Descargar - Florida Dreamers

Transcripción

Descargar - Florida Dreamers
01
La revista de Florida Universitària
COSAS QUE INSPIRAN A GENTE QUE SUEÑA
ÍNDICE
VERANO 2014
El Universo de
¡BIENVENID@S
A DREAMERS!
Si sueñas con diseñar un videojuego. O con crear tu propia
empresa. Si crees en un turismo diferente, que la educación
es la clave para cambiar el mundo o que la ingeniería puede
mejorar la vida de la gente, quizá seamos el lugar
indicado para ti.
Florida Universitària también nació de un sueño. Surgió de
una necesidad de formar a profesionales con iniciativa y
El positivamente
final de vuestros
estudios
visión global, capaces de influir
en la sociedad.
Ciclo Formativo
Animación de Actividades
Físicas y Deportivas
Grado Oficial
Turismo
Máster
Dirección e Innovación
Hotelera ON-LINE
secundarios está a la vuelta de la esquina y el
mundo se abre ante vosotr@s. Algun@s seguramente sentís incertidumbre. ¿Qué
Todo empezó hace 38 años
concon
el nacimiento
unauna pregunta que ronda muchas cabezas. Otr@s, quizá,
haré
mi vida?deEs
cooperativa de enseñanza que más adelante creó un centro
una
mezcla
de nerviosismo y emoción ante lo que se avecina.
universitario que acaba de cumplir 20 años de existencia. Os
mostramos nuestro universo para que vosotr@s también
Durante
proceso hay
podáis cumplir
vuestroseste
sueños.
50
proyectos
europeos de
innovación
una cosa que no se debe perder jamás: la capacidad
de soñar. Por eso hemos creado esta revista, para que nunca dejéis de hacerlo.
Para que encontréis ideas, reflexiones, aprendizajes e historias en su interior
que años
os permitan
afrontar esta nueva etapa con energía e ilusión. Vosotr@s sois
de
38
6.000 durante un periodo tan importante como es
el futuro
y queremos acompañaros
historia
la formación universitaria. Leed la revista, dibujad sobre ella, compartidla y trasTrabajo en equipo
ypasaos por nuestro campus a conocernos.
mirar todas sus entidades
páginas,
Innovación
empresas
asociadas
Proyectos reales
O como diría Competencias
Sheldon Cooper:
¡Bazinga!
"saber hacer"
Contexto internacional
Empleabilidad
Emprendizaje
26.869 m2
Campus
1
pabellón
L
TURISMO
LEARNING
BY DOING
Creatividad
Comunicación
TICs
Liderazgo
Ética
PAG. 2
APRENDE A SOÑAR DE
MEJORES
INGENIERÍA
LOS
«Si Formativos
quieres ir rápido, camina
Ciclos
solo. Si Industrial
quieres llegar lejos,
Mecatrónica
ve acompañado».
Automatización
y Robótica Industrial
Ingeniería Mecánica
Ingeniería Mecánica + Ingeniería Electrónica
Industrial y Automática
PAG. 14
5
3.700
36
alumn@s anuales
titulaciones
participantes en viajes de
aprendizaje internacionales anuales
TICs
100
profesores y
profesoras
400
emplead@s
Misión: Formar
profesionales
Proactiv@s
Innovadores
Competentes
15 COSAS PARA
INSPIRARTE
Sin la inspiración, no somos
nada. Aquí van algunas
claves para ser creativo.
Gestión Comercial y Marketing ON-LINE
Grados Oficiales
Administración y Dirección de Empresas
Finanzas y Contabilidad
Liderazgo Emprendedor e Innovación (grado internacional)
Ciclos Formativos
Atención a Personas en Situación de Dependencia
Educación Infantil
Educación Infantil ON-LINE
www.floridadreamers.com
190
ELLOS Y ELLAS
SE ATREVIERON A
SOÑAR DESPIERTOS…
¿YEMPRESA
TÚ?
PAG. 10
Cinco personajes que han
Ciclos Formativos
demostrado
que
Administración
y Finanzas
la creatividad
es la clave
Grados Oficiales
Gestión
Comercial y Marketing
Ingeniería Electrónica Industrial y Automática
del
éxito.
convenios
FLORIDA UNIVERSITÀRIA
internacionales
con universidades
20 AÑOS240
‡ 1993-2014
y entidades
edificios
PAG. 4
EL UNIVERSO
DE FLORIDA
UNIVERSITÀRIA
Nacimos de un sueño
Grados Oficiales
Maestro/a en Educación Primaria
Maestro/a en Educación Infantil
Educación Infantil + Educación Primaria
PAG. 16
SHELDON COOPER ES EL
NO HAY
Máster
ALTER EGO DE
NIKOLA
EXCUSAS
Profesorado
de Educación Secundaria
TESLA. AMBOS
RAROS,
La falta de dinero no debe
AMBOS BRILLANTES
Ciclos Formativos
y queremos ayudarte a
¿Qué seríamos sinEDUCACIÓN
nuestras
Sistemas Microinformáticos
y Redes
cumplir los tuyos.
rarezas? Te lo contamos a
Administración de Sistemas Informáticos en Red través de estos científicos
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
brillantes.
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma ON-LINE
Desarrollo de Aplicaciones Web
Desarrollo de Aplicaciones Web ON-LINE
Animación 3D, juegos y entornos interactivos
Máster
Creación Independiente de Videojuegos
PAG. 20
01
ser una barrera para dejar
de hacer cosas. Aquí tienes
algunas claves para hacer
mucho con poco.
Para aprender a soñar nada mejor que
revisitar la sabiduría de nuestros antepasados. Pero tampoco debemos olvidarnos de
nuestros contemporáneos. Hemos hecho una
selección de personas que se atrevieron a
soñar y les fue muy bien.
F
«El futuro es impredecible: hay que crearlo. O
te paras a contemplar
las cosas o las provocas, haces que sucedan»
M
«Me gusta crear tendencias, no seguirlas»
Shigeru Miyamoto, creador de
Super Mario
«Tu tiempo es limitado, de
modo que no lo malgastes
viviendo la vida de alguien
distinto. No quedes atrapado en el dogma, que es vivir
como otros piensan que
deberías vivir»
L
«Todo el mundo tiene
talento, es solo
cuestión de moverse
para descubrirlo»
George Lucas, creador de
la Guerra de las Galaxias
Steve Jobs,
fundador de Apple
S
«Un hombre que no se
alimenta de sus sueños envejece pronto»
William Shakespeare,
dramaturgo
F
«Cualquier persona que
deja de aprender es viejo, ya sea a los veinte o
a los ochenta. Cualquiera
que sigue aprendiendo se
mantiene joven»
M
«Siempre intento animar a
mis propias hijas: no tienes
que ser una cosa, puedes
ser cincuenta cosas si
quieres. No hay razón para
limitarte a ti mismo»
Alan Moore,
guionista de cómic
A
G
«La fantasía
abandonada de
la razón produce
monstruos, pero unida
a ella es la madre de
las artes»
M
«Un lector vive miles
de vidas antes de morir.
