Elfos Nobles - The 9th Age
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Elfos Nobles - The 9th Age
Batallas Fantásticas: The 9th Age Elfos Nobles (Highborn Elves) Reglas del Ejército Versión 0.10.0 Beta ES1 Los cambios entre versiones son marcados en verde. Al final del documento hay un resumen con los cambios Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción prevalece la versión inglesa Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Tabla de Contenido Héroes .................................................................. 8 Elfos Nobles ................................................ 1 Capitán Élfico ...................................................................8 Mago .....................................................................................8 Tabla de Contenido.................................. 2 Básicas ................................................................. 9 Reglas Especiales del Ejército ............. 3 Lanceros Elfos ..................................................................9 Arqueros Elfos .................................................................9 Guardia del Mar...............................................................9 Saqueadores de Elein ................................................ 10 Caballeros Nobles........................................................ 10 Disciplina Marcial ............................................. 3 Maestro del Equilibrio .................................... 3 Espada Juramentada ....................................... 3 Valiente ................................................................ 3 Especiales ......................................................... 11 Reglas Especiales Comunes ................. 3 Maestros de la Espada ............................................... 11 Guardianes de la Llama ............................................ 11 Vigilantes Grises .......................................................... 11 Guardia León ................................................................. 12 Carro de Leones ........................................................... 12 Carro Saqueador .......................................................... 13 Balandra Voladora ...................................................... 13 Segador de la Guardia del Mar .............................. 14 Águila Gigante ............................................................... 14 Reflejos Relámpago ......................................... 3 Armería......................................................... 3 Armaduras .......................................................... 3 Pelaje de León .................................................................. 3 Armadura Forjada de Dragón ................................... 3 Armas de Proyectiles ...................................... 3 Flechas Lunares .............................................................. 3 Singulares ......................................................... 15 Honores Élficos ......................................... 4 Caballeros de Ryma .................................................... 15 Guardia de la Reina..................................................... 15 Fénix .................................................................................. 16 Honores de Príncipes y Capitanes Élficos ................................................................................. 4 Oficial de Flota ................................................................. 4 Compañera de la Reina ................................................ 4 Guardián de la Llama Supremo ................................ 4 Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5 Príncipe Erudito Asfad ................................................. 5 Comandante de la Guardia ......................................... 5 Monturas ........................................................... 17 Corcel Élfico ................................................................... 17 Águila Gigante ............................................................... 17 Grifo ................................................................................... 17 Fénix de Fuego.............................................................. 17 Fénix de Hielo ............................................................... 18 Dragón Joven ................................................................. 18 Dragón .............................................................................. 18 Carro Saqueador .......................................................... 19 Carro de Leones ........................................................... 19 Balandra Voladora ...................................................... 20 Honores de Archimagos y Magos ............... 5 Orden del Corazón Ardiente ..................................... 5 Objetos Mágicos ........................................ 6 Armas Mágicas .................................................. 6 Armaduras Mágicas ......................................... 6 Talismanes .......................................................... 6 Objetos Encantados ......................................... 6 Objetos Arcanos ................................................ 6 Estandartes Mágicos ....................................... 6 Senda de la Magia Blanca ................... 21 Tabla de Referencia Rápida .............. 