Descargar - Florida Dreamers
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01 La revista de Florida Universitària COSAS QUE INSPIRAN A GENTE QUE SUEÑA ÍNDICE VERANO 2014 El Universo de ¡BIENVENID@S A DREAMERS! Si sueñas con diseñar un videojuego. O con crear tu propia empresa. Si crees en un turismo diferente, que la educación es la clave para cambiar el mundo o que la ingeniería puede mejorar la vida de la gente, quizá seamos el lugar indicado para ti. Florida Universitària también nació de un sueño. Surgió de una necesidad de formar a profesionales con iniciativa y El positivamente final de vuestros estudios visión global, capaces de influir en la sociedad. Ciclo Formativo Animación de Actividades Físicas y Deportivas Grado Oficial Turismo Máster Dirección e Innovación Hotelera ON-LINE secundarios está a la vuelta de la esquina y el mundo se abre ante vosotr@s. Algun@s seguramente sentís incertidumbre. ¿Qué Todo empezó hace 38 años concon el nacimiento unauna pregunta que ronda muchas cabezas. Otr@s, quizá, haré mi vida?deEs cooperativa de enseñanza que más adelante creó un centro una mezcla de nerviosismo y emoción ante lo que se avecina. universitario que acaba de cumplir 20 años de existencia. Os mostramos nuestro universo para que vosotr@s también Durante proceso hay podáis cumplir vuestroseste sueños. 50 proyectos europeos de innovación una cosa que no se debe perder jamás: la capacidad de soñar. Por eso hemos creado esta revista, para que nunca dejéis de hacerlo. Para que encontréis ideas, reflexiones, aprendizajes e historias en su interior que años os permitan afrontar esta nueva etapa con energía e ilusión. Vosotr@s sois de 38 6.000 durante un periodo tan importante como es el futuro y queremos acompañaros historia la formación universitaria. Leed la revista, dibujad sobre ella, compartidla y trasTrabajo en equipo ypasaos por nuestro campus a conocernos. mirar todas sus entidades páginas, Innovación empresas asociadas Proyectos reales O como diría Competencias Sheldon Cooper: ¡Bazinga! "saber hacer" Contexto internacional Empleabilidad Emprendizaje 26.869 m2 Campus 1 pabellón L TURISMO LEARNING BY DOING Creatividad Comunicación TICs Liderazgo Ética PAG. 2 APRENDE A SOÑAR DE MEJORES INGENIERÍA LOS «Si Formativos quieres ir rápido, camina Ciclos solo. Si Industrial quieres llegar lejos, Mecatrónica ve acompañado». Automatización y Robótica Industrial Ingeniería Mecánica Ingeniería Mecánica + Ingeniería Electrónica Industrial y Automática PAG. 14 5 3.700 36 alumn@s anuales titulaciones participantes en viajes de aprendizaje internacionales anuales TICs 100 profesores y profesoras 400 emplead@s Misión: Formar profesionales Proactiv@s Innovadores Competentes 15 COSAS PARA INSPIRARTE Sin la inspiración, no somos nada. Aquí van algunas claves para ser creativo. Gestión Comercial y Marketing ON-LINE Grados Oficiales Administración y Dirección de Empresas Finanzas y Contabilidad Liderazgo Emprendedor e Innovación (grado internacional) Ciclos Formativos Atención a Personas en Situación de Dependencia Educación Infantil Educación Infantil ON-LINE www.floridadreamers.com 190 ELLOS Y ELLAS SE ATREVIERON A SOÑAR DESPIERTOS… ¿YEMPRESA TÚ? PAG. 10 Cinco personajes que han Ciclos Formativos demostrado que Administración y Finanzas la creatividad es la clave Grados Oficiales Gestión Comercial y Marketing Ingeniería Electrónica Industrial y Automática del éxito. convenios FLORIDA UNIVERSITÀRIA internacionales con universidades 20 AÑOS240 ‡ 1993-2014 y entidades edificios PAG. 4 EL UNIVERSO DE FLORIDA UNIVERSITÀRIA Nacimos de un sueño Grados Oficiales Maestro/a en Educación Primaria Maestro/a en Educación Infantil Educación Infantil + Educación Primaria PAG. 16 SHELDON COOPER ES EL NO HAY Máster ALTER EGO DE NIKOLA EXCUSAS Profesorado de Educación Secundaria TESLA. AMBOS RAROS, La falta de dinero no debe AMBOS BRILLANTES Ciclos Formativos y queremos ayudarte a ¿Qué seríamos sinEDUCACIÓN nuestras Sistemas Microinformáticos y Redes cumplir los tuyos. rarezas? Te lo contamos a Administración de Sistemas Informáticos en Red través de estos científicos Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma brillantes. Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma ON-LINE Desarrollo de Aplicaciones Web Desarrollo de Aplicaciones Web ON-LINE Animación 3D, juegos y entornos interactivos Máster Creación Independiente de Videojuegos PAG. 20 01 ser una barrera para dejar de hacer cosas. Aquí tienes algunas claves para hacer mucho con poco. Para aprender a soñar nada mejor que revisitar la sabiduría de nuestros antepasados. Pero tampoco debemos olvidarnos de nuestros contemporáneos. Hemos hecho una selección de personas que se atrevieron a soñar y les fue muy bien. F «El futuro es impredecible: hay que crearlo. O te paras a contemplar las cosas o las provocas, haces que sucedan» M «Me gusta crear tendencias, no seguirlas» Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario «Tu tiempo es limitado, de modo que no lo malgastes viviendo la vida de alguien distinto. No quedes atrapado en el dogma, que es vivir como otros piensan que deberías vivir» L «Todo el mundo tiene talento, es solo cuestión de moverse para descubrirlo» George Lucas, creador de la Guerra de las Galaxias Steve Jobs, fundador de Apple S «Un hombre que no se alimenta de sus sueños envejece pronto» William Shakespeare, dramaturgo F «Cualquier persona que deja de aprender es viejo, ya sea a los veinte o a los ochenta. Cualquiera que sigue aprendiendo se mantiene joven» M «Siempre intento animar a mis propias hijas: no tienes que ser una cosa, puedes ser cincuenta cosas si quieres. No hay razón para limitarte a ti mismo» Alan Moore, guionista de cómic A G «La fantasía abandonada de la razón produce monstruos, pero unida a ella es la madre de las artes» M «Un lector vive miles de vidas antes de morir. El hombre que nunca lee solo vive una» George R. R. Martin, creador de Juego de Tronos Goya, pintor M «Si quieres ir rápido camina solo, si quieres llegar lejos ve acompañado» «Si no pudieras despertar de ese sueño, ¿cómo sabrías que estás soñando?» Proverbio Africano The Matrix K «Lo he dicho antes y lo diré de nuevo. Cuando encuentras algo en lo que eres realmente talentoso, haces esa cosa (lo que sea) hasta que tus dedos sangren o tus ojos salgan expulsados de tu cabeza» Stephen King, escritor P «Si deseas que tus sueños se hagan