El hombre que nunca
lee solo vive una»
George R. R. Martin, creador de
Juego de Tronos
Goya, pintor
M
«Si quieres ir rápido
camina solo, si quieres
llegar lejos ve acompañado»
«Si no pudieras despertar de ese sueño,
¿cómo sabrías que
estás soñando?»
Proverbio Africano
The Matrix
K
«Lo he dicho antes y lo diré
de nuevo. Cuando encuentras algo en lo que eres
realmente talentoso, haces
esa cosa (lo que sea) hasta
que tus dedos sangren o tus
ojos salgan expulsados de
tu cabeza»
Stephen King, escritor
P
«Si deseas que tus
sueños se hagan realidad, ¡despierta!»
Ambrose Pierce,
escritor
Henry Ford,
fundador de Ford
02
«He fallado más de 9000
tiros en mi carrera. He
perdido casi 300 juegos.
He fallado una y otra y
otra vez en mi vida. Y es
por eso que tengo éxito»
Michael Jordan,
el jugador de baloncesto
Jonas Ridderstrale y Kjell
Nordstrom de Funky Business
J
J
03
R
«Descubrir tu pasión lo
cambia todo»
Ken Robinson
ELLOS Y ELLAS
SE ATREVIERON
A SOÑAR
DESPIERTOS,
Y ¿TÚ?...
¿Tú también
tienes un
sueño que
te gustaría
compartir?
Cuéntanoslo
en twitter
utilizando
el hashtag
#dreamers
Eres joven, estás preparándote y los tiempos
que corren (por mucho que te digan los aguafiestas) en realidad ofrecen más oportunidades
que nunca. “Que las empresas ya no emplean a
nadie, que las plazas públicas cada vez son más
escasas, que ni siquiera heredaré de mi familia
ese negocio con el que siempre había contado”.
¡Quejas, quejas y más quejas! Ante la adversidad
de la crisis nada más ineficaz para arreglar las
cosas que sentarse a llorar las penas. ¡Las vías
de escape existen! Solo tienes que andar atent@
si quieres dar con ellas. Pon de tu parte: observa,
busca ideas, muévete.... Tu imaginación será la
mejor aliada para alcanzar tus sueños.
Aquí van cinco ejemplos perfectos para que te
des cuenta de que hoy, más que nunca, tu creatividad es la clave del éxito. Las trayectorias de
los jóvenes que leerás a continuación incitarían
a levantarse a los mismísimos muertos. Y a ti,
perdona que te diga, se te ve muy viv@. ¿Te atreves a crear un sueño?
04
La prensa
internacional
ha enloquecido
con los
videojuegos de
Jordi de Paco
De Valencia al cielo haciendo
parada en el espacio
A sus 26 años, Jordi de Paco tiene
la atención mediática del mundo del
videojuego. Hace un año, durante la vigésimo sexta edición de Ludum Dare,
un encuentro de fin de semana entre
creadores para programar piezas jugables en torno a un tema, creó Gods Will Be
Watching Us, una aventura de supervivencia en la que el protagonista debía
gestionar un campamento de supervivientes de un accidente de nave espacial. La prensa internacional y el público
se volvieron locos por su mecánica.
“Siempre había querido hacer videojuegos”, explica desde Valencia, donde está
la sede de su estudio Deconstructeam,
empresa que creó él solo y a la que poco
a poco se han ido añadiendo tres dibujantes y un músico; “pero había renunciado a ese sueño ya que me parecía que
era como querer ser astronauta”. Tras
acabar su carrera, se dedicó durante
años a realizar páginas webs, hasta que
hace dos, viendo las nuevas herramientas de programación y el ambiente de la
antes elitista industria, decidió intentarlo.
“Comencé yo solo debido a que ya había
intentado hacer juegos otras veces y
sé que siempre te juntas y construyes
castillos en el aire, proyectos demasiado ambiciosos”, razona, “así que decidí
no cometer de nuevo esos errores y no
subestimar lo que es hacer un videojuego,
que es difícil de narices”. Así que empezó
a hacer pequeñas creaciones, logrando
“diversión con pocos elementos”, hasta
que Gods Will Be Watching Us captó la
atención del público y Devolver Digital,
una productora estadounidense, puso la
pasta para que se dedicaran un año a
05
crear una experiencia global en torno a
ese campamento de supervivientes.
Para hacerlo, se fijaron en las formas de
jugar a su pequeña creación original que
los aficionados habían ido colgando en
YouTube. “Nos pareció que lo que funcionaba eran los dilemas morales, así que
empezamos a definir un montón más de
estas decisiones e integrarlas en un juego
mayor”, cuenta. “Pero lo más importante es
el diseño del juego”, remarca, “el crear algo
que sea divertido”. Ese es justo su plan
cuando acabe con el desarrollo de God Will
Be Watching US: volver a juegos pequeños,
a lanzarlos al público para ver su reacción
y decidir luego con cuál seguir adelante.
“Si tuviera que recomendarle a alguien
cómo crear videojuegos”, aconseja, “le diría
que siguiera mis pasos”.
Miguel y Julia
han recorrido
el mundo
haciendo
trueque
Anxo Pérez ha
revolucionado
la enseñanza
de idiomas
Creatividad como único
equipaje
Si te hablan en chino, les
respondes en 8 meses
Los creativos Miguel Aza (Madrid, 31
años) y Julia Silva (Zaragoza, 28 años),
pareja de trabajo y de darse la manita,
decidieron que, a pesar de la crisis, tener
un curro de publicista en una agencia de
Barcelona no era lo que realmente querían.
“Ahora o nunca”, pensaron. Y con esas
abandonaron sus días de “ajetreo, stress
y horas extra”, prepararon las mochilas y
dijeron “adiós, Mariano, nos marchamos”.
A mil euros por cabeza la vida tenía una
comodidad relativa.
Su proyecto, aún en marcha, ha sido nada
menos que recorrer el mundo a base de
trueques. Cambiando su capacidad creativa por cama y comida. Crearon un estudio
nómada llamado Out the Studio. Hasta el
momento la aventura ya supera los dos
años, han recorrido Cuba, Latinoamérica y
el Sudeste Asiático y aún no se han visto
durmiendo en la calle ni les ha faltado
plato en la mesa. África se perfila como
próximo destino.
“Empezamos a ahorrar y cubrimos una
pared de nuestra casa de posibles ideas;
finalmente dimos con esta y acordamos
llevar a cabo el experimento”, explican. Sus
conocimientos universitarios y su especialización en Estrategias de Comunicación y Dirección de Arte han sido su fajín
de activos para poder pagar a quienes
cubriesen sus necesidades diarias.
Páginas web, cartelería, identidades corporativas, campañas publicitarias, diseños
de llaveros, eslóganes, señalética… La
lista de creaciones que han regado por el
planeta ya les ha hecho currículum internacional y expertos del trueque. Países
como Ecuador, Colombia, Bolivia, Filipinas,
Malasia, Indonesia, Tailandia, Laos o Camboya han dado a estos intrépidos viajeros
la oportunidad de disfrutar de paraísos
terrenales a cambio de sus conocimientos.