22 Change Log ............................................... 23 Lista de Ejército ........................................ 7 Comandantes ..................................................... 7 Príncipe Élfico.................................................................. 7 Archimago ......................................................................... 7 2 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Reglas Especiales del Ejército Disciplina Marcial (Martial Discipline) Las miniaturas con esta regla especial realizan los chequeos de Liderazgo con tres dados, y pueden descartar el resultado más alto. Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización. Maestro del Equilibrio (Master of Balance) Si tu ejército incluye una o más miniaturas con esta regla, añade un +1 adicional a tus intentos de Canalización en la Fase de Magia del Oponente. Espada Juramentada (Sword Sworn) Al inicio de cada Fase de Combate una miniatura con esta regla a pie debe elegir entre ganar +1 a Impactar o Distracción. Esta decisión dura hasta el final de la fase de Combate. Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto. Valiente (Valiant) La unidad tiene Tozudez cuando se encuentre con contacto con una miniatura que cause Miedo. Reglas Especiales Comunes Reflejos Relámpago (Lightning Reflexes) La parte de miniatura con esta regla tiene +1 al impactar en sus ataques de combate. Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0 (debido a usar Arma a dos Manos, o al hechizo Cacofonía Ensordecedora, por ejemplo). Si este es el caso, golpeará con su propia Iniciativa. Si una miniatura multiparte tiene esta regla, ésta sólo se aplicará a la parte de la miniatura que tenga la regla. Armería Armaduras Pelaje de León (Lion’s Fur) El portador tiene Defensa Innata (6+), Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo. Esta armadura no se puede equipar junto con una Armadura Forjada de Dragón. Solo miniaturas a pie Armadura Forjada de Dragón (Dragonforged Armour) Tipo: Armadura Pesada. El portador tiene las reglas Igneonato y Salvación Especial (6+). Armas de Proyectiles Flechas Lunares (Moonlight Arrows) Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo (mundanos), las Flechas Lunares garantizan +1 a las tiradas para Herir y tendrán Poder de Penetración (1), Ataques Mágicos y Ataques Flamígeros. 3 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Honores Élficos Algunos Personajes pueden tener algún Honor Élfico. Ello les confiere una serie de cambios diversos. Honores de Príncipes y Capitanes Élficos Oficial de Flota (Officer of the Fleet) 25/15pts Solo miniaturas a pie o montadas en Águila o Balandra Voladora Reglas Especiales Adicionales: Opciones Adicionales: Disparo Rápido Maestro de Armas Orden de Capitanía Si el Personaje va a pie, puede tener Acechantes .............................. 25/10 pts Atributos: Ataques 3 Liderazgo 9 Orden de Capitanía Si utiliza Montura, la miniatura obtiene Salvación Especial (5+) y tanto ella como cualquier unidad de Balandra Voladora a la que se una ignoran los Chequeos de Terreno Peligroso. Si el Centinela Costero va a pie, él y su unidad pueden inmediatamente realizar una Reorganización de Combate si han recibido una carga con éxito después de que las miniaturas enemigas se hayan situado en contacto. Deberán seguir todas las reglas y restricciones relativas a una Reorganización de Combate. Compañera de la Reina 30/20pts (Queen’s Companion) Solo miniaturas a pie Equipo Adicional: Atributos: Arco Flechas Lunares Habilidad de Proyectiles (+1) Reglas Especiales Adicionales: Liderazgo 9 Ataques (-1) Disparo Múltiple (3) Disparo Rápido. Compañera de la Reina Compañera de la Reina Si se une a una unidad de Guardia de la Reina o Arqueros Civiles, éstos obtienen Disparo Rápido. Si además el Personaje es el Portaestandarte de Batalla, podrán actuar de forma normal el turno que se hayan reagrupado. Guardián de la Llama Supremo 75/50pts (High Warden of the Flame) Equipo Adicional: Opciones Adicionales: Armadura Pesada Alabarda Cambia todas las opciones de montura por: Reglas Especiales Adicionales: Salvación Especial (4+) Inmune a Psicología Resistencia a la Magia (2/1) Ataques Sagrados Guardián de la Llama Supremo pts Fénix de Fuego .............................................................................. 160/210 Fénix de Hielo ................................................................................ 200/250 Atributos: Ataques 3 Liderazgo 9 Guardián de la Llama Supremo Si se une a una unidad de Guardianes de la Llama éstos obtienen Ataques Sagrados. La Montura del Personaje obtiene Salvación Especial (4+) y Ataques Sagrados. 4 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Maestro de la Torre Canreig 95pts (High Warden of the Flame) Solo Príncipe Élfico a pie Equipo Adicional: Magia: Armadura Pesada Arma a Dos Manos Hechicero de Nivel 2. No genera hechizos de la forma normal. En su lugar conoce cada hechizo identificativo de las 8 Sendas de Batalla. Reglas Especiales Adicionales: Maestro del Equilibro Espada Juramentada Atributos: Ataques 3 Liderazgo 9 Príncipe Erudito Asfad 50/40pts (Asfad Scholar Prince) Solo miniaturas a pie o montadas en Corcel Élfico, Grifo o Águila Magia: Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de la Senda de la Magia Blanca o cualquiera de las Sendas de Magia de Batalla. Comandante de la Guardia 30/15pts (Commander of the Watch) Solo miniaturas a pie Equipo Adicional: Reglas Especiales Adicionales: Arco Explorador Ataques Envenenados (Armas de Disparo) Honores de Archimagos y Magos Orden del Corazón Ardiente 50/35pts (Officer of the Fleet) Equipo Adicional: Opciones Adicionales: Lanza de Caballería Debe utilizar una de las siguientes Monturas: Reglas Especiales Adicionales: Sangre de Ryma Toque Ardiente (Solo montado en Dragón Joven o Dragón) Magia: pts Dragón Joven............................................................................................ 