curso superior de montaje cinematográfico
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curso superior de montaje cinematográfico
¿POR QUÉ ESTUDIAR EN ESTUDIODECINE? La primera vez que entré en ESTUDIODECINE simplemente quedé fascinado. Los amplios espacios, el color rojo, la luz de las aulas y su sala de cine me hicieron querer formar parte de este lugar. Sin duda es un lugar especial. Yo también había sido alumno de varias escuelas de cine y dentro de mí llevaba buenas experiencias y algunas no tan buenas, y mi cabeza ya le había dado muchas vueltas a cómo se podrían hacer mejor las cosas. ESTUDIODECINE fue creada como una alternativa real al enquistado mundo de las escuelas de cine; sitios apilados de alumnos, viejos programas de estudios con miles de clases teóricas, pocos rodajes, equipos docentes formados por profesores poco implicados con el apasionante mundo de la docencia y totalmente alejados del mundo profesional real, y centros fríos y distantes donde simplemente eres un alumno más, una matrícula más. Por esto cuando tuve la oportunidad de ser director de ESTUDIODECINE vi claro que era el momento de arriesgar y ofrecer algo diferente, honesto y de calidad: un equipo docente con amplia experiencia e implicado con la escuela y los alumnos, grupos reducidos, un trato familiar a la vez que exigente, unos espacios cómodos y que puedan ser utilizados por los alumnos, un plan de estudios intenso, completo y muy práctico y un seguimiento del alumno y de sus prácticas individual, exhaustivo y personalizado, porque cada alumno que tenemos no solamente es un cineasta en potencia sino un miembro importante de nuestra familia. Así que desde entonces el objetivo de la escuela ha sido siempre uno: mejorar. Ofrecer cursos cada vez más completos, cubriendo diferentes áreas: dirección, montaje, dirección de fotografía, guión, crítica, etc., con diplomaturas, cursos anuales, semestrales e intensivos, para de esta manera acercar el oficio de hacer cine a cualquier persona que se sienta atraída por el mismo. El sueño de cualquier aspirante a cineasta es hacer algún día una película. ESTUDIODECINE desde sus inicios siempre ha llevado a cabo propuestas en este sentido, y de ahí han surgido varios largometrajes realizados en grupo. Ahora queremos convertirnos en la única escuela de cine en la que cada alumno termina sus estudios habiendo dirigido su propio largometraje. ¿Qué mejor forma de aprender a ser cineasta que directamente convertirse en uno? Miguel Arjona, Director de ESTUDIODECINE CURSO SUPERIOR DE MONTAJE CINEMATOGRÁFICO 2 AÑOS El Curso Superior de Montaje está construido sobre la idea de ofrecer unos estudios completos, exhaustivos e integrales, a cualquier persona que quiera convertirse en montador, editor y sonidista de cine, y por extensión, de todo el panorama audiovisual presente y futuro. Cine de ficción o documental, 3-D, publicidad, videoclip y un largo etcétera, serán los campos por donde transitaremos estos dos años de curso. Estudios que convertirán al alumno en un profesional completo y a la vez en un montador independiente con un estilo visual propio. Teoría y práctica se sucederán sin pausa para elaborar un discurso cinematográfico que sustente la base del conocimiento para la creación de lo que denominamos "esculpir en el tiempo". 1r CURSO CURSO SUPERIOR DE MONTAJE CINEMATOGRÁFICO Asignaturas Técnicas Procesos de trabajo y Workflow (Teoría del entorno digital) Para trabajar como montador profesional es imprescindible conocer el material con el que se trabaja y establecer una dinámica ordenada de trabajo. Concepto de vídeo digital ¿Qué es un bit?. ¿Qué es un píxel? Imagen 24 bits/32 bits Frame size (SD, HD,..), Pixel aspect ratio, Framerate Codecs. Compresión. Yuv vs RGB HDRI. Raw. Organización de proyectos Creación de proyectos y organización de material Carpetas comunes. Edición on-line y off-line Workflow de trabajo Workflow en edición y postproducción Viajes entre softwares Proxies, EDL, XML más cursos en www.estudiodecine.com 3 Asignaturas Técnicas Aprenderemos a editar con los programas de edición profesional disponibles en el mercado: Final Cut Pro, Avid Media Composer y Premiere Pro. Edición en Final Cut Pro Introducción al programa Preferencias del programa Interfície: browser, viewer, timeline, canvas, tools. Organización del material Teoría sobre resolución/pixel/frame rate Edición básica de Entrada / Salida Opciones de inserción: Edición insert/overwrite/replace/Fit to fill Transiciones Añadir Transiciones Modificar, Mover, Copiar y Borrar Transiciones Tipos de