“Hemos dormido ante paisajes que ni te
imaginarías; nos han pagado, además de
con cama y comida, con tablas de surf,
06
saunas, excursiones, piscinas, cenas
de Nochevieja…”, hacen recuento de sus
ganancias. Entre sus tratos más locos
acumulan premios gordos como una
casa entera durante una semana en
Sagada (Filipinas), o haberse convertido
en profesionales del buceo a base de
inmersiones gratuitas en Tioman (Malasia) a cambio de tres meses relanzando
un centro de submarinismo en una playa
paradisiaca.
“Hemos trabajado para pizzeros cubanos,
una mamita boliviana, y para una persona
procedente de una tribu cazacabezas.
Tenemos nuestra cabeza llena de imágenes y vivencias de todo tipo”, siguen
dando envidia. “Nos gustaría animar a la
gente a que busque la manera de salir
adelante con sus proyectos y sueños.
Las cosas a veces están difíciles, pero si
dos nimileuristas consiguieron recorrer el
mundo para montar un estudio nómada,
cualquier cosa es posible”.
“He conocido a gente con dinero que ha
fracasado. He conocido a gente con inteligencia que ha fracasado. Pero nunca
he conocido a gente con determinación
que haya fracasado”. La cita no es de un
milenario filósofo griego, sino de un brillante emprendedor llamado Anxo Pérez.
Él lo ha hecho todo así en la vida.
Aprender nueve idiomas, estudiar cinco
carreras, tocar seis instrumentos y
dedicar cinco años de trabajo creando la
metodología 8Belts.com, un sistema revolucionario para aprender chino mandarín
que garantiza su aprendizaje en ocho
meses. Se juega devolver el dinero si
no aprendes, y en estos tres años de
trabajo con más de 5.000 alumnos, presencia en 40 países, unos cuantos reconocimientos y un aumento del 2.000%
de su alumnado todavía no se ha tenido
que molestar en devolver ni un céntimo.
Pérez fue siempre fiel a la cultura del “sí
se puede”, asegura. Cuando con 15 años
abandonó su Galicia natal para ir a vivir
a Estados Unidos, no se conformaba con
el dinero que sacaba de repartir pizzas.
Fue a hablar con el jefe de la policía de
la ciudad de Virginia donde habitaba
para que le contratase como intérprete
para los detenidos de habla hispana.
Acabó de traductor del sheriff, después
del Tribunal Supremo, después del Senado y más tarde del FBI. La guinda fue
ser el intérprete de Obama.
“No puedes conseguir más que nadie
haciendo lo mismo que todos”, dice el
inventor de este software que promete
la capacidad de conversaciones de una
hora en chino por 30 minutos al día de
esfuerzo. “Lo que hemos hecho es el
destilado de una lengua. No es verdad
eso que dicen de que a los españoles se
nos dan mal los idiomas, cualquier idioma
se puede aprender en ocho meses. Solo
hace falta aplicar la teoría del 80-20, es
decir, en vez de aprender todo el idioma a
07
la vez, como intentan los viejos métodos,
hay que extraer la parte frecuente
de ese lenguaje. Yo tenía el sueño de
cambiar la enseñanza de idiomas en el
mundo, y si es cierto que hemos acertado, esto va a cambiar la forma en la
que nos relacionamos. Y te aseguro que
hemos acertado”.
Pérez, que junto a su equipo va a publicar el libro Los 88 peldaños del éxito
(cuyos beneficios serán 100% solidarios
con un orfanato chino), tiene las máximas de que “el ser humano más tonto
tiene un cerebro infinitamente más prodigioso que el de una máquina”; que “el
enemigo de la vida no es la muerte, sino
el desaprovechamiento”; que “tu éxito
no depende de cuánto te ayuden otros,
sino de ti”; y de que “todos tenemos un
talento mínimo que dejaría a cualquiera boquiabierto. El deber nuestro es
encontrarlo. Emprender es no detenerse
cuando la cosa se pone difícil”.
Jordi Muñoz ha
sido apodado
el Steve Jobs
Mexicano
María Passas
convirtió su
preocupación
por las ondas
de los móviles
en una
oportunidad de
negocio
Drones a precio de ganga,
una fantasía al viento
Inventar por si las
ondas...
Al chaval no se le daba mal trastear con
las maquinitas. Estudiaba ingeniería
en el CETYS de Baja California (México),
pero se entretenía más practicando con
los destornilladores en el garaje de su
casa. Un día desarmó su Nintendo Wii y
un helicóptero que le había traído Papá
Noel y los rearmó en una sola máquina
junto a una placa de hardware llamada
arduino que valía 35 dólares. Su artilugio
teledirigido volaba. Siete años más tarde
de aquello, la compañía que ha creado
este joven de 27 años para hacer muchos de esos aparatitos cuenta con tres
sedes, 180 trabajadores, estima facturar
20 millones de dólares solo en 2014 y le
vende sus productos a la NASA. Muchos
lo apodan el Steve Jobs mexicano. Jordi
Muñoz es el creador de los drones low
cost.
Este chico de Tijuana pasaba horas
metido en foros de gente tan interesa-
da como él en los drones. De ahí había
aprendido muchísimas cosas. El día que
fabricó el suyo colgó el invento en internet con las instrucciones de montaje. Su
mérito: haber creado el avión no tripulado
más barato del mundo.
“La gente en la red me pedía a gritos
que les armara un drone a pesar de que
las instrucciones estaban publicadas”,
cuenta Muñoz. Incluso una eminencia
de la innovación como Chris Anderson,
editor de la revista Wired, le envió 500
dólares que le ayudarían a fabricar más.
Cuando juntó suficiente para hacer una
primera tanda de 40, no tardaron siquiera un día en agotarse. Había llegado la
hora de crear su propia empresa.
La llamó 3D Robotics. La fábrica era
su garaje y el departamento de reparto
radicaba en su habitación, donde embalaba sus avioncitos en cajas. Muñoz
08
ha logrado que por unos 200 dólares
cualquiera pueda tener a su disposición
un sistema de alta tecnología que podría
costar miles. Según explica, el secreto
de que sus diseños puedan ser de bajo
coste es porque son open source. “La
comunidad generosamente aporta al
código abierto por diversión. Muchos
de esos contribuyentes son ingenieros
que jamás podríamos pagar, que de día
trabajan para Boeing o Apple y de noche
se divierten volando y programando su
drone”.
Particulares y firmas como Disney o
Boeing compran drones a este pequeño
genio que cree en una tecnología civil
apta para todos los bolsillos. “3D Robotics trabaja en tareas como agricultura,
rescate (Cruz Roja), vigilancia de barcos,
trenes, cine, tráfico, mapeo… nunca
militares”, apunta. “La finalidad de los
drones es simplificarnos la vida”.
