NODO: «Art matters II - Revistes científiques

Transcripción

NODO: «Art matters II - Revistes científiques
artnodes
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
http://artnodes.uoc.edu
N.º 16 (Noviembre 2015)
ISSN 1695-5951
NODO:
«Art matters II»
artnodes
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
http://artnodes.uoc.edu
Artnodes
N.º 16 (Noviembre 2015) ISSN 1695-5951
Sumario
NODO: «ART MATTERS II»
Introduction
Ana Rodríguez Granell y Pau Alsina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2-4
La genealogía «líquida» de la interfaz
Jorge Luis Marzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5-16
Memory as Material – a visual arts research practice
in neuroscientific laboratories
Maria Manuela Lopes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17-25
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
Andrés Burbano and Esteban García . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
26-33
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
Victoria Messi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34-42
The intangible material of interactive art: agency, behavior
and emergence
Joan Soler-Adillon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
43-52
Big Bacteria for Micro-Humans
Bacteria as an archeological - ecological nexus for an integrative
form of health and heritage research
Slavko Kacunko . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53-64
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas:
hacia el régimen poético-especulativo
El caso de Nicolás Lamas
Federica Matelli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65-75
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
http://artnodes.uoc.edu
INTRODUCTION
Art Matters II
Ana Rodríguez Granell
Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC)
Pau Alsina
Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC)
Published in: November 2015
Once again, we have the opportunity to present a series of articles
that propose theoretical approaches that reconfigure or enhance
the visibility of the links that exist between material elements and
their symbolic representations, underlining the nexus and networks
that make up our world and our social, technological and artistic
practices. The broad range of approaches and topics that comprise
this second volume of Art Matters1 leads us to resume our criticism
of the foundations of modern rationalism and its interference both
in discourses and practices, through methodological reflections
and object analysis.
We have the chance to delve into the genealogy of the theory of
communication in relation to concepts of the interface in Jorge L.
Marzo’s article “La genealogía ‘líquida’ de la interfaz”, in which he
puts forward a criticism of the order of the current communicational
economy, regarding own experiences that are embodied in art
installations and which enable us to reflect on the protocols and
methodological uses in neuroscience laboratories specializing
in research into Alzheimer’s disease and memory, in María M.
Lopes’s article entitled “Memory as Material – a visual arts research
practice in neuroscientific laboratories”. In Andrés Burbano’s and
Esteban García’s study entitled “Breaking the Navajo Code with Bill
Toledo”, based on interviews with Bill Toledo, a native speaker of
the language, there is an exploration of the connection between
the emergence of information technology and the use of the Navajo
code during the Second World War, thereby revealing the social
and technological aspects of cryptography. Other texts such as
“Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico”
by Victoria Messi present an analytical review of power relations,
the construction of agents and the distribution of agencies that are
found in an exhibition space through works of robotic art. In this
way, we are presented with a number of critical historiographies
that interpret the artistic act as the result made up of a tangle of
relations ranging from institutional management policies to the
dynamics and agents involved in the artistic field. Following on
from this, Joan Soler-Adillon’s article “The intangible material
of interactive art: agency, behaviour and emergence” analyses
concepts such as the agency, behaviour and performative nature
of artistic practices, revising basic concepts of interactive art and
an entire lexicon associated with new theoretical contributions.
Another work that opts for an entire body of new methodologies
that bridge the gulf between sciences and humanities associated to
materialism is Slavko Kacunko’s “Big Bacteria for Micro-Humans”,
based on taxonomy of bacteria. Another approach to the materialist
turnaround in contemporary art is “Lo cotidiano en las prácticas
artísticas contemporáneas: hacia el régimen poético-especulativo
El caso de Nicolás Lamas”, by Federica Matelli, which presents
an unprecedented history of the contributions of speculative
materialism. With these seven texts, we close the second part of
this single themed collection that focuses on exploring the relations
between art and materiality, linked to the Art Matters congress,
as mentioned at the start. We hope that the set of published texts
enables a panoramic overview of the different approaches to the
topic, a diverse range of perspectives that now make the question
of materiality an extremely stimulating one.
1. Linked to the research projects HAR2014-59261-C2-1-P and HAR2011-30347-C02-01.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina
2015 by FUOC
2
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Art Matters II
Recommended citation
RODRÍGUEZ GRANELL, Ana; ALSINA, Pau (2015) “Art Matters II” [online node]. Artnodes, nº 16,
pp. 2-4. UOC. [Date accessed: dd/mm/yy]
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-rodriguez-alsina/n16-rodriguezalsina-en>
DOI: <http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2864>
This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0
licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship,
journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the
licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en.
About the author
Ana Rodríguez Granell
[email protected]
Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC)
Executive Director of Artnodes
PhD in Art History from the University of Barcelona. She is currently a lecturer at the School of
Arts and Humanities at the UOC, where she coordinates and teaches in the degree and master
courses of Humanities, linked to the history of cinema, media and art history. Since 2008 she
participates in several research groups and funded projects related to artistic practices, digital
culture and cinema. Her latest research and publications focus on the concept of modernity, its
links with the emergence of critical discourse from artistic practices or on the ability of political
agency of certain groups linked to the audiovisual production.
Av. Tibidabo, 39-43
08035 Barcelona
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina
2015 by FUOC
3
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Art Matters II
Pau Alsina
[email protected]
@paualsina
Lecturer, Arts and Humanities Department (UOC)
Editor of Artnodes
PhD in Philosophy from the Universidad de Barcelona. Lecturer at the School of Arts and Humanities at the Universitat Oberta de Catalunya, where he coordinates and teaches contemporary
art and thought. Lecturer of the master’s programme on Commissariat of Digital Arts at the
Escuela Superior de Diseño, affiliated with the URL. Editor of Artnodes, a journal focusing of the
intersections between art, science and technology. He is co-founder and member of the editorial
team of YASMIN, a Mediterranean art, science and technology (ACT) network (<http://www2.
media.uoa.gr/yasmin/>) fostered by Unesco Digiarts, Leonardo/ISAST, Olats, Artnodes/UOC and
the University of Athens. He has collaborated with various public and private institutions in
shaping cultural policies related to art and digital culture. It has also promoted interdisciplinary
events such as the Sinergia meeting or the International Conference on Art and Materiality. He
has published several books, book chapters and articles on the intersections between art, science
and technology, and contemporary thought. He is currently investigating the development of a
neo-materialistic approach to art and contemporary culture.
UOC
Av. Tibidabo, 39-43
08035 Barcelona
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Ana Rodríguez Granell and Pau Alsina
2015 by FUOC
4
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
http://artnodes.uoc.edu
ARTÍCULO
NODO «ART MATTERS II»
La genealogía «líquida»
de la interfaz
Jorge Luis Marzo
Historiador del arte, realizador audiovisual
Profesor del Centro Universitario de Diseño BAU (Barcelona)
Miembro de GREDITS (Grup de Recerca en Disseny i Transformació Social)
Fecha de recepción: septiembre de 2015
Fecha de aceptación: octubre de 2015
Fecha de publicación: noviembre de 2015
Resumen
La interpretación de la interfaz en el marco de una genealogía positivista, expansionista,
economicista y determinista de la comunicación ha venido enormemente potenciada por el uso
constante de las metáforas de lo «fluido» y de lo «líquido», nociones asociadas a la expansión,
la conectividad y la transfluencia. En este artículo, analizaremos los diversos estadios de esa
genealogía, las posiciones académicas y metodológicas en su interpretación, su impronta en
el discurso contemporáneo de lo interficial, las discusiones derivadas de ella y su papel en el
orden de la economía comunicacional actual, concluyendo que las pulsiones subyacentes a
ese relato están directamente conectadas a la predicción y el control del azar.
Palabras clave
interfaz, metáfora, navegación, comunicación, genealogía, azar
The “liquid” genealogy of the interface
Abstract
The interpretation of the interface in the Western positivist, expansionist, economic and deterministic genealogy of communication, has been greatly enhanced by the constant use of
“fluid” and “liquid” metaphors – notions associated with the expansion, connectivity and
transfluence. In this article we will discuss the various stages of this genealogy, the scholar
and methodological positions of its interpretation, their mark on the contemporary discourse
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
5
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
of the interfacial, the discussions associated with it, and its role in the order of the current
communicational economy. We conclude that the underlying drives of this narrative are based
on the prediction and control of randomness.
Keywords
Interface, metaphor, navigation, communication, genealogy, randomness
1. Definiciones
Muchos de los términos que pueblan el lenguaje comunicacional
y digital contemporáneo proceden del universo marítimo: puerto,
navegación, surfear, explorar, ola, flujo, carga y descarga, mares de
datos, vía, canal, mapa, ancla, corriente. Numerosos navegadores
web han adoptado nombres relacionados con el mundo marino o
de la exploración: Safari, Explorer, Dolphin, Sea Monkey, Voyager,
Spyglass, Camino.
Sin embargo, acaso no se ha prestado suficiente atención a las
genealogías metafóricas que han construido el sentido de uno de los
elementos centrales del nuevo orden informacional, la interfaz. El análisis de la evolución de la noción de interfaz a la luz del «relato líquido»
contribuye a desplegar instrumentos hermenéuticos que permiten
interpretar diversos procesos convergentes en el momento en que
estos se constituyen como dispositivo clave del relato contemporáneo
de la información: la capacidad para operar un metasistema de forma
estandarizada, socializada y aparentemente simple. Si las metáforas
marinas han contribuido a la construcción del relato de la modernidad
y la posmodernidad, también lo han hecho a la figura del artefacto (sea
hombre o sea máquina) que hace posible la conexión entre todos los
sistemas: la interfaz. Christian Andersen ha recordado que la interfaz
vista desde un paradigma cultural, como metáfora misma del sistema,
afecta no solamente a nuestra producción o presentación del mundo
sino también a nuestra percepción de este (Andersen, 2011).
1.2. Metáfora
Las metáforas (término griego que designa lo que está más allá del
signo visible) son «recursos retóricos cuya esencia es entender y
experimentar una cosa en términos de otra» (Lakoff y Johnson, 2001,
pág. 41). En el ámbito de la comunicación, las metáforas vinculadas
al agua, al mar y a los océanos, a la navegación marítima, a los
fluidos y a los flujos se han establecido como un orden natural de
expresión y representación, acaso con una fuerza solo equivalente
a las metáforas organicistas de la naturaleza o a las espaciales
procedentes de la arquitectura, las cuales, al mismo tiempo, han
abandonado paulatinamente sus acepciones de «solidez» por otras
vinculadas al «lugar»; al espacio en la «fluidez» y el movimiento
(Livecchi, 2006, pág. 126). No obstante, el relato navegacional de la
comunicación ha crecido a la sombra de la aplicación del mismo relato en otros ámbitos de la vida económica, social, cultural y científica
modelados por el capitalismo, lo que nos permite subrayar la mutua
influencia y dependencia de las diversas literaturas comunicacionales
y socioeconómicas.
Vanina Papalini, en un artículo de 2011 en el que algunos de
sus planteamientos anticipaban argumentos del presente texto, ha
destacado que la importancia de las metáforas para las ciencias
de lo humano radica en que «son capaces de hacer emerger las
peculiaridades de los diferentes universos culturales porque ponen
de relieve modos de captar y clasificar el mundo, estableciendo
correspondencias entre formas-conceptos que organizan tanto la
percepción como la comprensión del entorno» (Papalini, 2011, pág.
11). En la misma dirección de comprender el impacto de los conceptos
marítimos en el lenguaje de la comunicación actual, cuyos orígenes
Papalini sitúa en el concepto de red creado por las actividades navales, Gonzalo Abril ha señalado:
1.3. Interfaz
La noción de interfaz, nominada como tal durante la segunda mitad
del siglo xix en el campo científico de la dinámica de fluidos, se coció
sin embargo en el fuego del desarrollo del cálculo matemático y
de su especial aplicación naval durante los prolongados periodos
marítimos de la humanidad. Las demandas de prognosis (pronóstico),
registro y archivo (implementadas en el sextante y la carta náutica)
que se produjeron con especial hincapié en la era de la expansión
marítima europea, iniciaron una senda interpretativa del control del
entorno, tanto concreto (tecnologías de navegación) como abstracto
(conocimiento del comportamiento natural de cielos y océanos), que
posteriormente, a partir de la Ilustración, se consolidará en el ámbito
de la economía política.
El relato aportado por los instrumentos conceptuales surgidos
en la navegación naval nos interesa aquí bajo la condición de que
espeje con suficiente detalle dos de los efectos que se producirán
en la noción moderna de interfaz: la estandarización, y el registro
«Las sucesivas metaforizaciones (navegación, inmersión, surf, red, flujo,
etc.) de la idea del espacio acuático aplicada a las nuevas tecnologías
de la información y de la comunicación han generado una nueva forma
de pensamiento basado en el vocabulario marino que, hoy por hoy,
domina por completo nuestro lenguaje y experiencia en relación con las
tecnologías informáticas de nuestra sociedad red, líquida o de flujos»
(Abril, 2010, pág. 94).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
6
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
y el despliegue visual de los datos recabados, los cuales, a su vez,
responden al imperativo de predecir y regular el caos y el azar. En
este sentido, vale la pena advertir el peligro de reducir la acepción
de interfaz a su noción más moderna, basada en el despliegue visual
emitido en pantalla surgido desde los años 1950 y 1960 –resultado
del software–, y olvidar el sentido más pretérito de «herramienta»,
diseñada bajo criterios de síntesis visual, usabilidad y cerrada estandarización, efecto del mantenimiento de largas tradiciones técnicas,
que renacerá precisamente en la evolución de la operabilidad de
los nuevos sistemas técnicos surgidos desde el siglo xix, como el
telégrafo, el teléfono o el ordenador (hardware).
Como interfaz, definimos aquí pues un sistema de comunicación
protocolizado que sirve para traducir lenguajes y formatos disímiles o
para conectar y regular modelos, dinámicas y escalas diferentes con
el ánimo de generar rendimientos de trabajo compatibles. Al mismo
tiempo, las interfaces pueden ser descritas como dispositivos que
facilitan la usabilidad de sistemas técnicos complejos de información
y producción en manos de operarios no siempre profesionales.
También la tradición cristiana propaga una demonización del mar,
espacio prototípico de tribulaciones humanas, y donde Dios castiga
a los desobedientes. En el Génesis, en los Salmos y en el Libro de
Job aparece una visión del mar como metáfora del «gran abismo»
insondable, masa líquida e inasible sin puntos de referencia.
El mar, y con más intensidad el océano, se convirtió en sinónimo
de azar, tragedia y naufragio, especialmente en los albores de la
expansión marítima europea durante el siglo xv y xvi, un sistema
de referencias que Alain Corbin llamó «una red de asociaciones
evocadoras de un mundo en conflicto dominado por el desorden»
(Corbin, 1993, pág. 20). Tengamos presente, a modo de muestra,
que alrededor del 25 % de los marineros que se enrolaban en las
naves españolas durante el reinado de los Austrias morían en el
mar.2 Quevedo hablará del mar como «horrendo, líquido alboroto».
También Corbin llamó la atención sobre el papel del modelo platónico
del mundo en la construcción del imaginario terrible de lo oceánico,
que potenciará el temor al «espesor» más que a la distancia, el
miedo a la profundidad más a que a la extensión, lo que favorecería
precisamente la exploración de la velocidad y del cálculo de posición
como forma de huida de lo «inferior», y con ello también la necesidad
de encontrar argumentos e instrumentos para favorecerla.
El océano se presenta como un espacio de perdición, pero, al mismo tiempo, como lugar para explorar cómo evitarlo, en el «escenario
privilegiado del dolor del sabio» (Corbin, 1993, pág. 23). La ancestral
historia de los oráculos y de la predicción del futuro y de la catástrofe
encontrará en las ciencias marinas y astronómicas el terreno en
el que convertir paulatinamente la interpretación religiosa de las
señales físicas en un modelo instrumental empírico y racionalista
de medición, registro, visualización y estandarización de la compleja
realidad circundante. Estos artefactos interficiales se definen por
ser el resultado del encuentro entre los medios de producción y los
medios de predicción. Lo que August Comte resumió en «ver para
prever» (1844). Los problemas surgidos con la navegación oceánica
provocaron que el mar deviniera el terreno de atención predilecto de
matemáticos, ingenieros, cartógrafos, astrónomos o constructores
navales. La posición de las estrellas en diversas partes del globo y
la declinación solar; la situación exacta de las nuevas tierras encontradas y de las zonas de navegación especialmente peligrosas; el
cálculo de la distancia recorrida y de la estima; el establecimiento
de la longitud y la latitud; la secuencia de las corrientes oceánicas y
de los vientos; la presión atmosférica; la identificación del enemigo:
la necesidad de plantear registros objetivos y transmisibles a otros
marinos en relación a estas cuestiones, que afectaban directamente
a la vida de los tripulantes y a la logística política y económica de sus
patrocinadores, contribuirá al establecimiento de dispositivos estan-
2. Caos, predicción, control
Es significativo que Rowan Wilken, al analizar las metáforas empleadas en la literatura del teléfono móvil, se haga eco de ciertos
episodios de Las Lusiadas, la epopeya naval portuguesa publicada
en 1572 por Luís de Camões. La idea de un viaje lleno de peligros
que hay que ir sorteando con «precaución», la plantea Wilken como
analogía para hablar del tipo de figura retórica que se hace servir
con la tecnología móvil (Wilken, 2009, pág. 753).
El mar y el océano han proporcionado fenomenales metáforas y
figuras retóricas en el ámbito de la comunicación. Dejó escrito Hans
Blumenberg, en su notable estudio sobre las metáforas del naufragio:
«El hombre, un ser que vive en tierra firme, gusta de representarse la
totalidad de su situación en el mundo con imágenes de la navegación.
Ante todo, dos presupuestos determinan la carga significativa de la
metafórica de la navegación y el naufragio: por una parte, el mar como
límite natural del espacio de las empresas humanas y, por otra, su
demonización como ámbito de lo imprevisible, de la anarquía y de la
desorientación» (Blumenberg, 1995, pág. 15).1
Tíbulo, Propercio, Ovidio, Séneca y Horacio detestaban el océano
dissociabilis que separa a los hombres. Horacio llega a condenar
la navegación por considerarla un desafío a la divinidad, como una
infracción de las leyes de la naturaleza (Corbin, 1993; Peraita, 2002).
1. Véase también E. Guillén (2004).
2. D. Ortiz (1988, pág. 254).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
7
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
darizados de larga duración, como la cruz geométrica, la plomada,
el astrolabio, el compás, la brújula, el sextante, la cartografía, los
tableros de rumbos (rutters), el telescopio («podremos descubrir al
enemigo dos horas o más antes de que él nos descubra a nosotros»,
le escribe Galileo a su Príncipe para convencerlo de su invento, el
perspicillum, término latino derivado de «perspicacia»), el barómetro,
el reloj, el polímetro, el telégrafo o el radar: instrumentos asociados a
las ciencias de la prognosis, que acabarán influyendo enormemente
en el relato científico contemporáneo, y en lo que aquí nos interesa,
de la comunicación interficial.
Ya ha sido señalado por numerosos autores que la relación entre
las interfaces y las técnicas en busca de pronósticos surge en épocas antiguas. Es el caso del barum o vidente babilónico –el oficial
matemático encargado de las predicciones militares–; el compás en
la China de la dinastía Qin o entre los navegantes árabes del Índico;
el gnomon, o aguja del cuadrante solar, que permitía a los griegos
proyectar y dibujar en dos dimensiones los complejos cálculos astronómicos, y que Thomas L. Heath describe como una de las primeras
interfaces en la medida en que es «una cosa que permite que algo sea
conocido, observado y verificado». También Michel Serres manifiesta
del gnomon que es el primer «objeto que regula objetos […] cosa
que se ha vuelto inteligente» (Serres, 1991, pág. 87).
Será, no obstante, a partir del siglo xvii, cuando aparezcan las
ciencias estadísticas en su formato y relato modernos. Así, el timonel
holandés Lucas Janszoon Waghenaer será uno de los primeros marinos en proporcionar instrucciones náuticas fiables, con indicaciones
secuenciales de mareas y sondeos y con precisas indicaciones de uso
(Johnson y Nurminen, 2008, pág. 252), en la senda del progreso cartográfico protagonizado por Mercator o Martin Behaim (Crone, 2000;
Parry, 1974). Kepler, Leibniz, Dee, Gassendi o Huygens participarán
activamente en la elaboración de técnicas y tecnologías de registro
estadístico. Leibniz, por ejemplo, partirá de la necesidad emanada
de las operaciones en ultramar para fomentar un «mercado de recogida, archivo, tratamiento burocrático y difusión de datos dirigido a
negociantes, financieros y especuladores» (Mattelart, 2002, pág. 19).
Leibniz ideará mecanismos de registro y control que dos siglos más
tarde serán actualizados y promovidos por Charles Lyell y Charles
Babbage en los primeros dispositivos modernos de cálculo mecánico,
y que dará pie a la «posgeografía industrial»: la «necesidad de actuar
a distancia», de «adelantarse a la experiencia», de «anteceder el
futuro» (Bowker, Lévy, Bensaude-Vincent; en Serres, 1991; Mattelart,
2002; Hacking, 2006). Torricelli, por su parte, creará predicciones
atmosféricas sistemáticas, que en la segunda mitad del siglo xix
serán estructuradas por Le Verrier, Buache y Fitzroy, creando éste
último el primer Servicio Meteorológico Británico (1854) vinculado a
la Marina Real, a partir de la «deducción del flujo de circulaciones»
y del uso del telégrafo para reunir las mediciones en todo el globo.
En este sentido, la Ilustración convertirá la cartografía en la
principal metáfora de la ordenación del conocimiento. Así, Diderot y
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
d’Alembert concibieron la Enciclopedia como «el orden y concatenación del conocimiento humano», pero explícitamente manifestaron
«que no solo era otro diccionario o compendio de información», sino
que se trataba de un nuevo orden comunicacional que pretendía
superar el simple registro o archivo, la mera acumulación de datos,
a fin de formular una nueva estructura visual. Robert Darnton ha
señalado que los enciclopedistas «expresaron figurativamente la idea
de un mundo del conocimiento, que los enciclopedistas podían circunnavegar y poner en mapas. Mappemonde era una metáfora crucial
de la descripción de su obra». D’Alembert describió la Enciclopedia
como una comunión de dos conceptos, el de mapa (local) y el del
atlas (global) (Darnton, 2013, pág. 195-196).
Laplace dijo poder resolver todos los parámetros planetarios
mediante ecuaciones: «Nada será incierto, tanto el pasado como
el futuro serán presentes» (Panek, 2000, pág. 105). Lazare Carnot
pasó a encarnar toda la nueva ciencia militar napoleónica, basada
en la ingeniería estadística, dando lugar al ideal analítico proyectado por la tecnología de registro y predicción. Una simbiosis, la de
la computación y la del control del azar, que vendrá resumida, en
el marco de la evolución del radar y la computación moderna, en
palabras de Alan Turing: «La sorpresa ocurre sobre todo porque no
hago cálculos suficientes para decidir qué debo esperar que hagan
[las computadoras]» (Turing, 1950, pág. 450).
3. Lo fluido en la economía política
José Antonio Maravall, al estudiar el concepto de «contrato» en el
siglo xviii como metáfora central de los primeros relatos capitalistas,
subrayó la importante influencia de la noción de «tráfico», eminentemente naval, en estos. Según el autor, se produjo en la Gran Bretaña
una conjunción de acepciones de «tráfico» («vías de comunicación,
mercancías e ideas»), que encontrará un acomodo central en el sistema social de inspiración burguesa, en la moral, en la política, en el
derecho y en la economía, y que llevará a Adam Smith a hablar de la
«disposición permutativa» como la relación básica de una sociedad
del tráfico (Maravall, 1991, págs. 253-254). Desde esta perspectiva,
las teorías del laissez-faire de Smith planteaban que la revolución
económica debía iniciarse como una revolución en la circulación de
flujos, plantando la simiente de un relato informacional, siempre bajo
la égida de un sistema «pactado» (agreement) de control pero en un
entorno eternamente móvil. Sería Marx quien percibiría el potencial
de este relato al referirse al dinero como perpetuum mobile, como
«agente de comunicación», espejando la clásica analogía de Hesíodo
entre agua y dinero: «La liquidez del dinero implica la posibilidad de
un intercambio de todo con todo […] la liquidez de la riqueza es lo
que permite la cooperación entre extraños, [permite] borrar del mar
las señas duras […] La navegación es mecánica codicia diligente»
(Peraita, 2002, pág. 186). Vale la pena en este punto recordar la
8
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
etimología del término «control», de contreroller, vocablo medieval
francés que hacía referencia a la copia del «rollo» de papel original (o
«contrarrollo») que se hacía servir en las transacciones comerciales a
fin de garantizar su autenticidad mediante el registro. «Control», por lo
tanto, nace ya en un contexto de acuerdo y regulación en el marco de
un sistema de actores múltiples vinculados por el tráfico comercial.
En un artículo de Mario Vargas Llosa de 2002, citado por Vanina
Papalini sobre la utopía sansimonista, el autor peruano traza el recorrido del pensamiento de Saint-Simon a partir de la fascinación de
este por el agua, los estanques, canales, ríos y mares y la circulación
general de los fluidos «en los que llegó a ver el fundamento de toda
la vida, la del orden natural y el social, y la del simple individuo».
Para el utopista francés, la sociedad perfecta era «como un sistema
hidrográfico en el que todo circularía sin cesar y sin obstáculos para
favorecer la producción. Mantener el movimiento perpetuo de los
flujos es la primera obligación del gobierno de los industriales […]»
(Vargas Llosa, 2002).
También Armand y Michéle Mattelart indicaron en su día cómo
el modelo de los flujos materiales de John Stuart Mill prefiguraba un
modelo cibernético de los flujos materiales con los flujos feedback del
dinero como información, dando como resultado final la proyección
utópica de una «sociedad organismo» (1995). El modelo de explotación del espacio era naturalizado gracias a su organicidad. Armand
Mattelart ha recordado que, de ciertos análisis sobre la relación simbiótica entre organismo social y tecnología –como los desarrollados
por Friedrich Ratzel en 1897–, surgieron nuevos conceptos espaciales
como «representación espacial» (Raumvorstellung), «espacio vital»
(Lebensraum), «concentración» (Zusammenfessung), «fronteras»
(Grenzen) y «potencia mundial» (Weltmach), todo ello engarzado en
la noción de «circulación» que dará pie a una ideología «espacialista»,
que tendrá gran influencia en la recuperación de mitologías navales e
imperialistas en los Estados Unidos, Alemania y Japón de principios
del siglo xx (Mattelart, 1996, págs. 70-71).
El escritor John Steinbeck, por su parte, propondría en 1962
una cerrada analogía entre los camioneros estadounidenses de los
años sesenta y los antiguos marineros: «Hombres que navegaban
por el mundo y tocaban puertos extraños y exóticos, pero que tenían
poco contacto con el mundo» (Steinbeck, 1962; citado en Rhodes,
1999, pág. 234). Steinbeck proponía una equivalencia entre las redes
oceánicas y las nuevas redes de transporte continentales con el
ánimo de subrayar que los nuevos flujos globales de mercancía y
subjetividad venían en realidad acompañados tanto de un enorme
proceso de homogeneización como de aislamiento. Al Gore, vicepresidente de Estados Unidos y defensor de las «superautopistas de la
información», volvería a utilizar la metáfora de la carretera informativa
a mediados de los años 1990, pero en una clave plenamente positiva
respecto al papel liberador que la red otorgaba a los individuos. No
obstante, la tradición de una lectura paradójica entre la creación
de flujos y redes y la situación relativamente depresora del sujeto
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
social que las opera surge en numerosos autores que en la década
de los años 1990 trataron los relatos de la nueva comunicación
digital. Así, Celeste Olalquiaga apuntaba en 1992 al describir el yo,
la personalidad (self), en el ciberespacio, que esta era como «un
barco que puede navegar fluidamente a través de tiempos y espacios
diferentes, siempre moviéndose y cambiando, adaptándose a todos
los puertos de escala, pero anclando en ninguna parte» (Olalquiaga,
1992, pág. 32). La misma perspectiva planteó más recientemente
Sherry Turkle en Alone Together (2011), al presentar la interfaz como
el arquitecto colectivo que permite la navegación a la vez que controla
y pretende preservar la intimidad.
En un artículo de 1999, Miriam Cooke, profesora de literatura
árabe en la Universidad de Duke, propuso que la tradición «acuacéntrica» que ella observaba en el Mediterráneo era la base de la
que partía el lenguaje contemporáneo de la geografía informacional.
Las expresiones oceánicas como «mares de datos, espacio de flujos
(Manuel Castells) y navegación» se articulaban gracias al relato heredado de la comunicación mediterránea, en el que habían confluido
durante siglos ideas, mercancías, información y personas (Cooke,
1999, pág. 294). Cooke también se hacía eco de unas reflexiones
de Stewart Taggart en la revista Wired de ese mismo año en el que
el autor mostraba la analogía e interdependencia entre el transporte
marítimo (shipping) y las redes de información, por ejemplo en la
concepción de los puertos reales y virtuales. Taggart, no obstante,
también indicaba que si bien las líneas aéreas habían reemplazado
a las marítimas en cuanto al transporte de personas, en el dominio
de las mercancías, el transporte marítimo se había afianzado como
forma de distribución de productos y de acumulación de capital,
revelando así algunas de las inconsistencias que se esconden tras
las metáforas blandas o inmateriales. El autor se preguntaba, lleno de
ironía: «¿De qué forma son análogos un montón gigantesco de ladrillos
apilados en un carguero y los impulsos eléctricos en curso a través de
un hilo de cristal?» (Taggart, 1999; citado en Cooke, pág. 295-296).
4. El nacimiento de la interfaz moderna:
la dinámica de fluidos
Uno de los principales impulsos modernos en la conceptualización
de la interfaz en clave líquida vino de la mano de las teorías sobre
la dinámica de los fluidos durante la segunda mitad del siglo xix. Los
estudios sobre electricidad ya habían creado previamente un terreno
abonado para el desarrollo de nuevas metáforas «energéticas» sobre
los fluidos. James Gleick ha analizado recientemente esa evolución
así como los dispositivos interficiales que la acompañaron. Así, en
la presentación del telégrafo de Chappe en la Convención francesa
en 1791, se hizo hincapié en la capacidad que los nuevos fluidos
tenían de solventar lo errático del mundo (esto es, la inteligencia
militar) (Gleick, 2012).
9
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Sin embargo, a la genealogía náutica tradicional y a los flujos
eléctricos, vino a sumarse un poderoso relato –el de la termodinámica– que aportó nuevas nociones con las que satisfacer problemas
tradicionales como el control y la prognosis, pero aplicadas ya definitivamente sobre ingeniería industrial, circunstancia que propició la
aparición de un dominio especializado y autónomo en el que construir
un relato propiamente interficial: las ciencias de la interfaz.
En un reciente y brillante estudio de Branden Hookway (2014)
sobre la constitución moderna del relato interficial, el autor subraya
el influyente papel que ingenieros y físicos como James Thomson y
James Clerk Maxwell tuvieron en la nueva formalización conceptual
de la interfaz. Thomson fue el primero en acuñar el término interface
en uno de sus trabajos sobre la dinámica de fluidos (1859):
A través de la interpretación de la interfaz como motor y objeto
de tránsito, a la estela de las teorías sobre la conservación de la
energía (primer principio de la Termodinámica de Maxwell), pronto
surgirán analogías entre la dinámica de la interfaz y las dinámicas
contractuales, espejando por consiguiente los relatos de semejanza
aparecidos en el siglo xviii entre el tráfico (naval) y el papel del capital.
El propio Hookway hace suyo este argumento: «Lo que ocurre dentro
de la interfaz no es tanto una interacción o interactividad, como una
transacción, un coste que se extrae y una compensación que se
da a cambio». Lo denomina «espacio de reconciliación» (Hookway,
2014, pág. 7).
Es de gran interés atender a esta supuesta condición «conciliatoria» de la interfaz propuesta por la termodinámica, pues contribuye
a iluminar las diversas acepciones que surgirán durante el siglo xx,
y en especial en los ámbitos de la teoría de la comunicación y de la
crítica posestructuralista (por diferentes razones y objetivos); entre
interfaz como instrumento de cohesión y consenso entre el hombre
y su entorno e interfaz como espacio de resistencia nomádico.
«Es como si el fluido poseyera en todas partes una tendencia expansiva,
de manera que, de un lado, el fluido recibe la presión en uno de los lados
de la superficie divisoria (que yo llamo interface) del fluido, o sólido, del
otro lado, para prevenir que el fluido se expanda indefinidamente, o para
equilibrar su fuerza expansiva» (Hookway, 2014, pág. 59).
4.1. Lo fluido como utopía
Un buen ejemplo de la primera acepción, la de la interfaz como
espacio de utopía universal, en la que gracias a este la sociedad se
reencontraría y reconciliaría con sus objetos (el mundo), reconstruyendo una suerte de unidad perdida, lo encontramos en una edición
colectiva alemana publicada en 2001 con motivo de un homenaje a
la figura de Otto E. Rössler, eminente bioquímico conocido por sus
trabajos sobre las teorías del caos. Una de las ideas centrales del
libro procede del propio pensamiento de Rössler: la interfaz como
la «manipulabilidad de todo». Para ilustrar la idea, habla del «efecto
Gulliver», en referencia a la conocida sátira literaria creada por Jonathan Swift en 1726 acerca de un capitán de marina británico de
viaje por tierras desconocidas: Gulliver se presenta como símbolo del
problema de la polidimensionalidad y el de la relación y operatividad
entre sistemas disímiles. Rössler postula la idea de la interfaz como
«beso», como construcción de una visión promisoria del mundo,
que accede a ser operado en franca amistad con el hombre: «La
interficialización del mundo permite que el problema del “beso” (un
sinónimo de interfaz) se eleve a una prominencia sin precedentes.
Los delfines sonríen a través de Internet» (Diebner, Druckrey, Weibel,
2001, pág. 4). Esa amistad se define, según esta perspectiva, por una
redefinición de la economía del dar y del gasto (economy of giving
and style of expenditure), tomando como referencias directas las
lecciones heredadas de la termodinámica y sus lecturas de la interfaz
como espacio de transacción aparentemente exento de posiciones
dominantes preestablecidas.
Un segundo ejemplo de la interfaz como espacio promisorio
de control y regulación, lo encontramos en las conclusiones que
la termodinámica dictó a partir del problema del «vórtice», el flujo
turbulento en rotación espiral y cuya corriente tiene una trayectoria
Por su parte, Maxwell, en Teoría del calor (1875), definió «fluido» como
«aquello que contiene dentro de sí una oposición de fuerzas que se
representan en la interface». De este modo, el término proyectaba
una natural disposición al control y gestión de dinámicas plurales y
desiguales, su condición productiva y su naturaleza siempre transicional. Apunta Hookway al respecto:
«La forma dinámica es menos una forma que un formarse, un proceso
activo a través del espacio y el tiempo, y esquivo al análisis formal a no
ser que sea capturado de alguna manera […] la interfaz se constituye
como el lugar donde un proceso dinámico de formación puede hacerse
visible, legible, cognoscible, mensurable y disponible para su captura
en la producción de trabajo» (Hookway, 2014, pág. 63).
Surgen así unas fuertes codependencias ontológicas entre fluido
e interfaz, naciendo así una nueva dimensión genealógica entre
ambos términos. La interfaz se convierte en el espacio per se donde
visualizar e incluso operar las fuerzas dinámicas: la interfaz deviene
un espacio «autocreativo», donde lo fluido se produce y se forma.