transiciones Herramientas Cuchilla, ripple edit, seleccionar pista, velocidad, pluma Efecto movimiento, opacidad, tiempo Animación Control de movimiento, escala, rotación, crop Editor keyframe Aplicar keyframes Efectos Aplicación y ajuste Tipos de efectos Efectos de audio Video generadores Títulos Básicos, con movimiento, avanzados Edición 2 y 3 puntos Sincronización claquetas audio y vídeo. Marcadores. Sonido Exportación Teoría sobre formatos y codecs Exportar Quicktime Compresor Workflow de trabajo Trabajar con Photoshop, After Effects y otros softwares. Media Manager Color Teoría sobre el color Brillo y contraste Tint Color Corrector 3Way RGB balance más cursos en www.estudiodecine.com 4 Asignaturas Técnicas Edición en Premiere Introducción Conceptos básicos de Video Digital Adobe Premiere vs Final Cut 7 Flujo de trabajo con archivos nativos Interfaz y paneles El panel Proyecto El panel Línea de Tiempo El panel Monitor Importar material Lift y Extract Transiciones y efectos. Herramientas Aplicar transiciones/efectos Presets Ajustar la velocidad de un clip Herramientas Edición de sonido Grabación de audio Importar audio Control del volumen Fade in / Fade out Efectos y transiciones de sonido Títulos Títulos en Premiere Generador de caracteres Herramientas de titulación – scroll/plantillas Transparencias Trabajar con múltiples pistas Nivel de opacidad Efectos para controlar transparencias Canales alpha. Chroma Key Definición de canal alpha Las máscaras Creación de una máscara Utilizar máscaras en pistas exclusivas Chroma Key. Incrustación ultra. Animación Keyframes (fotogramas clave ) Béziers – interpolación Exportación – Adobe Media Encoder Formatos y codecs Ajustes exportación Adobe Dynamic Link Integración con After Effects, Photoshop y Encore. más cursos en www.estudiodecine.com 5 Asignaturas Técnicas Avid Media Composer I Estructura y diferencias con otros programas de edición que se utilizan en el mercado Qué es un sistema de Edición no Lineal La estructura del Avid Media Composer: Avid Project y Avid Media Files Similitudes y diferencias con Final Cut Pro y Adobe Premiere Qué son los MXF Captura e importación de archivos digitales Aprenderemos a realizar la ingesta de distintos tipos de materiales audiovisuales que se utilizan actualmente en el mercado. Edición I Organizar el material importado y comenzar a editarlo utilizando las herramientas básicas de edición. Empezaremos a trabajar sobre nuestro primer proyecto, una práctica de edición con raccord. Afinando la Edición Utilizaremos para afinar la edición las distintas herramientas que nos ofrece. Realizaremos un spot publicitario para aplicar todo lo aprendido hasta el momento. Edición de sonido I Uso de las herramientas de montaje y mezcla de sonido. Ajuste de niveles, panorámicas y ganancias. Ejercicio práctico de recrear el ambiente sonoro en una secuencia de una película muda utilizando material de biblioteca de sonido. Corrección de color I Etalonar nuestro proyecto con las herramientas básicas de corrección de color. Efectos y Títulos I Introducción a los diferentes tipos de efectos y su uso aplicándolos a un videoclip. Uso de Title Tools y Marquee para realizar títulos. Exportación y comunicación con otros programas de imagen y sonido Aprender a realizar la exportación final de nuestro material, además de exportar nuestro material para trabajarlo en otros programas utilizados en la postproducción como Pro Tools y Da Vinci Resolve. más cursos en www.estudiodecine.com 6 Asignaturas Técnicas Color Correction (vinculado a Final Cut) y DaVinci Resolve serán los programas de corrección de color con los que trabajaremos durante el curso. Color Correction Ajustes del Mac Ratón Calibrado del monitor Concepto de colores de luz Traspasar el proyecto de Final Cut a Color Preparación de los clips Preparación de la secuencia Ajustes y organización de Color Preferencias Conocimiento de la interfaz Correcciones en la sala primaria Máscaras en la sala secundaria Efectos en la sala Color FX Renderizado Traspasar el proyecto de Color a Final Cut Da Vinci Resolve I Descripción del programa. Páginas. Paletas. Navegación por el timeline. Interpretar los scoops. Histograma. Forma de onda. Vectoscopio. Conceptos básicos de la corrección de color. Lift, Gain, Gamma. Hue, Saturation, Luma. Colores primarios y complementarios Correcciones primarias. Herramientas. Color wheels, Primaries, Custom curves. Workflow desde el programa de edición. XML. Offline. Scene cut detector Qué son los nodos y cómo funcionan Estructura en serie. Outside node. Correcciones