Es 2002 y la sevillana María
Passas acaba de comprarse su
primer móvil. Estudiante en tercer
año de ingeniería, la asignatura de
electromagnetismo y su reciente
adquisición se conjugan. Preocupada por que ese pequeño aparato
le esté radiando ondas a lo largo
del día, inventa un tipo de tela que
hace de pantalla a las radiaciones electromagnéticas. Diez años
después, ya con trabajo y ahorros,
crea su empresa de fundas EM Safe
que, además de proteger contra la
radiación, son muy bonitas.
“¿Qué tal andas de física?”, pregunta antes de explicar que los móviles,
aunque no estén usándose, “tienen
un protocolo de comunicación con
las estaciones base para estar
localizables en todo momento”. Eso,
que el usuario normal lo identifica
con el ruidito (“tuttututtuttu”, imita
al otro lado de la línea) que hace
el altavoz, “se lleva a cabo periódicamente y cuando llevas el móvil
pegado al cuerpo esa radiación te
llega”.
Su funda se compone de una parte
trasera que está hecha con “hilo de
nylon y plata”. Esta, al ser el metal
que mejor conduce la electricidad,
apantalla el campo electromagnético
impidiendo que la radiación llegue al
cuerpo. “Si fuese agua”, hace un símil, “sería una tela impermeable”. El
proceso de ensamblaje de su sueño
empresarial es artesano y, como ella
misma dice, “todo queda en familia”.
“Compramos las pieles que más nos
09
gustan, según las tendencias de la
temporada, y las combinamos con
fieltros que sean bonitos”, explica,
“luego cogemos la piel, pegamos la
tela apantallada y el fieltro y por la
otra parte solo piel y fieltro”. Con un
troquel, hacen los nueve tamaños
que tienen y su tío las cose una a
una con su máquina. Después se
mete el móvil, este va al bolsillo y
la persona queda aislada de las
ondas que emite el aparato.
Aunque los peligros de esta
radiación no están claros por la
ausencia de estudios a largo plazo,
la Organización Mundial de la Salud
la ha calificado como posiblemente
carcinogénica. “Yo, por si las moscas”, asegura, “siempre llevo
mi funda”.
LA PRIMERA MUJER INGENIERA
Fue un 10 de noviembre de 1887 cuando Elisa Leonida Zamfirescu, una mujer muy especial, nació en
Galati, Rumanía. Tras graduarse en la enseñanza secundaria, trató de entrar en el colegio de Puentes y Caminos de Bucarest, donde fue rechazada por su condición de fémina. Pero ella no se rindió y
se juntó con su hermano Dimitrie en Berlín, que estudiaba en la Academia Técnica Real. Cuando fue a
inscribirse, el decano de la institución trató de convencerla de volver a su lugar natural con las tres
K (kirche/iglesia, kinder/niños, küche/cocina), pero al final Elisa, con sus increíbles conocimientos
de matemáticas, física y química, tuvo que ser aceptada en 1909. Pese a la oposición de profesores
y compañeros (“la cocina es el lugar de las mujeres, no la academia”, le gritaban) se graduó como la
primera de su clase en 1912, convirtiéndose en la primera mujer ingeniera de la historia. O, como la
definió el mismo decano que había tratado de apartarla, “la más diligente de los diligentes”.
UNOBRAIN
Cuando se acerca el verano, los gimnasios se inundan de agentes de la operación bikini. Pero
si el nuevo sexy es la inteligencia hay que estar todo el año en esta web, que se autodefine
como “el primer Club Online de Brain Fitness del mundo”. La idea detrás de este título tan
rimbombante es establecer “hábitos de vida cerebro-saludables mediante el entrenamiento cerebral, el control del estrés, la neuronutrición y el ejercicio físico”. Según aseguran, un
equipo de neuropsicólogos, ingenieros, programadores, nutricionistas, meditadores, especialistas en ciencias de la actividad física... ha creado todas las actividades. El resultado son 30
minijuegos y siete modelos de entrenamiento. UnoBrain propone que le dediques 15 minutos
al día, tres veces por semana. Juegos de distinguir sonidos, cálculo mental... ¿Acaso es mucho
tiempo a cambio de un cerebro sano?
VIDEOJUEGOS HUMANITARIOS
COSAS PARA
INSPIRARTE
Lee a cualquiera que haya hecho algo en su vida.
Sube a una montaña. Haz un corto con tu móvil. Pero,
hagas lo que hagas, fíjate en quién estuvo antes que
tú para empezar a trazar el camino. Da igual si quieres
ser un ingeniero, programar videojuegos o dedicarte al
arte. Para soñar necesitas ver, vivir, volar e inspirarte en
lo que te rodea. Si no tienes miedo a lo desconocido,
hay todo un mundo al alcance de tu mano.
¿TIENES ALGO QUE TE INSPIRA A TI?
Compártelo en @floridauni con el hashtag #dreamers
10
Desde que internet entró para quedarse en occidente, el mercado del videojuego
ha sufrido una revolución con la distribución digital. Donde antes eran necesarias
tiendas y distribuidoras, ahora basta con una página web desde donde se vende este
producto netamente virtual. Además, los repositorios de juegos como Steam o Good
Old Games ofrecen packs y ofertas increíbles a un precio irrisorio. Pero si hay una
plataforma que destaca entre las demás es Humble Bundle. Su concepto es sencillo.
El comprador escoge qué cantidad quiere pagar y en función de lo generoso que sea,
se le darán más o menos juegos. Pero además también decide cómo debe repartirse la
cantidad que ha pagado entre los creadores de la página, los del juego y una ONG. Así
puedes divertirte y sentirte bien salvando el mundo.
CÓMO CREAR UN MEME
Vayamos por partes. Un meme es, según la Wikipedia, “una idea, concepto, situación, expresión y/o pensamiento manifestado en cualquier tipo de medio virtual que se populariza a
través de internet”. Para entendernos, cuando los tuiteros cogieron la solidaria imagen de
María Dolores de Cospedal sosteniendo un folio con un #bringbackourgirls y comenzaron
a trolearla con mensajes, estaban memeando. Hacer un meme requiere, a nivel técnico, conocimientos muy básicos de retoque fotográfico y de redes sociales. Incluso hay webs que
se encargan de hacer el fotomontaje por ti. Lo más complicado es saber qué tecla tocar y
en qué momento darle al botón de enviar. Y, por supuesto, tener la idea. Poner en el folio de
Cospedal un garabato tipo Pollock, tontunez. Convertir esa hoja blanca en un sobre...
LAS MEJORES LISTAS DE SPOTIFY
PARA ESTAR AL DÍA DE LA MÚSICA
Spotify es una herramienta muy útil. La aplicación, creada en 2008, permite escuchar música
vía streaming y, además, tiene la peculiaridad de que puedes seguir listas. Este sistema es,
para entendernos, como una suerte de radio en la que en lugar de ser el oyente quien escoge
lo siguiente que sonará en su reproductor, es otro usuario o una compañía la que marca las
próximas canciones. Hace casi un año, Spotify recopiló las mejores y más útiles entre estas.
La primera es la de Billboard Hot 100, la tabla de las canciones que más suenan en EE UU
realizada por la empresa Nielsen SoundScan. La segunda es Top 100 Tracks Currently on
Spotify, actualizada por la propia compañía; y la tercera es Hipster International, del fundador
de Napster, Sean Parker.
