NODO: «Art matters II - Revistes científiques
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NODO: «Art matters II - Revistes científiques
artnodes REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA http://artnodes.uoc.edu N.º 16 (Noviembre 2015) ISSN 1695-5951 NODO: «Art matters II» artnodes REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA http://artnodes.uoc.edu Artnodes N.º 16 (Noviembre 2015) ISSN 1695-5951 Sumario NODO: «ART MATTERS II» Introduction Ana Rodríguez Granell y Pau Alsina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-4 La genealogía «líquida» de la interfaz Jorge Luis Marzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5-16 Memory as Material – a visual arts research practice in neuroscientific laboratories Maria Manuela Lopes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-25 Breaking the Navajo Code with Bill Toledo Andrés Burbano and Esteban García . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26-33 Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico Victoria Messi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34-42 The intangible material of interactive art: agency, behavior and emergence Joan Soler-Adillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43-52 Big Bacteria for Micro-Humans Bacteria as an archeological - ecological nexus for an integrative form of health and heritage research Slavko Kacunko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53-64 Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas: hacia el régimen poético-especulativo El caso de Nicolás Lamas Federica Matelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65-75 Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY http://artnodes.uoc.edu INTRODUCTION Art Matters II Ana Rodríguez Granell Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC) Pau Alsina Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC) Published in: November 2015 Once again, we have the opportunity to present a series of articles that propose theoretical approaches that reconfigure or enhance the visibility of the links that exist between material elements and their symbolic representations, underlining the nexus and networks that make up our world and our social, technological and artistic practices. The broad range of approaches and topics that comprise this second volume of Art Matters1 leads us to resume our criticism of the foundations of modern rationalism and its interference both in discourses and practices, through methodological reflections and object analysis. We have the chance to delve into the genealogy of the theory of communication in relation to concepts of the interface in Jorge L. Marzo’s article “La genealogía ‘líquida’ de la interfaz”, in which he puts forward a criticism of the order of the current communicational economy, regarding own experiences that are embodied in art installations and which enable us to reflect on the protocols and methodological uses in neuroscience laboratories specializing in research into Alzheimer’s disease and memory, in María M. Lopes’s article entitled “Memory as Material – a visual arts research practice in neuroscientific laboratories”. In Andrés Burbano’s and Esteban García’s study entitled “Breaking the Navajo Code with Bill Toledo”, based on interviews with Bill Toledo, a native speaker of the language, there is an exploration of the connection between the emergence of information technology and the use of the Navajo code during the Second World War, thereby revealing the social and technological aspects of cryptography. Other texts such as “Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico” by Victoria Messi present an analytical review of power relations, the construction of agents and the distribution of agencies that are found in an exhibition space through works of robotic art. In this way, we are presented with a number of critical historiographies that interpret the artistic act as the result made up of a tangle of relations ranging from institutional management policies to the dynamics and agents involved in the artistic field. Following on from this, Joan Soler-Adillon’s article “The intangible material of interactive art: agency, behaviour and emergence” analyses concepts such as the agency, behaviour and performative nature of artistic practices, revising basic concepts of interactive art and an entire lexicon associated with new theoretical contributions. Another work that opts for an entire body of new methodologies that bridge the gulf between sciences and humanities associated to materialism is Slavko Kacunko’s “Big Bacteria for Micro-Humans”, based on taxonomy of bacteria. Another approach to the materialist turnaround in contemporary art is “Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas: hacia el régimen poético-especulativo El caso de Nicolás Lamas”, by Federica Matelli, which presents an unprecedented history of the contributions of speculative materialism. With these seven texts, we close the second part of this single themed collection that focuses on exploring the relations between art and materiality, linked to the Art Matters congress, as mentioned at the start. We hope that the set of published texts enables a panoramic overview of the different approaches to the topic, a diverse range of perspectives that now make the question of materiality an extremely stimulating one. 1. Linked to the research projects HAR2014-59261-C2-1-P and HAR2011-30347-C02-01. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina 2015 by FUOC 2 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Art Matters II Recommended citation RODRÍGUEZ GRANELL, Ana; ALSINA, Pau (2015) “Art Matters II” [online node]. Artnodes, nº 16, pp. 2-4. UOC. [Date accessed: dd/mm/yy] <http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-rodriguez-alsina/n16-rodriguezalsina-en> DOI: <http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2864> This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0 licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship, journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en. About the author Ana Rodríguez Granell [email protected] Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC) Executive Director of Artnodes PhD in Art History from the University of Barcelona. She is currently a lecturer at the School of Arts and Humanities at the UOC, where she coordinates and teaches in the degree and master courses of Humanities, linked to the history of cinema, media and art history. Since 2008 she participates in several research groups and funded projects related to artistic practices, digital culture and cinema. Her latest research and publications focus on the concept of modernity, its links with the emergence of critical discourse from artistic practices or on the ability of political agency of certain groups linked to the audiovisual production. Av. Tibidabo, 39-43 08035 Barcelona Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina 2015 by FUOC 3 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Art Matters II Pau Alsina [email protected] @paualsina Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC) Editor of Artnodes PhD in Philosophy from the Universidad de Barcelona. Lecturer at the School of Arts and Humanities at the Universitat Oberta de Catalunya, where he coordinates and teaches contemporary art and thought. Lecturer of the master’s programme on Commissariat of Digital Arts at the Escuela Superior de Diseño, affiliated with the URL. Editor of Artnodes, a journal focusing of the intersections between art, science and technology. He is co-founder and member of the editorial team of YASMIN, a Mediterranean art, science and technology (ACT) network (<http://www2. media.uoa.gr/yasmin/>) fostered by Unesco Digiarts, Leonardo/ISAST, Olats, Artnodes/UOC and the University of Athens. He has collaborated with various public and private institutions in shaping cultural policies related to art and digital culture. It has also promoted interdisciplinary events such as the Sinergia meeting or the International Conference on Art and Materiality. He has published several books, book chapters and articles on the intersections between art, science and technology, and contemporary thought. He is currently investigating the development of a neo-materialistic approach to art and contemporary culture. UOC Av. Tibidabo, 39-43 08035 Barcelona Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina 2015 by FUOC 4 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA http://artnodes.uoc.edu ARTÍCULO NODO «ART MATTERS II» La genealogía «líquida» de la interfaz Jorge Luis Marzo Historiador del arte, realizador audiovisual Profesor del Centro Universitario de Diseño BAU (Barcelona) Miembro de GREDITS (Grup de Recerca en Disseny i Transformació Social) Fecha de recepción: septiembre de 2015 Fecha de aceptación: octubre de 2015 Fecha de publicación: noviembre de 2015 Resumen La interpretación de la interfaz en el marco de una genealogía positivista, expansionista, economicista y determinista de la comunicación ha venido enormemente potenciada por el uso constante de las metáforas de lo «fluido» y de lo «líquido», nociones asociadas a la expansión, la conectividad y la transfluencia. En este artículo, analizaremos los diversos estadios de esa genealogía, las posiciones académicas y metodológicas en su interpretación, su impronta en el discurso contemporáneo de lo interficial, las discusiones derivadas de ella y su papel en el orden de la economía comunicacional actual, concluyendo que las pulsiones subyacentes a ese relato están directamente conectadas a la predicción y el control del azar. Palabras clave interfaz, metáfora, navegación, comunicación, genealogía, azar The “liquid” genealogy of the interface Abstract The interpretation of the interface in the Western positivist, expansionist, economic and deterministic genealogy of communication, has been greatly enhanced by the constant use of “fluid” and “liquid” metaphors – notions associated with the expansion, connectivity and transfluence. In this article we will discuss the various stages of this genealogy, the scholar and methodological positions of its interpretation, their mark on the contemporary discourse Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 5 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA of the interfacial, the discussions associated with it, and its role in the order of the current communicational economy. We conclude that the underlying drives of this narrative are based on the prediction and control of randomness. Keywords Interface, metaphor, navigation, communication, genealogy, randomness 1. Definiciones Muchos de los términos que pueblan el lenguaje comunicacional y digital contemporáneo proceden del universo marítimo: puerto, navegación, surfear, explorar, ola, flujo, carga y descarga, mares de datos, vía, canal, mapa, ancla, corriente. Numerosos navegadores web han adoptado nombres relacionados con el mundo marino o de la exploración: Safari, Explorer, Dolphin, Sea Monkey, Voyager, Spyglass, Camino. Sin embargo, acaso no se ha prestado suficiente atención a las genealogías metafóricas que han construido el sentido de uno de los elementos centrales del nuevo orden informacional, la interfaz. El análisis de la evolución de la noción de interfaz a la luz del «relato líquido» contribuye a desplegar instrumentos hermenéuticos que permiten interpretar diversos procesos convergentes en el momento en que estos se constituyen como dispositivo clave del relato contemporáneo de la información: la capacidad para operar un metasistema de forma estandarizada, socializada y aparentemente simple. Si las metáforas marinas han contribuido a la construcción del relato de la modernidad y la posmodernidad, también lo han hecho a la figura del artefacto (sea hombre o sea máquina) que hace posible la conexión entre todos los sistemas: la interfaz. Christian Andersen ha recordado que la interfaz vista desde un paradigma cultural, como metáfora misma del sistema, afecta no solamente a nuestra producción o presentación del mundo sino también a nuestra percepción de este (Andersen, 2011). 1.2. Metáfora Las metáforas (término griego que designa lo que está más allá del signo visible) son «recursos retóricos cuya esencia es entender y experimentar una cosa en términos de otra» (Lakoff y Johnson, 2001, pág. 41). En el ámbito de la comunicación, las metáforas vinculadas al agua, al mar y a los océanos, a la navegación marítima, a los fluidos y a los flujos se han establecido como un orden natural de expresión y representación, acaso con una fuerza solo equivalente a las metáforas organicistas de la naturaleza o a las espaciales procedentes de la arquitectura, las cuales, al mismo tiempo, han abandonado paulatinamente sus acepciones de «solidez» por otras vinculadas al «lugar»; al espacio en la «fluidez» y el movimiento (Livecchi, 2006, pág. 126). No obstante, el relato navegacional de la comunicación ha crecido a la sombra de la aplicación del mismo relato en otros ámbitos de la vida económica, social, cultural y científica modelados por el capitalismo, lo que nos permite subrayar la mutua influencia y dependencia de las diversas literaturas comunicacionales y socioeconómicas. Vanina Papalini, en un artículo de 2011 en el que algunos de sus planteamientos anticipaban argumentos del presente texto, ha destacado que la importancia de las metáforas para las ciencias de lo humano radica en que «son capaces de hacer emerger las peculiaridades de los diferentes universos culturales porque ponen de relieve modos de captar y clasificar el mundo, estableciendo correspondencias entre formas-conceptos que organizan tanto la percepción como la comprensión del entorno» (Papalini, 2011, pág. 11). En la misma dirección de comprender el impacto de los conceptos marítimos en el lenguaje de la comunicación actual, cuyos orígenes Papalini sitúa en el concepto de red creado por las actividades navales, Gonzalo Abril ha señalado: 1.3. Interfaz La noción de interfaz, nominada como tal durante la segunda mitad del siglo xix en el campo científico de la dinámica de fluidos, se coció sin embargo en el fuego del desarrollo del cálculo matemático y de su especial aplicación naval durante los prolongados periodos marítimos de la humanidad. Las demandas de prognosis (pronóstico), registro y archivo (implementadas en el sextante y la carta náutica) que se produjeron con especial hincapié en la era de la expansión marítima europea, iniciaron una senda interpretativa del control del entorno, tanto concreto (tecnologías de navegación) como abstracto (conocimiento del comportamiento natural de cielos y océanos), que posteriormente, a partir de la Ilustración, se consolidará en el ámbito de la economía política. El relato aportado por los instrumentos conceptuales surgidos en la navegación naval nos interesa aquí bajo la condición de que espeje con suficiente detalle dos de los efectos que se producirán en la noción moderna de interfaz: la estandarización, y el registro «Las sucesivas metaforizaciones (navegación, inmersión, surf, red, flujo, etc.) de la idea del espacio acuático aplicada a las nuevas tecnologías de la información y de la comunicación han generado una nueva forma de pensamiento basado en el vocabulario marino que, hoy por hoy, domina por completo nuestro lenguaje y experiencia en relación con las tecnologías informáticas de nuestra sociedad red, líquida o de flujos» (Abril, 2010, pág. 94). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 6 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA y el despliegue visual de los datos recabados, los cuales, a su vez, responden al imperativo de predecir y regular el caos y el azar. En este sentido, vale la pena advertir el peligro de reducir la acepción de interfaz a su noción más moderna, basada en el despliegue visual emitido en pantalla surgido desde los años 1950 y 1960 –resultado del software–, y olvidar el sentido más pretérito de «herramienta», diseñada bajo criterios de síntesis visual, usabilidad y cerrada estandarización, efecto del mantenimiento de largas tradiciones técnicas, que renacerá precisamente en la evolución de la operabilidad de los nuevos sistemas técnicos surgidos desde el siglo xix, como el telégrafo, el teléfono o el ordenador (hardware). Como interfaz, definimos aquí pues un sistema de comunicación protocolizado que sirve para traducir lenguajes y formatos disímiles o para conectar y regular modelos, dinámicas y escalas diferentes con el ánimo de generar rendimientos de trabajo compatibles. Al mismo tiempo, las interfaces pueden ser descritas como dispositivos que facilitan la usabilidad de sistemas técnicos complejos de información y producción en manos de operarios no siempre profesionales. También la tradición cristiana propaga una demonización del mar, espacio prototípico de tribulaciones humanas, y donde Dios castiga a los desobedientes. En el Génesis, en los Salmos y en el Libro de Job aparece una visión del mar como metáfora del «gran abismo» insondable, masa líquida e inasible sin puntos de referencia. El mar, y con más intensidad el océano, se convirtió en sinónimo de azar, tragedia y naufragio, especialmente en los albores de la expansión marítima europea durante el siglo xv y xvi, un sistema de referencias que Alain Corbin llamó «una red de asociaciones evocadoras de un mundo en conflicto dominado por el desorden» (Corbin, 1993, pág. 20). Tengamos presente, a modo de muestra, que alrededor del 25 % de los marineros que se enrolaban en las naves españolas durante el reinado de los Austrias morían en el mar.2 Quevedo hablará del mar como «horrendo, líquido alboroto». También Corbin llamó la atención sobre el papel del modelo platónico del mundo en la construcción del imaginario terrible de lo oceánico, que potenciará el temor al «espesor» más que a la distancia, el miedo a la profundidad más a que a la extensión, lo que favorecería precisamente la exploración de la velocidad y del cálculo de posición como forma de huida de lo «inferior», y con ello también la necesidad de encontrar argumentos e instrumentos para favorecerla. El océano se presenta como un espacio de perdición, pero, al mismo tiempo, como lugar para explorar cómo evitarlo, en el «escenario privilegiado del dolor del sabio» (Corbin, 1993, pág. 23). La ancestral historia de los oráculos y de la predicción del futuro y de la catástrofe encontrará en las ciencias marinas y astronómicas el terreno en el que convertir paulatinamente la interpretación religiosa de las señales físicas en un modelo instrumental empírico y racionalista de medición, registro, visualización y estandarización de la compleja realidad circundante. Estos artefactos interficiales se definen por ser el resultado del encuentro entre los medios de producción y los medios de predicción. Lo que August Comte resumió en «ver para prever» (1844). Los problemas surgidos con la navegación oceánica provocaron que el mar deviniera el terreno de atención predilecto de matemáticos, ingenieros, cartógrafos, astrónomos o constructores navales. La posición de las estrellas en diversas partes del globo y la declinación solar; la situación exacta de las nuevas tierras encontradas y de las zonas de navegación especialmente peligrosas; el cálculo de la distancia recorrida y de la estima; el establecimiento de la longitud y la latitud; la secuencia de las corrientes oceánicas y de los vientos; la presión atmosférica; la identificación del enemigo: la necesidad de plantear registros objetivos y transmisibles a otros marinos en relación a estas cuestiones, que afectaban directamente a la vida de los tripulantes y a la logística política y económica de sus patrocinadores, contribuirá al establecimiento de dispositivos estan- 2. Caos, predicción, control Es significativo que Rowan Wilken, al analizar las metáforas empleadas en la literatura del teléfono móvil, se haga eco de ciertos episodios de Las Lusiadas, la epopeya naval portuguesa publicada en 1572 por Luís de Camões. La idea de un viaje lleno de peligros que hay que ir sorteando con «precaución», la plantea Wilken como analogía para hablar del tipo de figura retórica que se hace servir con la tecnología móvil (Wilken, 2009, pág. 753). El mar y el océano han proporcionado fenomenales metáforas y figuras retóricas en el ámbito de la comunicación. Dejó escrito Hans Blumenberg, en su notable estudio sobre las metáforas del naufragio: «El hombre, un ser que vive en tierra firme, gusta de representarse la totalidad de su situación en el mundo con imágenes de la navegación. Ante todo, dos presupuestos determinan la carga significativa de la metafórica de la navegación y el naufragio: por una parte, el mar como límite natural del espacio de las empresas humanas y, por otra, su demonización como ámbito de lo imprevisible, de la anarquía y de la desorientación» (Blumenberg, 1995, pág. 15).1 Tíbulo, Propercio, Ovidio, Séneca y Horacio detestaban el océano dissociabilis que separa a los hombres. Horacio llega a condenar la navegación por considerarla un desafío a la divinidad, como una infracción de las leyes de la naturaleza (Corbin, 1993; Peraita, 2002). 1. Véase también E. Guillén (2004). 2. D. Ortiz (1988, pág. 254). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 7 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA darizados de larga duración, como la cruz geométrica, la plomada, el astrolabio, el compás, la brújula, el sextante, la cartografía, los tableros de rumbos (rutters), el telescopio («podremos descubrir al enemigo dos horas o más antes de que él nos descubra a nosotros», le escribe Galileo a su Príncipe para convencerlo de su invento, el perspicillum, término latino derivado de «perspicacia»), el barómetro, el reloj, el polímetro, el telégrafo o el radar: instrumentos asociados a las ciencias de la prognosis, que acabarán influyendo enormemente en el relato científico contemporáneo, y en lo que aquí nos interesa, de la comunicación interficial. Ya ha sido señalado por numerosos autores que la relación entre las interfaces y las técnicas en busca de pronósticos surge en épocas antiguas. Es el caso del barum o vidente babilónico –el oficial matemático encargado de las predicciones militares–; el compás en la China de la dinastía Qin o entre los navegantes árabes del Índico; el gnomon, o aguja del cuadrante solar, que permitía a los griegos proyectar y dibujar en dos dimensiones los complejos cálculos astronómicos, y que Thomas L. Heath describe como una de las primeras interfaces en la medida en que es «una cosa que permite que algo sea conocido, observado y verificado». También Michel Serres manifiesta del gnomon que es el primer «objeto que regula objetos […] cosa que se ha vuelto inteligente» (Serres, 1991, pág. 87). Será, no obstante, a partir del siglo xvii, cuando aparezcan las ciencias estadísticas en su formato y relato modernos. Así, el timonel holandés Lucas Janszoon Waghenaer será uno de los primeros marinos en proporcionar instrucciones náuticas fiables, con indicaciones secuenciales de mareas y sondeos y con precisas indicaciones de uso (Johnson y Nurminen, 2008, pág. 252), en la senda del progreso cartográfico protagonizado por Mercator o Martin Behaim (Crone, 2000; Parry, 1974). Kepler, Leibniz, Dee, Gassendi o Huygens participarán activamente en la elaboración de técnicas y tecnologías de registro estadístico. Leibniz, por ejemplo, partirá de la necesidad emanada de las operaciones en ultramar para fomentar un «mercado de recogida, archivo, tratamiento burocrático y difusión de datos dirigido a negociantes, financieros y especuladores» (Mattelart, 2002, pág. 19). Leibniz ideará mecanismos de registro y control que dos siglos más tarde serán actualizados y promovidos por Charles Lyell y Charles Babbage en los primeros dispositivos modernos de cálculo mecánico, y que dará pie a la «posgeografía industrial»: la «necesidad de actuar a distancia», de «adelantarse a la experiencia», de «anteceder el futuro» (Bowker, Lévy, Bensaude-Vincent; en Serres, 1991; Mattelart, 2002; Hacking, 2006). Torricelli, por su parte, creará predicciones atmosféricas sistemáticas, que en la segunda mitad del siglo xix serán estructuradas por Le Verrier, Buache y Fitzroy, creando éste último el primer Servicio Meteorológico Británico (1854) vinculado a la Marina Real, a partir de la «deducción del flujo de circulaciones» y del uso del telégrafo para reunir las mediciones en todo el globo. En este sentido, la Ilustración convertirá la cartografía en la principal metáfora de la ordenación del conocimiento. Así, Diderot y Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 d’Alembert concibieron la Enciclopedia como «el orden y concatenación del conocimiento humano», pero explícitamente manifestaron «que no solo era otro diccionario o compendio de información», sino que se trataba de un nuevo orden comunicacional que pretendía superar el simple registro o archivo, la mera acumulación de datos, a fin de formular una nueva estructura visual. Robert Darnton ha señalado que los enciclopedistas «expresaron figurativamente la idea de un mundo del conocimiento, que los enciclopedistas podían circunnavegar y poner en mapas. Mappemonde era una metáfora crucial de la descripción de su obra». D’Alembert describió la Enciclopedia como una comunión de dos conceptos, el de mapa (local) y el del atlas (global) (Darnton, 2013, pág. 195-196). Laplace dijo poder resolver todos los parámetros planetarios mediante ecuaciones: «Nada será incierto, tanto el pasado como el futuro serán presentes» (Panek, 2000, pág. 105). Lazare Carnot pasó a encarnar toda la nueva ciencia militar napoleónica, basada en la ingeniería estadística, dando lugar al ideal analítico proyectado por la tecnología de registro y predicción. Una simbiosis, la de la computación y la del control del azar, que vendrá resumida, en el marco de la evolución del radar y la computación moderna, en palabras de Alan Turing: «La sorpresa ocurre sobre todo porque no hago cálculos suficientes para decidir qué debo esperar que hagan [las computadoras]» (Turing, 1950, pág. 450). 3. Lo fluido en la economía política José Antonio Maravall, al estudiar el concepto de «contrato» en el siglo xviii como metáfora central de los primeros relatos capitalistas, subrayó la importante influencia de la noción de «tráfico», eminentemente naval, en estos. Según el autor, se produjo en la Gran Bretaña una conjunción de acepciones de «tráfico» («vías de comunicación, mercancías e ideas»), que encontrará un acomodo central en el sistema social de inspiración burguesa, en la moral, en la política, en el derecho y en la economía, y que llevará a Adam Smith a hablar de la «disposición permutativa» como la relación básica de una sociedad del tráfico (Maravall, 1991, págs. 253-254). Desde esta perspectiva, las teorías del laissez-faire de Smith planteaban que la revolución económica debía iniciarse como una revolución en la circulación de flujos, plantando la simiente de un relato informacional, siempre bajo la égida de un sistema «pactado» (agreement) de control pero en un entorno eternamente móvil. Sería Marx quien percibiría el potencial de este relato al referirse al dinero como perpetuum mobile, como «agente de comunicación», espejando la clásica analogía de Hesíodo entre agua y dinero: «La liquidez del dinero implica la posibilidad de un intercambio de todo con todo […] la liquidez de la riqueza es lo que permite la cooperación entre extraños, [permite] borrar del mar las señas duras […] La navegación es mecánica codicia diligente» (Peraita, 2002, pág. 186). Vale la pena en este punto recordar la 8 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA etimología del término «control», de contreroller, vocablo medieval francés que hacía referencia a la copia del «rollo» de papel original (o «contrarrollo») que se hacía servir en las transacciones comerciales a fin de garantizar su autenticidad mediante el registro. «Control», por lo tanto, nace ya en un contexto de acuerdo y regulación en el marco de un sistema de actores múltiples vinculados por el tráfico comercial. En un artículo de Mario Vargas Llosa de 2002, citado por Vanina Papalini sobre la utopía sansimonista, el autor peruano traza el recorrido del pensamiento de Saint-Simon a partir de la fascinación de este por el agua, los estanques, canales, ríos y mares y la circulación general de los fluidos «en los que llegó a ver el fundamento de toda la vida, la del orden natural y el social, y la del simple individuo». Para el utopista francés, la sociedad perfecta era «como un sistema hidrográfico en el que todo circularía sin cesar y sin obstáculos para favorecer la producción. Mantener el movimiento perpetuo de los flujos es la primera obligación del gobierno de los industriales […]» (Vargas Llosa, 2002). También Armand y Michéle Mattelart indicaron en su día cómo el modelo de los flujos materiales de John Stuart Mill prefiguraba un modelo cibernético de los flujos materiales con los flujos feedback del dinero como información, dando como resultado final la proyección utópica de una «sociedad organismo» (1995). El modelo de explotación del espacio era naturalizado gracias a su organicidad. Armand Mattelart ha recordado que, de ciertos análisis sobre la relación simbiótica entre organismo social y tecnología –como los desarrollados por Friedrich Ratzel en 1897–, surgieron nuevos conceptos espaciales como «representación espacial» (Raumvorstellung), «espacio vital» (Lebensraum), «concentración» (Zusammenfessung), «fronteras» (Grenzen) y «potencia mundial» (Weltmach), todo ello engarzado en la noción de «circulación» que dará pie a una ideología «espacialista», que tendrá gran influencia en la recuperación de mitologías navales e imperialistas en los Estados Unidos, Alemania y Japón de principios del siglo xx (Mattelart, 1996, págs. 70-71). El escritor John Steinbeck, por su parte, propondría en 1962 una cerrada analogía entre los camioneros estadounidenses de los años sesenta y los antiguos marineros: «Hombres que navegaban por el mundo y tocaban puertos extraños y exóticos, pero que tenían poco contacto con el mundo» (Steinbeck, 1962; citado en Rhodes, 1999, pág. 234). Steinbeck proponía una equivalencia entre las redes oceánicas y las nuevas redes de transporte continentales con el ánimo de subrayar que los nuevos flujos globales de mercancía y subjetividad venían en realidad acompañados tanto de un enorme proceso de homogeneización como de aislamiento. Al Gore, vicepresidente de Estados Unidos y defensor de las «superautopistas de la información», volvería a utilizar la metáfora de la carretera informativa a mediados de los años 1990, pero en una clave plenamente positiva respecto al papel liberador que la red otorgaba a los individuos. No obstante, la tradición de una lectura paradójica entre la creación de flujos y redes y la situación relativamente depresora del sujeto Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 social que las opera surge en numerosos autores que en la década de los años 1990 trataron los relatos de la nueva comunicación digital. Así, Celeste Olalquiaga apuntaba en 1992 al describir el yo, la personalidad (self), en el ciberespacio, que esta era como «un barco que puede navegar fluidamente a través de tiempos y espacios diferentes, siempre moviéndose y cambiando, adaptándose a todos los puertos de escala, pero anclando en ninguna parte» (Olalquiaga, 1992, pág. 32). La misma perspectiva planteó más recientemente Sherry Turkle en Alone Together (2011), al presentar la interfaz como el arquitecto colectivo que permite la navegación a la vez que controla y pretende preservar la intimidad. En un artículo de 1999, Miriam Cooke, profesora de literatura árabe en la Universidad de Duke, propuso que la tradición «acuacéntrica» que ella observaba en el Mediterráneo era la base de la que partía el lenguaje contemporáneo de la geografía informacional. Las expresiones oceánicas como «mares de datos, espacio de flujos (Manuel Castells) y navegación» se articulaban gracias al relato heredado de la comunicación mediterránea, en el que habían confluido durante siglos ideas, mercancías, información y personas (Cooke, 1999, pág. 294). Cooke también se hacía eco de unas reflexiones de Stewart Taggart en la revista Wired de ese mismo año en el que el autor mostraba la analogía e interdependencia entre el transporte marítimo (shipping) y las redes de información, por ejemplo en la concepción de los puertos reales y virtuales. Taggart, no obstante, también indicaba que si bien las líneas aéreas habían reemplazado a las marítimas en cuanto al transporte de personas, en el dominio de las mercancías, el transporte marítimo se había afianzado como forma de distribución de productos y de acumulación de capital, revelando así algunas de las inconsistencias que se esconden tras las metáforas blandas o inmateriales. El autor se preguntaba, lleno de ironía: «¿De qué forma son análogos un montón gigantesco de ladrillos apilados en un carguero y los impulsos eléctricos en curso a través de un hilo de cristal?» (Taggart, 1999; citado en Cooke, pág. 295-296). 4. El nacimiento de la interfaz moderna: la dinámica de fluidos Uno de los principales impulsos modernos en la conceptualización de la interfaz en clave líquida vino de la mano de las teorías sobre la dinámica de los fluidos durante la segunda mitad del siglo xix. Los estudios sobre electricidad ya habían creado previamente un terreno abonado para el desarrollo de nuevas metáforas «energéticas» sobre los fluidos. James Gleick ha analizado recientemente esa evolución así como los dispositivos interficiales que la acompañaron. Así, en la presentación del telégrafo de Chappe en la Convención francesa en 1791, se hizo hincapié en la capacidad que los nuevos fluidos tenían de solventar lo errático del mundo (esto es, la inteligencia militar) (Gleick, 2012). 9 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Sin embargo, a la genealogía náutica tradicional y a los flujos eléctricos, vino a sumarse un poderoso relato –el de la termodinámica– que aportó nuevas nociones con las que satisfacer problemas tradicionales como el control y la prognosis, pero aplicadas ya definitivamente sobre ingeniería industrial, circunstancia que propició la aparición de un dominio especializado y autónomo en el que construir un relato propiamente interficial: las ciencias de la interfaz. En un reciente y brillante estudio de Branden Hookway (2014) sobre la constitución moderna del relato interficial, el autor subraya el influyente papel que ingenieros y físicos como James Thomson y James Clerk Maxwell tuvieron en la nueva formalización conceptual de la interfaz. Thomson fue el primero en acuñar el término interface en uno de sus trabajos sobre la dinámica de fluidos (1859): A través de la interpretación de la interfaz como motor y objeto de tránsito, a la estela de las teorías sobre la conservación de la energía (primer principio de la Termodinámica de Maxwell), pronto surgirán analogías entre la dinámica de la interfaz y las dinámicas contractuales, espejando por consiguiente los relatos de semejanza aparecidos en el siglo xviii entre el tráfico (naval) y el papel del capital. El propio Hookway hace suyo este argumento: «Lo que ocurre dentro de la interfaz no es tanto una interacción o interactividad, como una transacción, un coste que se extrae y una compensación que se da a cambio». Lo denomina «espacio de reconciliación» (Hookway, 2014, pág. 7). Es de gran interés atender a esta supuesta condición «conciliatoria» de la interfaz propuesta por la termodinámica, pues contribuye a iluminar las diversas acepciones que surgirán durante el siglo xx, y en especial en los ámbitos de la teoría de la comunicación y de la crítica posestructuralista (por diferentes razones y objetivos); entre interfaz como instrumento de cohesión y consenso entre el hombre y su entorno e interfaz como espacio de resistencia nomádico. «Es como si el fluido poseyera en todas partes una tendencia expansiva, de manera que, de un lado, el fluido recibe la presión en uno de los lados de la superficie divisoria (que yo llamo interface) del fluido, o sólido, del otro lado, para prevenir que el fluido se expanda indefinidamente, o para equilibrar su fuerza expansiva» (Hookway, 2014, pág. 59). 