secundarias. Herramientas. Power Windows y HSL selections. Hue, sat y luma curves. Combinar distintas secundarias Estructura en Paralelo Keyframes, Tracker y estabilizador Grab still. Grab all stills. Copiar grades y nodos. Display node grabe. Stills, power grades y memories. Diferencias. Comparación. Pantalla partida. más cursos en www.estudiodecine.com 7 Asignaturas Técnicas Split screen Preview memory y original memory Blur y sizing palettes La gallery. Exportar fotogramas y correcciones. Correcciones sobre todo el track Base de datos Back up, auto save y exportar proyectos Deliver page. Renders y vuelta al programa de edición. Postproducción en After Effects I Creación de efectos especiales y gráficos profesionales en movimiento Primeros pasos Crear composiciones y familiarizarse con el espacio de trabajo. Cómo se distribuyen las ventanas y las diferentes herramientas. ¿Qué es el canal alfa?. ¿Cómo se crean las capas básicas (sólidos)?. Importar archivos al proyecto, cambiar sus propiedades y qué clase de archivos podemos importar. Animación de capas Generación de “keyframes” en las capas. Distintos tipos de “keyframes” y su manipulación en la línea de tiempo y gráficamente. Propiedades de transformación de las capas, cómo emparentarlas y cómo aplicar desenfoque de movimiento una vez animadas. Modos, máscaras y mattes Modos de fusión entre las capas de nuestra composición. Técnica de crear máscaras y las diferentes herramientas para tal efecto. Se profundizará especialmente en la herramienta “Pluma” y su uso para otras finalidades. Cómo combinar máscaras y manipularlas. ¿Qué son los “mattes” y qué aplicación tienen?. Pasos básicos para crearlos y cómo funcionan. Diferencia entre “Luma Matte” y “Alpha Matte”. Aplicación de efectos Principales efectos y diferentes maneras de aplicarlos a una capa. Cómo animarlos y manipularlos. Efectos sobre capas de ajuste y sobre los sólidos. Uso de efectos como el “Remapeo de tiempo” y los “Rastreadores”. Efectos de generación de partículas que combinaremos en un espacio tridimensional. Aplicación de efectos a nuestra disposición para manipular archivos gráficos generados con programas 3D. 3D Nuevo modo de trabajar. Novedades existentes al manipular una composición tridimensional, cómo varían las propiedades que habíamos visto hasta ahora y cómo las podemos manipular. más cursos en www.estudiodecine.com 8 Asignaturas Técnicas Familiarizarse con el espacio 3D. Crear cámaras y luces. Diferentes tipos de cámaras y luces y cómo animarlas. Propiedades de materiales de las capas y variación de su aspecto según la luz. Jerarquías entre composiciones Precomposición de capas y cómo nos puede ayudar a simplificar nuestra composición principal y nuestro trabajo. Nos moveremos entre las diferentes composiciones y cómo actúan entre ellas y la composición principal. Colapsado de una capa. Cuándo la podemos aplicar y para qué sirve. Texto Cómo se genera y manipula el texto en After Effects. Propiedades de las capas de texto y cómo animarlas. Animación de texto: aplicar movimientos predeterminados. Generación de animaciones desde cero. Diferencias entre el texto 2D, 3D y “Per-character 3D”. Render Final del proceso: Renderizar una composición, conocer la cola de render y cómo podemos variar las opciones que nos ofrece (calidad de exportación, formato y lugar de guardado). Generar plantillas de render y aplicarlas según nuestras necesidades. Postproducción avanzada I Iniciaremos el curso con una breve introducción a la postproducción. Aprenderemos a trabajar con nodos, construir árboles y ajustar parámetros. También gestionaremos capas y canales (R, G, B, A por separado) y manejaremos el nodo Rotopaint, con el que podemos pintar, clonar, crear máscaras y otras múltiples opciones. Además, animaremos y gestionaremos el editor de curvas. Introducción a la composición Relación After Effects, Photoshop, Final Cut, Nuke y Smoke Introducción a Nuke Interficie de trabajo / visualizadores/ herramientas /menús Flujo de trabajo con nodos / hotkeys Capas y modos de fusión Rotopaint Herramientas, pinceles, clone, reveal. Animación y Operaciones de Tiempo Editor de curvas más cursos en www.estudiodecine.com 9 Asignaturas Técnicas Tracker / Matchmoving Trackers 2D y 3D; controles de animación, ajustes y transformaciones. Con la técnica matchmoving analizaremos el movimiento de una cámara real para que una cámara virtual (proveniente de un software 3D) reproduzca el mismo movimiento (compondremos imágenes CGI con imágenes reales). Trackers Controles de animación a 1, 2, 3 y 4 puntos