Técnico en Diseño Gráfico - Universidad Da Vinci de Guatemala

Transcripción

Técnico en Diseño Gráfico - Universidad Da Vinci de Guatemala
Técnico en Diseño Gráfico
INTRODUCCIÓN
PRESENTACIÓN DE LA CARRERA
La Universidad Da Vinci de Guatemala se
propone formar líderes apasionados por
la búsqueda de la verdad, por medio de
la investigación, el aporte a la solución de
problemas nacionales y de su entorno,
así como la proyección cultural y un
desempeño profesional sustentado en
valores.
El Técnico en Diseño Gráfico (TDG) es un programa de nivel superior diseñado
para dotar al estudiante de los conocimientos necesarios para crear piezas que
impacten en la mente del consumidor, logrando así el éxito profesional en esta
rama.
Su propuesta educativa se sustenta en
las nuevas tendencias de educación
universitaria, donde la exigencia de la
rigurosidad científica, se combina con
la preparación para el desarrollo de
habilidades aplicables al mercado laboral.
La Universidad Da Vinci de Guatemala
ofrece un ambiente interdisciplinario,
flexible y facilitador de la integración de
las ciencias, las humanidades, las artes y
la tecnología.
La Universidad Da Vinci de Guatemala
sustenta sus acciones en un equipo
integrado por profesionales con sólidas
credenciales
académicas,
amplia
experiencia en los diversos campos
profesionales, así como en sistemas
de soporte académico y administrativo
validados y fundamentados en estándares
internacionales.
La malla curricular se caracteriza por tener un alto contenido práctico, orientada
hacia el desarrollon de competencias para el trabajo y el manejo de herramientas
informáticas que serán de gran utilidad para el futuro diseñador.
OBJETIVOS
•
•
•
•
Dotar al estudiante con herramientas teóricas, metodológicas y
procedimentales para su desempeño en el campo del diseño gráfico.
Fomentar en el estudiante la ética para que con esas actitudes lo lleven a
ejercer la profesión de manera responsable, reflexiva, tolerante y bajo un
estricto apego a la moral.
Generar, fomentar y difundir las tendencias de la cultura del diseño por
medio de una formación de calidad, apoyada en métodos andragógicos que
vinculen claramente la teoría y la práctica profesional en cualquiera de sus
expresiones.
Establecer las bases donde se puedan cimentar los conocimientos del
estudiante al optar por seguir la carrera de Licenciatura en Mercadotecnia.
MODELO EDUCATIVO
El modelo educativo de la UDV integra conocimientos multidisciplinarios en
contenidos y actividades andragógicas pertinentes y de la más alta calidad.
Ofrece un ambiente flexible y facilitador de la educación por lo que para este
técnico se aplica el modelo:
Presencial: en este modelo el estudiante realiza la buena parte de las actividades
en el entorno educativo de la universidad. Está diseñado para participantes con
mayor disponibilidad de tiempo, por la gran cantidad de práctica que se debe
realizar.
Técnico en Diseño Gráfico
DURACIÓN Y PROGRAMACIÓN
•
El programa tiene duración total de
dos años. Se organiza en cuatro ciclos
de 5 cursos y permite obtener el
reconocimiento de técnico en diseño
gráfico. En esta fase de técnico los cursos
serán impartidos a razón de cinco por
mes, en formato de cuarenta y cinco horas
por curso.
•
•
•
El programa abre la posibilidad para que
el estudiante pueda continuar estudios
superiores a nivel de Licenciatura
en Mercadotecnia o Administración
Empresarial.
PERFIL DE INGRESO
Para ingresar al programa, los alumnos
deben haber superado el nivel medio y
la prueba de acceso a la universidad. El
estudiante que accede al programa debe
ser una persona organizada, respetuosa
con amplias habilidades para las artes,
curiosa, extrovertida.
Una de cualidades fundamentales del
alumno de este programa es la capacidad
de trabajo, pues el esfuerzo, la dedicación
y formación continua serán una constante
tanto en su etapa universitaria como en la
profesional.
PERFIL DEL EGRESADO
Al culminar la carrera, además de haber
ampliado las aptitudes de ingreso, el
estudiante contará también con:
•
Dominar los fundamentos teóricos,
metodológicos e instrumentales de
las disciplinas relacionadas con la
creación de mensajes gráficos, con
actitud y conciencia profesional,
mediante la aplicación y uso racional
y responsable de los recursos.
