SESION Nº 06 CUCHILLO, BORRADOR, DEFORMADOR Y

Transcripción

SESION Nº 06 CUCHILLO, BORRADOR, DEFORMADOR Y
COLEGIO MILITAR LEONCIO PRADO
COREL DRAW X3
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SESION Nº 06
CUCHILLO, BORRADOR, DEFORMADOR Y AGRESTE
MANEJO DEL CUCHILLO
La acción de esta herramienta sobre los Objetos es similar a la de una cuchilla que resbala por el borde de
una regla aplicada a objetos de cartulina.
1.
Pulse sobre el botón para activar la herramienta Cuchillo.
2.
Haga Clic sobre el punto del Contorno del Objeto en donde desee iniciar el corte y seguidamente
repita la misma operación sobre el otro punto del Contorno por donde quiera terminarlo.
LA HERRAMIENTA BORRADOR
Sirve para eliminar regiones de un Objeto siguiendo la técnica de utilización de un borrador.
1.
Seleccione el objeto que va a ser tratado con el borrador.
2.
Presione sobre el botón borrador:
3.
Clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrastre el borrador sobre el objeto seleccionado.
Para realizar el rótulo corte el texto con la herramienta borrador, darle Clic al botón descombinar y
posteriormente desplace y gire los objetos resultantes. Para la sombra duplique los objetos, los envía al
fondo y desplácelos ligeramente.
HERRAMIENTA PINCEL DEFORMADOR
1.
Seleccione la herramienta Pincel Deformador
2.
Ajuste el tamaño del puntero en el control
3.
El control Añadir secado
determina el ritmo con el que el Puntero
cambiará de tamaño, clic del borde del gráfico y arrastre hacia adentro
HERRAMIENTA PINCEL AGRESTE
1.
Seleccione el Objeto que desee tratar y active la herramienta pulsando en el botón
2.
Ajuste el tamaño del Puntero.
3.
Ajuste la frecuencia de perturbaciones que desee aplicar a cada Pulsación en el control.
4.
El control le permite ajustar la evolución de las perturbaciones.
5.
Introduzca en este control la amplitud que deben presentar las perturbaciones.
6.
Seleccione en el cuadro la opción “Automática” si desea que la dirección de los picos sea
perpendicular a la línea sobre la que se aplica o bien seleccione la opción “Dirección fija” para que
mantenga una dirección fija.
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SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR OBJETOS
Para desplegar la venta de Dar Forma: Menú – Organizar – Dar Forma – DAR FORMA.
INTERSECCIÓN DE OBJETOS
A partir de dos Objetos se crea un
Objeto nuevo con la forma de la
Intersección de ambos.
Para INTERSECTAR objetos, seleccione en la ventana
superior la opción INTERSECCIÓN y proceda así:
1.
2.
3.
Seleccione el Objeto que servirá de plantilla de intersección y Pulse el botón INTERSECCIÓN de la
ventana acoplable.
Cuando el Puntero tome el aspecto de INTERSECCIÓN, Pulse sobre el Objeto al que desee aplicar
la intersección.
El nuevo Objeto creado ocupará exactamente el área de intersección de los Objetos implicados.
RECORTAR OBJETOS
Esta función le permitirá generar un nuevo Objeto
con la forma del Objeto Destino, de la que se habrá
sustraído el área de intersección con los otros Objetos.
1.
2.
3.
Seleccione el Objeto u Objetos que se van a utilizar como plantilla de corte y Pulse el botón
RECORTAR de la ventana acoplable.
Pulse con el Puntero sobre el Objeto Destino.
El Objeto Destino mostrará ahora una muesca con la forma del Objeto Origen.
SOLDAR OBJETOS
Esta función permite fusionar dos o más objetos en uno
solo, cuyo perfil equivale al del conjunto de todos los
Objetos implicados. Facilita la creación de Objetos
complejos a partir de formas simples.
1.
