2.44 MB
Transcripción
2.44 MB
ÍNDICE 1 1.1 1.2 1.3 1.4 2 2.1 2.2 2.3 CONTEXTO EN LA COMUNIDAD DE MADRID Aspectos macroeconómicos Aspectos geoestratégicos Potencial de innovación Caracterización de la base industrial, tecnológica e innovadora Marco del sector audiovisual y tendencias Delimitación del sector audiovisual Tendencias tecnológicas Retos 17 22 25 3 3.1 3.2 3.3 Tendencias específicas del nuevo audiovisual Videojuegos Contenidos para móviles Contenidos interactivos y digitales 31 34 38 4 El sector audiovisual en la comunidad de madrid 4.1 Introducción y metodología 4.2 Análisis del sector 43 46 5 Cluster audiovisual de madrid 5.1 Dimensión del cluster 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid 87 112 Anexos Resumen segmentos Bibliografía Datos de contacto 9 10 11 14 121 140 142 1. Contexto en la Comunidad de Madrid 1.1. Aspectos macroeconómicos 1.2. Aspectos geoestratégicos 1.3. Potencial de innovación 1.4. Caracterización de la base industrial, tecnológica e innovadora 1.Contexto en la Comunidad de Madrid 1.1 Aspectos macroeconómicos La participación de la Comunidad de Madrid en la producción total nacional es del 18,83% en 2008, cifra muy superior a su peso demográfico, estimado en el 13,45%. Su aportación al PIB ha experimentado un crecimiento promedio aproximadamente constante del 3,35% en el periodo 2000-2008. En cuanto al empleo, la Comunidad de Madrid contaba en el año 2008 con una población activa de 3,4 millones de personas y una tasa de actividad del 64,57%. Los madrileños disfrutan, además, de la mayor renta per cápita de España, con 34.070 euros (2008), un 29% más que la media nacional. La región se confirma como la única región española que combina elevado crecimiento del PIB, con una alta renta per cápita y un fuerte incremento de población, 20 puntos más que País Vasco en los últimos 12 años. Durante el período 2000-2008 el número de empresas localizadas en la región ha crecido a un ritmo medio del 4,51% anual, bastante superior al crecimiento del tejido empresarial en el total nacional (3,52% anual), lo que ha supuesto un incremento del peso del tejido empresarial madrileño sobre el total nacional hasta alcanzar el 15,17%. La densidad empresarial en la región también es superior a la media española (83 empresas por cada mil habitantes, frente a 74 en el resto de España). El tejido empresarial de la Comunidad de Madrid está formado principalmente por empresas pequeñas, aunque se diferencia del resto del territorio nacional por su capacidad complementaria de atracción de empresas de gran tamaño, lo que provoca que en la misma residan casi el 39% de las empresas ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 9 1. Contexto en la Comunidad de Madrid 1.2 Aspectos geoestratégicos 1.3 Potencial de innovación españolas de más de 500 empleados y que se dé también una presencia muy superior de empresas con entre 50 y 500 asalariados. En relación al dinamismo empresarial, Madrid ha pasado del puesto 17º al 7º a nivel europeo en instalación de empresas entre 1990 y 2008, según el European Cities Monitor (2008). 1.2 Aspectos geoestratégicos Madrid es un centro de atracción de actividad económica clave del sur de Europa que se beneficia, además, de su acceso privilegiado al mercado latinoamericano. En términos globales, Madrid acapara el 44% de la facturación empresarial de España. En la región se encuentra la mayor concentración de empresas a nivel nacional (519.307 empresas activas). De las 2.000 mayores empresas españolas, el 72% tiene su sede en Madrid. Este hecho supone una fuerte capacidad de atracción para compañías que operan a nivel global. Según el ranking “Fortune Global 500: Cities” que ordena las ciudades según la localización de las principales empresas del mundo por volumen de ventas, en 2008 Madrid se sitúa como la octava ciudad del mundo y la tercera de Europa. Esta capacidad para atraer capital ha estado en constante evolución en los últimos diez años, ya que la Inversión Extranjera Directa que recibe la región se ha incrementado en un 11% hasta constituir el 63% del PIB en 2008, un porcentaje muy similar al de otros países europeos como Luxemburgo o Bélgica. Figura 1.2.a Top 10 “Fortune Global Cities” 2008 Ranking Ciudad País 1 Tokio Japón 47 2 París Francia 25 3 Londres Reino Unido 22 4 Pekín China 21 En el orden de conectividad aérea (estimado entre el orden mundial en cuanto a conexiones aéreas y el número de vuelos internacionales), Madrid se situaría en el octavo puesto mundial, siendo superada en Europa sólo por Londres, París y Ámsterdam. 1.3 Potencial de innovación La participación de la región en lo referente a gasto en I+D se situó en 3.892 millones de euros en 2008, lo que representa el 26,47% del total realizado en España. El 2% del PIB madrileño (2008) se destinó a I+D frente al 1,35% del conjunto de regiones españolas en el mismo periodo. Nº de Compañías 5 Nueva York EE.UU. 20 6 Seul Corea del Sur 13 7 Toronto Canadá 9 8 Madrid España 8 9 Zurich Suiza 7 9 Munich Alemania 7 10 Houston EE.UU. 6 10 Otro factor que determina esta posición privilegiada son sus infraestructuras. Madrid es el centro de las comunicaciones terrestres a nivel nacional, tanto ferroviarias como por carretera y el nexo de unión con los sistemas de transporte europeos. La capilaridad de sus infraestructuras permite a la Comunidad de Madrid ser un referente en logística y que representa el 54,1% del volumen nacional del negocio de transporte. A nivel europeo, la Comunidad de Madrid se encuentra entre el 15% de las regiones que más invierten en I+D según el European Innovation Scoreboard elaborado en 2009, que evalúa y compara el rendimiento de la innovación en los Estados Miembros. Las grandes impulsoras de la innovación han sido las propias empresas madrileñas ya que les corresponde el 57,48% del gasto total de la región en I+D. Otros segmentos como la Administración Pública o las Universidades han perdido peso en su contribución a actividades innovadoras con un 25,61% y un 16,70% respectivamente para el año 2008. El tamaño de las empresas es decisivo en la inversión en I+D. Las empresas con más de 250 empleados participan en un 81,09% en el gasto total ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 11 1. Contexto en la Comunidad de Madrid 1.3 Potencial de innovación Figura 1.3.a Estadística sobre Actividades en I+D 2008. INE Intensidad de gasto en I+D (%). Año 2008 1.3 Potencial de innovación Ranking de regiones innovadoras europeas Figura 1.3.b Regiones europeas innovadoras 2009. European Innovation Scoreboard Alto Medio-alto Medio 0,10 a 0,75 Medio bajo 0,76 a 1,00 Bajo 1,01 a 1,50 Sin datos más de 1,50 de I+D. Un 18,91% del gasto fue empleado por empresas con menos de 250 empleados que, a pesar de su dimensión, es muy significativo el incremento de su participación desde el año 2000 en un 55%. Estos incrementos en I+D en las empresas madrileñas vienen a demostrar el compromiso por destinar recursos a actividades de I+D para mantener la competitividad de la economía de la región. Hay diferentes organismos públicos que potencian el origen de actividades innovadoras que ofrezcan un mayor valor añadido: La amplia oferta educativa existente en Madrid la convierte en un elemento de referencia en la política de enseñanza universitaria. La región alberga 6 universidades públicas (Alcalá, Autónoma, Carlos III, Complutense, Politécnica y Rey Juan Carlos), 8 privadas (Alfonso X el Sabio, Antonio de Nebrija, Camilo José Cela, Europea de Madrid, Francisco de Vitoria, Pontificia Comillas, Pontificia de Salamanca en Madrid y San Pablo-CEU), y la sede central de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED). 12 Red de Parques y Clusters de la Comunidad de Madrid es un canal específico que promueve la presencia de la región en cada uno de los clusters vinculados a distintos sectores económicos con presencia en el territorio apoyado por empresas innovadoras e instituciones de investigación. Este ente pretende aprovechar el conocimiento (I+D) para trasladarlo al mundo empresarial en forma de innovación (nuevos productos, procesos o aplicaciones tecnológicas). Entre ellos se encuentra el Cluster Audiovisual madrileño que engloba tanto empresas del audiovisual “tradicional” como de las nuevas tecnologías audiovisuales. 1.4 Caracterización de la base industrial, tecnológica e innovadora La economía madrileña está estructurada en sectores de actividad que no sólo destacan por su base tecnológica e innovadora sino que también son motores ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 13 1. Contexto en la Comunidad de Madrid 1.4 Caracterización de la base industrial, tecnológica e innovadora de otros segmentos más maduros y con una mayor trayectoria en la región. Se puede agrupar la actividad de las empresas madrileñas en: Sectores Tractores Maduros: Sectores de elevada productividad e impacto en el empleo regional, capaces de crear valor en ciertos eslabones de sus cadenas de valor y producir efecto de arrastre sobre la economía general: logística, automoción, artes gráficas, etc. Sectores Estratégicos: Sectores de alto contenido tecnológico, capaces de generar niveles de empleo más cualificado y mayor contribución unitaria al PIB, entre los que se encuentran biotecnología, aeroespacial, TICs (seguridad, audiovisual y software), energías limpias y medioambiente. Sectores de Servicios Innovadores: Sectores con productividad media y alta pero complementarios de los maduros y con un importante efecto multiplicador en una economía terciarizada como la madrileña: servicios financieros, salud y bienestar,… En concreto, la región alberga el 41% de las empresas dedicadas a las Tecnologías de la Información del país. Las Tecnologías de la Información abarcan diferentes microsegmentos de actividad que refuerzan la representatividad del sector, en especial los dedicados al Audiovisual: Operadores de comunicaciones (telecomunicaciones, cable, gestores de señales de audio y vídeo, etc.). Servicios de hosting y alojamiento web. Consultorías especializadas en el sector de la informática y las telecomunicaciones. Desarrolladores de servicios y contenidos digitales para su posterior difusión. 14 2. MARCO DEL SECTOR AUDIOVISUAL Y TENDENCIAS 2.1. Delimitación del sector audiovisual 2.2. tendencias tecnológicas 2.3 retos .Marco del sector 2 audiovisual y tendencias 2.1 Delimitación del sector audiovisual El audiovisual puede considerarse como un “macro-sector” complejo que engloba, parcialmente en unos casos y globalmente en otros, aspectos y peculiaridades de sectores de actividad muy diferentes como el de la producción de contenidos (con una clara orientación cultural, artística y divulgativa), el de las telecomunicaciones (respecto al cambio tecnológico y fuerte competencia), el de los medios de comunicación (con su incidencia en la protección de los derechos y libertades públicas) y, recientemente, el de Internet y los servicios de la Sociedad de la Información. La cadena de valor del audiovisual abarca actividades directamente relacionadas con el ciclo de vida de un producto audiovisual: creación y edición de contenidos, agregación y distribución y provisión de servicios de red (Ver Figura 2.1.a). Atendiendo al tipo de actividad o al contenido tecnológico, se puede hacer una clasificación del audiovisual como se detalla a continuación: A.Por actividad: El contenido (cine, televisión, vídeo, videojuegos, contenidos digitales e interactivos) es desarrollado por empresas productoras con el soporte de otras empresas auxiliares, y posteriormente editado para su distribución. Actualmente, los contenidos se han visto transformados en contenidos “multimedia” forzados por la digitalización y el desarrollo de nuevas ventanas de explotación. Esta mezcla entre contenidos y entornos digitales para la explotación por agregadores y distribuidores (canales de TV, TDT, empresas de tratamiento digital de la información) ha favorecido la ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 17 2. Marco del sector audiovisual y tendencias 2.1 Delimitación del sector audiovisual Nueva Cadena de valor del sector audiovisual tradicional CREACIÓN Y EDICIÓN DE CONTENIDOS CINE Productoras de cine y vídeo TELEVISIÓN Productoras de TV Animación Empresas de software AGREGACIÓN Y DISTRIBUCIÓN distribución, comercialización, explotación y exhibición Canales TV, TDT Salas exhibición Cines tics nuevo Auxiliar Alquiler de equipos, atrezzo Técnicas Post producción Contenidos PROVISIÓN DE SERVICIOS DE RED GESTIÓN SEÑALES AUDIO Y VÍDEO Carriers Instalación MUESTRA DEL ESTUDIO VIDEOJUEGOS Software de entretenimiento y videojuegos CONTENIDOS DIGITALES E INTERACTIVOS Tratamiento digital de información Portales Internet Buscadores Comunidades Web 2.0 operadores telecom Red telefónica Telefonía móvil Acceso Internet TICS audiovisual TICS audiovisual GESTION DE REDES Desarrolladores de software Aplicaciones para la gestión de negocios, procesos y contenidos de compañías Distribución datos e implantación Comercio electrónico Serv. de voz y de pago Serv. de inf. y entretenimiento Protec. de datos, seguridad Arquitecturas de red Red comunicaciones inalámbrica Red comunicaciones cable Red de emisión 18 2.1 Delimitación del sector audiovisual entrada de otros agentes como los propios proveedores de servicios de red (instaladores, carriers, operadores de telecomunicaciones). En la parte tecnológica (TICs), quedan englobadas las empresas desarrolladoras de software, las distribuidoras e implementadoras, los desarrolladores de aplicaciones y las arquitecturas de red. Aunque para nuestro estudio se tendrán en cuenta empresas enfocadas específicamente a la tecnología audiovisual. B.Por contenido tecnológico Otra delimitación clarificadora del audiovisual consiste en separar las actividades que tradicionalmente se han considerado dentro del sector audiovisual, lo que llamaríamos el audiovisual clásico o tradicional, que engloba las actividades de prestación de servicios de difusión tradicionales, es decir, del cine, televisión, vídeo, DVD y animación. A este conjunto, se le añadiría el sector audiovisual “no-clásico” o “nuevo audiovisual”, compuesto por la difusión de señales audiovisuales a través de los nuevos medios digitales (comunicaciones móviles de tercera generación e Internet, fundamentalmente), así como la creación de software de entretenimiento y contenidos interactivos, actividades para el tratamiento digital de la información y, en general, la prestación de servicios (servicios de seguridad y protección de datos, servicios de voz, de pago, portales de internet, buscadores, comunidades, etc.) y el desarrollo de productos para la difusión no tradicional (consolas, dispositivos móviles, etc.). El alcance del análisis realizado se centra en la producción de contenidos, su empaquetamiento y edición, y su posterior distribución, tanto para el considerado audiovisual clásico como para el nuevo audiovisual. Este análisis se divide en dos segmentos relacionados con dos eslabones de la cadena de valor del sector audiovisual: Segmento 1: Creación y edición de contenidos En este segmento se incluyen empresas de creación o producción de contenidos audiovisuales como programas de TV, películas multimedia e imagen gráfica para ser difundidos a través de diferentes ventanas: televisión, vídeo y cine (audiovisual clásico). También hay que incluir en este grupo las producciones de software de entretenimiento y videojuegos, y las empresas creadoras de contenidos digitales e interactivos (nuevo audiovisual). ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 19 2. Marco del sector audiovisual y tendencias 2.1 Delimitación del sector audiovisual 1 Atrezzo, alquiler de equipos… 2.1 Delimitación del sector audiovisual Existe además un subsegmento que se encuentra a medio camino entre el audiovisual tradicional y el nuevo constituido por empresas auxiliares 1 y empresas técnicas 2 que dan soporte al proceso de producción. y venta de servicios asociados introducen nuevos agentes dedicados a la creación de servicios y aplicaciones, como los servicios de valor añadido o los servicios interactivos. Producción de televisión: El punto de partida lo constituyen todos los contenidos audiovisuales disponibles elaborados por la propia industria productora de contenidos. Tras la postproducción, y en ocasiones empaquetado, estos contenidos se estructuran en forma de programas que entran a formar parte de una parrilla o esquema de programación de un determinado editor de contenidos, posición que actualmente ostentan los concesionarios de TV (programadores) privados y/o públicos. Esta programación en forma de canales generalistas o temáticos se difunden a través de infraestructuras que se comparten con el mundo de las telecomunicaciones. La actividad de editar los contenidos puede considerarse como una actividad con entidad propia en un mundo en el que la externalización es cada vez más importante. 2 Post-producción de contenidos, edición, sonorización, etc. Producción cinematográfica: Aunque sigue teniendo notoriedad dentro del sector audiovisual, cabe destacar que en los últimos años dicha actividad ha visto considerablemente ampliado su ámbito de actuación y diversificado su cartera de productos. Producción de animación: Incluye las actividades de creación de “productos de ficción” como largometrajes, cortometrajes, series, miniseries, documentales, educativos, etc., así como la prestación de servicios auxiliares de producción para animación, ya sea para cine, televisión, vídeo u otros. Productoras de software de entretenimiento y videojuegos: Estas empresas se agrupan en la parte del nuevo audiovisual, objeto de estudio más detallado en un apartado específico de este mismo documento, siendo un sector en constante crecimiento en el que surgen nuevas oportunidades con las consolas de nueva generación y además aparecen nuevos modelos de negocio con la llegada de móviles de nueva generación y de los nuevos juegos online. Creación de contenidos digitales e interactivos: Se centra en contenidos digitales distribuidos o prestados a través de canales y que pueden agruparse en diferentes categorías: entretenimiento, información, formación, comercio y dirigidos. Entre los medios de distribución nos centramos en la banda ancha, en su dimensión fija y móvil, dejando a un lado el medio físico y la televisión o difusión tradicional. El consumo de televisión 20 Segmento 2: Agregación y Distribución de contenidos audiovisuales La distribución de contenidos no sólo admite una amplia variedad de posibilidades sino que, con frecuencia, el método elegido condiciona tanto las actividades de explotación como las regulatorias. Así, en la mayoría de los casos, el canal de distribución va asociado a un tipo de tecnologías que limitan el propio contenido. En unos casos estos condicionantes afectarán a los contenidos de manera favorable y, en otros, puede llegar a plantear dificultades al contenido o a su modelo de negocio. En este sentido, el cambio tecnológico en relación con el almacenamiento, el procesado y la distribución de la información, impacta tanto en la industria de los contenidos como en la de distribución de los mismos. De esta manera, habría que distinguir entre diferentes sistemas de distribución que muestran la actual situación de transición del tradicional al nuevo en el que ciertas soluciones actuales previsiblemente evolucionarán e incluso podrían desaparecer. Soportes físicos: Sistemas tradicionales basados bien en la exhibición cinematográfica de contenidos de ficción, o bien en la distribución de soportes físicos (cintas de vídeo, DVDs, etc.) y cuyos contenidos no son sólo estrictamente audiovisuales sino también informáticos (software) o, cada vez más, contenidos multimedia (videojuegos, etc.). Redes especializadas: Sistemas basados en redes de telecomunicación que suponen lo que se ha considerado tradicionalmente el soporte de difusión del audiovisual por excelencia, bajo la forma de servicios de televisión (terrestre, por satélite o por cable). Redes no especializadas: Sistemas basados en redes de comunicaciones originalmente dirigidas a telefonía o acceso a datos que, con su evolución, adquieren la capacidad de ofrecer contenidos audiovisuales a los usuarios ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 21 2. Marco del sector audiovisual y tendencias 2.1 Delimitación del sector audiovisual 2.2 Tendencias tecnológicas y se convierten en sistemas integrados (xDSL), o los sistemas directamente diseñados para ofrecer una agrupación/integración de servicios a partir del audiovisual (cable). Entre ellos, también se encuentran de forma particularmente destacada los sistemas de comunicaciones móviles (3G). vicios y aplicaciones ofrecidos sobre ellos. Televisión, cine y radio son los medios audiovisuales más afectados por los procesos de digitalización y convergencia tecnológica y por este proceso, cada uno tendrá que redefinir su cadena de valor y realizar ciertos cambios en sus contenidos. Internet: Por último, y como método de distribución más novedoso y versátil, se encuentra Internet como arquetipo de un sistema integrado y cuya universalidad, flexibilidad, estandarización y desarrollo acelerado lo convierten no sólo en un factor de cambio social sino en un candidato firme a convivir, y quizás a sustituir en el medio, a los sistemas de distribución antes citados. De hecho, existe una clara tendencia al consumo de productos online por parte del consumidor. 3.Integración/Interoperabilidad: La existencia de diversas plataformas tecnológicas en el ámbito de las tecnologías de la información y la comunicación ha propiciado la necesidad de integración e interoperabilidad entre ellas. Por otro lado, se hace imprescindible el acceso global a la vista del incremento del número y tipología de dispositivos (PDAs, ordenadores de bolsillo, teléfonos inteligentes de nueva generación, etc.) y de las posibilidades de uso y servicios que se pueden ofrecer a través de ellos. Esta necesidad se ha hecho más evidente a medida que han ido proliferando las interconexiones electrónicas entre dichos agentes. 2.2 Tendencias Tecnológicas Según el informe “Oportunidades tecnológicas e industriales para el desarrollo de la economía española” elaborado por el Observatorio de Prospectiva Tecnológica Industrial, existen una serie de tendencias tecnológicas clave ligadas a la evolución de las TIC, con un elevado impacto sobre el sector audiovisual: 1.Conectividad: Las tecnologías de banda ancha juegan un papel clave en el ámbito de la conectividad, hecho que se ve reforzado con el uso de las TICs como herramienta para facilitar la comunicación y el intercambio. Dependiendo del tipo de agentes implicados se pueden distinguir diferentes escenarios de conectividad, incluyéndose dos ámbitos fundamentales en los que se hará cada vez más evidente: el desarrollo de Internet, como gran red de redes de alcance global, y la proliferación de las comunicaciones móviles, como instrumento generalizado de comunicación entre personas. 2.Convergencia: Proceso en el sector TIC relacionado con la convergencia tecnológica, es decir, entre los mundos de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones y el sector audiovisual provocado por la digitalización de todo tipo de señales (voz, texto, imagen o vídeo) e implicando también la convergencia fijo-móvil, es decir, de servicios y redes de telecomunicación que se hace realidad a través del terminal único y las redes Wifi-Max. Como resultado, cada vez se tiende más hacia una progresiva integración de usos y funciones entre las diferentes redes e infraestructuras de acceso, los equipos y terminales de usuario, así como en los ser- 22 4.Contenidos: Ámbito de gran interés y con gran protagonismo a la vista de los cambios anteriormente citados. La naturaleza de los contenidos es inherente a las aplicaciones y las plataformas tecnológicas y, en la mayoría de los casos los contenidos constituyen el elemento que aporta valor añadido a los usuarios. Desde la aparición de Internet, los contenidos han ido adquiriendo riqueza, alcance y nivel de interactividad, gracias a las posibilidades que ofrece la Red para su tratamiento y distribución. Se ha roto el modelo de crear contenidos en una sola plataforma para dirigirse a una multitud, típico de los medios de comunicación de masas, para pasar a un modelo diferente en el que cualquier lugar de la red puede convertirse tanto en emisor como en receptor de la información 3. • Generación y edición de contenidos: Se ha observado desde hace tiempo un creciente solapamiento de las actividades entre agentes de diferente naturaleza (creadores de contenidos, grupos multimedia, medios de comunicación, distribuidoras, operadores de telecomunicaciones, etc.) a lo largo de toda la cadena de valor. Por otro lado, se hace cada vez más necesaria la protección de la propiedad intelectual de los contenidos provocada por la distribución masiva de los mismos. • Plataformas de distribución y acceso a contenidos: Desde el punto de vista de las plataformas tecnológicas de acceso a dichos contenidos, se ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 23 3 Un ejemplo lo constituye el desarrollo de weblogs o cuadernos de bitácora, nueva herramienta de comunicación en la red a través de la cual cualquier persona puede editar libremente sus opiniones y comentarios acerca de cualquier noticia o acontecimiento que tenga lugar en el mundo. 2. Marco del sector audiovisual y tendencias 2.2 Tendencias tecnológicas tiende a la coexistencia de múltiples plataformas (PCs, PDAs, móviles, TDTs, i-Pods, e-books, etc.), cuyo uso está en función del contexto y el tipo de terminal que se maneje. Esto plantea un importante reto a los generadores y distribuidores de contenidos, que por motivos económicos deberán elaborar y adecuar su oferta para que sea accesible en más de una de dichas plataformas, en la medida de lo posible. • Modalidades de acceso, uso y pago contenidos: El acceso a la información puede adoptar diferentes modalidades, desde la modalidad de acceso gratuito, en la mayoría de ocasiones, a varias opciones de pago. En el primer caso podemos encontrar esquemas en los que se permite el libre acceso, copia, uso, distribución e incluso modificación de los contenidos, a condición de que el beneficiario facilite sus creaciones a los demás del mismo modo; o bien su libre acceso y uso a condición de respetar algunos derechos de sus autores. • Gestionar, proteger y distribuir contenidos: El formato digital está generando una serie de nuevas aplicaciones y tecnologías, no existentes anteriormente en el mundo analógico. Algunas de estas aplicaciones y tecnologías, con un importante papel son, entre otras, Weblogs, Podcasting, RSS, DRM, etc. La primera revolución digital con la llegada de Internet, los canales digitales y los teléfonos móviles, se centró en una mejora de la distribución de contenidos, la llegada de la movilidad a las comunicaciones y un aumento de las posibilidades de elección para el consumidor. Donde antes había pocos canales ahora hay cientos, con su programación y su emisión, pero sin interactuación con el espectador y donde la experiencia de visionado era muy similar a la de un canal tradicional. Permitía a un periódico publicar una página web basada en el texto viendo en una pantalla de ordenador lo que antes se veía en papel, pero al final lo único que cambiaba era el medio siendo la experiencia del consumidor similar a la de leer un periódico tradicional. En muchos aspectos esta primera revolución digital ha sido todo un éxito ya que el grado de penetración de la banda ancha en hogares de todo el mundo es considerable, la televisión digital terrestre está en pleno desarrollo y la telefonía móvil tiene cotas de penetración del 98% en muchos países. Ahora comienza una segunda fase y se caracteriza por la presencia de contenidos marcados por el audiovisual gracias al ancho de banda que facilita el acceso bajo demanda a una serie de programas, servicios y contenidos poten- 24 2.3 Retos cialmente ilimitados. La calidad del contenido y la elección del mismo son clave y las oportunidades son numerosas, incluyen nuevas formas de involucrar a las personas en instituciones, además del acceso a archivos anteriormente sellados, nuevas vías de conectar comunidades, nuevas formas para ver y escuchar programas, más contenido local y servicios a la carta para grupos minoritarios. Todos estos cambios hacen que el audiovisual esté experimentando una evolución –tecnológica, económica y normativa– que repercute en la cadena de valor del producto en su conjunto y, de manera particular, en cada uno de sus eslabones, provocando algunos efectos característicos que se convierten en los retos del futuro. 2.3 Retos Segmento 1: Creación y edición de contenidos A grandes rasgos, este segmento se enfrenta con significativos retos para su desarrollo: El alto grado de concentración de la industria, tanto horizontal como verticalmente, y particularmente con respecto a los poseedores de los derechos. La debilidad de la industria nacional (en especial en el ámbito cinematográfico) y su dependencia de las subvenciones, ya que falta por encontrar un modelo productivo, comercial y un mercado en el que los contenidos audiovisuales tradicionales adquieran las características necesarias para un sostenimiento independiente como industria. La incertidumbre en cuanto a procedimientos de protección real, y no sólo legal, de los derechos de Propiedad Intelectual como consecuencia de la digitalización, particularmente con el desarrollo de la distribución de contenidos por Internet. La falta de ventanas de exposición en todos los ámbitos (cinematográfico o televisivo) para exhibir contenidos fuera de la moda vigente ya que no se encuentran suficientemente definidos los modelos de negocio pertinentes. Este hecho limita de forma radical la creatividad emergente y los proyectos innovadores. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 25 2. Marco del sector audiovisual y tendencias 2.3 Retos La crisis que previsiblemente afectará, y ya lo está haciendo, al actual modelo de distribución sobre soportes físicos como consecuencia del desarrollo de Internet, paradigma de la convergencia tecnológica. Segmento 2: Agregación y Distribución de contenidos audiovisuales Si nos centramos en algunos de esos efectos, podríamos citar entre otros los siguientes: La tecnología digital modifica especialmente los modos de concebir y realizar los contenidos, que se convierten en trabajos globales que integran diversas aplicaciones y funcionalidades para asegurar la máxima rentabilidad. Los contenidos deben tener ahora un ciclo de vida que abarque el mayor número posible de ventanas de exhibición y medios de distribución. En el mercado audiovisual que se configura, tanto las grandes compañías como las pequeñas tienen oportunidades de negocio. El aumento del consumo de audiovisuales (motivado principalmente por las innovaciones que brinda la tecnología) hace necesario incrementar el volumen de la oferta y supone, por tanto, nuevas ocasiones para los actores presentes en el negocio. 2.3 Retos todos los aspectos de la cadena de valor, desde la creación de contenidos a la distribución cinematográfica o por televisión en abierto y de pago. Las pequeñas empresas, al mismo tiempo, también tienen la posibilidad de desarrollar contenidos de forma ágil y creativa o servicios muy especializados. De hecho, la proliferación de soportes impulsa la producción independiente. Una de las consecuencias más significativas de la implantación del modelo digital en los medio tradicionales es el desplazamiento de las fuentes de financiación del audiovisual. En el modelo analógico, el mercado publicitario y las aportaciones directas e indirectas de las administraciones públicas sostienen prácticamente todo el peso de los sistemas nacionales de radio y televisión. Sin embargo, en la era digital la principal novedad la constituye la implicación directa que tienen los usuarios en el nuevo negocio audiovisual. De esta forma, las audiencias se convierten en clientes y, por ello, se hace necesario individualizar el producto. La tecnología digital también revoluciona los ámbitos de la distribución y exhibición, con la proliferación de las ventanas de difusión y explotación. La universalización de Internet y el desarrollo de sistemas informáticos abren nuevos cauces a la duplicación y distribución de productos audiovisuales con una importante reducción de costes, tiempos y trabajo. El aumento de la competencia en un entorno normativo liberalizado conlleva más oferta y canales para acceder a ella, lo que supone un replanteamiento de las pautas de consumo y un nuevo reparto de las audiencias. Se hace más imprescindible que nunca conocer las demandas de los consumidores, puesto que la investigación de sus hábitos asegura la eficacia de los nuevos productos y atenúa las incertidumbres que suscitan en los creadores la incorporación de servicios de valor añadido a los contenidos tradicionales. Los grandes operadores multimedia diseñan productos para su explotación a través de diferentes medios digitales, integrando verticalmente 26 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 27 3. TENDENCIAS ESPECÍFICAS DEL NUEVO AUDIOVISUAL 3.1. VIDEOJUEGOS 3.1.1 Producción 3.1.2 Distribución 3.2. CONTENIDOS PARA MÓVILES 3.2.1 Mobile Marketing 3.3. CONTENIDOS INTERACTIVOS Y DIGITALES .Tendencias específicas 3 del nuevo audiovisual 3.1 Videojuegos Los videojuegos tienen un importante potencial cultural y comercial habiéndose convertido en una de las industrias de entretenimiento más importantes, facturando por encima de otras más tradicionales en el ámbito audiovisual como la distribución de cine y vídeo. Por otro lado, los juegos han protagonizado un papel relevante en la penetración de banda ancha en algunos mercados al igual que, a raíz del éxito de los juegos online y los creados para móvil, han abierto nuevas perspectivas de ingresos para los operadores. En definitiva, es un subsegmento clave para el futuro de la distribución digital de contenido teniendo en cuenta también que España es un gran consumidor de este tipo de soporte, siendo el cuarto mercado europeo en ventas de hardware y software de videojuegos por detrás de Reino Unido, Alemania y Francia, con un volumen de negocio en 2008 de 1.432 M€ (ADESE), de los que aproximadamente 744 millones proceden de la adquisición de software de videojuegos. En el año 2008, las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados europeos ascendieron a un total de 7.500 millones de euros. Estas cifras presentan únicamente el software de videojuegos, es decir, los propios juegos sin contar los beneficios generados por la venta de hardware. Esta expansión en los beneficios parece estar relacionada en gran medida con la capacidad de los videojuegos de ofrecer una experiencia popular y estimulante para una gran diversidad de europeos. En lo que respecta al diseño y edición de videojuegos la situación es mucho peor ya que España se sitúa a la cola de Europa, estimándose que menos ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 31 3. Tendencias específicas del nuevo audiovisual 3.1 Videojuegos del 1% de las ventas totales revierten a estudios de diseño españoles. Esta situación podría cambiar si se potenciara a este subsegmento que demuestra gran capacidad y creatividad. 3.1.1 Producción 4 En la actualidad existen en el mundo más de 13 millones de usuarios activos en varias plataformas de juegos multijugador online, siendo este un sector muy polarizado con cerca de la mitad de esos usuarios registrados en la popular WoW. El mercado de videojuegos ha evolucionado hacia juegos más desarrollados con costes de producción equivalentes al de una película de presupuesto medio, entre 6 y 35 millones de euros (cifras a nivel internacional), lo que obliga a tener un éxito de ventas con millones de copias vendidas, para garantizar la supervivencia de la empresa que lo desarrolla. Ante la incertidumbre del éxito de un videojuego, la estrategia de los grandes estudios pasa por desarrollar gran cantidad de videojuegos para asegurar el éxito de ventas con amplios márgenes de beneficio que generen rentabilidad o, en el caso de los pequeños estudios, intentar desarrollar videojuegos para la mayor cantidad de plataformas posibles (sobre todo en la modalidad online), para abaratar costes y tiempo de producción asegurándose la continuidad de los ingresos a través de otras ventanas. En la actualidad el número de empresas de desarrollo de videojuegos en España es muy reducido. Destacan entre ellas la empresa madrileña Pyro Studios, desarrolladora de la serie Comandos, que es el juego español de mayor éxito en el mercado internacional. También debe resaltarse el éxito del juego PC fútbol desarrollado por Gaelco, por tratarse de un producto específico para España que fue el noveno videojuego para PC más vendido en España en 2005. Otras empresas madrileñas con presencia en el mercado son Péndulo Studios, MercurySteam, Virtual Toys, Zinkia Entertainment o CMY Multimedia. Asimismo han surgido prometedoras empresas como Arvirago junto a las más veteranas en el desarrollo de videojuegos como Enigma o FX Interactive. En los videojuegos el aspecto creativo es tan importante como el técnico por lo que los equipos de desarrollo son cada vez más multidisciplinares: programadores, músicos, guionistas, diseñadores gráficos, etc. considerándose un buen generador de empleo cualificado y muy especializado. Merecen una mención especial los nuevos modelos de negocio online para videojuegos donde la creación tiene características específicas según la modalidad de juego 4 . De hecho, en la actualidad existen en el mundo más de 13 millones de usuarios activos en varias plataformas de juegos multijugador online: Juegos masivos online: Conocidos en inglés como MMOG (Massive Multiparty Online Game). Se trata de juegos que han sido diseñados especialmente para que un gran número de personas jueguen simultáneamente 32 3.1 Videojuegos online a través de Internet. La empresa creadora del videojuego además de comercializarlo en tiendas, dispone de servidores Web para soportar el juego online. Portales de juegos online: Estos juegos reciben el nombre de “casual games” por ser juegos sencillos (juegos cartas, juegos de azar, rompecabezas, laberintos, etc.) frente a los juegos más intensivos que se venden en las tiendas. Juegos móviles: Tiene unas características específicas que lo hacen diferente del mercado de juegos en general. Los juegos tienen que adaptarse a terminales que no fueron pensados inicialmente para servir como consola de juegos, lo que supone unas limitaciones en la capacidad de los gráficos, sonido y memoria. Esto hace que las empresas desarrolladoras de juegos para móviles sean en general diferentes a las empresas presentes en el mundo de los juegos en general y de los juegos online. 3.1.2 Distribución Las distribuidoras de juegos son en su mayor parte independientes de los fabricantes de equipos, por lo que pueden distribuir juegos para diferentes consolas y PCs. Al igual que en el cine, el negocio de la distribución de los juegos se encuentra en manos de grandes compañías de Estados Unidos, Japón y Corea. Entre las principales empresas independientes destacan Electronic Arts, Activision y THQ en Estados Unidos, Square Enix, Konami, Sega y Namco Bandai en Japón y NCsoft en Corea. Asimismo existen algunos fabricantes de consolas que distribuyen sus propios juegos como Nintendo y Sony. En general, las grandes distribuidoras tienen juegos de creación propia pero también se encargan de distribuir juegos de compañías más pequeñas. Los mercados nacionales y europeos se encuentran cubiertos mayoritariamente por filiales de las grandes distribuidoras, ya que salvo excepciones como la francesa Vivendi Universal Games, las demás distribuidoras son en general pequeñas. La distribución de los anteriormente mencionados modelos online también posee peculiaridades que los hace más dinámicos y abiertos a pequeños desarrolladores, aunque siempre dominados por operadores de telecomunicaciones: Juegos masivos online: Como decíamos anteriormente, la propia empresa creadora del videojuego suele comercializarlo en tiendas a través de gran- ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 33 3. Tendencias específicas del nuevo audiovisual 3.2 Contenidos para móviles des distribuidoras o bien, dispone de servidores Web para la distribución del juego online. Portales de juegos online: El modelo de negocio de portal de juegos online puede ser utilizado por distribuidoras de videojuegos (Electronic Arts con su portal Pogo), proveedores de contenidos (Real Network), ISPs (AOL, MSN, Yahoo) y operadores de banda ancha como Telefónica con Zona ADSL. Asimismo existen distribuidores mayoristas que dan soporte a proveedores de contenidos e ISPs más pequeños. En general los portales online se dirigen al mercado de videojuegos sobre PC, por eso la evolución real del mercado de juegos sobre PC se ve compensada por los portales online. Juegos para móviles: Como adelantábamos en el punto anterior, las empresas distribuidoras de juegos para móviles son diferentes a las empresas presentes en el mundo de los juegos en general y de los juegos online. Las distribuidoras para móviles más destacadas son Glu, Gameloft, Disney y WonderPhone. Asimismo también están presentes distribuidoras del mundo de los juegos para PC y consolas como THQ y Electronic Arts (esta última a través de la compra de la empresa Jamdat). La cadena de valor está controlada por el operador móvil y en menor medida por el fabricante de terminales. Aunque los juegos para móviles se pueden adquirir a través de Internet, la mayoría de los usuarios (90% en Estados Unidos según estimaciones de la consultora M: Metrics) los descarga a través del portal de su operador, además el usuario está acostumbrado a pagar por contenidos, lo que unido al bajo precio relativo de los juegos para móvil (entre 3 y 4 € frente a un coste de descarga de melodía de 1-2 € y un coste de 20-40 € para juegos sobre PC o consola) y a la posibilidad de facturar sobre la propia cuenta telefónica, facilita la compra de juegos. 3.2 Contenidos para móviles España es uno de los países en los que la telefonía móvil ha tenido un mayor grado de aceptación, por delante de Alemania, Francia o Estados Unidos, al tener más de una línea móvil por ciudadano. Los servicios relacionados con la conectividad o datos, como puede ser la navegación a través del móvil, son los más demandados. A pesar de que atravesamos una época en la que la coyun- 34 3.2 Contenidos para móviles tura económica señala ciertos problemas, el móvil con sus buenos resultados puede resultar la salvación para multitud de negocios en Red. El móvil se ha posicionado como el aparato más afín y de mayor uso por parte de los consumidores con una penetración al nivel de la televisión 5. En concreto, el 93,1% de los madrileños son usuarios de telefonía móvil 6 y, a nivel nacional, se estima que el gasto medio por usuario en contenidos digitales para el móvil pase de 3€ mensuales a 7€ para el año 2010 7, cifras que evidencian el potencial de esta actividad dentro de la industria audiovisual. Los operadores de telefonía móvil son la pieza clave dentro de la cadena de valor de esta reciente actividad ya que controlan tanto la gestión como la distribución de contenidos. Son los propios operadores el nexo entre desarrolladores de contenidos para móviles y los fabricantes de terminales. De hecho, el desarrollador debe adaptarse a las características y limitaciones de los dispositivos móviles que el operador seleccione para su comercialización y promoción. Incluso la oferta de Internet en el móvil está supeditada a este dominio de los operadores ya que después de realizar unas enormes inversiones en infraestructuras, desean rentabilizarlas ofreciendo a sus clientes una oferta de aplicaciones, servicios y contenidos y no sólo conectividad. De hecho, desde el propio teléfono móvil dan acceso a sus portales para que allí puedan consumir estos servicios y contenidos de ocio digital. Tal es la importancia de los operadores de telecomunicación en la cadena de valor que son ellos mismos los que ofrecen en sus portales servicios de contenidos digitales (ZonaADSL de Telefónica). Este hecho se explica porque los proveedores de contenidos recurren a estos operadores para garantizar la distribución digital de sus contenidos, ante el dominio que éstos poseen en la actividad. Los actuales avances en el desarrollo de terminales que ofrecen una mayor funcionalidad al usuario permiten impulsar los contenidos para móviles. Aspectos tecnológicos que podrían limitar el desarrollo de esta actividad como la capacidad de almacenamiento de los terminales, la duración de las baterías o la calidad de las pantallas, están siendo mejorados por los fabricantes de dispositivos móviles para abrir nuevas vías a la distribución de contenidos digitales. Los juegos para móviles son los contenidos digitales que presentan un mayor crecimiento en España, pasando de generar unos ingresos de 14,5 millones de euros en 2007 a 17,4 millones en 2008 8 (incremento estimado del 20%). ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 35 5 Según el Estudio Telefonía Móvil en España 2008 (Fundación BBVA y EGM) el porcentaje de usuarios que afirman que no podrían vivir sin el móvil es de un 51%, el porcentaje que hace uso de él a diario es del 92,5% y el porcentaje de personas que lo tienen es del 99% a nivel nacional. 6 Datos de la Encuesta sobre Equipamiento y Uso de Tecnologías de la Información y Comunicación en los hogares elaborado por el INE (2009). 