realidad, ¡despierta!» Ambrose Pierce, escritor Henry Ford, fundador de Ford 02 «He fallado más de 9000 tiros en mi carrera. He perdido casi 300 juegos. He fallado una y otra y otra vez en mi vida. Y es por eso que tengo éxito» Michael Jordan, el jugador de baloncesto Jonas Ridderstrale y Kjell Nordstrom de Funky Business J J 03 R «Descubrir tu pasión lo cambia todo» Ken Robinson ELLOS Y ELLAS SE ATREVIERON A SOÑAR DESPIERTOS, Y ¿TÚ?... ¿Tú también tienes un sueño que te gustaría compartir? Cuéntanoslo en twitter utilizando el hashtag #dreamers Eres joven, estás preparándote y los tiempos que corren (por mucho que te digan los aguafiestas) en realidad ofrecen más oportunidades que nunca. “Que las empresas ya no emplean a nadie, que las plazas públicas cada vez son más escasas, que ni siquiera heredaré de mi familia ese negocio con el que siempre había contado”. ¡Quejas, quejas y más quejas! Ante la adversidad de la crisis nada más ineficaz para arreglar las cosas que sentarse a llorar las penas. ¡Las vías de escape existen! Solo tienes que andar atent@ si quieres dar con ellas. Pon de tu parte: observa, busca ideas, muévete.... Tu imaginación será la mejor aliada para alcanzar tus sueños. Aquí van cinco ejemplos perfectos para que te des cuenta de que hoy, más que nunca, tu creatividad es la clave del éxito. Las trayectorias de los jóvenes que leerás a continuación incitarían a levantarse a los mismísimos muertos. Y a ti, perdona que te diga, se te ve muy viv@. ¿Te atreves a crear un sueño? 04 La prensa internacional ha enloquecido con los videojuegos de Jordi de Paco De Valencia al cielo haciendo parada en el espacio A sus 26 años, Jordi de Paco tiene la atención mediática del mundo del videojuego. Hace un año, durante la vigésimo sexta edición de Ludum Dare, un encuentro de fin de semana entre creadores para programar piezas jugables en torno a un tema, creó Gods Will Be Watching Us, una aventura de supervivencia en la que el protagonista debía gestionar un campamento de supervivientes de un accidente de nave espacial. La prensa internacional y el público se volvieron locos por su mecánica. “Siempre había querido hacer videojuegos”, explica desde Valencia, donde está la sede de su estudio Deconstructeam, empresa que creó él solo y a la que poco a poco se han ido añadiendo tres dibujantes y un músico; “pero había renunciado a ese sueño ya que me parecía que era como querer ser astronauta”. Tras acabar su carrera, se dedicó durante años a realizar páginas webs, hasta que hace dos, viendo las nuevas herramientas de programación y el ambiente de la antes elitista industria, decidió intentarlo. “Comencé yo solo debido a que ya había intentado hacer juegos otras veces y sé que siempre te juntas y construyes castillos en el aire, proyectos demasiado ambiciosos”, razona, “así que decidí no cometer de nuevo esos errores y no subestimar lo que es hacer un videojuego, que es difícil de narices”. Así que empezó a hacer pequeñas creaciones, logrando “diversión con pocos elementos”, hasta que Gods Will Be Watching Us captó la atención del público y Devolver Digital, una productora estadounidense, puso la pasta para que se dedicaran un año a 05 crear una experiencia global en torno a ese campamento de supervivientes. Para hacerlo, se fijaron en las formas de jugar a su pequeña creación original que los aficionados habían ido colgando en YouTube. “Nos pareció que lo que funcionaba eran los dilemas morales, así que empezamos a definir un montón más de estas decisiones e integrarlas en un juego mayor”, cuenta. “Pero lo más importante es el diseño del juego”, remarca, “el crear algo que sea divertido”. Ese es justo su plan cuando acabe con el desarrollo de God Will Be Watching US: volver a juegos pequeños, a lanzarlos al público para ver su reacción y decidir luego con cuál seguir adelante. “Si tuviera que recomendarle a alguien cómo crear videojuegos”, aconseja, “le diría que siguiera mis pasos”. Miguel y Julia han recorrido el mundo haciendo trueque Anxo Pérez ha revolucionado la enseñanza de idiomas Creatividad como único equipaje Si te hablan en chino, les respondes en 8 meses Los creativos Miguel Aza (Madrid, 31 años) y Julia Silva (Zaragoza, 28 años), pareja de trabajo y de darse la manita, decidieron que, a pesar de la crisis, tener un curro de publicista en una agencia de Barcelona no era lo que realmente querían. “Ahora o nunca”, pensaron. Y con esas abandonaron sus días de “ajetreo, stress y horas extra”, prepararon las mochilas y dijeron “adiós, Mariano, nos marchamos”. A mil euros por cabeza la vida tenía una comodidad relativa. Su proyecto, aún en marcha, ha sido nada menos que recorrer el mundo a base de trueques. Cambiando su capacidad creativa por cama y comida. Crearon un estudio nómada llamado Out the Studio. Hasta el momento la aventura ya supera los dos años, han recorrido Cuba, Latinoamérica y el Sudeste Asiático y aún no se han visto durmiendo en la calle ni les ha faltado plato en la mesa. África se perfila como próximo destino. “Empezamos a ahorrar y cubrimos una pared de nuestra casa de posibles ideas; finalmente dimos con esta y acordamos llevar a cabo el experimento”, explican. Sus conocimientos universitarios y su especialización en Estrategias de Comunicación y Dirección de Arte han sido su fajín de activos para poder pagar a quienes cubriesen sus necesidades diarias. Páginas web, cartelería, identidades corporativas, campañas publicitarias, diseños de llaveros, eslóganes, señalética… La lista de creaciones que han regado por el planeta ya les ha hecho currículum internacional y expertos del trueque. Países como Ecuador, Colombia, Bolivia, Filipinas, Malasia, Indonesia, Tailandia, Laos o Camboya han dado a estos intrépidos viajeros la oportunidad de disfrutar de paraísos terrenales a cambio de sus conocimientos. “Hemos dormido ante paisajes que ni te imaginarías; nos han pagado, además de con cama y comida, con tablas de surf, 06 saunas, excursiones, piscinas, cenas de Nochevieja…”, hacen recuento de sus ganancias. Entre sus tratos más locos acumulan premios gordos como una casa entera durante una semana en Sagada (Filipinas), o haberse convertido en profesionales del buceo a base de inmersiones gratuitas en Tioman (Malasia) a cambio de tres meses relanzando un centro de submarinismo en una playa paradisiaca. “Hemos trabajado para pizzeros cubanos, una mamita boliviana, y para una persona procedente de