•
Identificar las necesidades en materia de comunicación gráfica que se
presenten en grupos, organizaciones e instituciones.
Dominar el proceso de diseño y de expresión gráfica de mensajes visuales.
Resolver problemas inherentes al diseño de la comunicación gráfica.
Evaluar la pertinencia e impacto de los productos y servicios en materia de
comunicación gráfica.Poseer una actitud emprendedora e innovadora en la
búsqueda de alternativas de solución.
Organizar a grupos de productores, empresas y sociedades para producir,
transformar y comercializar sus productos agropecuarios y agroindustriales,
identificando y promoviendo ventajas comparativas y competitivas del
producto y la empresa.
MERCADO Y PERFIL LABORAL
El egresado de este programa podrá desempeñarse en puestos que sean
relacionados con la comunicación gráfica tanto dentro, como fuera de nuestro
país. Como freelancer al servicio de la gestión de proyectos que integren
múltiples saberes y recursos.
El mercado lo constituyen empresas de los sectores, comercial o de servicios,
sean estas de carácter lucrativo o no lucrativo, pequeñas, medianas o grandes.
REQUISITOS DE ADMISIÓN
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Llenar solicitud de inscripción.
Copia de documento de identificación (completo), en el caso de ser menor
de edad, presentar fotocopia de la partida de nacimiento reciente.
Copia de las notas de Educación Media.
Copia del título de educación media, (ambos lados y con los sellos de
Contraloría).
Dos fotografías recientes, tamaño cédula y a color.
REQUISITOS DE CIERRE
•
•
•
Haber aprobado todos los cursos del pensum.
Tener expediente completo.
Estar solvente.
INVERSIÓN
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Guatemala.
Técnico en Diseño Gráfico
PRIMER AÑO
Primer Semestre
1 Software I
2 Técnicas de Expresión Gráfica I
3 Diseño I
4 Teoría de la Comunicación
9
Investigación y Proceso de Giseño
5
10
Historia del Diseño Gráfico
Historia del Arte y del Diseño
Segundo Semestre
6 Sotfware II
7 Técnicas de Expresión Gráfica II
8 Diseño II
SEGUNDO AÑO
Tercer Semestre
11 Software III
12 Expresión y Creatividad
13 Diseño III
14 Mercadeo y Publicidad
15
Psicología del Diseño y del Color
CAMPUS
Cuarto Semestre
16 Software IV
17 Multimedios
18
19
20
Diseño IV
Gestión de Proyectos
Comunicación Asertiva
NOTA: El pensum de estudios puede ser actualizado oportunamente.
Las modificaciones tienen efecto a partir de la resolución oficial
emitida por el Concejo Directivo de la Universidad.
Huehuetenango: ciudad Guatemala:
7a. Calle 13-70 Zona 4
PBX: 4772-5042
[email protected]
Vía 6, 3-42 Zona 4
PBX: 2328-3333
[email protected]
www.udv.edu.gt
Técnico en Diseño Gráfico
DESCRIPCIÓN DE CURSO PRIMER AÑO
SEMESTRE I
Diseño I
La intención del curso es proporcionar las
bases teóricas y prácticas para desarrollar
la creatividad en los futuros licenciados
en diseño. Todo diseñador debe generar
diseños en 2D y 3D basados en criterios de
orden de plano, forma y volumen
consumidor.
Técnicas de Expresión Gráfica I
El curso busca que los diseños en 2D y 3D
tengan una mejor expresión visual sobre
la esencia de un mensaje o producto en
forma manual. Con congruencia entre
sus elementos a través de un proceso de
creación visual, practicado en un 80% del
tiempo en clase.

Software I
El taller de expresión gráfica participa en el desarrollo de las habilidades
intelectuales que conducen al conocimiento del arte y del lenguaje visual como
parte de la cultura básica, a través de procedimientos teóricos y prácticos,
tomando en cuenta las experiencias de los alumnos para desarrollar las habilidades
manuales (manejo de materiales y herramientas de dibujo), visuales (aplicación
de los elementos de la composición), cognoscitivas (manejo de conceptos e
información), sensitivas (desarrollo de la imaginación y de la capacidad de síntesis
en los procesos gráficos) y creativas (capacidad de expresión original.