Posicion, rotación y escala Estabilización, matchmoving 4 corner pin CameraTracker Análisis, tracking Integración con Maya, cinema4D,… (3D software) Chroma key / Integración Módulo dedicado a los chroma keys y la corrección de color con Nuke. Habrá un apartado sobre la teoría del Color (corrección de color útil para cualquier software) Chroma Key Primatte Keylight Keyer IBK Gizmo/ IBK Color Integración ColorLookUp ColorCorrect Grade HueCorrect Pases 3D y EXR Trabajaremos con imágenes importadas de un software 3D para manipular por un lado render passes y por otro imágenes EXR multicanal. Introducción a la composición de pases 3D Shuffle, shuffle copy LayerContactSheet Render Passes Integración de los pases realizados con un software 3D: difuse, specular, shadow, reflection, occlusion, etc.. EXR multicanal Manejo de canales Integración de color y mascaras Geometría 3D / Escenas 3D En este módulo trabajaremos con geometría 3D, cámaras, luces y mapas de textura. Crearemos escenas 3D simples y aplicaremos texturas, luces y cámaras. más cursos en www.estudiodecine.com 10 Asignaturas Técnicas 3D viewer 3D geometry ( primitives ) Crear una escena Objetos 3D, shaders, luces y cámaras Archivos Obj. Proyectar texturas UV project camera projection A lo largo del curso visualizaremos vídeos/ making of / webgrafía útil. Sonido directo I El objetivo principal es que el alumno se introduzca en esta área y trabaje cómodamente con el material disponible, realizando un acercamiento a la teórica, la técnica y la práctica del sonido directo. El sonido en la historia del cine La importancia del sonido. Silencio, ruidos, diálogos y música. El sonido como elemento narrativo El sonido como elemento dramático Sonido: leitmotiv Música diegética y extradiegética Función narrativa de la música La música como elemento dramático Una aproximación a la física ¿Qué es el sonido? Percepción auditiva. La escucha. Absorción del sonido / Difusión del sonido / Reverberación Micrófonos / Tipos de Micrófonos / Respuesta de Micrófonos Señal de audio analógica / Señal de audio digital Principios del audio digital Mono / Stereo Grabación en cámara Formatos y conversiones digitales Soportes de grabación Sonido Directo y Registro de sonido La función principal del sonidista Sonido directo y otros departamentos Distintos soportes de grabación en sonido directo La percha Ambientes El Wildtrack más cursos en www.estudiodecine.com 11 Asignaturas Técnicas El equipo básico Las técnicas del microfonista Prácticas de grabación de entrevistas y proyectos de ficción e iniciación a la edición en Final Cut Pro Postproducción de sonido I Una vez realizado el montaje de la imagen comenzamos con la postproducción de audio. El uso del sonido y el silencio se puede abordar como un medio de acentuación dramática. Director y técnico de sonido trabajan codo con codo para definir el tono apropiado de la película. Es el diseño sonoro del film. El trabajo de postproducción de sonido como una herramienta dramática. El uso de la voz, la música y los efectos de sonido. El silencio Los oficios en el proceso de la postproducción de sonido: el Editor de sonido, el Mezclador y los artistas folleys. Editar sonido con los softwares de Edición de Imagen: Final Cut Pro, Avid Media Composer, Adobe Premiere. Pro Tools I Edición y mezcla profesional de sonido Introducción a software de Pro Tools Hardware de Pro Tools: el Mbox Configuraciones de Proyecto Interfaz: La ventana de Edición y La Ventana de la Mezcla Importar Audio/Video/AFF/OMF Modos de Trabajo SLIP/GRID/SHUFFLE/SPOT Editar Sonido en Pro Tools: Herramientas de la Ventana de Edición Creación de pistas de audio: Mono/Stereo Creación de Pistas Auxiliares y de Master Fader Organizar las pistas del Proyecto para empezar a trabajar Buses de Envíos Introducción a la ventana de la Mezcla Tipos de Mezcla: Stereo 2.0/Dolby 5.1 Inserción de los efectos Los Envíos La Panoramización en Stereo Ajustar los volúmenes en los Diálogos/Ambientes/Efectos Exportación: Bounce to Disc/Quicktime movie más cursos en www.estudiodecine.com 12 Asignaturas Teóricas El cine como todas las artes cuenta con un lenguaje propio, y son muchos los elementos que configuran su gramática. Saber conjugar de manera apropiada todos ellos nos permite crear la semántica que buscamos para cada escena, cada secuencia y la totalidad de la obra. Para ello trabajaremos las bases del lenguaje cinematográfico y de la teoría del montaje a fin de saber cómo plasmar lo que queremos contar antes de rodar y una vez en la mesa de edición. Teoría del Montaje I Introducción