4.1. Lo fluido como utopía Un buen ejemplo de la primera acepción, la de la interfaz como espacio de utopía universal, en la que gracias a este la sociedad se reencontraría y reconciliaría con sus objetos (el mundo), reconstruyendo una suerte de unidad perdida, lo encontramos en una edición colectiva alemana publicada en 2001 con motivo de un homenaje a la figura de Otto E. Rössler, eminente bioquímico conocido por sus trabajos sobre las teorías del caos. Una de las ideas centrales del libro procede del propio pensamiento de Rössler: la interfaz como la «manipulabilidad de todo». Para ilustrar la idea, habla del «efecto Gulliver», en referencia a la conocida sátira literaria creada por Jonathan Swift en 1726 acerca de un capitán de marina británico de viaje por tierras desconocidas: Gulliver se presenta como símbolo del problema de la polidimensionalidad y el de la relación y operatividad entre sistemas disímiles. Rössler postula la idea de la interfaz como «beso», como construcción de una visión promisoria del mundo, que accede a ser operado en franca amistad con el hombre: «La interficialización del mundo permite que el problema del “beso” (un sinónimo de interfaz) se eleve a una prominencia sin precedentes. Los delfines sonríen a través de Internet» (Diebner, Druckrey, Weibel, 2001, pág. 4). Esa amistad se define, según esta perspectiva, por una redefinición de la economía del dar y del gasto (economy of giving and style of expenditure), tomando como referencias directas las lecciones heredadas de la termodinámica y sus lecturas de la interfaz como espacio de transacción aparentemente exento de posiciones dominantes preestablecidas. Un segundo ejemplo de la interfaz como espacio promisorio de control y regulación, lo encontramos en las conclusiones que la termodinámica dictó a partir del problema del «vórtice», el flujo turbulento en rotación espiral y cuya corriente tiene una trayectoria Por su parte, Maxwell, en Teoría del calor (1875), definió «fluido» como «aquello que contiene dentro de sí una oposición de fuerzas que se representan en la interface». De este modo, el término proyectaba una natural disposición al control y gestión de dinámicas plurales y desiguales, su condición productiva y su naturaleza siempre transicional. Apunta Hookway al respecto: «La forma dinámica es menos una forma que un formarse, un proceso activo a través del espacio y el tiempo, y esquivo al análisis formal a no ser que sea capturado de alguna manera […] la interfaz se constituye como el lugar donde un proceso dinámico de formación puede hacerse visible, legible, cognoscible, mensurable y disponible para su captura en la producción de trabajo» (Hookway, 2014, pág. 63). Surgen así unas fuertes codependencias ontológicas entre fluido e interfaz, naciendo así una nueva dimensión genealógica entre ambos términos. La interfaz se convierte en el espacio per se donde visualizar e incluso operar las fuerzas dinámicas: la interfaz deviene un espacio «autocreativo», donde lo fluido se produce y se forma. Esta proyección (en relación intrínseca con su transitividad productiva) será esencial para concebir las formas dinámicas del siglo xix y xx, no solo en el ámbito científico, sino también en el económico, financiero, sociocultural y comunicacional. Y también formará parte de las propias metáforas sobre la psicología, cuando esta tenga que ser aplicada en sistemas definidos por la volatilidad, como veremos en breve. Así, Hookway señala que «relacionarse con una interfaz es también convertirse en un elemento constituyente dentro de un tipo de fluidez. De la misma manera, la subjetivación puede describirse como el proceso de conversión en fluido» (Hookway, 2014, pág. 5). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 10 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Cabe aquí recordar que fue Wiener quien desarrolló «Predictor» durante la Segunda Guerra Mundial, la máquina destinada a prever con exactitud las posiciones de un avión y algunos de sus comportamientos a fin de poder ser derribado con más eficacia por las armas antiaéreas. A este respecto, el colectivo de filósofos Tiqqun, en su análisis crítico sobre el papel de la cibernética en el ambito de la economía política, ha señalado que «toda la historia de la cibernética apunta a conjurar esta imposibilidad de determinar a la vez la posición y el comportamiento de un cuerpo. La intuición de Wiener consiste en traducir el problema de la incertidumbre en problema de información […]» (Tiqqun, 2015, pág. 77).3 Y añade: «El papel preponderante que, después de 1945, ocupará la cibernética en la economía se comprende a partir de una intuición de Marx, que constataba que “en la economía política, la ley está determinada por su contrario, a saber, la ausencia de leyes. La verdadera ley de la economía política es el azar”». (Tiqqun, 2015, pág. 89) cerrada. Se trata de un concepto fácilmente traducible también en antiguos términos marinos, cuando los fantasmas del peligro y el terror producidos por la navegación a vela produjeron elocuentes imágenes de «torbellinos», «tornados», «remolinos», o el temible Maelstrom, fenómeno físico en las costas meridionales noruegas que la literatura recreará partiendo del mito griego de Caribdis, el monstruo marino cuya forma de remolino succionaba mortalmente a los marineros que con él se encontraban. El dominio del «vórtice» se presentaba pues en el marco de un relato sobre el control del caos, sobre cómo apaciguar la rebelión material contra todo lo ordenado y planificado, lo que Gaston Bachelard definió –en términos psicoanalíticos– como «agua violenta», «el brote de confusión, atrapamiento y destrucción caracterizado por el cataclismo de las tormentas» (Bachelard, 2005). La búsqueda en pos del control del vórtice producirá la turbina, lista para la extracción de trabajo, y que revolucionará en gran medida la ingeniería. La turbulencia surgía como el problema central y más intratable del sistema en el momento de máxima complejidad, en el punto álgido de su posible catástrofe. La interfaz se planteó, muy singularmente en la teoría de Maxwell, como el proceso activo a través del cual se podía generar una situación de control, puenteando (bridging) la interioridad del proceso con órdenes impuestas desde el exterior. Para Maxwell, la reversibilidad de la turbulencia se convertía en una cuestión de «gobernanza», por la cual la velocidad de una máquina se mantiene casi uniforme, cualesquiera que sean las variaciones en la potencia motriz o en la resistencia. Para ello, el físico británico crearía el conocido como Demonio de Maxwell, un modo de «materialidad inteligente» plenamente programable, un espacio de gobierno invisible encargado del mantenimiento del sistema. Nacía así el principio de la autorregulación de los dispositivos. También matemáticos informáticos como Norbert Wiener o Claude Shannon partieron de conceptos procedentes de Maxwell y de su teoría de la gobernanza de sistemas dinámicos, para, en el caso de Wiener, elaborar las bases de la Cibernética a partir de 1948: «Vamos nadando a contracorriente en un caudaloso río de desorganización, que tiende a reducirlo todo a la muerte térmica de equilibrio y uniformidad» (Gleick, 2012, pág. 241). Recordemos que la Cibernética es el estudio de la estructura de los sistemas de regulación. Para Wiener, la nueva disciplina tenía como principal objetivo regular la fluidez. Es significativo el origen del término: «Hemos decidido llamar al campo entero de la teoría del control y la comunicación, tanto en la máquina como en el animal, Cibernética (Cybernetics), que hemos formado del griego kubernetes o timonel» (Wiener, 1948, pág. 11). El término kubernesis ya figuraba en los Diálogos de Platón, donde era empleado para denominar el arte de navegar y de administrar las provincias. También el físico André-Marie Ampère recurriría al vocablo en 1834 para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de clasificación de los conocimientos humanos. 4.2. Lo fluido como heterotopía Es precisamente la cuestión del «vórtice» –el momentum del desorden– la que nos conduce a un segundo tipo de interpretación de los datos proporcionados por la dinámica de fluidos y al que hacíamos referencia líneas arriba. Esta acepción puede ser fácilmente rastreada a lo largo de las diversas líneas que podríamos denominar de «resistencia» y que promueve un orden liberador y de producción alternativa al discurso mecanicista, al tiempo que detecta sus propias contradicciones. Gaston Bachelard fue de los primeros en poner la atención sobre las imágenes de turbulencia como «imaginación material». Para Bachelard, el «vórtice» es una forma que la naturaleza adopta para escapar al confinamiento, lo que interpreta como modelo alternativo a cualquier modulación sistémica. También para Michel Serres, oficial naval y filósofo, el «vórtice» es fuente de posibilidad, y apela al término francés tourbillon, de difícil interpretación, pero que reúne en sí referencias tanto a «turba» (o multitud en expansión) como a «turbo» (de turbina) (Serres, 1995a, pág. 100), definiéndolo como un proceso propio del «miedo a salir de la fase sólida» en un momento en que «el poder pertenece a quien domina la volatilidad» (Serres, 1995b, pág. 187). Por su parte, y partiendo parcialmente de Serres, Gilles Deleuze y Félix Guattari elaborarán en Mil mesetas (1980), una lectura tanto del Estado como de la ciencia nómada a través de una característica y distintiva «ciencia hidráulica»: «un modelo de devenir y de heterogeneidad, que se opone al modelo estable, eterno, idéntico, constante» (Deleuze, Guattari, 2004, pág. 368). Ambos autores definían tanto la máquina de guerra estatal como la ciencia de lo fluido en términos de «expansión por turbulencia en un espacio previamente alisado». Con la vista puesta en los esfuerzos desplegados en la cartografía naval para «estriar» el mundo, para «alisarlo» por razones de «conquista 3. Cursiva en el original. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 11 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA astronómica y geográfica», los autores propusieron que todo ello respondía a una desterritorialización en constante movimiento; un proceso que afectaba tanto al Estado como a los elementos que se le resisten. El mar, por tanto, no solo es «el arquetipo» de todos los espacios lisos del poder, «sino el primero de esos espacios en sufrir un estriado que lo dominaba progresivamente y lo cuadriculaba aquí o allá» (Deleuze y Guattari, 2004, pág. 488). Algunos años antes, los mismos autores habían analizado en El anti-Edipo (1972), en el marco de una crítica al psicoanálisis, el concepto de flujo en la máquina subjetivizante del capitalismo. Presentaban la idea de que el «flujo material continuo» (hylè) está sujeto no a un origen determinado sino a una conjunción contingente de flujos que se producen y se destruyen incesantemente: «es la ley de la producción de producción» (Deleuze y Guattari, 1995, pág. 42). Siendo la sexualidad flujo y deseo, como la mercancía y el dinero, los fluidos solo pueden ser definidos en términos de productividad, de una nueva productividad del sujeto como forma transitiva del poder. Ese nuevo sujeto es equiparable a un dispositivo, que, a su vez, debe ser considerado como una interfaz. De hecho, será Michel Foucault quien defina esta cuestión, aunque utilizando el término «aparato»: «medio concreto por el cual las relaciones de poder coinciden con las relaciones de conocimiento con el fin de determinar lo que puede verse y lo que puede decirse» (Agamben, 2009, pág. 2). Para el filósofo Giorgio Agamben, el «aparato» foucaultiano tiene una clara significación tecnológica («la manera en la que están dispuestas las piezas de una máquina o de un mecanismo y, por extensión, el mecanismo en sí mismo»), y subraya que es precisamente el mapa, el dispositivo discursivo y epistemológico más influyente y perdurable: una suerte de interfaz perfecta. Estas lecturas posestructuralistas sobre la bioeconomía de los flujos y los signos pronto tomarán cuerpo en buena parte de la crítica sociológica y comunicacional de los años 1980 y 1990. Victor Segalen (1989) acuñará el término exota, para identificar al navegante posmoderno de la red, necesitado de técnicas para distanciarse y «autoidentificarse», ya que el exota solo puede cultivar la alternancia: «apenas acaba de llegar y ya debe prepararse para partir» (Baggiolini, 1998, pág. 195). Vanina Papalini da cuenta de los análisis del filósofo Cornelius Castoriadis y de sus metáforas acerca de la necesidad de «islas de significación en mares de indeterminación» (Papalini, 2011); de las propuestas de Daniel Cabrera al explorar la direccionalidad opuesta entre hundimiento (verticalidad, profundidad y abismo) con velocidad (horizontalidad, superficialidad y control); de las interpretaciones de Ramon Zallo y Maurizio Lazzarato sobre los flujos comunicacionales; y también del acaso más conocido analista sobre la sociedad líquida, Zygmunt Bauman. Bauman condensará el debate sobre las tensiones de un «mundo fluido de globalización, desregulación e individualización» en los años 1990 a partir de «al- gunos intentos posestructuralistas en disolver la solidez asociada a la formación de las instituciones modernas» (Bauman, 2002, pág. 19). Bauman caracteriza esta propiedad explicando que «[…] los líquidos, a diferencia de los sólidos, no conservan fácilmente su forma. Los fluidos, por así decirlo, no se fijan en el espacio ni se atan al tiempo» (Bauman, 2002, pág. 8), y demandará una suerte de redefinición de comunidad y de relato comunicacional que sea capaz de ofrecer hitos de certidumbre que nos prevengan de la mirada borrosa de los flujos. También el antropólogo Arjun Appadurai, al definir la globalización como un «conjunto de flujos no isomórficos de personas, ideas, capitales y mercancías», solicitará instrumentos de fijación de equivalencias (Featherstone, 1995), de modo similar a cómo Roland Barthes demandó «anclajes» décadas antes a fin de fijar ciertos sentidos a unos signos cada vez más escurridizos, tomando prestado un término naval. También Peter Sloterdijk se manifestará en este debate sobre las tensiones de lo sólido y lo fluido, en particular gracias a su crítica a la visión de la relación entre hombre y técnica planteada por Heidegger. Según el primero, Heidegger cree que el hombre es arrojado a luchar contra los gigantes poderes impersonales ligados a la técnica apocalíptica, cuando, en realidad, insiste Sloterdijk, el problema radica en la incapacidad de Heidegger de comprender el estado fluido y dinámico de ese combate, y en entender «el rico saber empírico acumulado en las ciencias especiales»: «[Heidegger] Nunca entendió ni supo apreciar la navegación ultramarina, ni el capital, ni los medios de comunicación» (Vásquez Rocca, 2009, pág. 152). Para Sloterdijk, a la estela de su concepción «antigravitatoria» y «espumosa» de la modernidad –un proceso en el que las invenciones técnicas han disipado lo sólido del mundo industrial– el pensamiento ruralista y tendente a lo sólido de Heidegger (la solidez como fosilización), impidió a este comprender los fenómenos que provocaron o que fueron provocados por la técnica moderna.4 5. El usuario informático y la naturalidad de la interfaz En el siglo xix, surgirán nuevas imágenes de interfaces de seguimiento y control vinculadas a las utopías tecnológicas marinas y espaciales que acompañaron el surgimiento de la ciencia ficción. Así, Julio Verne, en Veinte mil leguas de viaje submarino (1870) presentará las estancias privadas del capitán Nemo, en el submarino Nautilus, como una fusión de gabinetes de curiosidades (cartografía histórico-natural) e instrumentos del puente de mando replicados de modo que pudiera seguir el rumbo y las operaciones de la nave sin estar físicamente presente en el puente. Al mismo tiempo, Verne caracterizó al sumergible mediante una enorme simplificación de las operaciones de cálculo 4. Véase Sloterdijk (2005 y 2007). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 12 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA y de usabilidad de sus instrumentos. La ciencia ficción se ofrecerá desde entonces como un mundo con mejores interfaces, o lo que es lo mismo, bajo coordenadas económicas por las que se requieren pocos pasos técnicos para llevar a cabo una acción concreta, a través de las cuales se produce una simbiosis entre terminal (pantalla), deseo (prognosis), subjetividad y productividad. En este sentido, Scott Bukatman indicó, en referencia a la literatura posmoderna de ciencia ficción, que la «identidad terminal como forma de discurso […] sitúa al humano y a la tecnología como coexistentes, codependientes y mutuamente definidos» (Bukatman, 1993, pág. 22). Una relación, la de la pantalla-ventana con el usuario-observador, que Anne Friedberg trazará dentro de una genealogía evolutiva de la arquitectura de la visión inmersiva originada en la realidad desmaterializada y transparente de la perspectiva renacentista (Freedberg, 2006). Ejemplo de la analogía que se cultivó entre las nociones de interfaz y transparencia durante los primeros años de la expansión comercial de Internet fue The Knowledge Navigator, una ficción videográfica encargada en 1987 por el entonces director ejecutivo de Apple, John Sculley, quien había escrito un libro titulado Odissey (inspirándose en la película Odisea en el espacio de Stanley Kubrick, 1968), que finalizaba con la idea de un «navegador del conocimiento» universal y unipersonal. Sculley deseaba ilustrar la interfaz del futuro, más allá del ratón y los menús, en el marco de un proceso evolutivo hacia una relación simbiótica e inmersiva entre utensilio y usuario tendente en última instancia a la desaparición misma de la interfaz gracias a su naturalización en la transparencia. La interfaz devendría tan natural que dejaría de estar presente. Según Nicholas Negroponte, gurú aquellos días de la vida digital y de la promesa biotecnológica, y quien dio extensa noticia del proyecto, el secreto de un diseño de interfaz verdaderamente perfecto –como el que auguraba Sculley– radicaba en que «desapareciera» (make it go away) (Negroponte, 1995, pág. 93). Recordemos que en 1979, mientras participaba en el proyecto Macintosh de Apple, el ingeniero Jef Raskin había escrito un artículo titulado Computers by the Millions, en el que proponía un entorno computacional dominado por metáforas visuales que hicieran posible que el usuario «no prestara atención a la máquina» (Raskin, 1979). La transparencia se fomentó como una forma de proyectar la interfaz como «neutral». No obstante, y tal y como ha señalado Carlos Scolari, las metáforas gráficas naturalizadas e imperceptibles en ningún caso son realmente transparentes, aunque parezcan invisibles (Scolari, 2004). En relación a la metáfora de la exploración «paranaturalista» para ilustrar nuevos imaginarios comunicacionales, esta se desarrollará a partir de las teorías de ingenieros informáticos como Ivan Sutherland y Alan Kay, quienes habían producido desde finales de la década de 1960 nuevos planteamientos sobre el lenguaje orientado hacia los objetos, las interfaces de hardware y software y el modelado tridimensional. Ya en la década de 1990, autores de gran impacto mediático como Howard Rheingold, recordarán a Kay y su papel en la difusión del concepto de exploración –deudor de las teorías de Jean Piaget, Jerome Bruner y otros psicólogos–: «descubrimos el mundo al sentir nuestra forma de hacer en él con todos nuestros sentidos, manipulándolo con las manos, siguiéndolo con nuestros ojos y oídos» (Rheingold, 1991, pág. 85). Al mismo tiempo, Rheingold ampliaba el sentido semántico del concepto al actualizarlo en términos de inmersión aplicada a la entonces incipiente Realidad Virtual: «[…] usando estereoscopia, seguimiento de la mirada y otras tecnologías para crear la ilusión de estar dentro de una escena generada por ordenador» (Rheingold, 1991, pág. 112). Trabajos de inmersión en Realidad Virtual como Osmose de Char Davies (1995), muy celebrado en su momento, serán conceptualizados en clave acuacéntrica, tomando de Gaston Bachelard la idea del agua como «sustancia madre», como «enlace», como «devenir» (Bachelard, 1942).5 Las metáforas inmersivas vendrán asimismo acompañadas de apelaciones a la exploración y a la destreza del navegante. Las ideas asociadas al ciberespacio de los años 1980 y 1990 se poblaron de vívidas retóricas de viajeros, aventuras y reinos fantásticos, como en la novela de culto Neuromancer, de William Gibson (1984). Sherry Turkle planteó críticamente la utilización del ordenador, y especialmente de las redes digitales, como una «fuga» que conduce a una serie de metáforas como surfear, navegar o recorrer. Para la autora, el usuario deviene un explorador de lo nuevo a la manera del hombre renacentista o del naturalista del siglo xix, introduciéndose aparentemente en mundos exóticos, inclasificados y vírgenes (Turkle, 1997). Papalini ha señalado cómo las habilidades del usuario se construyen análogas a las del navegante: «Aunque el lenguaje del hardware viene de la arquitectura y la ingeniería, las actividades del usuario son concebidas como la acción de un navegante que sale a la mar con unos pocos datos precisos y una gran habilidad personal. La destreza en estas artes es un capital que se acumula individualmente: la navegación en Internet es una competencia que se aprende ejerciendo, con poca formación y mucha práctica. Los internautas desarrollan unas capacidades semejantes a las de un marino que boga con algunos instrumentos rudimentarios y se interna en la exploración poniendo en juego sus maestrías, lo que incluye la modalidad llamada “navegación intuitiva”» (Papalini, 2011, pág. 11). Esta apreciación de Papalini no es arbitraria. Vale la pena recordar que el ya citado timonel holandés Waghenaer, al pensar en los instrumentos de navegación, escribió a finales del XVI que «lo que un hombre […] ejercita, busca y observa por sí mismo, se asienta más rápidamente en la memoria que lo que aprende de otros», pero, al mismo tiempo, insistía en que cada experiencia particular pudiera 5. Véase la introducción conceptual al proyecto por parte del propio artista: <http://www.immersence.com/osmose/>. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 13 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu La genealogía «líquida» de la interfaz REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA quedar registrada «en beneficio de los demás» (Johnson y Nurminen, 2008, pág. 252). del mito interficial, los signos y aparatos que constituyen la gestión de la realidad predictiva parecen haber armado una suerte de hiperrealidad que habría sustituido aquello real sobre lo que operaba. Jean Baudrillard lo planteó en 1978: 6. Conclusiones «El territorio ya no precede al mapa ni le sobrevive. En adelante será el mapa el que preceda al territorio –precesión de los simulacros– y el que lo engendre […] El aspecto imaginario de la representación –que culmina y a la vez se hunde en el proyecto descabellado de los cartógrafos– de un mapa y un territorio idealmente superpuestos, es barrido por la simulación […]. Lo real ya no es más que algo operativo que ni siquiera es real puesto que nada imaginario lo envuelve. Es un hiperreal, el producto de una síntesis irradiante de modelos combinatorios en un hiperespacio sin atmósfera» (Baudrillard, 1978, págs. 9-10). La interpretación de la construcción y el papel de las interfaces en el relato comunicacional contemporáneo ha venido sujeta a las metáforas centrales con las que este se ha construido. La conceptualización líquida de la comunicación, en directa relación con la constitución fluida de las dinámicas generadas por el capitalismo, por las que ideas, subjetividades, mercancías y capitales constituyen un universo energético en el que estas ni se crean ni se destruyen sino que se transforman, ha situado a la interfaz en el marco de una concepción inasible que ha venido a solventarse gracias a apelaciones sobre su «transparencia», «naturalidad» y disponibilidad. Las interfaces, percibidas así como instrumentos necesarios e incuestionables para modelar la complejidad de un entorno volátil, parecen adolecer de la capacidad para generar interpretaciones que cuestionen su papel como dispositivos responsables del determinismo y la teleología que dominan hoy los relatos de la comunicación. Frente a lo fluido y lo líquido, la interfaz ofrece sin embargo posibilidades de ser interpretada en clave de «solidificación» de intereses, como «dispositivo» (Deleuze) o «aparato» (Foucault), como espejo sometido a ciertas fijaciones que permite observar el rol al que ha sido asignado para garantizar la normalidad de la constitución y evolución de la comunicación actual y de la «solución digital». Frente al relato mecanicista del progreso con el que se ha impregnado la historia de la interfaz, esta ofrece ciertas capacidades para revelar pulsiones subyacentes que no suelen explicitarse. Por ejemplo, mientras la comunicación se ha andamiado como fruto de una evolución natural de las culturas sólidas hacia las culturas en flujo, numerosos ejemplos de interfaces narran historias opuestas. La navegación marítima muestra cómo los artefactos desarrollados para llevarla a cabo resistieron enormemente intentos de introducir mejoras. El propio teclado estándar actual, el QWERTY, nacido durante el último tercio del siglo xix, sigue incólume en la era de los teléfonos inteligentes, siendo estos operados por dos pulgares. Un hecho que revela las grandes tensiones entre la estandarización (solidificación) de las interfaces y su literatura líquida y en constante cambio. Sin embargo, la interfaz revela sobre todo que el relato metafórico al que ha sido adscrita parece haberse conducido a través de una constante respecto al tipo de relación que el hombre, especialmente occidental, ha desarrollado respecto a su entorno: el control del azar, el dominio del desorden. Las interfaces, tanto en su materialización marítima como en su materialidad científica, han desarrollado un aparato hermenéutico que se propone como un intento de dominio gigantesco del azar de la existencia y de las fuerzas naturales y sociales que la conforman. En el actual estadio teleológico o parúsico Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Jorge Luis Marzo FUOC, 2015 Baudrillard acaba definiendo lo real como «un desierto», contrametáfora de un espacio antaño líquido y definido por la fertilidad. El control, el registro, la visualización y la transmisión de la estadística que hace posible evitar el «vórtice» es, en última instancia, la causa fundamental para que la literatura sobre la interfaz se haya convertido en el tiempo en la piedra de toque, cada vez, paradójicamente, más solidificada, estanca, y sobre todo previsible, del relato comunicacional actual. Bibliografía ABRIL, G. (2010). El cuarto bios. Estudios sobre comunicación e información. 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Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista, institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es. CV Jorge Luis Marzo Historiador del arte, realizador audiovisual Profesor del Centro Universitario de Diseño BAU (Barcelona) Miembro de GREDITS (Grup de Recerca en Disseny i Transformació Social) [email protected] Bau, Centre Universitari de Disseny de Barcelona c/ Pujades, 118 08005 Barcelona Jorge Luis Marzo es historiador del arte, realizador audiovisual y profesor del Centro Universitario de Diseño BAU de Barcelona y miembro del Grupo de Investigación GREDITS. Ha desarrollado numerosos proyectos nacionales e internacionales de investigación, en formato expositivo o editorial, a menudo en relación con las políticas de la imagen: Arte en España (1939-2015). Ideas, prácticas, políticas (2015, con Patricia Mayayo); No es lo más natural. Escritos y trabajos de Octavi Comeron (2014, con Joana Masó); No tocar, por favor (2013); MACBA: la derecha, la izquierda y los ricos (2013, SUB); Videocracia. Ficción y política (2013, con Fito Rodríguez); El d_efecto barroco. Políticas de la imagen hispana (2010, con Tere Badia); Low-Cost (2009, con Mery Cuesta), Spots electorales (2008, con Fito Rodríguez); Arte Moderno y Franquismo (2008); Fotografía y activismo social (2006); Tour-ismos (2004, con Montse Romaní y Nuria Enguita); Me, Mycell and I (2003); Indivisuals (2002); En el lado de la TV (2002); El corazón de las tinieblas (2002, con Marc Roig). Para más información, véase la página web: <www. soymenos.net>. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC SergioLuis Jorge Martínez MarzoLuna FUOC, 2015 16 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY http://artnodes.uoc.edu ARTICLE NODO «ART MATTERS II» Memory as Material – a visual arts research practice in neuroscientific laboratories* Maria Manuela Lopes Visual artist and Postdoctoral researcher ID+ Instituto de Investigação em Design Media e Cultura (Universidade de Aveiro) Instituto de Biologia Molecular e Celular (Universidade do Porto, Portugal) Submission date: October, 2015 Accepted date: October, 2015 Published in: November, 2015 Abstract In order to critically explore memory as material for art practice, I take my experience of an artistic residency in a neuroscience laboratory as a starting point to consider artistic encounters with distinct fields of research and matter. I explore my practice-based projects developed progressively through a body of interrelated installation artworks intertwined with the theme of memory. The residencies at different laboratories were performed under research methods familiar to my practice and an ethnographic approach has been used, with studio work mirroring an evolving embedded research process from fieldwork. The sample PhD1 constructs connections between visual art practice and neuroscientific research studies in the field of Alzheimer’s disease (AD). The aim was to explore the representational strategies of AD studies in the laboratory through art practice, alluding to the (dys) functioning of autobiographical memory. The practice explored concepts of the material and immaterial, matter and code, the real and the imaginable, body and metaphor. Debates on visuality and ‘looking at’, the institutional gaze and the technology within which the visual and science are rooted, are examined using Foucault’s concept of panopticon and Latour’s actor-network theory. * This research was funded by grants from the FCT - Portuguese Foundation for Science and Technology (SFRH/BD/37721/2007 and SFRH/BPD/98356/2013). 1. M. Lopes (2013). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 17 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY In creative terms, this exploration allowed the development of several novel and unique methods of research, the resulting artefacts, and the practical materialization of these via the agency of installation. This article suggests that, while exploring a space for art practice within the discourse of memory embedded in scientific laboratories and medical practices dealing with the network of people involved, I have gained a space within the discourse on mind, memory and matter. Keywords memory, matter, arts-led research, neuroscience, installation, Alzheimer’s disease La memoria como material: una práctica de investigación sobre las artes visuales en los laboratorios neurocientíficos Resumen Con el objetivo de explorar de forma crítica la memoria como material para la práctica artística, tomo mi experiencia de una estancia artística en un laboratorio de neurociencias como punto de partida para considerar encuentros artísticos con distintos campos de investigación y contenido. Exploro mis proyectos basados en la práctica y desarrollados de forma progresiva a través de un cuerpo de obras de arte basadas en instalaciones interrelacionadas, entrelazadas con los temas de la memoria. Las estancias en distintos laboratorios han sido respaldadas por métodos de investigación familiares a mi práctica y se ha empleado un enfoque etnográfico, con un trabajo de estudio que refleja un proceso de investigación integrado de trabajo de campo en evolución. El doctorado de ejemplo2 construye conexiones entre la práctica artística visual y los estudios de investigación neurocientífica en el campo de la enfermedad de Alzheimer (EA). El objetivo era explorar las estrategias figurativas de los estudios de EA en el laboratorio a través de la práctica artística, aludiendo a la disfunción de la memoria autobiográfica. Los conceptos prácticos explorados de lo material e inmaterial, el contenido y el código, lo real y lo imaginable, el cuerpo y la metáfora. Los debates sobre la visualidad y la observación, la mirada institucional y la tecnología en la que se basan lo visual y la ciencia se examinan utilizando el concepto de Foucault de panopticón y la teoría de red-actor de Latour. En términos creativos, esta exploración permitió el desarrollo de varios métodos de investigación únicos y novedosos, los artefactos resultantes y la materialización práctica de estos a través de la instalación. Este artículo sugiere que al explorar un espacio para la práctica artística en el discurso de la memoria integrada en laboratorios científicos y prácticas médicas tratando con la red de personas implicadas, he ganado un espacio en el discurso de la mente, la memoria y el contenido. Palabras clave memoria, contenido, investigación artística, neurociencia, instalación, enfermedad de Alzheimer 2. M. Lopes (2013). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 18 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Introduction An apparent organization of the sensorial perception of space and time thus articulates power relationships. According to Sturken and Cartwright (2002), this act of looking is linked to other activities that ascribe meaning to what vision uncovers, such as experimenting, measuring, analysing and ordering. My practice uses a similar approach to deal with the reorganization of materials, space and time around the study of Alzheimer’s. The panoptical gaze surveys the human body which, for the purposes of the clinical investigation, becomes transparent; the invisible disease becomes accessible; volumes, spaces and time become visible in representational strategies, both portable and able to be juxtaposed in a translation format. Vision prevails but is dependent on other sensory and cognitive processes, and also on context. The relationship between vision, technology, science and nature is explored in Bruno Latour and Steve Woolgar’s seminal study of ‘laboratorial life’ (1986), and Latour’s studies on action in science. Latour (1986) suggests that science is a process of addition of inscriptions, which primarily works through study of images, graphs, maps, tables and text data rather than the real phenomena. He emphasizes the advantage given by such images and inscriptions over scientific claims, with a focus on the whole process of mobilization surrounding their production. Latour (1987) emphasizes the central role played by images such as inscriptions and material artefacts in consolidating the networks established between the laboratory and the outside community. In my research process, I have documented the assessment and categorization of Alzheimer’s patients and their exposure to various therapies. I have also documented molecular and cellular research laboratory procedures and collected laboratory materials. In order to maintain a common thread when approaching these spaces, methods have focused on neuroscientific diagnostic images (MRI and PET scans), graphs, diagrams, notes, models, photographs, instruments, physical space conditions and hybrid forms of these, and establishing a critical link to art practice (Figure 1). In laboratory studies, these visual approaches are referred to as representational strategies or practices (Lynch and Woolgar, 1990: 1-18). The Approach Figure 1. ‘The four virtual archival spaces.’ Source: Lopes (2009) The way in which we see, hear, feel or pay attention to something depends largely on where we are. It is not just that ‘representations of the body’ change historically: the material body itself is necessarily entangled in the complex web that is, in part, historical. Thus, the body and perception were subject to investigation, regulation and discipline throughout the 19th Century, as Foucault has shown. Perception, or reception, of the world as an image, according to Crary (1992, 1999), corresponds in a synchronized and complementary way to a condition that is the perception of their own body as an image. It may therefore be said that the body was invented as a theoretical object at the beginning of the 20th Century, as outlined in Foucault’s Birth of the Clinic (2003), which analysed the body as the object of observation, investigation, classification and regulation. Memory is constructed of many fragments, types, systems and processes. Through this work, I suggest that the assembly may evoke this through the use of overlapping, juxtaposition, edition and installation practices. Images circulate through different contexts (enactment of the archive) and undergo some ordering and editing processes in the studio as a reflection of the capacity of memory to reconstruct lived events from archived cues of sensuous impressions, The late or scarce physical symptoms of Alzheimer’s disease prompted my interest in how the intermediation of the technological image is a substitute for clinical sensorial examination of the body as far as some are concerned, and how certain laboratory practices turn the biological materiality of the loss of memory into a visible phenomenon. In clinical practice, perspectives similar to those adopted by Jonathan Crary (1992) or Sturken and Cartwright (2002) assume a supposed neutrality of the technologies and ascribe objectivity, methodological consistency and precision to the images. Representation is the substitute for symptoms and behaviours reported by the patient. Images are seen as essential to systems of power and concepts of knowledge and self-regulation. Michel Foucault (1995) uses a powerful metaphor to explain this idea: the panoptic prison functioning as a reminder of the permanent exposure to visibility to which one is subjected from then onwards. As Foucault suggests, scientific and medical understanding of the body focuses on surveillance using practices of assessing, recording and archiving to classify and define the boundaries between illness and health. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 19 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY feelings, context and time (re-enactment of the archive). The Approach (Figure 2) explores assembly and movement of images and experiences between the various spaces, whether organized and almost aseptic (the laboratory or the gallery) or highly emotional and almost chaotic (the hospital and the studio). by visitors and users. Secondly, […] [as] terms of discourse within a specific space, time and cultural location: it is ‘the system that governs the appearance of statements’ (Foucault, 1976, p. 12, cited in Casini, 2010: n. pag) In this circulation, fragments or traces (Derrida, 2010) are both produced and collected, disrupting a temporal assumption that links the part to the whole through deferral, the past to the present. My copies of archival fragments of neuroscientific records or direct records of laboratory sessions relate to something other than themselves, thus functioning at the level of evocation or memory. Engaging with Michel Foucault’s understanding of the archive in the medical arena, I explore how the archive3 can establish a complex set of relations. Figure 2. The Approach. Exhibition A Arte do Cérebro, Centro Cultural da Figueira da Foz. Source: Lopes, 2009 Throughout the installation and research process, attention has been paid to the way in which particular materials (eg, glass and colour) support specific qualities of engagement, and considerable energy has been invested in the exploration of light and reflection in an attempt to reflect Latour’s understanding that memory, as research, functions in a network of systems and processes. Figure 3. ‘The four virtual archival spaces.’ Source: Lopes, 2009 Within neurological discourse and practice, attempts are made to understand Alzheimer’s disease through observation, visualization, and measuring and archiving methods. These ascribe meanings that are confined to specific areas of knowledge and therefore correspond to standard ways of understanding. These models of knowing are inaccessible to those outside the specific biomedical field and, I would argue, are opaque; they reflect socio-cultural norms and are thus unable to evoke the subject of memory. They also fail to reflect the agony of being lost in oneself, and the material reality of the bodily practices to which patients are subjected because they are perceived to be outside the norm. Cultural representations of Alzheimer’s disease usually appeal to the idea of the perfect model of care in the family or nursing home, The Archive My concept of the archive departs from the understanding of Berg and Mol (1998) that medical and scientific investigation is based on practices of construction, assembly and incorporation of techniques, habits, ideas, images and conversations. The enactment of my archive depends on circulation through these real and virtual spaces, physical areas and conceptual domains, (Figure 3) in line with Silvia Casini’s notion that an archive exists simultaneously in two formats: firstly, as a physical space where artefacts and materials are collected and displayed according to certain criteria/rules in order to be accessible 3. In terms of archiving, details of decisions concerning which materials were preserved or discarded prior to public access are often unavailable. The constitution and keeping of materials is subject to systems, schemas and structures of ordering and classification. Even cataloguing, which is designed to enable or restrict access, serves to emphasize some of the archive’s contents, effectively marginalizing or excluding its remaining contents. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 20 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY showing elderly people supported by their families. These images are charged with emotion, compelling us to reflect on our own mortality and ethical values. Images in the medical arena, however, usually show the disease in terms of imaging technologies, invariably in fragments such as analyses of cells, brains, spinal fluid or blood. The patient is thus located in terms of the disease, stripped of identity and objectified. In recording laboratory data or copying MRI scans, ECGs or microscopic images, I am appropriating and re-contextualizing images as a familiar methodological tool. When confronted by patients’ records, I am studying not an embodied, contextualized patient but a heterogeneous fragmentary compound of standardized information; a translation of the individual patient’s crisis that is inaccessible to the non-specialist. The dependence on these technological viewings of the interior of the body in crisis for diagnosis and treatment (and in this case the discovery of new treatments) discourages looking at the patient’s material body. The Archive (Figure 4) is not a unitary installation work that can be reproduced in different contexts, but consists of multiple evolving works/exhibitions presented in different locations. Each venue provides access to different audiences using strategic modes of addressing. Objects taken directly from the scientific environment carry emotional and cultural emanations beyond their primary function; I attempt to expand on their power to extend their relationship to memory outside the frame of the official scientific record. Objects that I could not remove, such as props from the neuropsychology assessment kit, were replaced by similar things that I owned. My possessions provided useful material support for the self-assessment sessions, but somehow seemed too personal to be used to illustrate the memory discourse I was aiming for, since they belonged neither to the research context of Alzheimer’s disease, nor to my studio space. Sketching and casting proved to be a valid way to mediate a form of experiencing and understanding them. A similar distance was achieved by editing videos or photographs used in the enactment of the archive as a documentary tool. While The Approach provided a quasi-aseptic atmosphere of a subject explored at a distance – through glass, a lens, and white light – and provided a space for stillness and body/breath-focused reflection, The Archive relies on the chaotic material of fragments produced during the exploration of the settings, with all of the tensions and contradictory feelings of invasion or impotence experienced by the researcher or observer. Despite the emotional tension raised by immersion in the ‘patient’s space’, the installation acknowledges the implicit regulatory power of the representational strategies in the construction of the archive, emphasizing certain parts and erasing or effacing others. The Assessment Medical and laboratorial practices associated with assessment conditions transform the biological materiality of memory loss into a visual phenomenon. I would argue that the visibility of loss of memory is constructed through space/time performances and objects in inverse proportion to autobiographical memory: the larger the accumulation of inscriptions constructing the patient via the representation of the body (Berg and Bowker, 1996, p. 4), the fewer their potential autobiographical memories. In medical terms, assessment requires the visual identification of symptoms, confirmed by diverse material traces of the archive that may include detailed blood tests or MRI scan results. The final stage of assessment, the announcement (the call) of the specific category of the pathology, in oral and written forms, is a performance event that concludes one assessment cycle to start many others. It is no longer concerned with categorization but with the evolution and effect of possible therapies. It does not describe the patient, but the act of calling/writing has visible consequences and impacts on the patient’s body and life, returning as further acts, interventions, and memories. The written notes thus reformulate the material body.4 As noted, medical assessment through visual evidence is associated with specific cultural practices and ‘modes of seeing’ (Sturken and Cartwright, 2002, chapter 8). Science has thus been interpreted as a process of generating ‘drawings’ that increasingly accumulate and circulate, rather than observing the natural world. Figure 4. The Archive: Enactment/Re-Enactment of the Archive. Performance at IMM, 18–25 March. Source: Lopes (2011) 4. This formulation relates to theoretical proposals about the perception of scientific and clinical practice put forward by the scientific sociologist Bruno Latour. He observed how the materiality of the body of the patient is replaced by a collection of two-dimensional records that form an archive. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 21 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY This clearly applies to medical practices represented by images and text, such as those discussed here, in which the performances behind their construction vanish like a memory event and are replaced by a diagram of the sensual path that the brain has experienced through that same time/place action. When these are published, shared in meetings and circulated in the media as ‘immutable mobiles’ (Latour, 1998, p. 426), these inscriptions become self-referential and evocative of other, previous representations rather than the messy, sensual material reality to which we belong. Latour, Michael Callon and John Law devised what came to be known as the actor-network theory (ANT). They employ a broad definition of the ‘social’ that is taken to be the associations and web-like relationship between heterogeneous material elements in any situation. Scientific facts depend on the performances and actions of objects; Latour (2005) proposes that they should be part of the explanation and should not simply be merged into the logic and reasoning of scientists at work. The subject/object divide is not an issue; the aim is to ‘learn from the actors’ (Latour, 1999, p. 20) without imposing on them an a priori definition of their construction power. Objects do not control social action, which must be accounted for by empirical means. A researcher should be able to follow the trace of prior activities, including references to relevant artefacts. ANT focuses not on isolated objects but on the complex subject-object web of relationships. I use actor-network theory as a working methodology for each of my four virtual archives and in The Assessment installation (Figure 5). For example, I might assign equal importance to the human gesture of transferring chemicals carefully between glass vials and a digital image obtained via measuring some qualities of the different amounts of the substance after the first step/action has been disregarded. Latour described how, for example, a ‘tag’, such as a simple Post-it note, can become an actor when given figuration. Materiality is consequently vital in the establishment of a relationship. Every Petri dish or MRI scan, or even a light in a room or a postcard on a refrigerator door is a possible event capable of translation. Strength in building science comes from this flux of interactions; ‘cascades of inscriptions’ which, in turn, become chains of translation. The Therapy There is a compulsion to resist absence by seeking presence; for example, by keeping personal photographs or objects that invoke the presence of a loved one. Process, artefact and object-making could be seen as part of a common attempt to mitigate loss and attachment. Some exercises were carried out in a transitional material such as wax, Plasticine, crayon on paper, talcum powder or ink (Indian ink or scientific dyes for histology procedures) that has a limited life. As an object, it acts as a metaphor for the subtle and decaying nature of memory. Its malleability allows it to be used to illustrate and express ideas and convey meaning in multiple ways that can easily be reused and transformed. In these temporary and constructed spaces, a narrative about absence, loss and memory can be written. In the process of translation from an orchestrated scientific approach towards the more associative montages of the reenactments, I propose the use of fresh personal narratives or intertwining the imaginary with the real stories of the ‘actors’ (Latour’s term), thus blurring the boundary between the real and the invented and approaching the associative power of autobiographical memory more closely. I use deceptive and disappearing techniques including paper works, cast wax objects, video fades and semi-erased chalk inscriptions as metaphors for the dialectic relationship of reconstruction and decomposition of memory and the persistence of presence/absence in the memory of the materials. The works produced by these techniques resemble diagrams found in laboratory protocol science manuals, neuropsychological assessments, children’s ‘how to draw’ books and cognitive stimulation therapy exercises. Understood as part of this procedure are forms that are invisible at first but gain substance over time, such as meaning in diagnostic images, as are other forms like laboratory records. As an exploration of memory, The Therapy (Figure 6) has shown me the potential of productive remembrance, which moves, sees and transforms by ordering the visual in a permanent montage of the archival condition to which we belong. My artworks can evoke but not describe memory, because memory depends on such a personal process of reconstruction. Rather, my artworks are tangible manifestations of change and reconstruction that conceal reenactment and memory. Juxtaposition and montage techniques and processes render the video image unstable, layered, and ambiguous. Image data still carries a residue of my bodily presence, creating Figure 5. The Assessment. Installation trailer. Video stills, (Lopes, 2011/12). Source: Lopes (2012) Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 22 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Conclusion In the context of my research, I followed the path taken by a patient when approaching the institution (The Approach, The Assessment, The Archive and The Therapy), so that my installations may be understood as an alternative to the representational process of research into, and treatment of, Alzheimer’s disease. This creates the potential for an agency to approximate the functioning of autobiographical memory. In the absence of intentional acts of remembering, and irrespective of the expanding scenario of the communication of science and its publications, neuroscientific representational strategies on loss of memory are inert materialities within the scientific universe. It has been demonstrated that, when re-enacted through art practice, these objects become actively able to evoke the way in which memory functions and is subjectively experienced. Figure 6. The Therapy. Exhibition Uma coisa entre muitas. Museu Nacional de Historia Natural e da Ciência, Lisbon. Source: Lopes (2012) Bibliographic references an affinity with viewers because it holds a metonymic relationship to their own body. I exploit the material quality of the real brain disappearing by experimenting with the vanishing, dissolution and perpetual becoming of the image through deliberate out-of-focus effects and/or digital manipulation. Memories, maintained through objects, texts and images, are the physical reminders and remainders of the intangible and provide a temporary place for the containment of our individual experience. In my art practice, the material of the objects has a function in a work through process. The process of repeating the same type of guided exercises was tedious but became obsessive, compelling me to analyse my mnemonic capacities and memory faults. I developed ritualistic working methods such as drawing following the guidelines but using a different type of paper each time. The aesthetic and formal property transformed the repetitive and ritual process of the making. I realised that my aim was not to aestheticize the disease or the science but to find an equivalent form to the experience of the therapy and thereby evoke the functioning of memory itself. I created several parallel experiences of linear, mechanical time passing, but at a different rate from that of the original action and with juxtaposed storylines in an altered order, in tandem with fleeting chalking inscriptions on the supporting black boards. This allows an observer to engage with the tension between performance and repetition, event and memory, that is central to the re-enactment as a representational form. I addressed and explored ways in which recordings and projection (enactment and re-enactment of the archive), both as a concept and as an artistic method, can replicate and extend the medical gaze. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC BERG, M.;BOWKER, G. (1996). The Multiple Bodies of the Medical Record: Towards a Sociology of an Artefact. [Accessed: 12/11/2010]. <http://www.sis.pitt.edu/~gbowker/records.html> BERG, M.; MOL, A. (eds.) (1998). Differences in Medicine: Unravelling Practices, Techniques and Bodies. USA/Durham, NC: Duke University Press CASINI, S. (2010). Curating the Biomedical Archive-fever. [Accessed: 20/02/2011]. <http://www.corporeality.net/museion/silvia-casinicurating-the-biomedical-archive-fever/> CRARY, J. (1992). 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Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista, institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Maria Manuela Lopes 2015 by FUOC 24 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Memory as Material – a visual arts research practice… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Author Maria Manuela Lopes ID+ Instituto de Investigação em Design Media e Cultura - Universidade de Aveiro Instituto de Biologia Molecular e Celular- Universidade do Porto, Portugal [email protected] Rua Pedro Escobar nº 90. 4dt 4150-596 Porto, Portugal Maria Manuela Lopes is a visual artist and researcher based in Portugal and the UK. Her current practice is transdisciplinary and based on issues of memory and self-identity informed by life sciences and medical research, and presented in the form of time-based installations, occasionally including biological materials. She has been working and exhibiting nationally and internationally, and also teaching fine arts in Portugal since 1998. She has studied fine arts - sculpture at the FBAUP-Porto, Portugal, and completed an MA at Goldsmiths College in London. She has a Doctorate from Brighton University + UCA Farnham, UK (supervised by de Kathleen Rogers, João Lobo Antunes and Judith Williamson), working with representational strategies of Alzheimer’s disease in a neuroscience laboratory at Hospital Santa Maria and Molecular Medicine Institute in Lisbon. She is currently involved in a Post Doctoral project at the Universidade de ID+ and Universidade de Oporto IBMC, under the supervision of Kathleen Rogers, Alexandre Quintanilha and Rosa Oliveira, which extends the PhD project into a wider cultural scenario questioning what it means to be human in a techno-enhanced society. Maria is also the Assistant Director of two residency programmes: 1) ‘Artists in Labs’ Ectopia - Lisbon, and 2) Cultivamos Cultura, an ecological oriented residency programme on a farm in Alentejo. At the same time, she has continued to present her work internationally at conferences and also publish. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC SergioManuela Maria MartínezLopes Luna 2015 FUOC FUOC,by 2015 25 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY http://artnodes.uoc.edu ARTICLE NODE: “ART MATTERS II” Breaking the Navajo Code with Bill Toledo Andrés Burbano Assistant Professor Department of Design, Design and Architecture School Universidad de los Andes (Colombia) Esteban García Bravo Purdue University – West Lafayette Submission date: September, 2015 Accepted date: October, 2015 Published in: November, 2015 Abstract This essay explores the connection between the parallel emergence of computing and the Navajo Code-Talking in the context of the Second World War. This parallel is explored through a set of methodologies and questions overlapping social and technological aspects of cryptography. To nurture the argumentation process, the authors interviewed a former Code-Talker and complemented this research with secondary sources to discuss new vocabularies of media archaeology. Keywords Code-Talk, cryptography, technology, media archaeology, science and technology studies Descifrando el código navajo con Bill Toledo Resumen En este ensayo se explora la conexión entre la emergencia paralela de la informática y el uso del código navajo en el contexto de la segunda guerra mundial. Este paralelismo se explora a través de un conjunto de metodologías y preguntas que tratan tanto aspectos sociales como Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 26 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY tecnológicos de la criptografía. Para nutrir el proceso argumentativo, los autores entrevistaron a un antiguo locutor del código y complementaron esta investigación con fuentes secundarias para discutir los nuevos vocabularios de la arqueología mediática. Palabras clave locución con código, criptografía, tecnología, arqueología mediática, estudios de ciencias y tecnología 1. Introduction Media archaeology has ignited several influential processes that describe, interpret and analyze ancient, technical apparatuses. These processes allow us to relate these artifacts to present times, but at the same time to propose a valuable reflection of the notion of the apparatus itself. This is clearly exemplified in Zielinski’s analysis, Deep Time of the Media, which describes Athanasius Kircher’s magnetic cryptographic devices from the Baroque times, and also in Erkki Huhtamo’s book, Illusions in Motion, which describes the dynamics of creation and public demonstration of Panoramas in the 19th Century. Regardless of differences in each of the case studies and methodological approaches, media archaeology focuses mainly on technological artifacts. These artifacts can be physical objects, but to be more precise, they are traces of material culture associated with technical devices and apparatuses. In this regard, media archaeology can be seen as a useful tool to understand several elements of the Code-Talkers’ story; we can consider the use of radio devices and cryptographic systems as an apparatus. However, the story of the Code-Talkers should also be examined from a social point of view. The story of the CodeTalkers furthers media archaeology in a new perspective by not only addressing artifacts and apparatuses, but also addressing what Ashmore and Mulkay define as social technologies.3 Science and technology studies (STS) are responsible for the renovation of the discourse about technology and science. For the last fifty years, STS are aware of the politics in technology, the complex cultural implications of technology, and how the social and the technological spheres are somehow intertwined. The STS could be also understood as a differentiated set of methodological views that ranges from the identification of socio-technical systems to the feminist interpretation of cyborgs, to the conception of networks of human and nonhuman actors shaping technology. A cohesive principle in those diverse theories is the idea of technology as a social construction. This is exemplified in the work of Trevor Pinch on the social history of the Moog analog synthesizers4 or with the In contemporary times, when we talk about “code” in the field of technology, we are often referring to a relationship with programming languages and algorithms. The “coder” or programmer is one who communicates with machines through the use of a code. In contrast, this paper presents another type of code based on spoken word and oral tradition, as opposed to computer syntax. The study presents a rare Navajo-based, crypto-phonic code developed in the context of the Second World War and compares it to other similar technologies that were being developed at that time. We would like to focus on the idea of “code” in the context of media archaeology and discuss its possible connections with language and society. We present the Navajo code as one related to natural languages, but one that can also raise questions about software, such as how this culturally-based practice emerged as a technological innovation. Code-Talking did not rely solely on artifacts, but also used natural languages as a device that effectively encrypted secret messages. 2. Methodological perspectives As stated by Erkki Huhtamo and Jussi Parika, the diversity of approaches that characterize media archaeology make it impossible to assign a uniform set of research methods.1 The authors who have contributed to this emerging field have proposed and developed a rich compendium of views, methodologies, and case studies focusing on the detailed analysis of visual, sonic, audiovisual, and interactive media devices. They have pointed out the importance of the context and cultural implications of the use and construction of some of these media technologies.2 Some of the most important contributors like Siegfried Zielinski, among other theoreticians, are interested in the continuous re-examination of the meaning and the impact of the term media archaeology. 1. Parikka, Huhtamo, (2011). 2. Zielinski (2008). 3. Pinch, Ashmore and Mulkay (1997). 4. Pinch, Trocco (2004). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 27 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY work of Callon, Latour and John Law in the development of actornetwork theory.5 The need to explain the Code-Talkers’ story requires considering the theories that have paid attention to the relationship between technology and society. This is why Navajo Code-Talk should be explained on both technical and social levels, answering the question of how a social group was able to design a cryptographic system as accurate as a machine – in fact, even better than any machine at that time. Navajo dictionary. This secret document was the code-book (or key) that allowed the receiver on the other side to listen and decipher the message that was transmitted through radio signals. 2.1. Decodifying Communicating with machines through programming languages or “code” is a key practice in computing today, but the first computers that were created were not programmed with what we call computer languages. Computing originally emerged as a practice of cryptography in the context of the Second World War. Some of these algorithmic devices were mechanical, electromechanical or fully electronic. Examples include the Z1 (1938) and Z2 (1942), developed by Konrad Zuse in Germany, the Colossus, designed by Tommy Flowers (1943) and developed in the UK. Another example is the ENIAC (1946) designed by John Mauchly and J. Presper Eckert, developed in the USA.7 Of these remarkable machines, we would like to highlight the “Colossus” computers designed by the British code breakers. These machines were operational between 1943 and 1944 with the goal to decipher messages encrypted by the “Lorenz Cipher”, machines developed in Germany. It has been stated that Alan Turing designed the Colossus, but the machine was actually only partly based on his work. The machine that Alan Turing designed was a Colossus predecessor called “The Bombe”, a machine in charge of deciphering the Enigma Cipher. Enigma was a machine that was able to codify every line of a message with a different cryptologic principle making it almost impossible to understand in the context of a long message.8 We would like to stress upon the fact that Colossus is considered the first electric fully programmable digital computer, and that Turing only took part in the design at a theoretical and mathematical level. In the British scene of computer development, the main need for the emergence of computing was the need to decipher codified messages during the war. In other words, these machines could be understood as deciphering, decoding programmable machines shaped by the cryptographic tasks. The codified messages were written and then transmitted. Initially, the notion of code was mainly based on the idea of breaking a written code by a cipher machine. There were no programming languages at the time and therefore the use of the term code did not have the use that it has today. The Colossus was programmed using switches and plug panels. Two parallel and remote events of code encryption and decryption occurred concurrently. The first one is related to the latest technology at that time – the computer – and the second one is related to the use of one of the oldest ways of human communication – speech –. 2. Cryptography and code Dorothy E. Dennings defines cryptography as “the science and study of secret writing”. In a seminal book about data security, Dennings explains the practice of cryptography and the design of algorithms to protect information for the digital age. Furthermore, she defines: “A cipher is a secret method of writing, whereby plaintext is transformed into ciphertext. [...] code is a special type of substitution cipher that uses a code book as the key”.6 According to these definitions, we argue that the Navajo Code-Talk fulfills both of these characteristics, being both a cipher and code. In Figure 1, we transposed Dennings’ diagram of the “classical” information channel (p. 4) with the Navajo code communication process. Figure 1. Dennings’ diagram of the “classical” information channel superimposed with the Navajo Code-Talk process. Dennings explains that cryptography in the context of data security “evolved rapidly since 1975” (p.V). However, we draw a parallel with an earlier data encryption technology: the Navajo Code-Talk. Instead of mathematics, Navajo Code-Talk relied on natural languages, but the mechanism for encoding (and decoding) messages may have been similar to the one proposed in the illustration. The system requires two native Navajos to turn the original message into code, using the 5. Latour (2005). 6. Dennings (2005). 7. Rojas, Hashagen (2002). 8. Boyle (2014). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 28 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY 2.2. Codifying A contrasting cryptographic story is one about the Native American Code-Talkers. This story happened parallel to the appearing of the Colossus in the UK in the context of World War II, but in the Pacific theater. The Navajo Code-Talker network can be understood as an encrypting process that operated as a sophisticated device and used archaic languages to encrypt and deliver information, even in realtime, on the battlefield. The Code-Talkers operation is a socio-technical system both in the classic and the extended way of understanding the socio-technical system concept. The system included the Navajos, other American soldiers, and a series of technical communication devices, like radio transmitters and receivers, antennas, etc. The actor-network theory could also help to understand the distinction between the human and nonhuman actors involved in the operation. The question is, can we analyze the entire Code-Talking process as a technology, and more precisely as a media technology? However, when we analyze the outstanding precision of this complex system encrypting messages in real-time using codified Navajo language (where messages were encoded and decoded by people instead of a particular physical machine), it is possible to state that they were something more than a network. We think that a more appropriate term to describe them is a Social Technology. This is proposed by keeping in mind the effectiveness of the Code-Talkers in such a complex process of remembering, encoding, transmitting, and decoding critical messages in the very noisy environment of the battlefield. Although Code-Talking was used by the American military in World War I, the knowledge about such a practice was kept a secret, and it did not play the prominent role that it would play during WWII.9 Navajo Code-Talking was originally conceived by Phillip Johnson, the son of a reservation missionary who, having heard about the Comanche Code Talkers during his participation in the Great War, thought that the Navajo could also benefit from the same. In 1941, he persuaded a colonel in the Marine Corps: – “What would you think of a device that would assure you of complete secrecy when you send or receive messages on the battlefield?” […] “That will always be used orally, by radio or telephone, and never reduced to writing that would fall into the enemy’s hands”.10 Following the Pearl Harbor incident, the Navajo Code-Talking was approved as a pilot project. During the program, 300-400 talkers learned and used the code. The Navajo Code-Talking project remained classified until 1968, 23 years after the war ended. This social technology was based on the task of encrypting and decrypting using Navajo language, an Athabaskan branch of the Na-Dené family language. We were particularly interested in how a natural language could be understood as an encryption device. To understand how this whole process worked, we spent time with Bill Toledo, one of the few surviving Code-Talkers. 