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GENTE QUE MOLA PARA SEGUIR EN REDES SOCIALES
EL VALENCIALAB
www.valencialab.com Imagina un espacio donde vivir nuevas experiencias, probar cosas
innovadoras y crear sinergias. Eso es justo lo que ofrece Valencialab, un lugar de intersección entre la universidad y las empresas. Un sueño promovido por Florida Universitària para
ser el eje de proyectos de emprendimiento innovadores. Para ello se desarrolla el llamado
grado en Liderazgo Emprendedor e Innovación (LEINN), cuyo objetivo es convertir al alumnado
en agente del cambio capaz de crear nuevos negocios en equipo a la vez que adquiere los
valores que la sociedad necesita. Es el primer título oficial reconocido en Liderazgo, Emprendimiento e Innovación a nivel europeo. El programa está basado en metodología finlandesa e
incluye viajes de aprendizaje a Finlandia, Silicon Valley, China e India.
MUJERES Y VIDEOJUEGO
El mundo del videojuego se considera, con razón, un lugar de hombres. Y el motivo no es que
los jugadores sean en su mayoría unos machotes, ya que casi la mitad de los aficionados al
ocio electrónico son féminas, sino que, de los miles de profesionales que trabajan en esta
industria, solo un 15% son mujeres. Florida Universitària quiere ayudar a paliar esto y por
ello otorga todos los años la beca Woman in Games. Con ella, la afortunada podrá acceder
completamente gratis al máster de creación de videojuegos Replay. Para lograrla, deberá
presentar un diseño de un juego para cualquier plataforma con el objetivo de promover la
igualdad de género. www.floridareplay.com
VER BIG FISH
Quizá la menos gótica de las películas de Tim Burton, esta obra protagonizada por
Ewan McGregor trata de un hombre que cuenta la historia de su vida a su hijo, aunque un poco alterada, con un mundo que mezcla lo onírico y lo real, circo y vida, diversión y drama. Por ejemplo, el padre asegura que cuando era un niño estuvo tres años
encamado por su rápido crecimiento, pero luego se convierte en un deportista de éxito
capaz de romper porterías con un balón de fútbol americano; en Corea, donde acude a
la guerra, unas gemelas siamesas le ayudan a volver a EE UU... Su retoño, cansado de
sus mentiras, le pide que diga la verdad, pero finalmente descubre que los sueños y
la realidad suelen darse la mano.
APRENDE INGLÉS JUGANDO
Imagina una combinación de Pokemon con clases de inglés. Eso es justo lo que ofrece Wikiduca, un
juego para los más pequeños y aquellos que quieran iniciarse en el idioma del bardo. El alumno encarna a un joven que debe salvar a los wikititos, unos animales muy monos que están amenazados por
las malvadas sombras. El jugador deambulará por el reino de Wikiduca, una pantalla dividida en ocho
aspectos diferentes, donde aprenderá palabras, rescatará bichos con los ojos muy grandes y luchará
contra las malvadas sombras mediante sus conocimientos de inglés. Según su creador, el emprendedor
David Anthony, la idea le vino cuando era profesor de inglés en una academia y se dio cuenta de que
los chavales necesitaban ayuda para adquirir vocabulario, quizá una de las partes más tediosas de
aprender un idioma. Combinado con su afición a los videojuegos de acción y estrategia y una visión
que tuvo mientras escuchaba al grupo finés Sonata Arctica, surgió el reino de Wikiduca.
LOS MEJORES LUGARES PARA ESTAR AL DÍA DE LAS SERIES
Dicen los entendidos que vivimos un momento efervescente, cual aspirina en agua, en la televisión mundial. Las series, que durante años tuvieron el denostado papel de entretenimiento barato como antes las novelas por entregas, los cómics y los seriales radiofónicos, son
comparadas con el cine y se crecen hasta mirar cara a cara a las producciones de la pantalla
plateada. Pero esta arcadia de metraje televisivo tiene un contrapunto: cómo distinguir la paja
del grano. Para ello, nada mejor que recurrir a webs y blogueros para los que su vida no es
más que un continuo maratón de episodios. En terreno norteamericano, quizá el mejor site
para ello sea TvLine en la que dan todas las noticias con una celeridad que impresiona. En
España, y ya con un punto de vista más personal, es interesante el blog Fuertecito no ve la
tele fuertecito.groarl.com
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Y si las series son el nuevo cine, Twitter es la corrala del siglo XXI. Y en estas, ya lo sabía
Lope de Vega, siempre mola estar y, según nuestras aspiraciones, deberemos acercarnos a
este corrillo. En el campo de la diversión, gente como @queridoantonio, humorista y guionista
conocido por hacer los vídeos de El Intermedio, o @VonChocolat, una chica que quiere que su
“lecho de muerte sea de patatas panaderas”. Si lo que se quiere es estar al día de la actualidad, gente como los periodistas @pedroj_ramirez o @iescolar son una buena opción a ambos
lados del espectro político. Sobre tecnología, ingeniería y ciencia, la revista @materia_ciencia y,
concretamente en Valencia, la asociación @piratas_ciencia. Pero si lo que se busca es opinión
e información útil sobre el mundo del videojuego desde un punto de vista más personal, los
magazines digitales @epi o @PixelBusters son la solución.
CÓMO EMPEZAR A CREAR VIDEOJUEGOS
Empezar a crear juegos es complicado. Mucha programación, técnica, hay que hacer los
gráficos… Pero y ¿si hubiera un programa que te facilitase hacer recreativas al estilo de los 80
y principios de los 90? Eso es justo lo que ofrece Arcade Game Studio™ , un software gratuito
creado por el desarrollador español Bruno R. Marcos. Con él se pueden crear máquinas como
las que los más viejos del lugar recordarán de los bares a los que les llevaban sus padres.
Aventuras de acción ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, plataformas de Juego de
Tronos... tu videojuego soñado hecho por ti mismo y sin saber código.
APPS PARA CONOCER GENTE NUEVA
Los seres humanos somos sociales. Necesitamos el contacto y la aprobación de
nuestros pares, sentirnos arropados por la gente. Pero, hoy en día, parece que interactuamos más a través de los móviles y los ordenadores que con las personas reales.
Así que mejor usar esas herramientas llamadas Apps para hacer algo interesante en
la vida fuera del ciberespacio. Circle, por ejemplo, nos conecta con gente de nuestro
Facebook que está cerca de nosotros y con la que tenemos algo en común, para luego poder chatear con los susodichos y, quién sabe, quedar para tomar un café. Al otro
lado estaría Tinder, la App de moda para el ligoteo y que supuestamente, tras analizar
tu información en redes sociales, busca la que sería tu pareja ideal.