una tribu cazacabezas. Tenemos nuestra cabeza llena de imágenes y vivencias de todo tipo”, siguen dando envidia. “Nos gustaría animar a la gente a que busque la manera de salir adelante con sus proyectos y sueños. Las cosas a veces están difíciles, pero si dos nimileuristas consiguieron recorrer el mundo para montar un estudio nómada, cualquier cosa es posible”. “He conocido a gente con dinero que ha fracasado. He conocido a gente con inteligencia que ha fracasado. Pero nunca he conocido a gente con determinación que haya fracasado”. La cita no es de un milenario filósofo griego, sino de un brillante emprendedor llamado Anxo Pérez. Él lo ha hecho todo así en la vida. Aprender nueve idiomas, estudiar cinco carreras, tocar seis instrumentos y dedicar cinco años de trabajo creando la metodología 8Belts.com, un sistema revolucionario para aprender chino mandarín que garantiza su aprendizaje en ocho meses. Se juega devolver el dinero si no aprendes, y en estos tres años de trabajo con más de 5.000 alumnos, presencia en 40 países, unos cuantos reconocimientos y un aumento del 2.000% de su alumnado todavía no se ha tenido que molestar en devolver ni un céntimo. Pérez fue siempre fiel a la cultura del “sí se puede”, asegura. Cuando con 15 años abandonó su Galicia natal para ir a vivir a Estados Unidos, no se conformaba con el dinero que sacaba de repartir pizzas. Fue a hablar con el jefe de la policía de la ciudad de Virginia donde habitaba para que le contratase como intérprete para los detenidos de habla hispana. Acabó de traductor del sheriff, después del Tribunal Supremo, después del Senado y más tarde del FBI. La guinda fue ser el intérprete de Obama. “No puedes conseguir más que nadie haciendo lo mismo que todos”, dice el inventor de este software que promete la capacidad de conversaciones de una hora en chino por 30 minutos al día de esfuerzo. “Lo que hemos hecho es el destilado de una lengua. No es verdad eso que dicen de que a los españoles se nos dan mal los idiomas, cualquier idioma se puede aprender en ocho meses. Solo hace falta aplicar la teoría del 80-20, es decir, en vez de aprender todo el idioma a 07 la vez, como intentan los viejos métodos, hay que extraer la parte frecuente de ese lenguaje. Yo tenía el sueño de cambiar la enseñanza de idiomas en el mundo, y si es cierto que hemos acertado, esto va a cambiar la forma en la que nos relacionamos. Y te aseguro que hemos acertado”. Pérez, que junto a su equipo va a publicar el libro Los 88 peldaños del éxito (cuyos beneficios serán 100% solidarios con un orfanato chino), tiene las máximas de que “el ser humano más tonto tiene un cerebro infinitamente más prodigioso que el de una máquina”; que “el enemigo de la vida no es la muerte, sino el desaprovechamiento”; que “tu éxito no depende de cuánto te ayuden otros, sino de ti”; y de que “todos tenemos un talento mínimo que dejaría a cualquiera boquiabierto. El deber nuestro es encontrarlo. Emprender es no detenerse cuando la cosa se pone difícil”. Jordi Muñoz ha sido apodado el Steve Jobs Mexicano María Passas convirtió su preocupación por las ondas de los móviles en una oportunidad de negocio Drones a precio de ganga, una fantasía al viento Inventar por si las ondas... Al chaval no se le daba mal trastear con las maquinitas. Estudiaba ingeniería en el CETYS de Baja California (México), pero se entretenía más practicando con los destornilladores en el garaje de su casa. Un día desarmó su Nintendo Wii y un helicóptero que le había traído Papá Noel y los rearmó en una sola máquina junto a una placa de hardware llamada arduino que valía 35 dólares. Su artilugio teledirigido volaba. Siete años más tarde de aquello, la compañía que ha creado este joven de 27 años para hacer muchos de esos aparatitos cuenta con tres sedes, 180 trabajadores, estima facturar 20 millones de dólares solo en 2014 y le vende sus productos a la NASA. Muchos lo apodan el Steve Jobs mexicano. Jordi Muñoz es el creador de los drones low cost. Este chico de Tijuana pasaba horas metido en foros de gente tan interesa- da como él en los drones. De ahí había aprendido muchísimas cosas. El día que fabricó el suyo colgó el invento en internet con las instrucciones de montaje. Su mérito: haber creado el avión no tripulado más barato del mundo. “La gente en la red me pedía a gritos que les armara un drone a pesar de que las instrucciones estaban publicadas”, cuenta Muñoz. Incluso una eminencia de la innovación como Chris Anderson, editor de la revista Wired, le envió 500 dólares que le ayudarían a fabricar más. Cuando juntó suficiente para hacer una primera tanda de 40, no tardaron siquiera un día en agotarse. Había llegado la hora de crear su propia empresa. La llamó 3D Robotics. La fábrica era su garaje y el departamento de reparto radicaba en su habitación, donde embalaba sus avioncitos en cajas. Muñoz 08 ha logrado que por unos 200 dólares cualquiera pueda tener a su disposición un sistema de alta tecnología que podría costar miles. Según explica, el secreto de que sus diseños puedan ser de bajo coste es porque son open source. “La comunidad generosamente aporta al código abierto por diversión. Muchos de esos contribuyentes son ingenieros que jamás podríamos pagar, que de día trabajan para Boeing o Apple y de noche se divierten volando y programando su drone”. Particulares y firmas como Disney o Boeing compran drones a este pequeño genio que cree en una tecnología civil apta para todos los bolsillos. “3D Robotics trabaja en tareas como agricultura, rescate (Cruz Roja), vigilancia de barcos, trenes, cine, tráfico, mapeo… nunca militares”, apunta. “La finalidad de los drones es simplificarnos la vida”. Es 2002 y la sevillana María Passas acaba de comprarse su primer móvil. Estudiante en tercer año de ingeniería, la asignatura de electromagnetismo y su reciente adquisición se conjugan. Preocupada por que ese pequeño aparato le esté radiando ondas a lo largo del día, inventa un tipo de tela que hace de pantalla a las radiaciones electromagnéticas. Diez años después, ya con trabajo y ahorros, crea su empresa de fundas EM Safe que, además de proteger contra la radiación, son muy bonitas. “¿Qué tal andas de física?”, pregunta antes de explicar que los móviles, aunque no estén usándose, “tienen un protocolo de comunicación con las estaciones base para estar localizables en todo momento”. Eso, que el usuario normal lo identifica con el ruidito (“tuttututtuttu”, imita al otro lado de la línea) que hace el altavoz, “se lleva a cabo periódicamente y cuando llevas el móvil pegado al cuerpo esa radiación te llega”. Su funda se compone de una parte trasera que está hecha con “hilo de nylon y plata”. Esta, al ser el metal que mejor conduce la electricidad, apantalla el campo electromagnético impidiendo que la radiación llegue al cuerpo. “Si fuese agua”, hace un símil, “sería una tela impermeable”. El proceso de ensamblaje de su sueño empresarial es artesano y, como ella misma dice, “todo queda en familia”. “Compramos las pieles que más nos 09 gustan, según las tendencias de la temporada, y las combinamos con fieltros que sean bonitos”, explica, “luego cogemos la piel, pegamos la tela apantallada y el fieltro y por la otra parte solo piel y fieltro”. Con un troquel, hacen los nueve tamaños que tienen y su tío las cose una a una con su máquina. Después se mete el móvil, este va al bolsillo y la persona queda aislada de las ondas que emite el aparato. Aunque los peligros de esta radiación no están claros por la ausencia de estudios a largo plazo, la Organización Mundial de la Salud la ha calificado como posiblemente carcinogénica. “Yo, por si las moscas”, asegura, “siempre llevo mi funda”. LA PRIMERA MUJER INGENIERA Fue un 10 de noviembre de 1887 cuando Elisa Leonida Zamfirescu, una mujer muy especial, nació en Galati, Rumanía. Tras graduarse en la enseñanza secundaria, trató de entrar en el colegio de Puentes y Caminos de Bucarest, donde fue rechazada por su condición de fémina. Pero ella no se rindió y se juntó con su hermano Dimitrie en Berlín, que estudiaba en la Academia Técnica Real. Cuando fue a inscribirse, el decano de la institución trató de convencerla de volver a su lugar natural con las tres K (kirche/iglesia, kinder/niños, küche/cocina), pero al final Elisa, con sus increíbles conocimientos de matemáticas, física y química, tuvo que ser aceptada en 1909. Pese a la oposición de profesores y compañeros (“la cocina es el lugar de las mujeres, no la academia”, le gritaban) se graduó como la primera de su clase en 1912, convirtiéndose en la primera mujer ingeniera de la historia. O, como la definió el mismo decano que había tratado de apartarla, “la más diligente de los diligentes”. UNOBRAIN Cuando se acerca el verano, los gimnasios se inundan de agentes de la operación bikini. Pero si el nuevo sexy es la inteligencia hay que estar todo el año en esta web, que se autodefine como “el primer Club Online de Brain Fitness del mundo”. La idea detrás de este título tan rimbombante es establecer “hábitos de vida cerebro-saludables mediante el entrenamiento cerebral, el control del estrés, la neuronutrición y el ejercicio físico”. Según aseguran, un equipo de neuropsicólogos, ingenieros, programadores, nutricionistas, meditadores, especialistas en ciencias de la actividad física... ha creado todas las actividades. El resultado son 30 minijuegos y siete modelos de entrenamiento. UnoBrain propone que le dediques 15 minutos al día, tres veces por semana. Juegos de distinguir sonidos, cálculo mental... ¿Acaso es mucho tiempo a cambio de un cerebro sano? VIDEOJUEGOS HUMANITARIOS COSAS PARA INSPIRARTE Lee a cualquiera que haya hecho algo en su vida. Sube a una montaña. Haz un corto con tu móvil. Pero, hagas lo que hagas, fíjate en quién estuvo antes que tú para empezar a trazar el camino. Da igual si quieres ser un ingeniero, programar videojuegos o dedicarte al arte. Para soñar necesitas ver, vivir, volar e inspirarte en lo que te rodea. Si no tienes miedo a lo desconocido, hay todo un mundo al alcance de tu mano. ¿TIENES ALGO QUE TE INSPIRA A TI? Compártelo en @floridauni con el hashtag #dreamers 10 Desde que internet entró para quedarse en occidente, el mercado del videojuego ha sufrido una revolución con la distribución digital. Donde antes eran necesarias tiendas y distribuidoras, ahora basta con una página web desde donde se vende este producto netamente virtual. Además, los repositorios de juegos como Steam o Good Old Games ofrecen packs y ofertas increíbles a un precio irrisorio. Pero si hay una plataforma que destaca entre las demás es Humble Bundle. Su concepto es sencillo. El comprador escoge qué cantidad quiere pagar y en función de lo generoso que sea, se le darán más o menos juegos. Pero además también decide cómo debe repartirse la cantidad que ha pagado entre los creadores de la página, los del juego y una ONG. Así puedes divertirte y sentirte bien salvando el mundo. CÓMO CREAR UN MEME Vayamos por partes. Un meme es, según la Wikipedia, “una idea, concepto, situación, expresión y/o pensamiento manifestado en cualquier tipo de medio virtual que se populariza a través de internet”. Para entendernos, cuando los tuiteros cogieron la solidaria imagen de María Dolores de Cospedal sosteniendo un folio con un #bringbackourgirls y comenzaron a trolearla con mensajes, estaban memeando. Hacer un meme requiere, a nivel técnico, conocimientos muy básicos de retoque fotográfico y de redes sociales. Incluso hay webs que se encargan de hacer el fotomontaje por ti. Lo más complicado es saber qué tecla tocar y en qué momento darle al botón de enviar. Y, por supuesto, tener la idea. Poner en el folio de Cospedal un garabato tipo Pollock, tontunez. Convertir esa hoja blanca en un sobre... LAS MEJORES LISTAS DE SPOTIFY PARA ESTAR AL DÍA DE LA MÚSICA Spotify es una herramienta muy útil. La aplicación, creada en 2008, permite escuchar música vía streaming y, además, tiene la peculiaridad de que puedes seguir listas. Este sistema es, para entendernos, como una suerte de radio en la que en lugar de ser el oyente quien escoge lo siguiente que sonará en su reproductor, es otro usuario o una compañía la que marca las próximas canciones. Hace casi un año, Spotify recopiló las mejores y más útiles entre estas. La primera es la de Billboard Hot 100, la tabla de las canciones que más suenan en EE UU realizada por la empresa Nielsen SoundScan. La segunda es Top 100 Tracks Currently on Spotify, actualizada por la propia compañía; y la tercera es Hipster International, del fundador de Napster, Sean Parker. 