170 Fénix de Fuego ........................................................................................ 190 Dragón (solo Archimago) .......................................................................... 300 Atributos: Habilidad de Armas (+1) El Personaje solo puede generar hechizos Iniciativa (+1) Ataques (+1) de la Senda del Fuego Sangre de Ryma La miniatura siempre genera el hechizo Espadas Ardientes en adición a sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados, simplemente repite ese dado. La miniatura no puede participar en un Apoyo a la Dispersión. Toque Ardiente La miniatura tiene Ataques Demoledores (1D3) [1D6+1]. [Si es Objetivo Grande]. Estos Ataques se resuelven con Fuerza 4 y Ataques Flamígeros. 5 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Objetos Mágicos Armas Mágicas Objetos Arcanos Gran Arco de Elu 25pts Cristal Amatista (Great Bow of Elu) Tipo: Arco Largo. Alcance 30”, Fuerza (Portador +1), Disparos Múltiples (3). (Amethyst Crystal) Durante la fase de Magia enemiga, el Cristal permite al jugador retirar un dado de Energía de la reserva de Energía del oponente y añadirlo a su propia reserva de Dados de Dispersión. Armaduras Mágicas Yelmo Cazademonios 70pts Libro de Meladys 25pts 50/30pts (Daemon Hunter’s Helm) Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+). El portador tiene Salvación Especial (3+) contra Ataques Mágicos. (Book of Meladys) Una vez por fase de Magia, el portador puede repetir un único dado de Energía o Dispersión al tratar de lanzar o dispersar un hechizo, siempre y cuando no sea un 6. Talismanes Estandartes Mágicos Túnica Brillante 45pts (Ancient Brooch) El portador tiene Etéreo. Solo Archimago o Mago Estandarte de Guerra de Ryma El portador y su montura no pueden atacar ni adquirir Armas Mágicas. Además, el portador y su unidad obtienen Salvación Especial (5+) contra ataques a distancia y Salvación Especial (6+) contra ataques en combate. Objetos Encantados Cristal de Anulación 100pts Bandera de Tranquilidad (Shard of Nullification) Solo miniaturas a pie Las miniaturas a 6” o menos del portador no pueden Lanzar o Dispersar hechizos, ni Asistir al lanzar o Dispersar un hechizo, ni Canalizar. Los Objetos Mágicos (aparte del Cristal de Anulación) a 6” o menos no tienen efecto (pasan a ser la versión mundana del mismo). Manto de las Estrellas 50pts (Banner of Becalming) Todos los hechiceros en la unidad tienen +1 a Lanzar Hechizos. Además, el Estandarte de la Senda contiene el siguiente hechizo vinculado: Disipar Magia. Hechizo Vinculado Nivel 4. Alcance Unidad del Lanzador. Instantáneo. Todos los hechizos con Duración un Turno y Permanecen en juego sobre el objetivo finalizan inmediatamente. 25pts (Cloak of the Stars) Los hechizos lanzados contra el portador o su unidad sufren un -2 a su tirada de lanzamiento. Talismán de Cenyrn 50pts (War Banner of Ryma) Todos los Dragones a 12” son Tozudos. 10pts (Talisman of Cenyrn) Un solo uso. Puede usarse al inicio de cualquier fase de combate. El portador puede repetir las tiradas fallidas para Impactar y para Herir hasta el final de la fase. Las salvaciones exitosas de cualquier tipo causadas por las Heridas propinadas por el portador deben repetirse. Al final de la fase, el portador sufrirá una herida sin salvación de ningún tipo. 6 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Lista de Ejército Comandantes Príncipe Élfico 130pts (High Prince) miniatura individual M 5 HA HP 7 7 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 3 8 4 10 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite Puede equiparse con: Armadura Pesada ........................................................................................ 8 Escudo............................................................................................................... 5 Puede equipar una sola opción de: Pelaje de León ............................................................................................ 15 Armadura Forjada de Dragón ............................................................. 15 Puede armarse con Arco Largo ........................................................................... 3 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Lanza ................................................................................................................. 5 Arma a Dos Manos .................................................................................... 10 Alabarda ........................................................................................................ 10 Lanza Ligera ................................................................................................ 10 Lanza de Caballería .................................................................................. 