Esta proyección (en relación intrínseca con su transitividad productiva) será esencial para concebir las formas dinámicas del siglo xix
y xx, no solo en el ámbito científico, sino también en el económico,
financiero, sociocultural y comunicacional. Y también formará parte
de las propias metáforas sobre la psicología, cuando esta tenga que
ser aplicada en sistemas definidos por la volatilidad, como veremos
en breve. Así, Hookway señala que «relacionarse con una interfaz es
también convertirse en un elemento constituyente dentro de un tipo
de fluidez. De la misma manera, la subjetivación puede describirse
como el proceso de conversión en fluido» (Hookway, 2014, pág. 5).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
10
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Cabe aquí recordar que fue Wiener quien desarrolló «Predictor»
durante la Segunda Guerra Mundial, la máquina destinada a prever
con exactitud las posiciones de un avión y algunos de sus comportamientos a fin de poder ser derribado con más eficacia por las armas
antiaéreas. A este respecto, el colectivo de filósofos Tiqqun, en su
análisis crítico sobre el papel de la cibernética en el ambito de la
economía política, ha señalado que «toda la historia de la cibernética
apunta a conjurar esta imposibilidad de determinar a la vez la posición
y el comportamiento de un cuerpo. La intuición de Wiener consiste en
traducir el problema de la incertidumbre en problema de información
[…]» (Tiqqun, 2015, pág. 77).3 Y añade: «El papel preponderante
que, después de 1945, ocupará la cibernética en la economía se
comprende a partir de una intuición de Marx, que constataba que
“en la economía política, la ley está determinada por su contrario, a
saber, la ausencia de leyes. La verdadera ley de la economía política
es el azar”». (Tiqqun, 2015, pág. 89)
cerrada. Se trata de un concepto fácilmente traducible también en antiguos términos marinos, cuando los fantasmas del peligro y el terror
producidos por la navegación a vela produjeron elocuentes imágenes
de «torbellinos», «tornados», «remolinos», o el temible Maelstrom,
fenómeno físico en las costas meridionales noruegas que la literatura
recreará partiendo del mito griego de Caribdis, el monstruo marino
cuya forma de remolino succionaba mortalmente a los marineros
que con él se encontraban. El dominio del «vórtice» se presentaba
pues en el marco de un relato sobre el control del caos, sobre cómo
apaciguar la rebelión material contra todo lo ordenado y planificado,
lo que Gaston Bachelard definió –en términos psicoanalíticos– como
«agua violenta», «el brote de confusión, atrapamiento y destrucción
caracterizado por el cataclismo de las tormentas» (Bachelard, 2005).
La búsqueda en pos del control del vórtice producirá la turbina,
lista para la extracción de trabajo, y que revolucionará en gran medida
la ingeniería. La turbulencia surgía como el problema central y más
intratable del sistema en el momento de máxima complejidad, en
el punto álgido de su posible catástrofe. La interfaz se planteó, muy
singularmente en la teoría de Maxwell, como el proceso activo a
través del cual se podía generar una situación de control, puenteando
(bridging) la interioridad del proceso con órdenes impuestas desde el
exterior. Para Maxwell, la reversibilidad de la turbulencia se convertía
en una cuestión de «gobernanza», por la cual la velocidad de una
máquina se mantiene casi uniforme, cualesquiera que sean las variaciones en la potencia motriz o en la resistencia. Para ello, el físico
británico crearía el conocido como Demonio de Maxwell, un modo de
«materialidad inteligente» plenamente programable, un espacio de
gobierno invisible encargado del mantenimiento del sistema. Nacía
así el principio de la autorregulación de los dispositivos.
También matemáticos informáticos como Norbert Wiener o Claude
Shannon partieron de conceptos procedentes de Maxwell y de su
teoría de la gobernanza de sistemas dinámicos, para, en el caso de
Wiener, elaborar las bases de la Cibernética a partir de 1948: «Vamos
nadando a contracorriente en un caudaloso río de desorganización,
que tiende a reducirlo todo a la muerte térmica de equilibrio y uniformidad» (Gleick, 2012, pág. 241). Recordemos que la Cibernética
es el estudio de la estructura de los sistemas de regulación. Para
Wiener, la nueva disciplina tenía como principal objetivo regular la
fluidez. Es significativo el origen del término: «Hemos decidido llamar
al campo entero de la teoría del control y la comunicación, tanto en
la máquina como en el animal, Cibernética (Cybernetics), que hemos
formado del griego kubernetes o timonel» (Wiener, 1948, pág. 11). El
término kubernesis ya figuraba en los Diálogos de Platón, donde era
empleado para denominar el arte de navegar y de administrar las
provincias. También el físico André-Marie Ampère recurriría al vocablo
en 1834 para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de
clasificación de los conocimientos humanos.
4.2. Lo fluido como heterotopía
Es precisamente la cuestión del «vórtice» –el momentum del desorden– la que nos conduce a un segundo tipo de interpretación
de los datos proporcionados por la dinámica de fluidos y al que
hacíamos referencia líneas arriba. Esta acepción puede ser fácilmente
rastreada a lo largo de las diversas líneas que podríamos denominar
de «resistencia» y que promueve un orden liberador y de producción
alternativa al discurso mecanicista, al tiempo que detecta sus propias
contradicciones. Gaston Bachelard fue de los primeros en poner la
atención sobre las imágenes de turbulencia como «imaginación material». Para Bachelard, el «vórtice» es una forma que la naturaleza
adopta para escapar al confinamiento, lo que interpreta como modelo
alternativo a cualquier modulación sistémica. También para Michel
Serres, oficial naval y filósofo, el «vórtice» es fuente de posibilidad,
y apela al término francés tourbillon, de difícil interpretación, pero
que reúne en sí referencias tanto a «turba» (o multitud en expansión)
como a «turbo» (de turbina) (Serres, 1995a, pág. 100), definiéndolo
como un proceso propio del «miedo a salir de la fase sólida» en un
momento en que «el poder pertenece a quien domina la volatilidad»
(Serres, 1995b, pág. 187).
Por su parte, y partiendo parcialmente de Serres, Gilles Deleuze y
Félix Guattari elaborarán en Mil mesetas (1980), una lectura tanto del
Estado como de la ciencia nómada a través de una característica y
distintiva «ciencia hidráulica»: «un modelo de devenir y de heterogeneidad, que se opone al modelo estable, eterno, idéntico, constante»
(Deleuze, Guattari, 2004, pág. 368). Ambos autores definían tanto la
máquina de guerra estatal como la ciencia de lo fluido en términos de
«expansión por turbulencia en un espacio previamente alisado». Con
la vista puesta en los esfuerzos desplegados en la cartografía naval
para «estriar» el mundo, para «alisarlo» por razones de «conquista
3. Cursiva en el original.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
11
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
astronómica y geográfica», los autores propusieron que todo ello
respondía a una desterritorialización en constante movimiento; un
proceso que afectaba tanto al Estado como a los elementos que se
le resisten. El mar, por tanto, no solo es «el arquetipo» de todos los
espacios lisos del poder, «sino el primero de esos espacios en sufrir
un estriado que lo dominaba progresivamente y lo cuadriculaba aquí
o allá» (Deleuze y Guattari, 2004, pág. 488).
Algunos años antes, los mismos autores habían analizado en
El anti-Edipo (1972), en el marco de una crítica al psicoanálisis,
el concepto de flujo en la máquina subjetivizante del capitalismo.
Presentaban la idea de que el «flujo material continuo» (hylè) está
sujeto no a un origen determinado sino a una conjunción contingente
de flujos que se producen y se destruyen incesantemente: «es la ley
de la producción de producción» (Deleuze y Guattari, 1995, pág. 42).
Siendo la sexualidad flujo y deseo, como la mercancía y el dinero, los
fluidos solo pueden ser definidos en términos de productividad, de
una nueva productividad del sujeto como forma transitiva del poder.
Ese nuevo sujeto es equiparable a un dispositivo, que, a su vez, debe
ser considerado como una interfaz. De hecho, será Michel Foucault
quien defina esta cuestión, aunque utilizando el término «aparato»:
«medio concreto por el cual las relaciones de poder coinciden con
las relaciones de conocimiento con el fin de determinar lo que puede
verse y lo que puede decirse» (Agamben, 2009, pág. 2). Para el
filósofo Giorgio Agamben, el «aparato» foucaultiano tiene una clara
significación tecnológica («la manera en la que están dispuestas
las piezas de una máquina o de un mecanismo y, por extensión, el
mecanismo en sí mismo»), y subraya que es precisamente el mapa,
el dispositivo discursivo y epistemológico más influyente y perdurable:
una suerte de interfaz perfecta.
Estas lecturas posestructuralistas sobre la bioeconomía de los
flujos y los signos pronto tomarán cuerpo en buena parte de la crítica
sociológica y comunicacional de los años 1980 y 1990. Victor Segalen (1989) acuñará el término exota, para identificar al navegante
posmoderno de la red, necesitado de técnicas para distanciarse y
«autoidentificarse», ya que el exota solo puede cultivar la alternancia:
«apenas acaba de llegar y ya debe prepararse para partir» (Baggiolini, 1998, pág. 195). Vanina Papalini da cuenta de los análisis
del filósofo Cornelius Castoriadis y de sus metáforas acerca de la
necesidad de «islas de significación en mares de indeterminación»
(Papalini, 2011); de las propuestas de Daniel Cabrera al explorar la
direccionalidad opuesta entre hundimiento (verticalidad, profundidad
y abismo) con velocidad (horizontalidad, superficialidad y control); de
las interpretaciones de Ramon Zallo y Maurizio Lazzarato sobre los
flujos comunicacionales; y también del acaso más conocido analista
sobre la sociedad líquida, Zygmunt Bauman. Bauman condensará el
debate sobre las tensiones de un «mundo fluido de globalización,
desregulación e individualización» en los años 1990 a partir de «al-
gunos intentos posestructuralistas en disolver la solidez asociada a
la formación de las instituciones modernas» (Bauman, 2002, pág.
19). Bauman caracteriza esta propiedad explicando que «[…] los
líquidos, a diferencia de los sólidos, no conservan fácilmente su
forma. Los fluidos, por así decirlo, no se fijan en el espacio ni se
atan al tiempo» (Bauman, 2002, pág. 8), y demandará una suerte de
redefinición de comunidad y de relato comunicacional que sea capaz
de ofrecer hitos de certidumbre que nos prevengan de la mirada
borrosa de los flujos. También el antropólogo Arjun Appadurai, al
definir la globalización como un «conjunto de flujos no isomórficos
de personas, ideas, capitales y mercancías», solicitará instrumentos
de fijación de equivalencias (Featherstone, 1995), de modo similar a
cómo Roland Barthes demandó «anclajes» décadas antes a fin de fijar
ciertos sentidos a unos signos cada vez más escurridizos, tomando
prestado un término naval.
También Peter Sloterdijk se manifestará en este debate sobre las
tensiones de lo sólido y lo fluido, en particular gracias a su crítica a la
visión de la relación entre hombre y técnica planteada por Heidegger.
Según el primero, Heidegger cree que el hombre es arrojado a luchar
contra los gigantes poderes impersonales ligados a la técnica apocalíptica, cuando, en realidad, insiste Sloterdijk, el problema radica
en la incapacidad de Heidegger de comprender el estado fluido y
dinámico de ese combate, y en entender «el rico saber empírico
acumulado en las ciencias especiales»: «[Heidegger] Nunca entendió
ni supo apreciar la navegación ultramarina, ni el capital, ni los medios
de comunicación» (Vásquez Rocca, 2009, pág. 152). Para Sloterdijk,
a la estela de su concepción «antigravitatoria» y «espumosa» de la
modernidad –un proceso en el que las invenciones técnicas han
disipado lo sólido del mundo industrial– el pensamiento ruralista
y tendente a lo sólido de Heidegger (la solidez como fosilización),
impidió a este comprender los fenómenos que provocaron o que
fueron provocados por la técnica moderna.4
5. El usuario informático y la naturalidad
de la interfaz
En el siglo xix, surgirán nuevas imágenes de interfaces de seguimiento
y control vinculadas a las utopías tecnológicas marinas y espaciales
que acompañaron el surgimiento de la ciencia ficción. Así, Julio Verne,
en Veinte mil leguas de viaje submarino (1870) presentará las estancias privadas del capitán Nemo, en el submarino Nautilus, como una
fusión de gabinetes de curiosidades (cartografía histórico-natural) e
instrumentos del puente de mando replicados de modo que pudiera
seguir el rumbo y las operaciones de la nave sin estar físicamente presente en el puente. Al mismo tiempo, Verne caracterizó al sumergible
mediante una enorme simplificación de las operaciones de cálculo
4. Véase Sloterdijk (2005 y 2007).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
12
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
y de usabilidad de sus instrumentos. La ciencia ficción se ofrecerá
desde entonces como un mundo con mejores interfaces, o lo que es
lo mismo, bajo coordenadas económicas por las que se requieren
pocos pasos técnicos para llevar a cabo una acción concreta, a través
de las cuales se produce una simbiosis entre terminal (pantalla),
deseo (prognosis), subjetividad y productividad. En este sentido, Scott
Bukatman indicó, en referencia a la literatura posmoderna de ciencia
ficción, que la «identidad terminal como forma de discurso […] sitúa
al humano y a la tecnología como coexistentes, codependientes y
mutuamente definidos» (Bukatman, 1993, pág. 22). Una relación, la
de la pantalla-ventana con el usuario-observador, que Anne Friedberg
trazará dentro de una genealogía evolutiva de la arquitectura de la
visión inmersiva originada en la realidad desmaterializada y transparente de la perspectiva renacentista (Freedberg, 2006).
Ejemplo de la analogía que se cultivó entre las nociones de interfaz
y transparencia durante los primeros años de la expansión comercial
de Internet fue The Knowledge Navigator, una ficción videográfica
encargada en 1987 por el entonces director ejecutivo de Apple, John
Sculley, quien había escrito un libro titulado Odissey (inspirándose
en la película Odisea en el espacio de Stanley Kubrick, 1968), que
finalizaba con la idea de un «navegador del conocimiento» universal
y unipersonal. Sculley deseaba ilustrar la interfaz del futuro, más allá
del ratón y los menús, en el marco de un proceso evolutivo hacia
una relación simbiótica e inmersiva entre utensilio y usuario tendente
en última instancia a la desaparición misma de la interfaz gracias
a su naturalización en la transparencia. La interfaz devendría tan
natural que dejaría de estar presente. Según Nicholas Negroponte,
gurú aquellos días de la vida digital y de la promesa biotecnológica,
y quien dio extensa noticia del proyecto, el secreto de un diseño de
interfaz verdaderamente perfecto –como el que auguraba Sculley–
radicaba en que «desapareciera» (make it go away) (Negroponte,
1995, pág. 93). Recordemos que en 1979, mientras participaba en
el proyecto Macintosh de Apple, el ingeniero Jef Raskin había escrito
un artículo titulado Computers by the Millions, en el que proponía un
entorno computacional dominado por metáforas visuales que hicieran
posible que el usuario «no prestara atención a la máquina» (Raskin,
1979). La transparencia se fomentó como una forma de proyectar la
interfaz como «neutral». No obstante, y tal y como ha señalado Carlos
Scolari, las metáforas gráficas naturalizadas e imperceptibles en
ningún caso son realmente transparentes, aunque parezcan invisibles
(Scolari, 2004).
En relación a la metáfora de la exploración «paranaturalista» para
ilustrar nuevos imaginarios comunicacionales, esta se desarrollará a
partir de las teorías de ingenieros informáticos como Ivan Sutherland
y Alan Kay, quienes habían producido desde finales de la década
de 1960 nuevos planteamientos sobre el lenguaje orientado hacia
los objetos, las interfaces de hardware y software y el modelado
tridimensional. Ya en la década de 1990, autores de gran impacto
mediático como Howard Rheingold, recordarán a Kay y su papel en la
difusión del concepto de exploración –deudor de las teorías de Jean
Piaget, Jerome Bruner y otros psicólogos–: «descubrimos el mundo
al sentir nuestra forma de hacer en él con todos nuestros sentidos,
manipulándolo con las manos, siguiéndolo con nuestros ojos y oídos»
(Rheingold, 1991, pág. 85). Al mismo tiempo, Rheingold ampliaba el
sentido semántico del concepto al actualizarlo en términos de inmersión aplicada a la entonces incipiente Realidad Virtual: «[…] usando
estereoscopia, seguimiento de la mirada y otras tecnologías para crear
la ilusión de estar dentro de una escena generada por ordenador»
(Rheingold, 1991, pág. 112). Trabajos de inmersión en Realidad Virtual
como Osmose de Char Davies (1995), muy celebrado en su momento,
serán conceptualizados en clave acuacéntrica, tomando de Gaston
Bachelard la idea del agua como «sustancia madre», como «enlace»,
como «devenir» (Bachelard, 1942).5
Las metáforas inmersivas vendrán asimismo acompañadas de
apelaciones a la exploración y a la destreza del navegante. Las ideas
asociadas al ciberespacio de los años 1980 y 1990 se poblaron de
vívidas retóricas de viajeros, aventuras y reinos fantásticos, como en la
novela de culto Neuromancer, de William Gibson (1984). Sherry Turkle
planteó críticamente la utilización del ordenador, y especialmente
de las redes digitales, como una «fuga» que conduce a una serie de
metáforas como surfear, navegar o recorrer. Para la autora, el usuario
deviene un explorador de lo nuevo a la manera del hombre renacentista o del naturalista del siglo xix, introduciéndose aparentemente en
mundos exóticos, inclasificados y vírgenes (Turkle, 1997). Papalini ha
señalado cómo las habilidades del usuario se construyen análogas
a las del navegante:
«Aunque el lenguaje del hardware viene de la arquitectura y la ingeniería, las actividades del usuario son concebidas como la acción de
un navegante que sale a la mar con unos pocos datos precisos y una
gran habilidad personal. La destreza en estas artes es un capital que se
acumula individualmente: la navegación en Internet es una competencia
que se aprende ejerciendo, con poca formación y mucha práctica. Los
internautas desarrollan unas capacidades semejantes a las de un marino
que boga con algunos instrumentos rudimentarios y se interna en la
exploración poniendo en juego sus maestrías, lo que incluye la modalidad
llamada “navegación intuitiva”» (Papalini, 2011, pág. 11).
Esta apreciación de Papalini no es arbitraria. Vale la pena recordar
que el ya citado timonel holandés Waghenaer, al pensar en los instrumentos de navegación, escribió a finales del XVI que «lo que un
hombre […] ejercita, busca y observa por sí mismo, se asienta más
rápidamente en la memoria que lo que aprende de otros», pero, al
mismo tiempo, insistía en que cada experiencia particular pudiera
5. Véase la introducción conceptual al proyecto por parte del propio artista: <http://www.immersence.com/osmose/>.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
13
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
quedar registrada «en beneficio de los demás» (Johnson y Nurminen,
2008, pág. 252).
del mito interficial, los signos y aparatos que constituyen la gestión
de la realidad predictiva parecen haber armado una suerte de hiperrealidad que habría sustituido aquello real sobre lo que operaba.
Jean Baudrillard lo planteó en 1978:
6. Conclusiones
«El territorio ya no precede al mapa ni le sobrevive. En adelante será
el mapa el que preceda al territorio –precesión de los simulacros– y el
que lo engendre […] El aspecto imaginario de la representación –que
culmina y a la vez se hunde en el proyecto descabellado de los cartógrafos– de un mapa y un territorio idealmente superpuestos, es barrido
por la simulación […]. Lo real ya no es más que algo operativo que ni
siquiera es real puesto que nada imaginario lo envuelve. Es un hiperreal,
el producto de una síntesis irradiante de modelos combinatorios en un
hiperespacio sin atmósfera» (Baudrillard, 1978, págs. 9-10).
La interpretación de la construcción y el papel de las interfaces en el
relato comunicacional contemporáneo ha venido sujeta a las metáforas centrales con las que este se ha construido. La conceptualización
líquida de la comunicación, en directa relación con la constitución
fluida de las dinámicas generadas por el capitalismo, por las que
ideas, subjetividades, mercancías y capitales constituyen un universo
energético en el que estas ni se crean ni se destruyen sino que se
transforman, ha situado a la interfaz en el marco de una concepción
inasible que ha venido a solventarse gracias a apelaciones sobre
su «transparencia», «naturalidad» y disponibilidad. Las interfaces,
percibidas así como instrumentos necesarios e incuestionables para
modelar la complejidad de un entorno volátil, parecen adolecer de
la capacidad para generar interpretaciones que cuestionen su papel
como dispositivos responsables del determinismo y la teleología que
dominan hoy los relatos de la comunicación.
Frente a lo fluido y lo líquido, la interfaz ofrece sin embargo
posibilidades de ser interpretada en clave de «solidificación» de
intereses, como «dispositivo» (Deleuze) o «aparato» (Foucault),
como espejo sometido a ciertas fijaciones que permite observar
el rol al que ha sido asignado para garantizar la normalidad de la
constitución y evolución de la comunicación actual y de la «solución
digital». Frente al relato mecanicista del progreso con el que se ha
impregnado la historia de la interfaz, esta ofrece ciertas capacidades
para revelar pulsiones subyacentes que no suelen explicitarse. Por
ejemplo, mientras la comunicación se ha andamiado como fruto de
una evolución natural de las culturas sólidas hacia las culturas en
flujo, numerosos ejemplos de interfaces narran historias opuestas.
La navegación marítima muestra cómo los artefactos desarrollados
para llevarla a cabo resistieron enormemente intentos de introducir
mejoras. El propio teclado estándar actual, el QWERTY, nacido durante
el último tercio del siglo xix, sigue incólume en la era de los teléfonos
inteligentes, siendo estos operados por dos pulgares. Un hecho que
revela las grandes tensiones entre la estandarización (solidificación)
de las interfaces y su literatura líquida y en constante cambio.
Sin embargo, la interfaz revela sobre todo que el relato metafórico
al que ha sido adscrita parece haberse conducido a través de una
constante respecto al tipo de relación que el hombre, especialmente
occidental, ha desarrollado respecto a su entorno: el control del azar,
el dominio del desorden. Las interfaces, tanto en su materialización
marítima como en su materialidad científica, han desarrollado un
aparato hermenéutico que se propone como un intento de dominio
gigantesco del azar de la existencia y de las fuerzas naturales y
sociales que la conforman. En el actual estadio teleológico o parúsico
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
Baudrillard acaba definiendo lo real como «un desierto», contrametáfora de un espacio antaño líquido y definido por la fertilidad. El
control, el registro, la visualización y la transmisión de la estadística que hace posible evitar el «vórtice» es, en última instancia, la
causa fundamental para que la literatura sobre la interfaz se haya
convertido en el tiempo en la piedra de toque, cada vez, paradójicamente, más solidificada, estanca, y sobre todo previsible, del relato
comunicacional actual.
Bibliografía
ABRIL, G. (2010). El cuarto bios. Estudios sobre comunicación e
información. Madrid: Universidad Complutense.
AGAMBEN, G. (2009). What is an Apparatus? and Other Essays.
Stanford: Stanford University Press.
ANDERSEN, C.; POLD, S. (2011). Interface Criticism: Aesthetics Beyond
the Buttons. Aarhus: Aarhus University Press.
APPLE COMPUTER INC. (1992). Macintosh Human Interface Guidelines. Reading: Addison-Wesley.
BACHELARD, G. (2005). El agua y los sueños. Ciudad de México:
Fondo de Cultura Económica.
BAGGIOLINI, L. (1999). «Sobre las redes, el viaje y las identidades
múltiples». Anuario del Departamento de Ciencias de la Comunicación, vol. 4, ISSN digital: 2314-2634, pág. 193-199.
BAUDRILLARD, J. (1978). Cultura y simulacro. Barcelona: Kairós.
BAUMAN, Z. (2006). Modernidad líquida. Buenos Aires: Fondo de
Cultura Económica.
BLUMENBERG, H. (1995). Naufragio con espectador. Madrid: Visor.
BUKATMAN, S. (1993). Terminal Identity: The Virtual Subject in Postmodern Science Fiction. Durham: Duke University Press.
COOKE, M. (1999). «Mediterranean Thinking: From Netizen to Medizen». Geographical Review, vol. 89, n.º 2, ISSN 1931-0846, pág.
290-300. <http://dx.doi.org/10.2307/216093>
14
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
CORBIN, A. (1993). El territorio del vacío. Occidente y la invención de
la playa (1750-1840). Barcelona: Mondadori.
CRONE, G. R. (2000). Historia de los mapas. Ciudad de México: Fondo
de Cultura Económica.
DARNTON, R. (2013). La gran matanza de gatos y otros episodios en
la historia de la cultura francesa. Ciudad de México: Fondo de
Cultura Económica.
DELEUZE, G.; GUATTARI, F. (1995). El Anti-Edipo. Capitalismo y esquizofrenia. Barcelona: Paidós.
DELEUZE, G.; GUATTARI, F. (2004). Mil mesetas. Valencia: Pre-Textos.
DIEBNER, H.; DRUCKREY, T.; WEIBEL, P. (eds) (2001). Sciences of the
Interface. Tübingen: Genista.
FEATHERSTONE, M. (1995). Undoing Culture. Globalization, Posmodernism and Identity. Londres: Sage.
FRIEDBERG, A. (2006). The Virtual Window. Cambridge: The MIT Press.
GLEICK, J. (2012). La información. Historia y realidad. Barcelona:
Crítica.
HACKING, I. (2006). La domesticación del azar. Barcelona: Gedisa.
HOOKWAY, B. (2014). Interface. Cambridge: The MIT Press.
IÑIGUEZ-RUEDA, L. (2004). El debate sobre metodología cualitativa
versus cuantitativa. Curso de investigación cualitativa: fundamentos, técnicas y métodos. <http://antalya.uab.es/liñiguez> [Fecha
de consulta: 22 de julio de 2014]
JOHNSON, D. S.; NURMINEN, J. (2008). Historia de la navegación.
Barcelona: Planeta.
LAKOFF, G.; JOHNSON, M. (2001). Metáforas de la vida cotidiana.
Madrid: Cátedra.
LIVECCHI, C. (2006). «Cyberspace through Thick and Thin: Virtual
Places and the Locational World». Middle States Geographer,
núm. 39, pág. 126-133.
MARAVALL, J. A. (1991). Estudios de la historia del pensamiento
español (siglo xviii-xix). Madrid: Mondadori.
MATTELART, M.; (1995). Historia de las teorías de la comunicación.
Barcelona: Paidós.
MATTELART, A. (1996). La comunicación mundo. Historia de las ideas
y las estrategias. Siglo xxi: Barcelona.
MATTELART, A. (2002). Historia de la sociedad de la información.
Barcelona: Paidós.
NEGROPONTE, N. (1995). Being Digital. Nueva York: Vintage.
OLALQUIAGA, C. (1992). Megalopolis. Contemporary Cultural Sensibilities. Mineápolis: University of Minnesota Press.
PANEK, R. (2000). Seeing and Believing. Londres: Fourth State.
PAPALINI, V. (2011). «La comunicación según la metáforas oceánicas». Razón y palabra, núm. 78. <http://www.razonypalabra.
org.mx/varia/N78/1a%20parte/02_Papalini_V78.pdf> [Fecha de
consulta: 3 de abril de 2015]
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Jorge Luis Marzo
FUOC, 2015
PARRY, J. H. (1989). El descubrimiento del mar. Barcelona: Crítica.
PERAITA, C. (2002). «Espectador del naufragio. Muestra en oportuna
alegoría la seguridad del estado pobre y el riesgo del poderoso».
La Perinola: Revista de investigación quevediana, núm. 6, pág.
181-198.
RASKIN, J. (1979). «Computers by the Millions». SIGPC Newsletter. Vol.
5, n.º 2. <http://web.stanford.edu/dept/SUL/library/mac/primary/
docs/cbmmemo2.html> [Fecha de consulta: 22 de julio de 2015]
RHEINGOLD, H. (1991). Virtual Reality. Nueva York: Touchstone.
RHODES, R. (1999). Visions of Technology. Nueva York: Simon and
Schuster.
SCOLARI, C. (2004). Hacer Clic. Barcelona: Gedisa.
SEGALEN. V. (1989). Ensayo sobre el exotismo. Ciudad de México:
Fondo de Cultura Económica.
SERRES, M. (ed) (1991). Historia de las Ciencias. Madrid: Cátedra.
SERRES, M. (1995a). Genesis. Ann Arbor: University of Michigan Press.
SERRES, M. (1995b). Atlas. Madrid: Cátedra.
STEINBECK, J. (1962). Travels with Charley. Nueva York: Penguin.
TAGGART, S. (1999). «The 20-Ton Packet: Ocean Shipping Is the Biggest Real-Time Data streaming Network in the World». Wired,
núm. 7.10.
<http://archive.wired.com/wired/archive/7.10/ports.html> [Fecha de: 28 de marzo de 2015].
TIQQUN, (2015). La hipótesis cibernética. Madrid: Acuarela & A.
Machado.
TURING, A. (1950). «Computing Machinery and Intelligence». Mind: A
Quarterly Review of Psychology and Philosophy, vol. 59, núm. 236,
pág. 439-456. <http://dx.doi.org/10.1093/mind/lix.236.433>
TURKLE, S. (1997). La vida en la pantalla. Barcelona: Paidós.
TURKLE, S. (2011). Alone Together. Nueva York: Basic Books.
VARGAS LLOSA, M. (2002). «La utopía del agua corriente». Letras
Libres, núm. 42, pág. 21-24.
VÁSQUEZ ROCCA, A. (2009). «Sloterdijk y Heidegger. La recepción
filosófica. Recensión y estudio crítico». Universitas. Revista de
Filosofía, Derecho y Política, núm. 10, pág. 151-159.
WIENER, N. (1998). Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas. Barcelona: Tusquets.
WILKEN, R. (2009). «Figures of Speech: Metaphors in the Mobile
Phone Literature». ANZCA Communication, Creativity and Global
Citizenship, núm. 9, pág. 747-764.
<http://www.anzca.net/documents/2009-conf-papers/76-figures-of-speech-metaphors-in-the-mobile-phone-literature-1/file.
html> [Consulta: 11 de julio de 2015]
15
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
La genealogía «líquida» de la interfaz
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Cita recomendada
MARZO, Jorge Luis (2015). «La genealogía “líquida” de la interfaz». En: Pau ALSINA y Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord). «Art Matters II». Artnodes. Núm. 16, págs. 5-16. UOC [Fecha
de consulta: dd/mm/aa]
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-marzo/n16-marzo-pdf-es>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2784>
Este artículo está sujeto –si no se indica lo contrario– a una licencia de Reconocimiento 3.0 España de
Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas
y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista,
institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se
puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es.
CV
Jorge Luis Marzo
Historiador del arte, realizador audiovisual
Profesor del Centro Universitario de Diseño BAU (Barcelona)
Miembro de GREDITS (Grup de Recerca en Disseny
i Transformació Social)
[email protected]
Bau, Centre Universitari de Disseny de Barcelona
c/ Pujades, 118
08005 Barcelona
Jorge Luis Marzo es historiador del arte, realizador audiovisual y profesor del Centro Universitario de Diseño BAU de Barcelona y miembro del
Grupo de Investigación GREDITS. Ha desarrollado numerosos proyectos
nacionales e internacionales de investigación, en formato expositivo
o editorial, a menudo en relación con las políticas de la imagen: Arte
en España (1939-2015). Ideas, prácticas, políticas (2015, con Patricia
Mayayo); No es lo más natural. Escritos y trabajos de Octavi Comeron
(2014, con Joana Masó); No tocar, por favor (2013); MACBA: la derecha,
la izquierda y los ricos (2013, SUB); Videocracia. Ficción y política (2013,
con Fito Rodríguez); El d_efecto barroco. Políticas de la imagen hispana (2010, con Tere Badia); Low-Cost (2009, con Mery Cuesta), Spots
electorales (2008, con Fito Rodríguez); Arte Moderno y Franquismo
(2008); Fotografía y activismo social (2006); Tour-ismos (2004, con
Montse Romaní y Nuria Enguita); Me, Mycell and I (2003); Indivisuals
(2002); En el lado de la TV (2002); El corazón de las tinieblas (2002,
con Marc Roig). Para más información, véase la página web: <www.
soymenos.net>.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
SergioLuis
Jorge
Martínez
MarzoLuna
FUOC, 2015
16
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
http://artnodes.uoc.edu
ARTICLE
NODO «ART MATTERS II»
Memory as Material – a visual arts
research practice in neuroscientific
laboratories*
Maria Manuela Lopes
Visual artist and Postdoctoral researcher
ID+ Instituto de Investigação em Design Media e Cultura (Universidade de Aveiro)
Instituto de Biologia Molecular e Celular (Universidade do Porto, Portugal)
Submission date: October, 2015
Accepted date: October, 2015
Published in: November, 2015
Abstract
In order to critically explore memory as material for art practice, I take my experience of
an artistic residency in a neuroscience laboratory as a starting point to consider artistic
encounters with distinct fields of research and matter. I explore my practice-based projects
developed progressively through a body of interrelated installation artworks intertwined with
the theme of memory. The residencies at different laboratories were performed under research
methods familiar to my practice and an ethnographic approach has been used, with studio work
mirroring an evolving embedded research process from fieldwork. The sample PhD1 constructs
connections between visual art practice and neuroscientific research studies in the field of
Alzheimer’s disease (AD). The aim was to explore the representational strategies of AD studies in
the laboratory through art practice, alluding to the (dys) functioning of autobiographical memory.
The practice explored concepts of the material and immaterial, matter and code, the real and
the imaginable, body and metaphor. Debates on visuality and ‘looking at’, the institutional
gaze and the technology within which the visual and science are rooted, are examined using
Foucault’s concept of panopticon and Latour’s actor-network theory.
* This research was funded by grants from the FCT - Portuguese Foundation for Science and Technology
(SFRH/BD/37721/2007 and SFRH/BPD/98356/2013).
1. M. Lopes (2013).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
17
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
In creative terms, this exploration allowed the development of several novel and unique
methods of research, the resulting artefacts, and the practical materialization of these via
the agency of installation. This article suggests that, while exploring a space for art practice
within the discourse of memory embedded in scientific laboratories and medical practices
dealing with the network of people involved, I have gained a space within the discourse on
mind, memory and matter.
Keywords
memory, matter, arts-led research, neuroscience, installation, Alzheimer’s disease
La memoria como material: una práctica de investigación sobre las artes
visuales en los laboratorios neurocientíficos
Resumen
Con el objetivo de explorar de forma crítica la memoria como material para la práctica artística,
tomo mi experiencia de una estancia artística en un laboratorio de neurociencias como punto
de partida para considerar encuentros artísticos con distintos campos de investigación y
contenido. Exploro mis proyectos basados en la práctica y desarrollados de forma progresiva a
través de un cuerpo de obras de arte basadas en instalaciones interrelacionadas, entrelazadas
con los temas de la memoria. Las estancias en distintos laboratorios han sido respaldadas por
métodos de investigación familiares a mi práctica y se ha empleado un enfoque etnográfico, con
un trabajo de estudio que refleja un proceso de investigación integrado de trabajo de campo
en evolución. El doctorado de ejemplo2 construye conexiones entre la práctica artística visual
y los estudios de investigación neurocientífica en el campo de la enfermedad de Alzheimer
(EA). El objetivo era explorar las estrategias figurativas de los estudios de EA en el laboratorio
a través de la práctica artística, aludiendo a la disfunción de la memoria autobiográfica. Los
conceptos prácticos explorados de lo material e inmaterial, el contenido y el código, lo real
y lo imaginable, el cuerpo y la metáfora. Los debates sobre la visualidad y la observación,
la mirada institucional y la tecnología en la que se basan lo visual y la ciencia se examinan
utilizando el concepto de Foucault de panopticón y la teoría de red-actor de Latour.
En términos creativos, esta exploración permitió el desarrollo de varios métodos de investigación únicos y novedosos, los artefactos resultantes y la materialización práctica de estos
a través de la instalación. Este artículo sugiere que al explorar un espacio para la práctica
artística en el discurso de la memoria integrada en laboratorios científicos y prácticas médicas
tratando con la red de personas implicadas, he ganado un espacio en el discurso de la mente,
la memoria y el contenido.
Palabras clave
memoria, contenido, investigación artística, neurociencia, instalación, enfermedad de Alzheimer
2. M. Lopes (2013).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
18
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Introduction
An apparent organization of the sensorial perception of space and
time thus articulates power relationships. According to Sturken and
Cartwright (2002), this act of looking is linked to other activities that
ascribe meaning to what vision uncovers, such as experimenting,
measuring, analysing and ordering. My practice uses a similar
approach to deal with the reorganization of materials, space and
time around the study of Alzheimer’s. The panoptical gaze surveys
the human body which, for the purposes of the clinical investigation,
becomes transparent; the invisible disease becomes accessible;
volumes, spaces and time become visible in representational
strategies, both portable and able to be juxtaposed in a translation
format. Vision prevails but is dependent on other sensory and cognitive
processes, and also on context.
