y el Rey de los ladRones

Transcripción

y el Rey de los ladRones
Manual de juego
y el Rey de los Ladrones
2 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Índice
Objetivo
Las claves para conseguir
la máxima diversión.
Pantalla de juego
Localiza rápidamente en pantalla
los elementos del juego.
Teclas y controles
La forma más clara de conocer
todos los controles del juego.
Tus 5 primeros minutos
Unos pocos minutos bastan
para dominar Sherlock Holmes.
Instrucciones
Toda la información al detalle.
La respuesta a todas tus preguntas.
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 3
Índice
Objetivo del juego
4
Pantalla de juego
6
Teclas y controles 8
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
10
Capítulo 2. El menú principal
15
2.1 Cómo cargar y guardar partidas
2.2 Cómo modificar los controles del juego
2.3 Opciones de configuración
2.3.1 Parámetros de vídeo
2.3.2 Configuración gráfica
2.3.3 Configuración de la partida
15
15
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16
16
16
Capítulo 3. Cómo jugar
3.1 Exploración de escenarios
3.2 Acciones
3.3 Conversación
3.4 El maletín de Holmes
3.4.1 El inventario
3.4.2 Documentos
3.4.3 Diálogos
3.4.4 Informes
3.4.5 Mapas y planos
3.5 Métodos de investigación
3.5.1 Observación directa
3.5.2 Interacción
3.5.3 Preguntas clave
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y el Rey de los Ladrones
4 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Objetivo del juego
Objetivo del juego
El mejor detective de todos los
tiempos...
Londres, julio de 1895. En el 221b de Baker Street,
el detective más reputado de Inglaterra toca el violín
para combatir el tedio. Eres tú: el gran Sherlock
Holmes. Un año después de tu último gran caso,
aguardas la llegada de un nuevo reto que ponga a
prueba tu sagacidad e ingenio. De pronto, Watson,
tu fiel compañero de aventuras, te muestra una
misteriosa carta...
Sherlock Holmes
... contra el ladrón de guante
blanco más audaz
Coges la misiva de la mesa y la lees con atención. ¡Increíble!
¡El ladrón más buscado de Europa acaba de lanzarte
un desafío! Arsène Lupin, el famoso ladrón de guante
blanco, está dispuesto a poner a prueba tu astucia en una
apasionante partida de ajedrez cuyo tablero serán las calles
de Londres. ¿Estás dispuesto a afrontar el reto?
Arsène Lupin
Londres: una ciudad monumental
En su carta, Lupin mueve ficha y amenaza con robar un tesoro emblemático del Imperio
Británico. Así comienza una trepidante aventura que te obligará a seguir la pista del ingenioso
ladrón francés por los monumentos más famosos de la capital inglesa: la Torre de Londres,
Buckingham Palace, el Museo Británico y la National Gallery.
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Objetivo del juego
El método de Holmes
La fama adquirida por este gran detective no es casua
l. Sherlock Holmes
es un maestro descifrando enigmas; su secreto es un métod
o de investigación
preciso y prácticamente infalible.
Aplica estas seis máximas y no habrá caso que se te
resista.
La observación No dejes ni un solo escenario investigar. Inte
nta
abrir cada puerta y examinar cada rincón; nunca se sin
sabe dónde aparecerá la
siguiente pista.
Los interrogatorios Todos tienen algo que
incluso cuando callan.
Habla con todas las personas que te rodean, y nodecir,
dejes
ninguna pregunta en
el tintero.
La improvisación Emplea todos los medios a tu alcance para avan
zar en
las pesquisas. Si encuentras un objeto o artilugio intere
sante
,
cógel
o
y
utilíz
alo
cuando sea necesario.
La toma de notas La observación y los interr rios son
fundamentales, pero también lo es tomar buena notaogato
de aquello que deducimos
o descubrimos.
El ingenio Tras analizar los hechos, interrogar
todas las pruebas, emplea la lógica para relacionaralaslos testigos y examinar
pistas y avanzar en tus
pesquisas.
La perseverancia En toda investigación puede
desánimo. Sin embargo, los grandes detectives nuncahaber momentos de
se dan por vencidos. Sé
constante y las respuestas llegarán.