15 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 20 Águila Gigante ............................................................................................ 50 Carro Saqueador ....................................................................................... 60 Balandra Voladora.................................................................................... 65 Carro de Leones ......................................................................................... 90 Grifo ..............................................................................................................120 Dragón Joven ............................................................................................170 Dragón .........................................................................................................250 Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Archimago 165pts (Archmage) miniatura individual M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 3 5 1 9 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Maestro del Equilibrio Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................ hasta 100 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 4 ................................................ 60 Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 20 Águila Gigante ............................................................................................ 40 Carro Saqueador ....................................................................................... 60 Grifo ..............................................................................................................120 Dragón Joven ............................................................................................170 Dragón .........................................................................................................300 Magia: Hechicero de Nivel 3. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Batalla pts 7 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Héroes Capitán Élfico 70pts (Commander) miniatura individual M 5 HA HP 6 6 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 2 7 3 9 Infantería 20x20mm Armadura: Opciones: Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25 Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite Puede equiparse con: Armadura Pesada ........................................................................................ 5 Escudo............................................................................................................... 2 Puede equipar una sola opción de: Pelaje de León ............................................................................................... 4 Armadura Forjada de Dragón ............................................................. 12 Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2 Puede armarse con una de las siguientes: Arma de Mano Adicional .......................................................................... 5 Lanza ................................................................................................................. 5 Arma a Dos Manos ....................................................................................... 8 Alabarda ........................................................................................................... 8 Lanza Ligera ................................................................................................... 8 Lanza de Caballería .................................................................................. 10 Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 15 Águila Gigante ............................................................................................ 60 Carro Saqueador ....................................................................................... 60 Balandra Voladora.................................................................................... 65 Carro de Leones ......................................................................................... 90 Grifo ..............................................................................................................150 Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Mago 65pts (Archmage) miniatura individual M 5 HA HP 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 2 5 1 8 Infantería 20x20mm Reglas Especiales Ejército: Opciones: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Maestro del Equilibrio Puede escoger Objetos Mágicos ........................................................... hasta 50 Puede convertirse en Hechicero de Nivel 2 ................................................ 30 Puede tener un único Honor Élfico ................................................... sin límite Puede utilizar una Montura: Corcel Élfico................................................................................................. 15 Águila Gigante ............................................................................................ 40 Carro Saqueador ....................................................................................... 