3. Meeting Bill Toledo The story of the Navajo Code-Talkers remains to be a significantly intricate cultural phenomena in the 20th century. It articulated diverse concepts, such as natural language, cryptology, indigenous culture, and warfare. Code-Talkers are at this point a generation advanced in age and are not easy to contact, despite there being some organizations devoted to protect the Code-Talkers memory and legacy. For this research, we had the opportunity to invite Bill Toledo to speak at the International Symposium on Electronic Arts - ISEA 2012 in Albuquerque, New Mexico. During the symposium, we were able to spend a few more days with Toledo learning more about his CodeTalking experience. After a three-month process of correspondence and broken telephonic conversations, we traveled to meet with Toledo. We left for Laguna, New Mexico, a small Navajo reservation about 45 minutes from Albuquerque. Toledo gave us instructions to look for a gas station on mile 114, called “Laguna Burger”, and gave detailed information about his cream-colored truck adorned with a Marine Corps license plate. The place was the only building in sight, surrounded by a landscape of trailers and RVs that conform to the Native American settlement. We showed up at the designated place and minutes later, the cream-colored truck arrived. Bill came walking to us and after shaking hands, we sat at one of the picnic tables of the Laguna Burger. There was a peaceful silence in between each sentence Bill spoke, an 88-year-old that was in great physical shape, about which he said “I exercise every day”. Toledo also belongs to the Dine Code-Talkers, a non-profit group of the Navajo CodeTalkers with the mission of outreach, education and preservation of the Navajo Code-Talker history. As part of this outreach for memory and preservation, Toledo agreed to do the interviews. Without us having to prompt him with many questions, Toledo started providing us with rich descriptions of the context of his participation in the Code-Talkers’ program during the early 1940’s. Bill Toledo has lived in the Albuquerque area since he was young. When he was seventeen years old, a Marine recruiter came to visit his local public school. The recruiter explained a new program that had a special interest in the Navajo community. Toledo and three of his friends from the junior class in high school enlisted into the program, mostly out of curiosity. At that point in time, they had little information on what kind of special work they would do, but they were adventurous youngsters that wanted to “get out of town”. Toledo also remembered while in the service, being confused by other soldiers 9. Meadows (2002). 10. Bixler (1992). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 29 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY of indexed files that could be accessed alphabetically.13 This vision played a crucial role in the theories, concepts, and development of the hypertext and the World Wide Web.14 The essay was published in 1945. Similarly, the Navajo Code-Talk consisted of an index of 411 words and letters. The purpose of both Navajo Code-Talk and the MEMEX was to communicate messages. Learning about the Navajo device, we allow ourselves to imagine other applications of this “unbreakable code”.15 More importantly, Bush claims in “As We May Think” that World War II was a war where everybody had a part: “This has not been a scientist’s war; it has been a war in which all have had a part”.16 The story of Colossus, Flowers and Turing shows that mathematicians and engineers had their place in the war, and the Code-Talkers’ story shows something less obvious – that the indigenous communities had a part, too. as “ a Japanese in a Marine suit”, as he was serving in the Pacific front. It was rare to have a Native American in the Army.11 4. Cosmogonic code Using a secret code that was initiated by the US government and developed by the Navajo people, Bill and about another three hundred marines fought in the Pacific theater from 1942 to 1945. After hard physical training, Toledo and 400 other marine Navajos memorized the code that was based on translations of English letters into Navajo words. The code was created by an earlier group of Navajo-marines before Toledo joined. As a result of the work of the first Navajo group, the Navajo Dictionary was created. The document comprises 411 words and letters, translated from English to Navajo pronunciation with its corresponding meaning. They used native Navajo words to recall military terms and artifacts. For example, a battleship was translated to “LO-TSO” which in Navajo means “whale”. We found that several Navajo words recalled items from nature such as animals (eagle, owl, hummingbird), and others reflected the Navajo cosmogonies. For example, the Navajo word for “October,” translates to “small wind”.12 Another type of translation consisted in the deliberate use of Navajo words and pronunciation. For example “wound” had a coded counterpart, “CAH-DA-KHI”. However, only native Navajos can pronounce this word correctly and therefore, one had to be a Navajo to both pronounce it and understand it. On the cover of the dictionary, we could see a cartoon image of a Navajo chief with a soldier helmet, supervising another one who is making smoke signals with a blanket. Other words that did not have a word in the dictionary were spelled letter-by-letter using the first letter of another word, similar to an acronym. For example, it would use just the letter “A” of “Ant” and say the Navajo counterpart for Ant: “WOL-LA-CHEE.” In this instance, we would like to highlight that the device used human memories and associations instead of algorithms as the “key” to unlock the secret message. 6. Discussion When we started this paper we had the idea that it would be possible to intellectually extrapolate the notion of code from the early computing story from the Code-Talkers’ story and vice versa. However, this assumption became problematic. The first limitation was the relation between code and programming languages. In general terms, when we think of coding and programming with computer languages, those languages are called “languages,” somewhat erroneously because they are, in fact, ways of writing, rather than languages in the sense of oral communication. Instead, the Navajo code was an oral code, a spoken one that proved to be a very sophisticated speech act based on mnemonics that strategically avoided writing. This use of the word “code” is very different, but still, we found relationships to other emerging technologies. Despite the limitations of our initial approach, we think it is important to highlight the following considerations in regard to this study: A. The Navajo device has not had yet played a direct impact in computing, but as technologies advance, we envision systems that would allow the recognition of natural languages in the context of speech recognition and machine learning. Could new machines communicate with us without the use of coding languages? Could new systems of speech recognition allow for more natural communication with computers? This could allow for more overlaps between the humanities and computing. We would like to further 5. Learning an imaginary machine In the essay “As We May Think,” engineer Vannevar Bush, who was the head of the Manhattan Project, describes in detail a theoretical machine called the MEMEX. The MEMEX proposed a novel system 11. Toledo (2012). 12. Naval History and Heritage. Command Navajo Code-Talkers’ Dictionary - 1945. <http://www.history.navy.mil> [Accessed in September 2015]. 13. Bush (1945). 14. Nyce, Kahn (1991). 15. C.I.A. Navajo Code-Talkers and the Unbreakable Code. <http://www.cia.gov> [Accessed in September 2015]. 16. Bush (1945). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 30 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY References these questions by studying the relationships between native languages and context-based computational languages. Issues of culture, such as cosmogonies, artifacts, and identity would be addressed as a core component of these new developments. Is it possible to understand the Code-Talking example as an effective way of communication that could be used to program machines? Is it possible to have new programming languages designed especially for programming while talking? Would it be possible to code in the programming sense using voice as the Code-Talkers did? This does not only mean that we could code in Java or Python by a dictation, but if there were truly useful ways to program while speaking, this process would cross an unprecedented threshold. It would foster the need to develop computer “languages” made especially for speaking instead of spelling syntax elements, such as semicolons and other symbols. Is it erroneous to describe programming languages as languages? Code and language are sometimes interchangeable terms, but we are aware that a language is a way of communicating with people and is therefore heavily influenced by culture, while computer languages are ways of communication with machines. Moreover, computer “languages” are not spoken; they are mainly ways of writing. B. Probably, the most important lesson of this story for contemporary code practices is the reflection about the essence of how natural languages work. According to Mark Bake,17 natural languages have a double nature that is remarkably visible in the Code-Talker example, as a vehicle of communication, but at the same time something that has the potential to effectively block communication. This tantalizing finding is defined by Blake as the “Code-Talker Paradox.” The case of the Navajo Code-Talker program was the result of a military strategy. Rather than utilizing these devices for warfare, we imagine new potential ways of communicating with machines, exploring social and cultural contexts. If we look at the Navajo Code-Talk as an example of a social technology, this invention took into account the Navajo social systems, the cosmogonies, ethics, and artifacts that conform to “the Navajo way”.18 C. The Code-Talkers’ story transposes cultural, social and technological issues simultaneously, implying a new dialog at the intersection of media archaeology and science and technology studies. This in turn furthers these areas of study by understanding Code-Talk as both an apparatus and a socially constructed technology. BAKER, M.C. (2001). The Atoms of Language: The Mind’s Hidden Rules of Grammar. New York: Basic Books. BIXLER, T. (1992). Winds of Freedom: The Story of the Navajo Code-Talkers of World War II. Stratford, Connecticut: Two Bytes Publishing. BOYLE, D. (2014). Alan Turing: Unlocking the Enigma. Endeavour Press. BUSH, V. (1945). “As We May Think”. The Atlantic Monthly. vol. 176, no. 1, pp. 101-108. C.I.A. Navajo Code-Talkers and the Unbreakable Code. <http://www. cia.gov>. [Accessed in September 2015]. DENNINGS, S. (1982). Cryptography and Data Security. Reading, Mass: Addison-Wesley Publishing. LATOUR, B. (2005). Reassembling the Social: An Introduction to ActorNetwork-Theory. Oxford: Oxford University Press. MEADOWS, W. (2002). The Comanche Code-Talkers of World War II. Austin, Texas: University of Texas Press. Naval History and Heritage. 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Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 31 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Recommended citation BURBANO, Andrés; GARCÍA BRAVO, Esteban (2015). “Breaking the Navajo Code with Bill Toledo”. In: Pau ALSINA and Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord.). “Art Matters II”. Artnodes. No. 16, pp. 26-33. UOC [Accessed: dd/mm/yy]. <http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-burbano-garcia/n16-burbanogarcia-pdf-en> <http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2777> This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0 licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship, journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en. CV Andrés Burbano Assistant Professor Department of Design, Design and Architecture School Universidad de los Andes (Colombia) [email protected] School of Design and Architecture Universidad de los Andes. Office K 108 Cra 1 # 18A- 12, Bogotá, 11001000, Colombia Andrés Burbano holds a Ph.D. in Media Arts and Technology from the University of California, Santa Barbara. He’s an assistant Professor in the Department of Design at the Design and Architecture School at the Universidad de los Andes, Colombia. He’s also a Leonardo Education and Arts Forum International Representative. His current research projects are the following: James Bay Cultural Atlas, an audiovisual on-line database of the Cree communities from the James Bay in Northern Quebec; Sonorization, Visualization and Materialization of Biodiversity Data. FAPA, Grant for assistant professors at Universidad de los Andes, where he is the project leader. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Andrés Burbano, Esteban García Bravo 2015 by FUOC 32 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Breaking the Navajo Code with Bill Toledo E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY CV Esteban García Bravo Assistant Professor of Computer Graphics Technology Purdue University – West Lafayette [email protected] 401 N. Grant St., Knoy Hall of Technology West Lafayette, IN 47907 Esteban García Bravo holds a PhD in Computer Graphics from Purdue University a MFA in Studio Arts - Electronic and Time-Based Media from Purdue University and a BFA in Time Based and Electronic Media Art from Universidad de los Andes, Bogotá. His research on computer art history and digital media art practices has been featured in the annual meetings of international organizations such as SIGGRAPH, ISEA and Media Art Histories-MAH. Esteban is currently an assistant Professor in the department of Computer Graphics Technology at Purdue University, where he teaches digital imaging foundations and computational aesthetics. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Sergio Martínez Andrés Burbano,Luna Esteban García Bravo 2015 FUOC FUOC,by 2015 33 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA http://artnodes.uoc.edu ARTÍCULO NODO «ART MATTERS II» Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico* Victoria Messi Profesora de la maestría en Tecnología y Estética de las artes electrónicas Universidad Nacional de Tres de Febrero (Argentina) Fecha de recepción: septiembre de 2015 Fecha de aceptación: octubre de 2015 Fecha de publicación: noviembre de 2015 Resumen En este artículo se propone un análisis sociotécnico de la obra de arte electrónico, Proxemia, realizada por la artista argentina Mariela Yeregui. Para ello, se han seleccionado aquellos aspectos del proceso creativo que dan cuenta con mayor contundencia de cómo dicho proceso no se restringe a la intención original del artista sino que se reformula y expande de acuerdo con los actores que intervienen en las diversas instancias de mostración de la obra. Para ello se analizará el recorrido de la obra en dos de las galerías e instituciones en las que fue montada y exhibida. A partir de ahí, es de nuestro interés dar cuenta de los conflictos y las soluciones que afectan a la producción de la obra en cada una de estas instancias. Atendiendo a la flexibilidad que en dicho proceso adquiere la noción de problema, su construcción sociotécnica y las definiciones de funcionamiento que los diversos actores construyen en torno a la obra. A partir del caso singular que plantea Proxemia, el objetivo de este artículo es analizar cómo se entrometen, entrecruzan y complejizan en la producción de arte robótico factores como la institucionalidad, las variables vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente e incluso las consideraciones de localía. En tal sentido, nos interesa discutir que las variables mencionadas se entrometen en el proceso creativo no como meros condicionantes, marco o contexto, sino que por el contrario * Este artículo fue desarrollado en el marco del proyecto de investigación «Reconfiguraciones de la tecnología en la experiencia artística. La historicidad de la técnica como parte de la reflexión tecnológica del arte» radicado en la Universidad Nacional de Tres de Febrero, Buenos Aires, Argentina. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 34 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA adquieren una agencia sobre la experiencia final de la obra incidiendo en la modalidad en que esta configura una forma de ver el mundo. Palabras clave sociotécnica, arte robótico, proceso creativo Proxemia: a sociotechnical analysis of an electronic artwork Abstract This article puts forward a sociotechnical analysis of the electronic artwork Proxemia, created by the Argentine artist Mariela Yeregui. In the course of this analysis, aspects of the creative process have been selected which highlight most significantly how this process is not restricted to the artist’s original intention, but rather that it reshapes and expands in line with the agents involved in the various instances on which the piece is shown. To this end, there will be an analysis of the artwork’s progression through two of the galleries and institutions at which it has been installed and exhibited. From that point, it is our intention to highlight the conflicts and solutions that have affected the piece in each of these instances. This will encompass the flexibility that the concept of problem acquires during this process, its sociotechnical construction and the operating definitions constructed by the various agents involved with respect to the work of art. Based on the unique case put forward by Proxemia, the objective of this article is to analyse how, in the production of robotic art, certain factors interfere, intertwine and complexify the process, such as institutionality, variables related to management policies, representations of the artistic scene, the crossover between different knowledge systems and even local considerations. In this respect, we aim to argue that the aforementioned variables interfere with the process not only merely as conditioning factors, or as a framework or context, but rather that, on the contrary, they acquire agency over the final experience of the artwork, influencing the mode in which the piece configures a way of seeing the world. Keywords sociotechnics, robotic art, creative process Introducción Atendiendo a la flexibilidad que en dicho proceso adquiere la noción de problema, su construcción sociotécnica y las definiciones de funcionamiento que los diversos actores construyen en torno a la obra. A partir del caso singular que plantea Proxemia, el objetivo de este artículo es analizar cómo se entrometen, entrecruzan y complejizan en la producción de arte robótico factores como la institucionalidad, las variables vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente e incluso las consideraciones de localía. En tal sentido, nos interesa discutir que las variables mencionadas se entrometen en el proceso creativo no como meros condicionantes, marco o contexto, sino que por el contrario adquieren una agencia sobre la experiencia final de la obra incidiendo en la modalidad en que esta configura una forma de ver el mundo. En este artículo se propone un análisis sociotécnico de la obra de arte electrónico, Proxemia, realizada por la artista argentina Mariela Yeregui. Para ello, se han seleccionado aquellos aspectos del proceso creativo que dan cuenta con mayor contundencia de cómo dicho proceso no se restringe a la intención original del artista sino que se reformula y expande de acuerdo con los actores que intervienen en las diversas instancias de mostración de la obra. Para ello, se analizará el recorrido de la obra en dos de las galerías e instituciones en las que fue montada y exhibida. A partir de ahí, es de nuestro interés dar cuenta de los conflictos y las soluciones que afectan a la producción de la obra en cada una de estas instancias. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 35 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA En nuestro análisis partimos de la perspectiva de que tanto los problemas como las soluciones son construcciones sociotécnicas. En la misma relación problema-solución se explica porque una tecnología puede funcionar mejor en un lugar y no en otro, en tanto los distintos actores construyen diversos problemas y soluciones. Si establecemos que los problemas y las soluciones son sociotécnicos, el funcionamiento también lo es. Nuestra intención es demostrar que en este caso el funcionamiento no se limita al artefacto, a las esferas o a la obra en sí, sino que implica también como las instituciones, los realizadores, los curadores, los usuarios y el personal de mantenimiento construyeron el artefacto Proxemia, lo que entendieron por el funcionamiento del artefacto, lo que consideraron un problema y lo que consideraron una solución y sus distintos niveles de tolerancia. La tendencia a explicar el funcionamiento de las producciones de arte robótico en términos exclusivamente artísticos, estéticos, ingenieriles o técnicos, no permite comprender las diversas conceptualizaciones que la obra adquiere en cada una de las instancias de mostración. Para comprender los procesos de transformación que afectan a la configuración de la obra en su trayecto por las diversas instancias de mostración es necesaria una breve descripción del proyecto original. En diciembre de 2004, la artista argentina Mariela Yeregui ganó en Buenos Aires la categoría «Limbo/Proyecto Multidisciplinario Experimental» del «Premio MAMba/Fundación Telefónica Arte y Nuevas Tecnologías» con su proyecto de instalación robótica interactiva llamado Proxemia. El proyecto Proxemia contemplaba la investigación teórica, técnica y formal para el desarrollo de una instalación compuesta por un conjunto de robots esféricos autopropulsados con fuentes de iluminación internas y mecanismos de detección de obstáculos que en un espacio oscuro rehuyeran del contacto con otros y entre sí mismos. Más tarde, la institución le propuso a Yeregui presentar Proxemia como obra terminada, por lo que la artista buscó una persona que pudiera contribuir en el diseño y desarrollo robótico de las esferas contemplando que estas no tuvieran una superficie emergente. Esa persona sería Miguel Grassi, un ingeniero en sistemas y aficionado a la robótica. Grassi explica lo siguiente: «Proxemia llega a mí concebida desde todo punto de vista menos técnico. Pero el problema me llega cerrado, la pregunta era “¿vos sos capaz de hacer esto con estas características y de este tamaño?”» (Grassi, 2010). La propuesta de Grassi fue utilizar la masa principal que hay dentro de la esfera para desplazar su centro de gravedad y que la esfera ruede. En principio el ingeniero consideró crear un sistema central que pensara la posición de las 22 esferas que compondrían la instalación, procesara la información y enviará indicaciones de movimiento a cada una de ellas. Pero Yeregui se opuso, por considerar que esto modificaría la obra por completo, introduciendo un enfoque top-down en lugar de bottom-up. «Una inteligencia central generalmente está más asociada a un modelo de inteligencia perfecta y esto tiene implicaciones ideológicas. Cuando uno parte de una cierta horizontalidad del sistema, la apariencia de organicidad es mayor, porque los sistemas vivos no estamos tan optimizados por una máquina y esto me parece que en un punto se vivencia, no sé si de una manera consciente pero se vivencia» (Yeregui, 2010). A partir de ahí el proceso de negociación entre la artista y el ingeniero se daría en torno a otras variables pero no afectaría ni a su forma ni a su principio de funcionamiento. El dispositivo se formó con dos medias esferas de acrílico semitransparente que se unían a través del eje central para completar una esfera. El tamaño de las esferas se redujo en relación al boceto original, para prolongar la autonomía de la obra a seis horas, coincidiendo con el tiempo en que el centro de exhibición permanecía abierto al público. La Figura 1. Simulación de la instalación presentada por la artista al «Premio MAMba/Fundación Telefónica Arte y Nuevas Tecnologías». Figura 2. Simulación del mecanismo interno. El proyecto: presentación y preguntas Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 36 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Del mismo modo, las decisiones que el sentido común podría calificar como técnicas tienen consecuencias conceptuales, ideológicas, formales que impactan sobre el discurso artístico, porque proponen modos de acercamiento, interacción y lectura de la obra. A su vez que el diseño determina las posibilidades de interacción con el visitante a la muestra y facilita o dificulta su operatoria por parte del personal de museo, entre otras cuestiones. Nuestra hipótesis de trabajo es que esta obra de arte electrónico se constituye como un artefacto artístico-tecnológico, hasta tal punto que ambos componentes se vuelven indisociables, a pesar de la disgregación entre arte y tecnología que se manifiesta en la discursividad de la escena. Figura 3. Fotografía de las esferas. Los modos en que la obra se reconfigura en las diversas instancias de mostración medida justa terminó siendo del tamaño de una pelota de fútbol. La factura de las esferas era artesanal, con pequeñas diferencias de tamaño y redondez entre una y otra, diferencias que se evidenciaban aún más cuando empezaban a desplazarse, a velocidades no completamente iguales, con pequeñas oscilaciones hacia los lados. A esto se sumaban factores como la rugosidad del piso o pequeñas inclinaciones, cuestiones aleatorias que subrayaban las diferencias en los movimientos de las esferas, que le otorgaban una cualidad distintiva al andar de cada una, emulando la idea de comunidad compuesta por individuos diversos. En esta primera instancia se advierte que la configuración inicial de la obra se amplía hacia consideraciones formales que el ingeniero provee. Grassi sugirió hacer evidente el cambio de dirección de las esferas cambiando el tipo cromático de led. Además, Grassi diseñó y propuso la utilización de unos capuchones de silicona para cubrir los led y lograr que la luz que se emanara del interior de las esferas fuera difusa. Se destaca en tal sentido que, si bien este fue convocado en relación a un conocimiento técnico, su acción termina sin embargo incidiendo en los aspectos estéticos de la obra. En el caso de Proxemia, la forma esférica del dispositivo fue definida antes que su principio de funcionamiento o sus mecanismos internos. Es decir, que la creación del dispositivo partió de un principio formal que no sería modificado y al que se supeditó el desarrollo técnico. El relato del proceso creativo da cuenta de que lo estético se comprendió como algo disgregado de lo técnico. Sin embargo, a lo largo de este artículo nos proponemos demostrar que la dimensión estética no se encuentra simplemente a nivel externo del artefacto, ni únicamente en la superficie de la tecnología porque no es externa a ella, sino que es ínsita. Participa decididamente en el diseño ingenieril a veces como un componente tácito del desarrollo tecnológico y otras veces de manera evidente y crucial. La primera exhibición La primera exhibición de Proxemia fue comisariada por Laura Buccellato, quien por entonces fuera directora del MAMba (Museo de Arte Moderno de Buenos Aires), y presentada en EFT (Espacio Fundación Telefónica). Es clave considerar que hasta ese momento EFT era una institución dedicada al arte contemporáneo y estaba reorientando sus actividades hacia las artes electrónicas. Los profesionales del equipo curatorial y de producción de la muestra, profesionales vinculado a la gestión del arte contemporáneo, comprendieron Proxemia como una obra de arte que utilizaba medios tecnológicos y no como un artefacto tecnológico en sí. De este modo, privilegiaban en su comprensión parámetros visuales, así como aquellos aspectos que permitían inscribir la obra en una tradición artística de experimentación con tecnologías. Además, estos actores leían con claridad la dimensión conceptual de Proxemia como comunidad de entes fóbicos. En el catálogo de la muestra el teórico David Oubiña escribió: «El sistema de multiagentes autónomos de Yeregui materializa la metáfora de la “burbuja privada” mediante un conjunto de esferas de acrílico transparentes que colisionan y se evitan, explorando esas relaciones de proximidad y distancia entre los individuos» (Oubiña, 2005). También es importante tener en cuenta que los intereses de estos actores estaban ligados al éxito de Proxemia, la inversión en su producción había sido significativa en relación al presupuesto de la muestra, era la primera iniciativa propia en un nuevo campo de acción y un modo de mecenazgo institucional que hasta entonces no tenía precedente en el ámbito local. Además, la obra fue considerada por los especialistas como la primera obra de arte robótico realizada en Argentina. En todos estos sentidos la primera presentación de Proxemia fue un éxito, en lo que respecta a la curadora y los organizadores de la muestra, y en lo que respecta a la artista y el ingeniero, también a criterio de los críticos y el público local. Yeregui explica: «Yo entendí Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 37 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Figura 4. Fotografías de la obra en el espacio de exhibición. que la obra funcionaba cuando el día de la inauguración y los días subsiguientes la gente se quedaba mucho tiempo en la sala y muy hipnotizada. Lo mío no es una propuesta racional, es una propuesta mucho más vinculada a lo sensorial, que lleve a estados de contemplación, y creo que los estados de contemplación sí me pueden hacer pensar. El estado de contemplación como disparador de reflexión» (Yeregui, 2010). En su discurso, la artista explicita que a través de lo sensorial prioriza la experiencia estética. En esa línea también los gestores de la muestra parecen aceptar la propuesta de que en esta obra en particular el trabajo con nuevos medios tecnológicos permite expandir la experiencia estética. Además de la exhibición en sí, nos interesa analizar cómo fue el montaje de la pieza y su mantenimiento durante los dos meses que duró la muestra, para luego contrastarlos con las experiencias posteriores y entender por qué ciertas cuestiones de la obra resultaron problemáticas en un lugar y en otro no. En la primera exhibición Yeregui y Grassi se hicieron cargo del montaje y la instalación de Proxemia, llevaron ellos mismos las esferas, las ensamblaron in situ, regularon la luz de la sala y verificaron el desplazamiento de los robots sobre la alfombra que cubría el piso, y que ellos mismos habían elegido. La institución designó a una persona del equipo de montaje para que durante la duración de la exhibición se hiciera cargo del mantenimiento de la obra de forma exclusiva. Esta persona controlaba el funcionamiento de las esferas en la sala de manera casi permanente, dado que la sala en la que se instaló Proxemia era un lugar de paso que el personal debía atravesar regularmente. Grassi le fue enseñando codo a codo cómo realizar un mantenimiento preventivo y otro correctivo sobre la obra. Una de las cuestiones que resultó problemática y que fue la causante de la mayoría de las roturas de la pieza fue la propia interacción de los visitantes de la muestra con la obra. La idea de la artista era que los espectadores simplemente interrumpieran el desplazamiento de las esferas con los pies de manera delicada para que estas empezaran a girar en dirección contraria pero seguramente por la forma y el tamaño de las esferas, era muy común que la personas que visitaban la muestra se relacionaran con ellas como si Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 fueran pelotas de fútbol, guiándolas con los pies de manera enérgica o directamente pateándolas. Esto se repitió en todas las presentaciones de Proxemia. Comprendemos por tanto que enfrentado a la obra, el público no realizó una lectura puramente estética sino que repuso otras experiencias vinculadas a la memoria que la forma y su despliegue presentan. La obra estaba compuesta por 22 esferas y durante la duración de la muestra hubo en la sala de exhibición entre 15 y 22 esferas dependiendo del día y de la cantidad de esferas que requirieran algún tipo de mantenimiento correctivo. «La torpeza para mí no es un problema, es interesante, es parte del concepto, yo nunca hice bolas perfectas, siempre fueron bolas torpes, son lentas, la misma carcasa está hecha muy artesanalmente entonces unas se mueven medio erráticamente, bamboleándose, incluso que se taren con el escollo de los límites fijos no me molestó porque tiene que ver con esta idea conceptual de lo antioptimizado. El umbral está dado por el no funcionamiento que es diferente a la torpeza, una bola muerta porque no funciona no me sirve. Una bola que funciona imperfectamente no me molesta. Si alguna no funcionaba yo pedía que la sacaran. En Telefónica eran 22 esferas, yo hasta 15 esferas me bancaba, menos de 15 no porque ya la definición del espacio dejaba de ser interesante, en ese espacio que tenía 100 m²» (Yeregui, 2010). En esta cita la artista revela nuevamente un pensamiento estético: el grupo de esferas desplazándose de forma diferenciada en una sala oscura con sus luces difusas crea un espacio de contemplación e interacción. Ese espacio se produce cuando hay una determinada correlación entre la cantidad de esferas en circulación y el tamaño de la sala. En este apartado analizamos por qué resultó tan exitosa la primera exhibición de Proxemia. La propuesta estética de la obra fue muy bien recibida por los actores institucionales y por el público asistente a la muestra, igualmente predispuesto a la contemplación como a la interacción. A su vez, la obra fue interpretada como una comunidad fóbica de esferas que rehúyen del contacto con otros y entre