6 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Pantalla de juego
Pantalla de juego
Pantalla de juego
A
Vista principal
A
Muestra lo que Sherlock Holmes (o Watson,
en algunas fases) está viendo en cada
momento.
B
Puntos activos (pág. 17)
Personajes, objetos y lugares con los que
puedes realizar acciones (hablar, coger,
abrir, etc).
C
B
Objeto seleccionado (pág. 18)
B
Todos los objetos que recoges se almacenan
en el inventario. Cuando seleccionas uno de
ellos para emplearlo en el juego, puedes ver
su imagen en el ángulo superior derecho de la
pantalla.
E
B
Acciones (pág. 17)
Mirar
Usar, abrir, recoger objetos
Combinar objetos
Disparar
Para hablar con un personaje, acércate a él y pulsa el botón izquierdo del ratón cuando esté frente a ti.
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Pantalla de juego
D
C
D Nuevo elemento archivado (pág. 18)
Cada vez que se registra un nuevo documento,
diálogo, informe o localización en el
mapa, durante unos instantes aparece el
icono correspondiente en pantalla. Todos
estos elementos están permanentemente
disponibles para su consulta en el inventario.
Durante la partida, pulsa el botón derecho
del ratón para acceder directamente al último
elemento archivado.
B
Diálogo
Documento
Informe
Localización
en el mapa
B
E
Posición de tu personaje
De pie
Agachado
8 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Teclas y controles
Teclas y controles
Controles del teclado
Acceder al menú principal / Regresar a la pantalla de juego
Abrir / Cerrar el inventario
Desplazamiento
lateral izquierdo
Avanzar
Retroceder
Desplazamiento
lateral derecho
Otros controles
Mayús Aumentar / Disminuir velocidad de desplazamiento
Ctrl
Agacharse / Levantarse
Espacio
Finalizar diálogo / vídeo
E
Abrir / Cerrar la pantalla de diálogos
T
Abrir / Cerrar la pantalla de documentos
C
Abrir / Cerrar el mapa
N
Abrir / Cerrar la pantalla de informes
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 9
Teclas y controles
Controles del ratón
Botón izquierdo
l
Juego: realizar la acción seleccionada
l
Inventario: seleccionar un objeto
l
Menú principal: elegir una opción
Botón derecho
Abrir / Cerrar el
inventario
l
Cerrar plano de
observación (lupa,
microscopio, etc.)
l
Rueda
Seleccionar objeto
anterior / siguiente
del inventario
10 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Tus 5 primeros minutos
Capítulo 1. Tus 5 primeros minutos
Arsène Lupin, el ladrón de guante blanco más buscado del planeta, está a punto de
ponerte a prueba. Asume el papel del legendario Sherlock Holmes y demuéstrale al
osado francés que tu ingenio está a la altura de su atrevimiento.
1. Comienzo del juego
El menú principal contiene todas las opciones del juego.
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2
3
Haz clic sobre el botón “Empezar”. 2 En la ventana que se abre a continuación, pulsa el botón “Sí”.
Lee con atención los textos de introducción al juego y pulsa el botón izquierdo del ratón para pasar de
una pantalla a otra hasta que comience el vídeo de presentación.
1
3
Para dar tus primeros pasos te recomendamos que, al mismo tiempo que lees esta sección del manual,
tengas el juego en la pantalla de tu ordenador.
Londres, verano de 1895
Mientras Sherlock Holmes toca el violín con melancolía en el 221b de Baker Street,
su fiel amigo Watson intenta animarle con su habitual locuacidad. Revisando el
correo, Watson insta a Holmes a leer con urgencia una carta que acaba de abrir.
Movimientos
A partir de este momento adoptas la
personalidad del detective. Frente a ti,
Watson espera a que recojas la misiva posada
sobre la mesa.
Si mueves el ratón a derecha e izquierda, arriba
y abajo, comprobarás que puedes mirar a tu
alrededor en cualquier dirección. Tus ojos son
los ojos de Sherlock Holmes. Para recorrer la
habitación, utiliza la tecla W para avanzar, la
S para retroceder y A y D para desplazarte a
izquierda y derecha, respectivamente.
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 11
Tus 5 primeros minutos
2. La carta
Parece que la carta que señala Watson con impaciencia es importante. Será mejor que la
leas sin más dilación.