60 Magia: Hechicero de Nivel 1. Genera hechizos de las Sendas de la Magia Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de Batalla pts 8 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Básicas Lanceros Elfos 80pts (Citizen Spears) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 8pts/miniatura M HA HP 5 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Lanza Pueden equiparse con Armadura Pesada ...............................2/mjiniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Escudo Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Luchar con Filas Adicionales Arqueros Elfos 90pts (Sylvan Archers) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 8pts/miniatura M HA HP 5 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Largo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Reflejos Relámpago Guardia del Mar 110pts (Sea Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 11pts/miniatura M HA HP 5 4 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Lanza Arco Pueden equiparse con Armadura Pesada ...............................2/mjiniatura Una sola unidad de hasta 30 miniaturas puede tener: Acechantes ................................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Ligera Escudo Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Reglas Especiales: pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie Luchar con Filas Adicionales Disparo Rápido Maestro de Armas 9 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Saqueadores de Elein 80pts (Elein Reaver) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) pts Reglas Especiales: Caballería Rápida Caballeros Nobles 95pts (Highborn Lances) M 5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura HA HP F R H I A Ld Jinete 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballería Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar Estandarte Mágico Veterano* ...... hasta 25 Armadura: Armadura Pesada Escudo Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Jinete) Reflejos Relámpago (Solo Jinete) pts *Estandarte Mágico Veterano es Único en su especie 10 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Especiales Maestros de la Espada 65pts (Sword Masters) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 13pts/miniatura M HA HP 5 6 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 6 2 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arma a Dos Manos Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Espada Juramentada Salvación Especial (6+) (Solo Disparo y Combate) Guardianes de la Llama 150pts (Flame Wardens) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 15pts/miniatura M HA HP 5 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 6 1 9 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Alabarda Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts Reglas Especiales: Luchar con Filas Adicionales Inmune a Psicología Salvación Especial (4+) Vigilantes Grises 80pts (Grey Watchers) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 16pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco con Ataques Envenenados Pueden armarse con Arma de Mano Adicional ..................... 1/miniatura Pueden convertir una miniatura en: Campeón ....................................................................................................... 10 Armadura: Armadura Ligera pts Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Reglas Especiales: Hostigador Explorador 11 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Guardia León 130pts (Lion Guard) 10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 13pts/miniatura M 5 HA HP 5 4 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arma a Dos Manos Una única unidad de hasta 15 miniaturas puede tener: Hostigadores ............................................................................ 2/miniatura Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25 Músico............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Pesada Pelaje de León Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago Reglas Especiales: pts Cruzar (Bosque) Guardaespaldas (Príncipe Élfico, Capitán Élfico) Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo Montado) Carro de Leones 90pts (Lion Chariot) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Armas: Arma a Dos Manos (Solo Auriga) Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Cuchillas Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo Montado) (Solo Auriga) 12 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Carro Saqueador 65pts (Reaver Chariot) 1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Arco Largo Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura pts Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Reorganización Libre Balandra Voladora 70pts (Sky Sloop) 1 miniatura, puedes añadir hasta 2 más a 65pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 4 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armas: Opciones: Lanza Ligera (Solo Auriga) Repetidor del Cielo Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25 pts Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Volar (9) Disparo Rápido Reorganización Libre Repetidor del Cielo Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 24” Fuerza 3 Poder de Penetración (1) Heridas Múltiples (5) Segador del Cielo Puede disparar alternativamente con esta Arma, que se trata de un Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con perfil: Alcance 24” Poder de Penetración (6) Fuerza 5 Heridas Múltiples (1D3) 13 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Segador de la Guardia del Mar 60pts (Sea Guard Reaper) M Destripador miniatura individual HA HP F R H I A Ld - - - - 7 2 - - - Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Tipo de Tropa Peana Máquina de Guerra Redonda 60mm Arma: Opciones: Lanzavirotes Elfo Arma de Artillería Lanzavirotes perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (6) Fuerza 6 Heridas Múltiples (1D3) Puede tener Disparo de Repetición .................................................................. 