The relationship between vision, technology, science and nature
is explored in Bruno Latour and Steve Woolgar’s seminal study of
‘laboratorial life’ (1986), and Latour’s studies on action in science.
Latour (1986) suggests that science is a process of addition of
inscriptions, which primarily works through study of images, graphs,
maps, tables and text data rather than the real phenomena. He
emphasizes the advantage given by such images and inscriptions over
scientific claims, with a focus on the whole process of mobilization
surrounding their production. Latour (1987) emphasizes the central
role played by images such as inscriptions and material artefacts in
consolidating the networks established between the laboratory and
the outside community.
In my research process, I have documented the assessment and
categorization of Alzheimer’s patients and their exposure to various
therapies. I have also documented molecular and cellular research
laboratory procedures and collected laboratory materials. In order to
maintain a common thread when approaching these spaces, methods
have focused on neuroscientific diagnostic images (MRI and PET
scans), graphs, diagrams, notes, models, photographs, instruments,
physical space conditions and hybrid forms of these, and establishing
a critical link to art practice (Figure 1). In laboratory studies, these
visual approaches are referred to as representational strategies or
practices (Lynch and Woolgar, 1990: 1-18).
The Approach
Figure 1. ‘The four virtual archival spaces.’ Source: Lopes (2009)
The way in which we see, hear, feel or pay attention to something
depends largely on where we are. It is not just that ‘representations
of the body’ change historically: the material body itself is necessarily
entangled in the complex web that is, in part, historical. Thus, the body
and perception were subject to investigation, regulation and discipline
throughout the 19th Century, as Foucault has shown. Perception, or
reception, of the world as an image, according to Crary (1992, 1999),
corresponds in a synchronized and complementary way to a condition
that is the perception of their own body as an image. It may therefore
be said that the body was invented as a theoretical object at the
beginning of the 20th Century, as outlined in Foucault’s Birth of the
Clinic (2003), which analysed the body as the object of observation,
investigation, classification and regulation.
Memory is constructed of many fragments, types, systems and
processes. Through this work, I suggest that the assembly may
evoke this through the use of overlapping, juxtaposition, edition and
installation practices. Images circulate through different contexts
(enactment of the archive) and undergo some ordering and editing
processes in the studio as a reflection of the capacity of memory to
reconstruct lived events from archived cues of sensuous impressions,
The late or scarce physical symptoms of Alzheimer’s disease
prompted my interest in how the intermediation of the technological
image is a substitute for clinical sensorial examination of the
body as far as some are concerned, and how certain laboratory
practices turn the biological materiality of the loss of memory into
a visible phenomenon. In clinical practice, perspectives similar to
those adopted by Jonathan Crary (1992) or Sturken and Cartwright
(2002) assume a supposed neutrality of the technologies and ascribe
objectivity, methodological consistency and precision to the images.
Representation is the substitute for symptoms and behaviours
reported by the patient. Images are seen as essential to systems
of power and concepts of knowledge and self-regulation. Michel
Foucault (1995) uses a powerful metaphor to explain this idea:
the panoptic prison functioning as a reminder of the permanent
exposure to visibility to which one is subjected from then onwards.
As Foucault suggests, scientific and medical understanding of the
body focuses on surveillance using practices of assessing, recording
and archiving to classify and define the boundaries between illness
and health.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
19
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
feelings, context and time (re-enactment of the archive). The
Approach (Figure 2) explores assembly and movement of images
and experiences between the various spaces, whether organized and
almost aseptic (the laboratory or the gallery) or highly emotional and
almost chaotic (the hospital and the studio).
by visitors and users. Secondly, […] [as] terms of discourse within a
specific space, time and cultural location: it is ‘the system that governs
the appearance of statements’ (Foucault, 1976, p. 12, cited in Casini,
2010: n. pag)
In this circulation, fragments or traces (Derrida, 2010) are both
produced and collected, disrupting a temporal assumption that
links the part to the whole through deferral, the past to the present.
My copies of archival fragments of neuroscientific records or direct
records of laboratory sessions relate to something other than
themselves, thus functioning at the level of evocation or memory.
Engaging with Michel Foucault’s understanding of the archive in the
medical arena, I explore how the archive3 can establish a complex
set of relations.
Figure 2. The Approach. Exhibition A Arte do Cérebro, Centro Cultural da Figueira da Foz.
Source: Lopes, 2009
Throughout the installation and research process, attention has been
paid to the way in which particular materials (eg, glass and colour)
support specific qualities of engagement, and considerable energy
has been invested in the exploration of light and reflection in an
attempt to reflect Latour’s understanding that memory, as research,
functions in a network of systems and processes.
Figure 3. ‘The four virtual archival spaces.’ Source: Lopes, 2009
Within neurological discourse and practice, attempts are made to
understand Alzheimer’s disease through observation, visualization,
and measuring and archiving methods. These ascribe meanings that
are confined to specific areas of knowledge and therefore correspond
to standard ways of understanding. These models of knowing are
inaccessible to those outside the specific biomedical field and, I would
argue, are opaque; they reflect socio-cultural norms and are thus
unable to evoke the subject of memory. They also fail to reflect the
agony of being lost in oneself, and the material reality of the bodily
practices to which patients are subjected because they are perceived
to be outside the norm.
Cultural representations of Alzheimer’s disease usually appeal to
the idea of the perfect model of care in the family or nursing home,
The Archive
My concept of the archive departs from the understanding of Berg
and Mol (1998) that medical and scientific investigation is based on
practices of construction, assembly and incorporation of techniques,
habits, ideas, images and conversations. The enactment of my archive
depends on circulation through these real and virtual spaces, physical
areas and conceptual domains, (Figure 3) in line with Silvia Casini’s
notion that an archive exists simultaneously in two formats:
firstly, as a physical space where artefacts and materials are collected
and displayed according to certain criteria/rules in order to be accessible
3. In terms of archiving, details of decisions concerning which materials were preserved or discarded prior to public access are often unavailable. The
constitution and keeping of materials is subject to systems, schemas and structures of ordering and classification. Even cataloguing, which is designed
to enable or restrict access, serves to emphasize some of the archive’s contents, effectively marginalizing or excluding its remaining contents.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
20
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
showing elderly people supported by their families. These images are
charged with emotion, compelling us to reflect on our own mortality
and ethical values. Images in the medical arena, however, usually
show the disease in terms of imaging technologies, invariably in
fragments such as analyses of cells, brains, spinal fluid or blood. The
patient is thus located in terms of the disease, stripped of identity and
objectified. In recording laboratory data or copying MRI scans, ECGs or
microscopic images, I am appropriating and re-contextualizing images
as a familiar methodological tool. When confronted by patients’
records, I am studying not an embodied, contextualized patient but
a heterogeneous fragmentary compound of standardized information;
a translation of the individual patient’s crisis that is inaccessible to
the non-specialist. The dependence on these technological viewings
of the interior of the body in crisis for diagnosis and treatment (and
in this case the discovery of new treatments) discourages looking at
the patient’s material body.
The Archive (Figure 4) is not a unitary installation work that can
be reproduced in different contexts, but consists of multiple evolving
works/exhibitions presented in different locations. Each venue provides
access to different audiences using strategic modes of addressing.
Objects taken directly from the scientific environment carry emotional
and cultural emanations beyond their primary function; I attempt
to expand on their power to extend their relationship to memory
outside the frame of the official scientific record. Objects that I could
not remove, such as props from the neuropsychology assessment
kit, were replaced by similar things that I owned. My possessions
provided useful material support for the self-assessment sessions, but
somehow seemed too personal to be used to illustrate the memory
discourse I was aiming for, since they belonged neither to the research
context of Alzheimer’s disease, nor to my studio space. Sketching and
casting proved to be a valid way to mediate a form of experiencing
and understanding them. A similar distance was achieved by editing
videos or photographs used in the enactment of the archive as a
documentary tool.
While The Approach provided a quasi-aseptic atmosphere of a
subject explored at a distance – through glass, a lens, and white
light – and provided a space for stillness and body/breath-focused
reflection, The Archive relies on the chaotic material of fragments
produced during the exploration of the settings, with all of the tensions
and contradictory feelings of invasion or impotence experienced by
the researcher or observer. Despite the emotional tension raised by
immersion in the ‘patient’s space’, the installation acknowledges the
implicit regulatory power of the representational strategies in the
construction of the archive, emphasizing certain parts and erasing
or effacing others.
The Assessment
Medical and laboratorial practices associated with assessment
conditions transform the biological materiality of memory loss
into a visual phenomenon. I would argue that the visibility of loss
of memory is constructed through space/time performances and
objects in inverse proportion to autobiographical memory: the larger
the accumulation of inscriptions constructing the patient via the
representation of the body (Berg and Bowker, 1996, p. 4), the fewer
their potential autobiographical memories.
In medical terms, assessment requires the visual identification of
symptoms, confirmed by diverse material traces of the archive that
may include detailed blood tests or MRI scan results. The final stage
of assessment, the announcement (the call) of the specific category
of the pathology, in oral and written forms, is a performance event
that concludes one assessment cycle to start many others. It is no
longer concerned with categorization but with the evolution and effect
of possible therapies. It does not describe the patient, but the act of
calling/writing has visible consequences and impacts on the patient’s
body and life, returning as further acts, interventions, and memories.
The written notes thus reformulate the material body.4
As noted, medical assessment through visual evidence is
associated with specific cultural practices and ‘modes of seeing’
(Sturken and Cartwright, 2002, chapter 8). Science has thus been
interpreted as a process of generating ‘drawings’ that increasingly
accumulate and circulate, rather than observing the natural world.
Figure 4. The Archive: Enactment/Re-Enactment of the Archive. Performance at IMM, 18–25
March. Source: Lopes (2011)
4. This formulation relates to theoretical proposals about the perception of scientific and clinical practice put forward by the scientific sociologist Bruno
Latour. He observed how the materiality of the body of the patient is replaced by a collection of two-dimensional records that form an archive.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
21
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
This clearly applies to medical practices represented by images and
text, such as those discussed here, in which the performances behind
their construction vanish like a memory event and are replaced by a
diagram of the sensual path that the brain has experienced through
that same time/place action. When these are published, shared in
meetings and circulated in the media as ‘immutable mobiles’ (Latour,
1998, p. 426), these inscriptions become self-referential and evocative
of other, previous representations rather than the messy, sensual
material reality to which we belong.
Latour, Michael Callon and John Law devised what came to be
known as the actor-network theory (ANT). They employ a broad
definition of the ‘social’ that is taken to be the associations and
web-like relationship between heterogeneous material elements
in any situation. Scientific facts depend on the performances and
actions of objects; Latour (2005) proposes that they should be part
of the explanation and should not simply be merged into the logic
and reasoning of scientists at work. The subject/object divide is
not an issue; the aim is to ‘learn from the actors’ (Latour, 1999,
p. 20) without imposing on them an a priori definition of their
construction power. Objects do not control social action, which must
be accounted for by empirical means. A researcher should be able
to follow the trace of prior activities, including references to relevant
artefacts. ANT focuses not on isolated objects but on the complex
subject-object web of relationships. I use actor-network theory as a
working methodology for each of my four virtual archives and in The
Assessment installation (Figure 5). For example, I might assign equal
importance to the human gesture of transferring chemicals carefully
between glass vials and a digital image obtained via measuring
some qualities of the different amounts of the substance after the
first step/action has been disregarded. Latour described how, for
example, a ‘tag’, such as a simple Post-it note, can become an
actor when given figuration. Materiality is consequently vital in the
establishment of a relationship. Every Petri dish or MRI scan, or even
a light in a room or a postcard on a refrigerator door is a possible
event capable of translation. Strength in building science comes
from this flux of interactions; ‘cascades of inscriptions’ which, in
turn, become chains of translation.
The Therapy
There is a compulsion to resist absence by seeking presence; for
example, by keeping personal photographs or objects that invoke
the presence of a loved one. Process, artefact and object-making
could be seen as part of a common attempt to mitigate loss and
attachment. Some exercises were carried out in a transitional
material such as wax, Plasticine, crayon on paper, talcum powder
or ink (Indian ink or scientific dyes for histology procedures) that has
a limited life. As an object, it acts as a metaphor for the subtle and
decaying nature of memory. Its malleability allows it to be used to
illustrate and express ideas and convey meaning in multiple ways
that can easily be reused and transformed. In these temporary and
constructed spaces, a narrative about absence, loss and memory
can be written.
In the process of translation from an orchestrated scientific
approach towards the more associative montages of the reenactments, I propose the use of fresh personal narratives or
intertwining the imaginary with the real stories of the ‘actors’ (Latour’s
term), thus blurring the boundary between the real and the invented
and approaching the associative power of autobiographical memory
more closely.
I use deceptive and disappearing techniques including paper works,
cast wax objects, video fades and semi-erased chalk inscriptions
as metaphors for the dialectic relationship of reconstruction and
decomposition of memory and the persistence of presence/absence in
the memory of the materials. The works produced by these techniques
resemble diagrams found in laboratory protocol science manuals,
neuropsychological assessments, children’s ‘how to draw’ books and
cognitive stimulation therapy exercises. Understood as part of this
procedure are forms that are invisible at first but gain substance over
time, such as meaning in diagnostic images, as are other forms like
laboratory records.
As an exploration of memory, The Therapy (Figure 6) has shown
me the potential of productive remembrance, which moves, sees
and transforms by ordering the visual in a permanent montage of
the archival condition to which we belong. My artworks can evoke
but not describe memory, because memory depends on such a
personal process of reconstruction. Rather, my artworks are tangible
manifestations of change and reconstruction that conceal reenactment and memory. Juxtaposition and montage techniques and
processes render the video image unstable, layered, and ambiguous.
Image data still carries a residue of my bodily presence, creating
Figure 5. The Assessment. Installation trailer. Video stills, (Lopes, 2011/12). Source: Lopes
(2012)
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
22
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Conclusion
In the context of my research, I followed the path taken by a patient
when approaching the institution (The Approach, The Assessment, The
Archive and The Therapy), so that my installations may be understood
as an alternative to the representational process of research into, and
treatment of, Alzheimer’s disease. This creates the potential for an
agency to approximate the functioning of autobiographical memory.
In the absence of intentional acts of remembering, and irrespective
of the expanding scenario of the communication of science and its
publications, neuroscientific representational strategies on loss of
memory are inert materialities within the scientific universe. It has
been demonstrated that, when re-enacted through art practice, these
objects become actively able to evoke the way in which memory
functions and is subjectively experienced.
Figure 6. The Therapy. Exhibition Uma coisa entre muitas. Museu Nacional de Historia
Natural e da Ciência, Lisbon. Source: Lopes (2012)
Bibliographic references
an affinity with viewers because it holds a metonymic relationship
to their own body. I exploit the material quality of the real brain
disappearing by experimenting with the vanishing, dissolution and
perpetual becoming of the image through deliberate out-of-focus
effects and/or digital manipulation.
Memories, maintained through objects, texts and images, are the
physical reminders and remainders of the intangible and provide a
temporary place for the containment of our individual experience.
In my art practice, the material of the objects has a function in a
work through process. The process of repeating the same type of
guided exercises was tedious but became obsessive, compelling me
to analyse my mnemonic capacities and memory faults. I developed
ritualistic working methods such as drawing following the guidelines
but using a different type of paper each time. The aesthetic and
formal property transformed the repetitive and ritual process of the
making. I realised that my aim was not to aestheticize the disease
or the science but to find an equivalent form to the experience of
the therapy and thereby evoke the functioning of memory itself. I
created several parallel experiences of linear, mechanical time
passing, but at a different rate from that of the original action and
with juxtaposed storylines in an altered order, in tandem with fleeting
chalking inscriptions on the supporting black boards. This allows
an observer to engage with the tension between performance and
repetition, event and memory, that is central to the re-enactment as
a representational form. I addressed and explored ways in which
recordings and projection (enactment and re-enactment of the
archive), both as a concept and as an artistic method, can replicate
and extend the medical gaze.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
BERG, M.;BOWKER, G. (1996). The Multiple Bodies of the Medical
Record: Towards a Sociology of an Artefact. [Accessed:
12/11/2010]. <http://www.sis.pitt.edu/~gbowker/records.html>
BERG, M.; MOL, A. (eds.) (1998). Differences in Medicine: Unravelling
Practices, Techniques and Bodies. USA/Durham, NC: Duke
University Press
CASINI, S. (2010). Curating the Biomedical Archive-fever. [Accessed:
20/02/2011]. <http://www.corporeality.net/museion/silvia-casinicurating-the-biomedical-archive-fever/>
CRARY, J. (1992). Techniques of the Observer: On Vision and Modernity
in the Nineteenth Century. USA/Cambridge, MA: MIT Press.
CRARY, J. (1999). Suspensions of Perception: Attention, Spectacle,
and Modern Culture. USA/Cambridge, MA: MIT Press.
DERRIDA, J. (ed.) (2010). Copy, Archive, Signature: A Conversation on
Photography. USA/California: Stanford University Press.
FOUCAULT, M. (1995). Discipline and Punish: The Birth of the Prison.
USA/New York, NY: Vintage.
FOUCAULT, M. (2003). The Birth of the Clinic: Archaeology of Medical
Perception, Taylor and Francis e-Library.
LATOUR, B. (1987). Science in Action: How to Follow Scientists
and Engineers through Society. USA/ Cambridge, MA: Harvard
University Press.
LATOUR, B. (1998). “How to Be Iconophilic in Art, Science, and
Religion”. In: C. A. JONES and P. GALLISON (eds.). Picturing
Science, Producing Art, pp. 419–440. Routledge, London,
LATOUR, B. (1999). “On recalling ANT”. In: J. LAW and J.HASSARD
(eds.). Actor-network and After, UK/Oxford: Blackwell. pp. 15–25.
<http://dx.doi.org/10.1111/j.1467-954x.1999.tb03480.x>
LATOUR, B. (2005). Reassembling the Social: An Introduction to ActorNetwork-Theory. Uk/Oxford: Oxford University Press.
23
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
LATOUR, B; and WOOLGAR, S. (1986). Laboratory Life: the
Construction of Scientific Facts. USA/Princeton, NJ: Princeton
University Press.
LOPES, M. M. (2013). Representational Strategies on Alzheimer’s
Disease: A Practice-Based Arts Research in a Neuroscience
Laboratory (Unpublished doctoral dissertation), University of
Brighton and University for the Creative Arts - Farnham, UK.
LYNCH, M.; WOOLGAR, S. (1990). “Introduction: Sociological
Orientations to Representational Practice in Science”. In: LYNCH
and WOOLGAR (ed.).Representation in Scientific Practice USA/
Cambridge, MA: MIT Press. pp. 1-18.
STURKEN, M.; CARTWRIGHT, L. (2002). Practices of Looking: an
Introduction to Visual Culture (Second Edition). UK/Oxford: Oxford
University Press.
Recommended citation
LOPES, Maria Manuela (2015). “Memory as Material – a visual arts research practice in neuroscientific laboratories”. In: Pau ALSINA and Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord.). “Art Matters II”.
Artnodes. Nº. 16, pp. 17-25. UOC [Accessed: dd/mm/yy].
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-lopes/n16-lopes-pdf-en>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2787>
Este artículo está sujeto –si no se indica lo contrario– a una licencia de Reconocimiento 3.0 España de
Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas
y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista,
institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se
puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Maria Manuela Lopes
2015 by FUOC
24
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Memory as Material – a visual arts research practice…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Author
Maria Manuela Lopes
ID+ Instituto de Investigação em Design Media e Cultura - Universidade
de Aveiro
Instituto de Biologia Molecular e Celular- Universidade do Porto, Portugal
[email protected]
Rua Pedro Escobar nº 90. 4dt 4150-596 Porto, Portugal
Maria Manuela Lopes is a visual artist and researcher based in Portugal and the UK. Her current practice is transdisciplinary and based
on issues of memory and self-identity informed by life sciences and
medical research, and presented in the form of time-based installations,
occasionally including biological materials.
She has been working and exhibiting nationally and internationally,
and also teaching fine arts in Portugal since 1998. She has studied fine
arts - sculpture at the FBAUP-Porto, Portugal, and completed an MA
at Goldsmiths College in London. She has a Doctorate from Brighton
University + UCA Farnham, UK (supervised by de Kathleen Rogers, João
Lobo Antunes and Judith Williamson), working with representational
strategies of Alzheimer’s disease in a neuroscience laboratory at
Hospital Santa Maria and Molecular Medicine Institute in Lisbon. She is
currently involved in a Post Doctoral project at the Universidade de ID+
and Universidade de Oporto IBMC, under the supervision of Kathleen
Rogers, Alexandre Quintanilha and Rosa Oliveira, which extends the
PhD project into a wider cultural scenario questioning what it means
to be human in a techno-enhanced society.
Maria is also the Assistant Director of two residency programmes:
1) ‘Artists in Labs’ Ectopia - Lisbon, and 2) Cultivamos Cultura, an
ecological oriented residency programme on a farm in Alentejo. At the
same time, she has continued to present her work internationally at
conferences and also publish.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
SergioManuela
Maria
MartínezLopes
Luna
2015
FUOC
FUOC,by
2015
25
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
http://artnodes.uoc.edu
ARTICLE
NODE: “ART MATTERS II”
Breaking the Navajo Code
with Bill Toledo
Andrés Burbano
Assistant Professor
Department of Design, Design and Architecture School
Universidad de los Andes (Colombia)
Esteban García Bravo
Purdue University – West Lafayette
Submission date: September, 2015
Accepted date: October, 2015
Published in: November, 2015
Abstract
This essay explores the connection between the parallel emergence of computing and the Navajo
Code-Talking in the context of the Second World War. This parallel is explored through a set of
methodologies and questions overlapping social and technological aspects of cryptography.
To nurture the argumentation process, the authors interviewed a former Code-Talker and
complemented this research with secondary sources to discuss new vocabularies of media
archaeology.
Keywords
Code-Talk, cryptography, technology, media archaeology, science and technology studies
Descifrando el código navajo con Bill Toledo
Resumen
En este ensayo se explora la conexión entre la emergencia paralela de la informática y el uso
del código navajo en el contexto de la segunda guerra mundial. Este paralelismo se explora a
través de un conjunto de metodologías y preguntas que tratan tanto aspectos sociales como
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
26
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
tecnológicos de la criptografía. Para nutrir el proceso argumentativo, los autores entrevistaron
a un antiguo locutor del código y complementaron esta investigación con fuentes secundarias
para discutir los nuevos vocabularios de la arqueología mediática.
Palabras clave
locución con código, criptografía, tecnología, arqueología mediática, estudios de ciencias y
tecnología
1. Introduction
Media archaeology has ignited several influential processes that
describe, interpret and analyze ancient, technical apparatuses. These
processes allow us to relate these artifacts to present times, but at
the same time to propose a valuable reflection of the notion of the
apparatus itself. This is clearly exemplified in Zielinski’s analysis, Deep
Time of the Media, which describes Athanasius Kircher’s magnetic
cryptographic devices from the Baroque times, and also in Erkki
Huhtamo’s book, Illusions in Motion, which describes the dynamics
of creation and public demonstration of Panoramas in the 19th
Century. Regardless of differences in each of the case studies and
methodological approaches, media archaeology focuses mainly on
technological artifacts. These artifacts can be physical objects, but
to be more precise, they are traces of material culture associated
with technical devices and apparatuses.
In this regard, media archaeology can be seen as a useful tool
to understand several elements of the Code-Talkers’ story; we can
consider the use of radio devices and cryptographic systems as
an apparatus. However, the story of the Code-Talkers should also
be examined from a social point of view. The story of the CodeTalkers furthers media archaeology in a new perspective by not only
addressing artifacts and apparatuses, but also addressing what
Ashmore and Mulkay define as social technologies.3
Science and technology studies (STS) are responsible for the
renovation of the discourse about technology and science. For the
last fifty years, STS are aware of the politics in technology, the
complex cultural implications of technology, and how the social and
the technological spheres are somehow intertwined. The STS could
be also understood as a differentiated set of methodological views
that ranges from the identification of socio-technical systems to the
feminist interpretation of cyborgs, to the conception of networks
of human and nonhuman actors shaping technology. A cohesive
principle in those diverse theories is the idea of technology as a
social construction. This is exemplified in the work of Trevor Pinch
on the social history of the Moog analog synthesizers4 or with the
In contemporary times, when we talk about “code” in the field of
technology, we are often referring to a relationship with programming
languages and algorithms. The “coder” or programmer is one who
communicates with machines through the use of a code. In contrast,
this paper presents another type of code based on spoken word and
oral tradition, as opposed to computer syntax. The study presents a
rare Navajo-based, crypto-phonic code developed in the context of
the Second World War and compares it to other similar technologies
that were being developed at that time. We would like to focus on
the idea of “code” in the context of media archaeology and discuss
its possible connections with language and society. We present the
Navajo code as one related to natural languages, but one that can
also raise questions about software, such as how this culturally-based
practice emerged as a technological innovation. Code-Talking did not
rely solely on artifacts, but also used natural languages as a device
that effectively encrypted secret messages.
2. Methodological perspectives
As stated by Erkki Huhtamo and Jussi Parika, the diversity of
approaches that characterize media archaeology make it impossible
to assign a uniform set of research methods.1 The authors who have
contributed to this emerging field have proposed and developed a
rich compendium of views, methodologies, and case studies focusing
on the detailed analysis of visual, sonic, audiovisual, and interactive
media devices. They have pointed out the importance of the context
and cultural implications of the use and construction of some of these
media technologies.2 Some of the most important contributors like
Siegfried Zielinski, among other theoreticians, are interested in the
continuous re-examination of the meaning and the impact of the
term media archaeology.
1. Parikka, Huhtamo, (2011).
2. Zielinski (2008).
3. Pinch, Ashmore and Mulkay (1997).
4. Pinch, Trocco (2004).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
27
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
work of Callon, Latour and John Law in the development of actornetwork theory.5
The need to explain the Code-Talkers’ story requires considering
the theories that have paid attention to the relationship between
technology and society. This is why Navajo Code-Talk should be
explained on both technical and social levels, answering the question
of how a social group was able to design a cryptographic system
as accurate as a machine – in fact, even better than any machine
at that time.
Navajo dictionary. This secret document was the code-book (or key)
that allowed the receiver on the other side to listen and decipher the
message that was transmitted through radio signals.
2.1. Decodifying
Communicating with machines through programming languages or
“code” is a key practice in computing today, but the first computers
that were created were not programmed with what we call
computer languages. Computing originally emerged as a practice
of cryptography in the context of the Second World War. Some of
these algorithmic devices were mechanical, electromechanical or
fully electronic. Examples include the Z1 (1938) and Z2 (1942),
developed by Konrad Zuse in Germany, the Colossus, designed by
Tommy Flowers (1943) and developed in the UK. Another example is
the ENIAC (1946) designed by John Mauchly and J. Presper Eckert,
developed in the USA.7
Of these remarkable machines, we would like to highlight the
“Colossus” computers designed by the British code breakers. These
machines were operational between 1943 and 1944 with the goal
to decipher messages encrypted by the “Lorenz Cipher”, machines
developed in Germany. It has been stated that Alan Turing designed
the Colossus, but the machine was actually only partly based on
his work. The machine that Alan Turing designed was a Colossus
predecessor called “The Bombe”, a machine in charge of deciphering
the Enigma Cipher. Enigma was a machine that was able to codify
every line of a message with a different cryptologic principle making
it almost impossible to understand in the context of a long message.8
We would like to stress upon the fact that Colossus is considered
the first electric fully programmable digital computer, and that Turing
only took part in the design at a theoretical and mathematical level.
In the British scene of computer development, the main need for the
emergence of computing was the need to decipher codified messages
during the war. In other words, these machines could be understood
as deciphering, decoding programmable machines shaped by the
cryptographic tasks. The codified messages were written and then
transmitted. Initially, the notion of code was mainly based on the
idea of breaking a written code by a cipher machine. There were
no programming languages at the time and therefore the use of the
term code did not have the use that it has today. The Colossus was
programmed using switches and plug panels. Two parallel and remote
events of code encryption and decryption occurred concurrently. The
first one is related to the latest technology at that time – the computer
– and the second one is related to the use of one of the oldest ways
of human communication – speech –.
2. Cryptography and code
Dorothy E. Dennings defines cryptography as “the science and study
of secret writing”. In a seminal book about data security, Dennings
explains the practice of cryptography and the design of algorithms to
protect information for the digital age. Furthermore, she defines: “A
cipher is a secret method of writing, whereby plaintext is transformed
into ciphertext. [...] code is a special type of substitution cipher that
uses a code book as the key”.6 According to these definitions, we
argue that the Navajo Code-Talk fulfills both of these characteristics,
being both a cipher and code. In Figure 1, we transposed Dennings’
diagram of the “classical” information channel (p. 4) with the Navajo
code communication process.
Figure 1. Dennings’ diagram of the “classical” information channel superimposed with the
Navajo Code-Talk process.
Dennings explains that cryptography in the context of data security
“evolved rapidly since 1975” (p.V). However, we draw a parallel with
an earlier data encryption technology: the Navajo Code-Talk. Instead
of mathematics, Navajo Code-Talk relied on natural languages, but the
mechanism for encoding (and decoding) messages may have been
similar to the one proposed in the illustration. The system requires
two native Navajos to turn the original message into code, using the
5. Latour (2005).
6. Dennings (2005).
7. Rojas, Hashagen (2002).
8. Boyle (2014).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
28
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
2.2. Codifying
A contrasting cryptographic story is one about the Native American
Code-Talkers. This story happened parallel to the appearing of the
Colossus in the UK in the context of World War II, but in the Pacific
theater. The Navajo Code-Talker network can be understood as an
encrypting process that operated as a sophisticated device and used
archaic languages to encrypt and deliver information, even in realtime, on the battlefield.
The Code-Talkers operation is a socio-technical system both in
the classic and the extended way of understanding the socio-technical
system concept. The system included the Navajos, other American
soldiers, and a series of technical communication devices, like radio
transmitters and receivers, antennas, etc. The actor-network theory
could also help to understand the distinction between the human and
nonhuman actors involved in the operation. The question is, can we
analyze the entire Code-Talking process as a technology, and more
precisely as a media technology?
However, when we analyze the outstanding precision of this
complex system encrypting messages in real-time using codified
Navajo language (where messages were encoded and decoded by
people instead of a particular physical machine), it is possible to state
that they were something more than a network. We think that a more
appropriate term to describe them is a Social Technology. This is
proposed by keeping in mind the effectiveness of the Code-Talkers
in such a complex process of remembering, encoding, transmitting,
and decoding critical messages in the very noisy environment of the
battlefield. Although Code-Talking was used by the American military
in World War I, the knowledge about such a practice was kept a secret,
and it did not play the prominent role that it would play during WWII.9
Navajo Code-Talking was originally conceived by Phillip Johnson,
the son of a reservation missionary who, having heard about the
Comanche Code Talkers during his participation in the Great War,
thought that the Navajo could also benefit from the same. In 1941, he
persuaded a colonel in the Marine Corps: – “What would you think of
a device that would assure you of complete secrecy when you send
or receive messages on the battlefield?” […] “That will always be
used orally, by radio or telephone, and never reduced to writing that
would fall into the enemy’s hands”.10 Following the Pearl Harbor
incident, the Navajo Code-Talking was approved as a pilot project.
During the program, 300-400 talkers learned and used the code.
The Navajo Code-Talking project remained classified until 1968, 23
years after the war ended.
This social technology was based on the task of encrypting and
decrypting using Navajo language, an Athabaskan branch of the
Na-Dené family language. We were particularly interested in how a
natural language could be understood as an encryption device. To
understand how this whole process worked, we spent time with Bill
Toledo, one of the few surviving Code-Talkers.
3. Meeting Bill Toledo
The story of the Navajo Code-Talkers remains to be a significantly
intricate cultural phenomena in the 20th century. It articulated
diverse concepts, such as natural language, cryptology, indigenous
culture, and warfare. Code-Talkers are at this point a generation
advanced in age and are not easy to contact, despite there being some
organizations devoted to protect the Code-Talkers memory and legacy.
For this research, we had the opportunity to invite Bill Toledo to
speak at the International Symposium on Electronic Arts - ISEA 2012
in Albuquerque, New Mexico. During the symposium, we were able
to spend a few more days with Toledo learning more about his CodeTalking experience. After a three-month process of correspondence
and broken telephonic conversations, we traveled to meet with Toledo.
We left for Laguna, New Mexico, a small Navajo reservation about
45 minutes from Albuquerque. Toledo gave us instructions to look
for a gas station on mile 114, called “Laguna Burger”, and gave
detailed information about his cream-colored truck adorned with a
Marine Corps license plate. The place was the only building in sight,
surrounded by a landscape of trailers and RVs that conform to the
Native American settlement. We showed up at the designated place
and minutes later, the cream-colored truck arrived. Bill came walking
to us and after shaking hands, we sat at one of the picnic tables of
the Laguna Burger. There was a peaceful silence in between each
sentence Bill spoke, an 88-year-old that was in great physical shape,
about which he said “I exercise every day”. Toledo also belongs
to the Dine Code-Talkers, a non-profit group of the Navajo CodeTalkers with the mission of outreach, education and preservation of
the Navajo Code-Talker history. As part of this outreach for memory
and preservation, Toledo agreed to do the interviews.
Without us having to prompt him with many questions, Toledo
started providing us with rich descriptions of the context of his
participation in the Code-Talkers’ program during the early 1940’s.
Bill Toledo has lived in the Albuquerque area since he was young.
When he was seventeen years old, a Marine recruiter came to visit
his local public school. The recruiter explained a new program that
had a special interest in the Navajo community. Toledo and three
of his friends from the junior class in high school enlisted into the
program, mostly out of curiosity. At that point in time, they had little
information on what kind of special work they would do, but they were
adventurous youngsters that wanted to “get out of town”. Toledo also
remembered while in the service, being confused by other soldiers
  9. Meadows (2002).
10. Bixler (1992).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
29
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
of indexed files that could be accessed alphabetically.13 This vision
played a crucial role in the theories, concepts, and development of the
hypertext and the World Wide Web.14 The essay was published in 1945.
Similarly, the Navajo Code-Talk consisted of an index of 411 words and
letters. The purpose of both Navajo Code-Talk and the MEMEX was to
communicate messages. Learning about the Navajo device, we allow
ourselves to imagine other applications of this “unbreakable code”.15
More importantly, Bush claims in “As We May Think” that World
War II was a war where everybody had a part: “This has not been a
scientist’s war; it has been a war in which all have had a part”.16 The
story of Colossus, Flowers and Turing shows that mathematicians
and engineers had their place in the war, and the Code-Talkers’ story
shows something less obvious – that the indigenous communities
had a part, too.
as “ a Japanese in a Marine suit”, as he was serving in the Pacific
front. It was rare to have a Native American in the Army.11
4. Cosmogonic code
Using a secret code that was initiated by the US government and
developed by the Navajo people, Bill and about another three hundred
marines fought in the Pacific theater from 1942 to 1945. After hard
physical training, Toledo and 400 other marine Navajos memorized
the code that was based on translations of English letters into Navajo
words. The code was created by an earlier group of Navajo-marines
before Toledo joined. As a result of the work of the first Navajo group,
the Navajo Dictionary was created. The document comprises 411
words and letters, translated from English to Navajo pronunciation with
its corresponding meaning. They used native Navajo words to recall
military terms and artifacts. For example, a battleship was translated
to “LO-TSO” which in Navajo means “whale”. We found that several
Navajo words recalled items from nature such as animals (eagle,
owl, hummingbird), and others reflected the Navajo cosmogonies.
For example, the Navajo word for “October,” translates to “small
wind”.12 Another type of translation consisted in the deliberate use
of Navajo words and pronunciation. For example “wound” had a
coded counterpart, “CAH-DA-KHI”. However, only native Navajos can
pronounce this word correctly and therefore, one had to be a Navajo
to both pronounce it and understand it. On the cover of the dictionary,
we could see a cartoon image of a Navajo chief with a soldier helmet,
supervising another one who is making smoke signals with a blanket.