a la historia y evolución de la técnica del montaje cinematográfico Qué es el montaje. Definición y profundización. La continuidad visual: sus leyes El corte, la esencia del montaje. El raccord La duración del plano: duración narrativa-duración expresiva. Elección y orden: ccreación del discurso cinematográfico. La construcción del tiempo cinematográfico. (Esculpir en el tiempo). El control del tempo cinematográfico Montaje alterno Montaje paralelo. Montaje simultáneo. Montaje dinámico Montaje dramático La elipsis. Cortes, fundidos y encadenados. Flash-back/Flash forward El tono El ritmo Lenguaje Cinematográfico I Qué es el lenguaje cinematográfico. Definición y Aproximación histórica. El plano. La génesis de la creación cinematográfica. La ecuación final: el encuadre La escala. Diferentes tipos de escala, la cercanía o lejanía del objeto/ sujeto. El ángulo. Ángulos verticales y horizontales. Cámara estática / Cámara dinámica El trípode y la cámara en mano El movimiento de cámara: Movimiento-emoción. Panorámicas, travellings y grúas. La luz. La plasticidad de la luz cinematográfica. Dialéctica entre luces y sombras. El color. Su naturaleza. Combinaciones y texturas El guión técnico más cursos en www.estudiodecine.com 13 Asignaturas Teóricas Guión Además del ordenador, el guión es otra importante herramienta de trabajo para el montador. Le servirá de guía para crear el esqueleto inicial del proyecto. Un montador bien preparado debe saber leer el guión para luego poder moldearlo y crear la mejor historia posible. Formas diferentes de concebir el guión entre la época clásica y la actualidad El guionista ha de pensar en imágenes Conceptos de Jean-Claude Carrière, John Irving, David Mamet Los guiones de hierro. Las nuevas estructuras narrativas. Las adaptaciones Proceso de elaboración de una película. Formalización del guión. Obstáculos y objetivos Construcción de los personajes Estructura. Hecho inductor. Punto de giro Elipsis Clímax y twist Flash back y anticipación Alusiones, ironía dramática, objetos Implantaciones, falses pistas McGuffin Respiración y reposo, repetición, gag Narrativas diferentes (pantallas partidas) Diálogos, voz narrativa Análisis de los 20 mejores guiones de la historia según el sindicato norteamericano de guionistas Historia del Cine I El objetivo será dotar a los alumnos de un completo bagaje audiovisual que les permita reconocer estilos fundamentales y los autores principales de los diferentes modos de representación cinematográfica. Recorreremos la historia del cine, incidiendo en los autores, obras y movimientos que puedan servir de referente para la búsqueda de un estilo personal. Orígenes del cine: Lumière i Méliès El nacimiento del relato cinematográfico: Griffith Slaptstick. La obra de Chaplin y Keaton. Expresionismo alemán Eisenstein y el cine soviético mudo Dreyer y el cine escandinavo Las vanguardias. Gance, Buñuel, Man Ray, Cocteau, Leger... La llegada del cine sonoro. Cambios estéticos e industriales. Realismo poético francés más cursos en www.estudiodecine.com 14 Asignaturas Teóricas Prácticas Neorrealismo italiano Nuevos géneros La serie B Americana Algunos nombres inclasificables: Browning, Welles, Hitchcock. Los nuevos formatos. La competencia de la televisión. El fin del sistema de los estudios de Hollywood La Nouvelle Vague y los nuevos cines Prácticas de montaje y/o rodaje El laboratorio de montaje se desarrolla a lo largo del curso y consiste en poner en práctica todo lo aprendido anteriormente. Una vez dominado el manejo del software, el alumno se enfrenta a proyectos de mayor envergadura: Spot publicitario Videoclip Cortometraje documental Cortometraje de ficción En estas prácticas el alumno ya deberá tomar decisiones e ir definiendo su estilo personal. Taller de cine En esta asignatura el alumno deberá realizar tres piezas que luego montará fuera del horario de clase. De esta manera trabajará también con material propio. Durante las clases se visionarán en la sala de proyecciones los ejercicios realizados por cada alumno, posteriormente el tutor de la asignatura los analizará. Entre las propuestas están: Práctica de continuidad cinematográfica Diario filmado Cortometraje mudo (2º curso en página siguiente) más cursos en www.estudiodecine.com 15 2º CURSO CURSO SUPERIOR DE MONTAJE CINEMATOGRÁFICO El segundo año del Curso de Montaje Cinematográfico sigue la estructura docente iniciada en el primer nivel del curso, y tiene como objetivo continuar el aprendizaje de los futuros montadores del primer año, así como de personas procedentes de otras escuelas