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1 Sitúate frente a Watson y baja la vista hacia la mesa. Observa cómo aparece el icono de una mano
sobre la carta. 2 Haz clic con el botón izquierdo del ratón para coger la carta y se desplegará una nueva
pantalla en la que puedes leer el documento. 3 Sírvete de la flecha para pasar a la siguiente página.
(Una vez leída la carta, haz clic con el botón derecho del ratón para volver a la pantalla de juego).
El desafío
Watson no da crédito. Lupin, el ladrón que tiene en vilo a media Europa, te acaba de
desafiar. El francés ha lanzado el guante con un enigmático acertijo en verso y tú,
adoptando ahora el papel de Watson, debes encontrarle el sentido.
Holmes te recomienda que busques una
obra de referencia para descifrar el poema de
Lupin. ¿Qué mejor lugar para documentarte que la
librería de Barnes?
Desde la mesa del salón, avanza hasta la puerta de
la pared situada a la izquierda. Cuando aparezca
el icono de la mano, haz clic para abrirla. Una vez
en el rellano, baja la escalera y abre la puerta del
fondo para salir a la calle.
La librería de Barnes
Ya en la acera de Baker Street, camina hacia la
izquierda y gira a la derecha en Melcombe Street.
Para caminar a mayor velocidad, pulsa la tecla Mayús.
Ahora, sigue recto y toma la primera calle hacia
la izquierda, enseguida toparás con la librería.
Sitúate frente a la puerta y observa cómo, al
acercarte a ella, aparece un icono en la esquina
superior derecha de la pantalla. Este icono
indica que la ubicación de la librería ha quedado
registrada en tu mapa de la zona.
12 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Tus 5 primeros minutos
De ahora en adelante, cuando necesites acudir a Barnes, podrás hacerlo de forma directa y sencilla
utilizando el mapa que llevan siempre Holmes y Watson. (Consulta el apartado 3.4.5 de este manual
“Mapas y planos”).
El librero
Una vez en la librería compruebas que Barnes no parece estar atendiendo a su
negocio como es debido. Sin embargo, has venido con un propósito muy claro:
encontrar un libro que arroje algo de luz sobre el acertijo de Lupin.
3. Hablando con Barnes
Dirígete al fondo de la tienda y encontrarás a Barnes realizando un extraño ritual. El librero,
sorprendido por tu visita, se muestra algo esquivo.
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1
3
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2
Sitúate detrás de Barnes y pulsa el botón izquierdo del ratón para iniciar la conversación.
Tras los saludos, haz clic sobre la opción de diálogo disponible. 3 Escucha la respuesta de Barnes.
Registro de diálogos
Tras la curiosa conversación mantenida con
Barnes, aparecerá durante unos segundos un nuevo
icono en la esquina superior derecha de la pantalla.
Este icono indica que la conversación ha quedado
registrada en la libreta de Holmes y podrás
consultarla en cualquier momento de la aventura.
Para desplegar el registro de diálogos, basta con
pulsar la tecla E.
La búsqueda del libro
El librero está seguro de tener una obra que te
puede servir de ayuda para resolver el misterio
que tienes entre manos. Pero, debido al desorden
de su tienda, deberás buscar el libro por ti mismo.
Cuando tengas a Barnes en tu campo visual,
gira a la derecha. Al fondo de la tienda verás
una puerta gris. Camina hacia ella y coge el libro
de la estantería situada en la pared del fondo, a la
izquierda de la puerta.
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 13
Tus 5 primeros minutos
4. Guarda la partida
Éste puede ser un buen momento para guardar la partida. Para ello, pulsa la tecla Esc y, una
vez en el menú principal, sigue estos sencillos pasos:
3
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4
1 Pulsa sobre la opción “Guardar”. 2 Haz clic sobre una de las casillas para seleccionarla. 3 Pulsa el
botón izquierdo del ratón sobre la opción “Sí” para confirmar tu elección. 4 Pulsa el botón “Volver” para
regresar al menú principal. (Haz clic sobre “Continuar partida” para proseguir la aventura).
El mapa de Londres
Ya con el libro “Ilustres marineros ingleses” en tus manos, debes regresar a Baker
Street. Puedes volver a casa recorriendo las mismas calles que pisaste al venir a la
librería, o bien servirte del mapa de la zona para ir directamente.