sí mismo. Por otra parte, el seguimiento del técnico y el compromiso de la institución con el éxito de la muestra se materializaron en un cuidado 38 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA y mantenimiento constantes que permitieron que la obra se pudiera apreciar durante toda la duración de la muestra. Sin duda, estas cuestiones contribuyeron a que el comisario y los organizadores de la muestra construyeran una descripción del artefacto Proxemia como una pieza demasiado lenta, poco espectacular, algo que no estaba a la altura de sus expectativas, algo que revelaba un proceso de trabajo demasiado artesanal, de muy baja tecnología. Para ellos, tenía una importancia fundamental para el desarrollo tecnológico y el diseño como determinantes del artefacto. Al respecto la artista afirma: «Mi sensación es que tenían una expectativa de un proyecto distinto, de hecho me acuerdo que cuando las puse en Gijón el comisario me dijo “Ay pero andan muy despacito”. No sé qué pensaba. Tenía una expectativa de más eficacia cuando esa no es mi propuesta. Creo que él esperaba otra cosa de Proxemia. Es raro porque él tenía videos de la obra, creo que había cierta exigencia de algo más espectacular. Lo mío es más sensible, hasta más intimo. Y se encontró con algo que no supo acomodar dentro de su horizonte de expectativas. Después a eso se sumaron todos los embates de mantenimiento que fueron tremendos. Yo no la pude remontar nunca» (Yeregui, 2010). Coincidimos en que incide también una conceptualización de lo artístico como novedad que juega en contra de Proxemia en esta exhibición. Parecería que desde su experticia los nuevos actores involucrados en esta muestra consideran que la técnica tosca no puede ser sistema artístico. Manejan un concepto de la tecnología artística que no acepta lo tosco, lo viejo, a pesar de que en el arte ya hay demostraciones de que esas tecnologías constituyeron sistemas artísticos. Mientras que en la muestra en Buenos Aires realizada en un ámbito de arte contemporáneo los actores reponían un pensamiento artístico, filosófico, para elaborar al conjunto de robots como una comunidad fóbica, en el nuevo contexto expositivo español más ligado a la creación industrial y al diseño de interacción, no se repuso la dimensión conceptual de la obra como portadora de sentidos sobre la distancias y proximidades entre individuos. La mirada sobre la obra se volvió más exigente y no bastaban los parámetros de lo visual para reponer esa lectura conceptual. Aquí la obra ya no proveía diferencia porque no era el mismo contexto, ni los productores poseían la misma experticia. Tampoco se aprecia Proxemia como creadora de un espacio para la experiencia estética contemplativa. Si en Buenos Aires la obra fue entendida eminentemente como dispositivo artístico, podríamos señalar que en Gijón fue comprendida principalmente como artefacto técnico. Evidentemente, en ambos casos pesa en la conceptualización errática de la obra el énfasis en alguno de los extremos de la relación arte-tecnología y, de este modo, la experiencia de la obra se empobrece. En cuanto al mantenimiento de la obra durante la exhibición podemos reconstruir lo siguiente. Durante la exhibición en Buenos Aires Yeregui y Grassi diagnosticaron una serie de problemas en la pieza que decidieron reformular para la muestra en Gijón. Los problemas tenían que ver con el mantenimiento que demandaba la pieza, por La segunda exhibición A continuación analizaremos cómo cambiar los criterios de producción de la situación de exhibición incide en la producción de la obra. Tiempo más tarde Proxemia formaría parte de la muestra «Emergentes», una exhibición de arte electrónico latinoamericano comisariada por José-Carlos Mariátegui y presentada en noviembre de 2007 en «Laboral, Centro de Arte y Creación Industrial», en Gijón, España. Laboral es un espacio de encuentro entre arte, tecnología y creación industrial, por lo que se dedica no solo al arte, sino también a las industrias creativas, particularmente al diseño de interacción y los videojuegos; es decir que aquí había una mirada más específica sobre las producciones de arte electrónico. Esto implicó que el equipo de Laboral juzgara la pieza también por su desarrollo técnico, por la eficacia de la interacción que proponía, y que relegara el aspecto conceptual de la obra e incluso el formal ya que era generadora de un espacio lumínico que invitaba a la contemplación. Durante el montaje el comisario y el equipo de producción de la muestra comentaron que les parecía que las esferas se desplazaban a velocidad demasiado lenta. Esto pudo deberse a que el suelo de la sala tenía una mínima inclinación y una alfombra de pelo un poco más largo de lo que la obra requería, pero el contraste entre ambas instancias de exhibición reveló que la velocidad de las esferas no era notablemente más lenta. Quizás debamos considerar otros factores. En primer lugar consideramos que habían pasado dos años y medio desde la primera presentación de la obra, desde entonces se había hecho más común en el ámbito artístico encontrar propuestas de este tipo, ya no resultaba tan sorprendente ni impactante, sobre todo en España, uno de los centros más importantes para la producción y difusión del arte electrónico. Además, Proxemia era una de las piezas de la muestra que más años tenía, el resto era más reciente. Podemos pensar entonces que algo que fue sorpresivo de la tecnología en la escena del arte perdió su capacidad disruptiva y parecía no aportar singularidad frente a la nueva escena. En ese lapso de tiempo se multiplicaron las experiencias de ese tipo en los espacios expositivos ligados al arte, al diseño y a la tecnología. El desarrollo tan vertiginoso de esa escena productiva se relaciona al desarrollo exponencial del campo, a los avances técnicos que facilitaron la producción de las obras mediales, y al crecimiento de la oferta académica en arte electrónico. En segundo lugar, en vez de las 22 esferas que Yeregui había presentado en Buenos Aires, a la muestra en Laboral llevó 13, pero la superficie de la sala en Gijón era un poco mayor que en EFT, esto reducía el impacto visual de la obra y su posibilidad de generar un espacio lumínico en la sala de exhibición. Espacio que pudiera generar ese estado contemplativo e invitar a la interacción, cosa que como ya señalamos era fundamental en la propuesta de la artista. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 39 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA lo que decidieron hacer algunos cambios en los mecanismos para prolongar su vida útil, así como modificar el sistema de alimentación incorporando un modo de alimentación externo. En la práctica el nuevo sistema de alimentación trajo otros problemas, principalmente la dificultad de lograr que el conector externo ingresara en el conector que se encontraba dentro de la esfera. Realizar esta tarea tomaba bastante tiempo a los encargados del mantenimiento, las fichas se rompían con cierta frecuencia y debían ser reemplazadas. El otro punto que sumaba una dificultad es que a diferencia de EFT, las salas de exhibición de Laboral eran inmensas y estaban repartidas en una superficie enorme; verificar el funcionamiento de las obras demoraba mucho tiempo y no permitía hacer el tipo de seguimiento que Proxemia había tenido anteriormente y que había resultado tan eficaz. De las diez obras presentadas en la exhibición, solo Proxemia y Llegaste con la brisa de la artista Mariana Rondón dependían eminentemente de cuestiones mecánicas, en el resto de las piezas lo mecatrónico era menor o directamente inexistente. Por lo que las instrucciones de mantenimiento de estas otras obras eran más sencillas y más fácilmente codificables, teniendo un margen de interpretación menor del que hay para el cuidado de una pieza mecánica. Nos parece fundamental entender que para el ensamblado y mantenimiento de la pieza se requería darle un tiempo y un lugar durante el montaje o antes de este para que los realizadores trabajaran junto al personal de la institución que iba a exponer Proxemia, y por distintos motivos relacionados a la gestión institucional esto no sucedió. Entendemos que la experiencia de funcionamiento que los propios realizadores definen como exitosa estuvo marcada por este componente de learning by doing, by using, by interacting que se pudo desarrollar en la muestra de Buenos Aires, y que se podría haber replicado de alguna manera en la siguiente. Para la institución, los organizadores y el curador, la fragilidad de la obra, el tipo de mantenimiento que requería y el desgaste que sufría diariamente eran interpretados como problemas. En este contexto, la obra no funcionaba porque no tenía la autonomía suficiente, porque demandaba una labor intensiva para la que la institución no estaba preparada, porque era costosa de mantener, porque no les resultaba impactante ni visualmente interesante. Cuando decimos que funcionó o no funcionó, no nos referimos a si las esferas efectivamente se desplazaban o no, sino a las propias definiciones de funcionamiento que hicieron los actores. En definitiva, la experiencia de funcionamiento que se produjo en EFT era imposible de replicar en el contexto de Laboral. El tipo de esfuerzo requerido para el mantenimiento de Proxemia en el marco de Laboral era para el personal del centro y los organizadores de «Emergentes» un problema de la obra, e implicaba su no funcionamiento. Mientras que estos mismos esfuerzos en Buenos Aires no fueron considerados un problema por los organizadores de esa muestra y, por tanto, consideraron que la obra funcionaba correctamente. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 El caso muestra como la gestión se entromete en la producción de la obra y su experiencia. La institucionalidad, las variables organizativas vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente, la experticia de los actores involucrados en la exhibición de la obra e las incluso consideraciones de localía influyen en cómo se configura y comprende la obra. Conclusiones La primera instancia de mostración de Proxemia fue en un centro de exhibición en la ciudad de Buenos Aires con un equipo de trabajo de profesionales del arte contemporáneo. La segunda instancia más de dos años después fue en Gijón, en un centro dedicado al arte y la creación industrial, es decir un sitio con una mirada más específica sobre las producciones de arte electrónico. Entre ambas muestras hubo un material que cambió, Proxemia se presentó con un mayor número de esferas en una sala más pequeña en Buenos Aires y con un número bastante menor en un espacio expositivo menor en Gijón. La propia artista señala que la relación entre el tamaño de la sala de exhibición y la cantidad de esferas es determinante para la resolución formal de la obra, dado que el espacio configura la obra. Por tanto, la puesta en Gijón no planteó desde lo espacial la experiencia de la obra que la artista considera óptima. A su vez, cambió el horizonte de sentido desde el cual la obra se configura porque cambian las experticias de los productores y espectadores que intervienen en la configuración final de la obra en cada uno de los espacios. La escena española leía un concepto de lo artístico y un concepto de lo tecnológico completamente distinto al argentino. En Buenos Aires la obra fue considerada novedosa porque lo tecnológico en sí ya ofrecía una experiencia estética, lo robótico era sorprendente en sí mismo. En el caso español, donde la experiencia de lo estético vinculado a lo tecnológico ya era mucho más diversa, lo robótico por sí solo no bastaba para calificar la obra de un modo novedoso o afirmativo. A la existencia de este ojo más profesionalizado, se le suma el desarrollo del campo tanto a nivel de producción de los artistas como de la oferta tecnológica que es insumo material y eso incide en la conceptualización diferencial de la obra. En la primera muestra, la obra ofrece una experiencia estética diferencial y en la segunda muestra la experiencia estética que la obra ofrece es reproductiva, en el sentido de que no es novedosa. Así, se demuestra como la misma obra en dos instancias expositivas distintas configura una experiencia estética disímil. Finalmente cabe preguntarse a qué se debe que en Buenos Aires se realizara el mantenimiento de la obra de modo que los actores involucrados coincidieran en que la obra funcionaba bien y en Gijón frente a una versión mejorada de la misma obra que requería de cuidados similares, no. Hay sin duda una dificultad relacionada con el 40 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA modo de incorporación al conocimiento tácito frente al conocimiento codificado, sin un proceso de aprendizaje del equipo local sobre la obra, ni un apoyo de los realizadores en las tareas de mantenimiento. Pero vale preguntarse en qué medida las respectivas lecturas y valoraciones que los actores involucrados en cada muestra hicieron sobre la obra influyeron en el éxito o fracaso del mantenimiento de Proxemia en cada caso. y A. BUCH (coords.). Actos, actores y artefactos. Sociología de la tecnología, Bernal, Universidad Nacional de Quilmes Editorial. PINCH, T.; TROCCO, F. (1998), «The social construction of the early electronic music synthesizer»- ICON Journal of the international comittee for the history of technology, vol. 4, pp. 9-32. THOMAS, H. (2000), «Tecnología y Sociedad». En: KREIMER y H. THOMAS. Aspectos sociales de la Ciencia y la Tecnología, Universidad Nacional de Quilmes, Bernal. OUBIÑA, D. (2005), «La alquimia tecnológica». En: Arte y nuevas tecnologías. Premio Mamba Fundación Telefónica 2004, 2005, 2006: publicado en ocasión de la exhibición en el Espacio Fundación Telefónica Abril - Julio de 2005, Buenos Aires, Espacio Fundación Telefónica. AA.VV. (2008). Emergentes: publicado con ocasión de la exhibición en Laboral Centro de Arte y Creación Industrial 16 de Noviembre de 2007 - 12 de Mayo de 2008, Gijón, Laboral Centro de Arte y Creación Industrial. Bibliografía BIKER, W. 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La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Victoria Messi FUOC, 2015 41 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA CV Victoria Messi Maestría en Tecnología y Estética de las artes electrónicas Universidad Nacional de Tres de Febrero (Argentina) [email protected] http://www.elpezelectrico.com UNTREF Viamonte 525 (C1053ABK) Ciudad de Buenos Aires Licenciada en Artes Plásticas, UBA. Cursó la maestría en Ciencia, Tecnología y Sociedad, UNQ. Fue coordinadora Académica de la Maestría en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas, UNTREF. Profesora titular de la materia «Lenguajes no lineales» en dicha maestría. Investigadora en el proyecto «Insulares/Divergentes: Hacia una nueva cultura tecnológica en América Latina», ATA. Autora y editora del sitio El Pez Eléctrico (www.elpezelectrico.com). Trabaja en la producción de publicaciones y exhibiciones de arte contemporáneo, fotografía y arte medial. Vive y trabaja en Buenos Aires. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Sergio Martínez Victoria Messi Luna FUOC, 2015 42 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY http://artnodes.uoc.edu ARTICLE NODE: “ART MATTERS II” The intangible material of interactive art: agency, behavior and emergence* Joan Soler-Adillon Universitat Pompeu Fabra Submission date: August, 2015 Accepted date: October, 2015 Published in: November, 2015 Abstract This paper presents a conceptual analysis of some of the basic notions for the practice of interactive art and the relations among them. A sound understanding of these notions is essential for the creation of the aesthetics of artistically behaving systems. Interactivity, agency, behavior and emergence are presented as the building blocks of this practice, understanding that they are at least as important as the materials that physically instantiate the pieces and installations that constitute the body of interactive art. Interactivity is defined and confronted to the metaphor of the conversation and to the idea of designing interactive systems with artistic purposes. The notions of agency, behavior and performativity are reviewed through the reading of Andrew Pickering’s account for the ontology of Cybernetics and in relation to interactive art practices. Finally, the concept of emergence and Peter Cariani’s emergence-relative-to-a-model are presented as a theoretical framework with which the analysis and creation of unexpected and non pre-designed behaviors in interactive systems can be based. Keywords interactivity, behavior, agency, aesthetics, emergence, design, interactive art * This work is part of the Project “Active Audiences and Journalism. Interactivity, Web Integration and Findability of Journalistic Information”. CSO201239518-C04-02. National Plan for R+D+i, Spanish Ministry of Economy and Competitiveness. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC 43 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY El material intangible del arte interactivo: agencia, comportamiento y emergencia Resumen Este artículo presenta un análisis conceptual de algunas de las nociones básicas para la práctica del arte interactivo y las relaciones entre estas. Un buen conocimiento de estas nociones es fundamental para la creación de la estética de los sistemas con un comportamiento artístico. La interactividad, la agencia, el comportamiento y la emergencia se presentan como los pilares fundamentales de esta práctica, entendiendo que son como mínimo tan importantes como los materiales que físicamente instancian los componentes e instalaciones que constituyen el cuerpo del arte interactivo. La interactividad se define y confronta con la metáfora de la conversación y la idea del diseño de sistemas interactivos con fines artísticos. Las nociones de agencia, comportamiento y performatividad se revisan a través de la lectura de la interpretación de Andrew Pickering para la ontología de la cibernética y en relación con las prácticas artísticas interactivas. Por último, el concepto de emergencia y la emergencia relativa a un modelo de Peter Cariani se presentan como un marco teorético en el que se puede basar el análisis y la creación de comportamientos inesperados y no diseñados previamente en sistemas interactivos. Palabras clave interactividad, comportamiento, entidad, estética, emergencia, diseño, arte interactivo 1. Introduction central aspects of interactive art. They are the intangible material of interactive art. In this context, the concept of emergence appears as an essential piece in order to understand the possibility of non pre-defined behaviors to appear in such pieces. This paper presents a conceptual analysis of some of the basic notions for the practice of interactive art and of its relation. A sound understanding of these notions is essential for the creation of the aesthetics of artistically behaving systems. Interactivity, agency, behavior and emergence are presented as the building blocks of this practice, understanding that they are at least as important as the materials that physically instantiate the pieces and installations that constitute its body of work. Interactive art materializes in computer screens, installation spaces, robotic devices and the like. The interactor (the one who dialogues with the piece) relates with it through sensor interfaces: keyboard, mouse, proximity sensors, customized buttons, etc. and is addressed through actuators: loudspeakers, screens, motors, etc. All of these materially instantiated elements are certainly a part of the interactive experience, and it is through them that the artistic experience is brought about. In addition, more often than not, interactive art pieces are characterized through these elements: categories such as net.art, installation art or robotic art are examples of this. However, the choosing of components and the designed interfaces is only a part of the creative endeavor of interactive art. Arguably, what is essential to this practice is precisely that which is not physically instantiated, even in robotic pieces. Agency and behavior, which form the basis of performativity, are instead the defining and very Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC 2. Interactivity There is a body of literature that has addressed the definition of interactivity in relation to both general and computer media, mostly since the mid-late 1990s. The general consensus is that there are three main approaches to defining the concept from the media studies point of view, depending on whether the defining efforts situate the focus of the definition on the structure of media, on the user, or on the process of communication that develops between them (Downes and McMillan, 2000; Kiousis, 2002; Quiring, 2009; Mechant, 2012; Weber, Behr and DeMartino, 2014). A first group of authors is that which focuses on interactivity as a characteristic of media (Durlak, 1987; Baecker and Buxton, 1988; Wilson, 1994; Jensen, 1998; 1999; 2008; Sundar, 2004; Lee, Park and Jin, 2006). The center of interest within these approaches is on how media is structured in order to afford interactivity: what it offers to the potential user and how, so that interaction can take place. Interactivity is often presented in these cases as a continuum, and different media are placed in different points along that continuum (from less interactive to more interactive media). The types of activities 44 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY the artificial system responds to the commands of a human user, or with a more ambitious interpretation of the metaphor, which aims at generating, through the interactive system, a series of meaningful exchanges. Gordon Pask’s Conversation Theory is an important effort to theorize this (Pask, 1975; 1976; 1996), although it is a general theory not specifically centered on man/machine conversation. Pask’s writings on the subject find its context in his interest in learning devices. Conversation is in his work presented – and interpreted by latter authors – as an advanced form of interaction by systems that have the ability to learn. More recently, Paul Pangaro has elaborated on Conversation Theory in relation to social media and design (Pangaro, 2009; Dubberly and Pangaro, 2009) and to relevant models of interactivity (Dubberly, Pangaro and Haque, 2009). Following Pask, Pangaro and colleagues understand that conversing systems are a sophisticated assemblage of (second-order cybernetic) learning systems that feed on and react to each other. This conversation is, according to them, the most elaborate form of interaction. In an effort to differentiate systems that are merely reactive from those that afford interactivity, Dubberly, Panagaro and Haque distinguish among static, dynamic-reactive, and dynamic-interactive systems. The first are systems that “cannot act and thus have little or no meaningful effect on their environment (a chair, for example)”. Dynamic systems do have the ability to act and relate to their environment. Within those, they distinguish between systems that react (they have a linear relation between system activation and response) and systems that interact. The categorization of interactive systems is further elaborated and, as said above, they present conversation as the most sophisticated form of interaction (Dubberly, Pangaro and Haque, 2009). A similar categorization of passive, reactive and interactive systems was presented in (Soler-Adillon, 2012). that each of these media offer to users is also read within these parameters. On the other end, some authors place the focus of study on the user, mainly around the concept of perceived interaction (Wu 1999; Liu and Shrum, 2002; Leiner and Quiring, 2008; Quiring 2009). What is most important here is what interactivity means for the person that uses the interactive system and how he or she relates to media on its terms. Interactivity here is an information-based process that is relevant in terms of individual perception (Newhagen, 2004). Finally, there is a third group of authors that center their approach on the communicational process that interactivity represents (Kiousis, 2002; Rafaeli, 1988; Rafaeli and Sundweeks, 1997; Crawford, 2003; Noble 2009; Penny 2000; 2011; Green, 2010). The focus in these cases is on the process that develops as the interactive system and the user act and react to one another. I have defined interactivity as “a series of related actions between two or more agents where (1) at least one of them is an artificial system that (2) processes its responses according to a behavior specified by design and (3) takes into account some of the previous actions executed by them” (Soler-Adillon, 2015). This definition aims not at trying to solve the everlasting discussion on how to define the term but at clarifying the concept in the context of interactive art. The definition addresses the three main aspects that should be taken into account when trying to frame such a complex concept within a particular context:1 first, specify the system under analysis (ie, are we analyzing the computer as a whole, for instance, or a particular piece of software?); second, analyze what the system is capable of doing (ie, how it responds to its environment); third, following one of the classic definitions of the term (Rafaeli, 1988), discern if these responses are merely reactive or are a case of interactivity in terms of acknowledgement of already performed actions. This definition corresponds to the third category mentioned above. It aims at clarifying the communicational process of interactivity, and it understands it in terms of design and functionality, not of subjective experience by the user or interactor. The point of view for the analysis is on how the systems are designed in order to respond to the users’ actions in a way that is read as interactive; on the process of dialogue that is created between the behaving system and the human interactor and not on the subjective experience of the latter. Within this discussion, the metaphor of the conversation is useful: the dialogue between the human and the machine that inspired Cybernetics and that is the foundation of Human-Computer Interaction. After all, the idea is that computers exchange information with users, as the back and forth of messages advances. User does, computer reacts, then user does again in response to this reaction, and so on and so forth. This conversation can be understood in a very simplistic manner, in terms of the control of systems where 3. Designing artistically behaving artifacts When designing interactive artistic artifacts, the approach to interactivity differs from that of designing functional and efficient digital systems. In the latter, system’s interfaces should be easy to use, robust, consistent with existing standards, etc. and users should know what to expect from the system and how to achieve their goals. The interactivity of interactive art, on the other hand, needs not to be constrained by these principles, as it fundamentally differs from functional interaction in its intentions. This dichotomy has been characterized, from the point of view of the creator, as the ‘design for efficiency’ and ‘design for motivation’ approaches to creating interactive media (Ribas, 2001). Along the same lines, 1. Jens F. Jensen labeled interactivity as a multi-discursive concept (Jensen, 1998), following Tim O’Sullivan and colleagues’ definition, which states that this kind of concepts are, precisely, those the meaning of which changes depending on the context in which they are used (O’Sullivan et al., 1994). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC 45 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Simon Penny has elaborated the notion of poetic interaction, which is at the heart of his theorization of the aesthetics of behavior (Penny, 2000; 2012; 2015). The basic idea is that when designing interactive artistic artifacts, the type of interactivity that one is seeking to create is very different from the one in the case of functional interaction. Poetic interaction is the kind of interactivity that develops within a system formed by an interactor and a behaving system that has been designed with artistic purposes. The aesthetics of behavior refer to the analysis of such type of devices and the experiences they afford. In respect to functional systems, aesthetically behaving systems move towards unpredictability. Systems are neither necessarily easy to control in terms of how the interface is presented, nor are they necessarily predictable in their behavior. The idea is that they do so without falling into what is perceived by the interactor as complete random behaviors. Otherwise they become uninteresting in terms of interactivity, since when that is the case all sense of dialog or control is lost. Thus, artistic interaction is situated in the search for a point of equilibrium between what is predictable and what is not. According to Simon Penny it “should not be predictably instrumental, but should generate behavior which exists in the liminal territory between perceived predictability and perceived randomness, a zone of surprise, of poetry” (Penny, 2011). And it is in this liminal territory that it seeks to create conversation. Moving away from the linear responsive model of interaction, as described by Dubberly, Pangaro and Haque in (2009), conversation is here a more elaborated mode of relation to the artificial system: “artistic interaction [can be conceived] as an ongoing conversation between system and user rather than the conventional (Pavlovian) stimulus and response model” (Penny, 2000). Poetic interaction lives in the realm of art and experimentation. In it, interactivity and behavior become aesthetic concerns and this has a series of implications in this type of art creation and on the discourses around it. In terms of understanding how interactivity is designed and understood, this approach is to be interpreted as differentiated from functional interaction. The objective of poetic interaction is to experiment with the possibilities of interactivity. As noted by Krueger when describing his early video tracking experiments, interactivity becomes here a central aesthetic concern (Krueger, 1989) and, as such, becomes a fundamental part of the artistic interest in these pieces, although not necessarily in an exclusive manner. The methods of designing artifacts for poetic interaction may coincide with those of functional interaction, and some of the design principles that apply to the latter apply to the former. However, since the objectives are fundamentally different when designing such systems, their interpretation has to be made from a different point of view. These experiences and the processes that develop as the interactor and the system act and react to each other shall be read as any other aesthetic experience: a dance between expectations and surprise where the interactive artifact seeks to engage the user Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC into exploring and experimenting with it; a dance of agency, to use Andrew Pickering’s terms (1995). The artistic interactive system is not conceived as a tool. Instead of being a system to help a user perform a task efficiently, in this paradigm it exists on its own right, as an agent – a behaving entity – that will drive the experience of the visitor to the piece. Thus, creating artistic interactive systems means designing performative artifacts that will relate in a meaningful way to an interactor. This means that there are mainly two focuses of interest in terms of design: interface and behavior. Within the system formed by interactor and performative artifact, the first is the point of connection between them. In accordance, its design is crucial in establishing this relation. The artist creating the artifact knows that the interactor relates to his or her environment by doing things with it. According to this approach, the idea is that he or she will acquire the necessary knowledge to relate to the interactive object through this embodied doing, not through an objective abstract examination of it. This means that, as opposed to the design of a website from the point of view of usability, for instance, the design approach must take into account the actions of the interactor at all levels. The analysis of the artifact’s behavior comes through the doing things with it in relating to its interfaces (using the buttons, moving in front of it, etc.). Behavior is the essential element in defining the artifact, and the interfaces are the means of establishing the relation to it. All other aspects of the piece are accessory to behavior. This doesn’t mean they are not important, but external appearance, for instance, is here one step below in aesthetic relevance. Indeed, interactive art pieces can be analyzed aesthetically from the point of view of appearance or in relation to the technology of the time. But according to the approach proposed here, it is in terms of performativity, of behavior, that are most relevant. Since they aim at relating to their visitors in a meaningful way, and are designed to exploit such relations and to provoke exploration of behavior on the part of the human interactor, they are aesthetically relevant mostly in terms of interactive behavior. 