El curso es parte del programa de la carrera
de diseño gráfico de la UDV. El objetivo
del curso es la enseñanza del software
Adobe Photoshop para iniciar con las
técnicas adecuadas de las herramientas
de trabajo desde su inicio. En el presente
es indispensable para el diseñador gráfico
el uso de herramientas de software
para poder laborar en el medio y esta
herramienta es el estándar en el manejo
de fotografía digital.
Historia del Arte y del Diseño
El curso pretende dar una instrucción desde
el uso correcto de formatos, resolución de
archivos según el fin de los artes, aplicación
de técnicas de fotomontaje, uso correcto de
herramientas, configuración del software,
manejo de efectos especiales, máscaras,
capas, especificaciones y técnicas de
impresión, diseño de materiales gráficos,
especificaciones técnicas de artes, el uso
adecuado de la herramienta dentro de la
Suite de Adobe.
El curso de técnicas de expresión gráfica introduce al alumno en los fundamentos
básicos del dibujo a mano alzada dando a conocer la representación gráfica con
diversidad de técnicas y materiales artísticos; al diversificar sus opciones artísticas
puestas en prácticas ayuda a que el alumno distinga y elija la más adecuada según
los requerimientos de su profesión.
El objetivo del curso es aumentar el sensibilizar al estudiante sobre el tesoro
artístico creado por el hombre a través de su historia, conociendo los vestigios que
han sobrevivido el paso del tiempo desde su inicio hasta nuestros días; llevando
un orden cronológico y presentándole por medio de imagenes, ejemplos de las
piezas atísticas que han sido encontradas en distintas culturas; El estudiante
conocerá la influencia que han tenido las distintas culturas en la historia del
resto del mundo y las innovaciones que han generado cambios sustanciales en
la historia del hombre.
El estudio de la historia del arte y del diseño le brinda al futuro diseñador gráfico
referencias y conocimiento que le servirá de inspiración para la creación de
propuestas gráficas propias de mejor calidad. Al finalizar el curso, el estudiante
tendrá un pensamiento más amplio sobre el uso del diseño gráfico en la historia
y podrá apreciar obras artísticas con mayor objetividad.
Técnico en Diseño Gráfico
Teoría de la Comunicación
Técnicas de expresión gráfica II
El curso hace referencia a la naturaleza
de la teoría comunicativa, su objeto de
estudio, características y el poder de
la palabra. Partiendo de la idea de que
comunicación es una necesidad humana
y con ella se construye la cultura y la
sociedad.
La Comunicación es uno de los pilares
básicos en la interacción humana y su
estudio se ha desarrollado por décadas,
dando lugar a las distintas teorías que en la
actualidad se convierten en las auxiliares
para la comprensión de las habilidades
comunicativas.

El curso es parte del segundo semestre del programa de la carrera de diseño
gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. El curso de técnicas de expresión
gráfica 2 fortalece al alumno en la aplicación y el diseño de nuevas formas de
expresión basado en el dibujo a mano dando a conocer la representación gráfica
con diversidad de técnicas y materiales artísticos, para que al diversificar sus
opciones artísticas puestas en prácticas el alumno distinga y elija la más adecuada
según a los requerimientos de su profesión.
SEMESTRE II
Sotfware II
El curso es parte del segundo semestre del
programa de la carrera de diseño gráfico
de la Universidad Da Vinci de Guatemala.
El objetivo del curso es que el estudiante
aprenda el uso de la herramienta Adobe
Illustrator para plasmar su trabajo en
forma digital, tomando especial cuidado
de enseñar las técnicas adecuadas de las
herramientas de trabajo desde su inicio.
En el presente es indispensable para el
diseñador gráfico el uso de herramientas
de software en su desenvolvimiento
en el medio y Adobe Illustrator es el
estándar actual en la creación de dibujo e
ilustración digital.
El curso pretende dar una instrucción
desde su inicio del uso correcto de
herramientas de dibujo, colores, uso de
capas, máscaras, configuración del software, manejo de efectos especiales,
especificaciones
para
impresión,
importación y exportación de archivos
a otros programas utilizados en diseño
gráfico, especificaciones y tamaños de
piezas de artes gráficos e interacción de
la herramienta dentro de la Suite Creativa
Adobe.