11 GENTE QUE MOLA PARA SEGUIR EN REDES SOCIALES EL VALENCIALAB www.valencialab.com Imagina un espacio donde vivir nuevas experiencias, probar cosas innovadoras y crear sinergias. Eso es justo lo que ofrece Valencialab, un lugar de intersección entre la universidad y las empresas. Un sueño promovido por Florida Universitària para ser el eje de proyectos de emprendimiento innovadores. Para ello se desarrolla el llamado grado en Liderazgo Emprendedor e Innovación (LEINN), cuyo objetivo es convertir al alumnado en agente del cambio capaz de crear nuevos negocios en equipo a la vez que adquiere los valores que la sociedad necesita. Es el primer título oficial reconocido en Liderazgo, Emprendimiento e Innovación a nivel europeo. El programa está basado en metodología finlandesa e incluye viajes de aprendizaje a Finlandia, Silicon Valley, China e India. MUJERES Y VIDEOJUEGO El mundo del videojuego se considera, con razón, un lugar de hombres. Y el motivo no es que los jugadores sean en su mayoría unos machotes, ya que casi la mitad de los aficionados al ocio electrónico son féminas, sino que, de los miles de profesionales que trabajan en esta industria, solo un 15% son mujeres. Florida Universitària quiere ayudar a paliar esto y por ello otorga todos los años la beca Woman in Games. Con ella, la afortunada podrá acceder completamente gratis al máster de creación de videojuegos Replay. Para lograrla, deberá presentar un diseño de un juego para cualquier plataforma con el objetivo de promover la igualdad de género. www.floridareplay.com VER BIG FISH Quizá la menos gótica de las películas de Tim Burton, esta obra protagonizada por Ewan McGregor trata de un hombre que cuenta la historia de su vida a su hijo, aunque un poco alterada, con un mundo que mezcla lo onírico y lo real, circo y vida, diversión y drama. Por ejemplo, el padre asegura que cuando era un niño estuvo tres años encamado por su rápido crecimiento, pero luego se convierte en un deportista de éxito capaz de romper porterías con un balón de fútbol americano; en Corea, donde acude a la guerra, unas gemelas siamesas le ayudan a volver a EE UU... Su retoño, cansado de sus mentiras, le pide que diga la verdad, pero finalmente descubre que los sueños y la realidad suelen darse la mano. APRENDE INGLÉS JUGANDO Imagina una combinación de Pokemon con clases de inglés. Eso es justo lo que ofrece Wikiduca, un juego para los más pequeños y aquellos que quieran iniciarse en el idioma del bardo. El alumno encarna a un joven que debe salvar a los wikititos, unos animales muy monos que están amenazados por las malvadas sombras. El jugador deambulará por el reino de Wikiduca, una pantalla dividida en ocho aspectos diferentes, donde aprenderá palabras, rescatará bichos con los ojos muy grandes y luchará contra las malvadas sombras mediante sus conocimientos de inglés. Según su creador, el emprendedor David Anthony, la idea le vino cuando era profesor de inglés en una academia y se dio cuenta de que los chavales necesitaban ayuda para adquirir vocabulario, quizá una de las partes más tediosas de aprender un idioma. Combinado con su afición a los videojuegos de acción y estrategia y una visión que tuvo mientras escuchaba al grupo finés Sonata Arctica, surgió el reino de Wikiduca. LOS MEJORES LUGARES PARA ESTAR AL DÍA DE LAS SERIES Dicen los entendidos que vivimos un momento efervescente, cual aspirina en agua, en la televisión mundial. Las series, que durante años tuvieron el denostado papel de entretenimiento barato como antes las novelas por entregas, los cómics y los seriales radiofónicos, son comparadas con el cine y se crecen hasta mirar cara a cara a las producciones de la pantalla plateada. Pero esta arcadia de metraje televisivo tiene un contrapunto: cómo distinguir la paja del grano. Para ello, nada mejor que recurrir a webs y blogueros para los que su vida no es más que un continuo maratón de episodios. En terreno norteamericano, quizá el mejor site para ello sea TvLine en la que dan todas las noticias con una celeridad que impresiona. En España, y ya con un punto de vista más personal, es interesante el blog Fuertecito no ve la tele fuertecito.groarl.com 12 Y si las series son el nuevo cine, Twitter es la corrala del siglo XXI. Y en estas, ya lo sabía Lope de Vega, siempre mola estar y, según nuestras aspiraciones, deberemos acercarnos a este corrillo. En el campo de la diversión, gente como @queridoantonio, humorista y guionista conocido por hacer los vídeos de El Intermedio, o @VonChocolat, una chica que quiere que su “lecho de muerte sea de patatas panaderas”. Si lo que se quiere es estar al día de la actualidad, gente como los periodistas @pedroj_ramirez o @iescolar son una buena opción a ambos lados del espectro político. Sobre tecnología, ingeniería y ciencia, la revista @materia_ciencia y, concretamente en Valencia, la asociación @piratas_ciencia. Pero si lo que se busca es opinión e información útil sobre el mundo del videojuego desde un punto de vista más personal, los magazines digitales @epi o @PixelBusters son la solución. CÓMO EMPEZAR A CREAR VIDEOJUEGOS Empezar a crear juegos es complicado. Mucha programación, técnica, hay que hacer los gráficos… Pero y ¿si hubiera un programa que te facilitase hacer recreativas al estilo de los 80 y principios de los 90? Eso es justo lo que ofrece Arcade Game Studio™ , un software gratuito creado por el desarrollador español Bruno R. Marcos. Con él se pueden crear máquinas como las que los más viejos del lugar recordarán de los bares a los que les llevaban sus padres. Aventuras de acción ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, plataformas de Juego de Tronos... tu videojuego soñado hecho por ti mismo y sin saber código. APPS PARA CONOCER GENTE NUEVA Los seres humanos somos sociales. Necesitamos el contacto y la aprobación de nuestros pares, sentirnos arropados por la gente. Pero, hoy en día, parece que interactuamos más a través de los móviles y los ordenadores que con las personas reales. Así que mejor usar esas herramientas llamadas Apps para hacer algo interesante en la vida fuera del ciberespacio. Circle, por ejemplo, nos conecta con gente de nuestro Facebook que está cerca de nosotros y con la que tenemos algo en común, para luego poder chatear con los susodichos y, quién sabe, quedar para tomar un café. Al otro lado estaría Tinder, la App de moda para el ligoteo y que supuestamente, tras analizar tu información en redes sociales, busca la que sería tu pareja ideal. LISBOA, LA CIUDAD DEL ARTE URBANO La capital lusa es un lugar muy especial. Su particular orografía, situada como Roma, entre colinas, ya le da un aspecto mágico, con unas vistas increíbles desde