Paper 35 valdivia juegos pop
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Paper 35 valdivia juegos pop
The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport Valdivia, P. (2008). Popular and tradicional games for teaching of physical education. The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport. 4(4). Review JUEGOS POPULARES Y TRADICIONALES APLICADOS A LA ENSEÑANZA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA POPULAR AND TRADITIONAL GAMES FOR TEACHING OF PHYSICAL EDUCATION Valdivia, P.A.1 1 Correspondence to: Mr. Pedro A. Valdivia Moral Email. [email protected] Int J Med Sci Phys Educ Sport ISSN: 1989-1245 Investigation Group HUM653: AMIE. Edited by: D.A.A. Scientific Section Jaén (Spain) 2008, 4(4) The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport RESUMEN ABSTRACT Los juegos populares y tradicionales se entienden como auténticas sociedades en miniatura, un laboratorio de relaciones sociales y culturales en el que los participantes gracias a la tradición, aprenden a relacionarse con otros y con su cultura (Lavega, 2004). Las posibilidades educativas que ofrecen estas actividades hacen que sean una gran herramienta para utilizar en las clases de Educación Física (EF). Se trata de frenar la desaparición de parte del patrimonio cultural y aprovechar las posibilidades que nos dan estos juegos para utilizarlos en las clases evitando su pérdida y utilizándolos como herramientas que conduzcan al desarrollo de aspectos motrices, cognitivos, afectivos y sociales. The popular and tradicional games are understood as societies in miniature, a social and cultural relations lab in which it´s participants, thanks to tradition, learn to be related with other and it´s culture (Lavega, 2004). The educative possibilities that this activities can offer became them a great tool to use in Physical Education (EF) lessons. It deals with stopping the dissapearance of the cultural patrimony and take advantage of the possibilities that these games give us to use them in or lessons, avoiding their loss and using them as tools that lead to the development of motor, mental, affective and social aspects. Palabras clave: juegos, tradicional, popular, características, enseñanza. Key words: games, traditional, popular, characteristics, education. Int J Med Sci Phys Educ Sport ISSN: 1989-1245 2008, 4(4) The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport INTRODUCCIÓN Las tradiciones lúdicas son auténticos espejos de la sociedad en la que se encuentran insertos. Como fenómeno y manifestación cultural reflejan las características sociales, geográficas, económicas y etnográficas del lugar donde se practican y de sus pobladores (Parlebas, 2001). Teniendo en cuenta que son juegos que tienen sus orígenes en tiempos muy remotos, estamos frente a una vía de acceso a la cultura local y regional (Öfele, 1999). Existen diversos factores que motivan la desaparición de estos juegos tradicionales, como pueden ser la urbanización de la sociedad abandonando las zonas rurales y trasladándose a núcleos urbanos lo que conlleva que el niño en la mayoría de los casos no pueda salir a jugar. Lavega (2000), indica las diferencias entre juegos tradicional y juego popular: - Juego popular, es aquel que está muy arraigado en una determinada zona, en la que los habitantes del lugar lo practican habitualmente, no importando la edad ni el sector de población. Estos juegos pertenecen al pueblo, a la personas del lugar que con características, creencias y estilos de vida locales lo han incorporado a sus vidas. - Juego tradicional, es aquel que se conoce desde siempre, que las personas más ancianas del lugar lo han practicado desde su infancia. Estos juegos han pervivido en el tiempo mediante un proceso de transmisión entre generaciones y que tienen continuidad en un determinado proceso histórico. Por lo tanto, para identificar si un juego es popular y/o tradicional tenemos que combinar representatividad (si son practicados) y temporalidad (proceso de transmisión entre diversas generaciones o grupos de personas) (Lavega, 2000). Int J Med Sci Phys Educ Sport ISSN: 1989-1245 El juego tradicional o popular es el resultado de un pacto social quedando asentado a través de la interacción de un grupo de individuos. Lavega (2000) indica tres procesos fundamentales de de transmisión cultural del juego: 1. Enculturación, conocido también como socialización, designando también el proceso de transmisión de nuevos rasgos culturales desde una generación a otra. 2. Aculturación, es el proceso por el cual una cultura receptora, asimila e incorpora elementos procedentes de otra cultura u otro grupo con el que ha interactuado. 