Other words that did not have a word in the dictionary were spelled
letter-by-letter using the first letter of another word, similar to an
acronym. For example, it would use just the letter “A” of “Ant” and
say the Navajo counterpart for Ant: “WOL-LA-CHEE.” In this instance,
we would like to highlight that the device used human memories
and associations instead of algorithms as the “key” to unlock the
secret message.
6. Discussion
When we started this paper we had the idea that it would be possible to
intellectually extrapolate the notion of code from the early computing
story from the Code-Talkers’ story and vice versa. However, this
assumption became problematic. The first limitation was the relation
between code and programming languages. In general terms, when
we think of coding and programming with computer languages, those
languages are called “languages,” somewhat erroneously because
they are, in fact, ways of writing, rather than languages in the sense
of oral communication. Instead, the Navajo code was an oral code, a
spoken one that proved to be a very sophisticated speech act based
on mnemonics that strategically avoided writing. This use of the word
“code” is very different, but still, we found relationships to other
emerging technologies. Despite the limitations of our initial approach,
we think it is important to highlight the following considerations in
regard to this study:
A. The Navajo device has not had yet played a direct impact in
computing, but as technologies advance, we envision systems
that would allow the recognition of natural languages in the context
of speech recognition and machine learning. Could new machines
communicate with us without the use of coding languages?
Could new systems of speech recognition allow for more natural
communication with computers? This could allow for more overlaps
between the humanities and computing. We would like to further
5. Learning an imaginary machine
In the essay “As We May Think,” engineer Vannevar Bush, who was
the head of the Manhattan Project, describes in detail a theoretical
machine called the MEMEX. The MEMEX proposed a novel system
11. Toledo (2012).
12. Naval History and Heritage. Command Navajo Code-Talkers’ Dictionary - 1945. <http://www.history.navy.mil> [Accessed in September 2015].
13. Bush (1945).
14. Nyce, Kahn (1991).
15. C.I.A. Navajo Code-Talkers and the Unbreakable Code. <http://www.cia.gov> [Accessed in September 2015].
16. Bush (1945).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
30
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
References
these questions by studying the relationships between native
languages and context-based computational languages. Issues
of culture, such as cosmogonies, artifacts, and identity would be
addressed as a core component of these new developments. Is it
possible to understand the Code-Talking example as an effective
way of communication that could be used to program machines?
Is it possible to have new programming languages designed
especially for programming while talking? Would it be possible to
code in the programming sense using voice as the Code-Talkers
did? This does not only mean that we could code in Java or Python
by a dictation, but if there were truly useful ways to program while
speaking, this process would cross an unprecedented threshold.
It would foster the need to develop computer “languages” made
especially for speaking instead of spelling syntax elements, such
as semicolons and other symbols. Is it erroneous to describe
programming languages as languages? Code and language
are sometimes interchangeable terms, but we are aware that a
language is a way of communicating with people and is therefore
heavily influenced by culture, while computer languages are ways
of communication with machines. Moreover, computer “languages”
are not spoken; they are mainly ways of writing.
B. Probably, the most important lesson of this story for contemporary
code practices is the reflection about the essence of how natural
languages work. According to Mark Bake,17 natural languages
have a double nature that is remarkably visible in the Code-Talker
example, as a vehicle of communication, but at the same time
something that has the potential to effectively block communication.
This tantalizing finding is defined by Blake as the “Code-Talker
Paradox.” The case of the Navajo Code-Talker program was the
result of a military strategy. Rather than utilizing these devices
for warfare, we imagine new potential ways of communicating
with machines, exploring social and cultural contexts. If we look
at the Navajo Code-Talk as an example of a social technology,
this invention took into account the Navajo social systems, the
cosmogonies, ethics, and artifacts that conform to “the Navajo
way”.18
C. The Code-Talkers’ story transposes cultural, social and technological
issues simultaneously, implying a new dialog at the intersection of
media archaeology and science and technology studies. This in
turn furthers these areas of study by understanding Code-Talk as
both an apparatus and a socially constructed technology.
BAKER, M.C. (2001). The Atoms of Language: The Mind’s Hidden
Rules of Grammar. New York: Basic Books.
BIXLER, T. (1992). Winds of Freedom: The Story of the Navajo
Code-Talkers of World War II. Stratford, Connecticut: Two Bytes
Publishing.
BOYLE, D. (2014). Alan Turing: Unlocking the Enigma. Endeavour Press.
BUSH, V. (1945). “As We May Think”. The Atlantic Monthly. vol. 176,
no. 1, pp. 101-108.
C.I.A. Navajo Code-Talkers and the Unbreakable Code. <http://www.
cia.gov>. [Accessed in September 2015].
DENNINGS, S. (1982). Cryptography and Data Security. Reading, Mass:
Addison-Wesley Publishing.
LATOUR, B. (2005). Reassembling the Social: An Introduction to ActorNetwork-Theory. Oxford: Oxford University Press.
MEADOWS, W. (2002). The Comanche Code-Talkers of World War II.
Austin, Texas: University of Texas Press.
Naval History and Heritage. Command Navajo Code-Talkers’ Dictionary
- 1945. <http://www.history.navy.mil>. [Accessed in September
2015].
NYCE, J.M.; KAHN, P. (1991). From Memex To Hypertext: Vannevar
Bush and the Mind’s Machine. Waltham, Mass: Academic Press.
PARIKKA, H. HUHTAMO, E. (2011). Media Archaeology Approaches,
Applications, and Implications. Berkeley, California: University of
California Press.
PINCH, T.; ASHMORE, M.; MULKAY, M. (1997). “Health and efficiency: a
sociology of health economics”. In: E. WIEBE, BIJKER and J. LAW
(eds). Shaping Technology/Building Society. Cambridge, Mass:
MIT Press, pp. 265-289.
PINCH, T., TROCCO, F. (2004). Analog Days: The Invention and Impact of
the Moog Synthesizer. Cambridge, Mass: Harvard University Press.
TOLEDO, B. (2012). Navajo Code-Talkers and Technology. Audio
recording. Unpublished.
ZIELINSKI, S. (2008). Deep Time of the Media: Toward an Archaeology
of Hearing and Seeing by Technical Means. Cambridge, Mass:
MIT Press.
17. Baker (2001).
18. Bixler (1992).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
31
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Recommended citation
BURBANO, Andrés; GARCÍA BRAVO, Esteban (2015). “Breaking the Navajo Code with Bill Toledo”.
In: Pau ALSINA and Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord.). “Art Matters II”. Artnodes. No. 16, pp.
26-33. UOC [Accessed: dd/mm/yy].
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-burbano-garcia/n16-burbanogarcia-pdf-en>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2777>
This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0
licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship,
journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the
licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en.
CV
Andrés Burbano
Assistant Professor
Department of Design, Design and Architecture School
Universidad de los Andes (Colombia)
[email protected]
School of Design and Architecture
Universidad de los Andes. Office K 108
Cra 1 # 18A- 12,
Bogotá, 11001000, Colombia
Andrés Burbano holds a Ph.D. in Media Arts and Technology from the
University of California, Santa Barbara. He’s an assistant Professor in
the Department of Design at the Design and Architecture School at the
Universidad de los Andes, Colombia. He’s also a Leonardo Education
and Arts Forum International Representative. His current research
projects are the following: James Bay Cultural Atlas, an audiovisual
on-line database of the Cree communities from the James Bay in
Northern Quebec; Sonorization, Visualization and Materialization of
Biodiversity Data. FAPA, Grant for assistant professors at Universidad
de los Andes, where he is the project leader.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Andrés Burbano, Esteban García Bravo
2015 by FUOC
32
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Breaking the Navajo Code with Bill Toledo
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
CV
Esteban García Bravo
Assistant Professor of Computer Graphics Technology
Purdue University – West Lafayette
[email protected]
401 N. Grant St., Knoy Hall of Technology
West Lafayette, IN 47907
Esteban García Bravo holds a PhD in Computer Graphics from Purdue
University a MFA in Studio Arts - Electronic and Time-Based Media from
Purdue University and a BFA in Time Based and Electronic Media Art
from Universidad de los Andes, Bogotá. His research on computer art
history and digital media art practices has been featured in the annual
meetings of international organizations such as SIGGRAPH, ISEA and
Media Art Histories-MAH. Esteban is currently an assistant Professor in
the department of Computer Graphics Technology at Purdue University,
where he teaches digital imaging foundations and computational
aesthetics.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Sergio Martínez
Andrés
Burbano,Luna
Esteban García Bravo
2015
FUOC
FUOC,by
2015
33
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
http://artnodes.uoc.edu
ARTÍCULO
NODO «ART MATTERS II»
Proxemia: análisis sociotécnico
de una obra de arte electrónico*
Victoria Messi
Profesora de la maestría en Tecnología y Estética de las artes electrónicas
Universidad Nacional de Tres de Febrero (Argentina)
Fecha de recepción: septiembre de 2015
Fecha de aceptación: octubre de 2015
Fecha de publicación: noviembre de 2015
Resumen
En este artículo se propone un análisis sociotécnico de la obra de arte electrónico, Proxemia,
realizada por la artista argentina Mariela Yeregui. Para ello, se han seleccionado aquellos
aspectos del proceso creativo que dan cuenta con mayor contundencia de cómo dicho proceso
no se restringe a la intención original del artista sino que se reformula y expande de acuerdo
con los actores que intervienen en las diversas instancias de mostración de la obra.
Para ello se analizará el recorrido de la obra en dos de las galerías e instituciones en
las que fue montada y exhibida. A partir de ahí, es de nuestro interés dar cuenta de los
conflictos y las soluciones que afectan a la producción de la obra en cada una de estas
instancias. Atendiendo a la flexibilidad que en dicho proceso adquiere la noción de problema,
su construcción sociotécnica y las definiciones de funcionamiento que los diversos actores
construyen en torno a la obra.
A partir del caso singular que plantea Proxemia, el objetivo de este artículo es analizar
cómo se entrometen, entrecruzan y complejizan en la producción de arte robótico factores
como la institucionalidad, las variables vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente e incluso las
consideraciones de localía.
En tal sentido, nos interesa discutir que las variables mencionadas se entrometen en el
proceso creativo no como meros condicionantes, marco o contexto, sino que por el contrario
* Este artículo fue desarrollado en el marco del proyecto de investigación «Reconfiguraciones de la tecnología
en la experiencia artística. La historicidad de la técnica como parte de la reflexión tecnológica del arte»
radicado en la Universidad Nacional de Tres de Febrero, Buenos Aires, Argentina.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
34
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
adquieren una agencia sobre la experiencia final de la obra incidiendo en la modalidad en que
esta configura una forma de ver el mundo.
Palabras clave
sociotécnica, arte robótico, proceso creativo
Proxemia: a sociotechnical analysis of an electronic artwork
Abstract
This article puts forward a sociotechnical analysis of the electronic artwork Proxemia, created
by the Argentine artist Mariela Yeregui. In the course of this analysis, aspects of the creative
process have been selected which highlight most significantly how this process is not restricted
to the artist’s original intention, but rather that it reshapes and expands in line with the agents
involved in the various instances on which the piece is shown.
To this end, there will be an analysis of the artwork’s progression through two of the galleries
and institutions at which it has been installed and exhibited. From that point, it is our intention
to highlight the conflicts and solutions that have affected the piece in each of these instances.
This will encompass the flexibility that the concept of problem acquires during this process,
its sociotechnical construction and the operating definitions constructed by the various agents
involved with respect to the work of art.
Based on the unique case put forward by Proxemia, the objective of this article is to analyse
how, in the production of robotic art, certain factors interfere, intertwine and complexify the
process, such as institutionality, variables related to management policies, representations
of the artistic scene, the crossover between different knowledge systems and even local
considerations.
In this respect, we aim to argue that the aforementioned variables interfere with the process
not only merely as conditioning factors, or as a framework or context, but rather that, on the
contrary, they acquire agency over the final experience of the artwork, influencing the mode
in which the piece configures a way of seeing the world.
Keywords
sociotechnics, robotic art, creative process
Introducción
Atendiendo a la flexibilidad que en dicho proceso adquiere la noción
de problema, su construcción sociotécnica y las definiciones de funcionamiento que los diversos actores construyen en torno a la obra.
A partir del caso singular que plantea Proxemia, el objetivo de este
artículo es analizar cómo se entrometen, entrecruzan y complejizan en
la producción de arte robótico factores como la institucionalidad, las
variables vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de
la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente
e incluso las consideraciones de localía.
En tal sentido, nos interesa discutir que las variables mencionadas
se entrometen en el proceso creativo no como meros condicionantes,
marco o contexto, sino que por el contrario adquieren una agencia
sobre la experiencia final de la obra incidiendo en la modalidad en
que esta configura una forma de ver el mundo.
En este artículo se propone un análisis sociotécnico de la obra de
arte electrónico, Proxemia, realizada por la artista argentina Mariela
Yeregui. Para ello, se han seleccionado aquellos aspectos del proceso
creativo que dan cuenta con mayor contundencia de cómo dicho
proceso no se restringe a la intención original del artista sino que se
reformula y expande de acuerdo con los actores que intervienen en
las diversas instancias de mostración de la obra.
Para ello, se analizará el recorrido de la obra en dos de las galerías
e instituciones en las que fue montada y exhibida. A partir de ahí, es
de nuestro interés dar cuenta de los conflictos y las soluciones que
afectan a la producción de la obra en cada una de estas instancias.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
35
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
En nuestro análisis partimos de la perspectiva de que tanto los
problemas como las soluciones son construcciones sociotécnicas.
En la misma relación problema-solución se explica porque una tecnología puede funcionar mejor en un lugar y no en otro, en tanto
los distintos actores construyen diversos problemas y soluciones. Si
establecemos que los problemas y las soluciones son sociotécnicos,
el funcionamiento también lo es. Nuestra intención es demostrar que
en este caso el funcionamiento no se limita al artefacto, a las esferas
o a la obra en sí, sino que implica también como las instituciones,
los realizadores, los curadores, los usuarios y el personal de mantenimiento construyeron el artefacto Proxemia, lo que entendieron por
el funcionamiento del artefacto, lo que consideraron un problema y lo
que consideraron una solución y sus distintos niveles de tolerancia.
La tendencia a explicar el funcionamiento de las producciones de arte
robótico en términos exclusivamente artísticos, estéticos, ingenieriles
o técnicos, no permite comprender las diversas conceptualizaciones
que la obra adquiere en cada una de las instancias de mostración.
Para comprender los procesos de transformación que afectan a la
configuración de la obra en su trayecto por las diversas instancias de
mostración es necesaria una breve descripción del proyecto original.
En diciembre de 2004, la artista argentina Mariela Yeregui ganó en
Buenos Aires la categoría «Limbo/Proyecto Multidisciplinario Experimental» del «Premio MAMba/Fundación Telefónica Arte y Nuevas Tecnologías» con su proyecto de instalación robótica interactiva llamado
Proxemia. El proyecto Proxemia contemplaba la investigación teórica,
técnica y formal para el desarrollo de una instalación compuesta
por un conjunto de robots esféricos autopropulsados con fuentes de
iluminación internas y mecanismos de detección de obstáculos que en
un espacio oscuro rehuyeran del contacto con otros y entre sí mismos.
Más tarde, la institución le propuso a Yeregui presentar Proxemia
como obra terminada, por lo que la artista buscó una persona que
pudiera contribuir en el diseño y desarrollo robótico de las esferas
contemplando que estas no tuvieran una superficie emergente. Esa
persona sería Miguel Grassi, un ingeniero en sistemas y aficionado a
la robótica. Grassi explica lo siguiente: «Proxemia llega a mí concebida
desde todo punto de vista menos técnico. Pero el problema me llega
cerrado, la pregunta era “¿vos sos capaz de hacer esto con estas
características y de este tamaño?”» (Grassi, 2010). La propuesta de
Grassi fue utilizar la masa principal que hay dentro de la esfera para
desplazar su centro de gravedad y que la esfera ruede.
En principio el ingeniero consideró crear un sistema central que
pensara la posición de las 22 esferas que compondrían la instalación,
procesara la información y enviará indicaciones de movimiento a
cada una de ellas. Pero Yeregui se opuso, por considerar que esto
modificaría la obra por completo, introduciendo un enfoque top-down
en lugar de bottom-up. «Una inteligencia central generalmente está
más asociada a un modelo de inteligencia perfecta y esto tiene
implicaciones ideológicas. Cuando uno parte de una cierta horizontalidad del sistema, la apariencia de organicidad es mayor, porque
los sistemas vivos no estamos tan optimizados por una máquina y
esto me parece que en un punto se vivencia, no sé si de una manera
consciente pero se vivencia» (Yeregui, 2010).
A partir de ahí el proceso de negociación entre la artista y el
ingeniero se daría en torno a otras variables pero no afectaría ni a
su forma ni a su principio de funcionamiento. El dispositivo se formó
con dos medias esferas de acrílico semitransparente que se unían
a través del eje central para completar una esfera. El tamaño de
las esferas se redujo en relación al boceto original, para prolongar
la autonomía de la obra a seis horas, coincidiendo con el tiempo
en que el centro de exhibición permanecía abierto al público. La
Figura 1. Simulación de la instalación presentada por la artista al «Premio MAMba/Fundación
Telefónica Arte y Nuevas Tecnologías».
Figura 2. Simulación del mecanismo interno.
El proyecto: presentación y preguntas
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
36
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Del mismo modo, las decisiones que el sentido común podría
calificar como técnicas tienen consecuencias conceptuales, ideológicas, formales que impactan sobre el discurso artístico, porque
proponen modos de acercamiento, interacción y lectura de la obra. A
su vez que el diseño determina las posibilidades de interacción con
el visitante a la muestra y facilita o dificulta su operatoria por parte
del personal de museo, entre otras cuestiones.
Nuestra hipótesis de trabajo es que esta obra de arte electrónico se constituye como un artefacto artístico-tecnológico, hasta tal
punto que ambos componentes se vuelven indisociables, a pesar
de la disgregación entre arte y tecnología que se manifiesta en la
discursividad de la escena.
Figura 3. Fotografía de las esferas.
Los modos en que la obra se reconfigura
en las diversas instancias de mostración
medida justa terminó siendo del tamaño de una pelota de fútbol. La
factura de las esferas era artesanal, con pequeñas diferencias de
tamaño y redondez entre una y otra, diferencias que se evidenciaban aún más cuando empezaban a desplazarse, a velocidades no
completamente iguales, con pequeñas oscilaciones hacia los lados.
A esto se sumaban factores como la rugosidad del piso o pequeñas
inclinaciones, cuestiones aleatorias que subrayaban las diferencias
en los movimientos de las esferas, que le otorgaban una cualidad
distintiva al andar de cada una, emulando la idea de comunidad
compuesta por individuos diversos.
En esta primera instancia se advierte que la configuración inicial
de la obra se amplía hacia consideraciones formales que el ingeniero
provee. Grassi sugirió hacer evidente el cambio de dirección de las
esferas cambiando el tipo cromático de led. Además, Grassi diseñó y
propuso la utilización de unos capuchones de silicona para cubrir los
led y lograr que la luz que se emanara del interior de las esferas fuera
difusa. Se destaca en tal sentido que, si bien este fue convocado en
relación a un conocimiento técnico, su acción termina sin embargo
incidiendo en los aspectos estéticos de la obra.
En el caso de Proxemia, la forma esférica del dispositivo fue
definida antes que su principio de funcionamiento o sus mecanismos
internos. Es decir, que la creación del dispositivo partió de un principio
formal que no sería modificado y al que se supeditó el desarrollo
técnico. El relato del proceso creativo da cuenta de que lo estético
se comprendió como algo disgregado de lo técnico. Sin embargo, a
lo largo de este artículo nos proponemos demostrar que la dimensión
estética no se encuentra simplemente a nivel externo del artefacto, ni
únicamente en la superficie de la tecnología porque no es externa a
ella, sino que es ínsita. Participa decididamente en el diseño ingenieril
a veces como un componente tácito del desarrollo tecnológico y otras
veces de manera evidente y crucial.
La primera exhibición
La primera exhibición de Proxemia fue comisariada por Laura Buccellato, quien por entonces fuera directora del MAMba (Museo de Arte
Moderno de Buenos Aires), y presentada en EFT (Espacio Fundación
Telefónica). Es clave considerar que hasta ese momento EFT era una
institución dedicada al arte contemporáneo y estaba reorientando sus
actividades hacia las artes electrónicas. Los profesionales del equipo
curatorial y de producción de la muestra, profesionales vinculado a la
gestión del arte contemporáneo, comprendieron Proxemia como una
obra de arte que utilizaba medios tecnológicos y no como un artefacto
tecnológico en sí. De este modo, privilegiaban en su comprensión parámetros visuales, así como aquellos aspectos que permitían inscribir
la obra en una tradición artística de experimentación con tecnologías.
Además, estos actores leían con claridad la dimensión conceptual
de Proxemia como comunidad de entes fóbicos. En el catálogo de
la muestra el teórico David Oubiña escribió: «El sistema de multiagentes autónomos de Yeregui materializa la metáfora de la “burbuja
privada” mediante un conjunto de esferas de acrílico transparentes
que colisionan y se evitan, explorando esas relaciones de proximidad
y distancia entre los individuos» (Oubiña, 2005).
También es importante tener en cuenta que los intereses de
estos actores estaban ligados al éxito de Proxemia, la inversión en
su producción había sido significativa en relación al presupuesto de
la muestra, era la primera iniciativa propia en un nuevo campo de
acción y un modo de mecenazgo institucional que hasta entonces no
tenía precedente en el ámbito local. Además, la obra fue considerada
por los especialistas como la primera obra de arte robótico realizada
en Argentina.
En todos estos sentidos la primera presentación de Proxemia fue
un éxito, en lo que respecta a la curadora y los organizadores de la
muestra, y en lo que respecta a la artista y el ingeniero, también a
criterio de los críticos y el público local. Yeregui explica: «Yo entendí
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
37
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Figura 4. Fotografías de la obra en el espacio de exhibición.
que la obra funcionaba cuando el día de la inauguración y los días
subsiguientes la gente se quedaba mucho tiempo en la sala y muy
hipnotizada. Lo mío no es una propuesta racional, es una propuesta
mucho más vinculada a lo sensorial, que lleve a estados de contemplación, y creo que los estados de contemplación sí me pueden hacer
pensar. El estado de contemplación como disparador de reflexión»
(Yeregui, 2010).
En su discurso, la artista explicita que a través de lo sensorial
prioriza la experiencia estética. En esa línea también los gestores
de la muestra parecen aceptar la propuesta de que en esta obra en
particular el trabajo con nuevos medios tecnológicos permite expandir
la experiencia estética.
Además de la exhibición en sí, nos interesa analizar cómo fue
el montaje de la pieza y su mantenimiento durante los dos meses
que duró la muestra, para luego contrastarlos con las experiencias
posteriores y entender por qué ciertas cuestiones de la obra resultaron
problemáticas en un lugar y en otro no.
En la primera exhibición Yeregui y Grassi se hicieron cargo del
montaje y la instalación de Proxemia, llevaron ellos mismos las esferas, las ensamblaron in situ, regularon la luz de la sala y verificaron
el desplazamiento de los robots sobre la alfombra que cubría el piso,
y que ellos mismos habían elegido. La institución designó a una
persona del equipo de montaje para que durante la duración de la
exhibición se hiciera cargo del mantenimiento de la obra de forma
exclusiva. Esta persona controlaba el funcionamiento de las esferas
en la sala de manera casi permanente, dado que la sala en la que se
instaló Proxemia era un lugar de paso que el personal debía atravesar
regularmente. Grassi le fue enseñando codo a codo cómo realizar un
mantenimiento preventivo y otro correctivo sobre la obra.
Una de las cuestiones que resultó problemática y que fue la
causante de la mayoría de las roturas de la pieza fue la propia interacción de los visitantes de la muestra con la obra. La idea de
la artista era que los espectadores simplemente interrumpieran el
desplazamiento de las esferas con los pies de manera delicada para
que estas empezaran a girar en dirección contraria pero seguramente
por la forma y el tamaño de las esferas, era muy común que la
personas que visitaban la muestra se relacionaran con ellas como si
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
fueran pelotas de fútbol, guiándolas con los pies de manera enérgica
o directamente pateándolas. Esto se repitió en todas las presentaciones de Proxemia. Comprendemos por tanto que enfrentado a la
obra, el público no realizó una lectura puramente estética sino que
repuso otras experiencias vinculadas a la memoria que la forma y
su despliegue presentan.
La obra estaba compuesta por 22 esferas y durante la duración
de la muestra hubo en la sala de exhibición entre 15 y 22 esferas
dependiendo del día y de la cantidad de esferas que requirieran
algún tipo de mantenimiento correctivo. «La torpeza para mí no
es un problema, es interesante, es parte del concepto, yo nunca
hice bolas perfectas, siempre fueron bolas torpes, son lentas, la
misma carcasa está hecha muy artesanalmente entonces unas
se mueven medio erráticamente, bamboleándose, incluso que se
taren con el escollo de los límites fijos no me molestó porque tiene
que ver con esta idea conceptual de lo antioptimizado. El umbral
está dado por el no funcionamiento que es diferente a la torpeza,
una bola muerta porque no funciona no me sirve. Una bola que
funciona imperfectamente no me molesta. Si alguna no funcionaba
yo pedía que la sacaran. En Telefónica eran 22 esferas, yo hasta
15 esferas me bancaba, menos de 15 no porque ya la definición
del espacio dejaba de ser interesante, en ese espacio que tenía
100 m²» (Yeregui, 2010).
En esta cita la artista revela nuevamente un pensamiento estético:
el grupo de esferas desplazándose de forma diferenciada en una sala
oscura con sus luces difusas crea un espacio de contemplación e
interacción. Ese espacio se produce cuando hay una determinada
correlación entre la cantidad de esferas en circulación y el tamaño
de la sala.
En este apartado analizamos por qué resultó tan exitosa la primera
exhibición de Proxemia. La propuesta estética de la obra fue muy
bien recibida por los actores institucionales y por el público asistente
a la muestra, igualmente predispuesto a la contemplación como a la
interacción. A su vez, la obra fue interpretada como una comunidad
fóbica de esferas que rehúyen del contacto con otros y entre sí mismo.
Por otra parte, el seguimiento del técnico y el compromiso de la
institución con el éxito de la muestra se materializaron en un cuidado
38
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
y mantenimiento constantes que permitieron que la obra se pudiera
apreciar durante toda la duración de la muestra.
Sin duda, estas cuestiones contribuyeron a que el comisario y
los organizadores de la muestra construyeran una descripción del
artefacto Proxemia como una pieza demasiado lenta, poco espectacular, algo que no estaba a la altura de sus expectativas, algo que
revelaba un proceso de trabajo demasiado artesanal, de muy baja
tecnología. Para ellos, tenía una importancia fundamental para el
desarrollo tecnológico y el diseño como determinantes del artefacto.
Al respecto la artista afirma: «Mi sensación es que tenían una
expectativa de un proyecto distinto, de hecho me acuerdo que cuando
las puse en Gijón el comisario me dijo “Ay pero andan muy despacito”.
No sé qué pensaba. Tenía una expectativa de más eficacia cuando
esa no es mi propuesta. Creo que él esperaba otra cosa de Proxemia.
Es raro porque él tenía videos de la obra, creo que había cierta
exigencia de algo más espectacular. Lo mío es más sensible, hasta
más intimo. Y se encontró con algo que no supo acomodar dentro
de su horizonte de expectativas. Después a eso se sumaron todos
los embates de mantenimiento que fueron tremendos. Yo no la pude
remontar nunca» (Yeregui, 2010).
Coincidimos en que incide también una conceptualización de
lo artístico como novedad que juega en contra de Proxemia en esta
exhibición. Parecería que desde su experticia los nuevos actores
involucrados en esta muestra consideran que la técnica tosca no
puede ser sistema artístico. Manejan un concepto de la tecnología
artística que no acepta lo tosco, lo viejo, a pesar de que en el arte ya
hay demostraciones de que esas tecnologías constituyeron sistemas
artísticos.
Mientras que en la muestra en Buenos Aires realizada en un ámbito
de arte contemporáneo los actores reponían un pensamiento artístico,
filosófico, para elaborar al conjunto de robots como una comunidad
fóbica, en el nuevo contexto expositivo español más ligado a la creación industrial y al diseño de interacción, no se repuso la dimensión
conceptual de la obra como portadora de sentidos sobre la distancias
y proximidades entre individuos. La mirada sobre la obra se volvió más
exigente y no bastaban los parámetros de lo visual para reponer esa
lectura conceptual. Aquí la obra ya no proveía diferencia porque no
era el mismo contexto, ni los productores poseían la misma experticia.
Tampoco se aprecia Proxemia como creadora de un espacio para
la experiencia estética contemplativa. Si en Buenos Aires la obra
fue entendida eminentemente como dispositivo artístico, podríamos
señalar que en Gijón fue comprendida principalmente como artefacto
técnico. Evidentemente, en ambos casos pesa en la conceptualización errática de la obra el énfasis en alguno de los extremos de la
relación arte-tecnología y, de este modo, la experiencia de la obra
se empobrece.
En cuanto al mantenimiento de la obra durante la exhibición podemos reconstruir lo siguiente. Durante la exhibición en Buenos Aires
Yeregui y Grassi diagnosticaron una serie de problemas en la pieza
que decidieron reformular para la muestra en Gijón. Los problemas
tenían que ver con el mantenimiento que demandaba la pieza, por
La segunda exhibición
A continuación analizaremos cómo cambiar los criterios de producción
de la situación de exhibición incide en la producción de la obra.
Tiempo más tarde Proxemia formaría parte de la muestra
«Emergentes», una exhibición de arte electrónico latinoamericano
comisariada por José-Carlos Mariátegui y presentada en noviembre
de 2007 en «Laboral, Centro de Arte y Creación Industrial», en Gijón,
España. Laboral es un espacio de encuentro entre arte, tecnología y
creación industrial, por lo que se dedica no solo al arte, sino también
a las industrias creativas, particularmente al diseño de interacción y
los videojuegos; es decir que aquí había una mirada más específica
sobre las producciones de arte electrónico. Esto implicó que el equipo
de Laboral juzgara la pieza también por su desarrollo técnico, por
la eficacia de la interacción que proponía, y que relegara el aspecto
conceptual de la obra e incluso el formal ya que era generadora de
un espacio lumínico que invitaba a la contemplación.
Durante el montaje el comisario y el equipo de producción de la
muestra comentaron que les parecía que las esferas se desplazaban
a velocidad demasiado lenta. Esto pudo deberse a que el suelo de
la sala tenía una mínima inclinación y una alfombra de pelo un poco
más largo de lo que la obra requería, pero el contraste entre ambas
instancias de exhibición reveló que la velocidad de las esferas no era
notablemente más lenta. Quizás debamos considerar otros factores.
En primer lugar consideramos que habían pasado dos años y
medio desde la primera presentación de la obra, desde entonces se
había hecho más común en el ámbito artístico encontrar propuestas
de este tipo, ya no resultaba tan sorprendente ni impactante, sobre
todo en España, uno de los centros más importantes para la producción y difusión del arte electrónico. Además, Proxemia era una
de las piezas de la muestra que más años tenía, el resto era más
reciente. Podemos pensar entonces que algo que fue sorpresivo de
la tecnología en la escena del arte perdió su capacidad disruptiva
y parecía no aportar singularidad frente a la nueva escena. En ese
lapso de tiempo se multiplicaron las experiencias de ese tipo en
los espacios expositivos ligados al arte, al diseño y a la tecnología.
El desarrollo tan vertiginoso de esa escena productiva se relaciona
al desarrollo exponencial del campo, a los avances técnicos que
facilitaron la producción de las obras mediales, y al crecimiento de
la oferta académica en arte electrónico.
En segundo lugar, en vez de las 22 esferas que Yeregui había
presentado en Buenos Aires, a la muestra en Laboral llevó 13, pero
la superficie de la sala en Gijón era un poco mayor que en EFT, esto
reducía el impacto visual de la obra y su posibilidad de generar un
espacio lumínico en la sala de exhibición. Espacio que pudiera generar
ese estado contemplativo e invitar a la interacción, cosa que como ya
señalamos era fundamental en la propuesta de la artista.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
39
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
lo que decidieron hacer algunos cambios en los mecanismos para
prolongar su vida útil, así como modificar el sistema de alimentación
incorporando un modo de alimentación externo.
En la práctica el nuevo sistema de alimentación trajo otros
problemas, principalmente la dificultad de lograr que el conector
externo ingresara en el conector que se encontraba dentro de la
esfera. Realizar esta tarea tomaba bastante tiempo a los encargados
del mantenimiento, las fichas se rompían con cierta frecuencia y
debían ser reemplazadas. El otro punto que sumaba una dificultad
es que a diferencia de EFT, las salas de exhibición de Laboral eran
inmensas y estaban repartidas en una superficie enorme; verificar el
funcionamiento de las obras demoraba mucho tiempo y no permitía
hacer el tipo de seguimiento que Proxemia había tenido anteriormente
y que había resultado tan eficaz.
De las diez obras presentadas en la exhibición, solo Proxemia
y Llegaste con la brisa de la artista Mariana Rondón dependían
eminentemente de cuestiones mecánicas, en el resto de las piezas lo mecatrónico era menor o directamente inexistente. Por lo
que las instrucciones de mantenimiento de estas otras obras eran
más sencillas y más fácilmente codificables, teniendo un margen
de interpretación menor del que hay para el cuidado de una pieza
mecánica. Nos parece fundamental entender que para el ensamblado
y mantenimiento de la pieza se requería darle un tiempo y un lugar
durante el montaje o antes de este para que los realizadores trabajaran junto al personal de la institución que iba a exponer Proxemia,
y por distintos motivos relacionados a la gestión institucional esto
no sucedió. Entendemos que la experiencia de funcionamiento que
los propios realizadores definen como exitosa estuvo marcada por
este componente de learning by doing, by using, by interacting que
se pudo desarrollar en la muestra de Buenos Aires, y que se podría
haber replicado de alguna manera en la siguiente.
Para la institución, los organizadores y el curador, la fragilidad de
la obra, el tipo de mantenimiento que requería y el desgaste que sufría
diariamente eran interpretados como problemas. En este contexto, la
obra no funcionaba porque no tenía la autonomía suficiente, porque
demandaba una labor intensiva para la que la institución no estaba
preparada, porque era costosa de mantener, porque no les resultaba
impactante ni visualmente interesante. Cuando decimos que funcionó
o no funcionó, no nos referimos a si las esferas efectivamente se
desplazaban o no, sino a las propias definiciones de funcionamiento
que hicieron los actores.
En definitiva, la experiencia de funcionamiento que se produjo
en EFT era imposible de replicar en el contexto de Laboral. El tipo de
esfuerzo requerido para el mantenimiento de Proxemia en el marco de
Laboral era para el personal del centro y los organizadores de «Emergentes» un problema de la obra, e implicaba su no funcionamiento.
Mientras que estos mismos esfuerzos en Buenos Aires no fueron
considerados un problema por los organizadores de esa muestra
y, por tanto, consideraron que la obra funcionaba correctamente.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
El caso muestra como la gestión se entromete en la producción
de la obra y su experiencia. La institucionalidad, las variables organizativas vinculadas a políticas de gestión, las representaciones de
la escena artística, los cruces de sistemas de conocimiento diferente,
la experticia de los actores involucrados en la exhibición de la obra e
las incluso consideraciones de localía influyen en cómo se configura
y comprende la obra.
Conclusiones
La primera instancia de mostración de Proxemia fue en un centro
de exhibición en la ciudad de Buenos Aires con un equipo de trabajo
de profesionales del arte contemporáneo. La segunda instancia más
de dos años después fue en Gijón, en un centro dedicado al arte y la
creación industrial, es decir un sitio con una mirada más específica
sobre las producciones de arte electrónico.