5. Regreso a Baker Street
En el mapa de Londres puedes localizar los lugares que has visitado hasta el momento. En
primer lugar, pulsa la tecla C para desplegar el mapa de la zona.
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1 Al desplazar el ratón por los dos puntos amarillos del plano, verás a qué localizaciones corresponde
cada uno. 2 Haz clic sobre el punto que indica la posición de Baker Street. 3 Aparecerás de forma
automática en el lugar elegido.
Ahora, entra en casa y ve al salón; ahí te aguarda Holmes con la esperanza de que tu búsqueda
en la librería haya dado sus frutos.
El acertijo de Lupin
Antes de hablar con Holmes de tus hallazgos, puede que quieras echarle un vistazo al ejemplar
encontrado en la librería de Barnes.
Pulsa la tecla T para desplegar el apartado “Documentos” y leer las páginas de la obra “Ilustres
marineros ingleses” que tienes disponibles. En ellas encontrarás la respuesta al primer acertijo.
14 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Tus 5 primeros minutos
6. Pregunta clave
Cuando estés preparado, acércate a Holmes y pulsa el botón izquierdo del ratón.
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1 Escucha atentamente la pregunta de Holmes. 2 Con tu teclado, introduce la respuesta que
consideras acertada. 3 Pulsa aquí para confirmar tu respuesta. 4 Escucha el diálogo posterior.
¡Elemental, querido Watson!
Efectivamente, la primera clave para descifrar el objetivo de Lupin es el nombre de
un almirante inglés llamado Horatio Nelson. Ahora, para relacionar esta pista con
Londres, Sherlock te insta a buscar el callejero de la ciudad.
Acércate al escritorio situado a la izquierda de la puerta principal de la residencia. Sobre la
mesa encontrarás un libro rojo con planos de la ciudad. Cógelo y Sherlock te hará una nueva
pregunta: ¿adónde se dirigirá Lupin esta noche para perpetrar su primer robo?
7. Hacia la National Gallery
Para contestar, primero pulsa la tecla C para desplegar los mapas que tienes disponibles.
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1 Haz clic aquí para abrir el plano de Londres. 2 Pulsa este botón para ampliar el plano de la céntrica
zona de “Holborn”. 3 Al pasar el cursor por cada punto amarillo aparecerá una breve descripción del
lugar al que hace referencia. Sitúa el cursor sobre el punto que señala la posición de la National Gallery
y haz clic con el botón izquierdo del ratón para confirmar tu respuesta.
Buena suerte, Holmes
¡Así es, Watson! En la plaza de Trafalgar hay una estatua del almirante Nelson y
justo enfrente se encuentra la National Gallery. ¡Claro! ¡El primer objetivo de Lupin
debe de ser una de las magníficas obras de arte que alberga el museo!
No hay tiempo que perder. Tienes que demostrar a Lupin que tu ingenio no tiene parangón.
Ve al museo y pon en marcha la investigación. Y, pase lo que pase, nunca te rindas...
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 15
El menú principal
Capítulo 2. El menú principal
La pantalla del menú principal contempla todas las opciones del juego. Puedes
acceder a ella en cualquier momento de la partida pulsando la tecla Esc.
2.1 Cómo cargar y guardar partidas
En cualquier momento de la aventura puedes guardar tus progresos. Así, siempre que
lo desees podrás reanudar la partida desde el punto exacto en que la dejaste.
1. Cómo guardar una partida
En primer lugar pulsa la tecla Esc para desplegar el menú principal.
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4
Haz clic sobre la opción “Guardar”. 2 Pulsa en uno de los espacios disponibles para seleccionarlo.
Haz clic en la opción “Sí” para confirmar tu elección. 4 Pulsa el botón “Volver” para regresar al menú
principal.
1
3
Para sobrescribir una partida guardada, selecciona el espacio
correspondiente en lugar de elegir uno vacío.
Cuando quieras reanudar una partida anteriormente
guardada, selecciona la opción “Cargar” del menú
principal y haz clic sobre la casilla donde se
encuentra la partida correspondiente.
2.2 Cómo modificar los controles del juego
Para ajustar los controles, elige la opción correspondiente del menú principal.
2. Modificar controles
Elige los controles que te sean más cómodos para manejar a Holmes.