15 pts Disparo de Repetición El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente como un Cañón de Salvas con perfil: Alcance 48” Poder de Penetración (1) Fuerza 4 Disparos Múltiples (6) Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Dotación) Reflejos Relámpago (Solo Dotación) Águila Gigante 50pts (Giant Eagle) 1 miniaturas, puedes añadir hasta 4 más a 35pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Reglas Especiales: Opciones: Volar (9) Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................ 10/miniatura pts 14 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Singulares Caballeros de Ryma 180pts (Knights of Ryma) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 36pts/miniatura M HA HP F R H I A Ld Caballero 5 5 4 4 3 1 6 2 9 Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Caballería 25x50mm Armas: Opciones: Lanza de Caballeria Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 que puede llevar un Arma Mágica .................................. hasta 25 Músico ............................................................................................................ 10 Portaestandarte ......................................................................................... 10 que puede llevar un Estandarte Mágico ...................... hasta 50 Armadura: Armadura Forjada de Dragón Escudo Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: pts Disciplina Marcial (Solo Caballero) Reflejos Relámpago (Solo Caballero) Guardia de la Reina 65pts (Queen’s Guard) 5 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 13pts/miniatura M 5 HA HP 5 5 F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 5 1 8 Infantería 20x20mm Arma: Opciones: Arco Flechas Lunares Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura Pueden tener una de las siguientes opciones: Arco Largo ................................................................................ 1/miniatura Hostigadores* ......................................................................... 3/miniatura Armadura: Armadura Ligera Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial Reflejos Relámpago pts *Solo unidades de hasta 10 miniaturas Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes: Campeón ....................................................................................................... 10 Músico*.......................................................................................................... 10 Portaestandarte*....................................................................................... 10 *No si son Hostigadores 15 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Fénix 160pts (Fenix) miniatura individual M HA HP F R H I A Ld Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Tipo de Tropa Peana Monstruo 50x100mm Reglas Especiales: Opciones: Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Debe ser uno de los siguientes: Fénix de Fuego .....................................................................................gratis Fénix de Hielo ............................................................................................. 40 pts Fénix de Fuego Fénix de Hielo Reglas Especiales Adicionales: Armadura: Volar (9) Igneonato Barrido Llameante Renacimiento Defensa Innata (5+) Barrido Llameante Durante la sub-fase de Resto de Movimientos, puedes sobrevolar a una unidad enemiga no trabada. Selecciona una unidad sobre la que la unidad con Barrido Llameante haya movido este turno. Esta unidad sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos impactos se resuelven como ataques de disparo de Fuerza 4 y Ataques Flamígeros. Ten en cuenta que un Movimiento Mágico activa también esta habilidad. Aura Gélida Las unidades enemigas en contacto peana con peana con una miniatura con esta regla tienen -3 a la Iniciativa y -1 a la Fuerza (hasta un mínimo de 1). Reglas Especiales Adicionales: Volar (8) Aura Gélida Renacimiento Cuando el Fénix de Fuego pierda su última herida, sitúa un marcador centrado en su posición final. Al inicio de cada una de tus subsiguientes fases de Resto de Movimientos, tira 1D6 por cada marcador, y consulta la tabla inferior. Si el Fénix de Fuego es una Montura de un personaje con el Honor Guardián de la Llama Supremo, añade 1 al resultado, excepto para una tirada natural de 1. 1 Brasas Muertas Retira el marcador 2-3 Llamas Extinguiéndose El marcador permanece. Resta 1 a la siguiente tirada de Renacimiento 4-5 Llamas Encendidas El marcador permanece. Suma 1 a la siguiente tirada de Renacimiento 6 Renacimiento del Fénix Reemplaza el marcador por la miniatura que ha sido retirada, incluyendo a cualquier jinete, a 3” o menos del marcador (en cualquier dirección) y retira el marcador. Si no es posible colocarlo, se considerará como si se hubiera sacado un 1 en la tirada 16 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Monturas Esta sección es para las monturas de los Personajes. Las monturas que no sean de Personaje siguen las reglas de sus respectivas entradas Corcel Élfico (Elvish Horse) M HA HP 9 3 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 3 3 1 4 1 3 Bestia de Guerra 25x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Protección de la Montura (5+) ................................................. 