El taller de expresión gráfica participa en el desarrollo de las habilidades
intelectuales que conducen al conocimiento del arte y del lenguaje visual como
parte de la cultura básica, a través de procedimientos teóricos y prácticos,
tomando en cuenta las experiencias de los alumnos para desarrollar las habilidades
manuales (manejo de materiales y herramientas de dibujo), visuales (aplicación
de los elementos de la composición), cognoscitivas (manejo de conceptos e
información), sensitivas (desarrollo de la imaginación y de la capacidad de síntesis
en los procesos gráficos) y creativas (capacidad de expresión original).
Diseño II
El curso forma parte esencial del segundo semestre del programa de la carrera
de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. A través de la
enseñanza teórico-práctica de los conceptos de diseño el estudiante aprenderá
realizando ejercicios y piezas reales que estimulen su creatividad. Por medio
de instrucciones dadas, el estudiante realizará composiciones pasando del
aprendizaje del concepto a la creación de imágenes conceptuales/tipografícas
que logran comunicar un mensaje visual.
El estudiante aplicará varios conceptos de diseño, aprenderá el tipo de piezas que
pueden realizarse en el diseño gráfico, materiales, técnicas, uso de diagramación,
creación de piezas gráficas, pasa del aprendizaje fundamental del curso de Diseño
I al uso práctico real de los conceptos en la publicidad y el diseño gráfico para
crear diseños memorables.
Investigación y Proceso de diseño
La Investigación y Proceso de Diseño es parte del segundo semestre del programa
de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. El
propósito es que el alumno adquiera conocimientos fundamentales acerca de
los pasos que deben realizarse previamente y durante el proceso de creación de
diseño gráfico así como la aplicación de los tipos, métodos, técnicas e instrumentos
de investigación para resolver problemas de comunicación gráfica.
El curso está enfocado a encontrar las soluciones más apropiadas, atractivas
y efectivas a los problemas de comunicación visual a través de un proceso, de
esta manera lograr un diseño funcional, partiendo desde el planteamiento del
problema, objetivos, análisis del grupo objetivo al que se va a dirigir la comunicación
del producto o servicio; creación de conceptos de diseño, creación de propuesta,
validación técnica y concretización del producto final, esto permitirá al estudiante
realizar un trabajo multidisciplinario incorporando conceptos de otros campos.
Técnico en Diseño Gráfico
Historia del diseño Gráfico
Historia del Diseño Gráfico, es parte del
segundo semestre del programa de la
carrera de diseño gráfico de la Universidad
Da Vinci de Guatemala.
La comunicación visual tiene una historia
muy larga. Cuando el hombre primitivo
buscaba alimento y encontraba una huella
de animal impresa en el lodo, en realidad
estaba recibiendo un mensaje a través de
un signo gráfico. Sin embargo, a pesar del
largo recorrido hacia la actualidad de la
comunicación visual, es posible señalar
que el diseño como actividad moderna
se constituirá como una demanda de la
revolución industrial.
El estudio de la historia del diseño gráfico
le brinda al estudiante referencias y conocimientos que le servirá de inspiración
para crear sus propias propuestas gráficas.
DESCRIPCIÓN DE CURSO SEGUNDO AÑO
SEMESTRE III
Software III
El diseño editorial es la rama del diseño gráfico y del diseño de la información
que se especializa en la maquetación y composición de distintas publicaciones
tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior
y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al
concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de
impresión y de recepción.
Va dirigido a conocer la herramienta de maquetación y composición de documentos
a nivel profesional más utilizada dentro del mundo empresarial: Adobe InDesign.
En él se hará un recorrido por todas las opciones que proporciona la aplicación,
desde el diseño de la página, pasando por la composición de textos, imágenes o
la utilización de elementos avanzados como tablas, gráficos, hipervínculos, etc.
El alumno va a conseguir la seguridad necesaria para acometer el desarrollo y la
composición de cualquier elemento gráfico y editorial.
Expresión y creatividad
El objetivo principal es dotar al estudiante de las herramientas necesarias que
le permitan desarrollar al máximo su potencial y sentido artístico y que serán
totalmente necesarias en lo sucesivo de su formación. En búsqueda de tal
objetivo se iniciará adentrando al estudiante al mundo del arte moderno por
medio de la Fotografía pues esta rama además de requerir de un gran componente
creativo provee un medio de expresión tanto a quien la expone como a quien la
aprecia. De tal manera que para lograr que el estudiante tenga la capacidad de
fotografiar de modo competente se le instruirá de una manera teórico- práctica
sobre las normas de composición y las principales técnicas de la fotografía y el
fotografismo; lo que además enriquecerá su trabajo como diseñador gráfico pues
será el mismo quien componga las imágenes que posteriormente utilizará en sus
proyectos.