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Haz clic sobre la acción que deseas modificar.
2
Pulsa la tecla que quieres asociar a esa acción.
3
Haz clic en “Aceptar” para confirmar los cambios realizados.
4
Pulsa el botón “Atrás” para volver al menú principal.
16 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
El menú principal
2.3 Opciones de configuración
Si quieres ajustar a tu gusto la configuración del juego, recuerda que cuanto mayor
sea la calidad de los parámetros modificados, más potencia necesitará tu ordenador.
3. Configuración
En el apartado “Opciones” puedes adecuar la configuración gráfica del juego al
rendimiento de tu ordenador.
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3
5
1 Pulsa sobre estas opciones para modificar los parámetros de vídeo. 2 Si lo deseas, ajusta la
configuración gráfica del juego. 3 Desplaza la barra hacia abajo para acceder a más opciones. 4 Ajusta
el volumen de los siguientes elementos: voces de los personajes, música, efectos y sonido ambiente.
5 Activa o desactiva los subtítulos del juego o ajusta parámetros del ratón y de la cámara.
2.3.1 Parámetros de vídeo
Resolución A mayor resolución, mayores serán la calidad y el detalle de las imágenes.
Calidad de color Elige entre 16 y 32 bits. A 32 bits, el color será mucho más preciso.
Sincronía vertical Activa esta opción para obtener una imagen más nítida.
Luminosidad Te permite ajustar simultáneamente el brillo y el contraste de la imagen.
Suavizado de líneas A mayor nivel, más suaves serán los bordes de los personajes y objetos.
Filtro anisótropo Cuanta más potencia se aplique, mayor será la calidad de la imagen.
2.3.2 Configuración gráfica
Calidad de modelos, texturas, relieve y agua A mayor calidad, mayor será el realismo de
los objetos, los personajes y los escenarios del juego.
Reflejo del agua Activa o desactiva la aparición de reflejos en el agua.
Sombras Permite activar o desactivar la proyección de sombras en el escenario.
Profundidad Activa o desactiva los efectos que dan sensación de profundidad a la imagen.
Resaltado de brillo y color Activa esta opción si deseas resaltar el brillo y el color de los
objetos y el escenario.
2.3.3 Configuración de la partida
Sensibilidad del ratón Ajusta la sensibilidad al desplazamiento del ratón: cuanto más alta
sea la sensibilidad, menos habrá que mover el ratón para realizar un movimiento.
Distancia de visión Establece la distancia máxima a la que aparecen los objetos.
Invertir ratón Activa esta opción si prefieres desplazar el ratón hacia ti para mirar hacia
arriba y viceversa.
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Cómo jugar
Capítulo 3. Cómo jugar
3.1 Exploración de escenarios
Sherlock Holmes es una aventura en primera persona, es decir, tú eres el verdadero
protagonista. En pantalla aparece lo que tú ves en cada momento.
Puedes explorar el escenario en su totalidad: arriba y abajo, a derecha e izquierda, hacia
delante y hacia atrás. Para ello sólo tienes que desplazar el ratón en la dirección que desees.
Podrás examinar desde el techo de la sala de un museo hasta una trampilla en los sótanos
de Buckingham Palace. Observa detenidamente todo lo que te rodea para encontrar las pistas
ocultas.
Movimientos
Desplazarse por los diferentes escenarios del juego
es muy sencillo: para avanzar pulsa la tecla W, la
S para retroceder y la A o la D para desplazarte a
izquierda o derecha, respectivamente. Mueve el
ratón por la pantalla para orientarte y fijar hacia
dónde miras en cada momento. En ocasiones
tendrás que agacharte en busca de pistas ocultas:
para ello, pulsa la tecla Ctrl.
Consulta todos los controles de movimiento en la sección “Teclas y controles” de este manual.
Puntos activos
A lo largo de la partida encontrarás distintos objetos, lugares y personajes con los que puedes
relacionarte. A estos elementos se les denomina “puntos activos” y difieren dependiendo del
escenario en el que te encuentres.
3.2 Acciones
Al pasar el ratón por un punto activo, el cursor se transforma en un icono que indica
la acción que puedes realizar con él. Para completarla, basta con pulsar el botón
izquierdo del ratón.
Mirar Examina los personajes y objetos que forman parte de la aventura. Muchos
de ellos encierran información necesaria para progresar en el juego.