3. Sincretismo, refiriéndose a la mezcla de diferentes elementos culturales integrando cualquier manifestación externa a la propia cultura modificando e interpretando sus elementos. CARACTERISTICAS DE JUEGOS POPULARES TRADICIONALES. LOS Y Para entender las características del entorno sociocultural que podemos apreciar con los juegos tradicionales, Lavega (2000) realiza la siguiente categorización: o Zonas del juego. Hay juegos que se pueden practicar en cualquier parte, pero existen otros que tienen unas zonas características, por ej. juegos de cartas en cafés y tabernas, juegos de bolos y pelota en plazas de iglesias, juegos de agujas de mujeres en la calle. o Momentos del juego. Hay juegos que poseen un momento especial para practicarlos, saber cuando se juegan pueden hacernos entender el significado del mismo, por ej. Los juegos infantiles pueden responder a modas o juegos que se realicen en fiestas, como las cucañas. 2008, 4(4) The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport o Protagonistas. Existen juegos que se caracterizan por ser practicados por un tipo determinado de población y nos puede aportar información sobre esos jugadores. Podemos diferenciarlos por género, por ej. Tenemos juegos generalmente de hombres (donde es habitual las apuestas) y juegos de mujeres (juegos de cántaros) o clasificarlos por la actividad laboral, donde tenemos los trabajos de mucho esfuerzo físico, como levantamiento de barras, talas de troncos, etc. O por otro lado juegos de habilidad y destreza corporal, donde tenemos por ej. Juegos de pastores donde predominan los lanzamientos de precisión. zona, etc. (Öfele, 1999). Praena y Martínez (2008), resumen los valores que encierran los juegos tradicionales en: o Materiales. Los juegos tradicionales se han caracterizado por utilizar objetos del entorno más habitual del practicante, por ej. Las azadas para su lanzamiento o agujas y dedales en juegos de mujeres. - Mayor motivación, respuesta e integración en el desarrollo de la sesión. - Diversificación de actividades, con más opciones donde elegir. - Mantenimiento y conservación de tradiciones. - Mayor contacto de la naturaleza, al realizarse la mayoría al aire libre. - Mejor respuesta afectiva y de relación entre los alumnos, ya que muchas actividades están enfocadas cooperativamente. - Posibilidad de que las actividades se puedan practicar fuera del entorno escolar, con padres y familiares. o Las apuestas u objetos de desafío del juego. Existen juegos donde el objeto, sea utilizado o no, es el estímulo para jugar. Entre los juegos adultos han existido apuestas como casas, coches, etc. Entre los infantiles lo más habitual son cromos, canicas o chicles. o Expresiones del juego. Todos los juegos reciben un nombre y además contienen frases hechas, palabras o términos para una acción determinada y que enriquecen léxicamente el vocabulario de esa zona. Tenemos muchos casos donde es habitual utilizar cancioncillas para designar los roles en el juego (policías y ladrones), o simplemente para marcar el ritmo del juego (corro de la patata). A través de los juegos podemos transmitir a los niños características, valores, formas de vida, tradiciones de su Int J Med Sci Phys Educ Sport ISSN: 1989-1245 • Conocimiento de formas de vida y/o formas de relación (violencia, pacifismo, etc.). • Adaptación social al medio cultural de cada zona o comarca. • Transmisión de la cultura. • Afirmación de la idiosincrasia. Por otro lado, Blanchard y Cheska (1986, citado en Valdivia, 2008) indican algunas de las ventajas de la utilización de los juegos tradicionales y populares: Se debe evitar la perdida y la desaparición de estos juegos propios utilizándolos como herramientas que conduzcan al desarrollo de aspectos motrices, cognitivos, afectivos y sociales, para conseguir al mismo tiempo los diferentes objetivos establecidos por la ley en cada una de las diferentes etapas, ciclos y niveles (Ortí, 2003). Desde la docencia debemos intentar frenar la tendencia de desaparición de los juegos tradicionales, 2008, 4(4) The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport recuperando y evitando el deterioro o la pérdida de lo que consideramos algo propio y que identifica a lo largo del tiempo a una sociedad, a padres y a hijos (Ortí, 2003). Además se ha observado que los juegos tradicionales pueden aumentar la motivación del alumnado