o con un bagaje y unos conocimientos suficientes que les hagan capaces de absorber plenamente este alto nivel de curso. Se continuará y completará lo visto en primero, en programas como DaVinci, Avid, Pro Tools, etc., llegando a su completo y absoluto conocimiento. Por otro lado, se completará la visión de la postproducción con todo el panorama y posibilidades del 3D a partir de la introducción en el curso de los programas Cinema 4D y Maya, que se abordarán de forma muy amplia, con la dedicación de las horas necesarias para dominar totalmente estas complejas herramientas de trabajo. En lo referido al panorama de sonido directo, se le otorga también una importancia capital, sabiendo y entendiendo que resulta algo complementario para un montador, tanto a nivel creativo como a nivel laboral. Por último, las clases de teoría cinematográfica: lenguaje cinematográfico, teoría del montaje e historia del cine, tendrán en este segundo nivel una evolución y consolidación con respecto al primer curso, buscando que el alumno obtenga una visión propia y extensa de las formas expresivas cinematográficas. Asignaturas Teóricas Avid Media Composer II Segundo nivel del programa de edición Avid Media Composer. La complejidad de este software quedará desvelada totalmente con esta segunda parte teórico -práctica del programa. Edición II Creación de subclips, edición de Storyboard, corregir asincronismo entre audio y video, y montar en modo multicámara. Uso de los efectos II Introduciremos varios tipos de efectos y su uso para mejorar nuestro video y formar su estética. Veremos lo siguientes, entre otros: Motion Trucking and Stabilization 3D Effects Interframe Effects (Paint effect, AniMatte Effect, Scratch Removal effect, Blur and Motion effect) Key effects más cursos en www.estudiodecine.com 16 Asignaturas Técnicas Edición de Audio II Efectos de audio, uso de RTAS y ecualización de audio. Corrección de color II Profundizaremos en las herramientas de corrección de color y conoceremos la corrección de color secundaria, aprenderemos también el uso del Color effect. Títulos de crédito y subtítulos II Creación de títulos con el Marquee, subtítulos y desarrollo de otros tipos de títulos con el Sub cup effect. Gestión de medios Consolidar y transcodificar clips. Uso de Media Tool para copiar y borrar clips. Trabajar con diferentes frecuencias de fotogramas y formatos, y cómo reconectar Media. Comunicación con otros programas de Edición Transferir secuencias y proyectos enteros desde Avid Media Composer a Adobe Premiere y Final Cut Pro, y viceversa. After Effects II Continuaremos avanzando en el conocimiento de este versátil programa de efectos hasta conocerlo al máximo y poder alcanzar el máximo nivel en nuestros proyectos. DaVinci Resolve II Segundo nivel del programa de corrección de color que completará de forma definitiva nuestros etalonajes, correcciones, etc. Recordatorio DaVinci Resolve I Log palette Curva soft clip Otros nodos y estructuras avanzadas. Key mixer, Layer mixer. Local version y remote version. Distintas líneas de tiempo en el mismo proyecto. Crear y trabajar con grupos Trabajar con archivos RAW y DNG. ¿Qué es la metadata? Práctica de corrección de color. Crear un look. Trabajar la continuidad. más cursos en www.estudiodecine.com 17 Asignaturas Técnicas Autodesk Maya Iniciación a modelado y animación. Conoceremos este potente programa de desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación. Introducción Interface Hotbox Moviendo la cámara en 3D Proyectos Opciones del visor Seleccionando objetos Primitivas Transformación de objetos Componentes Channel Box, Layer Editor y Attribute Editor Opciones de las herramientas Agrupar y emparentar Creando una animación Iniciación a la iluminación Añadiendo sombras Nurbs Curvas y superfícies Herramientas de creación y modificación de Nurbs Polígonos Herramientas de creación y modificación de polígonos Smooth Deformadores Lineales y no lineales Dinámicas Objetos activos y pasivos Soft y Rigid Constraints Sistemas de partículas Fuerzas Introducción a animación de personajes Skinning Rigging Principios de animación Edición de materiales Hypershade Materiales Asignación de texturas Paint Effects Visor Aplicación más cursos en www.estudiodecine.com 18 Asignaturas Técnicas Conversión a polígonos Render Render Globals Render de una secuencia Render con Maya Software Render con Maya Hardware Render con Maya Vector Introducción a Mental Ray Iluminación global Pases, capas y canales Cinema 4D Software de creación de gráficos y animación 3D. Permite modelado, texturización