10 pts Águila Gigante (Giant Eagle) M HA HP 2 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 4 4 3 4 2 8 Bestia Monstruosa 50x50mm Armadura: Opciones: Protección de la Montura (6+) Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5 Puede tener Reflejos Relámpago ...................................................................... 10 Reglas Especiales: pts Volar (9) Grifo (Griffon) M HA HP 6 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 4 5 4 5 Bestia Monstruosa 50x50mm Reglas Especiales: Opciones: Volar (8) Puede tener Poder de Penetración (1) .............................................................. 5 Puede tener Reflejos Relámpago ...................................................................... 10 Puede tener Carga Atronadora y Carga Devastadora ............................. 25 Objetivo Grande Miedo pts Fénix de Fuego (Fire Fenix) M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 4 3 8 Monstruo 50x100mm Reglas Especiales: Volar (9) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Igneonato Ataques Flamígeros Barrido Llameante (Ver unidad singular Fénix) Renacimiento (Ver unidad singular Fénix) 17 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Fénix de Hielo (Ice Fenix) M 2 HA HP 5 - F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 3 5 8 Monstruo 50x100mm F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana 5 5 5 3 4 9 Monstruo 50x100mm Armadura: Defensa Innata (5+) Reglas Especiales: Volar (8) Ataques Mágicos Salvación Especial (5+) Aura Gélida (Ver unidad singular Fénix) Dragón Joven (Young Dragon) M 6 HA HP 5 1 Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales: Volar (8) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) Dragón (Dragon) Único en su Especie M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Monstruo 50x100mm Dragón Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Monstruo 50x100mm Armadura: Defensa Innata (3+) Reglas Especiales: Opciones: pts Pueden convertirse en Dragón Ancestral (Solo Prícipe Élfico) .................100 Volar (7) Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros) 18 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Carro Saqueador (Reaver Chariot) M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Corcel Élfico (2) 9 3 - 3 - - 4 1 3 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armas: Opciones: Lanza Ligera Arco Largo Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura pts Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Reorganización Libre Carro de Leones (Lion Chariot) M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 5 4 4 - - - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Armas: Arma a Dos Manos (Solo Auriga) Armadura: Armadura Pesada Protección de la Montura (5+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Cuchillas Valiente Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias Monstruosas, Carro, Monstruo, Monstruo Montado) (Solo Auriga) 19 Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Balandra Voladora (Sky Sloop) M HA HP F R H I A Ld Carro - - - 4 4 4 - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - Tipo de Tropa Peana Carro 50x100mm Armas: Opciones: Lanza Ligera (Solo Auriga) Repetidor del Cielo Pueden tener Segador del Cielo ........................................................................ 25 pts Armadura: Armadura Ligera Protección de la Montura (6+) Reglas Especiales Ejército: Disciplina Marcial (Solo Auriga) Reflejos Relámpago (Solo Auriga) Reglas Especiales: Volar (9) Disparo Rápido Reorganización Libre Repetidor del Cielo Arma de Artillería tipo Cañón de Salvas con perfil: Alcance 24” Fuerza 3 Poder de Penetración (1) Heridas Múltiples (5) Segador del Cielo Puede disparar alternativamente con esta Arma, que se trata de un Arma de Artillería tipo Lanzavirotes con perfil: Alcance 24” Poder de Penetración (6) Fuerza 5 Heridas Múltiples (1D3) 20 Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Senda de la Magia Blanca (Path of White Magic) Nombre A Escudo de los Ancestros Rayos Luminosos 1 El Fénix Renace 2 Mano Guía 3 El Camino Oculto 5 6 (Luminous Bolts) (‘The Phoenix Rises) (Guiding hand) (The Hidden Path) Bendición de Amhar (Bendición de Amhar) Disolución Arcana (Arcane Dissolution) Cataclismo (Cataclysm) Tipo Alcance 12’’ Potenciación (Shield of the Ancients) 0 4 Valor de Hechizo Duración Dura un Turno Efecto Coloca un Contador de Escudo en el objetivo Ignora la siguiente Herida No Salvada que el objetivo fuese a sufrir (después de calcular cualquier Herida Múltiple) y retira el Contador de Escudo en su lugar Una unidad solo puede tener un Contador de Escudo al mismo tiempo Al principio de cualquier Fase de Magia Amiga, retira todos los Contadores de Escudo del Juego 10+ [15+] Alcance 24’’ Maldición Proyectil Daño Instantáneo El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de Fuerza 4 5+ [9+] Alcance 18” Potenciación Instantáneo El objetivo recupera 1 Herida [y recibe +1 a la [Dura un Fuerza] Turno] 5+ [10+] Alcance 18” Potenciación Dura un Turno El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el objetivo. [Incrementa todos los atributos