LISBOA, LA CIUDAD DEL ARTE URBANO
La capital lusa es un lugar muy especial. Su particular orografía, situada como Roma, entre
colinas, ya le da un aspecto mágico, con unas vistas increíbles desde cualquier lugar al inmenso océano, mientras un fado suena de fondo. Pero además es una de las mejores ciudades, si uno se dedica al arte urbano. En 2008, y tras limpiar las fachadas del Barrio Alto, el
Ayuntamiento lisboeta se dio cuenta de que para lograr mantener esa limpieza debía charlar
con los grafiteros. Jorge Ramos Carvalho, director de Conservación de Patrimonio, convocó
a varios de los más afamados artistas callejeros del mundo y les ofreció la posibilidad de
dibujar a lo grande, en las fachadas, convirtiendo a Lisboa en el paraíso del pintor de botes
de spray adicto a dibujar en la calle. Desde entonces hacen exposiciones recurrentes y se
edita un catálogo que puede consultarse en la página web de la Galería de Arte Urbana.
QUÉ ES UNA ‘START-UP’
Seguro que has oído el término mil veces y te preguntas exactamente qué significa. Con el
nombre en castellano de empresa emergente, una start-up se caracteriza, según el diccionario
urgente Fundeu, por que “pese a su juventud y falta de recursos, consigue obtener resultados
en el mercado y pasar a un siguiente nivel estructural al ser impulsada por otros inversores
o absorbida por empresas ya consolidadas”. Pero el problema es cómo paliar esta “falta de
recursos”. Para lograrlo, existen iniciativas como Business Booster, la primera aceleradora de
empresas en internet y aplicaciones móviles en España, que busca ayudar con financiación y
asesoramiento a que estas empresas a punto de alzar el vuelo logren dar el salto final. Emprender no es sencillo y son necesarios conocimientos muy específicos. Aprende a hacerlo en
la Startup Academy, un programa desarrollado por Florida Universitària y Business Booster.
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El Universo de
TURISMO
Ciclo Formativo
Animación de Actividades
Físicas y Deportivas
Grado Oficial
Turismo
Si sueñas con diseñar un videojuego. O con crear tu propia
empresa. Si crees en un turismo diferente, que la educación
es la clave para cambiar el mundo o que la ingeniería puede
mejorar la vida de la gente, quizá seamos el lugar
indicado para ti.
Florida Universitària también nació de un sueño. Surgió de
una necesidad de formar a profesionales con iniciativa y
visión global, capaces de influir positivamente en la sociedad.
Máster
Dirección e Innovación
Hotelera ON-LINE
INGENIERÍA
Todo empezó hace 38 años con el nacimiento de una
cooperativa de enseñanza que más adelante creó un centro
universitario que acaba de cumplir 20 años de existencia. Os
mostramos nuestro universo para que vosotr@s también
podáis cumplir vuestros sueños.
38
6.000
años de
historia
entidades y
empresas
asociadas
50
proyectos
europeos de
innovación
Ciclos Formativos
Mecatrónica Industrial
Automatización y Robótica Industrial
26.869 m2
Proyectos reales
Competencias "saber hacer"
Contexto internacional
Empleabilidad
Emprendizaje
LEARNING
BY DOING
Trabajo en equipo
Innovación
Creatividad
Comunicación
TICs
Liderazgo
Ética
EMPRESA
Ciclos Formativos
Administración y Finanzas
Gestión Comercial y Marketing
Gestión Comercial y Marketing ON-LINE
Grados Oficiales
Ingeniería Electrónica Industrial y Automática
Ingeniería Mecánica
Ingeniería Mecánica + Ingeniería Electrónica
Industrial y Automática
Grados Oficiales
Administración y Dirección de Empresas
Finanzas y Contabilidad
Liderazgo Emprendedor e Innovación (grado internacional)
Campus
240
1
Ciclos Formativos
Atención a Personas en Situación de Dependencia
Educación Infantil
Educación Infantil ON-LINE
convenios
internacionales
con universidades
y entidades
pabellón
Grados Oficiales
Maestro/a en Educación Primaria
Maestro/a en Educación Infantil
Educación Infantil + Educación Primaria
5
190
edificios
3.700
36
alumn@s anuales
titulaciones
participantes en viajes de
aprendizaje internacionales anuales
TICs
100
profesores y
profesoras
400
emplead@s
Misión: Formar
profesionales
Máster
Profesorado de Educación Secundaria
Proactiv@s
Innovadores
Competentes
Capaces de adaptarse al cambio
20
4.300
egresad@s
14
años como
universidad
EDUCACIÓN
Ciclos Formativos
Sistemas Microinformáticos y Redes
Administración de Sistemas Informáticos en Red
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma ON-LINE
Desarrollo de Aplicaciones Web
Desarrollo de Aplicaciones Web ON-LINE
Animación 3D, juegos y entornos interactivos
Máster
Creación Independiente de Videojuegos
HIGHER EDUCATION
Ciclos Formativos
Concertados, Privados y ON-LINE
Grados Oficiales
Adscritos a la Universitat de València y
Universitat Politècnica de València
Masters
Oficiales y propios,
presenciales y ON-LINE
Formación Especializada
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SHELDON
COOPER
ES EL ALTER
EGO DE NIKOLA
TESLA. AMBOS
RAROS; AMBOS
BRILLANTES.
La mayoría de las personas piensan que los científicos
y las científicas son personas serias y aburridas, que se
entregan a sus investigaciones hasta caer extenuados.
Sin embargo, pueden tener aficiones como las series de
ciencia ficción, las maquetas de trenes, los disfraces y los
juegos de rol; un montón de manías y ser brillante como
Sheldon Cooper. ¿Qué no es posible? Sheldon es el espejo
de un científico histórico: Nikola Tesla, genialidad y rarezas
incluidas. Ambos tuvieron comienzos humildes; abandonaron sus pequeños pueblos para ir detrás de sus sueños:
comprender las leyes del mundo y mejorarlo.
“Qué raro eres”, “qué cosas más raras haces”, reprocha
un amigo, un conocido, un familiar a un joven. Frases que
pueden ser molestas o dolorosas porque apenas hay
defensa contra ellas. Frases que Sheldon Cooper escucha
con frecuencia en The Big Bang Theory.
“Bicho raro, me gusta que estés en mi vida”, dice Penny a
Sheldon con entusiasmo. Meses atrás, la vecina decía a
sus compañeras del Cheesecake: “Uff, tengo que atender al
rarito de la mesa cuatro”.
Sea cual sea el tono de Penny, los espectadores estamos
de acuerdo: el doctor Sheldon Lee Cooper es “un tío raro”,
tan raro como brillante.
LA CIENCIA ES EXTRAÑA
¿Puede un genio de la Ciencia cargar con un saco de
rarezas? Hay quien piensa que los artistas son raros y
que los científicos viven en su mundo. La verdad es que
la rareza no es patrimonio de los artistas. Lo cierto es
que Sheldon Cooper podría pasar por hijo de uno de los
genios de la Historia: Nikola Tesla, inventor de trescientas
patentes, ingeniero mecánico, ingeniero eléctrico, físico nuclear y teórico. Tesla es el padre de la corriente alterna, el
control remoto, el radar, los rayos X, creó la primera central
hidroeléctrica e inventó cosas hoy tan comunes como los
tubos fluorescentes o las puertas automáticas.