cualquier lugar al inmenso océano, mientras un fado suena de fondo. Pero además es una de las mejores ciudades, si uno se dedica al arte urbano. En 2008, y tras limpiar las fachadas del Barrio Alto, el Ayuntamiento lisboeta se dio cuenta de que para lograr mantener esa limpieza debía charlar con los grafiteros. Jorge Ramos Carvalho, director de Conservación de Patrimonio, convocó a varios de los más afamados artistas callejeros del mundo y les ofreció la posibilidad de dibujar a lo grande, en las fachadas, convirtiendo a Lisboa en el paraíso del pintor de botes de spray adicto a dibujar en la calle. Desde entonces hacen exposiciones recurrentes y se edita un catálogo que puede consultarse en la página web de la Galería de Arte Urbana. QUÉ ES UNA ‘START-UP’ Seguro que has oído el término mil veces y te preguntas exactamente qué significa. Con el nombre en castellano de empresa emergente, una start-up se caracteriza, según el diccionario urgente Fundeu, por que “pese a su juventud y falta de recursos, consigue obtener resultados en el mercado y pasar a un siguiente nivel estructural al ser impulsada por otros inversores o absorbida por empresas ya consolidadas”. Pero el problema es cómo paliar esta “falta de recursos”. Para lograrlo, existen iniciativas como Business Booster, la primera aceleradora de empresas en internet y aplicaciones móviles en España, que busca ayudar con financiación y asesoramiento a que estas empresas a punto de alzar el vuelo logren dar el salto final. Emprender no es sencillo y son necesarios conocimientos muy específicos. Aprende a hacerlo en la Startup Academy, un programa desarrollado por Florida Universitària y Business Booster. 13 El Universo de TURISMO Ciclo Formativo Animación de Actividades Físicas y Deportivas Grado Oficial Turismo Si sueñas con diseñar un videojuego. O con crear tu propia empresa. Si crees en un turismo diferente, que la educación es la clave para cambiar el mundo o que la ingeniería puede mejorar la vida de la gente, quizá seamos el lugar indicado para ti. Florida Universitària también nació de un sueño. Surgió de una necesidad de formar a profesionales con iniciativa y visión global, capaces de influir positivamente en la sociedad. Máster Dirección e Innovación Hotelera ON-LINE INGENIERÍA Todo empezó hace 38 años con el nacimiento de una cooperativa de enseñanza que más adelante creó un centro universitario que acaba de cumplir 20 años de existencia. Os mostramos nuestro universo para que vosotr@s también podáis cumplir vuestros sueños. 38 6.000 años de historia entidades y empresas asociadas 50 proyectos europeos de innovación Ciclos Formativos Mecatrónica Industrial Automatización y Robótica Industrial 26.869 m2 Proyectos reales Competencias "saber hacer" Contexto internacional Empleabilidad Emprendizaje LEARNING BY DOING Trabajo en equipo Innovación Creatividad Comunicación TICs Liderazgo Ética EMPRESA Ciclos Formativos Administración y Finanzas Gestión Comercial y Marketing Gestión Comercial y Marketing ON-LINE Grados Oficiales Ingeniería Electrónica Industrial y Automática Ingeniería Mecánica Ingeniería Mecánica + Ingeniería Electrónica Industrial y Automática Grados Oficiales Administración y Dirección de Empresas Finanzas y Contabilidad Liderazgo Emprendedor e Innovación (grado internacional) Campus 240 1 Ciclos Formativos Atención a Personas en Situación de Dependencia Educación Infantil Educación Infantil ON-LINE convenios internacionales con universidades y entidades pabellón Grados Oficiales Maestro/a en Educación Primaria Maestro/a en Educación Infantil Educación Infantil + Educación Primaria 5 190 edificios 3.700 36 alumn@s anuales titulaciones participantes en viajes de aprendizaje internacionales anuales TICs 100 profesores y profesoras 400 emplead@s Misión: Formar profesionales Máster Profesorado de Educación Secundaria Proactiv@s Innovadores Competentes Capaces de adaptarse al cambio 20 4.300 egresad@s 14 años como universidad EDUCACIÓN Ciclos Formativos Sistemas Microinformáticos y Redes Administración de Sistemas Informáticos en Red Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma ON-LINE Desarrollo de Aplicaciones Web Desarrollo de Aplicaciones Web ON-LINE Animación 3D, juegos y entornos interactivos Máster Creación Independiente de Videojuegos HIGHER EDUCATION Ciclos Formativos Concertados, Privados y ON-LINE Grados Oficiales Adscritos a la Universitat de València y Universitat Politècnica de València Masters Oficiales y propios, presenciales y ON-LINE Formación Especializada 15 SHELDON COOPER ES EL ALTER EGO DE NIKOLA TESLA. AMBOS RAROS; AMBOS BRILLANTES. La mayoría de las personas piensan que los científicos y las científicas son personas serias y aburridas, que se entregan a sus investigaciones hasta caer extenuados. Sin embargo, pueden tener aficiones como las series de ciencia ficción, las maquetas de trenes, los disfraces y los juegos de rol; un montón de manías y ser brillante como Sheldon Cooper. ¿Qué no es posible? Sheldon es el espejo de un científico histórico: Nikola Tesla, genialidad y rarezas incluidas. Ambos tuvieron comienzos humildes; abandonaron sus pequeños pueblos para ir detrás de sus sueños: comprender las leyes del mundo y mejorarlo. “Qué raro eres”, “qué cosas más raras haces”, reprocha un amigo, un conocido, un familiar a un joven. Frases que pueden ser molestas o dolorosas porque apenas hay defensa contra ellas. Frases que Sheldon Cooper escucha con frecuencia en The Big Bang Theory. “Bicho raro, me gusta que estés en mi vida”, dice Penny a Sheldon con entusiasmo. Meses atrás, la vecina decía a sus compañeras del Cheesecake: “Uff, tengo que atender al rarito de la mesa cuatro”. Sea cual sea el tono de Penny, los espectadores estamos de acuerdo: el doctor Sheldon Lee Cooper es “un tío raro”, tan raro como brillante. LA CIENCIA ES EXTRAÑA ¿Puede un genio de la Ciencia cargar con un saco de rarezas? Hay quien piensa que los artistas son raros y que los científicos viven en su mundo. La verdad es que la rareza no es patrimonio de los artistas. Lo cierto es que Sheldon Cooper podría pasar por hijo de uno de los genios de la Historia: Nikola Tesla, inventor de trescientas patentes, ingeniero mecánico, ingeniero eléctrico, físico nuclear y teórico. Tesla es el padre de la corriente alterna, el control remoto, el radar, los rayos X, creó la primera central hidroeléctrica e inventó cosas hoy tan comunes como los tubos fluorescentes o las puertas automáticas. ¿QUÉ HARÍAMOS SIN NUESTRAS RAREZAS? 