Entre ambas muestras hubo un material que cambió, Proxemia se
presentó con un mayor número de esferas en una sala más pequeña
en Buenos Aires y con un número bastante menor en un espacio
expositivo menor en Gijón. La propia artista señala que la relación
entre el tamaño de la sala de exhibición y la cantidad de esferas es
determinante para la resolución formal de la obra, dado que el espacio
configura la obra. Por tanto, la puesta en Gijón no planteó desde lo
espacial la experiencia de la obra que la artista considera óptima.
A su vez, cambió el horizonte de sentido desde el cual la obra
se configura porque cambian las experticias de los productores y
espectadores que intervienen en la configuración final de la obra en
cada uno de los espacios. La escena española leía un concepto de
lo artístico y un concepto de lo tecnológico completamente distinto
al argentino. En Buenos Aires la obra fue considerada novedosa
porque lo tecnológico en sí ya ofrecía una experiencia estética, lo
robótico era sorprendente en sí mismo. En el caso español, donde la
experiencia de lo estético vinculado a lo tecnológico ya era mucho
más diversa, lo robótico por sí solo no bastaba para calificar la obra
de un modo novedoso o afirmativo. A la existencia de este ojo más
profesionalizado, se le suma el desarrollo del campo tanto a nivel de
producción de los artistas como de la oferta tecnológica que es insumo
material y eso incide en la conceptualización diferencial de la obra.
En la primera muestra, la obra ofrece una experiencia estética
diferencial y en la segunda muestra la experiencia estética que la
obra ofrece es reproductiva, en el sentido de que no es novedosa.
Así, se demuestra como la misma obra en dos instancias expositivas
distintas configura una experiencia estética disímil.
Finalmente cabe preguntarse a qué se debe que en Buenos Aires
se realizara el mantenimiento de la obra de modo que los actores
involucrados coincidieran en que la obra funcionaba bien y en Gijón
frente a una versión mejorada de la misma obra que requería de
cuidados similares, no. Hay sin duda una dificultad relacionada con el
40
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
modo de incorporación al conocimiento tácito frente al conocimiento
codificado, sin un proceso de aprendizaje del equipo local sobre la
obra, ni un apoyo de los realizadores en las tareas de mantenimiento. Pero vale preguntarse en qué medida las respectivas lecturas y
valoraciones que los actores involucrados en cada muestra hicieron
sobre la obra influyeron en el éxito o fracaso del mantenimiento de
Proxemia en cada caso.
y A. BUCH (coords.). Actos, actores y artefactos. Sociología de
la tecnología, Bernal, Universidad Nacional de Quilmes Editorial.
PINCH, T.; TROCCO, F. (1998), «The social construction of the early
electronic music synthesizer»- ICON Journal of the international
comittee for the history of technology, vol. 4, pp. 9-32.
THOMAS, H. (2000), «Tecnología y Sociedad». En: KREIMER y H. THOMAS. Aspectos sociales de la Ciencia y la Tecnología, Universidad
Nacional de Quilmes, Bernal.
OUBIÑA, D. (2005), «La alquimia tecnológica». En: Arte y nuevas tecnologías. Premio Mamba Fundación Telefónica 2004, 2005, 2006:
publicado en ocasión de la exhibición en el Espacio Fundación
Telefónica Abril - Julio de 2005, Buenos Aires, Espacio Fundación
Telefónica.
AA.VV. (2008). Emergentes: publicado con ocasión de la exhibición
en Laboral Centro de Arte y Creación Industrial 16 de Noviembre
de 2007 - 12 de Mayo de 2008, Gijón, Laboral Centro de Arte y
Creación Industrial.
Bibliografía
BIKER, W. (1987), «La construcción social de la bakelita. Hacia una
teoría de la invención». En H. THOMAS y A. BUCH (Coord.), Actos,
actores y artefactos. Sociología de la tecnología, Bernal, Universidad Nacional de Quilmes Editorial
BRUUN, H.; HUKKINEN J. (2008), «Cruzando fronteras: un diálogo
entre tres formas de comprender el cambio tecnológico». En H.
THOMAS y A. BUCH (coords.); A. LALOUF y M. FRESSOLI (colabs.).
Actos, actores y artefactos. Sociología de la tecnología, Bernal,
Universidad Nacional de Quilmes, pp. 185-215
PINCH, T. (2008), «La tecnología como Institución: Viviendo en un
mundo material», Redes. Revista de estudios sociales de la
ciencia, vol. 14, 27, pp. 77-96
PINCH. T.; BIJKER, W. (1987), «La construcción social de hechos y
artefactos: o acerca de cómo la sociología de la ciencia y la
tecnología pueden beneficiarse mutuamente». En: H. THOMAS
Entrevistas
GRASSI, M. (2010) «Entrevista personal», 19 septiembre (grabada).
MARIÁTEGI, J. C. (2010). «Entrevista personal», 25 febrero (grabada).
YEREGUI, M. (2010). «Entrevista personal», 15 septiembre (grabada).
Videos
CUEVAS, X. (2008). Emergentes (DVD). Gijón, Laboral Centro de Arte
y Creación Industrial
Cita recomendada
MESSI, Victoria (2015). «Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico». En: Pau
ALSINA y Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord). «Art Matters II». Artnodes. N.º 16, págs. 34-42.
UOC [Fecha de consulta: dd/mm/aa]
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-messi/n16-messi-pdf-es>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2747>
Este artículo está sujeto –si no se indica lo contrario– a una licencia de Reconocimiento 3.0 España de
Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas
y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista,
institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se
puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Victoria Messi
FUOC, 2015
41
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Proxemia: análisis sociotécnico de una obra de arte electrónico
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
CV
Victoria Messi
Maestría en Tecnología y Estética de las artes electrónicas
Universidad Nacional de Tres de Febrero (Argentina)
[email protected]
http://www.elpezelectrico.com
UNTREF
Viamonte 525
(C1053ABK)
Ciudad de Buenos Aires
Licenciada en Artes Plásticas, UBA. Cursó la maestría en Ciencia, Tecnología y Sociedad, UNQ. Fue coordinadora Académica de la Maestría
en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas, UNTREF. Profesora
titular de la materia «Lenguajes no lineales» en dicha maestría. Investigadora en el proyecto «Insulares/Divergentes: Hacia una nueva
cultura tecnológica en América Latina», ATA. Autora y editora del sitio
El Pez Eléctrico (www.elpezelectrico.com). Trabaja en la producción
de publicaciones y exhibiciones de arte contemporáneo, fotografía y
arte medial. Vive y trabaja en Buenos Aires.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Sergio Martínez
Victoria
Messi Luna
FUOC, 2015
42
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
http://artnodes.uoc.edu
ARTICLE
NODE: “ART MATTERS II”
The intangible material of
interactive art: agency, behavior
and emergence*
Joan Soler-Adillon
Universitat Pompeu Fabra
Submission date: August, 2015
Accepted date: October, 2015
Published in: November, 2015
Abstract
This paper presents a conceptual analysis of some of the basic notions for the practice of
interactive art and the relations among them. A sound understanding of these notions is
essential for the creation of the aesthetics of artistically behaving systems. Interactivity, agency,
behavior and emergence are presented as the building blocks of this practice, understanding
that they are at least as important as the materials that physically instantiate the pieces and
installations that constitute the body of interactive art. Interactivity is defined and confronted to
the metaphor of the conversation and to the idea of designing interactive systems with artistic
purposes. The notions of agency, behavior and performativity are reviewed through the reading
of Andrew Pickering’s account for the ontology of Cybernetics and in relation to interactive art
practices. Finally, the concept of emergence and Peter Cariani’s emergence-relative-to-a-model
are presented as a theoretical framework with which the analysis and creation of unexpected
and non pre-designed behaviors in interactive systems can be based.
Keywords
interactivity, behavior, agency, aesthetics, emergence, design, interactive art
* This work is part of the Project “Active Audiences and Journalism. Interactivity, Web Integration and Findability of Journalistic Information”. CSO201239518-C04-02. National Plan for R+D+i, Spanish Ministry of Economy and Competitiveness.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
43
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
El material intangible del arte interactivo: agencia,
comportamiento y emergencia
Resumen
Este artículo presenta un análisis conceptual de algunas de las nociones básicas para la práctica
del arte interactivo y las relaciones entre estas. Un buen conocimiento de estas nociones es
fundamental para la creación de la estética de los sistemas con un comportamiento artístico.
La interactividad, la agencia, el comportamiento y la emergencia se presentan como los pilares
fundamentales de esta práctica, entendiendo que son como mínimo tan importantes como
los materiales que físicamente instancian los componentes e instalaciones que constituyen
el cuerpo del arte interactivo. La interactividad se define y confronta con la metáfora de la
conversación y la idea del diseño de sistemas interactivos con fines artísticos. Las nociones de
agencia, comportamiento y performatividad se revisan a través de la lectura de la interpretación
de Andrew Pickering para la ontología de la cibernética y en relación con las prácticas artísticas
interactivas. Por último, el concepto de emergencia y la emergencia relativa a un modelo de
Peter Cariani se presentan como un marco teorético en el que se puede basar el análisis y la
creación de comportamientos inesperados y no diseñados previamente en sistemas interactivos.
Palabras clave
interactividad, comportamiento, entidad, estética, emergencia, diseño, arte interactivo
1. Introduction
central aspects of interactive art. They are the intangible material of
interactive art. In this context, the concept of emergence appears
as an essential piece in order to understand the possibility of non
pre-defined behaviors to appear in such pieces.
This paper presents a conceptual analysis of some of the basic
notions for the practice of interactive art and of its relation. A sound
understanding of these notions is essential for the creation of the
aesthetics of artistically behaving systems. Interactivity, agency,
behavior and emergence are presented as the building blocks of
this practice, understanding that they are at least as important as
the materials that physically instantiate the pieces and installations
that constitute its body of work.
Interactive art materializes in computer screens, installation
spaces, robotic devices and the like. The interactor (the one who
dialogues with the piece) relates with it through sensor interfaces:
keyboard, mouse, proximity sensors, customized buttons, etc. and
is addressed through actuators: loudspeakers, screens, motors,
etc. All of these materially instantiated elements are certainly a
part of the interactive experience, and it is through them that the
artistic experience is brought about. In addition, more often than
not, interactive art pieces are characterized through these elements:
categories such as net.art, installation art or robotic art are examples
of this.
However, the choosing of components and the designed interfaces
is only a part of the creative endeavor of interactive art. Arguably, what
is essential to this practice is precisely that which is not physically
instantiated, even in robotic pieces. Agency and behavior, which
form the basis of performativity, are instead the defining and very
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
2. Interactivity
There is a body of literature that has addressed the definition of
interactivity in relation to both general and computer media, mostly
since the mid-late 1990s. The general consensus is that there are
three main approaches to defining the concept from the media studies
point of view, depending on whether the defining efforts situate the
focus of the definition on the structure of media, on the user, or on
the process of communication that develops between them (Downes
and McMillan, 2000; Kiousis, 2002; Quiring, 2009; Mechant, 2012;
Weber, Behr and DeMartino, 2014).
A first group of authors is that which focuses on interactivity as
a characteristic of media (Durlak, 1987; Baecker and Buxton, 1988;
Wilson, 1994; Jensen, 1998; 1999; 2008; Sundar, 2004; Lee, Park
and Jin, 2006). The center of interest within these approaches is on
how media is structured in order to afford interactivity: what it offers
to the potential user and how, so that interaction can take place.
Interactivity is often presented in these cases as a continuum, and
different media are placed in different points along that continuum
(from less interactive to more interactive media). The types of activities
44
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
the artificial system responds to the commands of a human user, or
with a more ambitious interpretation of the metaphor, which aims at
generating, through the interactive system, a series of meaningful
exchanges.
Gordon Pask’s Conversation Theory is an important effort to
theorize this (Pask, 1975; 1976; 1996), although it is a general
theory not specifically centered on man/machine conversation. Pask’s
writings on the subject find its context in his interest in learning
devices. Conversation is in his work presented – and interpreted by
latter authors – as an advanced form of interaction by systems that
have the ability to learn. More recently, Paul Pangaro has elaborated
on Conversation Theory in relation to social media and design
(Pangaro, 2009; Dubberly and Pangaro, 2009) and to relevant models
of interactivity (Dubberly, Pangaro and Haque, 2009). Following Pask,
Pangaro and colleagues understand that conversing systems are
a sophisticated assemblage of (second-order cybernetic) learning
systems that feed on and react to each other. This conversation is,
according to them, the most elaborate form of interaction.
In an effort to differentiate systems that are merely reactive
from those that afford interactivity, Dubberly, Panagaro and Haque
distinguish among static, dynamic-reactive, and dynamic-interactive
systems. The first are systems that “cannot act and thus have little
or no meaningful effect on their environment (a chair, for example)”.
Dynamic systems do have the ability to act and relate to their
environment. Within those, they distinguish between systems that react
(they have a linear relation between system activation and response)
and systems that interact. The categorization of interactive systems
is further elaborated and, as said above, they present conversation
as the most sophisticated form of interaction (Dubberly, Pangaro
and Haque, 2009). A similar categorization of passive, reactive and
interactive systems was presented in (Soler-Adillon, 2012).
that each of these media offer to users is also read within these
parameters. On the other end, some authors place the focus of study
on the user, mainly around the concept of perceived interaction (Wu
1999; Liu and Shrum, 2002; Leiner and Quiring, 2008; Quiring 2009).
What is most important here is what interactivity means for the person
that uses the interactive system and how he or she relates to media
on its terms. Interactivity here is an information-based process that is
relevant in terms of individual perception (Newhagen, 2004). Finally,
there is a third group of authors that center their approach on the
communicational process that interactivity represents (Kiousis, 2002;
Rafaeli, 1988; Rafaeli and Sundweeks, 1997; Crawford, 2003; Noble
2009; Penny 2000; 2011; Green, 2010). The focus in these cases is
on the process that develops as the interactive system and the user
act and react to one another.
I have defined interactivity as “a series of related actions between
two or more agents where (1) at least one of them is an artificial
system that (2) processes its responses according to a behavior
specified by design and (3) takes into account some of the previous
actions executed by them” (Soler-Adillon, 2015). This definition aims
not at trying to solve the everlasting discussion on how to define the
term but at clarifying the concept in the context of interactive art.
The definition addresses the three main aspects that should be taken
into account when trying to frame such a complex concept within a
particular context:1 first, specify the system under analysis (ie, are
we analyzing the computer as a whole, for instance, or a particular
piece of software?); second, analyze what the system is capable of
doing (ie, how it responds to its environment); third, following one
of the classic definitions of the term (Rafaeli, 1988), discern if these
responses are merely reactive or are a case of interactivity in terms
of acknowledgement of already performed actions.
This definition corresponds to the third category mentioned above.
It aims at clarifying the communicational process of interactivity, and
it understands it in terms of design and functionality, not of subjective
experience by the user or interactor. The point of view for the analysis
is on how the systems are designed in order to respond to the users’
actions in a way that is read as interactive; on the process of dialogue
that is created between the behaving system and the human interactor
and not on the subjective experience of the latter.
Within this discussion, the metaphor of the conversation is
useful: the dialogue between the human and the machine that
inspired Cybernetics and that is the foundation of Human-Computer
Interaction. After all, the idea is that computers exchange information
with users, as the back and forth of messages advances. User does,
computer reacts, then user does again in response to this reaction,
and so on and so forth. This conversation can be understood in a
very simplistic manner, in terms of the control of systems where
3. Designing artistically behaving artifacts
When designing interactive artistic artifacts, the approach to
interactivity differs from that of designing functional and efficient
digital systems. In the latter, system’s interfaces should be easy
to use, robust, consistent with existing standards, etc. and users
should know what to expect from the system and how to achieve
their goals. The interactivity of interactive art, on the other hand,
needs not to be constrained by these principles, as it fundamentally
differs from functional interaction in its intentions. This dichotomy
has been characterized, from the point of view of the creator, as
the ‘design for efficiency’ and ‘design for motivation’ approaches
to creating interactive media (Ribas, 2001). Along the same lines,
1. Jens F. Jensen labeled interactivity as a multi-discursive concept (Jensen, 1998), following Tim O’Sullivan and colleagues’ definition, which states that this kind
of concepts are, precisely, those the meaning of which changes depending on the context in which they are used (O’Sullivan et al., 1994).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
45
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Simon Penny has elaborated the notion of poetic interaction, which is
at the heart of his theorization of the aesthetics of behavior (Penny,
2000; 2012; 2015). The basic idea is that when designing interactive
artistic artifacts, the type of interactivity that one is seeking to create
is very different from the one in the case of functional interaction.
Poetic interaction is the kind of interactivity that develops within
a system formed by an interactor and a behaving system that has
been designed with artistic purposes. The aesthetics of behavior
refer to the analysis of such type of devices and the experiences
they afford.
In respect to functional systems, aesthetically behaving systems
move towards unpredictability. Systems are neither necessarily easy
to control in terms of how the interface is presented, nor are they
necessarily predictable in their behavior. The idea is that they do so
without falling into what is perceived by the interactor as complete
random behaviors. Otherwise they become uninteresting in terms
of interactivity, since when that is the case all sense of dialog or
control is lost. Thus, artistic interaction is situated in the search for
a point of equilibrium between what is predictable and what is not.
According to Simon Penny it “should not be predictably instrumental,
but should generate behavior which exists in the liminal territory
between perceived predictability and perceived randomness, a zone
of surprise, of poetry” (Penny, 2011). And it is in this liminal territory
that it seeks to create conversation. Moving away from the linear
responsive model of interaction, as described by Dubberly, Pangaro
and Haque in (2009), conversation is here a more elaborated mode of
relation to the artificial system: “artistic interaction [can be conceived]
as an ongoing conversation between system and user rather than the
conventional (Pavlovian) stimulus and response model” (Penny, 2000).
Poetic interaction lives in the realm of art and experimentation. In
it, interactivity and behavior become aesthetic concerns and this has a
series of implications in this type of art creation and on the discourses
around it. In terms of understanding how interactivity is designed
and understood, this approach is to be interpreted as differentiated
from functional interaction. The objective of poetic interaction is to
experiment with the possibilities of interactivity. As noted by Krueger
when describing his early video tracking experiments, interactivity
becomes here a central aesthetic concern (Krueger, 1989) and, as
such, becomes a fundamental part of the artistic interest in these
pieces, although not necessarily in an exclusive manner.
The methods of designing artifacts for poetic interaction may
coincide with those of functional interaction, and some of the design
principles that apply to the latter apply to the former. However, since
the objectives are fundamentally different when designing such
systems, their interpretation has to be made from a different point
of view. These experiences and the processes that develop as the
interactor and the system act and react to each other shall be read
as any other aesthetic experience: a dance between expectations
and surprise where the interactive artifact seeks to engage the user
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
into exploring and experimenting with it; a dance of agency, to use
Andrew Pickering’s terms (1995). The artistic interactive system is
not conceived as a tool. Instead of being a system to help a user
perform a task efficiently, in this paradigm it exists on its own right,
as an agent – a behaving entity – that will drive the experience of
the visitor to the piece.
Thus, creating artistic interactive systems means designing
performative artifacts that will relate in a meaningful way to an
interactor. This means that there are mainly two focuses of interest
in terms of design: interface and behavior. Within the system formed by
interactor and performative artifact, the first is the point of connection
between them. In accordance, its design is crucial in establishing
this relation. The artist creating the artifact knows that the interactor
relates to his or her environment by doing things with it. According to
this approach, the idea is that he or she will acquire the necessary
knowledge to relate to the interactive object through this embodied
doing, not through an objective abstract examination of it. This means
that, as opposed to the design of a website from the point of view of
usability, for instance, the design approach must take into account
the actions of the interactor at all levels. The analysis of the artifact’s
behavior comes through the doing things with it in relating to its
interfaces (using the buttons, moving in front of it, etc.).
Behavior is the essential element in defining the artifact, and the
interfaces are the means of establishing the relation to it. All other
aspects of the piece are accessory to behavior. This doesn’t mean
they are not important, but external appearance, for instance, is here
one step below in aesthetic relevance. Indeed, interactive art pieces
can be analyzed aesthetically from the point of view of appearance
or in relation to the technology of the time. But according to the
approach proposed here, it is in terms of performativity, of behavior,
that are most relevant. Since they aim at relating to their visitors in
a meaningful way, and are designed to exploit such relations and to
provoke exploration of behavior on the part of the human interactor,
they are aesthetically relevant mostly in terms of interactive behavior.
4. Agency, behavior and performativity
An agent is a behaving entity. Andrew Pickering has described agency
as a basic building block of the influence that an entity can have on
its environment. Put simply, agency is about “doing things in the
world” (Pickering, 2002), a notion that he elaborates in detail in his
work (Pickering, 1995; 2002; 2010). Other accounts take agency
further into the ontological and metaphysical, and place it at the very
center of the configuration of matter and reality. According to Barad,
agency cannot be an attribute of things as it ontologically precedes
the things themselves (Barrad, 2007, p. 178). In any case, arguably in
terms of designing interactivity, it is sufficient to state that an agent
is a non-passive entity. That is, one that either responds reactively or
46
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
interactively to the actions that it is able to perceive from whomever
is relating to it.
The creation of agents with artistic purposes (agents as artworks)
has been studied by Simon Penny (2000). An agentic artwork,
according to Penny, is not just one that does things in responding
to its surroundings. It can be understood as a cultural actor in its
own right. These agents are designed and built within a cultural
tradition, and in a particular social context. And it is when they are
understood and read as such, and not abstracted from their social
and technological context, that they can be better understood.
Penny’s own Petit Mal is a paradigmatic example of this approach.
This robotic piece intentionally eschews all anthropomorphic or
zoomorphic appearance, but its behavior is infallibly attributed to
some sort of animal-like entity, as it hesitantly moves towards and
away from the visitors in a constant loop of recognition, retreat
and forgetfulness. The materialization of the piece is crucial, of
course. Penny acknowledges that it did have the right size so as
not to be scary, but at the same time not to be regarded as a sort
of pet robot (Penny, 2015). However, what defines Petit Mal as
much as its material instantiation is its behavior. Penny’s naming
it after the disease that informs how it responds to its environment
is no coincidence here. The defining trait of the piece is its agency;
one that performatively relates to the visitors in a neat example of
embodied interaction.
With these type of pieces, then, the aesthetic focus on interactivity
is a step away from the object and a step closer towards its relation
to the interactor. The work is neither just the behaving system nor its
behavior, but it too encompasses the situated actions of the visitor,
the embodied ‘contextualized doing’ of whomever interacts with the
system, much in accordance to the performative ontology that Andrew
Pickering describes as the basis of Cybernetics. As Simon Penny puts
it, in connection to ideas of embodied interaction and enaction, “the
lesson of performativity is that the doing of the action by the subject
in the context of the work is what constitutes the experience of the
work. It is less the destination, or chain of destinations, and more the
temporal process which constitutes the experience” (Penny, 2011).
As said, an important issue here is with what Pickering has
identified as the performative ontology of Cybernetics, which
is arguably extensible to interactive art practices in general. The
basic idea is that, in opposition to the representational ontology of
modern science, Cybernetics is based on a performative ontology: “a
decentered perspective that is concerned with agency – doing things
in the world – and with the emergent interplay of human and material
agency” (Pickering, 2002). Within this context, Cybernetics appears as
a paradigmatic discipline of the ‘performative idiom’. The discipline
as a whole “is all about this shift from epistemology to ontology, from
representation to performativity, agency and emergence, not in the
analysis of science but within the body of science itself” (Pickering,
1995).
Thus, the performative idiom, according to Pickering, is an ontology
in its own right, and a nonmodern one in the sense that it differentiates
itself from the reductionist approach of the scientific method (the
modern ontology). In contrast to Bruno Latour’s characterization of
modernity as being determined by the dualism of people and things
(Latour, 1993), the cybernetic approach, in which this frontier would
be blurred, “stages for us a nonmodern ontology, in which people and
things are not so different at all” (Pickering 2010, p. 18). As he has
explained (Pickering, 2008; 2010), this ontology allows Cybernetics
to propose an image of the world that is performative rather than
representational. He calls it the ‘ontological theater’, a nonmodern
understanding of the world and our relationship with it that implies
“a vision of knowledge as ‘part of’ performance rather than as an
external controller of it” (Pickering 2010, p. 25).
Here the idea of the black box is useful to understand how
this is brought into practice. According to Pickering, Cybernetics
proposes a theory of knowledge that is largely built up through a
performative relationship with what we can understand as black
boxes. Rather than being about control in a classical sense, “the
entire task of Cybernetics was to figure out how to get along in
a world that was not enframable, that could not be subjugated to
human designs – how to build machines and construct systems
that could adapt performatively to whatever happened to come
their way” (Pickering 2010, pp. 30-31).
In this context, he argues how Cybernetics assumes in fact an
ontology that, contrary to the reductionist approach, involves a certain
degree of unknowability, as it “tries to address the problematic of
Figure 1. Petit Mal. © Simon Penny.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
47
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
5. Emergence
getting along performatively with systems that can always surprise
us” (Pickering 2010, p. 23). These are what Stafford Beer labeled
as exceedingly complex systems. That is, systems which are,
unlike simple and merely complex systems, neither predictable nor
susceptible to be treated by the methods of modern science and
engineering. Exceedingly complex systems, like the interior of the
black boxes, are unknowable. They are too complex to be grasped
representationally, and they change over time, so that future behavior
cannot be anticipated trough current knowledge.
So if Cybernetics was about that, as Pickering argues, it was
not so much about control, as some literature has portrayed it, as it
was about the study of the conditions under which the interaction
among different parts of technology could result in these complex,
unanticipated patterns of behavior. Some of the devices built by the
cybernetic practitioners were clearly built in order to experiment in this
direction, and were in this respect anticipative of interactive art. Ross
Ashby’s Homeostat was a machine whose sole purpose was to exist
performatively. Once set in motion a homeostat unit would connect
to others and seek its own equilibrium, with no other goal than that.
Norbert Wiener defined it as the “brilliant idea of the unpurposeful
random mechanism which seeks for its own purpose through a
process of learning” and qualified it as “one of the great philosophical
contributions of the present day” (Wiener, 1989, p. 38). Grey Walters
tortoises, which behaved much similarly to the contemporary Roomba
robots – certainly not by chance –, also represent an example of
such practices. These avant-la-lettre bottom-up robotic devices were
capable of surprising its own designer, Walter, who described them
as having a ‘remarkably unpredictable’ behavior (Walter, 1950). As
Owen Holland has noted, they were a clear anticipation of Artificial Life
(Holland, 1997; 2003). These two pieces, along with Gordon Pask’s
Musicolour and Colloquy of Mobiles, suffice to exemplify the early
Cybernetic’s remarkable anticipation of interactive art.
The element of surprise, of impossibility of a full anticipation that
Pickering attributes to Cybernetics, and that can be expanded to
interactive art in general, clearly resonates with the idea of emergence,
a concept that is often explained with the idea of a whole being ‘more’
than just the sum of its parts; of being irreducible to the mere addition
of its constituting elements. These explanations are usually articulated
in terms of different levels of complexity where parts or agents are the
constituents of a larger systemic level (the whole) in which emergent
phenomena appear. What is emergent are properties and behaviors
that can be observed at the system level, and they have a degree of
complexity that, as it is argued, cannot be accounted for by a simple
addition of the properties and behaviors of the parts.
In the academic literature the concept of emergence appears
as related to two different and not necessarily related phenomena:
self-organization and the appearance of novelty (Soler-Adillon and
Penny, 2014). Many authors present it as the result of multiple local
interactions among agents within a system that produce observable
patterns at the system level. These patterns are emergent phenomena
in the sense that they could not be understood, nor anticipated, through
the analysis of the elements and their behaviors in isolation (Langton,
1988; Holland, 1998; Bedau, 2008). For other authors, emergent
phenomena are related to fundamental novelty and, thus, to creativity.
For them, emergence is synonymous to the appearance of new
functions or behaviors in a known system (Steels, 1995; Cariani, 2012).
The typical examples of emergence are systems that exhibit
complex behaviors from a relatively small set of simple rules and
behaviors. Ant or termite colonies and their social complexity, the human
mind understood as a product of the interconnectivity of neurons in the
brain, chemical clocks, traffic jams or cellular automata are some of
the most cited examples. When related to novelty, emergence is often
used when referring to learning systems or adaptive devices.
Prominent among the authors that are concerned with emergence
as a generator of novelty and, thus, as creativity, Peter Cariani has
elaborated the theory known as emergence-relative-to-a-model (eg
Cariani 1992; 2009; 2011; 2012). Cariani articulates a discourse
that aims at identifying emergence as novelty in a given system
in a way that can be scientifically communicated. His approach is
concerned with how new functions can appear in systems or devices
that perceive and act on their environment. The basic idea is that
this newness can only be accounted for scientifically if, first, the
observer of the system defines its states and state-transitions by
creating a model of it. Once this is done, these observations are
used to make predictions on the futures states of the system. In
this context, emergence occurs whenever unanticipated behaviors,
states or functions appear: “emergence is the appearance of novel
entities that in one sense or another could not have been predicted
from what came before” (Cariani, 2009).
Figure 2. Walter’s tortoises. © Bristol Robotics Laboratory.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
48
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Cariani bases his modeling on three aspects: how the system
reads and acts on its environment (semantics); how it decides how
to act according to these readings (syntactics); and how it evaluates
the actions performed according to its goals (pragmatics). All these
actions are performed according to the basic building blocks of what
the system can operate with: the primitives, in Cariani’s terminology.
Within this framework, he identifies two ways in which emergence
can occur. The first is Combinatoric Emergence, which consists in the
appearance of new system functions through new combinations of the
primitives with which the system operates (eg, genetic algorithms).
The second is Creative Emergence, which is the appearance of new
functions trough the introduction of new primitives in the computations.
This second type of emergence, equivalent to the introduction of a new
sensory organ in an animal species through the course of evolution,
is extremely rare in artificial systems, and in fact Cariani identifies
in his literature only one case: Gordon Pask’s electrochemical ‘ear’
(Cariani, 1993; 2012). Despite these difficulties in the case of artificial
systems, however, Cariani opens a door to mixed computer-human
systems (ie, interactive systems) to be generators of this latter kind
of emergence (Cariani, 2009; 2012).
The relationship between emergence and interactive art can be
exemplified by the idea of the unpredictable black box (Soler-Adillon,
2011). In the prototypical engineering black box, the researcher can
figure out the mappings between inputs and outputs; i.e. he or she
must be able to develop a protocol to map what goes in and what
comes out of the box (Ashby, 1957). In contrast, unpredictable black
boxes would be devices that appear as black boxes even to their own
creator; systems in which the relation of inputs and outputs is not
fully foreseeable, and the inside of which is not only unknown but
unknowable. Thus, the only possible relation with these unpredictable
black boxes is the continuous performative act of interacting with
them. Not even the eventual opening of the box (or zooming in into
the system) would solve the problem of the unpredictability that they
would have up to some degree.
Ideally, the result of the unpredictable black box is not mere
randomness but something that, although coherent with the general
behaviors of the system, was not explicitly built in it by its designer –
something that lives in the liminal territory of poetic interaction and
can be qualified as emergent. As often happens in interactive art (eg
in generative art and especially in Artificial Live Art), it is sought by
the artist to create systems or processes that exceed his or her own
expectations. The idea is to do so not through some blind trial and
error, but through the creation of the conditions where emergent
phenomena can occur. This creative effort can be conceptualized with
the idea of emergence as generation of novelty (Soler-Adillon, 2015).
In terms of designing interactive artifacts potentially capable
of exhibiting emergent behavior, Cariani’s emergence-relative-toa-model is arguably the most solid framework to approach the
challenging task. Designing such devices means facing the apparent
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
paradox of designing something that is, in principle, impossible to
be designed. However, designing the possibilities for emergence to
appear is indeed possible, and it has been the goal of a series of
practitioners, mostly in relation to Artificial Life Art.
A successful example of such pieces is Ruairi Glynn’s Performative
Ecologies (Glynn, 2008), a series of robots that learn how to best
attract the gaze of the visitors to the installation space by ‘dancing’
in front of them. As they perform their moves, they calculate (through
facial recognition) how much of the attention of a visitor these
moves are capable of attracting. Then, using genetic algorithms, the
individual robots will create new dance moves based on those that
were successful within the group. With this, eventually the robots
should be capable of attracting more and more of the users’ attention
as they learn over time to do so. The new behaviors that the robots
learn and perform, and that were not pre-designed by the artist, can
be regarded as a case of emergence – particularly, of combinatoric
emergence according to Cariani’s categorization (Soler-Adillon, 2015).
Figure 3. Performative ecologies. © Ruairi Glynn.
6. Conclusions
Interactive art is about behaving entities, agents, performatively
relating to their environment, which includes the interactor (visitor,
user, etc.). The theorization and practices of early Cybernetics,
through what Pickering has labeled the performative idiom, can
be a good theoretical framework to understand how these ideas
relate to each other. The embodied doing of the interactor with the
interactive systems, and the connection to ideas of unpredictability
and emergence offer an interesting arena for the analysis and
creation of interactive art pieces. According to this, the guidelines
of design for emergent behavior are possible to produce. Cariani’s
emergence-relative-to-a-model and the theorization of emergence as
self-organization and as generation of novelty constitute a theoretical
framework within which this task can be undertaken.
49
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
However, any aesthetic discussion on this area requires a sound
conceptual analysis; a clarification of terms that helps avoid the
ambiguities of discussing interactivity and emergence without a clear
statement of what is exactly meant by such multi-discursive concepts.
In this respect, the proposed definition of interactivity, along with the
theorization of emergence as self-organization and as generation of
novelty (Soler-Adillon, 2015) represents an effort to contribute to the
elaboration of the aesthetics of artistically behaving systems.
DUBBERLY, H.; PANGARO, P.; HAQUE, U. (2009). “What is interaction? Are
there different types?”. Interactions Magazine (ACM), vol. XVI, no. 1.
<http://www.dubberly.com/articles/what-is-interaction.html>
DURLAK, J. T. (1987). “A Typology for Interactive Media”. In: M. L.
MCLAUGHLIN (ed.). Communication Yearboook. Newbury Park,
CA: Sage, vol. 10, pp. 743–757.
GLYNN, R. (2008). “Conversational Environments Revisted”. 19th
European Meeting of Cybernetics & Systems Research. Viena.
GREEN, J. (2010). “Interactivity and Agency in Real Time Systems”.
Soft Borders Conference & Festival Proceedings. São Paulo, Brazil:
Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Pp. 1–5.
HOLLAND, J. (1998). Emergence. From Chaos to Order. New York:
Basic Books.
HOLLAND, O. (1997). “Grey Walter: The Pioneer of Real Artificial Life”.
In: C. G. LANGTON and K. SHIMOHARA (eds.). Artificial Life V:
Proceedings of the Fifth International Workshop on the Synthesis
and Simulation of Living Systems. Cambridge, Massachussetts:
MIT Press. Pp. 34–41.
HOLLAND,O.(2003).“The first biologically inspired robots”.Robotica,no.21,
pp. 351–363. <http://dx.doi.org/10.1017/S0263574703004971>.
JENSEN, J. F. (1998). “Interactivity” Tracking a New Concept in Media
and Communication Studies”. Media and Communication Studies,
Nordicon R, no. 1, pp 185–204.
JENSEN, J. F. (1999). “The Concept of “Interactivity” in Interactive
Television”. In: J. F. JENSEN and C. TOSCAN (eds.). Interactive
Television: TV of the Future or the Future of TV?. Aalborg: Aalborg
Universitetsforlag, pp. 25–66.
KIOUSIS, S. (2002). “Interactivity: A concept explication”. New Media
& Society, vol. 4, no. 3, pp. 355–383. <http://dx.doi.org/10.1177
/146144480200400303>.
KRUEGER, M. (1991). Artificial Reality II. New York: Addison-Wesley
Professional.
LANGTON, C. G. (1988). “Artificial life”. In: C. G. LANGTON (ed.).
Artificial Life: Proceedings of an Interdisciplinary Workshop on
the Synthesis and Simulation of Living Systems. Boston: AddisonWesley Publishing Company. Pp. 1–47. <http://library.iscpif.fr/
files/CSSS2010-20100805-Beslon-lecture4.pdf.>
LATOUR, B. (1993). We Have Never Been Modern. Cambridge,
Massachussetts: Harvard University Press.