¿QUÉ HARÍAMOS SIN
NUESTRAS RAREZAS?
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LOS SUEÑOS Y LOS
AMIGOS DE SHELDON
A Sheldon no le importa que lo llamen raro o que critiquen sus aficiones como los trenes o los muñecos
de ciencia ficción o sus horas con World of Warcraft.
Estas aficiones permiten que la mente de Sheldon
descanse y se recargue para su trabajo, su sueño:
explorar el Universo con la mente. Un sueño que llevó
a Sheldon desde una pequeña localidad texana al
Instituto Tecnológico de California, al igual que otro
sueño hizo que Nikola Tesla abandonara un pequeño
pueblo europeo y llegara a Estados Unidos.
Las rarezas de Sheldon son tan importantes como
sus amigos y amigas. A Tesla le gustaba rodearse
de unos pocos amigos. Los amigos de Sheldon lo
conocen bien, lo comprenden, no intentan cambiarlo.
Penny no sabe de Física Teórica, pero sabe escuchar
al larguirucho. Sheldon tiene en sus amigos a los
mejores aliados para continuar con sus sueños.
Cuando una persona nos reproche”qué raro eres”
o “qué cosas más raras te gustan”, quizá deberíamos recordar a Sheldon Cooper o Tesla (casi lo
mismo). Pensar qué haríamos sin nuestras rarezas
y nuestras manías. Pensar que tenemos que mimar
aquello que nos acerca más a nuestros sueños, como
nuestras cosas raras y nuestros amigos.
TESLA Y SHELDON,
MANÍAS COMPARTIDAS
Sheldon y Tesla aman lo que hacen y son capaces
de no comer y no dormir para acabar un trabajo; son
entusiastas de los robots y comparten manías...
Penny [toc, toc, toc]
Penny [toc, toc, toc]
Penny [toc, toc, toc]
… Golpea Sheldon la puerta de la vecina. Sheldon está
obsesionado con el número 3 igual que Tesla, que
daba tres vueltas a los edificios y vivió en la habitación 3327 de la planta 33 del hotel New Yorker.
Sheldon pretende construir La Estrella de la Muerte
(en principio, de Lego) y Tesla aseguró haber construído el Rayo de la Muerte.
Sheldon rescató un periquito y lo trató como una
persona; Tesla rescató una paloma y la tuvo como
mejor amiga.
Tesla y Sheldon también odian los gérmenes, tienen
instrucciones precisas sobre cómo deben servirse las
comidas y cómo debe ser un buen corte de pelo.
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NO
HAY
EXCUSAS
Como decía Nelson Mandela, siempre
parece imposible hasta que se hace. Deja
de llorar. ¿Crees que todas las personas
de hoy y de antes que triunfaron no pasaron por tu edad? Sin dinero, sin casa,
sin coche… Está claro que la opulencia
económica no es un patrón común entre los menores de 20. Menuda novedad.
Pero lo peor es cuando utilizas todas
esas carencias como excusas para no
hacer nada. Quedarse de brazos cruzados ante la vida es el verdadero problema.
NO TENGO DINERO PARA
COMPRAR COSAS
VIAJAR CUESTA UNA PASTA
Viajar mola, eso es así. Por no hablar de que jamás se
inventó un método más infalible y ameno de aprender
cosas, pero, claro, cuesta un riñón y medio y “los veinte
euros que tengo en la cartera no dan para mucho más que
para llegar a la Malvarrosa”, piensas. Error. Y gordo. ¿Tú
no te has enterado todavía de que hoy en día es posible
recorrer el mundo casi casi por la patilla? Echa un vistazo
a internet: couchsurfing para que alguien, en cualquier
lugar del planeta, te preste una cama en su casa gratis.
Que la cosa es compartir coche con gente que lleve tu
destino para ahorrar gasolina y billete: BlaBlaCar. En Social
Car puedes pagar lo justo para que alguien que no utilice
su vehículo te lo alquile a precio de amigo. Y Free Tours es
una iniciativa existente en muchas capitales donde un guía
profesional te explica al detalle el lugar a cambio de lo que
tú quieras dejarle. La red está repleta de ideas de ahorro
para casi todas las situaciones que crees que no puedes
costear cuando sales sol@. Por descontado, que a nadie
se le pase conjugar todo eso con unos cuantos billetes
de aerolíneas de bajo coste. Si te quedas en casa jugando
a la Play, no eches la culpa a que no tienes dinero. Esos
veinte euritos pueden llegar mucho más lejos de lo que te
imaginabas. Viajar te abre la mente y te permite conocer
personas. Nunca fue tan fácil hacerlo.
¡Espabila! Que precisamente tú, al que le
ha tocado ser de la generación de la crisis, también te ha tocado ser de la era del
consumo colaborativo, la información gratuita, los bancos de tiempo, los servicios
intercambiables, la financiación colectiva,
los viajes por la patilla y hasta del regreso del trueque. Hoy más que nunca, con
iniciativa, se puede hacer casi todo con
un presupuesto de casi nada. ¿Que no es
tan fácil, dices? Lee lo que viene a continuación y luego hablamos, figura. Quizás
se te venga alguna idea a la cabeza.
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Aviso a recién emancipados o aquellos que aspiran a estarlo pronto: deja ya de dormir en un cuarto completamente
vacío con un colchón en el suelo. Vivimos en los tiempos del
consumo colaborativo, que quiere decir que, sin necesidad
de acudir a tiendas ni grandes almacenes, en la red te
puedes poner en contacto con otras personas para intercambiar, alquilar o comprar objetos que a ellos ya no les
hacen falta y a ti te vendrían como anillo al dedo. ¿Conoces
páginas como Peerby? Imagínate esa estantería de cuatro
baldas que tanta falta te hace a cambio de los patines que
te regaló tu tía abuela y que jamás has estrenado.
¿DE DÓNDE SACA LA GENTE
TIEMPO Y DINERO PARA
APRENDER IDIOMAS?
Si te preguntan ‘Do you speak english’, ¿qué haces?:
A) Respondes: Yes, a little bit.
B) Miras de arriba abajo al individuo como queriendo identificar a qué planeta pertenece.
Si tu respuesta no ha sido la primera, tenemos que arreglarlo, amigo. Existen métodos. Páginas como Speaking
Exchange te dan la oportunidad diaria de hablar inglés
un rato con pensionistas nativos a cambio tan solo de
prestarles tus orejas para escuchar sus batallitas. Y para
nada es la única manera. ¿Sabías que hay páginas como
Workaway, WWOOF o HelpX que te dan la oportunidad de
hacer voluntariado o trabajar durante pequeñas temporadas a cambio de alojamiento y comida en el extranjero? Dos
pájaros de un tiro. Viajar y aprender a charlar con guiris
de una vez por todas. Y puede que hasta te saques unos
euros. Turnos de solo cuatro o cinco horas y destino e
idioma a elegir. ¿Unos meses de recepcionista en un hostal
británico?, ¿cuidar animales en una granja noruega?, ¿salvar fauna y flora en Australia? ¿O quizás te apetezca ser
canguro de unos niños suecos?... He ahí la clase exhaustiva que estabas buscando.