4. Agency, behavior and performativity An agent is a behaving entity. Andrew Pickering has described agency as a basic building block of the influence that an entity can have on its environment. Put simply, agency is about “doing things in the world” (Pickering, 2002), a notion that he elaborates in detail in his work (Pickering, 1995; 2002; 2010). Other accounts take agency further into the ontological and metaphysical, and place it at the very center of the configuration of matter and reality. According to Barad, agency cannot be an attribute of things as it ontologically precedes the things themselves (Barrad, 2007, p. 178). In any case, arguably in terms of designing interactivity, it is sufficient to state that an agent is a non-passive entity. That is, one that either responds reactively or 46 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY interactively to the actions that it is able to perceive from whomever is relating to it. The creation of agents with artistic purposes (agents as artworks) has been studied by Simon Penny (2000). An agentic artwork, according to Penny, is not just one that does things in responding to its surroundings. It can be understood as a cultural actor in its own right. These agents are designed and built within a cultural tradition, and in a particular social context. And it is when they are understood and read as such, and not abstracted from their social and technological context, that they can be better understood. Penny’s own Petit Mal is a paradigmatic example of this approach. This robotic piece intentionally eschews all anthropomorphic or zoomorphic appearance, but its behavior is infallibly attributed to some sort of animal-like entity, as it hesitantly moves towards and away from the visitors in a constant loop of recognition, retreat and forgetfulness. The materialization of the piece is crucial, of course. Penny acknowledges that it did have the right size so as not to be scary, but at the same time not to be regarded as a sort of pet robot (Penny, 2015). However, what defines Petit Mal as much as its material instantiation is its behavior. Penny’s naming it after the disease that informs how it responds to its environment is no coincidence here. The defining trait of the piece is its agency; one that performatively relates to the visitors in a neat example of embodied interaction. With these type of pieces, then, the aesthetic focus on interactivity is a step away from the object and a step closer towards its relation to the interactor. The work is neither just the behaving system nor its behavior, but it too encompasses the situated actions of the visitor, the embodied ‘contextualized doing’ of whomever interacts with the system, much in accordance to the performative ontology that Andrew Pickering describes as the basis of Cybernetics. As Simon Penny puts it, in connection to ideas of embodied interaction and enaction, “the lesson of performativity is that the doing of the action by the subject in the context of the work is what constitutes the experience of the work. It is less the destination, or chain of destinations, and more the temporal process which constitutes the experience” (Penny, 2011). As said, an important issue here is with what Pickering has identified as the performative ontology of Cybernetics, which is arguably extensible to interactive art practices in general. The basic idea is that, in opposition to the representational ontology of modern science, Cybernetics is based on a performative ontology: “a decentered perspective that is concerned with agency – doing things in the world – and with the emergent interplay of human and material agency” (Pickering, 2002). Within this context, Cybernetics appears as a paradigmatic discipline of the ‘performative idiom’. The discipline as a whole “is all about this shift from epistemology to ontology, from representation to performativity, agency and emergence, not in the analysis of science but within the body of science itself” (Pickering, 1995). Thus, the performative idiom, according to Pickering, is an ontology in its own right, and a nonmodern one in the sense that it differentiates itself from the reductionist approach of the scientific method (the modern ontology). In contrast to Bruno Latour’s characterization of modernity as being determined by the dualism of people and things (Latour, 1993), the cybernetic approach, in which this frontier would be blurred, “stages for us a nonmodern ontology, in which people and things are not so different at all” (Pickering 2010, p. 18). As he has explained (Pickering, 2008; 2010), this ontology allows Cybernetics to propose an image of the world that is performative rather than representational. He calls it the ‘ontological theater’, a nonmodern understanding of the world and our relationship with it that implies “a vision of knowledge as ‘part of’ performance rather than as an external controller of it” (Pickering 2010, p. 25). Here the idea of the black box is useful to understand how this is brought into practice. According to Pickering, Cybernetics proposes a theory of knowledge that is largely built up through a performative relationship with what we can understand as black boxes. Rather than being about control in a classical sense, “the entire task of Cybernetics was to figure out how to get along in a world that was not enframable, that could not be subjugated to human designs – how to build machines and construct systems that could adapt performatively to whatever happened to come their way” (Pickering 2010, pp. 30-31). In this context, he argues how Cybernetics assumes in fact an ontology that, contrary to the reductionist approach, involves a certain degree of unknowability, as it “tries to address the problematic of Figure 1. Petit Mal. © Simon Penny. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC 47 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY 5. Emergence getting along performatively with systems that can always surprise us” (Pickering 2010, p. 23). These are what Stafford Beer labeled as exceedingly complex systems. That is, systems which are, unlike simple and merely complex systems, neither predictable nor susceptible to be treated by the methods of modern science and engineering. Exceedingly complex systems, like the interior of the black boxes, are unknowable. They are too complex to be grasped representationally, and they change over time, so that future behavior cannot be anticipated trough current knowledge. So if Cybernetics was about that, as Pickering argues, it was not so much about control, as some literature has portrayed it, as it was about the study of the conditions under which the interaction among different parts of technology could result in these complex, unanticipated patterns of behavior. Some of the devices built by the cybernetic practitioners were clearly built in order to experiment in this direction, and were in this respect anticipative of interactive art. Ross Ashby’s Homeostat was a machine whose sole purpose was to exist performatively. Once set in motion a homeostat unit would connect to others and seek its own equilibrium, with no other goal than that. Norbert Wiener defined it as the “brilliant idea of the unpurposeful random mechanism which seeks for its own purpose through a process of learning” and qualified it as “one of the great philosophical contributions of the present day” (Wiener, 1989, p. 38). Grey Walters tortoises, which behaved much similarly to the contemporary Roomba robots – certainly not by chance –, also represent an example of such practices. These avant-la-lettre bottom-up robotic devices were capable of surprising its own designer, Walter, who described them as having a ‘remarkably unpredictable’ behavior (Walter, 1950). As Owen Holland has noted, they were a clear anticipation of Artificial Life (Holland, 1997; 2003). These two pieces, along with Gordon Pask’s Musicolour and Colloquy of Mobiles, suffice to exemplify the early Cybernetic’s remarkable anticipation of interactive art. The element of surprise, of impossibility of a full anticipation that Pickering attributes to Cybernetics, and that can be expanded to interactive art in general, clearly resonates with the idea of emergence, a concept that is often explained with the idea of a whole being ‘more’ than just the sum of its parts; of being irreducible to the mere addition of its constituting elements. These explanations are usually articulated in terms of different levels of complexity where parts or agents are the constituents of a larger systemic level (the whole) in which emergent phenomena appear. What is emergent are properties and behaviors that can be observed at the system level, and they have a degree of complexity that, as it is argued, cannot be accounted for by a simple addition of the properties and behaviors of the parts. In the academic literature the concept of emergence appears as related to two different and not necessarily related phenomena: self-organization and the appearance of novelty (Soler-Adillon and Penny, 2014). Many authors present it as the result of multiple local interactions among agents within a system that produce observable patterns at the system level. These patterns are emergent phenomena in the sense that they could not be understood, nor anticipated, through the analysis of the elements and their behaviors in isolation (Langton, 1988; Holland, 1998; Bedau, 2008). For other authors, emergent phenomena are related to fundamental novelty and, thus, to creativity. For them, emergence is synonymous to the appearance of new functions or behaviors in a known system (Steels, 1995; Cariani, 2012). The typical examples of emergence are systems that exhibit complex behaviors from a relatively small set of simple rules and behaviors. Ant or termite colonies and their social complexity, the human mind understood as a product of the interconnectivity of neurons in the brain, chemical clocks, traffic jams or cellular automata are some of the most cited examples. When related to novelty, emergence is often used when referring to learning systems or adaptive devices. Prominent among the authors that are concerned with emergence as a generator of novelty and, thus, as creativity, Peter Cariani has elaborated the theory known as emergence-relative-to-a-model (eg Cariani 1992; 2009; 2011; 2012). Cariani articulates a discourse that aims at identifying emergence as novelty in a given system in a way that can be scientifically communicated. His approach is concerned with how new functions can appear in systems or devices that perceive and act on their environment. The basic idea is that this newness can only be accounted for scientifically if, first, the observer of the system defines its states and state-transitions by creating a model of it. Once this is done, these observations are used to make predictions on the futures states of the system. In this context, emergence occurs whenever unanticipated behaviors, states or functions appear: “emergence is the appearance of novel entities that in one sense or another could not have been predicted from what came before” (Cariani, 2009). Figure 2. Walter’s tortoises. © Bristol Robotics Laboratory. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC 48 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Cariani bases his modeling on three aspects: how the system reads and acts on its environment (semantics); how it decides how to act according to these readings (syntactics); and how it evaluates the actions performed according to its goals (pragmatics). All these actions are performed according to the basic building blocks of what the system can operate with: the primitives, in Cariani’s terminology. Within this framework, he identifies two ways in which emergence can occur. The first is Combinatoric Emergence, which consists in the appearance of new system functions through new combinations of the primitives with which the system operates (eg, genetic algorithms). The second is Creative Emergence, which is the appearance of new functions trough the introduction of new primitives in the computations. This second type of emergence, equivalent to the introduction of a new sensory organ in an animal species through the course of evolution, is extremely rare in artificial systems, and in fact Cariani identifies in his literature only one case: Gordon Pask’s electrochemical ‘ear’ (Cariani, 1993; 2012). Despite these difficulties in the case of artificial systems, however, Cariani opens a door to mixed computer-human systems (ie, interactive systems) to be generators of this latter kind of emergence (Cariani, 2009; 2012). The relationship between emergence and interactive art can be exemplified by the idea of the unpredictable black box (Soler-Adillon, 2011). In the prototypical engineering black box, the researcher can figure out the mappings between inputs and outputs; i.e. he or she must be able to develop a protocol to map what goes in and what comes out of the box (Ashby, 1957). In contrast, unpredictable black boxes would be devices that appear as black boxes even to their own creator; systems in which the relation of inputs and outputs is not fully foreseeable, and the inside of which is not only unknown but unknowable. Thus, the only possible relation with these unpredictable black boxes is the continuous performative act of interacting with them. Not even the eventual opening of the box (or zooming in into the system) would solve the problem of the unpredictability that they would have up to some degree. Ideally, the result of the unpredictable black box is not mere randomness but something that, although coherent with the general behaviors of the system, was not explicitly built in it by its designer – something that lives in the liminal territory of poetic interaction and can be qualified as emergent. As often happens in interactive art (eg in generative art and especially in Artificial Live Art), it is sought by the artist to create systems or processes that exceed his or her own expectations. The idea is to do so not through some blind trial and error, but through the creation of the conditions where emergent phenomena can occur. This creative effort can be conceptualized with the idea of emergence as generation of novelty (Soler-Adillon, 2015). In terms of designing interactive artifacts potentially capable of exhibiting emergent behavior, Cariani’s emergence-relative-toa-model is arguably the most solid framework to approach the challenging task. Designing such devices means facing the apparent Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Joan Soler-Adillon 2015 by FUOC paradox of designing something that is, in principle, impossible to be designed. However, designing the possibilities for emergence to appear is indeed possible, and it has been the goal of a series of practitioners, mostly in relation to Artificial Life Art. A successful example of such pieces is Ruairi Glynn’s Performative Ecologies (Glynn, 2008), a series of robots that learn how to best attract the gaze of the visitors to the installation space by ‘dancing’ in front of them. As they perform their moves, they calculate (through facial recognition) how much of the attention of a visitor these moves are capable of attracting. Then, using genetic algorithms, the individual robots will create new dance moves based on those that were successful within the group. With this, eventually the robots should be capable of attracting more and more of the users’ attention as they learn over time to do so. The new behaviors that the robots learn and perform, and that were not pre-designed by the artist, can be regarded as a case of emergence – particularly, of combinatoric emergence according to Cariani’s categorization (Soler-Adillon, 2015). Figure 3. Performative ecologies. © Ruairi Glynn. 6. Conclusions Interactive art is about behaving entities, agents, performatively relating to their environment, which includes the interactor (visitor, user, etc.). The theorization and practices of early Cybernetics, through what Pickering has labeled the performative idiom, can be a good theoretical framework to understand how these ideas relate to each other. The embodied doing of the interactor with the interactive systems, and the connection to ideas of unpredictability and emergence offer an interesting arena for the analysis and creation of interactive art pieces. According to this, the guidelines of design for emergent behavior are possible to produce. Cariani’s emergence-relative-to-a-model and the theorization of emergence as self-organization and as generation of novelty constitute a theoretical framework within which this task can be undertaken. 49 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu The intangible material of interactive art… E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY However, any aesthetic discussion on this area requires a sound conceptual analysis; a clarification of terms that helps avoid the ambiguities of discussing interactivity and emergence without a clear statement of what is exactly meant by such multi-discursive concepts. 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CV Joan Soler-Adillon Universitat Pompeu Fabra http://orcid.org/0000-0002-7959-4192 [email protected] Universitat Pompeu Fabra Campus de la Comunicació-Poblenou Roc Boronat, 138 Desp. 52.803 08018 Barcelona Graduate in Philosophy from the Universitat Autònoma of Barcelona, Master’s degree from New York University’s Interactive Telecommunications Program (Tisch School of the Arts) and Official Master’s Degree in Cognitive Systems and Interactive Media from Universitat Pompeu Fabra. He holds a PhD in Social Communication from Universitat Pompeu Fabra, awarded for his thesis entitled “Emergence as Self-Organization and as Generation of Novelty. A Framework for Understanding Emergence in the Context of Interactive Art”. At UPF he is a lecturer and researcher in the Interactive Communication Area of the Communication Department since 2006 and member of the DIGIDOC research group since 2009. He has directed the Digital Video Graduate Program, and lectured at the Digital Art’s Master and Online Digital Documentation Master. He has also lectured in the Computer Science undergraduate degree and in Universidad San Francisco de Quito, in Ecuador. He has participated in interactive installation, performance and video projects, which have been shown in New York and Barcelona, as well as several workshops and conferences. His research is centered on the concept of emergence and its relation to interactive media and art, and also on the analysis and creation of interactive documentaries and experimental interactive work. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC SergioSoler-Adillon Joan Martínez Luna 2015 FUOC FUOC,by 2015 52 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY http://artnodes.uoc.edu ARTICLE NODE: “ART MATTERS II” Big Bacteria for Micro-Humans Bacteria as an archeological - ecological nexus for an integrative form of health and heritage research Slavko Kacunko Department of Arts and Cultural Studies (IKK) University of Copenhagen Submission date: May, 2015 Accepted date: October, 2015 Published in: November, 2015 Abstract This article sketches out some aspects of an integrated mode of health and heritage research, in reference to the research network entitled Big Bacteria. Its aim is to establish an interdisciplinary research platform between the natural and the health sciences the arts and the humanities, in order to strengthen the latter in the light of rapid biotechnological advances and related worldviews. The text presents necessary methodological bridges and a model case with ambition to advance the “transitory” resort between the Arts and the Sciences entitled MicroHumanities. Its minimal goal is to supplement the visual culture approach with the one based on material culture. Since bacterium as res vivens exhibits a form of organization that is responsible for interpreting and changing the processes it is involved in, it serves as central model for individuation, agency and selfhood, observing and interpreting systems. Being the oldest, smallest, most abundant and structurally simplest organisms, bacteria are ubiquitous, diverse and variant, as well as vital for all other life forms. They require to be treated not only as indispensable motives, metaphors and models of knowledge, but also as material, medium and methods for its acquiring as well. As their taxonomy unambiguously suggests, bacteria are the facts of the permanently changing and sensing living matter. The contribution focuses on an important case of the bacteria’s agency to be systematized and related to the research on bioremediation and biodeterioration (breakdown of materials by microbial action). Keywords bacteriology and arts, health and heritage, biodeterioration and bioremediation, Colosseum Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 53 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Grandes bacterias para microhumanos Las bacterias como un nexo arqueológico-ecológico para una forma integradora de investigación sanitaria y del patrimonio Resumen En este artículo se esbozan algunos aspectos de un modo integrado de investigación sanitaria y del patrimonio, con referencia a la red de investigación titulada Big Bacteria. Su objetivo es establecer una plataforma de investigación interdisciplinaria entre las ciencias de la naturaleza y de la salud, las disciplinas artísticas y las humanidades, con el objetivo de fortalecer estas últimas a la luz de los rápidos avances biotecnológicos y las concepciones del mundo asociadas a ellas. El texto presenta los puentes metodológicos necesarios y un caso modelo cuya ambición es presentar el recurso «transitorio» entre el arte y las ciencias, denominado microhumanidades. Su meta primordial es complementar el enfoque cultural visual con el enfoque basado en la cultura material. Dado que la bacteria como res vivens presenta una forma de organización que es responsable de la interpretación y la alteración de los procesos en los que está implicada, esta sirve de modelo central para la individuación, la entidad y la identidad, así como para los sistemas de observación e interpretación. Las bacterias, como organismos más antiguos, pequeños, abundantes y simples estructuralmente, son ubicuas, diversas y variables, además de vitales para el resto de formas de vida. Por su condición, tienen que tratarse no solo como motivos, metáforas y modelos de conocimiento indispensables, sino también cada vez más como materiales, medios y métodos para su adquisición. Tal y como su taxonomía inequívocamente sugiere, las bacterias son los hechos de la materia viva que cambia y siente de forma constante. La contribución se centra en un caso importante de entidad de la bacteria que se debe sistematizar y relacionar con la investigación en bioremediación y biodeterioro (desglose de materiales por acción microbiana). Palabras clave bacteriología y arte, salud y patrimonio, biodeterioro y bioremediación, Coliseo 1. Theoretical prospects own, “transitory” resort, which I would like to call Micro-Humanities. Its minimal goal is to supplement the visual culture approach with the one based on material culture. But the project is supposed to go further in a systematic deconstruction of the theoretical antirealist trend which Quentin Meillassoux termed correlationism and defined as “the idea according to which we only ever have access to the correlation between thinking and being, and never to either term considered apart from the other”.2 The “speculative” nature of the realism espoused by the younger generation of thinkers also includes Ray Brassier, Graham Harman, Ian Grant and Levi Bryant, representatives of a much wider circle, including the older generation, such as Alain Badiou, Slavoj Zizek and others. Their shared goal lies in the abandoning of the critical, the linguistic, and implicitly, I would argue, the iconic and pictorial turns including their immanent antirealist tendency as well By defining and crossing the differences among research through art, research that uses art, and research about art, the art-based and related research is generally defined as the systematic use of the artistic process as a primary way of understanding and examining experience by researchers, institutions and the “public”. As such, it delivers insight into larger the epistemological process of artistic – but not only artistic – knowledge and inquiry, highly relevant for future higher education and professional practice. We aim to provide a brief overview below related to the strands of methodology, where1 – being situated between the Arts and the Sciences – we admittedly operate between the devil and the deep blue sea. In providing methodological bridges and model cases, our joint ambition is not least to advance our 1. This is not the place to tackle the often less than fruitful Art/Technology debates with their penchant for release-and-rescue rhetoric. For critical summaries, see Zilberg (2011, 2012, 2013) and Evans and Malina (2012) and Malina (2010, 2014). 2. Meillassoux (2008, p. 5). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 54 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY as a preoccupation with death and finitude, aversion to science and its focus on language, culture, and subjectivity.3 In Brassier’s analysis, the basis of Deleuze and Latour’s post-modern scenario lacks a distinction between the noumenal and phenomenal, the real and virtual, which means that it is similarly anti-scientific, failing to be informative, and is arbitrarily indisputable. Latour’s “irreductionism” in particular presents the “urbane face of post-modern irrationalism”.4 By reducing reason to taste, science to force, and scientific knowledge to practical competence (and art to craft), Latour shrinks the argument by means of his recourse to master metaphors, such as “actor”, “ally”, “force”, “power”, “strength”, “resistance”, and “network”.5 The genuinely postmodern (if we may permit ourselves such a contradictio in adjecto) and cognophobic aspects of Latour’s project are his attempts “to liquidate epistemology by dissolving representation” and ultimately “to reassure those who do not really want to know (p. 52)”.6 While the described syndrome might be baptized as “capitalist idealism”, we wish to pursue a targeted “resource materialism” closely related to the abovementioned, general “micro-humanistic” approach in which the bacteria are not just “recognized” as possible agents, “emancipated” onto the human level, but understood as major material and cognitive resources. Since the cell as res vivens 7 (mediating between the dichotomies based on res cogitans and res extensa) exhibits a form of organization that is responsible for interpreting and changing the processes it is involved in. Bacteria serve as central models for individuation, agency and selfhood, observing and interpreting systems.8 The historiography, the experimental and medical praxis, art and literature deliver the best documented (if barely interpreted in-depth) field, onto which the centuries of bacteria based epidemic twists must be projected. Being the oldest, smallest, most abundant, and structurally simplest organisms, bacteria are ubiquitous, diverse and variant, as well as vital for all other life forms. They require to be treated not only as indispensable motives, metaphors and models of knowledge, but increasingly as material, medium and methods for its acquiring as well. As their taxonomy unambiguously suggests, bacteria are the facts of the permanently changing and sensing living matter. Microbial “dust”9 and “patina”10 theoretically enframed as material and medium, represent an important case of bacteria’s agency to be systematized and related to the research on bioremediation11 and biodeterioration (breakdown of materials by microbial action).12 This is why we advocate an overcoming of the reductionism implied in the identificatory use of culture as capital or nature as resource. The mentioned capitalist idealism is losing ground to the narrative of the mediating “micro-humanistic” and “resource-materialistic” approach. From our perspective, the narrative of the non-human agencies which aggregates colonies and materials in question goes from Closed Circuit 13 to Big Bacteria and from “live” to “life”, so leading to the convergences and bridges between research into health and heritage – a modest expression for it in a nutshell might be Big Bacteria for Micro Humans. 2. Practical decisions In what follows, I wish to briefly sketch out some aspects of an integrated mode of health and heritage research, in reference to the research network that has been emerging also as part of Figure 1. Sabine Kacunko, Invincible. Coliseum – Rome. Live illumination scheduled for12th - 20th Sep 2015. A first test projection in situ as took place on March 17, 2015. © Sabine Kacunko. 3. Bryant et al. (2011, p. 4). 4. Bryant et al. (2011a, p. 51). 5. See Latour (1998, 2007) and Kacunko (2015, Ch. 10). 6. For further critique of different anti-rationalist perspectives see Kitcher (1993) and Boghossian (2007), works especially pointed out by Harman (Kacunko 2015, p. 16.). 7. See Cheung (2008). 8. See Hoffmeyer (2010). 9. See Gethmann, Wagner (2013), Kacunko (2011), Kacunko and Gorbushina (2013). 10. See Toyka (1996), Krumbein (2003), Gorbushina et al. (2000). 11. See Lovley (2001) and Wassenaar (2012). 12. See Krummbein et al. (2012). 13. See Kacunko (2004). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 55 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Sabine Kacunko’s and my collaborative work. Sabine’s bacteria art has increasingly become a matter of our collaboration over the past years, and therefore a source of inspiration for my own arthistorical research. Therefore, I would like to start by mentioning Sabine Kacunko’s current project entitled Invincible (fig. 1). The project is granted through the UNESCO-patronage in the context of the International Year of Light and Light-Based Technologies 2015. Its underlying purpose is to address concepts of sustainability, ecological structures and social models by calling attention to one of the most iconic World Cultural and Natural Heritage sites – the Colosseum in Rome. The Colosseum will be illuminated with a huge live projection by its smallest inhabitants – bacteria – taken from and projected onto the Colosseum’s most exposed northwest side. For cultural travellers, the Colosseum has always been a highlight and final destination of the grand tour. Invincible is designed to offer an interdisciplinary discussion platform that connects art, science, archaeology, art history, politics and economics. The intention Sabine pursues here, like in several previous projects, is to “re-convey”or “re-mediate” the visibility of chosen objects of special interest and initiate their “healing” process. Besides the elements of MultimediaPerformance, Sound and Dance, the planned web application will retrace, for example, the Rome-wide spoliation of the Colosseum throughout the centuries.14 The largest amphitheatre in the world thus becomes by artistic purpose a model with strategic potential to boost and engender interdisciplinary cooperation – art history, archaeology, cultural and natural studies are only the most obvious disciplines that come to mind. Therefore, we are building together with colleagues from Italy, Germany and Denmark a Big Bacteria-network that pools together a wide range of disciplines to address the proverbial diversity, variety, ubiquity and other well-known superlatives of bacteria (fig. 2). In figure 3, we can see a selection of the projected images composed of the own made light-microscope recordings with the images taken by Dr. Volker Brinkmann, leader of the Core Facility Microscopy at the Planck Institute for infection Biology in Berlin and images acquired on a FEI Quanta 3D FEG at The Core facility for Integrated Microscopy, Faculty of Health and Medical Sciences, University of Copenhagen. The latter images were captured by Michael Larsen and sample preparation was supervised by Klaus Qvortrup and Thomas Bjarnsholt. They show electron micrographs of a sample including bacteria and other microorganisms, collected from the travertine wall of the Colosseum, Rome. The images are evidence of immense bioactivity that ranges from remnants of longdead bacteria to what appears to be very vigorous biofilms and living fungi. Samples were further processed in collaboration with the Figure 2. Visualization of the methodological divergences related to the fields of interdisciplinary bacteria research. © Slavko Kacunko. Figure 3. Sabine Kacunko, Invincible, Rome 17-19. September 2015. Impressions from the Colosseum site. © Sabine Kacunko. 14. Eg. Palazzo Barberini, Sant’Agostino, San Pietro in Vaticano, Palazzo della Cancelleria, Palazzo Venezia, S.G. in Laterano etc. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 56 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY The first convergence or bridge, as we see it, is that of environmental and medical microbiology as conveyed via biofilm. I became acquainted with this fascinating and surprisingly new research field back in 2004 through Sabine’s collaboration with a geologist, sedimentologist, and microbiologist Wolfgang Krumbein (Prof. Emeritus from the University of Oldenburg). In the 1980s, Krumbein pioneered research into hypersaline ecosystems and especially the biofilm as sites of biodeterioration and bioremediation. As Thomas Bjarnsholt rightly emphasizes in his habilitation piece,15 biofilm research is everything but an exact science, however (or: therefore), we recognised its potential as a likely “booster” for integrating research in Health and Environmental Sciences. The convergences or bridges between environmental and medical microbiology reveal deeper layers of our methodological interests. One of them, on the one hand, is the dialectic between what I would like to call the structuralism of microscopy and on the other, the circuitry of processes (including process art).16 Both approaches related to either or both microscopy and live-transmission are evident in artistic practice such as Sabine Kacunko’s, when the decision must be made to use either “live” specimens and light microscopy or “dead” ones and electronic microscopy. Emergent fields of study like Metagenomic Sequencing are a good example of what we would like to label an environmental approach. In this case, we can safely indulge in a little hyperbole and speak of the difference between the interest in cultural diversity on one hand and non-cultured microdiversity on the other. The latter, in turn, confirms bacteria’s role as key players in larger ecosystems, while the metagenomic sequencing projects to date (Craig Venter’s Global Ocean Survey [GOS] project for example) “have identified a wealth of genetic richness”. We can only agree with Trudy Wassenaar’s observation that “pure cultures are a rarity in Nature, and mixed cultures are the norm”.17 When Thomas Bjarnsholt also writes about the “pure culture period” in the past tense, we can recognize convergences with media and cultural studies with reference to Yvonne Spielmann, Irmela Schneider and the discussion about “hybrid cultures” from the 1990s on. Our approach manifests yet another convergence – that of inherited (genetic) and habituated or learned, (environmental) interest. The innovative nature of the envisioned collaboration between Health Sciences and Humanities lays therefore not least in the search for sharing hypotheses. Regarding bacteria, the “eco-evo” perspective on pathogen-host interactions emphasizes the influences of ecology and the environment on pathogen evolution. For example, we can immerse Department of Immunology and Microbiology, the Faculty of Health and Medical Sciences, University of Copenhagen. INVINCIBLE – a selection from the media coverage (TV and Internet): <http://www.theguardian.com/artanddesign/2015/sep/09/ colosseum-the-invincible-big-bacteria-project-sabine-kacunko> <http://www.reuters.com/video/2015/09/18/bacteria-light-up-romescolosseum?videoId= 365644066&videoChannel=117760> <http://www.arte.rai.it/articoli/la-vita-invisibile-del-colosseo/31021/ default.aspx> <http://www.vbox7.com/play:efe2781d9f> <https://ruptly.tv/vod/view/34635/italy-colosseum-becomes-livingart-as-own-bacteria-is-projected-onto-facade> <http://video.news.com.au/v/396312/Italy-Bacteria-living-onColosseum-projectedon-its-facade-by-artist-Sabine-Kacunko> <https://www.youtube.com/watch?v=_fvTpnTrcgE> <http://blogs.zeiss.com/microscopy/news/en/invincible-sciencemeets-art-as-the-colosseum-becomes-a-living-artwork/> <http://news.yahoo.com/bacteria-light-romes-colosseum-messagepeace-123824104.html> <http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2015/09/16/ e-i-batte-ridel-colosseo-diventano-arteRoma24.html?refresh_ce> A forthcoming monograph “Sabine Kacunko. Bacteria, Art and other Bagatelles” (Vienna, December 2015, 272 pages) includes an introductory essay by the author which follows the major tracks of her artistic development. 3. Methods and models Apart from the attempts to overview and systematize strands of methodology, we remain well aware of the fact that the different approaches and alleged research mentalities in the Arts and Sciences always appear in different light, respectively, producing clichés and methodological shortcomings. Being situated between art and the sciences and in the context of our emerging research network, we see our responsibility in helping to provide the material and conceptual bridges between the hypothesis-proof-methodology of the sciences and the allegedly “heuristic” approach of the arts. It happens qua approach via non-human agencies, aggregates, colonies and not least material resources. 