Diseño III
El curso de Diseño III es parte del tercer semestre del programa de la carrera
de Diseño Gráfico de la Universidad Da Vinci de Guatemala. Se pretende que el
alumno adquiera conocimientos, proyecte y realice comunicación visual.
El curso tiene como propósito que el alumno a través de recursos gráficos
comunique un mensaje, no solamente que sea atractivo sino que a la vez sea
funcional y motive a la acción, lo cual es lo esencial.
Técnico en Diseño Gráfico
Mercadeo y publicidad
SEMESTRE IV
El curso pretende Desarrollar en el
estudiante la capacidad de análisis en
problemas de publicidad y mercadeo,
para que a través de la investigación, la
conceptualización, la fundamentación,
la concepción y la representación, se
puedan implementar proyectos en áreas
de publicidad, de mercadeo, comerciales,
empresariales o institucionales, dando
soluciones viables y creativas, generando
propuestas de comunicación efectivas
y rentables con la apropiación de
herramientas tecnológicas y artísticas.
Multimedios
Psicología del diseño y del color
Este curso forma parte del tercer semestre
de la carrera de Diseño Gráfico de la
Universidad Da Vinci de GautemalaEl
estudio y comprensión de como afecta el
color al cerebro humano y la importancia
de la composición y elementos utilizados en
el diseño es fundamental para comunicar
un mensaje adecuado al receptor. En este
curso el estudiante aprenderá el uso del
color , tipos de colores, percepción del
color, teorías del color y del diseño, uso del
color en la historia, armonías de color, el
uso del color en la publicidad y como afecta
el color al cerebro humano, contribuyendo
a la cultura del estudiante y la distinción de
un creativo universitario.
El estudiante recibirá teorica y
prácticamente los temas para lograr
expresar mensajes convin- centes al lector.
El curso Multimedios pretende proporcionar otra serie de herramientas que
servirán al diseñador como medio alternativo de expresión en sus proyectos.
El futuro diseñador adquirirá conocimientos sobre, composiciones urbanas,
interiorismo, instalaciones, uso de fotografía, video y producción como apoyo a
sus proyectos.
Diseño IV
El estudiante aplicará sus conocimientos con proyectos rales, con clientes
previamente definididos. En el l desarrollo de los poryectos el alumno deberá
desarrollar todo el proceso de diseño para poder proponer soluciones de
comunicación de forma creativa y funcional. El docente dará lienamientos y
acompañará al alumno de forma personalizada con cada proyecto.
Gestión de proyectos
Para la gestión de proyectos de diseño, es necesario irse adentrando en los
contenidos propios de la gestión, teniendo como objetivo la comprensión de
todos aquellos factores de gestión imprescindibles para echar un proyecto de
diseño adelante, como son la correcta definición del proyecto, la planificación
temporal, la gestión de los recursos, el liderazgo, el trabajo en equipos, la
prevención de los riesgos, etc.
Software IV
El alumno aprenderá el uso del progrma After Effects, el cual es considerado como
el software profesional de Adobe para efectos visuales, composición y motion
graphics en general. Este mismo es utilizado en el proceso de postproducción para
cine y televisión, After Effects permite crear animaciones, VFX, corregir colores,
ajustar la imagen y servir como sistema de edición no lineal. Su capacidad de
integración con Adobe Premiere, Photoshop e Illustrator garantizan un flujo de
trabajo continuo en todo momento.
Comunicación asertiva
El curso pretende que el alumno adquiera habilidad para expresar de forma
consciente, congruente, clara, directa y equilibrada sus ideas y sentimientos.
Esto es de gran utilidad para el diseñador como persona y como profesional.
Actualmente el uso de comunicación por medio de redes sociales es una
tendencia creciente, por lo que se consideran herramientas de diseño con las
cuales es posible comunicar, vender, promocionar, etc., una marca, producto o
servicio, por lo tanto es necesario utilizar la comunicación correcta.

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