También está la del ‘yo me lo guiso, yo me lo como’. Actualmente, con una impresora 3D se pueden construir hasta casas. Los muebles de dentro ya ni siquiera son un reto. O te
podría interesar acudir a algún fab lab, esos espacios donde
aprender a fabricarte tus productos (desde un vaso a las
piezas de la moto) a base de ordenadores y herramientas.
¿Has experimentado todas las posibilidades que dan unos
palés de supermercado para hacer mobiliario? ¿Te has
documentado sobre técnicas de reciclaje de objetos en
Youtube? ¿Conoces en tu ciudad algún mercado de trueque o intercambio? Puede que hayas escuchado hablar
de los bancos de tiempo, donde unas horas de tu trabajo
valen otras cuantas de alguien que sabe hacer lo que tú
no sabes.
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DICEN QUE SUEÑO DEMASIADO,
PERO TIENE QUE HABER UNA
MANERA DE ECHAR UNA MANO
AL MUNDO
Estás en lo cierto, no desesperes. Vale que del todo no vas
a solucionarlo, pero puedes poner tu granito de arena de
un modo muy eficiente. Verás, por un lado, siempre te queda
la posibilidad de dedicarte a hacer obras de caridad. Por
otro, convertirte en emprendedor social. ¿Y qué es esto?
Digamos que son los emprendedores más extraordinarios
de todos los que existen. Personas que tienen la visión,
la creatividad y la determinación de crear soluciones
innovadoras para problemas sociales. Dejar de ser simples
observadores y tomar parte de la acción, es decir, los que
harán la diferencia para pasar de la filantropía al verdadero avance social. Existen ingeniero@s que han inventado
empresas que sacan agua donde no hay acuíferos, arquitectos especializados en hacer urbanizaciones low cost
para gente de bajos recursos y hasta empresarios que han
inventado balones irrompibles para los niños que nunca
vieron una juguetería.
SOLO LAS PERSONAS CON MUCHO
DINERO PUEDEN MONTAR EMPRESAS
Existe una mentira generalizada que a veces se nos hace
cómoda de creer. Pero sentimos fastidiarte la excusa: ahora
todos podemos montar una empresa. Que sí, que es más
fácil si se te cae el dinero de los bolsillos o si eres un
genio. Pero como Steve Jobs solo hay uno, tenemos que
buscar nuestro método. Actualmente existen miles de empresas que han nacido y triunfado en internet a un costo
inicial de risa. Hacer una página con Word Press es gratis.
Recuerda que una web es lo mismo que tener un escaparate en el siglo XXI.
Y esa no es la única forma. El crowdfunding es un buen
método (y mucho más efectivo de lo que la gente cree) de
convencer al público de que financie tus proyectos porque
les interese hacerlo. También existen fórmulas como las
cooperativas de trabajo para aunar esfuerzos y repartirse
los resultados. En realidad, los modos para probar suerte
en el mercado sin necesidad de tener la billetera llena
hacen una lista infinita: aceleradoras de empresas que
apuestan por tus ideas, start-ups (empresas emergentes
apoyadas en la tecnología) que son apoyadas económicamente por plataformas como Business Booster… No tienes
excusa. Si te ves con madera de emprender, ya no hay
quien te ponga muros a que lo intentes.
Pensadores como el austríaco Christian Felber han reflexionado sobre sistemas de convivencia económica alternativos al capitalismo como la Economía del Bien Común, un
sistema basado en valores humanos como la confianza, la
honestidad, la responsabilidad, la cooperación, la solidaridad, la generosidad, la compasión... Internet facilita que
este tipo de relaciones puedan llevarse a cabo. Hasta que
el resto se convenza de lo mismo, recuerda que hay formas
de ayudar mucho más efectivas que adherir pegatinas del
Che en la carpeta.
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SOL@S O ACOMPAÑAD@S
Todos tenemos esa movida que nos gusta hacer, pero que
a nuestros amigos les aburre un montón. Al final dejas
de hacerlo por la falta de compañeros. Cuidado con esas
decisiones de abandono. En ocasiones, ese hobby incomprendido que tú tienes puede ser una garantía de éxito. La
oportunidad que te da internet es multiplicar por millones
las posibilidades de dar con personas que estén tan viciadas como tú en esos asuntillos que no interesan a los de
tu alrededor. Prueba un espacio Networking cuando quieras
convertir tu hobby en un negocio. Se trata de construir
ciber relaciones con personas de tu entorno profesional
que quieran compartir, hablar y hacer negocios contigo.
Algunas comunidades y plataformas como Tedx o algunas
clases impartidas libremente en Youtube por eminentes
profesores son oportunidades de llevar más allá el frikismo
por ese asunto que tu entorno no comprendió. Sigue. No
está todo perdido.
ESTOY PERDID@...,
NO SE QUÉ QUIERO HACER
EN LA VIDA...
“Aprender, aprender y aprender”. Esa es la clave. No lo que
no te guste, sino lo que de veras deseas acabar aprendiendo. La formación es un paso inevitable para poder
cumplir tus sueños. Aprende. Nunca dejes de aprender. La
universidad solo es un paso más en una formación que
debes mantener de por vida. En los libros está todo, pero
no todo lo encontrarás en los libros. Lee, experimenta, viaja,
fíjate en lo que te rodea… Una carrera universitaria o unos
estudios superiores no son más que herramientas perfectas para fabricar todos esos sueños que quieras cumplir
en tu vida. Nada menos, tampoco. “Aprender es como remar
a contracorriente: en cuanto se deja, se retrocede”, dijo en
una ocasión el compositor británico Edward Benjamin Britten
(1913-1976). Busca lo que tú quieres conocer porque seguro que existe algo. El astrónomo italiano Galileo Galilei (15641642) también dijo en una ocasión que “nunca encontró una
persona tan ignorante de la que no se pudiera aprender
algo”. Tú sabes de algo. Simplemente, llévalo al máximo. Hay
quien puede ayudarte a explotar todo tu talento.
Léete el libro de Alfons Cornella La idea de que estamos
en un mundo colaborativo, 50 ideas ejemplo que explican
por qué nos estamos convirtiendo en el planeta de las
colaboraciones inevitables. Hoy más que nunca la unión
hace la fuerza.
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AHORA TE TOCA
A TI DIBUJAR O ESCRIBIR
TUS SUEÑOS
STAFF
Edita: Florida Universitària
C/ Rei En Jaume I, nº 2
46470 Catarroja (Valencia)
Concepto: Publips
Maquetación y contenidos: Brands&Roses
Dirección de arte: Luis B
Redacción:
Jaled Abdelrahim
Carlos Carabaña
Javier Meléndez
Ilustración:
Cranio Dsgn
Velckro Artwork
Infografía:
Romualdo Faura
Haz una fotografía con tu creación
y compártela en @floridauni
con el hashtag #dreamers
24
FLORIDA
UNIVERSITÀRIA
COSAS QUE INSPIRAN
A GENTE QUE SUEÑA
WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES
GRADOS - CICLOS - MÁSTERS

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