BCC Wave - Boris FX

Transcripción

BCC Wave - Boris FX
BCC Wave
BCC Wave
El filtro BCC Wave es muy parecido al filtro BCC Ripple con la diferencia de que BCC Wave genera ondas paralelas en vez
de ondas que radian desde un punto.
Imagen OriginalImagen Filtrada
PARÁMETROS
Show Overlay Controls: permite la visualización de widgets sobre la imagen en la ventana de la composición para un
ajuste rápido y sencillo de algunos de los parámetros del filtro.
Process Alpha Channel Only: permite distorsionar el canal alfa de la imagen sin distorsionar los colores subyacentes.
Height: determina la cantidad de desplazamiento en la dirección de la ondulación.
Perpencidular Height: establece la cantidad de desplazamiento perpendicular a la dirección del movimiento de ondulación.
Wave Width: determina la distancia entre los picos de las ondas. Este parámetro no afecta a la cantidad de desplazamiento producida por las ondas pero sí a la velocidad en el desplazamiento de esos píxeles. Además también afecta al número
de ondas producidas por el efecto.
Speed: controla la velocidad a la que las ondas se mueven.
Phase: controla la posición de las ondas.
Los parámetros Speed y Phase ofrecen muy diversas maneras de controlar el movimiento de las ondas a lo largo
del tiempo.
Los parámetros Speed y Phase controlan el movimiento de las ondas a medida que se mueven desde el centro de la
ondulación. Un valor de 10 en el parámetro Speed mueve las ondas en una cantidad de una onda por segundo. Un valor
negativo hace que las ondas se desplacen hacia el interior del punto central del efecto. Cuando el parámetro Speed está
establecido en 0, la ondulación es estática a menos que animes el parámetro Phase.
A continuación describimos alguna técnicas útiles a la hora de animar el movimiento de las ondas:
• Deja el parámetro Phase en su valor por defecto y ajusta el parámetro Speed. Intenta esta técnica si te importa el
movimiento global del efecto pero no el número de ondas generadas.
• Si quieres controlar con precisión el punto en el que las ondas empiezan, cambia la posición en el primer fotograma
del efecto y ajusta el parámetro Phase hasta que la onda esté en el punto deseado. Si quieres controlar el número de
ondas que se mueven a lo largo de la animación, establece el parámetro Speed en 0 y anima el parámetro Phase para
crear movimiento. Por ejemplo, imagina que quieres exactamente cinco ondas que nacen y se dispersan mientras
dura el clip. En el primer fotograma clave, establece el valor del parámetro Phase en 0 y el último fotograma clave en
1800 (5x360°). Exactamente cinco ondas completas a lo largo de la duración de la animación del efecto.
• Si deseas una distorsión estática, establece el parámetro Speed en 0 y no animes el parámetro Phase.
Wave Angle: establece el ángulo entre la dirección del movimiento de la onda y el eje horizontal.
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GRUPO DE PARÁMETROS CHAOS
Este grupo contiene más opciones para controlar la apariencia de la ondulación, que puede ser muy útil para crear un
efecto más real y menos artificial. Podrás hacer que las ondas se disipen a medida que se mueven
Waveform: determina la forma de la ondulación. Las opciones se dividen en dos categorías: Shape y Spectrum.
BCC Wave
Las ondulaciones del tipo Shape incluyen Sine, Triangle, Square, Sawtooth, Circle, Semi-Circle, Uncircle y Half Sine. Estos
nombres se refieren a la forma que se repite en una gráfica que muestrea el desplazamiento de cada punto en la onda
sobre el eje de coordenadas Y y la distancia de cada punto con respecto al centro del eje X. Estas ondas son derivadas y
no tienen la intención de parecer naturales, sino más bien sintéticas.
Waveform = Circle
Waveform = Triangle
Waveform = Semicircle
Las onculaciones del tipo Shape son derivadas matemáticamente y no tienen intención de parecer reales. Si buscas un
aspecto más natural para las ondas, debes experimentar con las del tipo Spectrum. Estas ondas son variaciones de una
onda sinusoidal que producen efectos de ondulación más realistas.
Waveform = Spectrum 1
Waveform = Spectrum 14
Waveform = Spectrum 10
Chaos Wave: permite generar una forma más caótica en las ondas. El valor de este parámetro hace referencia a los catorce espectros de onda listados en el parámetro Waveform. Un valor de 10 utiliza el espectro 1 (Spectrum 1), un valor
de 20 el espectro 2 (Spectrum 2) y así sucesivamente. Valores entre dos múltiplos de diez utilizan una mezcla de los dos
espectros adyacentes a esos valores.
Chaos Blend: controla la mezcla de la forma de onda especificada en el parámetro Waveform y el ajuste del parámetro
Chaos Wave.