7 Datos extraídos del Informe Contenidos Digitales – Nuevos Modelos de Distribución Online elaborado por GAPTEL (2006). 8 Estimaciones realizadas por la empresa Gameloft, especializada en el desarrollo y publicación de juegos para móviles. 3. Tendencias específicas del nuevo audiovisual 3.2 Contenidos para móviles La televisión en el móvil también presenta un importante impacto en el sector audiovisual así como en el publicitario. La personalización y la interactividad serán los principales impulsores de la televisión móvil ya que los usuarios podrán recibir contenidos en cualquier momento así como participar en la elección de los mismos. El sector publicitario tendrá nuevas oportunidades para acercarse a los consumidores y ofrecerles una oferta más personalizada de servicios. 9 Estudio de la multinacional de contenidos para móvil Buongiorno. En España el 20% de los internautas considera que el acceso desde el teléfono móvil sustituirá a la conexión fija a Internet en el futuro 9. Aún con el limitado índice de penetración, el 37% de todos los usuarios de comunicaciones móviles se muestran interesados en disponer en sus teléfonos móviles de la información básica que consultan a diario en Internet como la predicción del tiempo, el estado del tráfico o las noticias. 3.2.1 Mobile Marketing 10 Conclusiones de Observatorio de Marketing Directo e Interactivo 2009 elaborado por AGEMDI (Asociación de Agencias de Marketing Directo e Interactivo). Según la MMA (Asociación Mundial de Marketing Móvil), el Mobile Marketing consiste en “el uso de dispositivos móviles (teléfonos y PDAs) como un vehículo de respuesta directa y entrega de contenido integrado dentro de un programa de marketing cross-media”. Este fenómeno se integra dentro de las actividades de marketing que los anunciantes realizan en cada campaña o acción publicitaria y se apoyan en el uso generalizado del móvil entre los consumidores para mejorar su tasa de éxito. En 2008, casi un 50% de las compañías dedicadas a la publicidad y el marketing hacen uso del móvil como medio interactivo para realizar sus acciones 10. Pero los dispositivos móviles ofrecen otras características, además de la generalización de su uso, que potencian las acciones de Mobile Marketing. En general, los principales beneficios del marketing móvil son la personalización y la capacidad para medir las acciones: La personalización de los dispositivos por parte de los usuarios, adaptados a sus gustos y forma de ser, es lo que diferencia el uso personal de los mismos. Este fenómeno podría ser aprovechado por el marketing para segmentar su mercado objetivo y realizar acciones más específicas. Los usuarios necesitan disponer del teléfono móvil en cualquier momento y lugar, lo que permite un mayor contacto con los consumidores y oportunidades para ofrecer sus servicios. 36 3.2 Contenidos para móviles Posibilidad de realizar transacciones comerciales a través del móvil, lo que permite la adquisición de productos y servicios casi instantáneamente. La reacción de los consumidores a los impactos a través del móvil generan una compra impulsiva y, por tanto, unos mayores ingresos para las empresas que ponen a disposición los servicios a los usuarios. El móvil, como reciente canal de comunicación, ha generado otras formas de interactuar con el consumidor final y se convierte, por tanto, en una herramienta ideal para establecer contactos uno a uno, para fidelizar o para actualizar o conseguir bases de datos: Comunicación interactiva La acción publicitaria la inicia la propia marca anunciante sobre su target definido. Consiste en enviar un mensaje tipo SMS o MMS (mensaje multimedia) con el que se espera la respuesta del cliente y así poder tanto incrementar la base de datos de la firma como fidelizar a los usuarios. Contenido móvil Las marcas ofrecen contenidos móviles exclusivos para los clientes como juegos, música o vídeos con publicidad en los contenidos. Esta técnica de Mobile Marketing tiene un gran efecto en el estreno de películas, libros que salen a la venta o discos en promoción. Comunidades móviles Esta acción específica propone al usuario como participante activo de la creación de contenidos dentro de una comunidad o red social. De este modo, el usuario colabora e interactúa con el resto de usuarios y se multiplican los efectos del marketing, ya que se dirige a un mayor número de consumidores interconectados a través de un mismo canal. Internet móvil Consiste en transmitir publicidad directamente a los usuarios a través de una plataforma WAP. En este caso, el terminal permite que los clientes puedan acceder a una serie de contenidos como consultas sobre el tiempo, recibir información y noticias en general. Marketing de proximidad Es el empleo de tecnologías inalámbricas –en un entorno espacial limi- ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 37 3. Tendencias específicas del nuevo audiovisual 3.3 Contenidos interactivos y digitales tado- como Bluetooth, que permite la conexión de dispositivos sin la intermediación de cables. Las marcas ofrecen contenidos en un determinado punto y el usuario los puede recibir al transitar en las inmediaciones. Según el Informe “Marketing móvil. Tendencias futuras” de Mobile Marketing Association (MMA), el sector del Mobile Marketing alcanzará su madurez en 2010, con un crecimiento medio anual superior al 80% hasta 2012 y rozando los 250 millones de euros en España. Por otro lado, las tendencias futuras pasan por una mejora de la protección al consumidor, especialmente en lo relativo a la captación de bases de datos, y por acciones basadas en servicios de geolocalización y marketing de proximidad. 3.3 Contenidos interactivos y digitales En la actualidad el 31% del mercado del ocio audiovisual en España lo constituyen contenidos en versión digital. Los avances en las técnicas de digitalización y compresión de contenidos, así como los incrementos en la capacidad de procesamiento de los terminales y en el ancho de banda de las redes de acceso, han hecho posible la aparición de nuevos modelos de negocio basados en la distribución online de contenidos digitales. Se pueden encontrar diferentes dispositivos para el ocio digital procedentes de tres dominios tecnológicos diferentes: La electrónica de consumo, en la que se incluyen dispositivos como los receptores de televisión, reproductores de DVD, consolas de videojuegos, etc. Las tecnologías de la información que agrupan los PCs, portátiles y otros equipos como agendas electrónicas, y su evolución a los DMA (Digital Media Adapter). Las tecnologías de comunicación entre las que se incluyen los teléfonos móviles e inalámbricos. 3.3 Contenidos interactivos y digitales Entre los agentes involucrados en la creación de contenidos digitales se distinguen las figuras de los productores y editores de contenidos, los agregadores y los agentes relacionados con la distribución, donde proveedores, que no son necesariamente los propietarios o gestores de los mismos, utilizan los servicios de proveedores de Internet, operadores y cadenas de televisión para distribuir los contenidos a los dispositivos/terminales donde finalmente se consumen. Al mismo tiempo se contempla la creación de herramientas software necesarias para la reproducción, almacenamiento, y facturación del contenido. Los creadores de contenidos digitales incluyen a cadenas de televisión, productoras cinematográficas, grupos de medios y editoras de videojuegos. Estos agentes, conscientes de las oportunidades ofrecidas por los nuevos modelos de explotación, hacen frente a la disyuntiva de explotar ellos directamente los contenidos (los nuevos medios digitales de difusión permiten y facilitan la reducción del número de intermediarios) o bien recurrir a otros agentes de la cadena especializados en los canales digitales. Grandes productoras de televisión y cinematográficas: Por lo general, no están constituyendo portales para comercializar directamente sus producciones a la espera de que se haya demostrado la viabilidad de los nuevos modelos y porque podría presentar un riesgo potencial para sus canales tradicionales de venta o distribución física. No obstante, empiezan a ponerse en marcha algunos portales por parte de empresas de la región. Productores de contenidos online: Las especiales características de la distribución digital, permiten la existencia de un tipo de proveedor que solo produce contenidos online y los distribuye directamente en su portal como la exitosa e innovadora empresa madrileña LaNetro Zed. Desarrolladores de software específico: Se hace necesario para disponer de un contenido digital que pueda ser entregado a los usuarios y que permita la adecuada compresión y codificación de contenidos, la gestión de derechos (DRM), el almacenamiento, la difusión en sus diferentes modalidades, la gestión de portales, la facturación y el consumo de los contenidos en los diferentes dispositivos existentes en el mercado. La convergencia de dominios tecnológicos está propiciando una intensa competencia entre los agentes de estos tres sectores para posicionar sus dispositivos como los elementos que controlarán el ocio digital en el hogar. Los Distribuidores de contenidos digitales engloban tanto a aquellas empresas especializadas en la comercialización tradicional de bienes físicos que evolucionan e incorporan a sus modelos de negocio el de la provisión de contenidos digitales, distribuidores específicos de contenidos digitales. 38 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 39 3. Tendencias específicas del nuevo audiovisual 3.3 Contenidos interactivos y digitales Los proveedores de servicios de Internet son los que disponen de las infraestructuras necesarias para la distribución de los contenidos a través de Internet y se consideran tanto los proveedores especializados en el acceso (Terra, Wanadoo, AOL,…) como los proveedores de servicios de valor añadido como Google, MSN o Yahoo. En general, están intentando integrar actividades de mayor valor añadido como la distribución de contenidos procedentes de un tercer proveedor o incluso la producción y distribución de sus propios activos digitales. 4. EL SECTOR AUDIOVISUAL EN LA COMUNIDAD DE MADRID La distribución de vídeo a través de Internet (webcasting) progresa al tiempo que se están superando las dificultades iniciales de crecimiento asociadas a la necesidad de ancho de banda para obtener una calidad de recepción aceptable. Por tanto, la oferta audiovisual en Internet ha estado condicionada por los equipamientos y niveles de acceso de los usuarios finales: • Existen portales de vídeo y cine para los usuarios de banda ancha (cable, módem, xDSL, Internet por satélite, etc.), que pueden descargar en sus ordenadores películas completas con buena calidad. • Se ha desarrollado un submercado de vídeo que trata de compensar los condicionantes derivados de la escasa penetración del acceso a Internet de banda ancha mediante algunas adaptaciones simplificadoras de los productos ofrecidos (corta duración, baja calidad de imagen, tamaño reducido de ficheros, realización adaptada a las limitaciones del medio, etc.) • Otro asunto es la creación de diferentes ‘plataformas de televisión’ en Internet, iniciativas en general independientes de los canales y plataformas, y orientadas a usuarios de todos los niveles de acceso. Uno de los elementos clave en los modelos de negocio de contenidos digitales es la capacidad de permitir que el usuario pueda visualizar el contenido en diferentes dispositivos, tanto fijos (PC y TV) como portátiles (iPod, Origami, móviles,…). Esta capacidad es uno de los elementos más valorados por los usuarios. Por lo que respecta a los servicios sobre Internet, en la actualidad existen servicios como la telefonía IP y los servicios de vídeo que precisan requisitos especiales, más exigentes que las aplicaciones habituales como e-mail y acceso a Web. Es necesario conciliar por tanto las necesidades de los nuevos servicios evitando perjuicios al resto de aplicaciones. 40 4.1. INTRODUCCIÓN Y METODOLOGÍA 4.2. ANÁLISIS DEL SECTOR 4.2.1 El sector audiovisual en la Comunidad de Madrid 4.2.2 Conclusiones del análisis del sector audiovisual en la Comunidad de Madrid 4.2.3 Detalles por segmentos .El sector audiovisual 4 en la comunidad de madrid 4.1 Introducción y metodología El siguiente análisis es una aproximación a la situación actual del sector audiovisual como sector económico, de creación de valor, empleo y renta. Pretende ofrecer una visión de las relaciones de negocios y las lógicas de mercado de los segmentos involucrados y, al mismo tiempo realizar un diagnóstico inicial de su entorno competitivo. Espectro total de empresas relacionadas con la industria audiovisual Rango de datos de los años analizados 3.500 Empresas 2003-2008 No se han incluido empresas que no hayan depositado sus cuentas en el Registro Mercantil en el periodo analizado Este análisis no debe ser considerado un fin en sí mismo, sino como una herramienta, dinámica y no completa, que deberá ser actualizada y reorientada a medida que el sector avanza y evoluciona. Debido a la amplitud del universo a que hacemos referencia, nuestro esfuerzo se concentra aquí en algunos campos particulares del sector audiovisual de la Comunidad de Madrid, que integra las actividades económicas de creación, producción, distribución, agregación y exhibición de producciones cinematográficas, videográficas, televisivas y multimedia ofrecidas en los distintos mercados y soportes audiovisuales. En concreto se ha utilizado una base de datos empresarial, con datos financieros de más de 980.000 empresas españolas 11, a través de la que se han identificado un total aproximado más de 700 empresas de la Comunidad cuya actividad puede englobarse en el sector audiovisual, tal y como se ha conside- ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 43 11 Herramienta de búsqueda de información financiera de eInforma. 12 Recogidos en el anexo del documento. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.1 Introducción y metodología 4.1 Introducción y metodología rado en la cadena de valor explicada anteriormente en la Figura 2.1.a. En el presente informe, no se han tenido en cuenta la actividad de personas físicas sino de sociedades con actividades incluidas en el sector audiovisual madrileño. Tampoco las empresas que no han experimentado actividad significativa en el periodo considerado (2004-2008). Para la recopilación de empresas y la delimitación de las implicadas en los diferentes segmentos, se han utilizado varios criterios de selección: Códigos nacionales de actividades empresariales (CNAE), clasificación por impuesto de actividades económicas (IAE) 12 y listados de asociaciones implicadas en el sector audiovisual 13. Ha sido especialmente complicado y laborioso la identificación de estas empresas a través de estos códigos y clasificaciones ya que por un lado, la clasificación CNAE resulta insuficiente y no refleja en absoluto la actual actividad desarrollada por las empresas del considerado “nuevo” audiovisual y, por otro lado, en la mayoría de los casos las empresas no detallan su actividad en el apartado a tal efecto previsto en el Registro Mercantil. Así pues, este estudio no ha podido utilizar criterios de selección para empresas basándose en CNAEs, IAEs o descripciones manuales de la actividad ejercida, sino que ha resultado una ardua tarea de selección a partir de listados de diferentes asociaciones (detalladas a pie de página), bases de datos elaboradas por profesionales del sector y la recopilación manual de datos sobre las actividades de las empresas a partir de sus propias páginas web y/o informes. Por esta razón, se considera que, aunque ha sido una selección minuciosamente confeccionada, probablemente un cierto número de empresas con actividad audiovisual que podrían haberse incluido en el informe, no han sido incluidas. No obstante, el Cluster quiere reflejar su intención de que este informe se haga extensivo a todas las empresas del sector madrileño y permanece abierto para incluir aquellas empresas que consideren que deben estar para representar de manera fehaciente todo el conjunto audiovisual madrileño 14. Del total de empresas audiovisuales de la región se han tenido en cuenta aquellas que han presentado actividad en el periodo 2004 - 2008 3.500 EMPRESAS EN LA COMUNIDAD DE MADRID En cualquier caso y a pesar de los posibles sesgos que puedan afectar al análisis, se considera un informe bastante más acertado y próximo a la realidad que cualquiera de los estudios sectoriales basados únicamente en la selección de empresas por códigos nacionales u otras clasificaciones europeas o nacionales que hasta ahora se han realizado. De los resultados obtenidos de este análisis, se ha llevado a cabo una interpretación comparativa con otros sectores de la comunidad y se han obtenido una serie de datos descriptivos, ratios económicos y financieros para cada segmento que han sido clasificados de la siguiente forma 15: 700 EMPRESAS EN EL ESTUDIO 13 Asociación Madrileña Audiovisual, FAPAE, Madrid Film Commission, ICAA, Asociación Española de Productores de Animación, Asociación de Productores Independientes, Asociación de Productores Independientes de Animación, Asociación de Desarrolladores de Ocio interactivo Digital, Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Asociación de Empresas de Servicios a Móviles, Asociación Distribuidoras Independientes de Cine, Federación de Cines de España, Asociación Industrial de Videoclubes Madrileños, CECABLE, listado Asociación Española de Nuevas Tecnologías, Asociación Madrileña de Industriales Instaladores de Telecomunicaciones, Empresas registradas en Comisión Mercado Telecomunicaciones, AETIC, Asociación Española de Comunicaciones Móviles, Asociación Española de Operadores de Telecomunicaciones, Asociación de Empresas Operadoras y Servicios de Telecomunicaciones. 44 • • • • • • Perfil Facturación: cifra de negocio de las empresas en 2008. Empleo: capital humano de las empresas del segmento. Distribución de empresas por facturación y empleo. Número de empresas: total de empresas involucradas en el segmento. Crecimiento (2004-2008): porcentaje de crecimiento acumulado e interanual de la cifra de negocio y de empleo en el periodo 2004-2008. Porcentaje sobre PIB de la región: peso de la actividad del segmento en la economía madrileña. Actividad • Evolución de cifra de ventas y empleo (2004-2008). • Productividad (facturación/empleado): impacto del número de empleados sobre el volumen de negocio de las compañías. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 45 14 En el anexo se encuentran los datos de contacto del Cluster. 15 En el anexo se encuentran las fichas de todos los subsegmentos del sector con sus correspondientes ratios, empresas más significativas por volumen de negocio, bases de datos consultadas y la descripción de la actividad desarrollada. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector Rentabilidad • ROE: Rentabilidad sobre los recursos propios de la empresa. • ROA: Rentabilidad sobre los activos de la empresa. Situación Financiera • Financiación del crecimiento: comparativa entre la evolución de la inversión y el endeudamiento, con el objeto de analizar la evolución de la situación financiera de las empresas del segmento. 4.2 Análisis del sector El mercado de entretenimiento multimedia mundial crecerá a un ritmo del 2,7% en el periodo 2009-2013, casi cuatro puntos menos que en los últimos cinco años, hasta alcanzar los 1,6 billones de dólares dentro de cuatro años. Internet será el motor de crecimiento en muchos de los sectores de la industria en los próximos años. El segmento de los juegos para consolas será el de mayor peso del mercado con 30,4 billones de dólares en 2008 y unos 39,7 billones estimados para 2013. Los juegos online y de móvil serán los de mayor crecimiento con una tasa anual del 10,6 y 13,8% respectivamente para el período 2009-2013. Por áreas geográficas, Latinoamérica (entre los que destacan Argentina y Venezuela) y Asia Pacífico (destacan Vietnam, Pakistán e India) serán los principales países generadores del crecimiento del sector y un importante foco de la inversión internacional, con un incremento medio anual estimado hasta 2013 del 5,1% y 4,5% respectivamente. Por su parte, Norte América (Estados Unidos y Canadá) será la región con un crecimiento menor (1,3%). Internet, los videojuegos y la televisión de pago liderarán el crecimiento de la industria española de Medios de Comunicación, Ocio y Entretenimiento en los próximos cinco años, que crecerá una media anual acumulada de un 3,8%, según el informe Global Entertainment and Media Outlook que desde hace diez años elabora PricewaterhouseCoopers. El mercado de acceso a Internet (6,4%) y los videojuegos (4,9%) serán las industrias que más crecerán en 2010. Por su parte, la radio y publicidad exterior (-6,7%) y la edición de revistas (-3,2%) sufrirán los mayores descensos del próximo ejercicio en España. El estudio señala que el mercado nacional de ocio y entretenimiento alcanzará un volumen de facturación a finales de este año de 32.320 millones de dólares, un 16,7% menos que en 2008, cifra que aumentará hasta los 40.636 millones de dólares en 2013. 46 4.2 Análisis del sector 4.2.1 El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid Existen características diferenciadoras de la Comunidad de Madrid respecto al resto de regiones del país contando con el 70% de las productoras audiovisuales del total nacional. Este sector en Madrid tiene un peso económico importante, con influencia en otros sectores industriales, y es una gran fuente de creación de empleo: Televisión: A diferencia de lo que ocurre con la industria de contenidos audiovisuales de otras comunidades, las productoras (independientes) de Madrid nutren tanto a cadenas generalistas de ámbito nacional como a la cadena autonómica y emisoras locales. Además, en la región se encuentran las principales cadenas de televisión encargadas de distribuir contenidos a nivel nacional. En cuanto a la televisión digital terrestre, la Comunidad de Madrid posee el mayor índice a nivel nacional de penetración de este nuevo sistema de distribución de contenidos con un 57,9% a finales de 2008 frente al 34% alcanzado en 2.007 según el Anuario de la TDT de la asociación Impulsa TDT. Cine: Solamente Madrid y, en menor medida Cataluña, cuenta con una industria cinematográfica consolidada. La región concentra gran parte de los profesionales técnicos y creativos, y los recursos básicos industriales, financieros y de consultoría que requiere la industria. Es relevante el hecho de que en la región se encuentren las sedes comerciales de importantes empresas cinematográficas extranjeras o majors desde las que comercializan sus diferentes producciones. Animación: En la Comunidad de Madrid han proliferado en los últimos años muchas empresas que se dedican a esta actividad concreta diferenciándose dos líneas de actuación: i) producciones de animación (series tv, largometrajes, cortometrajes y otros productos de animación como cabeceras, presentaciones de programas, etc.) y ii) servicios prestados a otras empresas de animación (retoques, coloreado, sonorización, doblaje, etc.). Con ello, el sector de la animación ha diversificado su actividad hacia otras tareas que permitan aprovechar su capacidad y servir de empresa auxiliar a otras compañías del sector. Videojuegos: El mercado español de videojuegos se encuentra integrado por 27 estudios de desarrollo de los que nueve de los más significativos, se encuentran en la Comunidad de Madrid. En general, se centran en las ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 47 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector producciones de bajo coste como los juegos casuales o los juegos para móviles considerados como los segmentos de mayor crecimiento que requieren una menor inversión que para el desarrollo de un juego para consola. Se estima que sólo entre el 5% y el 7% de los recursos se dedican al desarrollo, mientras el resto se dedica a la distribución de videojuegos producidos en otros países. Contenidos interactivos: La mayoría de las compañías que se dedican al ocio interactivo digital multiplataforma se encuentran ubicadas en la Comunidad de Madrid ya que es donde se hallan sus principales clientes, como los operadores de telecomunicaciones a través de los cuales distribuyen sus productos. Portales de contenidos: La gran mayoría de las empresas que se dedican al tratamiento digital de los contenidos audiovisuales que se producen en la Comunidad de Madrid se encuentran en la región. A pesar de ser un sector concentrado compuesto por grandes empresas que aglutinan contenidos para su posterior difusión a través de Internet u otros canales, es en la Comunidad donde obtienen un mayor acceso a nuevas tecnologías, claves en el mantenimiento de su competitividad. 4.2.2 Conclusiones del análisis del sector audiovisual en la CM El sector audiovisual se encuentra en plena transformación: la incorporación de la digitalización al sector y todas sus consecuencias (interactividad, nuevas estructuras de financiación,…), la multiplicación de la oferta de medios de comunicación, la reestructuración de la cadena de valor y el incremento de los canales de distribución. 48 tada adaptación de las empresas y su indecisión a la hora de asumir nuevas iniciativas. La actividad audiovisual incrementará su papel como sector estratégico y clave para la economía madrileña dado el elevado aporte del sector al PIB regional (4,42%) y la elevada facturación y empleo que aglutina. PERFIL GLOBAL DEL SECTOR AUDIOVISUAL EN LA COMUNIDAD DE MADRID El periodo de debilidad económica que atraviesa nuestro país se ha trasladado a todos los sectores productivos de la Comunidad de Madrid, así como a la propia industria audiovisual. A pesar de este contexto poco favorable, la industria audiovisual de la región ha seguido contribuyendo a la generación de empleo e incrementado su dimensión en número de empresas, mientras que la facturación se ha retraído de forma tímida en el último año. Sector audiovisual madrileño 2007 2008 Peso sobre PIB de la región 4,77% 4,06% Facturación 8.800 M€ 8.318 M€ Empleo 30.660 31.424 Nº de empresas 717 746 El sector analizado ha experimentado una etapa muy favorable en los últimos años debido a diversos factores: Estos procesos de transformación se están acelerando y el sector madrileño no da señales de encontrarse preparado o con la seguridad suficiente ante los nuevos retos, como se deduce del análisis de los datos económico-financieros del sector. La continuidad de los últimos canales incorporados a la parrilla de emisión nacional como son Cuatro y La Sexta así como otros de difusión regional a través de plataformas como la TDT que ya generan un importante volumen de negocio y recursos tanto a productoras, como a empresas auxiliares o técnicas. Empiezan a obtener buenos resultados de la inversión efectuada para hacer frente a estas transformaciones pero es un proceso lento y no presenta atisbos de que se acelere, entre otros motivos por la ralentización económica que estamos atravesando, por la falta de modelos empresariales ante las modificaciones de la cadena de valor y la limi- Incremento del consumo de televisión a través de TDT. Los esfuerzos llevados a cabo a nivel regional para promocionar la nueva plataforma de difusión están dando sus frutos. Según los últimos datos de Sofres (marzo 2010), la cuota de pantalla de la TDT en la CM se ha situado en un 65% frente al 61% en abril de 2009. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 49 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector El contexto de ampliación de canales y de reorientación de la audiencia hacia programas de ficción y entretenimiento ha revitalizado la industria tradicional de producción y distribución de televisión. El auge experimentado por las series de ficción para televisión elaboradas por productoras ha tenido un doble efecto sobre el segmento: refuerzo de la posición de cadenas de televisión analógicas incrementando su cifra de negocio así como la aportación de contenidos a otros canales de difusión como móviles, Internet, etc. Esta adaptación a otros canales de explotación ha forzado realmente la tendencia multiplataforma de distribución de contenidos. La incorporación al macro-sector de las empresas de software de entretenimiento y videojuegos, un próspero subsegmento que está aportando cada vez más volumen al total sector. Las ventas de software interactivo en 2008 alcanzaron los 744 millones de euros en el mercado español según ADESE. La aportación al segmento audiovisual de contenidos interactivos y digitales sigue incrementándose cada año. Uno de los últimos fenómenos destacados en este subsegmento son las redes sociales que, además de haber revolucionado las pautas de comunicación y ofrecer servicios de contenidos personalizados como youtube.com o myspace.com, suponen un importante nicho de mercado para las empresas publicitarias. Distribución de empresas por facturación y empleo El sector audiovisual se caracteriza por la atomización de su tejido empresarial: El 75% de las empresas son “microempresas” y sólo un 1% son consideradas como “gran empresa”. 4.2 Análisis del sector 745 empresas seleccionadas segmentadas por cifras de ventas (miles €) Cifra de ventas de 10.001 a 50.000 Figura 4.2.2.a Distribución de empresas por rangos de facturación del sector 2008. Cifra de ventas sobre 50.001 8%. 59 Empresas 1%. 6 Empresas Cifra de ventas de 2.001 a 10.000 Cifra de ventas de 0 a 2.000 16%. 117 Empresas 75%. 563 Empresas Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=745) 745 empesas seleccionadas segmentadas por número de empleados Nº de empleados de 51 a 250 7%.50 Empresas Nº de empleados de 11 a 50 27%. 200 Empresas Figura 4.2.2.b Distribución de empresas por rangos de empleo del sector 2008. Nº de empleados sobre 251 3%. 24 Empresas Nº de empleados de 0 a 10 63%. 471 Empresas Las 5 primeras empresas del sector se dedican a la distribución de televisión tradicional aportando el 56% de la facturación y la mitad del empleo. Las empresas que más empleados ocupan son en su mayoría empresas dedicadas a actividades de producción y distribución de televisión en el ámbito “tradicional” audiovisual como se indica más adelante en el presente estudio. 50 Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=745) ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Del total de empresas analizadas, hay un sesgo del 18% de ellas que no poseen sus cuentas actualizadas con respecto a su cifra de negocio, por lo que este porcentaje ha tenido que ser distribuido proporcionalmente entre el resto de rangos de empresas. 