y animación. A destacar su modularidad, una muy alta velocidad de renderización, una interfaz altamente personalizable y flexible y una curva de aprendizaje vertical; en poco tiempo se aprende mucho. Advanced Render Iluminación global, cáusticas, oclusión de ambiente, profundidad de campo y otros efectos foto realistas. Generador de cielos volumétricos y una herramienta de generación de partículas complejas: humo, polvo, llamas, vapor, textura, etc. Permite realizar renderizados para guardar en formatos como jpg, bmp, tiff, etc., incluso archivos psd con capas, lo que facilita obtener capas individuales para sombras, color, brillo,…, y trabajar directamente en Adobe Photoshop u otros programas que acepten archivos psd. Permite renderizar videos en Hd y formatos como Avi, Quick Time Video y Quick Time VR. Dynamics Gestión de la gravedad y los efectos físicos. Mocca Animación esqueletal de personajes. Permite aplicar controladores IK y FK a personajes u objetos. Este módulo contiene también Clothilde, una herramienta de simulación de tela. Hair Creación de cabello, pelo y plumas con animación secundaria automática, así como simulación física. Thinking Particles Gestión avanzada de partículas (reacción ante estímulos como colisión entre ellas mismas o volúmenes en la escena). más cursos en www.estudiodecine.com 19 Asignaturas Técnicas Postproducción avanzada II Continuamos profundizando en este versátil programa para realizar a medida que avanzamos composiciones de mayor nivel. Tracker / Matchmoving II Módulo dedicado a los trackers 3D; controles de animación, ajustes y transformaciones. Con la técnica matchmoving analizaremos el movimiento de una cámara real para que una cámara virtual (proveniente de un software 3D) reproduzca el mismo movimiento. Compondremos imágenes CGI con imágenes reales. Durante las clases de Matchmoving ampliaremos la información con algún software de modelado 3D. También se analizarán algunos nodos. Trackers - Repaso Controles de animación a 1, 2, 3 y 4 puntos Posicion, rotación y escala Estabilización, matchmoving 4 Corner pin CameraTracker Análisis, tracking Integración con Maya, Cinema 4D,…( 3D software ) Trigonometría 3D Nodos: gridWarp, STMap, TVI Scale, Camera Shake, Spherical transform, Lens Distorsion, Points To3D,… Pases 3D y EXR II Trabajaremos con imágenes complejas importadas de un software 3D; por un lado manipularemos render passes y por otro imágenes EXR multicanal. Introducción a la composición de pases 3D shuffle copy Render Passes Integración avanzada de los pases realizados con un software 3D: difuse, specular, shadow, reflection, occlusion, etc. EXR multicanal Manejo de canales Integración de color y mascaras Geometría 3D / Escenas 3D II Geometría 3D, cámaras, luces y mapas de textura. Crearemos escenas 3D complejas y las integraremos con escenas 2D. Read Geo Crear una escena compleja Objetos 3D, shaders, luces y cámaras más cursos en www.estudiodecine.com 20 Asignaturas Técnicas Archivos Obj. Proyectar texturas UV project camera projection Bicubics Deformar/ transformar geometría 3D motion blur, 3D background Composición 2D/3D Composición II Resolveremos una composición compleja donde los programas necesarios son Photoshop, Premiere, Cinema 4D, Maya, After Effects, Nuke y DaVinci. Se trata de un ejercicio complejo donde se pondrán en práctica todos los conocimientos previos. Rodaje, montaje con Final Cut, modelado con Maya/Cinema 4D, composición con Nuke y color finishing con DaVinci Títulos y motion graphics con After Effects, Cinema 4D, Maya y Photoshop Sonido Directo II Conoceremos en esta segunda parte el trabajo del sonidista en la preproducción, su relación con los demás departamentos y los distintos tipos de sistemas de grabación en cámara o grabadores externos. Funciones del técnico de sonido Preparación de rodaje El técnico de sonido en el set Diseño de sonido / Uso del sonido directo Técnicas de captación en función del diseño de sonido Métodos de trabajo: Sonidista – Montador – Director Micrófonos inalámbricos Grabación en cámara y grabación externa Grabación por pistas El mundo digital Introducción al soporte informático Tipos de hardware y elección de software Técnicas de Sonido directo en rodaje de ficción Sonido directo en proyectos documentales La grabación ENG Prácticas de rodaje y montaje de sonido con software de edición más cursos en www.estudiodecine.com 21 Asignaturas Técnicas Sonido directo III En esta tercera parte nos sumergiremos en la grabación de efectos sala y envíos de señal de audio en el set de rodaje