hacia la práctica de actividad física. ELEMENTOS DIDÁCTICOS DE LOS JUEGOS TRADICIONALES. Es mucho el profesorado de EF que no incluye entre sus unidades didácticas los juegos tradicionales, a pesar de la riqueza tanto cultural como motriz que aportan al alumnado. Se puede deber a la preferencia del profesorado por otros contenidos o el desconocimiento de juegos tradicionales, que pertenecen a la cultura local del propio centro (Valdivia, 2008). En ocasiones podemos ver que entre los objetivos que marcan los proyectos curriculares están, la recolección, investigación y adaptación de juegos populares y tradicionales en la programación del aula, como parte del engranaje educativo y punto esencial en el desarrollo de unidades didácticas (Giró, 1998). Además los juegos tradicionales nos permiten trabajar de forma interdisciplinar, dando coherencia al proceso de enseñanza y aprendizaje (Ortí, 2003). Estos juegos con fuerte carácter cultural son capaces de conseguir la competencia cultural y artística que establece la Ley Orgánica de Educación (2006), mediante las clases de EF (Valdivia, 2008). Ortí (2003), propone trabajar de diferentes maneras estos contenidos. En primaria lo más importante sería la vivencia del juego y sus posibilidades. En secundaria propone que el alumno realice trabajos de investigación en los que pueda descubrir y encontrar en su entorno más próximo. Sin embargo, existe una tendencia por parte del Int J Med Sci Phys Educ Sport ISSN: 1989-1245 profesorado a utilizar las técnicas de enseñanza tradicionales, buscando el resultado como objetivo principal en lugar del proceso de enseñanza–aprendizaje (Giró, 1998). En cuanto a las temáticas transversales siguiendo a Ortí (2003), se puede desarrollar la educación para la igualdad de oportunidades, educación para la salud, educación para el consumidor, porque la mayoría de juegos utilizan material no convencional y de fácil adquisición. En lo que respecta a la práctica de estos juegos no nos podemos olvidar de diferentes aspectos que Ortí (2003) destaca. Mantener el potencial lúdico, evitar excluir al alumnado, tener cuidado con el componente sexista, preparar la distribución del material, utilizar material no convencional, preparar la distribución del material y que este sea no convencional, utilizar los diferentes espacios del centro y no solo las instalaciones deportivas, evitar reglamentos complejos y dar explicaciones breves, son los aspectos a tener en cuenta a la hora de llevar a la práctica estos juegos. Öfele (1999) indica que, ciertos juegos no requieren de mucho material y se pueden incluir en las escuelas sin exigencia de grandes recursos ni horarios especiales. Los juegos populares y tradicionales son una herramienta por la cual podemos conseguir diferentes fines en nuestras clases de EF. Se pueden señalar los siguientes: - Fomento de socialización, carácter lúdico, respeto a normas y adversarios. - Por su nivel social y repercusión estos juegos son transmisores de cultura permitiendo tanto el asentamiento de la cultura como el intercambio. - Medio de integración, individualización e inclusión de los 2008, 4(4) The International Journal of Medicine and Science in Physical Education and Sport alumnos con necesidades educativas especiales. - Mejora y desarrollo de responsabilidad, autopercepción y valoración del material. educativo actual. Tandem, 10, pp. 3140, Barcelona. 5. Öfele, M.R. (1999). Los juegos tradicionales y sus proyecciones pedagógicas. Lecturas: Educación Física y Deportes, 13. Disponible en: <http://www.efdeportes.com/efd13/jue gtra.htm> [Consultado en: Diciembre 2008]. 6. Parlebás, P. (2001). Juegos, deporte y sociedad. Léxico de Praxiología Motriz. Barcelona, Paidotribo. 7. Praena, M.A. y Martinez, Y. (2008). Clasificación de juegos tradicionales para la etapa infantil. Quadriceps. 16, (2), 316-340. 8. Valdivia Moral, P.A. (2008). El juego, el deporte y las actividades en la naturaleza en la etapa de educación primaria. En Zagalaz, M.L., Cachón, J. & Lara, A. La Educación Física en primaria a partir de la Ley Orgánica de Educación (LOE, 2006) (pp. 186212). Jaén, Logoss. BIBLIOGRAFÍA 1. Giró, J. (1998). El uso de juegos tradicionales en el proceso educativo y su desvirtuación en la praxis pedagógica. Contextos educativos, 1, pp. 251-268, Logroño. 2. Lavega, P. (2000). Juegos y deportes populares tradicionales. Barcelona, INDE. 3. Lavega, P. (2004). Traditional Games and Education. To learn to create bonds. 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