51 Hay importante sesgo con más de un 30% de empresas que no han declarado el número de empleados que no se han tenido en cuenta en la representación gráfica. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector SEGMENTO 1 Figura 4.2.2.c Distribución de la facturación por subsegmentos del sector: Tradicional vs Nuevo Audiovisual 2008. Producción cine 2% Producción cine Producción TV Animación Producción TV 9% Dist. cine y video Animación 0% Dist. TV digital Auxiliar 4% Dist. TV analógica Técnicas 2% Técnicas Auxiliar Distribución de la facturación total del sector por subsegmentos de actividad Como muestra el gráfico (Ver Figura 4.2.2.c), los subsegmentos de actividad “tradicional” ejercen una influencia significativa sobre la cifra de ventas de la industria en su conjunto aportando casi el 90% de la facturación en 2008. Destacan los canales de televisión analógicos, cuya cifra de ingresos aporta más del 60% de la facturación global del sector en 2008. SEGMENTO 2 Dist. TV analógica Dist. TV digital Dist. cine y vídeo 71% La distribución/exhibición de cine y vídeo sigue generando grandes cifras al sector, aunque en menor medida que la emisión analógica, como muestra de la tendencia seguida por este subsegmento por la distribución multisoporte de contenidos. 1% 14% TRADICIONAL 88% NUEVO 12% El segmento “Agregación y Distribución” sigue siendo el mayor generador de volumen de negocio del sector, a pesar de contar con una bajo número de empresas (casi 200 compañías analizadas frente a más de 500 del segmento “Creación y Edición de Contenidos”) pero su apuesta decidida por las nuevas tecnologías para la difusión de contenidos y su rápido ritmo de adaptación a las nuevas tendencias del mercado, contribuirán a seguir manteniendo su actual posición. Las empresas dedicadas al tratamiento y gestión de los contenidos a través de webs y plataformas on-line se presenta como el subsegmento más fértil dentro del nuevo audiovisual. Su actividad constituye un importante soporte a la industria audiovisual en su conjunto por las posibilidades que ofrece a la distribución de contenidos multiplataforma. ACTIVIDAD DEL SEGMENTO SEGMENTO 1 52 Videojuegos 33% Contenidos interactivos 14% Producción cine Año Cont. interactivos Web 2004 2005 2006 2007 2008 Facturación 6.435 K€ 6.681 K€ 7.590K€ 8.873 K€ 8.318 K€ 31.424 Empleo 23.054 23.820 26.213 30.660 SEGMENTO 2 Nº empresas 645 661 667 717 746 Web Productividad 279,13 280,48 289,54 289 265 53% ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 53 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector Evolución de la facturación y el empleo en el sector Evolución de facturación del tradicional vs nuevo audiovisual La evolución del sector en la Comunidad de Madrid continúa con buen ritmo en el intervalo 2004-2008, presentando un crecimiento interanual en torno al 6,6% en facturación y más elevado en empleo, en tasas del 8%, a pesar del ligero estancamiento experimentado en el último año. Los próximos años van a estar marcados por una progresiva ralentización en los ingresos, provocada por la debilidad del sistema económico así como otros factores: Continuas inversiones para la adaptación a las nuevas plataformas de distribución (TDT, dispositivos y terminales móviles, etc.). Reducción del consumo del audiovisual “tradicional” a favor de otros soportes donde el usuario accede a contenidos (como los videojuegos o el ocio interactivo digital multiplataforma) en los que los agentes de la Comunidad de Madrid todavía no se encuentran plenamente posicionados y que se escapan de la producción regional. Dificultades de adaptación de algunas compañías, en especial, aquellas con modelos de negocio más tradicionales. El nuevo contexto digital en el que está inmerso el sector audiovisual está afectando de forma más acusada al segmento más tradicional de la industria que ha experimentado su primer recorte en los últimos años (caída del 8% en facturación con respecto a 2007), aunque sigue manteniendo su nivel de empleo. El segmento de empresas dedicadas al “nuevo audiovisual” mantiene su expansión en facturación y empleo, aunque con cifras por debajo de los dos dígitos (evolución ingresos 2007-2008: 6%), como había sido habitual en los últimos años analizados. Figura 4.2.2.e Evolución de la facturación Tradicional vs Nuevo Audiovisual (2004-2008). Crecimiento interanual (tradicional)=5,99% Crecimiento interanual (nuevo)=11,93% 2004 2005 2006 2007 2008 8.000.000 7.000.000 6.000.000 5.000.000 Figura 4.2.2.d Evolución de la facturación y el empleo del sector audiovisual madrileño (2004-2008). 4.000.000 Crecimiento interanual (facturación)=6,63% Crecimiento interanual (empleo)=8,05% 3.000.000 2004 2005 2006 2007 2008 2.000.000 35.000 10.000.000 30.000 8.000.000 Tradicional Nuevo 20.000 15.000 4.000.000 10.000 5.000 2.000.000 54 Facturación K€ 25.000 6.000.000 Facturación K€ 1.000.000 Facturación Empleo Número de empleados Evolución de la facturación por segmentos de actividad Las principales tendencias que están marcando la evolución del sector, como son la entrada de nuevos agentes y una mayor oferta de canales a través de TDT está condicionando la evolución de la industria audiovisual, en especial, a la dedicada a la difusión y exhibición de contenidos a través de diferentes plataformas, en concreto, la parte más tradicional del segmento, como es la distribución de televisión y el cine (“Agregación y Distribución”). ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 55 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector De este modo, el segmento de “Agregación y Distribución” ha experimentado un leve retroceso en su facturación global, debido principalmente a una caída en los ingresos en las televisiones de ámbito nacional y las distribuidoras de cine así como un tímido crecimiento en el resto de subsegmentos. Productividad del sector 2004 2005 2006 2007 Figura 4.2.2.g Evolución de la productividad del sector (2004-2008). 2008 300 290 Figura 4.2.2.f Evolución de la facturación Creación y Edición vs Agregación y Distribución 2004-2008. 280 Crecimiento interanual (creación-edición)=15,56% Crecimiento interanual (agregación-distribución)=4,75% 270 2004 2005 2006 2007 2008 260 7.000.000 Facturación 6.000.000 Productividad Empleado 5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000 Facturación K€ Agregación y distribución Creación y edición de contenidos De hecho, esta situación ya está comenzando a mostrar sus primeros síntomas en el segmento “tradicional” del audiovisual cuyas compañías han precisado de un incremento del número de recursos humanos asignados para acometer grandes proyectos y realizar producciones que les permitiesen seguir las tendencias de los consumidores. Es el segmento “nuevo” el que está adaptándose a un mejor ritmo al proceso de transformación de la industria como muestran los incrementos de la tasa de productividad en los últimos años. Figura 4.2.2.g Evolución de la productividad del audiovisual tradicional (2004-2008). Productividad tradicional Evolución de la productividad del sector A pesar de los esfuerzos en gestión empresarial por incrementar las tasas de productividad del sector, el estancamiento registrado por la productividad en los últimos años parece haberse recrudecido en 2008. Los niveles de empleo se han mantenido en el sector a pesar de la leve caída en los niveles de ingresos, pero aún en esta situación no se ha conseguido un incremento de los niveles de productividad que permitan adaptarse y seguir el ritmo de cambio que exige el sector. Esta situación podrá agravarse en los próximos años ante el periodo de debilidad económica que ya afecta a muchos sectores, por lo que sería necesario adoptar nuevos modelos o fórmulas de negocio que ayuden a enfrentarse a esta nueva situación. 56 2004 2005 2006 2007 2008 350 300 250 200 150 Facturación Empleado Crecimiento interanual: -1,76% ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Productividad 57 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector Figura 4.2.2.g Evolución de la productividad del nuevo audiovisual (2004-2008). 4.2 Análisis del sector La incertidumbre que está generando en las compañías del sector audiovisual el nuevo mercado digital acompañado por un contexto económico débil ha tenido repercusiones en las inversiones y el endeudamiento, experimentando ambos ratios un leve retroceso con respecto a años anteriores. A pesar de esta posición de prudencia en inversiones y gasto por la que muchas compañías han optado, todavía mantienen unos niveles aceptables de deuda que les permitan continuar con sus proyectos de inversión para conservar su posición actual. Productividad Nuevo 2004 2005 2006 2007 2008 350 300 250 200 150 Crecimiento interanual al endeudamiento=-5,74% Crecimiento interanual a la inversión=-16,38% Facturación Empleado 2004 Productividad Crecimiento interanual: 4,05% 2005 2006 2007 2008 2.500.000 Los resultados de las compañías de la industria audiovisual se han visto afectados por el periodo de recesión económica, acentuando la caída en los niveles de rentabilidad. A pesar de ello, los ratios del último año analizado siguen mostrando buenas cifras (ROA: 3,2%; ROE: 10%), por lo que la industria audiovisual madrileña todavía tiene recursos suficientes para adaptarse al proceso de convergencia digital y poner en marcha nuevas fórmulas de negocio que les permitan mantener su actual posición de liderazgo en el territorio nacional. 35% 30% 2.000.000 25% 20% 1.500.000 15% 1000.000 10% 5% 500.000 Figura 4.2.2.h Evolución ROE/ROA del sector (2004-2008). 0% Crecimiento interanual ROA= -14,07% Crecimiento interanual ROE=-15,28% 2004 2005 2006 2007 Figura 4.2.2.i Evolución de la inversión frente a endeudamiento del sector (2002-2008). -5% 2008 Endeudamiento (m€) Evolución de la inversión (%) 30% 25% 20% 4.2.3 Detalle por segmentos SEGMENTO 1: Creación y edición de contenidos 15% 10% 5% Rentabilidad 58 ROA ROE El segmento “Creación y Edición de Contenidos” está formado por una parte “nueva” muy eficiente y productiva por el software de entretenimiento y videojuegos y los contenidos digitales e interactivos, provocado en parte por la mayor penetración de la banda ancha y el éxito de Internet en el consumo de usuarios. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 59 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector La aportación del segmento al PIB de la región se ha situado en 2008 cerca del 1%, cifra considerable para un sector que se enfrenta a nuevos retos constantemente. Aún así, la parte “tradicional” sigue aportando un gran volumen al segmento, especialmente la producción de televisión que se ha visto favorecida por nuevos canales y el auge de las series de producción propia. Sector audiovisual madrileño en 2008 Los contenidos digitales y el software de entretenimiento son subsegmentos estratégicos para la economía madrileña ya que por sí mismos aportan al PIB regional cerca de un 1%, así como una elevada tasa de crecimiento anual y productividad que presentan sus empresas. No obstante, la producción de cine se encuentra bastante estancada con carencia de economías de escala que optimice recursos y resultados en la mayoría de las empresas del subsegmento. Se observa que las compañías del segmento han ido afrontando nuevos retos sin dañar su estructura financiera a través de la diversificación de productos y el aumento de consumidores pero todavía faltan nuevos modelos de negocio a la medida de las circunstancias. 18 En concreto, los que desarrollan software directamente relacionado con el audiovisual que, aunque se han identificado algunas en la región, son muchas las que dedican su actividad a muchas otras actividades que no están relacionadas directa o indirectamente con el audiovisual. Por esto, no se han tenido en cuenta estas últimas a la hora de elaborar las cifras globales del segmento. Perfil global del segmento El segmento de “Creación y Edición de Contenidos” audiovisuales es muy extenso, abarcando la creación y producción de contenidos de cine, televisión y animación, en la parte considerada como audiovisual “tradicional” y, en la parte del “nuevo” audiovisual, se incluirían las empresas de creación de videojuegos y las dedicadas a la producción de contenidos digitales e interactivos. Junto a éstas, se encuentran las empresas auxiliares y técnicas anteriormente citadas, cuya actividad depende directamente de la actividad que les generen las anteriores. Dando soporte tecnológico a todas estas empresas consideradas en este eslabón, se encuentran los desarrolladores de software 18. Este segmento ha incrementado su cifra de negocio hasta los 1.755 M€ a la Comunidad de Madrid, más de 9.000 puestos de trabajos directos repartidos en más de 500 empresas y una tasa de crecimiento acumulado en torno al 15% en cuanto a cifra de negocios y un 11% respecto al empleo (2004-2008). A pesar de que su contribución en facturación y empleo es menor comparado con el segmento de “Agregación y Distribución”, su evolución en los últimos años ha sido más fructífera en generación de ingresos y empleo, incrementándolos en un 9% y un 5% con respecto al año anterior. 60 Peso sobre pib de la región Facturación M€ 1.756 Empleo 9.150 Nº de empresas 557 0,86% Importancia del Audiovisual Tradicional y del Nuevo Audiovisual sobre el total del segmento La cifra de ventas aportada por el sector “tradicional” del segmento sigue superando considerablemente a la del sector “nuevo”, tanto en facturación (aproximadamente el 73% sobre el segmento) como en empleo (genera el 75% del segmento) debido, en parte, a la reciente concepción de las actividades consideradas como “nuevas” (videojuegos, contenidos digitales e interactivos) dentro del propio segmento. La productividad de estas actividades “nuevas” (en torno a 350.000 € y 600.000 € por empleado) ejemplifican un nuevo modelo de negocio en torno al cual se ha creado toda una industria. Estas altas tasas de productividad se explican por la menor asignación de recursos humanos que exigen estas actividades para generar un proyecto. Por otro lado, las actividades implicadas en la parte considerada como nueva son las que tienen mayor proyección y atractivo ya que se dirigen a un espectador que ocupa un papel principal en la configuración del nuevo sector audiovisual y que posee la licencia para interactuar con él para satisfacer sus necesidades de ocio digital. Entre las primeras empresas del segmento “Creación y Edición de Contenidos” ya se encuentran campañas dedicadas a la creación y producción de videojuegos y contenidos para su difusión a través de dispositivos portátiles y terminales móviles. Las empresas de producción de contenidos para televisión siguen ocupando puestos altos dentro del segmento, debido al auge experimentado ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 61 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector por las series de ficción y programas de entretenimiento. Este fenómeno, además, sirve para atraer y contribuir a la generación de proyectos de empresas auxiliares y técnicas que les ofrecen soporte. Las 10 primeras empresas del segmento (de un total de más de 500 empresas) generan la mitad de la facturación y el empleo alcanzado por el segmento en 2008. En consecuencia, a pesar de ser todavía un micro-segmento con un leve porcentaje sobre el total, cabe destacar el punto de ruptura que está marcando con respecto al tradicional audiovisual y cómo el propio tradicional tiene su vista puesta en él para acometer futuros proyectos. Aproximadamente el 95% de las empresas del segmento facturan menos de 10 millones de euros y el 90% tienen menos de 50 empleados, lo que supone un alto porcentaje de micro y pequeña empresa. Otra de las características de este segmento es la inclusión de empresas que con muy pocos recursos son capaces de conseguir cifras de negocio elevadas por la propia singularidad de la actividad, como son la creación de contenidos digitales e interactivos y la creación de videojuegos. Importancia del audiovisual tradicional y nuevo 100% 8% Contenidos interactivos 90% Figura 4.2.3.a Porcentaje de facturación por subsegmentos: Tradicional vs Nuevo Audiovisual 2008. 