profesional. Realizaremos prácticas con sistemas de grabación utilizados profesionalmente en cine, televisión y publicidad. Tipos de grabadores Grabación de voces Grabación de efectos sala Grabación de músicas (BSO) El sonido en TV Captación de sonido directo ENG El sonido en publicidad Envío de señales vía cable / vía inalámbrica El parte de sonido Back up Entrega de material La grabación de voz en off El doblaje Sonorización secuencias de películas Visita a estudio de grabación / doblaje Tutorías y seguimiento en rodajes Prácticas de rodaje Post Producción de Sonido II En este segundo nivel el programa Pro Tools nos conducirá a finalizar de forma perfecta nuestro proyecto audiovisual, sea cual sea la naturaleza de éste. Desarrollaremos además en profundidad la herramienta de mezcla 5.1. Pro Tools II Mezcla en Estéreo 2.0 avanzada Configuración de proyecto Creación de pistas de Audio, auxiliares y Master Fader Insertos y Envíos La ecualización El uso de los Reverbs Compresores y Maximizadores Otros efectos: Izotope, Delays, etc. Automatización de los efectos Exportación : Bounce to disc/Quicktime movie Mezclar Sonido en 5.1 Normas y requisitos antes de empezar a mezclar en 5.1 Configuración sesión 5.1 Crear pistas de audio, pistas auxiliares y Master 5.1 más cursos en www.estudiodecine.com 22 Asignaturas Técnicas Asignaturas Teóricas Buses de envíos Insertos de efectos y Envíos Panoramización en 5.1 Ecualizaciones, compresiones, Reverbs Grabación de efectos de sala Doblaje Seguiremos en este apartado el programa desde el punto en que se dejó en el primer curso, dando así continuidad a la evolución del aprendizaje del alumno. Un segundo nivel tanto de teoría de montaje como de lenguaje cinematográfico, que permitirá al alumno tener un posicionamiento claro frente a la forma cinematográfica que quiere dar a sus proyectos. Teoría del montaje II Los soviéticos y su herencia Montaje métrico Montaje rítmico Montaje tonal Montaje sobretonal armónico Montaje intelectual El sonido: utilización cinematográfica del montaje de sonido La música Los nuevos cines. Nuevas fronteras, nuevos conceptos Montaje analítico Montaje sintético Montaje poético La discontinuidad (Jumping cut y otras discontinuidades) El “collage” El montaje de “found footage” o de material ajeno Los nuevos montajes psicológicos La actualidad. Herencias. Modernidad, post-modernidad, bombardeos visuales y banalización Lenguaje Cinematográfico II La luz. La plasticidad de la luz cinematográfica. Dialéctica entre luces y sombras. El color. Su naturaleza. Combinaciones y texturas. El espacio cinematográfico. Acción…puesta en escena y espacio. Espacio real y espacio cinematográfico. El espacio como representación y expresión del personaje. Sonido. El sonido y la imagen, su relación (la diégesis). El sonido como un elemento narrativo, dramático y expresivo. Música. Música diegética/no-diegética. El leitmotiv música. La música como elemento narrativo, expresivo y emotivo. BSO compuesta y/o prestada. más cursos en www.estudiodecine.com 23 Asignaturas Teóricas Historia del Cine II Hollywood años 50-60: La caza de brujas. La guerra fría: el cine fantástico como metáfora. Actor’s Studio. Relevo al star system norteamericano La generación de la violencia (Ray i Fuller). La generación de la televisión: ( Kramer, Altman, Mulligan, Lumet...). Nuevo cine americano: Penn, Peckinpah. La fractura de los años 60. Creación de nuevos iconos. . La nueva serie B: Roger Corman La transformación del thriller Los nuevos bárbaros: Coppola, Scorsese, De Palma, Spielberg, Schrader, Lucas... New American Cinema i la vanguardia norteamericana (Cassavetes, Shirley Clarke, Mekas, Warhol, Jacobs, Anger…) Nombres propios europeos: Bergman, Fellini, Visconti, Pasolini... La evolución de los géneros clásicos, de los 70 hasta la actualidad: fantástico, terror y comedia La postmodernidad: de Lynch a Tarantino Los cines periféricos Nuevos formatos narrativos y lenguajes Influencia de la televisión, videoclip y publicidad La democratización del cine: Dogma’95 El cine de ensayo Documental y falso documental Nuevas cinefilias. Nuevos consumos del cine. Requisitos para obtener el Certificado Para obtener el certificado de estudios de Estudiodecine será obligatorio: Un mínimo del 70% de asistencia a clase La presentación de los ejercicios propuestos en la asignatura de Taller de Cine y Laboratorio de montaje El alumno sin continuidad en el curso posterior obtendrá un certificado de asistencia y superación de Estudiodecine del curso realizado. Barcelona más cursos en www.estudiodecine.com 24