LEE, K. M.; PARK, N.; JIN, S.-A. (2006). “Narrative and interactivity in
computer games”. In: P. VORDERER and J. BRYANT (eds.). Playing
video games: Motives, responses, and consequences. Nahwah,
NJ: Erlbaum, pp. 259–274.
LEINER, D. J.; QUIRING, O. (2008). “What Interactivity Means to the User
Essential Insights into and a Scale for Perceived Interactivity”. Journal
of Computer-Mediated Communication, vol. 14, no. 1, pp. 127–
155. <http://dx.doi.org/10.1111/j.1083-6101.2008.01434.x>
LIU, Y.; SHRUM, L. J. (2002). “What Is Interactivity and Is It Always Such
a Good Thing? Implications of Definition, Person, and Situation
References
ASHBY, W. R. (1957). An Introduction to Cybernetics. New York: Wiley.
BAECKER, R. M.; BUXTON, W. A. S. (1988). Readings in HumanComputer Interaction: A Multidisciplinary Approach. San Mateo,
CA: Kaufmann.
BEDAU, M. A. (2008). “Downward Causation and Autonomy in Weak
Emergence”. In: M. A. BEDAU, P. HUMPHREYS (eds.). Emergence.
Contemporary Readings in Philosophy and Science. Cambridge,
Massachussetts: MIT Press, pp. 155–188. <http://dx.doi.
org/10.7551/mitpress/9780262026215.003.0010>
CARIANI, P. (1992). “Emergence and artificial life”. In: C. G. LANGTON,
C. TAYLOR, J. D. FARMER, S. RASMUSSEN (eds.). Artificial Life II
Reading, Massachussetts: Addison-Wesley Publishing Company,
pp. 775–797.
CARIANI, P. (1993). “To evolve an ear: epistemological implications
of Gordon Pask’s electrochemical devices”. Systems Research,
vol. 10, no. 3, pp. 19–33. <http://dx.doi.org/10.1002/
sres.3850100305>
CARIANI, P. (2009). “Strategies for Creating New Informational
Primitives in Minds and Machines”. Proceedings of the Dagstuhl
Seminar on Computational Creativity. Wadern, pp. 1–13.
<http://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2009/2192/pdf/09291.
CarianiPeter.Paper.2192.pdf>
CARIANI, P. (2011). “The Semiotics of Percept-Action Systems”.
International Journal of Signs and Semiotic Systems, vol. 1, no.
1, pp. 1–17. <http://dx.doi.org/10.4018/ijsss.2011010101>.
CARIANI, P. (2012). “Creating New Informational Primitives in Minds
and Machines”. In: J. MCCORMACK and M. D’INVERNO (eds.).
Computers and Creativity. New York: Springer, pp. 395–430.
CRAWFORD, C. (2003). Chris Crawford on Game Design. San Francisco:
New Riders.
DOWNES, E. J.; McMILLAN, S. J. (2000). “Defining Interactivity:
A Qualitative Identification of Key Dimensions”. New
Media & Society, vol. 2, no. 2, pp. 157–179. <http://doi.
org/10.1177/14614440022225751>
DUBBERLY, H., & PANGARO, P. (2009). “What is conversation, and how
can we design for it?”. Interactions Magazine (ACM), vol. XVI, no. 4.
<http://www.dubberly.com/articles/what-is-conversation.html>
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
50
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
The intangible material of interactive art…
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
for the Influence of Interactivity on Advertising Effectiveness”.
Journal of Advertising, vol. 31, no. 4, pp. 53–64. <http://dx.doi.
org/10.1080/00913367.2002.10673685>
MECHANT, P. (2012). “An illustrated framework for the analysis of
Web2.0 interactivity”. Contemporary Social Science, vol. 7, no. 3,
pp. 263–281. <http://doi.org/10.1080/21582041.2012.716524>
NEWHAGEN, J. E. (2004). “Interactivity, Dynamic Symbol Processing,
and the Emergence of Content in Human Communication”. The
Information Society, vol. 20, no. 5, pp. 395–400. <http://doi.
org/10.1080/01972240490508108>
NOBLE, J. (2009). Programming Interactivity. A Designer’s Guide
to Processing, Arduino, and OpenFramework. Sebastopol, CA:
O’Reilly Media.
PANGARO, P. (2009). “How Can I Put That? Applying Cybernetics to
“Conversational Media”. In: Proceedings of the Annual Meeting
of the American Society for Cybernetics, pp. 1–16.
PASK, G. (1975). Conversation, Cognition and Learning. A Cybernetic
Theory and Methodology. New York: Elsevier.
PASK, G. (1976). Conversation Theory: Applications in Education and
Epistemology. New York: Elsevier.
PASK, G. (1996). “Heinz von Foerster’s Self-Organisation, the
Progenitor of Conversation and Interaction Theories”. Systems
Research, vol. 13, no. 3, pp. 349–362. <http://dx.doi.
org/10.1002/(SICI)1099-1735(199609)13:3<349::AID-SRES1
03>3.0.CO;2-G>
PENNY, S. (2000). “Agents as Artworks: and Agent Design as Artistic
Practice”. In: K. DAUTHENHAHN (ed.). Human Cognition and Social
Agent Technology. Amsterdam, Netherlands: John Benjamins
Publishing Company, pp. 395–414. <http://simonpenny.net/texts/
agentdesign.html> <http://dx.doi.org/10.1075/aicr.19.18pen>
PENNY, S. (2011). “Towards a Performative Aesthetics of
Interactivity”. Fiberculture, no. 19, pp. 72–108. <http://nineteen.
fibreculturejournal.org/fcj-132-towards-a-performativeaesthetics-of-interactivity/>
PENNY, S. (forthcoming). “Between rocks and hard places – Robotics
and Art, Computationalism and Embodiment”. In: D. HERATH, C.
KROOS, and S. STELARC (eds.). Robots and Art: Exploring an
Unlikely Symbiosis. Springer.
PICKERING, A. (1995). The Mangle of Practice: Time, Agency, and
Science. Chicago: The University of Chicago Press. <http://dx.doi.
org/10.7208/chicago/9780226668253.001.0001>
PICKERING, A. (2002). “Cybernetics and the Mangle: Ashby, Beer and
Pask”. Social Studies of Science, vol. 32, no. 3, pp. 413–437.
<http://dx.doi.org/10.1177/0306312702032003003>
PICKERING, A. (2008). “Ontological Theatre. Gordon Pask, Cybernetics,
and the Arts”. Cybernetis And Human Knowing, vol. 14, no. 4, pp.
43–57. <http://dx.doi.org/10.1177/1461444809336511>
PICKERING, A. (2010). The Cybernetic Brain. Sketches of Another
Future. Chicago: The University of Chicago Press.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Joan Soler-Adillon
2015 by FUOC
QUIRING, O. (2009). “What do users associate with “interactivity”?: A
qualitative study on user schemata”. New Media & Society, vol. 11,
no. 6, pp. 899–920. <http://doi.org/10.1177/1461444809336511>
RAFAELI, S. (1988). “Interactivity: From new media to communication”.
Sage Annual Review of Communication Research: Advancing
Communication Science, no. 16, pp. 110–134.
RAFAELI, S., SUNDWEEKS, F. (1997). “Networked Interactivity”. Journal
of Computer-Mediated Communication, vol. 2, no. 4, pp. 0–0.
<http://dx.doi.org/10.1111/j.1083-6101.1997.tb00201.x>
RIBAS, J. I. (2001). “Difusió cultural i comunicació audiovisual
interactiva”. Temes de Disseny, no. 18, pp. 170–204. <http://
tdd.elisava.net/coleccion/18/ribas/view?set_language=ca>
SOLER-ADILLON, J. (2011). “Creating Black Boxes: Emergence
and Interactive Art”. In: Proceedings of the 17th International
Conference on Electronic Art. <http://isea2011.sabanciuniv.edu/
paper/creating-black-boxes-emergence-interactive-art>
SOLER-ADILLON, J. (2012). Principios de diseño de interacción
para sistemas interactivos. <http://repositori.upf.edu/
handle/10230/21513>
SOLER-ADILLON, J. (2015). Emergence as Self-Organization and as
Generation of Novelty. A Framework for Understanding Emergence
in the Context of Interactive Art. Universitat Pompeu Fabra.
SOLER-ADILLON, J.; PENNY, S. (2014). Self-organization and novelty:
pre-configurations of emergence in early British Cybernetics. In:
Norbert Wiener in the 21st Century (21CW), 2014 IEEE Conference
on. Boston, MA: IEEE, pp. 1-8. <http://doi.org/10.1109/
NORBERT.2014.6893946>
STEELS, L. (1995). “The Artificial Life Roots of Artificial Intelligence”.
In: C. G. LANGTON (ed.). Artificial life. An Overview1. Cambridge,
Massachussetts: MIT Press, pp. 75-110. <http://dx.doi.
org/10.1080/01972240490508072>
SUNDAR, S. S. (2004). “Theorizing Interactivity’s Effects”.
The Information Society, vol. 20, no. 5, pp. 385–389.
<http://doi.org/10.1080/01972240490508072>
WALTER, W. G. (1950). “An Imitation of Life”. Scientific American,
vol. 182, no. 5, pp. 42–45. <http://dx.doi.org/10.1038/
scientificamerican0550-42>
WEBER, R., BEHR, K.-M., DEMARTINO, C. (2014). “Measuring
Interactivity in Video Games”. Communication Methods and
Measures, vol. 8, no. 2, pp. 79–115. <http://doi.org/10.1080/19
312458.2013.873778>
WIENER, N. (1989). The Human Use of Human Beings. Cybernetics
and Society. London: Free Association Books.
WILSON, S. (1994). “The aestheteics and practice of designing
interactive computer events”. SIGGRAPH ’94 Visual Proceedings.
ACM Press.
WU, G. (1999). “Perceived interactivity and attitude toward web sites”.
Proceedings of the 1999 Conference of the American Academy
of Advertising.
51
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
The intangible material of interactive art…
http://artnodes.uoc.edu
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Recommended citation
SOLER-ADILLON, JOAN (2015). “The intangible material of interactive art: agency, behavior and
emergence”. In: Pau ALSINA and Ana RODRÍGUEZ GRANELL (coord.). “Art Matters II”. Artnodes.
no. 16, pp. 43-52. UOC [Accessed: dd/mm/yy].
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-soler/n16-soler-pdf-en>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2744>
This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0
licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship,
journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the
licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en.
CV
Joan Soler-Adillon
Universitat Pompeu Fabra
http://orcid.org/0000-0002-7959-4192
[email protected]
Universitat Pompeu Fabra
Campus de la Comunicació-Poblenou
Roc Boronat, 138 Desp. 52.803
08018 Barcelona
Graduate in Philosophy from the Universitat Autònoma of
Barcelona, Master’s degree from New York University’s Interactive
Telecommunications Program (Tisch School of the Arts) and Official
Master’s Degree in Cognitive Systems and Interactive Media from
Universitat Pompeu Fabra. He holds a PhD in Social Communication from
Universitat Pompeu Fabra, awarded for his thesis entitled “Emergence
as Self-Organization and as Generation of Novelty. A Framework for
Understanding Emergence in the Context of Interactive Art”. At UPF he is
a lecturer and researcher in the Interactive Communication Area of the
Communication Department since 2006 and member of the DIGIDOC
research group since 2009. He has directed the Digital Video Graduate
Program, and lectured at the Digital Art’s Master and Online Digital
Documentation Master. He has also lectured in the Computer Science
undergraduate degree and in Universidad San Francisco de Quito, in
Ecuador. He has participated in interactive installation, performance and
video projects, which have been shown in New York and Barcelona, as
well as several workshops and conferences. His research is centered
on the concept of emergence and its relation to interactive media and
art, and also on the analysis and creation of interactive documentaries
and experimental interactive work.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
SergioSoler-Adillon
Joan
Martínez Luna
2015
FUOC
FUOC,by
2015
52
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
http://artnodes.uoc.edu
ARTICLE
NODE: “ART MATTERS II”
Big Bacteria for Micro-Humans
Bacteria as an archeological - ecological nexus for
an integrative form of health and heritage research
Slavko Kacunko
Department of Arts and Cultural Studies (IKK)
University of Copenhagen
Submission date: May, 2015
Accepted date: October, 2015
Published in: November, 2015
Abstract
This article sketches out some aspects of an integrated mode of health and heritage research, in
reference to the research network entitled Big Bacteria. Its aim is to establish an interdisciplinary
research platform between the natural and the health sciences the arts and the humanities,
in order to strengthen the latter in the light of rapid biotechnological advances and related
worldviews. The text presents necessary methodological bridges and a model case with
ambition to advance the “transitory” resort between the Arts and the Sciences entitled MicroHumanities. Its minimal goal is to supplement the visual culture approach with the one based
on material culture. Since bacterium as res vivens exhibits a form of organization that is
responsible for interpreting and changing the processes it is involved in, it serves as central
model for individuation, agency and selfhood, observing and interpreting systems. Being the
oldest, smallest, most abundant and structurally simplest organisms, bacteria are ubiquitous,
diverse and variant, as well as vital for all other life forms. They require to be treated not only
as indispensable motives, metaphors and models of knowledge, but also as material, medium
and methods for its acquiring as well. As their taxonomy unambiguously suggests, bacteria are
the facts of the permanently changing and sensing living matter. The contribution focuses on
an important case of the bacteria’s agency to be systematized and related to the research on
bioremediation and biodeterioration (breakdown of materials by microbial action).
Keywords
bacteriology and arts, health and heritage, biodeterioration and bioremediation, Colosseum
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
53
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Grandes bacterias para microhumanos
Las bacterias como un nexo arqueológico-ecológico para una forma integradora de
investigación sanitaria y del patrimonio
Resumen
En este artículo se esbozan algunos aspectos de un modo integrado de investigación sanitaria
y del patrimonio, con referencia a la red de investigación titulada Big Bacteria. Su objetivo es
establecer una plataforma de investigación interdisciplinaria entre las ciencias de la naturaleza
y de la salud, las disciplinas artísticas y las humanidades, con el objetivo de fortalecer estas
últimas a la luz de los rápidos avances biotecnológicos y las concepciones del mundo asociadas
a ellas. El texto presenta los puentes metodológicos necesarios y un caso modelo cuya ambición
es presentar el recurso «transitorio» entre el arte y las ciencias, denominado microhumanidades.
Su meta primordial es complementar el enfoque cultural visual con el enfoque basado en la
cultura material. Dado que la bacteria como res vivens presenta una forma de organización que
es responsable de la interpretación y la alteración de los procesos en los que está implicada,
esta sirve de modelo central para la individuación, la entidad y la identidad, así como para
los sistemas de observación e interpretación. Las bacterias, como organismos más antiguos,
pequeños, abundantes y simples estructuralmente, son ubicuas, diversas y variables, además
de vitales para el resto de formas de vida. Por su condición, tienen que tratarse no solo
como motivos, metáforas y modelos de conocimiento indispensables, sino también cada
vez más como materiales, medios y métodos para su adquisición. Tal y como su taxonomía
inequívocamente sugiere, las bacterias son los hechos de la materia viva que cambia y siente
de forma constante. La contribución se centra en un caso importante de entidad de la bacteria
que se debe sistematizar y relacionar con la investigación en bioremediación y biodeterioro
(desglose de materiales por acción microbiana).
Palabras clave
bacteriología y arte, salud y patrimonio, biodeterioro y bioremediación, Coliseo
1. Theoretical prospects
own, “transitory” resort, which I would like to call Micro-Humanities.
Its minimal goal is to supplement the visual culture approach with the
one based on material culture. But the project is supposed to go further
in a systematic deconstruction of the theoretical antirealist trend
which Quentin Meillassoux termed correlationism and defined as “the
idea according to which we only ever have access to the correlation
between thinking and being, and never to either term considered apart
from the other”.2 The “speculative” nature of the realism espoused by
the younger generation of thinkers also includes Ray Brassier, Graham
Harman, Ian Grant and Levi Bryant, representatives of a much wider
circle, including the older generation, such as Alain Badiou, Slavoj
Zizek and others. Their shared goal lies in the abandoning of the
critical, the linguistic, and implicitly, I would argue, the iconic and
pictorial turns including their immanent antirealist tendency as well
By defining and crossing the differences among research through
art, research that uses art, and research about art, the art-based and
related research is generally defined as the systematic use of the
artistic process as a primary way of understanding and examining
experience by researchers, institutions and the “public”. As such, it
delivers insight into larger the epistemological process of artistic – but
not only artistic – knowledge and inquiry, highly relevant for future
higher education and professional practice. We aim to provide a brief
overview below related to the strands of methodology, where1 – being
situated between the Arts and the Sciences – we admittedly operate
between the devil and the deep blue sea. In providing methodological
bridges and model cases, our joint ambition is not least to advance our
1. This is not the place to tackle the often less than fruitful Art/Technology debates with their penchant for release-and-rescue rhetoric. For critical summaries, see
Zilberg (2011, 2012, 2013) and Evans and Malina (2012) and Malina (2010, 2014).
2. Meillassoux (2008, p. 5).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
54
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
as a preoccupation with death and finitude, aversion to science and its
focus on language, culture, and subjectivity.3 In Brassier’s analysis, the
basis of Deleuze and Latour’s post-modern scenario lacks a distinction
between the noumenal and phenomenal, the real and virtual, which
means that it is similarly anti-scientific, failing to be informative,
and is arbitrarily indisputable. Latour’s “irreductionism” in particular
presents the “urbane face of post-modern irrationalism”.4 By reducing
reason to taste, science to force, and scientific knowledge to practical
competence (and art to craft), Latour shrinks the argument by means
of his recourse to master metaphors, such as “actor”, “ally”, “force”,
“power”, “strength”, “resistance”, and “network”.5 The genuinely
postmodern (if we may permit ourselves such a contradictio in adjecto)
and cognophobic aspects of Latour’s project are his attempts “to
liquidate epistemology by dissolving representation” and ultimately
“to reassure those who do not really want to know (p. 52)”.6 While the
described syndrome might be baptized as “capitalist idealism”, we
wish to pursue a targeted “resource materialism” closely related to the
abovementioned, general “micro-humanistic” approach in which the
bacteria are not just “recognized” as possible agents, “emancipated”
onto the human level, but understood as major material and cognitive
resources.
Since the cell as res vivens 7 (mediating between the dichotomies
based on res cogitans and res extensa) exhibits a form of organization
that is responsible for interpreting and changing the processes it is
involved in. Bacteria serve as central models for individuation, agency
and selfhood, observing and interpreting systems.8 The historiography,
the experimental and medical praxis, art and literature deliver the
best documented (if barely interpreted in-depth) field, onto which
the centuries of bacteria based epidemic twists must be projected.
Being the oldest, smallest, most abundant, and structurally simplest
organisms, bacteria are ubiquitous, diverse and variant, as well as
vital for all other life forms. They require to be treated not only as
indispensable motives, metaphors and models of knowledge, but
increasingly as material, medium and methods for its acquiring as well.
As their taxonomy unambiguously suggests, bacteria are the facts of the
permanently changing and sensing living matter. Microbial “dust”9 and
“patina”10 theoretically enframed as material and medium, represent
an important case of bacteria’s agency to be systematized and related
to the research on bioremediation11 and biodeterioration (breakdown of
materials by microbial action).12 This is why we advocate an overcoming
of the reductionism implied in the identificatory use of culture as
capital or nature as resource. The mentioned capitalist idealism is
losing ground to the narrative of the mediating “micro-humanistic” and
“resource-materialistic” approach. From our perspective, the narrative
of the non-human agencies which aggregates colonies and materials
in question goes from Closed Circuit 13 to Big Bacteria and from “live”
to “life”, so leading to the convergences and bridges between research
into health and heritage – a modest expression for it in a nutshell might
be Big Bacteria for Micro Humans.
2. Practical decisions
In what follows, I wish to briefly sketch out some aspects of an
integrated mode of health and heritage research, in reference
to the research network that has been emerging also as part of
Figure 1. Sabine Kacunko, Invincible. Coliseum – Rome. Live illumination scheduled for12th
- 20th Sep 2015. A first test projection in situ as took place on March 17, 2015. © Sabine
Kacunko.
  3. Bryant et al. (2011, p. 4).
  4. Bryant et al. (2011a, p. 51).
  5. See Latour (1998, 2007) and Kacunko (2015, Ch. 10).
  6. For further critique of different anti-rationalist perspectives see Kitcher (1993) and Boghossian (2007), works especially pointed out by Harman (Kacunko
2015, p. 16.).
  7. See Cheung (2008).
  8. See Hoffmeyer (2010).
  9. See Gethmann, Wagner (2013), Kacunko (2011), Kacunko and Gorbushina (2013).
10. See Toyka (1996), Krumbein (2003), Gorbushina et al. (2000).
11. See Lovley (2001) and Wassenaar (2012).
12. See Krummbein et al. (2012).
13. See Kacunko (2004).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
55
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Sabine Kacunko’s and my collaborative work. Sabine’s bacteria
art has increasingly become a matter of our collaboration over the
past years, and therefore a source of inspiration for my own arthistorical research. Therefore, I would like to start by mentioning
Sabine Kacunko’s current project entitled Invincible (fig. 1).
The project is granted through the UNESCO-patronage in the
context of the International Year of Light and Light-Based Technologies
2015. Its underlying purpose is to address concepts of sustainability,
ecological structures and social models by calling attention to one
of the most iconic World Cultural and Natural Heritage sites – the
Colosseum in Rome. The Colosseum will be illuminated with a huge
live projection by its smallest inhabitants – bacteria – taken from
and projected onto the Colosseum’s most exposed northwest side.
For cultural travellers, the Colosseum has always been a highlight
and final destination of the grand tour. Invincible is designed to offer
an interdisciplinary discussion platform that connects art, science,
archaeology, art history, politics and economics. The intention Sabine
pursues here, like in several previous projects, is to “re-convey”or
“re-mediate” the visibility of chosen objects of special interest and
initiate their “healing” process. Besides the elements of MultimediaPerformance, Sound and Dance, the planned web application will
retrace, for example, the Rome-wide spoliation of the Colosseum
throughout the centuries.14 The largest amphitheatre in the world thus
becomes by artistic purpose a model with strategic potential to boost
and engender interdisciplinary cooperation – art history, archaeology,
cultural and natural studies are only the most obvious disciplines that
come to mind. Therefore, we are building together with colleagues
from Italy, Germany and Denmark a Big Bacteria-network that pools
together a wide range of disciplines to address the proverbial diversity,
variety, ubiquity and other well-known superlatives of bacteria (fig. 2).
In figure 3, we can see a selection of the projected images
composed of the own made light-microscope recordings with the
images taken by Dr. Volker Brinkmann, leader of the Core Facility
Microscopy at the Planck Institute for infection Biology in Berlin
and images acquired on a FEI Quanta 3D FEG at The Core facility
for Integrated Microscopy, Faculty of Health and Medical Sciences,
University of Copenhagen. The latter images were captured by
Michael Larsen and sample preparation was supervised by Klaus
Qvortrup and Thomas Bjarnsholt. They show electron micrographs
of a sample including bacteria and other microorganisms, collected
from the travertine wall of the Colosseum, Rome. The images are
evidence of immense bioactivity that ranges from remnants of longdead bacteria to what appears to be very vigorous biofilms and living
fungi. Samples were further processed in collaboration with the
Figure 2. Visualization of the methodological divergences related to the fields of
interdisciplinary bacteria research. © Slavko Kacunko.
Figure 3. Sabine Kacunko, Invincible, Rome 17-19. September 2015. Impressions from the Colosseum site. © Sabine Kacunko.
14. Eg. Palazzo Barberini, Sant’Agostino, San Pietro in Vaticano, Palazzo della Cancelleria, Palazzo Venezia, S.G. in Laterano etc.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
56
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
The first convergence or bridge, as we see it, is that of
environmental and medical microbiology as conveyed via biofilm.
I became acquainted with this fascinating and surprisingly new
research field back in 2004 through Sabine’s collaboration with a
geologist, sedimentologist, and microbiologist Wolfgang Krumbein
(Prof. Emeritus from the University of Oldenburg). In the 1980s,
Krumbein pioneered research into hypersaline ecosystems and
especially the biofilm as sites of biodeterioration and bioremediation.
As Thomas Bjarnsholt rightly emphasizes in his habilitation piece,15
biofilm research is everything but an exact science, however (or:
therefore), we recognised its potential as a likely “booster” for
integrating research in Health and Environmental Sciences.
The convergences or bridges between environmental and medical
microbiology reveal deeper layers of our methodological interests. One
of them, on the one hand, is the dialectic between what I would like
to call the structuralism of microscopy and on the other, the circuitry
of processes (including process art).16 Both approaches related to
either or both microscopy and live-transmission are evident in artistic
practice such as Sabine Kacunko’s, when the decision must be made
to use either “live” specimens and light microscopy or “dead” ones
and electronic microscopy.
Emergent fields of study like Metagenomic Sequencing are a good
example of what we would like to label an environmental approach.
In this case, we can safely indulge in a little hyperbole and speak
of the difference between the interest in cultural diversity on one
hand and non-cultured microdiversity on the other. The latter, in turn,
confirms bacteria’s role as key players in larger ecosystems, while the
metagenomic sequencing projects to date (Craig Venter’s Global Ocean
Survey [GOS] project for example) “have identified a wealth of genetic
richness”. We can only agree with Trudy Wassenaar’s observation
that “pure cultures are a rarity in Nature, and mixed cultures are
the norm”.17 When Thomas Bjarnsholt also writes about the “pure
culture period” in the past tense, we can recognize convergences
with media and cultural studies with reference to Yvonne Spielmann,
Irmela Schneider and the discussion about “hybrid cultures” from
the 1990s on.
Our approach manifests yet another convergence – that of
inherited (genetic) and habituated or learned, (environmental) interest.
The innovative nature of the envisioned collaboration between Health
Sciences and Humanities lays therefore not least in the search for
sharing hypotheses. Regarding bacteria, the “eco-evo” perspective on
pathogen-host interactions emphasizes the influences of ecology and
the environment on pathogen evolution. For example, we can immerse
Department of Immunology and Microbiology, the Faculty of Health
and Medical Sciences, University of Copenhagen.
INVINCIBLE – a selection from the media coverage
(TV and Internet):
<http://www.theguardian.com/artanddesign/2015/sep/09/
colosseum-the-invincible-big-bacteria-project-sabine-kacunko>
<http://www.reuters.com/video/2015/09/18/bacteria-light-up-romescolosseum?videoId= 365644066&videoChannel=117760>
<http://www.arte.rai.it/articoli/la-vita-invisibile-del-colosseo/31021/
default.aspx>
<http://www.vbox7.com/play:efe2781d9f>
<https://ruptly.tv/vod/view/34635/italy-colosseum-becomes-livingart-as-own-bacteria-is-projected-onto-facade>
<http://video.news.com.au/v/396312/Italy-Bacteria-living-onColosseum-projectedon-its-facade-by-artist-Sabine-Kacunko>
<https://www.youtube.com/watch?v=_fvTpnTrcgE>
<http://blogs.zeiss.com/microscopy/news/en/invincible-sciencemeets-art-as-the-colosseum-becomes-a-living-artwork/>
<http://news.yahoo.com/bacteria-light-romes-colosseum-messagepeace-123824104.html>
<http://ricerca.repubblica.it/repubblica/archivio/repubblica/2015/09/16/
e-i-batte-ridel-colosseo-diventano-arteRoma24.html?refresh_ce>
A forthcoming monograph “Sabine Kacunko. Bacteria, Art and
other Bagatelles” (Vienna, December 2015, 272 pages) includes an
introductory essay by the author which follows the major tracks of
her artistic development.
3. Methods and models
Apart from the attempts to overview and systematize strands of
methodology, we remain well aware of the fact that the different
approaches and alleged research mentalities in the Arts and Sciences
always appear in different light, respectively, producing clichés and
methodological shortcomings. Being situated between art and the
sciences and in the context of our emerging research network, we see
our responsibility in helping to provide the material and conceptual
bridges between the hypothesis-proof-methodology of the sciences
and the allegedly “heuristic” approach of the arts. It happens qua
approach via non-human agencies, aggregates, colonies and not
least material resources.
15. Bjarnsholt (2013, p. 21).
16. While the former reveals itself in preferring the (3-D) biofilm-matrix to the interest in surfaces and images, the latter reveals its own quasi-iconoclastic potential
through the focus on the so called ‘karyokinesis’ and the processes of the osmotic pressure and cohesion both on intracellular and intercellular level (extracellular
polymeric substances [EPS]), as the early research of Wentworth Thompson or LeDuc demonstrated. See Leduc (1912) and Thompson (1917).
17. Wassenaar (2012, p. 178).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
57
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
ourselves into the global history, genealogy and transformation of
Yersinia pestis, a bacterium that is responsible for the Black Death or
plague, as well as other pathogens and their impact on our history and
culture.18 What we understand under resource-materialistic or microhumanistic approach also includes a methodological reconsideration
of the allegedly “overcoming” of the materialism-idealism impasse
qua phenomenology or (bio-)semiotic. What occupies our joint interest
in the first place is the question of avoiding further complication
through concretization and careful choices of models and motives
applicable for what we wish to call an integrated Health and Heritage
research.
The first step is to involve a range of carefully chosen 1. model sites.
The Colosseum is therefore taken with its paradigmatic importance for
a wide range of studies including its 2. “model plants”, followed by
3. model microorganisms (building biofilms in the rhizosphere of the
catalogued plants ), 4. model material (travertine), and finally 5. model
modes or methods of biodeterioration and its bioremediation. (fig. 4).
breeding ground for evolving plant species. We rely on the work
of some predecessors including the mapping projects of the plant
biotope of the Colosseum and the more recent general inquiries on
Plant Biology for Cultural Heritage by Prof. G. Caneva and others.
Looking for reliable research specimens, we begin with model plantorganisms and relate them to assumed health and cultural codes.
At this early stage, we have opted for a fairly conservative pattern:
from a total of about 600 registered plant species, we picked first
the examples that are documented in the entire 6 mapping projects
from the seventeenth century to 2001 and that also appear on all
5 levels of the building (fig. 5).
Figure 5. Five levels of Colosseum in Rome. On all levels and during all 6 plant mapping
projects in 1643, 1815, 1855, 1874, 1951 and 2001 only a few plant species were found:
Capparis spinosa, Cymbalaria muralis (Coliseum ivy) and Ficus carica.
Within this frame, very few candidates for model plants remain,
but those offer further interesting hypotheses relevant both to human
health and heritage -“health”.20 In Capparis spinosa L., for example,
various flavonoids were identified. For example, capers contain more
quercetin per weight than any other plant. Quercetin is an antioxidant substance which can forestall allergic and inflammatory
reactions. It may contribute to cancer prevention and the authors
of the Classical world, from Theoprastus (371 – c. 287 BCE) to Pliny
the Elder (23 BC– August 25, CE 79)21 and Athenaeus of Naucratis
(died 192 CE)22 wrote extensively about the medicinal properties of
capers (fig. 6).
Figure 4. Visualization of the methodological convergences related to the integrated healthand heritage research. © Slavko Kacunko.
I shall briefly specify the mentioned methodology of modelling
the case through the choices of correlated model entities. As
announced, we are conducting an exemplary study using the
world’s largest urban plant microcosm and a unique archaeological
site with the longest records of plant and natural biofilm growth
and development – the Colosseum in Rome.19 The natural patina
formed on an object and not least the resultant biofilm is an ideal
18. At this point, I can only warmly recommend to those who are still new in the field, Trudy Wassenaar´s introductory book.
19. Cf. Deakin (1855), Wegerhoff (2012), Caneva (2004, 2008).
20. At all 5 levels and throughout present at 1643, 1815, 1855, 1874, 1951 and 2001 are only Capparis spinosa, (caper), Cymbalaria muralis (Coliseum ivy) and
Ficus carica (fig).
21. Pliny the Elder, Natural History, 27.71.
22. See his Deipnosophistaí.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
58
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
As for Classical writing as such, it is interesting to note in our
context that in Pliny´s Naturalis Historia neither the division between
natural and cultural studies exist, nor that between visual and material
culture.
The step from plant biology related to cultural heritage to our
interest in bacteriology from the health and heritage points of view
leads to a better understanding of microbial ecology including what
Th. Bjarnsholt calls sociomicrobiology 23 and other interdisciplinary
aspects.24 This leads us to microbiology proper:25 The general
recognition of bacteria as “models for study of humans”26 becomes
more concrete in the natural and cultural health and heritage
context where knowledge about the bioremediation function of
different bacteria species and their application in concrete cases of
biodeterioration is still in its infancy.27 The number of not-yet described
interactions between the microbial species and the different materials
is, with the exception of stone, still considerable (fig. 7).
The process of “biocleaning” and the advanced biotechnologies
based on the usage of microorganisms to remove patinas rich in
sulphates and nitrates is therefore an interesting application field
of research, which obviously needs to be carried out at the artistic,
micro-humanistic, and scientific level. One of the bacteria specimens
discovered on a first trial check of a sample from a capital at the
Colosseum displayed a diversity of quite “common” Gram-negative
bacteria, among them Bacillus cereus, which is already known for
its property of consolidation of related stone, while being toxic in
human food. What we learn by opening a perspective of microbial
mapping of such “common” (and still – seen as a whole – quasi
endemic) urban biotopes is not only to include and optimize the
applying of live biological cultures onto monuments with the purpose
of their bioremediation, but also to understand both monuments’ – and
humans’ health – self-bioremediation and what we metaphorically
used to call growth.
Figure 6. Richard Deakin, a drawing of Capparis spinosa. From Deakin 1855.
4. Material matters
This leads us to the chemical and physical layers of an interdisciplinary
inquiry that must acknowledge the close relationship between the
inorganic substrates and the bacteria that influence or even produce
Figure 7. Appearance of biological alterations of cultural heritage (according to Caneva
et al., 2008).
23. Bjarnsholt (2013, p. 25).
24. One layer beyond lays the rhizosphere, a sensitive layer of soil immediately circumscribing the roots of plants which is the breeding paradise for bacteria and for
building the biofilm. See early research on this topic, including the fluorescent microscopy (Trolldenier, 1965).
25. In her general inquiry about plant biology for cultural heritage (Caneva, 2005, 2008), Prof. Caneva and colleagues are quoting almost throughout the pioneering
results of Prof. Krumbein’s research conducted together with his spouse Prof. Ana Gorbushina on biodeterioration. Sabine Kacunko and I have even published
together with A. Gorbushina some results on Sabine’s work on biofilm included in A.v. Humboldt’s Sahara-dust in the Christian Ehrenberg collection in Berlin.
See Kacunko and Gorbushina (2013).
26. Wassenaar (2012, p. 166).
27. See Caneva et al. (eds) (2008 on Bioremediation p. 340ff).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
59
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
the dynamic behaviour of these substrates. One method which bears
potential for parallel consideration between the health and heritage
applications is biocalcification as a means of consolidating stone,
especially highly calcareous stone like travertine, the core, loadbearing constituent of the Colosseum (fig. 8).28
of calcium carbonate (CaCO3).30 Sobering as that point of departure
may be, but the deeper interest in the geochemistry of travertine
rewards us with recognition of the three factors or forms of
deterioration, patinas (which are essentially regarded as biofilms),
stains, and pitting. We believe that it makes sense to deepen the
systematic study of them, but to extend that perception in parallel
to both human health and to our natural-cultural heritage.31 Fig. 9
shows an example of staining as an initial stage of the “savaging”
of the stone at the Villa Adriana in Tivoli through diffusion of lichens
on stone.
Figure 8. Travertine stone bearing and covering the Colosseum in Rome. © Slavko Kacunko
The Travertine of the Colosseum supplies the best and most famous
“case history” of reducing the superficial porosity of the stone.
Extensive deposits over ninety meters thick exist and have been
quarried for over two thousand years at Bagni di Tivoli (the Latin Tibur),
twenty kilometers east of Rome. Quarrying began from the moment
the conqueror of Jerusalem and the founder of the Flavian Dinasty,
Vespesian, built a road to Rome to transport Tivoli stone, or lapis
tiburtinus – travertine –, to Nero’s gigantic fish-pond at his Domus
Aurea to built the Colosseum in its place. The job took until 80 CE.