80% 70% 19% Videojuegos NUEVO 1% Animación 8% Técnicas 557 empresas seleccionadas segmentadas por cifras de ventas (miles €) 60% 50% Figura 4.2.3.b Distribución de empresas por rangos de facturación: Creación y Edición de Contenidos 2008. 16% Auxiliar 40% 30% TRADICIONAL 39% Producción TV Cifra de ventas de 10.001 a 50.000 6%. 34 Empresas Cifra de ventas sobre 50.001 1%. 4 Empresas 20% 10% Cifra de ventas de 2.001 a 10.000 10% Producción cine 16%. 92 Empresas Cifra de ventas de 0 a 2.000 77%. 427 Empresas Porcentaje Distribución de empresas por facturación y empleo Uno de los rasgos fundamentales de la industria audiovisual madrileña y por consiguiente en este segmento, es el grado de concentración de las empresas. Este hecho refleja el descenso en inversión de capital humano experimentado principalmente en los subsegmentos relacionados con la producción de televisión y cinematográfica donde se ha externalizado gran parte de la actividad. Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=577) 62 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 63 Teniendo en cuenta el sesgo señalado anteriormente de aproximadamente el 8% que no declaran su cifra de negocio. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector Figura 4.2.3.c Distribución de empresas por rangos de empleo: Creación y Edición de Contenidos 2008. Teniendo en cuenta el sesgo que se apuntaba de más del 35% que no declara el número de empleados. 4.2 Análisis del sector Los productores de contenidos, en un intento por posicionarse, están encontrando salidas y vías de ingreso alternativas. 557 empresas seleccionadas segmentadas por número de empleados Nº de empleados de 51 a 250 Nº de empleados sobre 251 6,09%. 34 Empresas 2,32%. 13 Empresas Nº de empleados de 11 a 50 • Las productoras de televisión recurren al diseño de productos que puedan comercializarse en fase embrionaria mediante captación de anunciantes a cambio de presencia publicitaria, realizando adaptaciones para descargas de móvil o Internet, etc. Nº de empleados de 0 a 10 27,25%. 152 Empresas 64,35%. 358 Empresas • Las empresas de cine se convierten en distribuidoras y exhibidoras. • Los grandes operadores multimedia idean ofertas para su explotación a través de diferentes medios digitales e integrando verticalmente, desde la creación de contenidos a la distribución de cine, televisión en abierto o de pago. El subsegmento dedicado a contenidos interactivos (contenidos audiovisuales para dispositivos móviles, internet, etc.) sigue mostrando síntomas de gran vitalidad a pesar de ser una industria altamente experimental pero que, poco a poco, está reforzando su competitividad y va desarrollando estructuras profesionales más estables con niveles de profesionalización muy altos. Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=557) Actividad del segmento Año 2004 2005 2006 2007 2008 Facturación (M€) 984 1.155 1.393 1.605 1756 Empleo 5.914 6.613 8.015 8.713 9.150 Nº empresas 482 493 496 532 557 Productividad 167 175 174 184 192 Evolución de la facturación y el empleo en el segmento El segmento de “Creación y Edición de Contenidos” ha seguido experimentando tasas positivas de crecimiento, tanto en facturación como en empleo (crecimientos del 9% y el 5% con respecto al año anterior), a pesar del difícil momento económico y de su carácter marcadamente tradicional (producción cine, televisión, etc.). 64 La importancia adquirida en los últimos años por los contenidos para televisión (series, programas de entretenimiento, etc.) así como los contenidos interactivos (móviles, internet, etc.) ha reforzado la posición de ambos dentro de la industria, generando casi el 40% y el 20% de la facturación de la Creación y Edición de Contenidos. La tendencia de los telespectadores al consumo de series de ficción y de producción propia así como programas de entretenimiento, todas ellas, actividades externalizadas a las productoras por parte de las grandes cadenas generalistas de emisión analógica y digital ha reforzado la posición de la producción de televisión. Se trata de un segmento que está generando nuevo empleo, tanto por el crecimiento del número de empresas como por el propio incremento de la dimensión promedio de éstas, principalmente en la parte “nueva” del segmento. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 65 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector La producción de cine sigue mostrando síntomas de estancamiento con un descenso en sus ingresos cercanos al 10% con respecto al año anterior. Las enormes inversiones en grandes proyectos sin un retorno fiable así como un alto grado de competencia alentada por un sector atomizado en pequeñas y medianas empresas dificulta una evolución positiva en el crecimiento de esta actividad concreta. A esto hay que añadir los problemas derivados de la piratería y el descenso en la asistencia a las salas de cine, principal foco de difusión de sus contenidos. Crecimiento interanual (facturación)=15,56% Crecimiento interanual (empleo)=11,54% 2008 10.000 8.000 6.000 4.000 2.000 Número de empleados Evolución de la Facturación y Empleo por subsegmentos A pesar de que la Creación y Edición de Contenidos sólo aporta el 20% de los ingresos de la industria audiovisual madrileña, hay ciertas actividades en el segmento que resisten con fortaleza a los cambios en la industria: 66 900 800 40% Fact. Media 7,7 M€ 700 30% 600 500 Fact. Media 2,1 M€ 400 300 200 20% Fact. Media 37,2 M€ 10% Fact. Media 0,6 M€ Fact. Media 0,8 M€ Fact. Media 1,8 M€ Fact. Media 10,7 M€ vo s % Importe neto de Cifra de Ventas mil EUR. Ult. año 2008 Crecimiento interanual ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Co nt . In ter a oju Vid e 0% cti eg os s ica cn Té iar e Facturación M€ s 100 .C En este sentido, las empresas dedicadas a la creación de contenidos interactivos para móviles así como otros dispositivos tecnológicos (PCs, PDAs, etc.), están aprovechando la tendencia de los usuarios a consumir contenidos en cualquier lugar y en cualquier momento, permitiendo al subsegmento tener un crecimiento interanual superior al 12% en facturación (2004-2008). 50% 1.000 Pr od Destaca por su aportación a la cifra de negocios general del segmento, las compañías dedicadas a la creación de contenidos para televisión (40% de facturación del segmento), actualmente con una alta demanda por parte de los usuarios. En los últimos años, el consumo de estos contenidos se realiza no necesariamente frente a equipos de televisión, sino que, debido a la multiplicación de soportes de difusión, su consumo puede realizarse a través de diferentes dispositivos (móvil, PC, etc.), incrementando su demanda. En el último año, el incremento de sus ingresos y empleo ha sido cercano al 25% y 15% respectivamente, por encima de la media del segmento al que pertenecen, que ha experimentado una evolución del 9% en ingresos y 5% en empleo. xil Empleo Au Facturación En términos generales, la producción de cine se está debilitando por problemas en su estructura: la producción se plantea desde proyectos, en su mayoría, unipersonales, en los que no hay una producción continuada de contenidos, con estructuras de producción inexistentes y con dinámicas casi artesanales. El proyecto de realización de una película no cuenta con una estructura empresarial suficiente como para que se pueda hablar de empresa: medios de producción, recursos financieros y plantilla de trabajadores. Sin embargo, también existen empresas cada vez más consolidadas que cuentan con una estructura permanente y diversificada, y que han sabido entender la producción de cine en un sistema integrado, como el audiovisual, tanto en sus formas de financiación como en sus diferentes y complementarias formas de consumo. ión 500.000 ac 1.000.000 im 1.500.000 An 2.000.000 Facturación M€ 2007 V 2006 .T 2005 Pr od 2004 ine Figura 4.2.3.d Evolución de facturación y empleo: Creación y Edición de Contenidos (2004-2008). 67 Figura 4.2.3.e Facturación de empresas por subsegmentos 2008/ Crecimiento interanual 2004-2008. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector -5% 300 -10% 200 -15% 100 -20% 68 Crecimiento interanual ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid cti ter a . In Vid e ica cn oju nt Productividad 2008 % Co Crecimiento interanual Co Número de empleados ult. año 2008 Té Facturación M€ vo s 400 eg os 0% s 500 s 5% iar e % 600 xil cti vo s ter a 5% 10% nt . In s eg os oju Vid e ica cn Té res ilia Au x ció n V .T Pr od ine Pr od .C Empleados Empleo Medio 17 empleados Empleo Medio 19 empleados 500 im a 1.000 Empleo Medio 13 empleados Empleo Medio 108 empleados Empleo Medio 4 empleados An 1.500 10% 700 Au 2.000 15% ión 2.500 15% 800 ac Empleo Medio 11 empleados 20% im 3.000 900 An 20% 3.500 25% V 4.000 1.000 .T 25% Empleo Medio 47 empleados La evolución de la productividad en el periodo 2004-2008 sigue situando a la cabeza a las empresas dedicadas a la producción de contenidos interactivos (entre el 10% y el 20% de tasa interanual) , es decir, el “nuevo” audiovisual ha conseguido definir y poner en marcha modelos de negocio que les permiten ser Pr od 4.500 Figura 4.2.3.f Empleo por subsegmentos 2008/ Crecimiento interanual 2004-2008. Productividad (facturación/empleado) por subsegmentos ine La externalización de servicios por parte de productoras de cine y televisión, en especial aquellos que requieren una mayor complejidad técnica (postproducción de contenidos, edición, sonorización, etc.) han generado una gran oportunidad para este tipo de empresas dentro de la industria audiovisual: en los últimos años han proliferado empresas dedicadas a esta actividad en la región que, en relativamente poco tiempo, han conseguido posicionarse en el mercado. .C Aún así las empresas de animación coexisten con importantes limitaciones o condicionamientos de la competitividad, como el reducido nivel de promoción comercial por la debilidad financiera del sector o la desventaja frente a mercados como el francés, alemán, italiano o canadiense, con superiores ayudas públicas y apoyo de sus televisiones nacionales. En cuanto al empleo, el segmento Creación y Edición de Contenidos ha creado empleo por encima de la media del sector en el último año (5% en 2008 frente al 2% de la industria audiovisual para el mismo periodo). Cabría apuntar en este aspecto que la producción de cine presenta un cierto sesgo en la generación de empleo ya que las empresas que pertenecen a este subsegmento anotan su cifra de empleo desde diferentes criterios. Por un lado, al ser compañías que realizan proyectos cinematográficos por un determinado periodo de tiempo, recurren a empleados freelance en la mayoría de los casos, por lo que su cifra de empleo es baja ya que sólo dan cuenta de los empleados que tienen fijos todo el año. Y, por otro lado, hay compañías que sólo tienen en cuenta a aquellos empleados que contratan por servicio. Pr od En este sentido, la cifra de negocios del subsegmento “animación” también se ha visto influida por este hecho en el último año, a pesar de tener todavía oportunidades para destacar en la industria por su evolución tecnológica: animación en tres dimensiones e imagen digital, que está experimentando un importante cambio motivado por la transformación en el mundo de la fotografía. 69 Figura 4.2.3.g Productividad por subsegmentos 2008/ Crecimiento interanual 2004-2008. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector más eficientes, involucrando a menos recursos humanos por proyecto. En líneas generales, el segmento en su conjunto se encuentra bastante estancado en cuanto a productividad, debido a la caída de ingresos por el contexto de debilidad económica, encareciendo los costes por recursos. 4.2 Análisis del sector Situación económico financiera del segmento “Creación de Contenidos” 2008 Figura 4.2.3.h Situación económicofinanciera del segmento Creación y Edición de Contenidos (ROE/ROA) 2008. Videojuegos Cont. Interactivos SITUACIÓN ECONÓMICo-FINANCIERA Evolución de la rentabilidad económica y financiera Técnicas Auxiliar Las empresas dedicadas a la “Creación y Edición de Contenidos” son compañías con una baja rentabilidad sobre activo ya que la inversión sobre inmovilizado material tiene un alto peso en este segmento. El problema es que se trata de un inmovilizado que rápidamente llega a la obsolescencia ya que hablamos de tecnología. Por ello, es un efecto importante a tener en cuenta en empresas de producción de cine y televisión y más acusado en el nuevo audiovisual. La rentabilidad financiera nos muestra cómo estas empresas no han accedido a su capital propio para hacer frente a inversiones y han aumentado su endeudamiento para afrontar nuevos proyectos, es decir, han recurrido a capital ajeno que resulta más económico. Incluso a pesar de haber incrementado su endeudamiento porcentualmente con respecto a los años anteriores, las empresas que forman parte de este segmento poseen un amplio margen de maniobra para incrementar su deuda y poner en marcha nuevos proyectos. Sigue destacando el comportamiento del subsegmento denominado como “Técnicas”, el cual mejora su rentabilidad con respecto al resto debido a la creciente demanda de sus servicios tanto de la industria tradicional como del nuevo audiovisual. La producción de cine se enfrenta a nuevas circunstancias que debilitarán sus posibilidades de desarrollo ya que la vía de las subvenciones y los sistemas de protección parecen estar agotados, por lo que los nuevos ingresos deberán provenir de nuevas rentabilidades: otros mercados o productos, externalización de servicios, etc. Además, el volumen de inversión que se realiza en la creación de una obra audiovisual no tiene relación directa en la rentabilidad de la misma debido a la incertidumbre sobre el éxito del producto. A pesar de grandes inversiones a nivel técnico para conseguir una calidad artística notable, esto no asegura una comercialización exitosa de las producciones. El endeudamiento de estas compañías ha crecido tímidamente en el último año debido, en parte, a la incertidumbre y dudas que está generando el contexto de convergencia digital. A pesar de ello, la mayoría de compañías mantienen un nivel de deuda moderado (entendida como la relación de deuda a largo plazo sobre el total de pasivo) de forma que puedan realizar inversiones (tecnología, equipos, etc.) sin necesidad de recurrir a recursos propios. 