Seleccione la opción SOLDAR en la ventana de selección.
2.
Seleccione los objetos que va a Soldar y Pulse el botón SOLDAR de la ventana acoplable.
3.
Pulse con el Puntero sobre el Objeto Destino, que puede ser uno de los previamente Seleccionados.
OTRAS OPCIONES
Además de las opciones ya tratadas podrá encontrar las funciones Simplificar. Delante menos detrás y
Detrás menos delante.
En el primer caso no varía visualmente de la presentación inicial, pero las regiones solapadas de los
Objetos Desaparecen.
La función “Delante menos detrás” sustrae al Objeto superior el inferior y la opción “Detrás menos
delante” sustrae el Objeto delantero trasero.
Ejercicios:
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PRACTICA Nª 6
Mapa de Bits, Importar imágenes, Perfilado,
Vectorizar Mapa de Bits, Convertir a Mapa de bits,
Efectos a los Mapas de Bits
IMPORTA IMÁGENES
1. Archivo Importar (ctrl+ I) o dar clic en
el icono importar de la barra de propiedades
2. En el cuadro de dialogo que aparece,
seleccionar la imagen a importar y dar clic en
Importar.
3. Dar clic en la hoja del Corel para que la imagen
se inserte.
PERFILADO DE UN MAPA DE BITS
Perfilar un mapa de bits, significa que a una imagen
importada se le puede, ir quitando parte de ella,
como por ejemplo su fondo.
1. Importar una imagen
2. Activar la herramienta Forma (F10) y dar doble
clic en el punto inicial del perfilado.
5. Pulsar con el botón derecho sobre el punto
medio de la línea del perfilado y elegir a curva.
6. Manipular los brazos de palanca para dar curva a
dicho perfilado
.
7. Continuar de la misma forma hasta culminar el
perfilado.
VECTORIZAR MAPA DE BITS
Consiste en que una imagen la podemos convertir
en líneas curvas, dando la sensación que se hubiese
creado a líneas.
1. Importar la imagen
Logo Adidas
2. En la barra de propiedades, dar clic en
Vectorización de mapa de Bits / Vectorización
rápida
3. Dar doble clic en el siguiente punto del perfilado
4. Arrastrar dicho punto hacia el borde de la
imagen.
3. Dar clic fuera de la imagen y luego arrastrar al
costado, observaras que tenemos dos imágenes,
la de abajo es la original y la de encima es la
vetorizada, ósea la que está en curvas
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4. Pulsamos con el botón derecho sobre la imagen
de la derecha y procedemos a desagruparla
todo.
5. Con lo que ya podemos seleccionar por partes
dicha imagen y
editarla
(cambiar el color
de relleno,
contorno, etc.)
3.
El resultado será:
Efecto Creativo Viñeta
1. Seleccionar la imagen que previamente se ha
convertido en mapa de bits
2. Mapa de Bits / Creativo / Vineta
CONVERTIR A MAPA DE BITS
Consiste en que luego de importar una imagen, si
deseamos aplicarle efectos propios de los mapas de
bits, debemos convertirlo en uno de ellos.
1. Importar la imagen Puesta del Sol
2. Mapa de Bits / Convertir a Mapa de Bits
3.
El resultado será:
Efecto 3D Plegado de Esquina
1. Seleccionar la imagen que previamente se
ha convertido en mapa de bits
2. Mapa de Bits / Efecto 3D / Plegado de
Esquina
3.
Luego de haber elegido la resolución y activar
casilla Fondo Transparente, dar clic en Aceptar.
Aplicar efectos a los mapas de bits
Luego de haber convertido a Mapa de bits,
aplicaremos diversos efectos como por ejemplo
Marco, Viñeta, Plegado de Esquina, etc.
Efecto Creativo Marco
1. Seleccionar la imagen que previamente se ha
convertido en mapa de bits
2. Mapa de Bits / Creativo / Marco
3. El resultado será:
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