16 17 LOS SUEÑOS Y LOS AMIGOS DE SHELDON A Sheldon no le importa que lo llamen raro o que critiquen sus aficiones como los trenes o los muñecos de ciencia ficción o sus horas con World of Warcraft. Estas aficiones permiten que la mente de Sheldon descanse y se recargue para su trabajo, su sueño: explorar el Universo con la mente. Un sueño que llevó a Sheldon desde una pequeña localidad texana al Instituto Tecnológico de California, al igual que otro sueño hizo que Nikola Tesla abandonara un pequeño pueblo europeo y llegara a Estados Unidos. Las rarezas de Sheldon son tan importantes como sus amigos y amigas. A Tesla le gustaba rodearse de unos pocos amigos. Los amigos de Sheldon lo conocen bien, lo comprenden, no intentan cambiarlo. Penny no sabe de Física Teórica, pero sabe escuchar al larguirucho. Sheldon tiene en sus amigos a los mejores aliados para continuar con sus sueños. Cuando una persona nos reproche”qué raro eres” o “qué cosas más raras te gustan”, quizá deberíamos recordar a Sheldon Cooper o Tesla (casi lo mismo). Pensar qué haríamos sin nuestras rarezas y nuestras manías. Pensar que tenemos que mimar aquello que nos acerca más a nuestros sueños, como nuestras cosas raras y nuestros amigos. TESLA Y SHELDON, MANÍAS COMPARTIDAS Sheldon y Tesla aman lo que hacen y son capaces de no comer y no dormir para acabar un trabajo; son entusiastas de los robots y comparten manías... Penny [toc, toc, toc] Penny [toc, toc, toc] Penny [toc, toc, toc] … Golpea Sheldon la puerta de la vecina. Sheldon está obsesionado con el número 3 igual que Tesla, que daba tres vueltas a los edificios y vivió en la habitación 3327 de la planta 33 del hotel New Yorker. Sheldon pretende construir La Estrella de la Muerte (en principio, de Lego) y Tesla aseguró haber construído el Rayo de la Muerte. Sheldon rescató un periquito y lo trató como una persona; Tesla rescató una paloma y la tuvo como mejor amiga. Tesla y Sheldon también odian los gérmenes, tienen instrucciones precisas sobre cómo deben servirse las comidas y cómo debe ser un buen corte de pelo. 18 19 NO HAY EXCUSAS Como decía Nelson Mandela, siempre parece imposible hasta que se hace. Deja de llorar. ¿Crees que todas las personas de hoy y de antes que triunfaron no pasaron por tu edad? Sin dinero, sin casa, sin coche… Está claro que la opulencia económica no es un patrón común entre los menores de 20. Menuda novedad. Pero lo peor es cuando utilizas todas esas carencias como excusas para no hacer nada. Quedarse de brazos cruzados ante la vida es el verdadero problema. NO TENGO DINERO PARA COMPRAR COSAS VIAJAR CUESTA UNA PASTA Viajar mola, eso es así. Por no hablar de que jamás se inventó un método más infalible y ameno de aprender cosas, pero, claro, cuesta un riñón y medio y “los veinte euros que tengo en la cartera no dan para mucho más que para llegar a la Malvarrosa”, piensas. Error. Y gordo. ¿Tú no te has enterado todavía de que hoy en día es posible recorrer el mundo casi casi por la patilla? Echa un vistazo a internet: couchsurfing para que alguien, en cualquier lugar del planeta, te preste una cama en su casa gratis. Que la cosa es compartir coche con gente que lleve tu destino para ahorrar gasolina y billete: BlaBlaCar. En Social Car puedes pagar lo justo para que alguien que no utilice su vehículo te lo alquile a precio de amigo. Y Free Tours es una iniciativa existente en muchas capitales donde un guía profesional te explica al detalle el lugar a cambio de lo que tú quieras dejarle. La red está repleta de ideas de ahorro para casi todas las situaciones que crees que no puedes costear cuando sales sol@. Por descontado, que a nadie se le pase conjugar todo eso con unos cuantos billetes de aerolíneas de bajo coste. Si te quedas en casa jugando a la Play, no eches la culpa a que no tienes dinero. Esos veinte euritos pueden llegar mucho más lejos de lo que te imaginabas. Viajar te abre la mente y te permite conocer personas. Nunca fue tan fácil hacerlo. ¡Espabila! Que precisamente tú, al que le ha tocado ser de la generación de la crisis, también te ha tocado ser de la era del consumo colaborativo, la información gratuita, los bancos de tiempo, los servicios intercambiables, la financiación colectiva, los viajes por la patilla y hasta del regreso del trueque. Hoy más que nunca, con iniciativa, se puede hacer casi todo con un presupuesto de casi nada. ¿Que no es tan fácil, dices? Lee lo que viene a continuación y luego hablamos, figura. Quizás se te venga alguna idea a la cabeza. 20 Aviso a recién emancipados o aquellos que aspiran a estarlo pronto: deja ya de dormir en un cuarto completamente vacío con un colchón en el suelo. Vivimos en los tiempos del consumo colaborativo, que quiere decir que, sin necesidad de acudir a tiendas ni grandes almacenes, en la red te puedes poner en contacto con otras personas para intercambiar, alquilar o comprar objetos que a ellos ya no les hacen falta y a ti te vendrían como anillo al dedo. ¿Conoces páginas como Peerby? Imagínate esa estantería de cuatro baldas que tanta falta te hace a cambio de los patines que te regaló tu tía abuela y que jamás has estrenado. ¿DE DÓNDE SACA LA GENTE TIEMPO Y DINERO PARA APRENDER IDIOMAS? Si te preguntan ‘Do you speak english’, ¿qué haces?: A) Respondes: Yes, a little bit. B) Miras de arriba abajo al individuo como queriendo identificar a qué planeta pertenece. Si tu respuesta no ha sido la primera, tenemos que arreglarlo, amigo. Existen métodos. Páginas como Speaking Exchange te dan la oportunidad diaria de hablar inglés un rato con pensionistas nativos a cambio tan solo de prestarles tus orejas para escuchar sus batallitas. Y para nada es la única manera. ¿Sabías que hay páginas como Workaway, WWOOF o HelpX que te dan la oportunidad de hacer voluntariado o trabajar durante pequeñas temporadas a cambio de alojamiento y comida en el extranjero? Dos pájaros de un tiro. Viajar y aprender a charlar con guiris de una vez por todas. Y puede que hasta te saques unos euros. Turnos de solo cuatro o cinco horas y destino e idioma a elegir. ¿Unos meses de recepcionista en un hostal británico?, ¿cuidar animales en una granja noruega?, ¿salvar fauna y flora en Australia? ¿O quizás te apetezca ser canguro de unos niños suecos?... He ahí la clase exhaustiva que estabas buscando. También está la del ‘yo me lo guiso, yo me lo como’. Actualmente, con una impresora 3D se pueden construir hasta casas. Los muebles de dentro ya ni siquiera son un reto. O te podría interesar acudir a algún fab lab, esos espacios donde aprender a fabricarte tus productos (desde un vaso a las piezas de la moto) a base de ordenadores y herramientas. ¿Has experimentado todas las posibilidades que dan unos palés de supermercado para hacer mobiliario? ¿Te has documentado sobre técnicas de reciclaje de objetos en Youtube? ¿Conoces en tu ciudad algún mercado de trueque o intercambio? Puede que hayas escuchado hablar de los bancos de tiempo, donde unas horas de tu trabajo valen otras cuantas de alguien que sabe hacer lo que tú no sabes. 