Escenario 3 A: La espada del Rey de los muertos - e

Transcripción

Escenario 3 A: La espada del Rey de los muertos - e
Escenario 3 A: La espada del Rey de los muertos
Escenario de campaña para Kings of War
Un rumor inquietante se extiende entre los generales invasores. Una poderosa espada mágica de la antigüedad, perteneciente a un rey bárbaro tirano que reinó sobre estas tierras, fue sepulcrado en una cripta cercana junto a los sirvientes y las riquezas del rey. Ambas fuerzas acuden en busca de este artefacto de gran poder, esperando que decante la balanza a su favor en esta guerra. Fuerzas de combate:
Si bien el escenario puede jugarse a cualquier cantidad de puntos, para nuestra campaña seguiremos los siguientes parámetros. El atacante contará con 1000 puntos para construir su lista. El defensor contará con 1000 puntos para construir su lista. Campo de batalla:
En la línea central del campo de batalla, separadas entre sí por 12 pulgadas, se colocan 3 elementos de escenografía que representen criptas o ruinas. El resto de la escenografía se coloca al azar o de manera predefinida por una mano inocente. Despliegue:
Se siguen las reglas de despliegue habituales del reglamento de Kings of War. ¿Quien juega en primer lugar?
Se siguen las reglas de despliegue habituales del reglamento de Kings of War. Duración de la batalla:
La batalla tiene una duración de 6 turnos, con una tirada de dados para ver si hay un séptimo turno, según las reglas habituales del reglamento de Kings of War. Reglas especiales:
La búsqueda de la espada: Siempre que una unidad entre en contacto con una de las criptas colocadas en el centro de la mesa, debe lanzar un dado y consultar la siguiente tabla: 1­2: Quién osa despertar a los muertos: Se coloca una tropa de ghouls en las ruinas que carga automáticamente contra la unidad que ha profanado la cripta. Durante el resto de los turnos del enemigo, la unidad carga contra la unidad más cercana que esté dentro de su línea de visión. De lo contrario avanzara contra el enemigo más cercano. La espada no se encuentra en este sepulcro.
3­4: Los espíritus están furiosos: Los espíritus de los muertos maldicen a los vivos y los atormentan por profanar sus tumbas. La unidad se ve afectada una maldición como la del objeto descrito en el reglamento de basilea, Hellebore’s Curse of Slow Death. La espada no se encuentra en ese sepulcro. 5­6 ¡Tenemos la espada!: La unidad consigue la espada y la mantiene hasta que la unidad sea eliminada. Si la unidad es eliminada, coloca un marcador que represente a la espada en el centro del frontal de la unidad antes de retirarla. Cualquier unidad que terminen a 1UM del marcador de espada puede recogerla inmediatamente. Cada cripta sólo puede ser explorada una vez. Si dos de las criptas han sido exploradas y ninguna contenía la espada, la tercera cripta contiene automáticamente la espada. ¡Devolversela a su Señor!: Los muertos hostigan a los portadores de la espada con susurros y visiones para que la devuelvan a su legitimo lugar. La unidad que lleva la espada ve su movimiento reducido a la mitad. Victoria:
El ejército que consiga tener la espada al final de la partida es el vencedor. Si nadie la consigue se trata la partida como un empate. Límite de Spam:
Habrá un Spam máximo de 2 para unidades con el mismo nombre y la misma configuración. Además, cada unidad sólida desbloqueara solamente una opción de héroe/monstruo o de máquina de guerra, no ambas. Las hordas si desbloquean ambas opciones, no obstante. Esquema del campo de batalla:
Para la diferencia de puntos de liga y Puntos de victoria usaremos las reglas que se han estado usando en los torneos de Kings of War en la tienda e­Minis creados por el grupo Kings of War Málaga. 

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