citados en vez de escoger uno de ellos] 8+ [16+] Alcance 24” Potenciación Especial El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el final de la fase. Además puede realizar un movimiento mágico de 8”[16”] 10+ [14+] Alcance 12” [Alcance 24’’] Potenciación Dura un Turno El objetivo obtiene Salvación Especial (6+) y mejora toda su Salvación Especial en +1, hasta un máximo de 3+ 14+ Alcance 24” Maldición Directo Enfocado Daño El objetivo sufre 1 impacto con la regla Desfraguar. Después un Objeto Mágico elegido de forma Instantáneo aleatoria será destruido (ignora los objetos de Un Solo Uso que ya se hayan utilizado) 11+ [16+] Alcance 24” Maldición Directo Daño Permanece en Juego 21 Al final de cada Fase de Magia, cada miniatura de la unidad sufre un impacto de Fuerza 3[4] con Ataques Flamígeros Elfos Nobles Versión 0.10.0 Beta ES1 Tabla de Referencia Rápida In IM Infantería Infantería Monstruosa Ca CM BG BM Caballería Caballería Monstruosa Bestia de Guerra Bestia Monstruosa En Enjambre Mo Monstruo Cr MG Carro Maquina de Guerra COMANDANTES M HA HP F R H I A Ld Tipo MONTURAS M HA HP F R H I A Ld Tipo Príncipe Élfico 5 7 7 4 3 3 8 4 10 In Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 BG Archimago 5 4 4 3 3 3 5 1 Águila Gigante 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM Grifo 6 5 - 5 5 4 5 4 5 BM 9 In HÉROES M HA HP F R H I A Ld Tipo Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - - Capitán Élfico 5 6 6 4 3 2 7 3 9 In - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Hechicera 5 4 4 3 3 2 5 1 8 In - Corcel Élfico 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro de Leones - - - 5 4 4 - - - Cr BÁSICAS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 Lanceros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In - León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Guardia del Mar 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In Balandra Voladora - - - 4 4 4 - - - Arqueros Elfos 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Caballeros Nobles 5 4 4 3 3 1 5 1 8 - Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo Segadores de Elein 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Dragón Joven 6 5 1 5 5 5 3 4 9 Mo Dragón 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Mo Dragón Ancestral 6 6 1 7 7 7 3 6 9 Mo Ca Ca Cr Cr ESPECIALES M HA HP F R H I A Ld Tipo Maestros de la Espada 5 6 4 3 3 1 6 2 8 In Guardia León 5 5 4 4 3 1 5 1 8 In HONORES ÉLFICOS M HA HP F R H I A Ld Guardianes de la Llama 5 5 4 3 3 1 6 1 9 In Oficial de Flota = = = = 3 9 In - Disparo Rápido, Maestro de Armas, Orden de Capitanía. Puede ser Acechante (Solo a pie) Vigilantes Grises 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Carro Saqueador - - - 5 4 4 - - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 - Corcel Élfico 9 3 - 3 - - 4 1 3 Carro de Leones - - - 5 4 4 - - - - Auriga (2) - 5 4 4 - - 5 1 8 - León (2) 8 5 - 5 - - 4 2 - Balandra Voladora - - - 4 4 4 - - - - Auriga (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 - Halcón (1) 2 4 - 4 - - 4 2 - Segador Guardia Costera - - - - 7 2 - - - - Dotación (2) 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Águila Gigante 2 5 - 4 4 3 4 2 8 BM SINGULARES M HA HP F R H I A Ld Tipo Fénix de Fuego 2 5 - 5 5 5 4 3 8 Mo Fénix de Hielo 2 5 - 5 5 5 3 5 8 Mo Caballeros de Ryma 5 5 4 4 3 1 6 2 9 - Corcel Élfico 9 3 - 3 3 1 4 1 3 Guardia de la Reina 5 5 5 3 3 1 5 5 8 Compañera de la Reina Cr = = = = = +1 = = = = -1 9 = = 3 9 - Flechas Lunares. Disparos Múltiples (3), Disparo Rápido Guardián de la Llama = = = = = - Salvación Especial (4+), Inmune a Psicología, Ataques Sagrados, Resistencia a la Magia (2/1). Protectores de la Llama ganan Ataques Sagrados si se une a ellos. Su Montura gana Salvación Especial (4+) Cr Maestro de la Torre = = = = = = = 3 9 - Espada Juramentada, Maestro del Equilibrio. Hechicero de Nivel 2. Conoce los 8 hechizos identificativos de las Sendas de Batalla Príncipe Erudito Asfad Cr = = = = = = = = = - Hechicero de Nivel 1. Senda Magia Blanca o cualquier Senda de Batalla Comandante de la Guardia = = = = = = = = = - Explorador, Ataques Envenenados (Solo armas de proyectiles) MG Corazón Ardiente = +1 = = = = +1 +1 = - Lanza de Caballería. Sangre de Ryma. Solo Senda del Fuego Ca In 22 Change Log version 0.9.0 beta released v0.9.1 Master of the Paths Shard of Nullification prince and captin, can take light lance mage, can ride chariot Coast Guard Reaper movement Flame Swoop, clarification Shadow watchers point cost v0.10.0 Names of Units and Rules updated Sword Sworn - added foot limitation Captain’s Command - Moved under Officer of the Fleet Honour Captain’s Command - Ward Save (5+) when mounted Citizen Spears - one unit of spearmen or arch can take magical banner Citizen Archers - New armour added & one unit of spearmen or archer can take magical banner Lion Guard - Bodyguard against fear causing models Sky Sloop - changed weapon options Fire Phoenix - +1 to rebirth only when mounted by High Warden of the Flame Griffon - Added Devastating charge and update points. Lion Guard: updated Highborn Lancers: changed to 18 ppm Sword Masters: Added Ward Save(6+) Lion Chariot: Streamlined with Lion Guard Queen’s Guard: updated Fire Phoenix: updated Flame swoop Coastal Sentinel : Cost updated Commander: Chariot mount cost updated core unit magic standards Sky sloop points reaver chariot points