Si el parámetro Chaos Blend está en 0, la onda resultante se adapta a la forma elegida en el parámetro Waveform. Si el
parámetro Chaos Blend está en 100, el filtro sólo utiliza el valor del parámetro Chaos Wave para definir la forma de la
onda. Valores intermedios utilizan mezclas entre los parámetros Waveform y Chaos Wave.
Wave Distortion: distorsiona la forma de la onda, cambiando el desplazamiente de los píxeles que no están en puntos
cero (para los valores positivos) o picos (para los valores negativos) en la onda. Un punto cero es un punto en una onda
que no está siendo desplazado; si imaginas el dibujo de una onda en una gráfica, los puntos cero son los puntos en los que
la onda cruza el eje horizontal.
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Peak Point: la onda mantiene su fuerza hasta que alcanza el punto definido en el parámetro Peak Point. A partir de este
punto la onda empieza a disiparse utilizando los valores del parámetro Decay Distance.
Decay Distance: establece la distancia, en píxeles, de la región de la imagen donde las ondas empiezan a disiparse.
Peak Point
BCC Wave
Decay Distance
Decay: la cantidad de disipación de la onda puede controlarse desde este parámetro, que establece el radio de la fuerza
de la onda entre su punto más bajo (Decay Distance) y el punto más alto (Peak Point).
Intensity: ajusta cuánto afectan los parámetros Height y Perpendicular Height a los ajustes de la ondulación. Existen
varias opciones:
• Normal: no tiene efecto en los parámetros Height y Perpendicular Height y es adecuado en la mayoría de las circunstancias.
• Low: reduce la escala de los valores de los parámetros Height y Perpendicular Height en un factor de 10 unidades,
que puede ser muy útil si trabajas con ondas muy pequeñas y quieres tener un control preciso sobre los parámetros.
• Super: multiplica la escala de los valores de los parámetros Height y Perpendicular Height en un factor de 10 unidades, lo que produce efectos de ondulación muy exagerados y poco naturales.
GRUPO DE PARÁMETROS LIGHT
Los parámetros de este grupo permiten ajustar con precisión todos los controles de la luz que afecta a la imagen filtrada.
Light Level: controla la cantidad de luz aplicada a la imagen. Con un valor de 0, no se aplica luz sobre la imagen. A medida
que este valor se incrementa, la luz se hace más intensa sobre la superficie de la imagen.
Light Color: determina el color de la luz aplicada.
Light Width: afecta al tamaño de la región iluminada en la cresta de las ondas. Incrementar este parámetro produce que
una región más amplia de la cresta de las ondas sea iluminada. Reducir el valor de este parámetro oscurece la porción
iluminada de la cresta de las ondas.
Light Focus: ajusta la forma de la luz sobre cada onda. Incrementar este parámetro produce una luz más ancha y más
difusa; reducirlo hace que la luz sea más estrecha y enfocada.
Ambient Light: ajusta la cantidad total de luz difusa en la imagen. El valor por defecto en 100 no añade ni resta luz ambiental desde la imagen original. Reducir este ajuste provoca que la imagen se oscurezca antes de que otras luces sean
aplicadas. La luz ambiental ilumina las zonas oscuras de la imagen uniformemente y no es afectada por otros parámetros
de iluminación.
El parámetro Ambient Light sobreescribe los ajustes realizados en el grupo de parámetros PixelChooser en este filtro. En
otras palabras, la luz ambiental de este parámetro afecta a toda la imagen independientemente de si has creado regiones
utilizado PixelChooser. Esto asegura que lo que hagas en el grupo PixelChooser no creará discrepancias en la iluminación
global de la imagen antes de que el rayo de luz sea aplicado. Con la luz ambiental en su valor por defecto, PixelChooser se
comporta exactamente igual que en el resto de los filtros; dicho de otro modo, PixelChooser filtra todos los parámetros
excepto el parámetro Ambient Light.
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Apply Mode: establece la forma en que la luz se mezcla con la imagen original.
Para una descripción detallada de todos los modos de fusión, revisa el archivo de ayuda BCC Apply Modes.
GRUPO DE PARÁMETROS PIXELCHOOSER
La tecnología PixelChooser está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para filtrar
una imagen selectivamente.
Para más información de las opciones PixelChooser, abre el archivo de ayuda del filtro BCC PixelChooser.
BCC Wave
GRUPO DE PARÁMETROS PINNING
Los parámetros de este grupo están descritos en el documento BCC Pinning junto con la documentación del resto
de filtros de Boris Continuum Complete.
GRUPO DE PARÁMETROS BEAT REACTOR
La tecnología Beat Reactor está incluida en muchos de los filtros de Boris y proporciona diferentes métodos para animar
los parámetros de los filtros utilizando un archivo de sonido como entrada para el generador de valores.
Para más información de las opciones Beat Reactor, abre el archivo de ayuda del filtro BCC Beat Reactor
Integrated.
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