In art history and archaeology, our colleagues, starting with
Georg Dehio and Alois Riegl, have focused on this aesthetic material
full of theoretical, institutional, and political consequences, in the
writing “schicksalhafte Bindung des Denkmals an die Einmaligkeit
seiner Materie”.29 Our own take on the matter focuses less on the
cultural drama than on the sober facts of travertine as a sedimentary
(evaporitic) chemical rock formed by a process of rapid precipitation
Figure 9. Tivoli [lat. Tibur], Villa Adriana. Lichens on stone. © Sabine Kacunko.
Here, photosynthesizing pigments like carotenoids (carotene,
xanthophyll etc.), which are mostly yellow, are at work. They are
related to flavonoids (like the above mentioned quercetin in capers).
These yellow substances develop as a result of bacterial co-production
(and sulphur- and iron-staining), which are responsible for the groundcolour of most travertines as well. Similarly and directly related to the
pitting of stone, lithotrope, that is, stone-eating, bacteria belong to the
main deteriorants. Endolitic (living inside the stone) Cyanobacteria32
and algae belong to these substrate-pitting species.
This brings us to the final model: modes of biodeterioration and
bioremediation (fig. 10).
28. Cf. Caneva et al. (2008, p. 344ff.) – Knowledge about travertine’s chemical nature, physical structure, and geological origin are researched intensively by
sedimentology, where further interdisciplinary aspects interesting for our inquiry can be found.
29. Quoted after Toyka (1996, ed., p. 40).
30. Carbonate precipitates in the water if there is a lowering of the level of CO2 dissolved in it. Cyanobacteria, algae, and mosses can contribute to the precipitation
of CaCO3. See Caneva 2008, pp. 130-133. The biodeteriorationin of travertine is mainly the result of Acidolysis, associated with the release of acids (H+ ions or
protons), such as seen in the process of the release of strong inorganic acids, that leads to corrosion. When sulphuric acid (H2SO4) produced by sulphur-oxidizing
bacteria comes in contact with CaCO3, the soluble salts are formed, as expressed in the equation CaCO3 + H2SO4 → CaSO4 + H2CO3. In an aqueous environment
such as Bagni di Tivoli, the carbon dioxide (CO2) is produced during respiration by aerobic organisms, producing carbonic acid (H2CO3) as expressed in the equation
CO2 + H2O → H2CO3. The latter gives rise to acidolysis phenomena on stone, resulting in dissolution of the carbonates of calcium from the calcareous stone and
producing of highly soluble calcium bicarbonate Ca(HCO3)2. See Caneva (2008, p. 21-22).
31. S ee Caneva (2008, p. 137).
32. S ee Caneva (2008, p. 136).
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
60
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
Figure 11. The nanometer-scale spheroidal and ovoid features were first discovered in
carbonate minerals forming in hot springs like Tivoli or Viterbo. Robert Folk claims these
structures are made by nannobacterial biomineralization. Photo courtesy of R. Folk’s
Nannobacteria Photo Gallery.
Figure 10. Model modes of heritage bioremediation, related to stone. © Slavko Kacunko.
Bioremediation of such surfaces and deeper layers of substrate
including stone and soil is often carried out by using sulphur-reducing
and nitrate-reducing bacteria,33 like in this case of the applying
of a strong denitrifier like Pseudomonas stutzeri applied directly
on fresco.34 Finally, we recall that the material we’re talking about
when referring to travertine includes the most common mineral in
the human body – the calcium needed for healthy teeth, bones and
other body tissues; the benefit from an integrative health and heritage
approach which we advocate is obvious. The example of nanobes
or nan(n)obacteria, as they are called, may merge fact and fiction
and science and art a little more than we would prefer, but it serves
well for our purpose of intensifying the debate: I refer here to Robert
L. Folk, a sedimentary geologist from Austin, Texas (Emeritus of the
Department of Geological Sciences), who back in the late 1970s
presumed the presence of spherical structures in an assortment of
geologic materials. Early SEM (Scan Electron Microscopy) methods
revealed nanobe structures 0.05 – 0.2 µm within organisms as well
as rocks, i.e. only up to 1/5 of the “average” size of the most known
bacteria species (fig. 11).
Nanobacteria, allegedly found in human blood, may be related
to health issues such as the formation of kidney stones or arterial
plaque due to their biomineralization processes:35 Calcification can be
therefore regarded as an agent of biodeterioration and bioremediation
at the same time. Folk made his first discoveries during field research
on travertine in Tivoli and especially Viterbo.
The fact that biofilm, stains, and pitting occur in both the “skin”
and “substrate” of heritage and homo sapiens alike points to the
permanent exposure of both to a myriad of bacteria. We must not
forget that these “colonists” are not only “infections” or “pathogenic”
by nature, but in most cases either transient or simply resident.36 The
foundations of studies in the humanities, not least of “post-colonial
studies”, may profit substantially from such a micro-humanities
approach.
References
Athenaeus of Naucratis, The Deipnosophists, or, Banquet of the
Learned of Athenaeus. [http://uwdc.library.wisc.edu/collections/
Literature/DeipnoSub].
ATKINS, P. (2002). “The Future of Matter”. In: J BROCKMAN (ed.).
The Next Fifty Years. Science in the First Half of the Twenty-First
Century. Vintage books New York, pp. 194-205.
BENSAUDE-VINCENT, B.; NEWMAN, W. R. (eds.) (2007). The Artificial
and the Natural. An Evolving Polarity, Cambridge: MIT Press.
BOGHOSSIAN, P. (2007). Fear of Knowledge: Against Relativism and
Constructivism. Oxford: Oxford University Press.
BJARNSHOLT, T. (2013). “The Role of Bacterial Biofilms in Chronic
Infections”. In: W. BLACKWELL (eds). Acta pathologica,
microbiologica et immunologica scandinavica. no. 136, p. 1-51.
33. Cf. Caneva (2008, p. 342).
34. Desulfovibrio is found both in anaerobic sediments and in the intestinal tracts of humans and animals.
35. This has been met with some resistance, as some argue that this biomineralization is caused by the nucleation of non-living biological molecules. Cf. Folk (1997)
and Young and Martel (2010).
36. Cf. Lange-Asschenfeldt et al. (2011). With thanks to Thomas Bjarnsholt for hints and references.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
61
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
BRASSIER, R. (2008). “The Expression of Meaning in Deleuze’s
Ontological Proposition”. Pli: The Warwick Journal of Philosophy,
no. 19, pp. 1-36.
BRASSIER, R. (2011). “Concepts and Objects”. In: L. R. BRYANT, N.
SRNICEK and G HARMAN (eds.). The Speculative Turn: Continental
Materialism and Realism. Melbourne: re.press, pp. 47-65.
BROWN, J R. (1994). “Critique of Social Constructivism”. In: R. KLEE
(ed). Scientific Enquiry: Readings in the Philosophy of Science.
Oxford: Oxford University Press, pp. 260-64.
BRYANT, L. R.; SRNICEK, N.; GRAHAM, H. (2011). “Towards a
Speculative Philosophy”. In: L. R. BRYANT, N. SRNICEK, G. HARMAN
(eds.). The Speculative Turn: Continental Materialism and Realism.
Melbourne: re.press, pp. 1-18.
BUCZYNSKI, S. K.; IRELAND, S.; REED, E.; LACANIENTA, E. (2012).
Communicating Science Concepts Through Art: 21st-Century
Skills in Practice. Science Scope, (July). Vol 35, no. 9, pp. 29-35.
CANEVA, G (ed). (2004). Amphitheatrum Naturae. Il Colosseo: storia
e ambiente letti attraverso la sua flora. Milan: Electa.
CANEVA, G. [et al.] (eds). (2008). Plant Biology for Cultural Heritage.
Biodeterioration and Conservation. Los Angeles: The Getty
Conservation Institute.
CATREN, G. (2011). “Outland Empire: Prolegomena to Speculative
Absolutism” (trans. by Taylor Adkins). In: L. R. BRYANT, N. SRNICEK,
G. HARMAN (eds.). The Speculative Turn: Continental Materialism
and Realism. Melbourne: re.press, pp. 202-223.
CHEUNG, T. (2008). “Regulating agents, functional interactions, and
stimulus-reaction-schemes: the concept of ’organism’ in the
organic system theories of Stahl, Bordeu, and Barthez”. Science
in Context, vol. 21, no. 4, pp. 495-519. <http://dx.doi.org/10.1017/
S0269889708001932>.
CHEUNG, T. (2010). Res vivens: Agentenmodelle organischer Ordnung
1600-1800.
CHUN. J.; RAINEY, F. (2014). “Integrating genomics into the taxonomy
and systematics of the Bacteria and Archaea”. In: Int. J. Syst.
Evol. Microbiol., vol. 64, no. 2, pp. 316-24. [http://www.ncbi.nlm.
nih.gov/pubmed/24505069] [Accessed on: 19 September 2014].
DEAKIN, R. (1855). Flora of the Colosseum of Rome. London:
Goombridge and Sons.
EVANS, K.; MALINA, R. (2012). “Breaking Down the Silos: Curriculum
Development as a Tool for Crossing Disciplines on the Arts,
Sciences and Humanities”. Curriculum Development in the
Arts, Sciences and Humanities. [http://www.utdallas.edu/atec/
cdash/breaking-down-the-silos-full-paper-here/] [Accessed on:
19 September 2014].
FOLK, R L. (1997). “Nanobacteria: surely not figments, but what under
heaven are they? ”. Natural Science. [http://naturalscience.com/
ns/articles/01-03/ns_folk.htm].
GETHMANN, D.; WAGNER, A (eds). (2013). Staub. Eine interdisziplinäre
Perspektive. Vienna and Münster: Lit Verlag.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
GORBUSHINA, A. A.; DORNIEDEN T.; KRUMBEIN, W. E. (2000). “Patina”.
In: O. CIFERRI, P. TIANO, G MASTROMEI (eds). Of Microbes and
Art. Kluwe Academic/Plenum Publishers. New York: pp. 105-119.
HOFFMEYER, J. (2010). “God, Matter, and Information”. In: N. H.
GREGERSEN and P. DAVIS (eds). Information and the Nature of
Reality: From Physics to Metaphysics. Cambridge: University of
Cambrige Press, pp. 185-204.
KACUNKO, S. (2004). Closed Circuit Videoinstallationen: Ein Leitfaden
zur Geschichte und Theorie der Medienkunst mit Bausteinen eines
Künstlerlexikons. Berlin: Logos Verlag Berlin.
KACUNKO, S. (2010). Spiegel. Medium. Kunst: Zur Geschichte des
Spiegels im Zeitalter des Bildes. Wilhelm Fink Verlag Paderborn.
KACUNKO, S.; GORBUSHINA, A. (2013). “Luftstaub über den Meeren:
Wie historische Staubproben Wissenschaftler und Künstler
inspirieren”. In: D. GETHMANN, A. WAGNER (eds.). Staub: Eine
interdisziplinäre Perspektive. LIT Verlag Dr. Wilhelm Hopf Vienna
& Munster, pp. 151-160.
KACUNKO, S. (2014a). “Roads to Recursion. Some historiographical
remarks on a core category of Media Art”. In: Icono 14, vol. 12, no.
2, pp. 70-85. <http://www.icono14.net/ojs/index.php/icono14/
article/view/682/489>
<http://dx.doi.org/10.7195/ri14.v12i2.682>.
KACUNKO, S. (2014b). Das Leben, der Tod und die Staubige
Wiedergeburt: Zur Vermittlung von Bo(o)tschaften zwischen
Kunst und Wissenschaft. ‚Medienimpulse, Bundesministerium für
Unterricht, Kunst und Kultur. Vienna. <http://www.medienimpulse.
at/articles/view/622> [Accessed on: 26 September 2014].
KACUNKO, S. (2014c). “Margins moved to the Middle: Processual Arts
in the Context of the Visual Studies”. In: S. KACUNKO, H. KÖRNER,
E. HARLIZIUS-KLÜCK (eds). Framings. Dusseldorf, Germany (in
print): DUP Dusseldorf University Press.
KACUNKO, S. (2015). Culture as Capital. Berlin: Logos Verlag Berlin.
KITCHER, P. (1993). The Advancement of Science: Science without
Legend, Objectivity without Illusions. Oxford: Oxford University
Press.
KRUMBEIN, W. E. (2003). “Patina and cultural heritage: a
geomicrobiologist’s perspective”. In: Cultural heritage research:
a Pan-European challenge. Proceedings of the 5th EC conference
(16-18 Mai 2002). Krakow: pp. 39-47. <http://www1.biogema.
de/biogema/htdocs/upload/krakauwekmay.pdf> [Accessed on:
19 September 2014].
LANGE-ASSCHENFELDT, B. [et al.] (2011). “Distribution of Bacteria
in the Epidermal Layers and Hair Follicles of the Human Skin”.
Pharmacol. Physiol. no. 24, pp. 305–311. <http://dx.doi.
org/10.1159/000328728>.
LATOUR, B. (1988). The Pasteurization of France. Cambridge: Harvard
UP. (French 1984: Les microbes: guerre et paix suivi de irrédutions).
LATOUR, B. (2007). “Krieg und Frieden. Starke Mikroben - schwache
Hygieniker”. In: P. SARASIN, S. BERGER, M. HÄNSELER and M.
62
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
SPÖRRI (eds). Bakteriologie und Moderne - Studien zur Biopolitik
des Unsichtbaren 1870–1920. Suhrkamp Frankfurt am Main, pp.
111-175.
LEDUC, S. (1912). La Biologie Synthétique. Paris.
LOVLEY, D R. (2001). Cell. Vol. 107, no. 3, (2 Nov.), pp. 281-282.
MALINA, R. (2010). “What are the different types of art-science
collaboration” [online post] Roger Malina. <http://malina.diatrope.
com/2010/08/29/what-are-the-different-types-of-art-sciencecollaboration/] [Accessed on: 19 September 2014].
MALINA, R. (2014). “Arts Humanities and Complex Networks:
Announcing Publication of Leonardo –Mit Press e-book” [online
post] Roger Malina <http://malina.diatrope.com/2014/05/31/
arts-humanities-and-complex-networks-announcingpublication-of-leonardo-mit-press-ebook/] [Accessed on: 19
September 2014>.
MEILLASSOUX, Q. (2008). After Finitude: An Essay on the Necessity
of Contingency, trans. Ray Brassier, New York and London:
Continuum.
OLSEN L. A. [et al.] (2007). The New Science of Metagenomics:
Revealing the Secrets of Our Microbial Planet Washington DC:
The National Academies Press. <http://www.nap.edu/openbook.
php?record_id=11902> [Accessed on: 19 September 2014].
OLSEN L. A. [et al.] (2012). The Social Biology of Microbial Communities:
Workshop Summary. Washington DC: The National Academy
Press. <http://www.nap.edu/openbook.php?record_id=13500>
[Accessed on: 19 September 2014].
PLINY THE ELDER (1847) Natural History. <https://archive.org/details/
plinysnaturalhis00plinrich>.
REID, T. (2011). Art-Making and the Arts in Research Universities.
A. ARBOR, MI <http://arts-u.org/wp-content/uploads/2012/03/
ArtsEngine-National-Strategic-Task-Forces-Interim-ReportMarch-2012.pdf] [accessed on 19 September 2014>.
REILLY, J. M.; RING, J. DUKE, L. (2005). “Visual Thinking Strategies: A
New Role for Art in Medical Education”. Family Medicine. <http://
www.stfm.org/fmhub/fm2005/april/jo250.pdf>.
REPKO, A. F. (2008). Interdisciplinary Research: Process and Theory.
London: Sage.
RIFKIN, J. (1998). The Biotech Century. New York: Tarcher/Putnam.
SETHI, M. L. (2009). “Medicine at the Museum”. Greater Good. vol.
5, no. 3, p. 29.
SILER, T. (1990). Breaking the Mind Barrier. New York: Touchstone.
THOMPSON D. W. (1917). On Growth and Form. London: Cambridge
University Press. <http://dx.doi.org/10.5962/bhl.title.11332>.
TOYKA, R. (ed). (1996). Patina. Hamburg, Berlin & Dresden.
TOYKA, R. (1996). “Patina als Folge von Ge-Schichte”. In: Patina.
Hamburg / Berlin / Dresden: pp. 6-7.
TROLLDENIER, G. (1965a). “Fluoreszensmickroskopische
Untersuchung der Rhizospare”. In: Landwirtschaftliche Forschung
19, Sonderheft:2-7.
TROLLDENIER, G. (1965b). “Fluoreszensmikroskopie in der
Rhizospharenforschung”. Zeiss-Informationen, no. 56, pp. 68-69.
WASSENAAR, T. M. (2012). Bacteria. The Benign, the Bad, and the
Beautiful. NJ: Wiley-Blackwell Hoboken.
WEGERHOFF, E. (2012). Das Kolosseum. Bewundert, bewohnt,
ramponiert. Berlin: Verlag Klaus Wagenbach.
YOUNG, J. D.; MARTEL, J. (2010). “The Rise and Fail of Nanobacteria”.
Scientific American. (2010). vol. 302, no. 1, pp. 52-59. <http://www.
scientificamerican.com/article/the-rise-and-fall-of-nanobacteria/>.
<http://dx.doi.org/10.1038/scientificamerican0110-52>.
ZILBERG, J. (2011). “Beyond the Estuary Metaphor”. In: Leonardo.
Vol. 1, no. 4, pp. 1-11.
ZILBERG, J. (2012). “Can Art Advance Science? A Hypothetical
Sead Experiment”. SEAD White Papers. <http://seadnetwork.
wordpress.com/white-paper-abstracts/final-white-papers/
can-art-advance-science-a-hypothetical-sead-experiment/>.
[Accessed on: 19 September 2014].
ZILBERG, J. (2013). A SEAD white papers working group meta analysis.
<http://seadnetwork.files.wordpress.com/2013/01/zilberg_meta.
pdf> [Accessed on: 19 September 2014].
Recommended citation
KACUNKO, Slavko (2015). “Big Bacteria for Micro-Humans. Bacteria as an archeological - ecological
nexus for an integrative form of health and heritage research”. In: Pau ALSINA and Ana RODRÍGUEZ
GRANELL (coord.). “Art Matters II”. Artnodes. No. 16, pp. 53-64. UOC [Accessed: dd/mm/yy].
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-kacunko/n16-kacunko-pdf-en>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2637>
This article is – unless indicated otherwise – covered by the Creative Commons Spain Attribution 3.0
licence. You may copy, distribute, transmit and adapt the work, provided you attribute it (authorship,
journal name, publisher) in the manner specified by the author(s) or licensor(s). The full text of the
licence can be consulted here: http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.en.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Slavko Kacunko
2015 by FUOC
63
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Big Bacteria for Micro-Humans
E-JOURNAL ON ART, SCIENCE AND TECHNOLOGY
CV
Slavko Kacunko
Department of Arts and Cultural Studies (IKK)
University of Copenhagen
[email protected]
Karen Blixens vej 1
DK - 2300 Copenhagen S
Denmark
Slavko Kacunko (Ph.D., Dr. habil.) is Professor for Art History and Visual
Culture at the Department of Arts and Cultural Studies, University of
Copenhagen and elected member of Academia Europaea (2014).
Kacunko is the author of Culture as Capital (2015) and Spiegel.
Medium. Kunst (2010). His Closed Circuit Videoinstallationen (2004)
is described as a “milestone in the history of media art” and “the
pivotal source book for the decades to come”. His Marcel Odenbach.
Konzept, Performance, Video, Installation (1999) is described as an “Art
history pioneer achievement in the field of video art” and awarded with
the DRUPA-prize 2000. Key foci of his scientific profile are Process
Arts (video, performance, installation, net art), Visual Studies and its
Boundaries, an interdisciplinary Art History and World Heritage as
well as the Historical Dimensions of the Aesthetical Discourse. For
his interdisciplinary approaches in Art History and Media Studies he
received international recognition. Since 2000 he works in the field
of artist-based research related to the media of photography, video,
bio-media as well as the natural and cultural World Heritage together
with Sabine Kacunko. His work has been published in German, English,
and Croatian and translated into Spanish, Polish, and Japanese.
Artnodes, no. 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Sergio Martínez
Slavko
Kacunko Luna
2015
FUOC
FUOC,by
2015
64
A UOC scientific e-journal
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
http://artnodes.uoc.edu
ARTÍCULO
NODO «ART MATTERS II»
Lo cotidiano en las prácticas
artísticas contemporáneas: hacia
el régimen poético-especulativo
El caso de Nicolás Lamas
Federica Matelli
Doctorado en Historia y Teoría del Arte (Universidad de Barcelona)
Fecha de recepción: marzo de 2015
Fecha de aceptación: octubre de 2015
Fecha de publicación: noviembre de 2015
Resumen
El objetivo de este artículo es demostrar –en lo referente a obras realizadas con objetos
cotidianos– el incipiente giro materialista en el arte contemporáneo respecto al precedente
giro textual y avanzar algunas conclusiones recientes acerca del encuentro entre lo «cotidiano»,
materialismo/realismo especulativo (Quentin Meillassoux; Levi Bryant; Graham Harman) y
la práctica artística, que se aproximarán concretamente por medio de las obras de Nicolás
Lamas: Boundary (2013), Ball (2013), Line (2013), What does a fish know about the water
in which he swims all his life? (2014) y Geometritation of the world (2013). En lo referente
al estudio de «lo cotidiano» en el ámbito artístico, hemos asistido a la promoción de un arte
centrado en los elementos inmateriales de la relación sujeto-realidad próxima. Sin embargo,
recientemente presenciamos un giro en la producción artística y teórica determinado por el
encuentro entre el arte y las teorías adscritas al materialismo o realismo especulativo, que
condiciona la interpretación de las «cosas» cotidianas y favorece una redefinición en sentido
experimental de tales prácticas artísticas objetuales. Estamos asistiendo a un cambio de
paradigma referente a la presencia de elementos de «lo cotidiano» en el arte contemporáneo:
desde el marco lingüístico y textual, que interpreta las prácticas con objetos cotidianos recurriendo a la semiología y la semiótica, hasta el marco poético especulativo, que contempla
lo cotidiano en la obra de arte a partir del nuevo concepto de materialidad establecido por
las teorías del materialismo/realismo especulativo y en general del nuevo materialismo. Los
elementos materiales cotidianos en las obras que se inscriben en el segundo paradigma no
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
65
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
son usados como signos funcionales con un referente trascendente, es decir, como metáforas,
sino que son objeto de una especulación y experimentación que trata de profundizar en su
identidad física. Podemos considerar las obras compuestas por objetos corrientes del artista
peruano Nicolás Lamas especulaciones materiales sobre la realidad a partir de la manipulación
plástica y la instalación de elementos cotidianos en continuo diálogo con el espacio y con los
demás objetos inmersos en él.
Palabras clave
materialismo, arte, cotidiano, régimen estético/poético, instalación
The everyday in contemporary art practices: towards a speculative poetic regime
The case of Nicolás Lamas
Abstract
The aim of this article is to demonstrate –in regard to works made from everyday objects– the
incipient materialist shift in contemporary art compared to the previous textual shift, and to put
forward some recent conclusions about the encounter between “the everyday”, materialism/
speculative realism (Quentin Meillassoux; Levi Bryant; Graham Harman) and art practice, which
will be approached specifically through the works of Nicolás Lamas: Boundary (2013), Ball
(2013), Line (2013), What does a fish know about the water in which he swims all his life?
(2014) and Geometritation of the world (2013). Regarding the study of “the everyday” in the
world of art, we have witnessed the promotion of art centred on the immaterial elements of the
relationship between the subject and immediate reality. However, we have recently seen a shift
in theoretical and artistic output determined by the encounter between art and theories linked to
materialism or speculative realism, which conditions the interpretation of everyday “things” and
fosters a redefinition, in an experimental sense, of such object art practices. We are witnessing
a paradigm shift regarding the presence of elements of “the everyday” in contemporary art:
from the textual and linguistic framework that interprets practices with everyday objects by
resorting to semiology and semiotics, to the speculative poetic framework that contemplates
the everyday in works of art based on new concepts of materiality established by the theories
of materialism/speculative realism and, in general, of new materialism. Everyday material
elements in works that fall within the second paradigm are not used as functional signs with
a transcendent referent, that is, as metaphors, but are instead the object of speculation and
experimentation that endeavours to delve into their physical identity. The works composed of
everyday objects by the Peruvian artist Nicolás Lamas could be considered material speculations
of reality based on artistic manipulation and the installation of everyday elements in a continuous
dialogue with space and other objects immersed in it.
Keywords
materialism, art, everyday, poetic/aesthetic regime, installation
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
66
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
En la misma línea, Anna Maria Guasch, en el capítulo titulado
«La posmodernidad fría en Europa y Estados Unidos. 1985-1990»
de El arte último del siglo xx. Del posminimalismo a lo multicultural,
recuerda la influencia del pensamiento posestructuralista francés, y
especialmente de Roland Barthes y Jean Baudrillard, sobre muchos
artistas, que hicieron suyos algunos de sus principales conceptos,
sobre todo los de «signo» e «hipertexto».1 Los artistas que participan
de estos conceptos utilizan los objetos del entorno cotidiano como
signos insertados en un hipertexto y relegan la dimensión material de
las cosas a un segundo plano, cuando no la abandonan totalmente. La
obra presentaría un texto latente: se interpreta a partir de elementos
simbólicos de lo cotidiano instalados e insertados en un contexto en
el que los objetos adquieren valor de fetiches como receptáculos de
las «creencias» que el sujeto proyecta sobre ellos.2 Como destaca
Loredana Niculet en su artículo «Posestructuralismo y estética: fundamentos y metáforas de la crítica del arte contemporáneo» (publicado
en Disturbis, núm. 11, primavera de 2012),3 en estos estudios teóricos
y prácticas artísticas son centrales la función del marco (institución),
el cuestionamiento de la autoría, la importancia del método tanto
para la práctica artística como para su explicación teórica, el carácter
comunicante y documental de la obra y su estructuración interna
como entramado polisémico de códigos.
Estas interpretaciones de las prácticas artísticas con cosas cotidianas dejan los elementos materiales de la obra en un segundo
plano frente a los lingüísticos: los aspectos epistemológico, lingüístico
y metodológico, es decir, la dimensión comunicativa y discursiva,
están en primer plano respecto al poético, es decir, el productivo, el
hacer como forma de pensar a partir de la manipulación plástica (en
los hechos). Resumiendo, podemos decir que el arte entendido de
esta manera interpreta el mundo y la realidad y reflexiona sobre ellos
desde la perspectiva epistemológica (esto es, subjetivista, interna
al sujeto), en línea con los desarrollos en los campos filosófico y
teórico de la modernidad y posmodernidad, a partir de los cuales
–y sobre todo de la revolución filosófica iniciada por Immanuel Kant
en 1781– el sujeto pensante define la realidad dando origen a un
pensamiento absolutamente «antropocéntrico»,4 mientras el conoci-
«Lo primero que me enseñó mi maestro Luigi Pareyson fue a diferenciar
claramente los tres discursos teóricos sobre el arte: la crítica de arte,
que emite juicios sobre las obras de arte; la poética, a través de la cual
los artistas manifiestan sus propios planteamientos, y la estética, que
delinea los conceptos a través de los cuales el arte puede ser pensado».
Mario Perniola
Introducción a Il Corpo Parlante dell’arte
(Demetrio Paparoni, 1997)
Arte y cotidiano. El estado de la cuestión
El objetivo de este artículo es demostrar –en lo referente a obras
realizadas con objetos cotidianos– el incipiente giro materialista en
el arte contemporáneo respecto al precedente giro textual y avanzar
algunas conclusiones recientes acerca del encuentro entre lo «cotidiano», materialismo/realismo especulativo (Quentin Meillassoux; Levi
Bryant; Graham Harman) y la práctica artística, que se aproximarán
concretamente por medio de las obras de Nicolás Lamas: Boundary
(2013), Ball (2013), Line (2013), What does a fish know about the
water in which he swims all his life? (2014) y Geometritation of the
world (2013).
El que defino como «marco textual» del arte contemporáneo
surge de la constatación de que el papel de los elementos de lo
cotidiano en las prácticas artísticas de los últimos treinta años ha
sido explicado por muchos artistas y por críticos como Hal Foster,
Boris Groys o Rosalind Krauss (entre otros), reconduciendo y creando
un nexo entre dichas prácticas y las teorías posestructuralistas que,
a pesar de la presunta ruptura posmoderna, entran en el paradigma
de pensamiento subjetivista característico de la filosofía occidental
moderna desde la revolución «kantiano-copernicana» hasta nuestros
días. Referente al estudio de «lo cotidiano» en el ámbito artístico, a
partir del siglo xx asistimos a la promoción de un arte centrado en los
elementos inmateriales, es decir, conceptuales y lingüísticos, de la
relación sujeto-realidad próxima, en línea con los demás desarrollos
críticos en los diferentes campos teóricos contemporáneos.
1. Un signo es una unidad capaz de transmitir contenidos representativos; puede ser una palabra, una imagen, un olor, etc. Es perceptible por los sentidos, principalmente por la vista y el oído, y se utiliza para mostrar o representar algo. Son signos los iconos, los indicios y los símbolos. El signo consta de un significante y
un significado, entre los cuales se establece una relación inseparable denominada «significación».
El signo lingüístico es una clase especial de multiplicación y la más importante en la comunicación humana. El concepto fue propuesto por Ferdinand de Saussure
y ha tenido amplia aplicación en la lingüística; por ejemplo la semántica lingüística se encarga de estudiar el significado de dichos signos.
En cuanto a «hipertexto», el prefijo «hiper-» es originalmente una palabra griega (hyper) que significa «sobre», «más allá». El hipertexto traslada el texto a un nuevo
nivel pero sin desvirtuar su esencia; conserva todas las propiedades del texto pero sigue una lógica distinta respecto al texto tradicional. En particular la «teoría
crítica» y la «deconstrucción» aluden a nuevas o diferentes formas de texto. Es lo que plantean autores como Barthes y, sobre todo, Derrida. En S/Z Roland Barthes
describe un modelo de texto que coincide plenamente con lo que conocemos como hipertexto.
2. A. M. Guasch (2000, págs. 381-382).
3. L. Niculet (2012).
4. El razonamiento kantiano, que ha influido en todo el pensamiento posterior, es antropocéntrico porque sitúa al sujeto pensante humano en el centro del universo
y define los límites de lo conocible a partir de las estructuras puras a priori del intelecto humano, que fundan el pensamiento científico.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
67
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
miento y la reflexión acerca del «objeto en sí» quedan confinados a un
resignado olvido. Este posicionamiento condiciona las aportaciones
posteriores de la filosofía a través de la fenomenología de Edmund
Husserl y la filosofía de Heidegger, entre otros, como r­­emarca también
Antony Hudek en «Introduction//Detours of Object», la introducción al
último libro acerca de arte contemporáneo y el concepto de «objeto»
publicado por el MIT en abril de 2014.5
Si bien esta ha sido la tendencia dominante hasta nuestros días,
en los últimos años asistimos a un giro en la producción artística
y teórica determinado por el encuentro entre el arte y las teorías
adscritas al materialismo o realismo especulativo6 (a partir de ahora
materialismo especulativo), que critica la condición antropocéntrica
del pensamiento contemporáneo y su planteamiento epistemológico,
y condiciona, dotándola de un nuevo sentido, la interpretación de las
cosas cotidianas en las prácticas artísticas y su producción. Estas
últimas teorías proponen una serie de cambios con respecto a la
definición de objeto y la relación entre objeto y sujeto que permiten
abrir nuevas vías de trabajo con las cosas cotidianas y su inserción
en las obras de arte, además de favorecer una redefinición en sentido
experimental de tales prácticas artísticas objetuales a partir de una
nueva forma de entender el quehacer artístico.
curatoriales del actual boom de los modelos especulativos. Con este
propósito dedican una atención especial al materialismo especulativo,
al trabajo de sus primeros protagonistas y a sus últimas aportaciones,
así como al continuo recurso de las recientes prácticas curatoriales en
Alemania y en Inglaterra a las filosofías especulativas, cuyo máximo
ejemplo es la reciente exposición y paralelo simposio internacional
en el Museum Friderichanum de Kassel, comisariada por Susanne
Pfeffer y titulada Speculations on Anonymous Materials (septiembre
2013-febrero 2014).7
En el número mencionado de Texte zur Kunst destaca un texto del
crítico y curador austriaco Armen Avanessian, que sostiene que en el
campo de la teoría del arte el encuentro con el materialismo especulativo conduce al fin del «régimen estético» del arte contemporáneo,
definido anteriormente por Jacques Rancière en contraposición al
precedente «régimen de la representación». El «régimen estético»
del arte está estrechamente vinculado a la lógica subjetivista, puesto
que con este concepto Rancière designa propiamente un modo de
experiencia humana y social en que las llamadas «formas del arte»
se producen, circulan y son recibidas: según él, el arte sirve para
cierta distribución de lo sensible, participa en una reconfiguración
de la experiencia humana. El «régimen estético», por medio de su
aparato –que comprende las instituciones artísticas, la crítica, la
metodología y la estructuración interna de las obras–, es una herencia
del idealismo moderno y de la estética kantiana en la medida en que
representa la parte subjetiva de lo que Rancière llama «lo sensible»,
las formas subjetivas de la sensibilidad, condenando al silencio la
identidad material y física del objeto y la acción inversa del objeto
sobre el sujeto.8
Avanessian, junto con un coro de voces provenientes de la teoría del arte contemporáneo, así como de la filosofía, anuncia un
debilitamiento del «régimen estético» del arte, instaurado con las
estéticas idealistas a partir del nacimiento del pensamiento moderno.
La estética contemporánea ha demostrado su obsesión por el sujeto
y su fijación con la percepción fenomenológica del mundo, y esta
deriva ha llegado tan lejos que hoy el arte como dimensión creativa
parece haber perdido su razón de ser para disolverse en la dimensión
estética y en la teoría. De esta forma el arte contemporáneo se ha
encorsetado en la crítica discursiva del presente y ha perdido su
Estética y materialismo especulativo
Desde el punto de vista histórico, el giro materialista en el arte contemporáneo está demostrado por la realización a nivel global de muestras
y eventos que plasman y documentan la incipiente producción artística, que reúne artistas cuyas prácticas simpatizan con el materialismo
especulativo o directamente beben de sus fuentes. La emergencia
de este enfoque está también testimoniada por la abundante producción editorial sobre el tema, que ha sido tratado en las principales revistas de arte, más allá del sector especializado en filosofía.
El número 93 (de marzo del 2014) de la revista alemana Texte
zur Kunst se titulaba Speculation y estaba dedicado a los nexos entre
la especulación, en sus múltiples aspectos –desde la especulación
financiera hasta la especulación teorética–, y el arte contemporáneo.
Los editores se preguntan por los presupuestos teóricos, artísticos y
5. A. Hudek (2014, pág. 15).
6. «Materialismo especulativo» es la definición continental del movimiento mientras que «realismo especulativo» es la utilizada en el ámbito anglosajón.
7. El discurso sobre el arte contemporáneo permeado del realismo/materialismo especulativo posiciona frecuentemente la especulación sobre la realidad material
como alternativa a los programas de crítica y de estética, y la pregunta que se plantean los editores es si esto conduce a un salto irreflexivo hacia las «cosas en
sí», que tal vez debería requerir un examen crítico; también se interrogan acerca de las oportunidades que ofrecen los modelos especulativos: la especulación
materialista lleva implícita la posibilidad no solo de abordar críticamente lo que está dado sino de ponerse al día con lo hipotético, pensando en el potencial de lo
que aún no es. En este sentido, la especulación es una fuerza impulsora de cualquier manifestación creativa.
8. Como resume de manera muy clara Eric Nava Muño en un artículo publicado en la revista electrónica Imagen (2013), para Rancière las prácticas estéticas son
políticas porque cuestionan y alteran lo que puede ser visto y dicho en la vida cotidiana: «El régimen estético se refiere a materiales e ideas obtenidos de lo
cotidiano, que al ser presentados como arte marcan una diferencia con la realidad. El arte es parte del mundo, pero solo es arte cuando se define como diferente
a este, cuando hace una crítica de los sistemas bajo los que opera y se convierte en un detonador de transformación social y política».