Coger / Abrir / Usar Recoge los objetos del escenario y guárdalos en el inventario.
En determinadas situaciones, podrás mover o tocar un objeto o una persona,
pulsar un botón, abrir una caja o una puerta, activar un aparato...
Combinar Indica que puedes combinar un elemento del inventario con otro objeto
para crear uno nuevo. (Consulta el apartado 3.4.1 de este manual: “El inventario”).
18 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Cómo jugar
3.3 Conversación
A lo largo de la partida, son muchos los personajes con los que te vas a encontrar. Es
importante hablar con todos ellos para llevar a cabo una investigación rigurosa y no
perder posibles pistas que puedan ayudarte.
1. Entablar una conversación
Algunos personajes hablarán contigo automáticamente, dependiendo de las acciones que
hayas realizado anteriormente. Sin embargo, en ocasiones puedes ser tú quien dirija el
rumbo de una conversación.
2
1
3
1 Sitúate frente al personaje con el que quieres hablar y haz clic con el ratón. 2 Tras los saludos iniciales,
pulsa sobre el tema de conversación que más te interesa. 3 Escucha la respuesta de tu interlocutor.
Si deseas interrumpir un diálogo, puedes hacerlo pulsando la tecla Esc. Si después deseas repasar la
conversación, pulsa la tecla E para desplegar el registro de diálogos.
3.4 El maletín de Holmes
El maletín contiene todos los objetos y documentos recopilados a lo largo del
juego. Para acceder a él, pulsa el botón derecho del ratón. Haz clic en el icono
correspondiente de la parte inferior de la pantalla para seleccionar un apartado.
3.4.1 El inventario
2. Añadir objetos al inventario
El inventario está formado por todos los objetos que recoges a lo largo del juego y de los que
puedes servirte para avanzar en la solución del misterio.
2
3
1
1 Sitúa el cursor sobre el objeto que te interesa y haz clic para cogerlo. 2 Una imagen del objeto
aparece durante unos segundos en la esquina superior derecha de la pantalla. 3 Pulsa la tecla I para
comprobar que el objeto ha sido almacenado en el inventario.
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 19
Cómo jugar
Es importante recoger todo aquello que encuentres durante la aventura; recuerda que
cualquier objeto puede encerrar la clave para resolver un enigma en el futuro.
3. Usar objetos del inventario
Si deseas avanzar en tus pesquisas, deberás hacer uso de los artilugios y objetos que vas
almacenando en el maletín.
2
4
1
3
1 En el inventario, sitúa el cursor sobre el objeto deseado y haz clic para seleccionarlo. (El nombre del
objeto aparece en la parte inferior de la pantalla). 2 Pulsa el botón derecho del ratón (o la tecla Esc)
para volver a la pantalla de juego y observa cómo el objeto aparece ahora en la esquina superior derecha.
3 Sitúa el cursor sobre el punto activo elegido (lugar, objeto, personaje, etc.) y pulsa el botón izquierdo
del ratón para completar la acción. 4 Comprueba el resultado de la acción.
4. Combinar objetos
Un buen detective debe saber improvisar. Por ello, en ocasiones tendrás que combinar
varios elementos del inventario para dar forma al objeto exacto que estabas buscando.
1
2
3
1 En el inventario, sitúa el cursor sobre el primer objeto y haz clic para cogerlo. 2 Sitúa el objeto que
has seleccionado sobre la imagen del elemento con el que quieres combinarlo y haz clic para completar la
acción. 3 Comprueba que los objetos combinados aparecen como uno solo en el inventario.
3.4.2 Documentos
Los documentos recibidos, recogidos o consultados por Holmes o Watson a lo
largo de la aventura se archivan en este apartado.
Es importante leer detenidamente todos los documentos puesto que
incluyen pistas esenciales para resolver algunos enigmas.
Puedes acceder a la pantalla de documentos en cualquier momento pulsando la tecla T.
20 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Cómo jugar
3.4.3 Diálogos
Todas las conversaciones que
tienen lugar durante el juego son
almacenadas automáticamente en
este apartado. En la parte izquierda
de la pantalla puedes ver todos los
diálogos disponibles. Haz clic en la
conversación que quieras revisar y aparecerá en
la parte derecha de la pantalla. Si fuera necesario,
pulsa la flecha en la parte inferior de la hoja para
pasar de página.