15. Bjarnsholt (2013, p. 21). 16. While the former reveals itself in preferring the (3-D) biofilm-matrix to the interest in surfaces and images, the latter reveals its own quasi-iconoclastic potential through the focus on the so called ‘karyokinesis’ and the processes of the osmotic pressure and cohesion both on intracellular and intercellular level (extracellular polymeric substances [EPS]), as the early research of Wentworth Thompson or LeDuc demonstrated. See Leduc (1912) and Thompson (1917). 17. Wassenaar (2012, p. 178). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 57 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY ourselves into the global history, genealogy and transformation of Yersinia pestis, a bacterium that is responsible for the Black Death or plague, as well as other pathogens and their impact on our history and culture.18 What we understand under resource-materialistic or microhumanistic approach also includes a methodological reconsideration of the allegedly “overcoming” of the materialism-idealism impasse qua phenomenology or (bio-)semiotic. What occupies our joint interest in the first place is the question of avoiding further complication through concretization and careful choices of models and motives applicable for what we wish to call an integrated Health and Heritage research. The first step is to involve a range of carefully chosen 1. model sites. The Colosseum is therefore taken with its paradigmatic importance for a wide range of studies including its 2. “model plants”, followed by 3. model microorganisms (building biofilms in the rhizosphere of the catalogued plants ), 4. model material (travertine), and finally 5. model modes or methods of biodeterioration and its bioremediation. (fig. 4). breeding ground for evolving plant species. We rely on the work of some predecessors including the mapping projects of the plant biotope of the Colosseum and the more recent general inquiries on Plant Biology for Cultural Heritage by Prof. G. Caneva and others. Looking for reliable research specimens, we begin with model plantorganisms and relate them to assumed health and cultural codes. At this early stage, we have opted for a fairly conservative pattern: from a total of about 600 registered plant species, we picked first the examples that are documented in the entire 6 mapping projects from the seventeenth century to 2001 and that also appear on all 5 levels of the building (fig. 5). Figure 5. Five levels of Colosseum in Rome. On all levels and during all 6 plant mapping projects in 1643, 1815, 1855, 1874, 1951 and 2001 only a few plant species were found: Capparis spinosa, Cymbalaria muralis (Coliseum ivy) and Ficus carica. Within this frame, very few candidates for model plants remain, but those offer further interesting hypotheses relevant both to human health and heritage -“health”.20 In Capparis spinosa L., for example, various flavonoids were identified. For example, capers contain more quercetin per weight than any other plant. Quercetin is an antioxidant substance which can forestall allergic and inflammatory reactions. It may contribute to cancer prevention and the authors of the Classical world, from Theoprastus (371 – c. 287 BCE) to Pliny the Elder (23 BC– August 25, CE 79)21 and Athenaeus of Naucratis (died 192 CE)22 wrote extensively about the medicinal properties of capers (fig. 6). Figure 4. Visualization of the methodological convergences related to the integrated healthand heritage research. © Slavko Kacunko. I shall briefly specify the mentioned methodology of modelling the case through the choices of correlated model entities. As announced, we are conducting an exemplary study using the world’s largest urban plant microcosm and a unique archaeological site with the longest records of plant and natural biofilm growth and development – the Colosseum in Rome.19 The natural patina formed on an object and not least the resultant biofilm is an ideal 18. At this point, I can only warmly recommend to those who are still new in the field, Trudy Wassenaar´s introductory book. 19. Cf. Deakin (1855), Wegerhoff (2012), Caneva (2004, 2008). 20. At all 5 levels and throughout present at 1643, 1815, 1855, 1874, 1951 and 2001 are only Capparis spinosa, (caper), Cymbalaria muralis (Coliseum ivy) and Ficus carica (fig). 21. Pliny the Elder, Natural History, 27.71. 22. See his Deipnosophistaí. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 58 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY As for Classical writing as such, it is interesting to note in our context that in Pliny´s Naturalis Historia neither the division between natural and cultural studies exist, nor that between visual and material culture. The step from plant biology related to cultural heritage to our interest in bacteriology from the health and heritage points of view leads to a better understanding of microbial ecology including what Th. Bjarnsholt calls sociomicrobiology 23 and other interdisciplinary aspects.24 This leads us to microbiology proper:25 The general recognition of bacteria as “models for study of humans”26 becomes more concrete in the natural and cultural health and heritage context where knowledge about the bioremediation function of different bacteria species and their application in concrete cases of biodeterioration is still in its infancy.27 The number of not-yet described interactions between the microbial species and the different materials is, with the exception of stone, still considerable (fig. 7). The process of “biocleaning” and the advanced biotechnologies based on the usage of microorganisms to remove patinas rich in sulphates and nitrates is therefore an interesting application field of research, which obviously needs to be carried out at the artistic, micro-humanistic, and scientific level. One of the bacteria specimens discovered on a first trial check of a sample from a capital at the Colosseum displayed a diversity of quite “common” Gram-negative bacteria, among them Bacillus cereus, which is already known for its property of consolidation of related stone, while being toxic in human food. What we learn by opening a perspective of microbial mapping of such “common” (and still – seen as a whole – quasi endemic) urban biotopes is not only to include and optimize the applying of live biological cultures onto monuments with the purpose of their bioremediation, but also to understand both monuments’ – and humans’ health – self-bioremediation and what we metaphorically used to call growth. Figure 6. Richard Deakin, a drawing of Capparis spinosa. From Deakin 1855. 4. Material matters This leads us to the chemical and physical layers of an interdisciplinary inquiry that must acknowledge the close relationship between the inorganic substrates and the bacteria that influence or even produce Figure 7. Appearance of biological alterations of cultural heritage (according to Caneva et al., 2008). 23. Bjarnsholt (2013, p. 25). 24. One layer beyond lays the rhizosphere, a sensitive layer of soil immediately circumscribing the roots of plants which is the breeding paradise for bacteria and for building the biofilm. See early research on this topic, including the fluorescent microscopy (Trolldenier, 1965). 25. In her general inquiry about plant biology for cultural heritage (Caneva, 2005, 2008), Prof. Caneva and colleagues are quoting almost throughout the pioneering results of Prof. Krumbein’s research conducted together with his spouse Prof. Ana Gorbushina on biodeterioration. Sabine Kacunko and I have even published together with A. Gorbushina some results on Sabine’s work on biofilm included in A.v. Humboldt’s Sahara-dust in the Christian Ehrenberg collection in Berlin. See Kacunko and Gorbushina (2013). 26. Wassenaar (2012, p. 166). 27. See Caneva et al. (eds) (2008 on Bioremediation p. 340ff). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 59 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY the dynamic behaviour of these substrates. One method which bears potential for parallel consideration between the health and heritage applications is biocalcification as a means of consolidating stone, especially highly calcareous stone like travertine, the core, loadbearing constituent of the Colosseum (fig. 8).28 of calcium carbonate (CaCO3).30 Sobering as that point of departure may be, but the deeper interest in the geochemistry of travertine rewards us with recognition of the three factors or forms of deterioration, patinas (which are essentially regarded as biofilms), stains, and pitting. We believe that it makes sense to deepen the systematic study of them, but to extend that perception in parallel to both human health and to our natural-cultural heritage.31 Fig. 9 shows an example of staining as an initial stage of the “savaging” of the stone at the Villa Adriana in Tivoli through diffusion of lichens on stone. Figure 8. Travertine stone bearing and covering the Colosseum in Rome. © Slavko Kacunko The Travertine of the Colosseum supplies the best and most famous “case history” of reducing the superficial porosity of the stone. Extensive deposits over ninety meters thick exist and have been quarried for over two thousand years at Bagni di Tivoli (the Latin Tibur), twenty kilometers east of Rome. Quarrying began from the moment the conqueror of Jerusalem and the founder of the Flavian Dinasty, Vespesian, built a road to Rome to transport Tivoli stone, or lapis tiburtinus – travertine –, to Nero’s gigantic fish-pond at his Domus Aurea to built the Colosseum in its place. The job took until 80 CE. In art history and archaeology, our colleagues, starting with Georg Dehio and Alois Riegl, have focused on this aesthetic material full of theoretical, institutional, and political consequences, in the writing “schicksalhafte Bindung des Denkmals an die Einmaligkeit seiner Materie”.29 Our own take on the matter focuses less on the cultural drama than on the sober facts of travertine as a sedimentary (evaporitic) chemical rock formed by a process of rapid precipitation Figure 9. Tivoli [lat. Tibur], Villa Adriana. Lichens on stone. © Sabine Kacunko. Here, photosynthesizing pigments like carotenoids (carotene, xanthophyll etc.), which are mostly yellow, are at work. They are related to flavonoids (like the above mentioned quercetin in capers). These yellow substances develop as a result of bacterial co-production (and sulphur- and iron-staining), which are responsible for the groundcolour of most travertines as well. Similarly and directly related to the pitting of stone, lithotrope, that is, stone-eating, bacteria belong to the main deteriorants. Endolitic (living inside the stone) Cyanobacteria32 and algae belong to these substrate-pitting species. This brings us to the final model: modes of biodeterioration and bioremediation (fig. 10). 28. Cf. Caneva et al. (2008, p. 344ff.) – Knowledge about travertine’s chemical nature, physical structure, and geological origin are researched intensively by sedimentology, where further interdisciplinary aspects interesting for our inquiry can be found. 29. Quoted after Toyka (1996, ed., p. 40). 30. Carbonate precipitates in the water if there is a lowering of the level of CO2 dissolved in it. Cyanobacteria, algae, and mosses can contribute to the precipitation of CaCO3. See Caneva 2008, pp. 130-133. The biodeteriorationin of travertine is mainly the result of Acidolysis, associated with the release of acids (H+ ions or protons), such as seen in the process of the release of strong inorganic acids, that leads to corrosion. When sulphuric acid (H2SO4) produced by sulphur-oxidizing bacteria comes in contact with CaCO3, the soluble salts are formed, as expressed in the equation CaCO3 + H2SO4 → CaSO4 + H2CO3. In an aqueous environment such as Bagni di Tivoli, the carbon dioxide (CO2) is produced during respiration by aerobic organisms, producing carbonic acid (H2CO3) as expressed in the equation CO2 + H2O → H2CO3. The latter gives rise to acidolysis phenomena on stone, resulting in dissolution of the carbonates of calcium from the calcareous stone and producing of highly soluble calcium bicarbonate Ca(HCO3)2. See Caneva (2008, p. 21-22). 31. S ee Caneva (2008, p. 137). 32. S ee Caneva (2008, p. 136). Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 60 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY Figure 11. The nanometer-scale spheroidal and ovoid features were first discovered in carbonate minerals forming in hot springs like Tivoli or Viterbo. Robert Folk claims these structures are made by nannobacterial biomineralization. Photo courtesy of R. Folk’s Nannobacteria Photo Gallery. Figure 10. Model modes of heritage bioremediation, related to stone. © Slavko Kacunko. Bioremediation of such surfaces and deeper layers of substrate including stone and soil is often carried out by using sulphur-reducing and nitrate-reducing bacteria,33 like in this case of the applying of a strong denitrifier like Pseudomonas stutzeri applied directly on fresco.34 Finally, we recall that the material we’re talking about when referring to travertine includes the most common mineral in the human body – the calcium needed for healthy teeth, bones and other body tissues; the benefit from an integrative health and heritage approach which we advocate is obvious. The example of nanobes or nan(n)obacteria, as they are called, may merge fact and fiction and science and art a little more than we would prefer, but it serves well for our purpose of intensifying the debate: I refer here to Robert L. Folk, a sedimentary geologist from Austin, Texas (Emeritus of the Department of Geological Sciences), who back in the late 1970s presumed the presence of spherical structures in an assortment of geologic materials. Early SEM (Scan Electron Microscopy) methods revealed nanobe structures 0.05 – 0.2 µm within organisms as well as rocks, i.e. only up to 1/5 of the “average” size of the most known bacteria species (fig. 11). Nanobacteria, allegedly found in human blood, may be related to health issues such as the formation of kidney stones or arterial plaque due to their biomineralization processes:35 Calcification can be therefore regarded as an agent of biodeterioration and bioremediation at the same time. Folk made his first discoveries during field research on travertine in Tivoli and especially Viterbo. The fact that biofilm, stains, and pitting occur in both the “skin” and “substrate” of heritage and homo sapiens alike points to the permanent exposure of both to a myriad of bacteria. We must not forget that these “colonists” are not only “infections” or “pathogenic” by nature, but in most cases either transient or simply resident.36 The foundations of studies in the humanities, not least of “post-colonial studies”, may profit substantially from such a micro-humanities approach. References Athenaeus of Naucratis, The Deipnosophists, or, Banquet of the Learned of Athenaeus. [http://uwdc.library.wisc.edu/collections/ Literature/DeipnoSub]. ATKINS, P. (2002). “The Future of Matter”. In: J BROCKMAN (ed.). The Next Fifty Years. Science in the First Half of the Twenty-First Century. Vintage books New York, pp. 194-205. BENSAUDE-VINCENT, B.; NEWMAN, W. R. (eds.) (2007). The Artificial and the Natural. An Evolving Polarity, Cambridge: MIT Press. BOGHOSSIAN, P. (2007). Fear of Knowledge: Against Relativism and Constructivism. Oxford: Oxford University Press. BJARNSHOLT, T. (2013). “The Role of Bacterial Biofilms in Chronic Infections”. In: W. BLACKWELL (eds). 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Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Slavko Kacunko 2015 by FUOC 63 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Big Bacteria for Micro-Humans E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY CV Slavko Kacunko Department of Arts and Cultural Studies (IKK) University of Copenhagen [email protected] Karen Blixens vej 1 DK - 2300 Copenhagen S Denmark Slavko Kacunko (Ph.D., Dr. habil.) is Professor for Art History and Visual Culture at the Department of Arts and Cultural Studies, University of Copenhagen and elected member of Academia Europaea (2014). Kacunko is the author of Culture as Capital (2015) and Spiegel. Medium. Kunst (2010). His Closed Circuit Videoinstallationen (2004) is described as a “milestone in the history of media art” and “the pivotal source book for the decades to come”. His Marcel Odenbach. Konzept, Performance, Video, Installation (1999) is described as an “Art history pioneer achievement in the field of video art” and awarded with the DRUPA-prize 2000. Key foci of his scientific profile are Process Arts (video, performance, installation, net art), Visual Studies and its Boundaries, an interdisciplinary Art History and World Heritage as well as the Historical Dimensions of the Aesthetical Discourse. For his interdisciplinary approaches in Art History and Media Studies he received international recognition. Since 2000 he works in the field of artist-based research related to the media of photography, video, bio-media as well as the natural and cultural World Heritage together with Sabine Kacunko. His work has been published in German, English, and Croatian and translated into Spanish, Polish, and Japanese. Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Sergio Martínez Slavko Kacunko Luna 2015 FUOC FUOC,by 2015 64 A UOC scientific e-journal Universitat Oberta de Catalunya artnodes REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA http://artnodes.uoc.edu ARTÍCULO NODO «ART MATTERS II» Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas: hacia el régimen poético-especulativo El caso de Nicolás Lamas Federica Matelli Doctorado en Historia y Teoría del Arte (Universidad de Barcelona) Fecha de recepción: marzo de 2015 Fecha de aceptación: octubre de 2015 Fecha de publicación: noviembre de 2015 Resumen El objetivo de este artículo es demostrar –en lo referente a obras realizadas con objetos cotidianos– el incipiente giro materialista en el arte contemporáneo respecto al precedente giro textual y avanzar algunas conclusiones recientes acerca del encuentro entre lo «cotidiano», materialismo/realismo especulativo (Quentin Meillassoux; Levi Bryant; Graham Harman) y la práctica artística, que se aproximarán concretamente por medio de las obras de Nicolás Lamas: Boundary (2013), Ball (2013), Line (2013), What does a fish know about the water in which he swims all his life? (2014) y Geometritation of the world (2013). En lo referente al estudio de «lo cotidiano» en el ámbito artístico, hemos asistido a la promoción de un arte centrado en los elementos inmateriales de la relación sujeto-realidad próxima. Sin embargo, recientemente presenciamos un giro en la producción artística y teórica determinado por el encuentro entre el arte y las teorías adscritas al materialismo o realismo especulativo, que condiciona la interpretación de las «cosas» cotidianas y favorece una redefinición en sentido experimental de tales prácticas artísticas objetuales. Estamos asistiendo a un cambio de paradigma referente a la presencia de elementos de «lo cotidiano» en el arte contemporáneo: desde el marco lingüístico y textual, que interpreta las prácticas con objetos cotidianos recurriendo a la semiología y la semiótica, hasta el marco poético especulativo, que contempla lo cotidiano en la obra de arte a partir del nuevo concepto de materialidad establecido por las teorías del materialismo/realismo especulativo y en general del nuevo materialismo. Los elementos materiales cotidianos en las obras que se inscriben en el segundo paradigma no Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 65 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA son usados como signos funcionales con un referente trascendente, es decir, como metáforas, sino que son objeto de una especulación y experimentación que trata de profundizar en su identidad física. Podemos considerar las obras compuestas por objetos corrientes del artista peruano Nicolás Lamas especulaciones materiales sobre la realidad a partir de la manipulación plástica y la instalación de elementos cotidianos en continuo diálogo con el espacio y con los demás objetos inmersos en él. Palabras clave materialismo, arte, cotidiano, régimen estético/poético, instalación The everyday in contemporary art practices: towards a speculative poetic regime The case of Nicolás Lamas Abstract The aim of this article is to demonstrate –in regard to works made from everyday objects– the incipient materialist shift in contemporary art compared to the previous textual shift, and to put forward some recent conclusions about the encounter between “the everyday”, materialism/ speculative realism (Quentin Meillassoux; Levi Bryant; Graham Harman) and art practice, which will be approached specifically through the works of Nicolás Lamas: Boundary (2013), Ball (2013), Line (2013), What does a fish know about the water in which he swims all his life? (2014) and Geometritation of the world (2013). Regarding the study of “the everyday” in the world of art, we have witnessed the promotion of art centred on the immaterial elements of the relationship between the subject and immediate reality. However, we have recently seen a shift in theoretical and artistic output determined by the encounter between art and theories linked to materialism or speculative realism, which conditions the interpretation of everyday “things” and fosters a redefinition, in an experimental sense, of such object art practices. We are witnessing a paradigm shift regarding the presence of elements of “the everyday” in contemporary art: from the textual and linguistic framework that interprets practices with everyday objects by resorting to semiology and semiotics, to the speculative poetic framework that contemplates the everyday in works of art based on new concepts of materiality established by the theories of materialism/speculative realism and, in general, of new materialism. Everyday material elements in works that fall within the second paradigm are not used as functional signs with a transcendent referent, that is, as metaphors, but are instead the object of speculation and experimentation that endeavours to delve into their physical identity. The works composed of everyday objects by the Peruvian artist Nicolás Lamas could be considered material speculations of reality based on artistic manipulation and the installation of everyday elements in a continuous dialogue with space and other objects immersed in it. Keywords materialism, art, everyday, poetic/aesthetic regime, installation Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 66 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA En la misma línea, Anna Maria Guasch, en el capítulo titulado «La posmodernidad fría en Europa y Estados Unidos. 1985-1990» de El arte último del siglo xx. Del posminimalismo a lo multicultural, recuerda la influencia del pensamiento posestructuralista francés, y especialmente de Roland Barthes y Jean Baudrillard, sobre muchos artistas, que hicieron suyos algunos de sus principales conceptos, sobre todo los de «signo» e «hipertexto».1 Los artistas que participan de estos conceptos utilizan los objetos del entorno cotidiano como signos insertados en un hipertexto y relegan la dimensión material de las cosas a un segundo plano, cuando no la abandonan totalmente. La obra presentaría un texto latente: se interpreta a partir de elementos simbólicos de lo cotidiano instalados e insertados en un contexto en el que los objetos adquieren valor de fetiches como receptáculos de las «creencias» que el sujeto proyecta sobre ellos.2 Como destaca Loredana Niculet en su artículo «Posestructuralismo y estética: fundamentos y metáforas de la crítica del arte contemporáneo» (publicado en Disturbis, núm. 11, primavera de 2012),3 en estos estudios teóricos y prácticas artísticas son centrales la función del marco (institución), el cuestionamiento de la autoría, la importancia del método tanto para la práctica artística como para su explicación teórica, el carácter comunicante y documental de la obra y su estructuración interna como entramado polisémico de códigos. Estas interpretaciones de las prácticas artísticas con cosas cotidianas dejan los elementos materiales de la obra en un segundo plano frente a los lingüísticos: los aspectos epistemológico, lingüístico y metodológico, es decir, la dimensión comunicativa y discursiva, están en primer plano respecto al poético, es decir, el productivo, el hacer como forma de pensar a partir de la manipulación plástica (en los hechos). Resumiendo, podemos decir que el arte entendido de esta manera interpreta el mundo y la realidad y reflexiona sobre ellos desde la perspectiva epistemológica (esto es, subjetivista, interna al sujeto), en línea con los desarrollos en los campos filosófico y teórico de la modernidad y posmodernidad, a partir de los cuales –y sobre todo de la revolución filosófica iniciada por Immanuel Kant en 1781– el sujeto pensante define la realidad dando origen a un pensamiento absolutamente «antropocéntrico»,4 mientras el conoci- «Lo primero que me enseñó mi maestro Luigi Pareyson fue a diferenciar claramente los tres discursos teóricos sobre el arte: la crítica de arte, que emite juicios sobre las obras de arte; la poética, a través de la cual los artistas manifiestan sus propios planteamientos, y la estética, que delinea los conceptos a través de los cuales el arte puede ser pensado». Mario Perniola Introducción a Il Corpo Parlante dell’arte (Demetrio Paparoni, 1997) Arte y cotidiano. El estado de la cuestión El objetivo de este artículo es demostrar –en lo referente a obras realizadas con objetos cotidianos– el incipiente giro materialista en el arte contemporáneo respecto al precedente giro textual y avanzar algunas conclusiones recientes acerca del encuentro entre lo «cotidiano», materialismo/realismo especulativo (Quentin Meillassoux; Levi Bryant; Graham Harman) y la práctica artística, que se aproximarán concretamente por medio de las obras de Nicolás Lamas: Boundary (2013), Ball (2013), Line (2013), What does a fish know about the water in which he swims all his life? (2014) y Geometritation of the world (2013). El que defino como «marco textual» del arte contemporáneo surge de la constatación de que el papel de los elementos de lo cotidiano en las prácticas artísticas de los últimos treinta años ha sido explicado por muchos artistas y por críticos como Hal Foster, Boris Groys o Rosalind Krauss (entre otros), reconduciendo y creando un nexo entre dichas prácticas y las teorías posestructuralistas que, a pesar de la presunta ruptura posmoderna, entran en el paradigma de pensamiento subjetivista característico de la filosofía occidental moderna desde la revolución «kantiano-copernicana» hasta nuestros días. Referente al estudio de «lo cotidiano» en el ámbito artístico, a partir del siglo xx asistimos a la promoción de un arte centrado en los elementos inmateriales, es decir, conceptuales y lingüísticos, de la relación sujeto-realidad próxima, en línea con los demás desarrollos críticos en los diferentes campos teóricos contemporáneos. 1. Un signo es una unidad capaz de transmitir contenidos representativos; puede ser una palabra, una imagen, un olor, etc. Es perceptible por los sentidos, principalmente por la vista y el oído, y se utiliza para mostrar o representar algo. Son signos los iconos, los indicios y los símbolos. El signo consta de un significante y un significado, entre los cuales se establece una relación inseparable denominada «significación». El signo lingüístico es una clase especial de multiplicación y la más importante en la comunicación humana. El concepto fue propuesto por Ferdinand de Saussure y ha tenido amplia aplicación en la lingüística; por ejemplo la semántica lingüística se encarga de estudiar el significado de dichos signos. En cuanto a «hipertexto», el prefijo «hiper-» es originalmente una palabra griega (hyper) que significa «sobre», «más allá». El hipertexto traslada el texto a un nuevo nivel pero sin desvirtuar su esencia; conserva todas las propiedades del texto pero sigue una lógica distinta respecto al texto tradicional. En particular la «teoría crítica» y la «deconstrucción» aluden a nuevas o diferentes formas de texto. Es lo que plantean autores como Barthes y, sobre todo, Derrida. En S/Z Roland Barthes describe un modelo de texto que coincide plenamente con lo que conocemos como hipertexto. 2. A. M. Guasch (2000, págs. 381-382). 3. L. Niculet (2012). 4. El razonamiento kantiano, que ha influido en todo el pensamiento posterior, es antropocéntrico porque sitúa al sujeto pensante humano en el centro del universo y define los límites de lo conocible a partir de las estructuras puras a priori del intelecto humano, que fundan el pensamiento científico. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 67 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA miento y la reflexión acerca del «objeto en sí» quedan confinados a un resignado olvido. Este posicionamiento condiciona las aportaciones posteriores de la filosofía a través de la fenomenología de Edmund Husserl y la filosofía de Heidegger, entre otros, como remarca también Antony Hudek en «Introduction//Detours of Object», la introducción al último libro acerca de arte contemporáneo y el concepto de «objeto» publicado por el MIT en abril de 2014.5 Si bien esta ha sido la tendencia dominante hasta nuestros días, en los últimos años asistimos a un giro en la producción artística y teórica determinado por el encuentro entre el arte y las teorías adscritas al materialismo o realismo especulativo6 (a partir de ahora materialismo especulativo), que critica la condición antropocéntrica del pensamiento contemporáneo y su planteamiento epistemológico, y condiciona, dotándola de un nuevo sentido, la interpretación de las cosas cotidianas en las prácticas artísticas y su producción. Estas últimas teorías proponen una serie de cambios con respecto a la definición de objeto y la relación entre objeto y sujeto que permiten abrir nuevas vías de trabajo con las cosas cotidianas y su inserción en las obras de arte, además de favorecer una redefinición en sentido experimental de tales prácticas artísticas objetuales a partir de una nueva forma de entender el quehacer artístico. curatoriales del actual boom de los modelos especulativos. Con este propósito dedican una atención especial al materialismo especulativo, al trabajo de sus primeros protagonistas y a sus últimas aportaciones, así como al continuo recurso de las recientes prácticas curatoriales en Alemania y en Inglaterra a las filosofías especulativas, cuyo máximo ejemplo es la reciente exposición y paralelo simposio internacional en el Museum Friderichanum de Kassel, comisariada por Susanne Pfeffer y titulada Speculations on Anonymous Materials (septiembre 2013-febrero 2014).7 En el número mencionado de Texte zur Kunst destaca un texto del crítico y curador austriaco Armen Avanessian, que sostiene que en el campo de la teoría del arte el encuentro con el materialismo especulativo conduce al fin del «régimen estético» del arte contemporáneo, definido anteriormente por Jacques Rancière en contraposición al precedente «régimen de la representación». El «régimen estético» del arte está estrechamente vinculado a la lógica subjetivista, puesto que con este concepto Rancière designa propiamente un modo de experiencia humana y social en que las llamadas «formas del arte» se producen, circulan y son recibidas: según él, el arte sirve para cierta distribución de lo sensible, participa en una reconfiguración de la experiencia humana. El «régimen estético», por medio de su aparato –que comprende las instituciones artísticas, la crítica, la metodología y la estructuración interna de las obras–, es una herencia del idealismo moderno y de la estética kantiana en la medida en que representa la parte subjetiva de lo que Rancière llama «lo sensible», las formas subjetivas de la sensibilidad, condenando al silencio la identidad material y física del objeto y la acción inversa del objeto sobre el sujeto.8 Avanessian, junto con un coro de voces provenientes de la teoría del arte contemporáneo, así como de la filosofía, anuncia un debilitamiento del «régimen estético» del arte, instaurado con las estéticas idealistas a partir del nacimiento del pensamiento moderno. La estética contemporánea ha demostrado su obsesión por el sujeto y su fijación con la percepción fenomenológica del mundo, y esta deriva ha llegado tan lejos que hoy el arte como dimensión creativa parece haber perdido su razón de ser para disolverse en la dimensión estética y en la teoría. De esta forma el arte contemporáneo se ha encorsetado en la crítica discursiva del presente y ha perdido su Estética y materialismo especulativo Desde el punto de vista histórico, el giro materialista en el arte contemporáneo está demostrado por la realización a nivel global de muestras y eventos que plasman y documentan la incipiente producción artística, que reúne artistas cuyas prácticas simpatizan con el materialismo especulativo o directamente beben de sus fuentes. La emergencia de este enfoque está también testimoniada por la abundante producción editorial sobre el tema, que ha sido tratado en las principales revistas de arte, más allá del sector especializado en filosofía. El número 93 (de marzo del 2014) de la revista alemana Texte zur Kunst se titulaba Speculation y estaba dedicado a los nexos entre la especulación, en sus múltiples aspectos –desde la especulación financiera hasta la especulación teorética–, y el arte contemporáneo. Los editores se preguntan por los presupuestos teóricos, artísticos y 5. A. Hudek (2014, pág. 15). 6. «Materialismo especulativo» es la definición continental del movimiento mientras que «realismo especulativo» es la utilizada en el ámbito anglosajón. 7. El discurso sobre el arte contemporáneo permeado del realismo/materialismo especulativo posiciona frecuentemente la especulación sobre la realidad material como alternativa a los programas de crítica y de estética, y la pregunta que se plantean los editores es si esto conduce a un salto irreflexivo hacia las «cosas en sí», que tal vez debería requerir un examen crítico; también se interrogan acerca de las oportunidades que ofrecen los modelos especulativos: la especulación materialista lleva implícita la posibilidad no solo de abordar críticamente lo que está dado sino de ponerse al día con lo hipotético, pensando en el potencial de lo que aún no es. En este sentido, la especulación es una fuerza impulsora de cualquier manifestación creativa. 8. Como resume de manera muy clara Eric Nava Muño en un artículo publicado en la revista electrónica Imagen (2013), para Rancière las prácticas estéticas son políticas porque cuestionan y alteran lo que puede ser visto y dicho en la vida cotidiana: «El régimen estético se refiere a materiales e ideas obtenidos de lo cotidiano, que al ser presentados como arte marcan una diferencia con la realidad. El arte es parte del mundo, pero solo es arte cuando se define como diferente a este, cuando hace una crítica de los sistemas bajo los que opera y se convierte en un detonador de transformación social y política». Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 68 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA capacidad de engendrar la ficción de un presente compartido y su papel de poiesis,9 de marcar su época y generar sentido. Esto supone –prosigue Avanessian, citando a Peter Osborne y Suhail Malik– que solo una postura materialista puede crear las condiciones para un arte distinto del actual.10 En el contexto de este análisis, la invitación es a abandonar el «régimen estético» del arte, que hunde sus raíces en la epistemología de base kantiana hasta nuestros días, en la fenomenología y en el correlacionismo11 objetosujeto, en favor de un nuevo «régimen poético-especulativo» del arte asentado en el concepto de praxis poietica: intervenir y redefinir el mundo de los objetos estableciendo, por medio de la praxis poética y especulativa sobre lo real presente, márgenes de cambio material y de trasgresión del statu quo. El «régimen poético-especulativo» corresponde a un giro materialista en la producción artística actual que se está manifestando por medio de distintas prácticas, algunas centradas en los aspectos locales y «secundarios» de la materia (sensaciones, colores) y que están próximas a ciertos aspectos de la estética romántica, y otras enfocadas en las dimensiones universales y «primarias» de la materia (formales, geométricas y matemáticas), entre las cuales se encuadra el caso de Nicolás Lamas que describiré en el cuarto apartado de este artículo. «La poética se refiere a hacer algo que traspasa la frontera entre el no ser y el ser. El hacerse de algo no es reflexivo, no se agota en sus propias operaciones; la praxis poética12 trasciende el pensamiento puro y materializa sus objetos, al margen de lo que se haga. La experiencia poética no es más que esta transgresión».13 Materialismo especulativo: referencias previas y conceptos fundamentales Para entender las nuevas miradas sobre los objetos cotidianos en el arte y acercarnos a estas prácticas, hemos de fijarnos en las definiciones de «objeto» generadas por las nuevas teorías en un doble plano: el del binomio objeto (cosas)-sujeto y el del binomio materia-relaciones contingentes. Las tres principales voces del materialismo especulativo que nos interesan para nuestro discurso, y para entender la relación entre este y la reciente producción artística, son: Quentin Meillassoux, por su definición de «correlacionimo»; Levi R. Briant, por su Onticology, y Graham Harman, por su OOO (Object Oriented Ontology). A pesar de que su filosofía remite a un duro racionalismo que encuentra en las matemáticas el único lenguaje de enunciación de la realidad, son claves la definición y la crítica del correlacionismo15 del filósofo francés Quentin Meillassoux, definición que abarca tanto el pensamiento moderno como el posmoderno16 y que engloba todos los La apertura hacia un «régimen poético-especulativo» del arte, que recupera una filosofía de lo posible desde lo presente, es necesaria para impulsar el cambio y nuevas perspectivas formales y culturales en la práctica artística y prevé una consideración distinta del aspecto material de la realidad y del mundo. Confía en que el presente material exterior a nuestras mentes tenga una cantidad ilimitada de formas y posibilidades de cambio que, aunque desconocidas a priori para las facultades intelectuales del sujeto, no son inalcanzables. En este sentido, empieza a creer en la posibilidad de nuevas interacciones desde la perspectiva de un mundo que se conforma como una comunidad de humanos y no humanos, a la manera de Bruno Latour,14 y en el que las cosas materiales, los objetos, tienen la capacidad de influir en nosotros y definirnos, al tiempo que los humanos pueden 9. Según el Diccionario Enciclopédico Treccani, poiètico: agg. [dal gr. ποιητικός, der. di ποίησις: v. poiesi] (pl. m. -ci), non com.; en el lenguaje filosófico, significa «que produce, que crea». La palabra tiene largo recorrido en la historia de la filosofía hasta Martin Heidegger y Paul Valéry. La poiesis es un hacer que crea sentido. 10. A. Avanessian (2014, pág. 52 (fragmento traducido por Federica Matelli). 11. Para la definición de «correlacionismo», véase la página 6 del presente artículo. 12. La recuperación del concepto de poiesis y su distinción del de praxis son, según Avanessiam, necesarias, pues, como ha puesto en evidencia Giorgio Agamben, la ocultación del concepto de poiesis en el de praxis empezó en la antigüedad y se mantuvo hasta la era moderna, cuando bajo los auspicios del capitalismo el valor del concepto de poiesis quedó subsumido en la categoría dominante de «labor». Siguiendo a Agamben, Avanessiam advierte que la moderna estética capitalista ha reducido la poiesis (es decir, la dimensión creativa de la labor, del hacer) al «cómo», a la cuestión práctica de cómo están hechas las cosas. De este modo, la diferencia entre poiesis (enfática producción en el presente) y praxis (el simple hacer) se fue diluyendo. Así, según Avanessiam, la poiesis conserva un matiz de experiencia y un nexo con el sentido común, que en su opinión tiene una base social y se produce solo cuando nuestro sentido en general se vuelve política y económicamente contemporáneo. 13. A. Avanessian (2014, pág 56, fragmento traducido por Federica Matelli). 14. Descripción completa del concepto más adelante (véase nota 28). 15. Q. Meillassoux (2007, pág. 13). 16. Q. Meillassoux (2015, pág. 460). Cito textualmente: «Considero que existen dos versiones principales de correlacionismo: el trascendental, que sostiene la existencia de formas universales para el conocimiento de las cosas; y el posmoderno, que niega la existencia de cualquier subjetividad universal. Pero en ambos casos existe la negación de un conocimiento absoluto, y con esto quiero decir un conocimiento de las cosas que de por sí es independiente de nuestro propio acceso subjetivo al mismo. […] No se puede, por lo tanto, conocer lo que es la realidad en sí misma porque no se puede distinguir entre las propiedades que se supone pertenecen al objeto y aquellas que pertenecen al acceso subjetivo del objeto». Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 69 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA exponentes del movimiento materialista, más allá de las diferencias entre ellos. Correlacionista es aquel pensamiento que considera que la «verdad» radica en la relación que el sujeto mantiene con el objeto, de modo que la «relación» entre las categorías trascendentales17 y el objeto resulta fundamental en el fenómeno, suplantando un concepto absoluto de realidad18 por un concepto relativo y dando por supuesto que las cosas en sí son impensables. En este sentido el correlacionismo es una forma de idealismo.19 Criticando el planteamiento fenomenológico y posmoderno de la filosofía contemporánea, Meillassoux abre las puertas en su libro After the Finitude a un nuevo pensamiento que sea posterior a la finitud20 poskantiana, que afirme la necesidad ontológica de la materialidad contingente,21 es decir, de los objetos, en contra del correlacionismo moderno y posmoderno.22 Tal pensamiento favorece un realismo que esté en disposición de recuperar un concepto absoluto de realidad y postula una nueva visión del mundo que se podría definir en términos de «materialismo científico» o «materialismo especulativo»: un absoluto no metafísico, más bien contingente. Esto deriva en una desubjetivación y reobjetivación del saber, abre la posibilidad de interpretar de forma distinta lo existente no solo en su presente, sino más bien en sus posibilidades especulativas. Cabe destacar que la filosofía de Meillasoux representa la vertiente racionalista del materialismo especulativo, que, a partir de la crítica del acceso fenomenológico a la realidad, demuestra sustancialmente su desinterés por la estética23 entendida como ciencia de la sensibilidad de las propiedades secundarias y locales de los objetos (colores, sensaciones, etc.) a favor de la interpretación matemática de la realidad material. Compartiendo el correlacionismo con Meillassoux pero distanciándose de su racionalismo, Levi R. Bryant, que representa con Graham Harman la vertiente más estética y «deleuziana» del movimiento, con una consideración distinta de los objetos en su totalidad, propone una ontología plana (Flat Ontology o Onticology )24 en la que los objetos, 17. En la filosofía kantiana la expresión «categorías trascendentales» se refiere a las estructuras a priori de nuestra mente, que determinan el conocimiento del sujeto pensante. 18. Q. Meillassoux, Q. (2015, pág. 460). Cito textualmente: «Llamo “correlacionismo” al opuesto contemporáneo de cualquier realismo. El correlacionismo está presente en diferentes formas del pensamiento contemporáneo, particularmente aquellas que hacen parte de la filosofía trascendental, en las variaciones de la fenomenología y en el posmodernismo. Pero, aunque estas corrientes son todas extraordinariamente diversas, comparten, me parece, unas definiciones más o menos explícitas: que no existen los objetos, eventos ni leyes o seres que no estén ya siempre correlacionados con un punto de vista, con una entrada subjetiva». 19. Q . Meillassoux, Q. (2015, pág. 460). Cito textualmente: «Aunque estas posiciones reclaman que no hay un idealismo subjetivo, no pueden negar, a riesgo de caer en errores, que la exterioridad así elaborada es básicamente relativa: relativa a la conciencia, al lenguaje, al Dasein, etcétera». 20. El concepto de «finitud» describe el pensamiento moderno: el pensamiento moderno y posmoderno es «finito» porque se mueve dentro de los límites del conocimiento fijados por Kant en las estructuras a priori del intelecto, es decir, en las estructuras lógicas del sujeto. La finitud del pensamiento contemporáneo es la negación de la posibilidad de un pensamiento absoluto de las cosas en sí. Quentin Meillasoux quiere, por el contrario, demostrar la posibilidad de tal conocimiento. 21. Q. Meillassoux, Q. (2015, pág. 473). Para prevenir posibles críticas, es necesario especificar que este programa está elaborado con la firme intención de evitar la restauración de un orden anterior a la crítica y las verdades universales metafísicas. Para evitar este peligro, el materialismo científico de Meillassoux se ampara en el que él denomina «principio de facticidad». Cito textualmente: «Llamo “facticidad” a la ausencia de razón para cualquier realidad. En otras palabras, la imposibilidad de aportar una razón última a la existencia de cualquier ser. Solo podemos alcanzar una necesidad condicional; nunca una necesidad absoluta. […] No hay por lo tanto ni causas ni leyes definitivas, es decir, ni una causa ni una ley que condiciona el fundamento de su propia existencia; pero esta facticidad es por igual favorable al pensamiento. […] Me parece que la facticidad, definida de esta manera, puede ser la respuesta fundamental a toda absolutización de la correlación, porque si la correlación es fáctica, no podemos seguir creyendo, como hacen los subjetivistas, que es un componente necesario de cualquier realidad». 22. Q. Meillassoux. (2015, pág. 462). Cito textualmente: «Mi objetivo es bien sencillo. Pretendo refutar toda forma de correlacionismo, lo que quiere decir que trato de demostrar que el pensamiento, bajo condiciones muy especiales, puede acceder a la realidad en sí, independientemente de cualquier gesto subjetivo. En otras palabras sostengo que un absoluto, es decir, una realidad absoluta separada del sujeto, puede ser pensado por el sujeto». Y más adelante: «Esta necesidad de la facticidad la llamo factualité, esto es, factualidad, de acuerdo con la traducción de Ray Brassier». Es imposible explicar de forma más extensa este argumento en este artículo por cuestiones de espacio. 23. Recordemos que en la filosofía de Kant la intuición estética es el conocimiento inmediato de los objetos. En la «estética trascendental» Kant muestra que es preciso distinguir dos aspectos en toda intuición: las impresiones, que son el elemento empírico, consecuencia de la influencia de los objetos en la facultad de conocimiento que denomina sensibilidad, y las formas a priori de la sensibilidad, que no son consecuencia de la influencia de dichos objetos sino el modo en que la sensibilidad estructura, ordena («sintetiza», dice Kant) las impresiones. Estas formas son el tiempo y el espacio. La matemática es la disciplina que estudia y enuncia estos últimos. Kant llama fenómeno a la síntesis o unión de dichas formas con las sensaciones. 24. L. R. Bryant (2011, pág. 245). Resumo aquí su definición: «La onticología propone aquello que puede ser llamado una ontología plana, que es un complejo concepto filosófico que reúne distintas tesis bajo un único término: 1) rechaza la ontología de la trascendencia; 2) sostiene que no hay ningún superobjeto universal que una a todos los objetos en una armónica unidad singular; 3) siguiendo a Harman, rechaza el privilegio de la relación sujeto-objeto o relación humano-mundo; 4) la ontología plana argumenta que todos los entes están en un plano de igualdad desde el punto de vista ontológico, y que ningún ente, sea artificial, natural, simbólico o físico, posee una dignidad ontológica superior a otros objetos». Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 70 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA entendidos como entes reales, y separados, de todos los tipos, a diferentes escalas y con la misma dignidad ontológica, existen en interacción dinámica unos con otros y con los sujetos humanos en una red de relaciones externas (exo-relations), pero su identidad íntima (virtual proper being) se define únicamente en base a las relaciones internas que los constituyen (endo-relations) y que perfilan la relación fundamental entre virtualidad y actualidad que dinamiza la realidad. La compleja «onticología» de Levi R. Bryant es muy cercana a la ontología orientada a los objetos de Graham Harman (de ahora en adelante OOO), sobre todo en lo que concierne a la definición del ser propio de los objetos y al concepto de «retiro» (withdrawal), según el cual no se puede simplemente identificar un objeto con su manifestación local (en términos cualitativos: cómo aparece el objeto, sus cualidades físicas) y cada uno es ontológicamente distinto tanto de las manifestaciones locales como de otros objetos, incluidos los seres humanos. Este ser «retirado» (withdrawn) respecto a los demás objetos y las relaciones locales coincide con el «ser propio virtual» (virtual proper being) de un objeto y determina su cualidad sustancial.25 Los conceptos aquí apenas esbozados son deudores de muchas voces anteriores, y en ellos confluyen cantidad de teorías, clásicas, modernas y posmodernas, que aquí sería imposible mencionar en su totalidad: desde Aristóteles hasta Descartes, pasando por Kant o Jacques Lacan, Gilles Deleuze, Miguel De Landa, Zizek y Maturana entre otros.26 Pero entre los principales e incisivos antecedentes de estas nuevas teorías cabe por lo menos mencionar la «teoría del actor red» de Bruno Latour, quien llega a definir las cosas y los objetos como «actantes», es decir, como entes que tienen agencia y una forma propia de «voluntad», e incluso sostiene la necesidad de reducir el antropocentrismo que domina la ciencia y el pensamiento a partir de la modernidad. Como destaca Antony Hudek, a este propósito es útil también recordar la definición de los «cuasiobjetos» formulada por Michel Serres. Un «cuasiobjeto» es aquel objeto que genera relaciones entre los sujetos que circulan a su alrededor: En base a estas definiciones, las cosas intervienen en la vida social y colectiva con los humanos, con una agencia propia y con la capacidad de participar e influir en ella28 y generar sentido. Estas teorías filosóficas apuntan a la definición de los objetos y de la realidad material más allá del margen epistemológico y fenomenológico y avalan la posibilidad de conocimiento de la realidad en sí misma y, por ende, de su influencia en la estructura ontológica del sujeto a partir de la peculiar identidad física de cada ente. En consecuencia las prácticas artísticas que se nutren de estos patrones de pensamiento abrirán las puertas a un tipo de experimentación material con acciones poéticas que buscan indagar en las relaciones constitutivas de la realidad no exclusivamente en interacción con el sujeto. El giro especulativo y materialista en la filosofía contemporánea acompaña el surgimiento de un marco materialista-especulativo del arte contemporáneo caracterizado por una interpretación distinta de la materialidad que plasma nuestra vida cotidiana, más allá de su relación con la estética contemporánea, analítica e inmaterial. Volviendo a las obras compuestas con objetos cotidianos, se entiende ahora cómo y por qué este marco toma una dirección distinta del marco textual precedente, que preveía una interpretación exclusivamente lingüística y semiótica de los objetos cotidianos en su contexto. Estas prácticas toman la forma de «un hacer»: al nuevo marco se le puede llamar también «régimen poético-especulativo», según la teorización de Armen Avanessian descrita arriba. A continuación introduzco un caso de estudio con objeto de demostrar cómo se funden las nuevas teorías con la práctica artística: es el caso de Nicolás Lamas. Régimen poético-especulativo: el caso de Nicolás Lamas Nicolás Lamas (Lima, 1980) es un artista peruano afincado en Gante (Bélgica). Se formó entre Lima, Barcelona y Gante. Aunque su obra no estuvo presente entre las seleccionadas en la exposición del Museo Fridericianum (antes mencionada), su trabajo se inscribe de manera evidente en el paradigma poético-especulativo. Sus proyectos se componen de objetos extraídos de la cotidianidad y metamorfoseados «Este “estar en el medio”, en el lado del objeto, conduce a una nueva conciencia de la objetualidad inherente a nuestro mundo. No solo el objeto tiene una vida propia, sino que nuestras vidas como individuos dependen de él».27 25. L. R. Bryant (2011, pág. 105). 26. Para un análisis detallado de la relación con estos y otros autores, remito al libro: L. R. Bryant (2011). 27. A. Hudek (2014, pág. 23, fragmento traducido por Federica Matelli). 28. A este propósito Bruno Latour, en La esperanza de Pandora, sugiere sustituir las palabras «objetos» y «sociedad», cargadas de significados y ambigüedades, por los conceptos más generalistas y abiertos de «no humanos» y «comunidad de no humanos y humanos», esta última regulada por procesos de traducción interobjetual en un plano material. Véase B. Latour (2001, pág. 362). Y en la misma línea Antony Hudek considera la necesidad de preferir la palabra más amplia «cosas» al término «objetos». Las nuevas nociones y «funciones» atribuidas a las cosas parecen guardar una relación con la noción de fetichismo. Pero como bien destaca Latour, la noción de fetichismo implica la noción de creencia, con la que está directamente relacionada y que no es pertinente en este contexto. Las cosas, desde su perspectiva, son entendidas más bien como hechos necesarios con un papel activo en el mundo, con capacidad de generar relaciones y situaciones, y como objetos que llevan implícita la noción de construcción. Véase A. Hudek (2014, pág. 14). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 71 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA a partir de la especulación sobre los materiales que los componen, su estructura geométrica y física, su función en el mundo y su relación con otros objetos y con el espacio. Como ha admitido él mismo, conecta con algunas teorías del materialismo especulativo, y en especial con la OOO de Graham Harman, quien considera que los objetos (en calidad de entes físicos plurales) existen con independencia de la percepción humana y no están ontológicamente agotados por sus relaciones con los sujetos humanos y los demás objetos. Más allá del antiantropocentrismo y de la crítica al correlacionismo, que la OOO de Harman comparte con los demás integrantes del materialismo especulativo, su filosofía destaca por la crítica de las formas tradicionales de materialismo, crítica que Harman desarrolla en su texto titulado Además opino que el materialismo ha de ser destruido,29 en el cual sostiene que tradicionalmente el pensamiento occidental ha aplicado estrategias para devaluar la importancia filosófica de los objetos. Según la OOO, puesto que todas las relaciones de un objeto con otros o con los sujetos humanos distorsionan su relato, cada relación es un acto de traducción (en el sentido de Bruno Latour),30 con la salvedad de que ningún objeto puede traducir a la perfección otro objeto. El aislamiento de un objeto de la realidad con respecto a cualquier relación exterior a él es definido como «retiro» (withdrawal). De este modo, Harman concluye que la materia principal de la investigación ontológica deberían ser los objetos, abandonando así el énfasis poskantiano en la relación «humano-mundo». En este sentido, otra referencia fundamental para aproximar la obra de Nicolás Lamas es la Onticología de Levi R. Bryant, quien, retomando la ontología de Graham Harman, propone una ontología plana en la cual existen objetos de todo tipo irreductibles los unos a los otros en un número de escalas diferentes y en una interacción dinámica. Estos conceptos nos sirven de introducción a muchos de los trabajos de Nicolás Lama. Sus proyectos artísticos intentan plantear ejercicios para analizar problemas y vínculos referentes a determinados objetos cotidianos. Se trata de objetos con un valor inicial concreto y que él modifica para que adquieran otras características que les permitan relacionarse de forma distinta entre sí y con los espectadores: estas intervenciones conllevan una reinterpretación de las cosas cotidianas, cuyo significado a menudo consideramos inamovible. Su técnica de producción artística se compone de acciones poéticas a partir de los materiales que conforman las cosas y de sus estructuras, buscando con ellas y con el entorno cotidiano otros modos de diálogo en los que la condición poética de ciertas relaciones objetuales aporta distintas vías para la interpretación de una realidad en constante cambio y permanente construcción. Paradigmáticas de estos procesos son por ejemplo las obras Boundary (2013), Ball (2013) y Line (2013), que usan la metáfora del juego y del deporte para reflexionar sobre el papel de los objetos como interfaces de acción entre sujetos y sobre las ideas de azar, probabilidad, materia, tiempo y espacio. Así es como la explica el mismo artista en un mensaje de correo electrónico que me envió el 25 de agosto con ocasión de este artículo: «En el caso de Boundary, me interesaba referirme al espacio de juego pero eliminando casi todos los componentes que lo constituyen. […] En esta pieza, decidí utilizar la red como límite o frontera entre dos espacios diferenciados, ambiguos y heterogéneos, donde el espectador pudiera confrontarse con ese objeto bajo otros parámetros. La red de ping-pong situada en la esquina de una sala conecta dos paredes perpendiculares, delimitando un espacio, creando un vacío triangular. A pesar de que se puede fácilmente reconocer la red, elemento clave dentro de un juego específico, en esta pieza no hay mesa, ni pelota, ni raquetas que permitan darle un sentido funcional a ese objeto, por lo que la noción de juego se convierte en una tarea más mental que física. No hay tiempo, reglas, resultados, ni jugadores enfrentados, solo dos espacios donde no pasa absolutamente nada, lo cual convierte la red en un objeto absurdo, sin sentido o incompleto. Hay hasta un cierto grado de decepción al ver esta pieza que me parece interesante resaltar, ya que rompe con la expectativa propia de cualquier juego. En el caso de Ball y otras piezas hechas a partir de pelotas, como en el caso de Line, pasa algo similar. Para la primera obra, utilicé las tres pelotas de tenis que venden normalmente dentro de un envase sellado. Me llamó la atención que no vendieran pelotas sueltas, solo dentro de estos tubos con tres o cuatro pelotas dentro. Al sacarlas de su envase, decidí mantener su condición de unidad y convertirlas en un solo objeto. A través de una acción muy simple, cortándolas y acoplando sus partes como módulos, tres objetos idénticos se transformaron en uno solo, pero con características muy diferentes a las iniciales. En la segunda obra, Line, el proceso es parecido pero con resultados muy distintos. En este caso, corté y deseché las formas modulares que conforman la pelota de baloncesto y me quedé únicamente con la línea negra que une dichas partes. Esto da como resultado una estructura flácida que pierde toda referencia con su estado original. De esta manera, la confrontación e interacción del espectador con estos objetos cambian por completo, ya que su uso dentro de un juego de tenis o baloncesto se haría imposible. Me interesa cómo la inutilidad de un objeto potencia otras maneras de pensar e interactuar con él que van más allá de lo físico. Al no rodar o dar bote, estas pelotas 29. G. Harman (2013). 30. B. Latour (2001, pág. 370). Cito textualmente: «Traducción: Por sus connotaciones lingüísticas y materiales, la palabra traducción se refiere a todos los desplazamientos que se verifican a través de actores cuya mediación es indispensable para que ocurra cualquier acción. En vez de una oposición rígida entre el contexto y el contenido, las cadenas de traducciones se refieren al trabajo mediante el que los actores modifican, desplazan y trasladan sus distintos y contrapuestos intereses». Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 72 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA casos ignorados por no ser compatibles con nuestras «categorías trascendentales». El valor simbólico, psicológico, cultural o económico que asignamos a determinados objetos alude a un estado de transformación y oculta sus potenciales valores alternativos. Al alterar la estructura formal de un objeto, este cambia su relación con el mundo. Esta manera de concebir los objetos tiene consecuencias en la manera de entender las relaciones entre la obra y el cuerpo del espectador y el espacio expositivo: el cuerpo no es una presencia física protagónica en los proyectos de Lamas, que parece más interesado en la huella física de los cuerpos en los demás objetos y como agente previo dentro del proceso de construcción de ciertas piezas. El cuerpo humano es un «actante» (Bruno Latour) en medio de otros «actantes». pierden su total movimiento. Sin movimiento no hay tiempo, no hay reglas. Sin embargo, estas pelotas revelan una nueva variante dentro de su diseño o estructura que puede recordar a ciertas formaciones orgánicas que pueden encontrarse en la naturaleza».31 En estos trabajos lo que hace Nicolás Lamas es depurar estos objetos de uso corriente y asociados al deporte de todo componente relacional, es decir –en términos de OOO–, opera una «retirada», sustrae al objeto de la realidad por encima de cualquier «exorrelación»: la red de ping-pong, las pelotas para el tenis y la pelota de baloncesto están completamente descontextualizadas con respecto al uso que se hace en el juego deportivo, a su vez metáfora de un contexto relacional en el que estos objetos solo son usados como interfaces para coordinar la interacción entre humanos. Por medio de la manipulación plástica, estas tres cosas son devueltas a un estado ontológico diferente y asumen otros posibles significados surgidos de la anulación de un significado impuesto por una sanción social previa. Esto también se hace evidente en el proyecto What does a fish know about the water in which he swims all his life?, donde dispuso por todo el recinto de una galería (Thegoma Gallery, Madrid, desde abril hasta mayo de 2014) una serie de bolas de billar deformadas. Cada una de ellas fue modificada con una máquina lijadora, dejando ver incluso otros colores que permanecían ocultos dentro de ellas. Su interés era transformar la estructura original de cada una de las bolas de manera muy particular hasta encontrar una nueva relación imprevisible entre ellas y el espacio, adaptándose a sus nuevas características. El proyecto parte de la idea de mundo físico como resultado no intencional e inesperado a partir de un acto inicial, de un estallido, como cuando se rompe la disposición de las bolas con el primer golpe. «Los materiales se convierten en el soporte donde el cuerpo deja rastros a través de diferentes acciones de aproximación con la realidad».33 Si el cuerpo del espectador para Lamas acaba formando parte de la obra, lo mismo ocurre con el espacio expositivo, que adquiere el valor de lugar de trabajo, como un taller o estudio, donde las ideas y el sentido de ciertas piezas van cobrando fuerza a medida que se relacionan entre sí de forma diferente dentro de un nuevo espacio común. Esta perspectiva enlaza con el rol de la representación geométrica en el arte de Nicolás Lamas: la geometría como alfabeto que sirve para describir la realidad espacial de objetos y espacios en términos de construcciones perfectas, cartesianamente puras; la geometría, como método de análisis del espacio del cuerpo físico y de su espacio exterior, como dibujo matemático de la realidad que intenta descodificar desde una óptica que recuerda la definición de la topología en la filosofía de Levi R. Bryant como aquella: «Un espacio para recorrer y pensar en el juego bajo otras consideraciones, tomando la incertidumbre y la indeterminación como aspectos que también configuran el mundo físico a través del caos».32 «geometría dinámica que estudia las características invariadas de un objeto que queda sometido a las deformaciones homomórficas por medio de operaciones tales como flexionar, estirar, doblar, etc.».34 Por consiguiente, Nicolás se muestra intrigado por las formas y propiedades específicas de las cosas que anónimamente nos rodean. Su especulación abarca aquellas opciones posibles que dejan de existir en el momento en que una cosa se cristaliza en una forma de ser específica, dado que el mundo físico está sujeto a constantes trasformaciones, en muchos niveles, desencadenadas tanto por un acontecimiento fortuito como por una decisión humana. Estas cadenas dinámicas de causas y efectos se diseminan en cada aspecto de la realidad interactuando en una red de vínculos, en muchos En palabras del mismo artista: «En Geometritation of the world buscaba reflexionar sobre la inteligibilidad del mundo físico a través del conocimiento matemático de la materia. Para esta pieza buscaba confrontar dos objetos cotidianos específicos: una pelota y una roca de tamaños similares. […] Intento potenciar ciertos objetos al vincularlos con otros que puedan complejizar su lectura. Al final, lo que decidí fue intentar cubrir con la pelota de hule una piedra con una forma irregular, buscando imponer 31. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014. 32. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014. 33. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014. 34. L. R. Bryant (2011, pág. 110). Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 73 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Referencias bibliográficas un patrón geométrico sobre una estructura con otras características, dando como resultado una acción incongruente pero con una carga poética que me parecía interesante resaltar. Las formas geométricas parecían querer analizar una forma proyectando sobre su superficie una serie de líneas que no le correspondían. Por otro lado, la pelota reemplazaba su vacío interior por materia y modificando su estructura, cambiando su naturaleza, su función, su peso, y alterando, así, las relaciones entre forma y contenido».35 AVANESSIAN, A. (2014). «The speculative end of the aesthetic regime». Texte zur Kunst, núm. 93, pág. 52-65. BRYANT, L. R. (2011). The Democracy of Objects. 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Conclusiones Estamos asistiendo a un cambio de paradigma referente a «lo cotidiano» en el arte contemporáneo: desde el marco lingüísticotextual de tipo inmaterial que interpreta las prácticas con objetos cotidianos recurriendo a la semiología y la semiótica, y que forma parte del «régimen estético del arte» definido por Rancière, hasta el marco poético-especulativo, que contempla lo cotidiano en la obra de arte a partir del nuevo concepto de materialidad establecido por las teorías del materialismo especulativo y en general del nuevo materialismo, y que permite transcender a las formas apriorísticas de la sensibilidad humana a favor de acciones poéticas sobre lo material que acercan la práctica artística a una dimensión más experimental y empírica, que le abre nuevas perspectivas de cambio formal y cultural, generando nuevos sentidos. Los elementos materiales cotidianos en las obras ya no son usados como signos funcionales con un referente trascendente, es decir, como metáforas, sino que son objeto de una especulación que trata de profundizar en su identidad física. Podemos considerar las obras compuestas por objetos corrientes del artista peruano Nicolás Lamas especulaciones (y experimentaciones) materiales sobre la realidad a partir de la manipulación plástica y la instalación de elementos cotidianos en continuo diálogo con el espacio y con los demás objetos inmersos en él. Estas prácticas permiten una nueva valoración de la praxis poietica y de la poética en la producción artística como un hacer. 35. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Federica Matelli FUOC, 2015 74 Revista científica electrónica impulsada por la UOC Universitat Oberta de Catalunya artnodes http://artnodes.uoc.edu Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas… REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA Cita recomendada MATELLI, Federica (2015). «Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas: hacia el régimen poético-especulativo. El caso de Nicolás Lamas». En: Pau ALSINA y Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord). «Art Matters II». Artnodes. N.º 16, págs. 65-75. UOC [Fecha de consulta: dd/mm/aa] <http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-matelli/n16-matelli-pdf-es> <http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2535> Este artículo está sujeto –si no se indica lo contrario– a una licencia de Reconocimiento 3.0 España de Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista, institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es. CV Federica Matelli Doctorado en Historia y Teoría del Arte Universidad de Barcelona [email protected] C/ Ferlandina, 57, 4º3ª 08001, Barcelona Licenciada en Filosofía por la Universidad de Pisa, con una tesis sobre la filosofía del cuerpo del filósofo francés Jean Luc Nancy y sus relaciones con la Performance y la Cyber performance (directoras de tesis: Manuela Paschi y Sandra Lischi. Título: La filosofía del Cuerpo de Jean Luc Nancy y la Estética Tecnológica, 2004). Máster en Comisariado y Prácticas Culturales en Artes y Nuevos Medios, de Mecad. Beca de colaboración con ZKM. Pronto empieza a trabajar como curadora e investigadora independiente. Actualmente está cursando el Doctorado en Historia y Teoría del Arte contemporáneo de la UB. Universidad de Barcelona (directores de tesis: Anna Maria Guasch y Pau Alsina. Título: «Nuevas perspectivas para lo cotidiano en el arte contemporáneo. Desde el Marco textual al Marco materialista») y forma parte de los investigadores de los grupos de estudio GAA. Global Art Archive y AGI. Art Globalization Interculturality, dirigidos por la profesora Anna Maria Guasch. Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951 CC CC Sergio Martínez Federica Matelli Luna FUOC, 2015 75 Revista científica electrónica impulsada por la UOC