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
68
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
capacidad de engendrar la ficción de un presente compartido y su
papel de poiesis,9 de marcar su época y generar sentido.
Esto supone –prosigue Avanessian, citando a Peter Osborne y
Suhail Malik– que solo una postura materialista puede crear las
condiciones para un arte distinto del actual.10 En el contexto de este
análisis, la invitación es a abandonar el «régimen estético» del arte,
que hunde sus raíces en la epistemología de base kantiana hasta
nuestros días, en la fenomenología y en el correlacionismo11 objetosujeto, en favor de un nuevo «régimen poético-especulativo» del arte
asentado en el concepto de praxis poietica:
intervenir y redefinir el mundo de los objetos estableciendo, por medio
de la praxis poética y especulativa sobre lo real presente, márgenes
de cambio material y de trasgresión del statu quo.
El «régimen poético-especulativo» corresponde a un giro materialista en la producción artística actual que se está manifestando por
medio de distintas prácticas, algunas centradas en los aspectos locales y «secundarios» de la materia (sensaciones, colores) y que están
próximas a ciertos aspectos de la estética romántica, y otras enfocadas
en las dimensiones universales y «primarias» de la materia (formales,
geométricas y matemáticas), entre las cuales se encuadra el caso de
Nicolás Lamas que describiré en el cuarto apartado de este artículo.
«La poética se refiere a hacer algo que traspasa la frontera entre el
no ser y el ser. El hacerse de algo no es reflexivo, no se agota en sus
propias operaciones; la praxis poética12 trasciende el pensamiento puro
y materializa sus objetos, al margen de lo que se haga. La experiencia
poética no es más que esta transgresión».13
Materialismo especulativo: referencias previas
y conceptos fundamentales
Para entender las nuevas miradas sobre los objetos cotidianos en el
arte y acercarnos a estas prácticas, hemos de fijarnos en las definiciones de «objeto» generadas por las nuevas teorías en un doble plano: el
del binomio objeto (cosas)-sujeto y el del binomio materia-relaciones
contingentes. Las tres principales voces del materialismo especulativo
que nos interesan para nuestro discurso, y para entender la relación
entre este y la reciente producción artística, son: Quentin Meillassoux, por su definición de «correlacionimo»; Levi R. Briant, por su
Onticology, y Graham Harman, por su OOO (Object Oriented Ontology).
A pesar de que su filosofía remite a un duro racionalismo que
encuentra en las matemáticas el único lenguaje de enunciación de la
realidad, son claves la definición y la crítica del correlacionismo15 del
filósofo francés Quentin Meillassoux, definición que abarca tanto el
pensamiento moderno como el posmoderno16 y que engloba todos los
La apertura hacia un «régimen poético-especulativo» del arte, que
recupera una filosofía de lo posible desde lo presente, es necesaria
para impulsar el cambio y nuevas perspectivas formales y culturales
en la práctica artística y prevé una consideración distinta del aspecto
material de la realidad y del mundo. Confía en que el presente material
exterior a nuestras mentes tenga una cantidad ilimitada de formas
y posibilidades de cambio que, aunque desconocidas a priori para
las facultades intelectuales del sujeto, no son inalcanzables. En este
sentido, empieza a creer en la posibilidad de nuevas interacciones
desde la perspectiva de un mundo que se conforma como una comunidad de humanos y no humanos, a la manera de Bruno Latour,14
y en el que las cosas materiales, los objetos, tienen la capacidad de
influir en nosotros y definirnos, al tiempo que los humanos pueden
  9. Según el Diccionario Enciclopédico Treccani, poiètico: agg. [dal gr. ποιητικός, der. di ποίησις: v. poiesi] (pl. m. -ci), non com.; en el lenguaje filosófico, significa
«que produce, que crea». La palabra tiene largo recorrido en la historia de la filosofía hasta Martin Heidegger y Paul Valéry. La poiesis es un hacer que crea sentido.
10. A. Avanessian (2014, pág. 52 (fragmento traducido por Federica Matelli).
11. Para la definición de «correlacionismo», véase la página 6 del presente artículo.
12. La recuperación del concepto de poiesis y su distinción del de praxis son, según Avanessiam, necesarias, pues, como ha puesto en evidencia Giorgio Agamben,
la ocultación del concepto de poiesis en el de praxis empezó en la antigüedad y se mantuvo hasta la era moderna, cuando bajo los auspicios del capitalismo
el valor del concepto de poiesis quedó subsumido en la categoría dominante de «labor». Siguiendo a Agamben, Avanessiam advierte que la moderna estética
capitalista ha reducido la poiesis (es decir, la dimensión creativa de la labor, del hacer) al «cómo», a la cuestión práctica de cómo están hechas las cosas. De
este modo, la diferencia entre poiesis (enfática producción en el presente) y praxis (el simple hacer) se fue diluyendo. Así, según Avanessiam, la poiesis conserva
un matiz de experiencia y un nexo con el sentido común, que en su opinión tiene una base social y se produce solo cuando nuestro sentido en general se vuelve
política y económicamente contemporáneo.
13. A. Avanessian (2014, pág 56, fragmento traducido por Federica Matelli).
14. Descripción completa del concepto más adelante (véase nota 28).
15. Q. Meillassoux (2007, pág. 13).
16. Q. Meillassoux (2015, pág. 460).
Cito textualmente: «Considero que existen dos versiones principales de correlacionismo: el trascendental, que sostiene la existencia de formas universales
para el conocimiento de las cosas; y el posmoderno, que niega la existencia de cualquier subjetividad universal. Pero en ambos casos existe la negación de un
conocimiento absoluto, y con esto quiero decir un conocimiento de las cosas que de por sí es independiente de nuestro propio acceso subjetivo al mismo. […]
No se puede, por lo tanto, conocer lo que es la realidad en sí misma porque no se puede distinguir entre las propiedades que se supone pertenecen al objeto y
aquellas que pertenecen al acceso subjetivo del objeto».
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
69
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
exponentes del movimiento materialista, más allá de las diferencias
entre ellos. Correlacionista es aquel pensamiento que considera que
la «verdad» radica en la relación que el sujeto mantiene con el objeto,
de modo que la «relación» entre las categorías trascendentales17 y
el objeto resulta fundamental en el fenómeno, suplantando un concepto absoluto de realidad18 por un concepto relativo y dando por
supuesto que las cosas en sí son impensables. En este sentido el
correlacionismo es una forma de idealismo.19 Criticando el planteamiento fenomenológico y posmoderno de la filosofía contemporánea,
Meillassoux abre las puertas en su libro After the Finitude a un nuevo
pensamiento que sea posterior a la finitud20 poskantiana, que afirme
la necesidad ontológica de la materialidad contingente,21 es decir, de
los objetos, en contra del correlacionismo moderno y posmoderno.22
Tal pensamiento favorece un realismo que esté en disposición de
recuperar un concepto absoluto de realidad y postula una nueva
visión del mundo que se podría definir en términos de «materialismo
científico» o «materialismo especulativo»: un absoluto no metafísico,
más bien contingente. Esto deriva en una desubjetivación y reobjetivación del saber, abre la posibilidad de interpretar de forma distinta lo
existente no solo en su presente, sino más bien en sus posibilidades
especulativas. Cabe destacar que la filosofía de Meillasoux representa
la vertiente racionalista del materialismo especulativo, que, a partir
de la crítica del acceso fenomenológico a la realidad, demuestra
sustancialmente su desinterés por la estética23 entendida como
ciencia de la sensibilidad de las propiedades secundarias y locales
de los objetos (colores, sensaciones, etc.) a favor de la interpretación
matemática de la realidad material.
Compartiendo el correlacionismo con Meillassoux pero distanciándose de su racionalismo, Levi R. Bryant, que representa con Graham
Harman la vertiente más estética y «deleuziana» del movimiento, con
una consideración distinta de los objetos en su totalidad, propone una
ontología plana (Flat Ontology o Onticology )24 en la que los objetos,
17. En la filosofía kantiana la expresión «categorías trascendentales» se refiere a las estructuras a priori de nuestra mente, que determinan el conocimiento del
sujeto pensante.
18. Q. Meillassoux, Q. (2015, pág. 460).
Cito textualmente: «Llamo “correlacionismo” al opuesto contemporáneo de cualquier realismo. El correlacionismo está presente en diferentes formas del pensamiento
contemporáneo, particularmente aquellas que hacen parte de la filosofía trascendental, en las variaciones de la fenomenología y en el posmodernismo. Pero,
aunque estas corrientes son todas extraordinariamente diversas, comparten, me parece, unas definiciones más o menos explícitas: que no existen los objetos,
eventos ni leyes o seres que no estén ya siempre correlacionados con un punto de vista, con una entrada subjetiva».
19. Q
. Meillassoux, Q. (2015, pág. 460).
Cito textualmente: «Aunque estas posiciones reclaman que no hay un idealismo subjetivo, no pueden negar, a riesgo de caer en errores, que la exterioridad así
elaborada es básicamente relativa: relativa a la conciencia, al lenguaje, al Dasein, etcétera».
20. El concepto de «finitud» describe el pensamiento moderno: el pensamiento moderno y posmoderno es «finito» porque se mueve dentro de los límites del conocimiento fijados por Kant en las estructuras a priori del intelecto, es decir, en las estructuras lógicas del sujeto. La finitud del pensamiento contemporáneo es la
negación de la posibilidad de un pensamiento absoluto de las cosas en sí. Quentin Meillasoux quiere, por el contrario, demostrar la posibilidad de tal conocimiento.
21. Q. Meillassoux, Q. (2015, pág. 473). Para prevenir posibles críticas, es necesario especificar que este programa está elaborado con la firme intención de evitar la restauración de un orden anterior a
la crítica y las verdades universales metafísicas. Para evitar este peligro, el materialismo científico de Meillassoux se ampara en el que él denomina «principio de
facticidad». Cito textualmente: «Llamo “facticidad” a la ausencia de razón para cualquier realidad. En otras palabras, la imposibilidad de aportar una razón última
a la existencia de cualquier ser. Solo podemos alcanzar una necesidad condicional; nunca una necesidad absoluta. […] No hay por lo tanto ni causas ni leyes
definitivas, es decir, ni una causa ni una ley que condiciona el fundamento de su propia existencia; pero esta facticidad es por igual favorable al pensamiento.
[…] Me parece que la facticidad, definida de esta manera, puede ser la respuesta fundamental a toda absolutización de la correlación, porque si la correlación
es fáctica, no podemos seguir creyendo, como hacen los subjetivistas, que es un componente necesario de cualquier realidad».
22. Q. Meillassoux. (2015, pág. 462).
Cito textualmente: «Mi objetivo es bien sencillo. Pretendo refutar toda forma de correlacionismo, lo que quiere decir que trato de demostrar que el pensamiento,
bajo condiciones muy especiales, puede acceder a la realidad en sí, independientemente de cualquier gesto subjetivo. En otras palabras sostengo que un absoluto,
es decir, una realidad absoluta separada del sujeto, puede ser pensado por el sujeto». Y más adelante: «Esta necesidad de la facticidad la llamo factualité, esto es,
factualidad, de acuerdo con la traducción de Ray Brassier». Es imposible explicar de forma más extensa este argumento en este artículo por cuestiones de espacio.
23. Recordemos que en la filosofía de Kant la intuición estética es el conocimiento inmediato de los objetos. En la «estética trascendental» Kant muestra que es
preciso distinguir dos aspectos en toda intuición: las impresiones, que son el elemento empírico, consecuencia de la influencia de los objetos en la facultad de
conocimiento que denomina sensibilidad, y las formas a priori de la sensibilidad, que no son consecuencia de la influencia de dichos objetos sino el modo en que
la sensibilidad estructura, ordena («sintetiza», dice Kant) las impresiones. Estas formas son el tiempo y el espacio. La matemática es la disciplina que estudia y
enuncia estos últimos. Kant llama fenómeno a la síntesis o unión de dichas formas con las sensaciones.
24. L. R. Bryant (2011, pág. 245).
Resumo aquí su definición: «La onticología propone aquello que puede ser llamado una ontología plana, que es un complejo concepto filosófico que reúne distintas
tesis bajo un único término: 1) rechaza la ontología de la trascendencia; 2) sostiene que no hay ningún superobjeto universal que una a todos los objetos en una
armónica unidad singular; 3) siguiendo a Harman, rechaza el privilegio de la relación sujeto-objeto o relación humano-mundo; 4) la ontología plana argumenta
que todos los entes están en un plano de igualdad desde el punto de vista ontológico, y que ningún ente, sea artificial, natural, simbólico o físico, posee una
dignidad ontológica superior a otros objetos».
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
70
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
entendidos como entes reales, y separados, de todos los tipos, a
diferentes escalas y con la misma dignidad ontológica, existen en
interacción dinámica unos con otros y con los sujetos humanos en una
red de relaciones externas (exo-relations), pero su identidad íntima
(virtual proper being) se define únicamente en base a las relaciones
internas que los constituyen (endo-relations) y que perfilan la relación
fundamental entre virtualidad y actualidad que dinamiza la realidad. La
compleja «onticología» de Levi R. Bryant es muy cercana a la ontología
orientada a los objetos de Graham Harman (de ahora en adelante
OOO), sobre todo en lo que concierne a la definición del ser propio de
los objetos y al concepto de «retiro» (withdrawal), según el cual no se
puede simplemente identificar un objeto con su manifestación local (en
términos cualitativos: cómo aparece el objeto, sus cualidades físicas)
y cada uno es ontológicamente distinto tanto de las manifestaciones
locales como de otros objetos, incluidos los seres humanos. Este ser
«retirado» (withdrawn) respecto a los demás objetos y las relaciones
locales coincide con el «ser propio virtual» (virtual proper being) de
un objeto y determina su cualidad sustancial.25
Los conceptos aquí apenas esbozados son deudores de muchas
voces anteriores, y en ellos confluyen cantidad de teorías, clásicas,
modernas y posmodernas, que aquí sería imposible mencionar en
su totalidad: desde Aristóteles hasta Descartes, pasando por Kant o
Jacques Lacan, Gilles Deleuze, Miguel De Landa, Zizek y Maturana
entre otros.26 Pero entre los principales e incisivos antecedentes de
estas nuevas teorías cabe por lo menos mencionar la «teoría del actor
red» de Bruno Latour, quien llega a definir las cosas y los objetos
como «actantes», es decir, como entes que tienen agencia y una forma
propia de «voluntad», e incluso sostiene la necesidad de reducir el
antropocentrismo que domina la ciencia y el pensamiento a partir de
la modernidad. Como destaca Antony Hudek, a este propósito es útil
también recordar la definición de los «cuasiobjetos» formulada por
Michel Serres. Un «cuasiobjeto» es aquel objeto que genera relaciones
entre los sujetos que circulan a su alrededor:
En base a estas definiciones, las cosas intervienen en la vida social y
colectiva con los humanos, con una agencia propia y con la capacidad
de participar e influir en ella28 y generar sentido. Estas teorías filosóficas apuntan a la definición de los objetos y de la realidad material
más allá del margen epistemológico y fenomenológico y avalan la
posibilidad de conocimiento de la realidad en sí misma y, por ende,
de su influencia en la estructura ontológica del sujeto a partir de la
peculiar identidad física de cada ente. En consecuencia las prácticas
artísticas que se nutren de estos patrones de pensamiento abrirán las
puertas a un tipo de experimentación material con acciones poéticas
que buscan indagar en las relaciones constitutivas de la realidad no
exclusivamente en interacción con el sujeto. El giro especulativo y
materialista en la filosofía contemporánea acompaña el surgimiento de un marco materialista-especulativo del arte contemporáneo
caracterizado por una interpretación distinta de la materialidad que
plasma nuestra vida cotidiana, más allá de su relación con la estética
contemporánea, analítica e inmaterial. Volviendo a las obras compuestas con objetos cotidianos, se entiende ahora cómo y por qué este
marco toma una dirección distinta del marco textual precedente, que
preveía una interpretación exclusivamente lingüística y semiótica de
los objetos cotidianos en su contexto. Estas prácticas toman la forma
de «un hacer»: al nuevo marco se le puede llamar también «régimen
poético-especulativo», según la teorización de Armen Avanessian
descrita arriba. A continuación introduzco un caso de estudio con
objeto de demostrar cómo se funden las nuevas teorías con la práctica
artística: es el caso de Nicolás Lamas.
Régimen poético-especulativo:
el caso de Nicolás Lamas
Nicolás Lamas (Lima, 1980) es un artista peruano afincado en Gante
(Bélgica). Se formó entre Lima, Barcelona y Gante. Aunque su obra no
estuvo presente entre las seleccionadas en la exposición del Museo
Fridericianum (antes mencionada), su trabajo se inscribe de manera
evidente en el paradigma poético-especulativo. Sus proyectos se
componen de objetos extraídos de la cotidianidad y metamorfoseados
«Este “estar en el medio”, en el lado del objeto, conduce a una nueva
conciencia de la objetualidad inherente a nuestro mundo. No solo el
objeto tiene una vida propia, sino que nuestras vidas como individuos
dependen de él».27
25. L. R. Bryant (2011, pág. 105).
26. Para un análisis detallado de la relación con estos y otros autores, remito al libro: L. R. Bryant (2011).
27. A. Hudek (2014, pág. 23, fragmento traducido por Federica Matelli).
28. A este propósito Bruno Latour, en La esperanza de Pandora, sugiere sustituir las palabras «objetos» y «sociedad», cargadas de significados y ambigüedades,
por los conceptos más generalistas y abiertos de «no humanos» y «comunidad de no humanos y humanos», esta última regulada por procesos de traducción
interobjetual en un plano material. Véase B. Latour (2001, pág. 362).
Y en la misma línea Antony Hudek considera la necesidad de preferir la palabra más amplia «cosas» al término «objetos». Las nuevas nociones y «funciones»
atribuidas a las cosas parecen guardar una relación con la noción de fetichismo. Pero como bien destaca Latour, la noción de fetichismo implica la noción de
creencia, con la que está directamente relacionada y que no es pertinente en este contexto. Las cosas, desde su perspectiva, son entendidas más bien como
hechos necesarios con un papel activo en el mundo, con capacidad de generar relaciones y situaciones, y como objetos que llevan implícita la noción de
construcción. Véase A. Hudek (2014, pág. 14).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
71
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
a partir de la especulación sobre los materiales que los componen, su
estructura geométrica y física, su función en el mundo y su relación
con otros objetos y con el espacio. Como ha admitido él mismo, conecta con algunas teorías del materialismo especulativo, y en especial
con la OOO de Graham Harman, quien considera que los objetos (en
calidad de entes físicos plurales) existen con independencia de la
percepción humana y no están ontológicamente agotados por sus
relaciones con los sujetos humanos y los demás objetos. Más allá del
antiantropocentrismo y de la crítica al correlacionismo, que la OOO
de Harman comparte con los demás integrantes del materialismo
especulativo, su filosofía destaca por la crítica de las formas tradicionales de materialismo, crítica que Harman desarrolla en su texto
titulado Además opino que el materialismo ha de ser destruido,29 en
el cual sostiene que tradicionalmente el pensamiento occidental ha
aplicado estrategias para devaluar la importancia filosófica de los
objetos. Según la OOO, puesto que todas las relaciones de un objeto
con otros o con los sujetos humanos distorsionan su relato, cada
relación es un acto de traducción (en el sentido de Bruno Latour),30
con la salvedad de que ningún objeto puede traducir a la perfección
otro objeto. El aislamiento de un objeto de la realidad con respecto a
cualquier relación exterior a él es definido como «retiro» (withdrawal).
De este modo, Harman concluye que la materia principal de la investigación ontológica deberían ser los objetos, abandonando así el
énfasis poskantiano en la relación «humano-mundo». En este sentido,
otra referencia fundamental para aproximar la obra de Nicolás Lamas
es la Onticología de Levi R. Bryant, quien, retomando la ontología
de Graham Harman, propone una ontología plana en la cual existen
objetos de todo tipo irreductibles los unos a los otros en un número
de escalas diferentes y en una interacción dinámica.
Estos conceptos nos sirven de introducción a muchos de los
trabajos de Nicolás Lama. Sus proyectos artísticos intentan plantear
ejercicios para analizar problemas y vínculos referentes a determinados objetos cotidianos. Se trata de objetos con un valor inicial
concreto y que él modifica para que adquieran otras características
que les permitan relacionarse de forma distinta entre sí y con los
espectadores: estas intervenciones conllevan una reinterpretación
de las cosas cotidianas, cuyo significado a menudo consideramos
inamovible. Su técnica de producción artística se compone de acciones poéticas a partir de los materiales que conforman las cosas
y de sus estructuras, buscando con ellas y con el entorno cotidiano
otros modos de diálogo en los que la condición poética de ciertas
relaciones objetuales aporta distintas vías para la interpretación de
una realidad en constante cambio y permanente construcción.
Paradigmáticas de estos procesos son por ejemplo las obras
Boundary (2013), Ball (2013) y Line (2013), que usan la metáfora
del juego y del deporte para reflexionar sobre el papel de los objetos
como interfaces de acción entre sujetos y sobre las ideas de azar,
probabilidad, materia, tiempo y espacio. Así es como la explica el
mismo artista en un mensaje de correo electrónico que me envió el
25 de agosto con ocasión de este artículo:
«En el caso de Boundary, me interesaba referirme al espacio de juego
pero eliminando casi todos los componentes que lo constituyen. […]
En esta pieza, decidí utilizar la red como límite o frontera entre dos
espacios diferenciados, ambiguos y heterogéneos, donde el espectador
pudiera confrontarse con ese objeto bajo otros parámetros. La red de
ping-pong situada en la esquina de una sala conecta dos paredes
perpendiculares, delimitando un espacio, creando un vacío triangular.
A pesar de que se puede fácilmente reconocer la red, elemento clave
dentro de un juego específico, en esta pieza no hay mesa, ni pelota,
ni raquetas que permitan darle un sentido funcional a ese objeto, por
lo que la noción de juego se convierte en una tarea más mental que
física. No hay tiempo, reglas, resultados, ni jugadores enfrentados, solo
dos espacios donde no pasa absolutamente nada, lo cual convierte
la red en un objeto absurdo, sin sentido o incompleto. Hay hasta un
cierto grado de decepción al ver esta pieza que me parece interesante
resaltar, ya que rompe con la expectativa propia de cualquier juego.
En el caso de Ball y otras piezas hechas a partir de pelotas, como en
el caso de Line, pasa algo similar. Para la primera obra, utilicé las tres
pelotas de tenis que venden normalmente dentro de un envase sellado.
Me llamó la atención que no vendieran pelotas sueltas, solo dentro de
estos tubos con tres o cuatro pelotas dentro. Al sacarlas de su envase,
decidí mantener su condición de unidad y convertirlas en un solo
objeto. A través de una acción muy simple, cortándolas y acoplando
sus partes como módulos, tres objetos idénticos se transformaron en
uno solo, pero con características muy diferentes a las iniciales. En
la segunda obra, Line, el proceso es parecido pero con resultados
muy distintos. En este caso, corté y deseché las formas modulares
que conforman la pelota de baloncesto y me quedé únicamente con
la línea negra que une dichas partes. Esto da como resultado una
estructura flácida que pierde toda referencia con su estado original. De
esta manera, la confrontación e interacción del espectador con estos
objetos cambian por completo, ya que su uso dentro de un juego de
tenis o baloncesto se haría imposible. Me interesa cómo la inutilidad
de un objeto potencia otras maneras de pensar e interactuar con él
que van más allá de lo físico. Al no rodar o dar bote, estas pelotas
29. G. Harman (2013).
30. B. Latour (2001, pág. 370).
Cito textualmente: «Traducción: Por sus connotaciones lingüísticas y materiales, la palabra traducción se refiere a todos los desplazamientos que se verifican a
través de actores cuya mediación es indispensable para que ocurra cualquier acción. En vez de una oposición rígida entre el contexto y el contenido, las cadenas
de traducciones se refieren al trabajo mediante el que los actores modifican, desplazan y trasladan sus distintos y contrapuestos intereses».
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
72
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
casos ignorados por no ser compatibles con nuestras «categorías
trascendentales». El valor simbólico, psicológico, cultural o económico que asignamos a determinados objetos alude a un estado de
transformación y oculta sus potenciales valores alternativos.
Al alterar la estructura formal de un objeto, este cambia su
relación con el mundo. Esta manera de concebir los objetos tiene
consecuencias en la manera de entender las relaciones entre la obra
y el cuerpo del espectador y el espacio expositivo: el cuerpo no es
una presencia física protagónica en los proyectos de Lamas, que
parece más interesado en la huella física de los cuerpos en los demás
objetos y como agente previo dentro del proceso de construcción de
ciertas piezas. El cuerpo humano es un «actante» (Bruno Latour) en
medio de otros «actantes».
pierden su total movimiento. Sin movimiento no hay tiempo, no hay
reglas. Sin embargo, estas pelotas revelan una nueva variante dentro
de su diseño o estructura que puede recordar a ciertas formaciones
orgánicas que pueden encontrarse en la naturaleza».31
En estos trabajos lo que hace Nicolás Lamas es depurar estos objetos de uso corriente y asociados al deporte de todo componente
relacional, es decir –en términos de OOO–, opera una «retirada»,
sustrae al objeto de la realidad por encima de cualquier «exorrelación»: la red de ping-pong, las pelotas para el tenis y la pelota de
baloncesto están completamente descontextualizadas con respecto
al uso que se hace en el juego deportivo, a su vez metáfora de un
contexto relacional en el que estos objetos solo son usados como
interfaces para coordinar la interacción entre humanos. Por medio
de la manipulación plástica, estas tres cosas son devueltas a un
estado ontológico diferente y asumen otros posibles significados
surgidos de la anulación de un significado impuesto por una sanción
social previa. Esto también se hace evidente en el proyecto What
does a fish know about the water in which he swims all his life?,
donde dispuso por todo el recinto de una galería (Thegoma Gallery,
Madrid, desde abril hasta mayo de 2014) una serie de bolas de billar
deformadas. Cada una de ellas fue modificada con una máquina
lijadora, dejando ver incluso otros colores que permanecían ocultos
dentro de ellas. Su interés era transformar la estructura original de
cada una de las bolas de manera muy particular hasta encontrar una
nueva relación imprevisible entre ellas y el espacio, adaptándose a
sus nuevas características. El proyecto parte de la idea de mundo
físico como resultado no intencional e inesperado a partir de un acto
inicial, de un estallido, como cuando se rompe la disposición de las
bolas con el primer golpe.
«Los materiales se convierten en el soporte donde el cuerpo deja rastros
a través de diferentes acciones de aproximación con la realidad».33
Si el cuerpo del espectador para Lamas acaba formando parte de
la obra, lo mismo ocurre con el espacio expositivo, que adquiere
el valor de lugar de trabajo, como un taller o estudio, donde las
ideas y el sentido de ciertas piezas van cobrando fuerza a medida
que se relacionan entre sí de forma diferente dentro de un nuevo
espacio común. Esta perspectiva enlaza con el rol de la representación
geométrica en el arte de Nicolás Lamas: la geometría como alfabeto
que sirve para describir la realidad espacial de objetos y espacios
en términos de construcciones perfectas, cartesianamente puras; la
geometría, como método de análisis del espacio del cuerpo físico y
de su espacio exterior, como dibujo matemático de la realidad que
intenta descodificar desde una óptica que recuerda la definición de
la topología en la filosofía de Levi R. Bryant como aquella:
«Un espacio para recorrer y pensar en el juego bajo otras consideraciones, tomando la incertidumbre y la indeterminación como aspectos que
también configuran el mundo físico a través del caos».32
«geometría dinámica que estudia las características invariadas de un
objeto que queda sometido a las deformaciones homomórficas por medio
de operaciones tales como flexionar, estirar, doblar, etc.».34
Por consiguiente, Nicolás se muestra intrigado por las formas y propiedades específicas de las cosas que anónimamente nos rodean.
Su especulación abarca aquellas opciones posibles que dejan de
existir en el momento en que una cosa se cristaliza en una forma
de ser específica, dado que el mundo físico está sujeto a constantes
trasformaciones, en muchos niveles, desencadenadas tanto por un
acontecimiento fortuito como por una decisión humana. Estas cadenas dinámicas de causas y efectos se diseminan en cada aspecto
de la realidad interactuando en una red de vínculos, en muchos
En palabras del mismo artista:
«En Geometritation of the world buscaba reflexionar sobre la inteligibilidad del mundo físico a través del conocimiento matemático de la
materia. Para esta pieza buscaba confrontar dos objetos cotidianos
específicos: una pelota y una roca de tamaños similares. […] Intento
potenciar ciertos objetos al vincularlos con otros que puedan complejizar su lectura. Al final, lo que decidí fue intentar cubrir con la
pelota de hule una piedra con una forma irregular, buscando imponer
31. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014.
32. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014.
33. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014.
34. L. R. Bryant (2011, pág. 110).
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
73
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Referencias bibliográficas
un patrón geométrico sobre una estructura con otras características,
dando como resultado una acción incongruente pero con una carga
poética que me parecía interesante resaltar. Las formas geométricas
parecían querer analizar una forma proyectando sobre su superficie
una serie de líneas que no le correspondían. Por otro lado, la pelota
reemplazaba su vacío interior por materia y modificando su estructura,
cambiando su naturaleza, su función, su peso, y alterando, así, las
relaciones entre forma y contenido».35
AVANESSIAN, A. (2014). «The speculative end of the aesthetic regime».
Texte zur Kunst, núm. 93, pág. 52-65.
BRYANT, L. R. (2011). The Democracy of Objects. Ann Arbor: Open
Humanity Press, University of Michigan. ISBN: 10 1-60785-204-7;
ISBN: 13 978-1-607852049.
NAVA MUÑO, E. (2013). «El régimen estético del arte» [artículo en
línea]. Imagen, el periódico de los zacatecanos (versión online)
[fecha de consulta: 13 de agosto de 2014]. <http://www.imagenzac.com.mx/hemeroteca/el-regimen-estetico-del-arte-04-17>.
GUASCH, A. M. (2000). «La posmodernidad fría en Europa y Estados
Unidos. 1985-1990». En: El arte último del siglo XX. Del posminimalismo a lo multicultural. Madrid: Alianza Forma, págs. 379-438.
HARMAN, G. (2013). Además opino que el materialismo ha de ser destruido. México: Cocoon (traducción de Paloma Checa-Gismero).
Texto original publicado en: HARMAN, G. (2010). «Environment
and Planning». En: Society and Space, vol. 28, págs. 772-790.
Todos los textos han sido traducidos del inglés. ISBN 978-6079216-08-5.
HUDEK, A. (2014). «Introduction//Detours of Objects». En: The Object.
Cambridge: MIT y Whitechapel Gallery, págs. 14-27.
LATOUR, B. (2001). La esperanza de Pandora. Barcelona: Gedisa
(traducción de Tomás Fernandez Aúz). Texto original publicado
en: LATOUR, B. (1999). Pandora’s Hope. Essays on the Reality of
Science Studies. Harvard University Press. ISBN: 0674653351,
9780674653351.
MEILLASSOUX, Q. (2015). «El tiempo que no deviene». En: A. AROZAMENA: El arte no es política, la política no es el arte. Madrid:
Brumaria, págs. 459-482.
NICULET, L. (2012). «Posestructuralismo y estética: fundamentos
y metáforas de la crítica del arte contemporáneo» [artículo en
línea]. UAB. Disturbis, núm. 11 [fecha de consulta: 15 de febrero
de 2015]. ISSN: 1887-2786. <http://www.disturbis.esteticauab.
org/DisturbisII/Indice_11.html>.
<http://dx.doi.org/10.3998/ohp.9750134.0001.001>
SERRES, M. (1982). The parasite. Londres y Baltimore: Johns Hopkins
University Press. ISBN: 0-8166-4881-6.
SHAPIRO, S. (2014). «Speculative Realism – A Primer». Texte zur
Kunst, núm. 93, págs. 40-51.
Conclusiones
Estamos asistiendo a un cambio de paradigma referente a «lo
cotidiano» en el arte contemporáneo: desde el marco lingüísticotextual de tipo inmaterial que interpreta las prácticas con objetos
cotidianos recurriendo a la semiología y la semiótica, y que forma
parte del «régimen estético del arte» definido por Rancière, hasta
el marco poético-especulativo, que contempla lo cotidiano en la
obra de arte a partir del nuevo concepto de materialidad establecido por las teorías del materialismo especulativo y en general
del nuevo materialismo, y que permite transcender a las formas
apriorísticas de la sensibilidad humana a favor de acciones poéticas
sobre lo material que acercan la práctica artística a una dimensión
más experimental y empírica, que le abre nuevas perspectivas de
cambio formal y cultural, generando nuevos sentidos. Los elementos materiales cotidianos en las obras ya no son usados como
signos funcionales con un referente trascendente, es decir, como
metáforas, sino que son objeto de una especulación que trata de
profundizar en su identidad física. Podemos considerar las obras
compuestas por objetos corrientes del artista peruano Nicolás
Lamas especulaciones (y experimentaciones) materiales sobre la
realidad a partir de la manipulación plástica y la instalación de
elementos cotidianos en continuo diálogo con el espacio y con los
demás objetos inmersos en él. Estas prácticas permiten una nueva
valoración de la praxis poietica y de la poética en la producción
artística como un hacer.
35. Nicolás Lamas, mensaje de correo electrónico al autor, 25 de agosto de 2014.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Federica Matelli
FUOC, 2015
74
Revista científica electrónica impulsada por la UOC
Universitat Oberta de Catalunya
artnodes
http://artnodes.uoc.edu
Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas…
REVISTA DE ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
Cita recomendada
MATELLI, Federica (2015). «Lo cotidiano en las prácticas artísticas contemporáneas: hacia el
régimen poético-especulativo. El caso de Nicolás Lamas». En: Pau ALSINA y Ana RODRÍGUEZ
GRANELL (coord). «Art Matters II». Artnodes. N.º 16, págs. 65-75. UOC [Fecha de consulta:
dd/mm/aa]
<http://journals.uoc.edu/ojs/index.php/artnodes/article/view/n16-matelli/n16-matelli-pdf-es>
<http://dx.doi.org/10.7238/a.v0i16.2535>
Este artículo está sujeto –si no se indica lo contrario– a una licencia de Reconocimiento 3.0 España de
Creative Commons. Puede copiarlos, distribuirlos, comunicarlos públicamente, hacer obras derivadas
y usos comerciales siempre que reconozca los créditos de las obras (autoría, nombre de la revista,
institución editora) de la manera especificada por los autores o por la revista. La licencia completa se
puede consultar en http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/deed.es.
CV
Federica Matelli
Doctorado en Historia y Teoría del Arte
Universidad de Barcelona
[email protected]
C/ Ferlandina, 57, 4º3ª
08001, Barcelona
Licenciada en Filosofía por la Universidad de Pisa, con una tesis sobre
la filosofía del cuerpo del filósofo francés Jean Luc Nancy y sus relaciones con la Performance y la Cyber performance (directoras de tesis:
Manuela Paschi y Sandra Lischi. Título: La filosofía del Cuerpo de Jean
Luc Nancy y la Estética Tecnológica, 2004). Máster en Comisariado
y Prácticas Culturales en Artes y Nuevos Medios, de Mecad. Beca de
colaboración con ZKM. Pronto empieza a trabajar como curadora e
investigadora independiente. Actualmente está cursando el Doctorado
en Historia y Teoría del Arte contemporáneo de la UB. Universidad de
Barcelona (directores de tesis: Anna Maria Guasch y Pau Alsina. Título:
«Nuevas perspectivas para lo cotidiano en el arte contemporáneo.
Desde el Marco textual al Marco materialista») y forma parte de los
investigadores de los grupos de estudio GAA. Global Art Archive y
AGI. Art Globalization Interculturality, dirigidos por la profesora Anna
Maria Guasch.
Artnodes, n.º 16 (2015) I ISSN 1695-5951
CC
CC
Sergio Martínez
Federica
Matelli Luna
FUOC, 2015
75
Revista científica electrónica impulsada por la UOC

Documentos relacionados