Puedes acceder a la pantalla de diálogos en cualquier momento de la partida pulsando la tecla E.
3.4.4 Informes
Holmes tiene la buena costumbre de anotar aquí todas sus observaciones para
no perder nunca el hilo de la investigación. Estos informes son muy útiles ya que
te permitirán atar cabos sueltos e ir progresando en tus pesquisas.
En cualquier momento de la partida puedes acceder a los informes pulsando la tecla N.
3.4.5 Mapas y planos
A medida que recorras los distintos escenarios del juego, sus localizaciones
exactas quedarán reflejadas en un mapa (por ejemplo, la ubicación exacta de
la Torre de Londres) o plano (por ejemplo, la distribución de las salas en la
National Gallery).
En cualquier momento de la partida puedes acceder a los mapas pulsando la tecla C.
5. Utilizar los mapas
Sírvete de los mapas y planos para desplazarte de un lugar a otro de forma rápida.
1
2
2
3
En el escenario del juego donde te encuentres, pulsa la tecla C para desplegar el mapa o plano.
Para dirigirte a un sitio en concreto, sitúa el cursor sobre el punto correspondiente y haz clic para
confirmar la elección. 3 Aparecerás de forma automáticamente en el lugar elegido.
1
2
Cada vez que un nuevo objeto, diálogo, documento, informe o escenario se añaden a tu maletín,
aparecerá durante unos instantes un icono de aviso en la parte superior derecha de la pantalla.
SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones 21
Cómo jugar
3.5 Métodos de investigación
Para avanzar en tus pesquisas debes usar el método de investigación apropiado para
cada situación.
No dejes ni un solo escenario sin investigar. Intenta abrir cada puerta y examinar cada rincón;
nunca se sabe dónde aparecerá la siguiente pista.
3.5.1 Observación directa
En algunos escenarios será necesario que concentres tu excepcional sentido de la observación
sobre una zona en concreto o sobre un objeto determinado para descubrir indicios que no
puedes apreciar a simple vista. Para facilitarte la labor, cuentas con dos instrumentos:
6. La lupa
El instrumento por excelencia de cualquier detective te permitirá ampliar los detalles del
área explorada.
3
1
2
4
Haz clic sobre el lugar que deseas examinar. 2 Sitúa el cursor sobre la lupa y haz clic para cogerla.
Desplaza la lupa por la pantalla en busca de pistas o elementos que llamen tu atención. 4 Cuando
veas algo destacable, haz clic con el botón izquierdo del ratón y presta atención al comentario de Holmes.
1
3
7. La cinta métrica
En algunos casos será necesario medir objetos o huellas en el suelo para disponer de
información más precisa.
2
1
3
1 Sitúa el cursor sobre la cinta métrica y haz clic para cogerla. 2 Coloca la cinta en un extremo de la
huella u objeto que deseas medir y haz clic de nuevo. 3 Mantén pulsado el botón del ratón y arrastra la
cinta hasta el otro extremo del objeto. Finalmente, suelta el botón para obtener la medida.
22 SHERLOCK HOLMES y el rey de los ladrones
Cómo jugar
3.5.2 Interacción
En determinados momentos de la aventura
tendrás que derrochar habilidad para descifrar
apasionantes enigmas dejados por Lupin, o
bien emplear artilugios como el catálogo de la
biblioteca del Museo Británico o la báscula de la
cocina de Buckingham Palace.
Recuerda que para interactuar con algunos
objetos, primero debes contar con ciertos
elementos en el inventario. Por ejemplo, para
utilizar la báscula en Buckingham Palace, antes
debes reunir los ingredientes necesarios.
3.5.3 Preguntas clave
En ocasiones también deberás contestar a ciertas
preguntas para poder avanzar en la investigación.
Escribe la respuesta en el recuadro negro y, a
continuación, pulsa el botón situado a la derecha.
Si no das con la respuesta acertada a la primera,
¡no te preocupes! Vuelve a intentarlo hasta dar
con la solución.
Revisa cuidadosamente los documentos e informes recogidos: siempre contienen pistas que
te ayudarán a encontrar las respuestas a las preguntas de Holmes.

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