21 DICEN QUE SUEÑO DEMASIADO, PERO TIENE QUE HABER UNA MANERA DE ECHAR UNA MANO AL MUNDO Estás en lo cierto, no desesperes. Vale que del todo no vas a solucionarlo, pero puedes poner tu granito de arena de un modo muy eficiente. Verás, por un lado, siempre te queda la posibilidad de dedicarte a hacer obras de caridad. Por otro, convertirte en emprendedor social. ¿Y qué es esto? Digamos que son los emprendedores más extraordinarios de todos los que existen. Personas que tienen la visión, la creatividad y la determinación de crear soluciones innovadoras para problemas sociales. Dejar de ser simples observadores y tomar parte de la acción, es decir, los que harán la diferencia para pasar de la filantropía al verdadero avance social. Existen ingeniero@s que han inventado empresas que sacan agua donde no hay acuíferos, arquitectos especializados en hacer urbanizaciones low cost para gente de bajos recursos y hasta empresarios que han inventado balones irrompibles para los niños que nunca vieron una juguetería. SOLO LAS PERSONAS CON MUCHO DINERO PUEDEN MONTAR EMPRESAS Existe una mentira generalizada que a veces se nos hace cómoda de creer. Pero sentimos fastidiarte la excusa: ahora todos podemos montar una empresa. Que sí, que es más fácil si se te cae el dinero de los bolsillos o si eres un genio. Pero como Steve Jobs solo hay uno, tenemos que buscar nuestro método. Actualmente existen miles de empresas que han nacido y triunfado en internet a un costo inicial de risa. Hacer una página con Word Press es gratis. Recuerda que una web es lo mismo que tener un escaparate en el siglo XXI. Y esa no es la única forma. El crowdfunding es un buen método (y mucho más efectivo de lo que la gente cree) de convencer al público de que financie tus proyectos porque les interese hacerlo. También existen fórmulas como las cooperativas de trabajo para aunar esfuerzos y repartirse los resultados. En realidad, los modos para probar suerte en el mercado sin necesidad de tener la billetera llena hacen una lista infinita: aceleradoras de empresas que apuestan por tus ideas, start-ups (empresas emergentes apoyadas en la tecnología) que son apoyadas económicamente por plataformas como Business Booster… No tienes excusa. Si te ves con madera de emprender, ya no hay quien te ponga muros a que lo intentes. Pensadores como el austríaco Christian Felber han reflexionado sobre sistemas de convivencia económica alternativos al capitalismo como la Economía del Bien Común, un sistema basado en valores humanos como la confianza, la honestidad, la responsabilidad, la cooperación, la solidaridad, la generosidad, la compasión... Internet facilita que este tipo de relaciones puedan llevarse a cabo. Hasta que el resto se convenza de lo mismo, recuerda que hay formas de ayudar mucho más efectivas que adherir pegatinas del Che en la carpeta. 22 SOL@S O ACOMPAÑAD@S Todos tenemos esa movida que nos gusta hacer, pero que a nuestros amigos les aburre un montón. Al final dejas de hacerlo por la falta de compañeros. Cuidado con esas decisiones de abandono. En ocasiones, ese hobby incomprendido que tú tienes puede ser una garantía de éxito. La oportunidad que te da internet es multiplicar por millones las posibilidades de dar con personas que estén tan viciadas como tú en esos asuntillos que no interesan a los de tu alrededor. Prueba un espacio Networking cuando quieras convertir tu hobby en un negocio. Se trata de construir ciber relaciones con personas de tu entorno profesional que quieran compartir, hablar y hacer negocios contigo. Algunas comunidades y plataformas como Tedx o algunas clases impartidas libremente en Youtube por eminentes profesores son oportunidades de llevar más allá el frikismo por ese asunto que tu entorno no comprendió. Sigue. No está todo perdido. ESTOY PERDID@..., NO SE QUÉ QUIERO HACER EN LA VIDA... “Aprender, aprender y aprender”. Esa es la clave. No lo que no te guste, sino lo que de veras deseas acabar aprendiendo. La formación es un paso inevitable para poder cumplir tus sueños. Aprende. Nunca dejes de aprender. La universidad solo es un paso más en una formación que debes mantener de por vida. En los libros está todo, pero no todo lo encontrarás en los libros. Lee, experimenta, viaja, fíjate en lo que te rodea… Una carrera universitaria o unos estudios superiores no son más que herramientas perfectas para fabricar todos esos sueños que quieras cumplir en tu vida. Nada menos, tampoco. “Aprender es como remar a contracorriente: en cuanto se deja, se retrocede”, dijo en una ocasión el compositor británico Edward Benjamin Britten (1913-1976). Busca lo que tú quieres conocer porque seguro que existe algo. El astrónomo italiano Galileo Galilei (15641642) también dijo en una ocasión que “nunca encontró una persona tan ignorante de la que no se pudiera aprender algo”. Tú sabes de algo. Simplemente, llévalo al máximo. Hay quien puede ayudarte a explotar todo tu talento. Léete el libro de Alfons Cornella La idea de que estamos en un mundo colaborativo, 50 ideas ejemplo que explican por qué nos estamos convirtiendo en el planeta de las colaboraciones inevitables. Hoy más que nunca la unión hace la fuerza. 23 AHORA TE TOCA A TI DIBUJAR O ESCRIBIR TUS SUEÑOS STAFF Edita: Florida Universitària C/ Rei En Jaume I, nº 2 46470 Catarroja (Valencia) Concepto: Publips Maquetación y contenidos: Brands&Roses Dirección de arte: Luis B Redacción: Jaled Abdelrahim Carlos Carabaña Javier Meléndez Ilustración: Cranio Dsgn Velckro Artwork Infografía: Romualdo Faura Haz una fotografía con tu creación y compártela en @floridauni con el hashtag #dreamers 24 FLORIDA UNIVERSITÀRIA COSAS QUE INSPIRAN A GENTE QUE SUEÑA WWW.FLORIDAUNIVERSITARIA.ES GRADOS - CICLOS - MÁSTERS