70 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Animación Producción TV Producción cine -60% ROE -40% -20% 0% 20% 40% 60% 80% 100% ROA Financiación del crecimiento Los índices más altos de endeudamiento se dan en las productoras de cine, animación así como técnicas con tasas del 34%, 46% y 53% respectivamente. Estas compañías se han visto obligadas a realizar fuertes inversiones en tecnología para adaptarse al proceso de convergencia pero no han encontrado una fórmula adecuada para amortizar sus inversiones con éxito. Sin embargo, tanto las productoras de televisión como de contenidos interactivos, mantienen unos niveles de endeudamiento relativamente bajos (del 8% y 10%) que les permitirán seguir invirtiendo para atender las necesidades de los consumidores. De hecho, la fuerte demanda de sus productos (series de ficción, programas de entretenimiento, contenidos para móviles, PCs, etc.) les ha obligado a realizar fuertes inversiones. 71 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector Figura 4.2.3.g Financiación del crecimiento del segmento Creación y Edición de Contenidos 2004-2008. 2002 2003 2004 2005 4.2 Análisis del sector 2006 500.000 40% 450.000 35% 400.000 30% 350.000 25% 300.000 20% 250.000 15% 200.000 10% 150.000 5% Facturación K€ Endeudamiento Inversión que se está enfrentando para adecuarse a las nuevas tendencias que ya se están consolidando en otras plataformas como es el caso de Internet. 2007 % En general, las compañías del segmento han ido disminuyendo su deuda e invirtiendo en recursos propios para afrontar la entrada de nuevos competidores e ir adaptándose a los requerimientos de las nuevas tecnologías. PERFIL GLOBAL DEL SEGMENTO El segmento dedicado a la “Agregación y Distribución” de contenidos continúa aportando al sector las principales cifras, tanto de ingresos (más del 80% de facturación total) como de empleo (aproximadamente el 70%). Sin embargo, es el primer año analizado en el que se ha registrado una leve caída en el nivel de actividad, como consecuencia del contexto del periodo de debilidad económica, así como de la incertidumbre a la que se enfrentan los agentes por el proceso de convergencia digital. Menos de 200 empresas conforman este grupo, que ha experimentado un crecimiento interanual en su facturación del 4,8% y el 6,8% en empleo en el periodo 2004-2008. SEGMENTO 2: Agregación y distribución. El segmento “Agregación y Distribución” se encuentra caracterizado por ser el segmento con mayor grado de atomización de sus empresas. En concreto, la distribución se encuentra prácticamente monopolizada por multinacionales extranjeras o grandes canales de televisión tradicional. Su aportación al PIB de la región se ha reducido ligeramente, pasando del 3,9% al 3,2%. A pesar de esta pérdida de peso en la generación de ingresos, continúa superando al ya analizado segmento “Creación y Edición de Contenidos”, lo que demuestra la relevancia de este grupo empresarial para la industria. La mencionada transformación del sector (digitalización y consecuencias) afecta directamente a este segmento marcando una crisis de los soportes físicos y una proliferación de las ventanas de difusión y explotación. Aún así, la parte “tradicional” sigue aportando un gran volumen al segmento, especialmente la distribución de televisión tradicional, no obstante es la parte nueva del segmento la que ha experimentado un gran crecimiento en el periodo 2004-2008, lo que demuestra el potencial del tratamiento digital de contenidos. La Televisión Digital no termina de arrancar presentando baja productividad y rentabilidad, debido a su reciente aparición y los obstáculos a los 72 Sector audiovisual madrileño en 2008 Peso sobre el PIB de la región Facturación M€ 3,20% 6.562 Empleo 22.274 Nº de empresas 189 El segmento considerado como “Agregación y Distribución” incluye actividades de distribución, comercialización, explotación y exhibición de contenidos. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 73 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector La parte “tradicional” del segmento incluye diferentes distribuidores como los dedicados a la gran pantalla, televisión (convencional y no convencional) y vídeo. entrada de nuevos capitales y agentes provocada por la convergencia multimedia y la creciente globalización del audiovisual en todos los mercados. El “nuevo” audiovisual considerado está formado por empresas que se dedican al aglutinamiento de contenidos en diferentes plataformas en red para su posterior difusión, comercialización o explotación a través de diferentes modalidades: portales para contenidos y servicios en Internet, buscadores, comunidades en red y webs 2.0 (servicios de publicidad, comunidades fotográficas, páginas personales, descargas de música, enciclopedias…). En este sentido, merece especial atención cómo el “nuevo” audiovisual sigue creciendo en ingresos a un ritmo moderado (5% en el último año) frente a la caída experimentada por la parte más tradicional (-11% respecto a 2007). Este segmento es relevante desde el punto de vista de que la cadena de valor del sector ha cambiado su antiguo modelo producción/distribución/exhibición, donde el elemento clave era el poseedor de contenidos y, ahora, cobra protagonismo quien los comercializa. Además, han surgido nuevas fórmulas de explotación (televisión en abierto y de pago, vídeo y DVD, canales temáticos, PPV y vídeo bajo demanda, televisión sobre IP, etc.) que muestran cómo la industria ha cambiado sus soportes tradicionales de difusión. El “nuevo” audiovisual ha provocado, además, importantes cambios en las ventanas de exhibición, como las descargas por Internet, generando conflictos con otras ventanas tradicionales, como el videoclub o incluso la sala. Comparación de la evolución entre subsegmentos “Tradicional” y “Nuevo” 2002 2003 2004 2005 2006 2007 Figura 4.2.3.h Comparativa de evolución entre “tradicional” y “nuevo” audiovisual 2002-2008. 2008 8.000.000 7.000.000 Importancia del Audiovisual Tradicional y Nuevo sobre el total del segmento La parte “tradicional” del segmento “Agregación y Distribución” ha incrementado su aportación en volumen de facturación al segmento, que ha pasado de suponer el 80% en 2007 al 92% en 2008. En cuanto al empleo, las empresas dedicadas a actividades más tradicionales de la industria (distribución TV analógica, digital y cine) siguen aglutinando los mayores porcentajes de empleo, en torno al 85% del total de este segmento. Las empresas que forman parte de la actividad considerada como “tradicional” son las que han dominado el segmento de distribución de contenidos hasta el momento, como las cadenas de televisión nacionales. Sin embargo, el periodo de transición hacia la tecnología TDT y la multiplicación de canales asociada al mismo está teniendo consecuencias negativas sobre los ingresos de las cadenas de televisión a nivel nacional y autonómico de la Comunidad de Madrid. Sin embargo, es el “nuevo” audiovisual el que está canalizando la explosión de la oferta audiovisual con la digitalización de los contenidos, la 74 6.000.000 5.000.000 4.000.000 3.000.000 2.000.000 1.000.000 Facturación M€ Facturación tradicional Facturación nuevo Distribución de empresas por facturación y empleo El segmento “Agregación y Distribución” (figura 4.2.3.i) se caracteriza por poseer dos perfiles empresariales claramente diferenciados, tanto en lo que respecta a facturación como a empleo. Alto nivel de concentración de la industria, en el que las cinco primeras empresas generan el 70% de los ingresos y el empleo total del seg- ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 75 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector Figura 4.2.3.i Distribución de empresas por rangos de facturación: Agregación y Distribución 2008. Sesgo del 24% de no declarantes, por lo que este porcentaje ha tenido que ser distribuido entre el resto de rangos de empresas. 4.2 Análisis del sector mento. Cabría apuntar que son compañías que se dedican a la emisión y difusión de contenidos para televisión en analógico, como son las cadenas generalistas, las cuales ejercen un claro dominio en el sector. 189 empresas seleccionadas segmentadas por cifras de ventas (miles €) Cifra de ventas de 10.001 a 50.000 13%. 25 Empresas Cifra de ventas sobre 50.001 2%. 3 Empresas Cifra de ventas de 0 a 2.000 Cifra de ventas de 2.001 a 10.000 72%. 136 Empresas 13%. 25 Empresas Algunas de las fórmulas adoptadas ya por las principales cadenas de emisión nacionales consisten en convertirse a la vez en productoras, de forma que puedan aprovecharse de la alta demanda de contenidos que actualmente están realizando los usuarios. En este sentido, están empezando a controlar gran parte de la cadena de valor de la industria, desde el proceso de creación hasta la difusión de contenidos. Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=189) Figura 4.2.3.j Distribución de empresas por rangos de empleo: Agregación y Distribución 2008. Sesgo de casi un 38% de empresas que no han declarado el número de empleados y que no se han tenido en cuenta en la representación gráfica. El segmento también posee una elevada fragmentación de su tejido empresarial, en el que aproximadamente el 85% de las compañías facturan por debajo de 10 M€ y cuentan con una plantilla no superior a 50 empleados. Este tipo de estructura, característica de la industria audiovisual en su conjunto continúa siendo un importante obstáculo para incrementar su capacidad financiera y de inversión. 189 empresas seleccionadas segmentadas por número de empleados Nº de empleados de 51 a 250 8%. 16 Empresas Nº de empleados de 11 a 50 26%. 48 Empresas Separación calculada en base a la siguiente variable: Número de empresas (100%=188) 76 Los distribuidores de TV Analógica están sufriendo las consecuencias del nuevo modelo digital, al que deben adaptarse de forma ágil y rápida para no perder su posición de referencia en el sector. En el último año, los niveles de ingresos han caído ligeramente (un 12% con respecto al año anterior) hasta los 4.800 M€ aunque se han mantenido los niveles de empleo, por encima de las 16.500 personas registradas en 2007. Nº de empleados sobre 251 6%. 11 Empresas Nº de empleados de 0 a 10 60%. 113 Empresas Este fenómeno de atomización está representado por aquellas compañías que dedican su actividad a la distribución de TV digital (empresas de reciente creación) así como distribuidores de cine y vídeo (a excepción de las majors internacionales con canales de distribución propios y en exclusiva) y el tratamiento y gestión digital de la información. Los distribuidores de cine y vídeo de menor tamaño están más expuestos al riesgo del negocio audiovisual por limitaciones en sus productos ya que no poseen una amplio catálogo de títulos que les permita generar una recurrente fuente de ingresos y les ayude a mitigar los efectos de los ciclos negativos (en épocas de recorte de inversión publicitaria cuando las televisiones no compran sus productos) así como un ineficiente sistema de gestión que les permita generar economías de escala. Además, permanecen ajenos al control de los lugares de exhibición clave como los ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 77 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector mejores multiplex o los canales premium de las plataformas digitales y de cable. ACTIVIDAD DEL SEGMENTO Año 2004 2005 2006 2007 2008 Facturación M€ 5.451 5.526 6.196 7.268 6.562 Empleo 17.140 17.207 18.198 21.947 22.274 Nº empresas 163 168 171 185 189 Productividad 318 321 340 331 295 Evolución de la facturación y empleo por subsegmentos El poder de las cadenas nacionales en la industria audiovisual hace que los distribuidores de televisión analógica sean los que más aportan a la facturación global del subsegmento así como en empleo. Su crecimiento interanual es el más bajo debido tanto al incremento de nuevos competidores en el segmento, como a las nuevas formas de distribución de contenidos que están apareciendo. El subsegmento de digital “nuevo”, a pesar de no aportar todavía grandes volúmenes continúa con un crecimiento interanual muy acusado pero comienza a mostrar valores de evolución con respecto al año anterior más moderados, como ajuste a la demanda de sus servicios para la distribución de contenidos. Evolución de la facturación y el empleo en el segmento Durante el periodo analizado (2004-2008), la facturación y el empleo han mostrado unos moderados avances con un crecimiento interanual del 4,8% y el 6,8% respectivamente, como se observa en la figura 4.3.2.k. Esta evolución evidencia los cambios en la distribución de contenidos a los que se enfrenta esta actividad dentro de la industria audiovisual, con la incursión de nuevos soportes de difusión como la TDT o Internet. Los distribuidores de TV Digital estarían en segundo lugar en crecimiento tanto en cifra de negocios como de empleo, a pesar de aportar un bajo volumen al segmento. Su falta de relevancia en el conjunto deriva de su actual situación ante la transición digital, pese al esfuerzo realizado por grandes grupos multimedia por participar en este subsegmento. Los distribuidores de Televisión Analógica están buscando oportunidades y nuevos nichos de mercado ante los retos que plantea el sector: Figura 4.2.3.k Evolución del segmento por facturación y empleo: Agregación y Distribución 2004-2008. Crecimiento interanual (facturación)=4,75% Crecimiento interanual (empleo)=6,77% 2004 2005 2006 8.000.000 2007 2008 25.000 7.000.000 20.000 6.000.000 5.000.000 15.000 4.000.000 2.000.000 5.000 1.000.000 78 Inversiones en productoras de cine y televisión que les permitan el control y la distribución en exclusiva de determinados contenidos (películas, series de ficción y programas de entretenimiento) así como la externalización de actividades (elaboración de programas) con lo que poder reducir costes y agilizar su estructura financiera. 10.000 3.000.000 Facturación K€ Incursión en el segmento de la TDT convirtiéndose en plataformas digitales que adquieren el control de dos o tres señales de emisión por el que poder distribuir su actual programación en analógico así como contenidos especializados dirigidos a un target específico. Facturación Empleo Número de empleados El proceso de convergencia digital, la expansión de plataformas y la producción multisoporte han propiciado la aparición de alianzas entre ambos subsegmentos (producción y distribución de cine y televisión) como forma de dar salida y explotar los contenidos en las diferentes ventanas. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 79 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 16% 12% 10% 8% 6% 2.000.000 Fact. Media 5 M€ Fact. Media 16 M€ 1.000.000 Facturación 18.000 ln ue We vo b 16% 14% 14.000 12% 12.000 10.000 8.000 80 Crecimiento interanual nu e We vo b Empleo Medio 21 empleados Empleo Medio 36 empleados 900 3% 800 700 2% 10% 600 -1% 8% 500 6% 300 4% 200 2% 100 % 0% 400 Facturación K€ ita l 2.000 Dis tri b TV uido dig ras ita l Empleo Medio 42 empleados Dis tr Cin ibui e/ dor Víd as eo 4.000 4% 1.000 Dig 6.000 Empleo También ocurre el caso contrario, como en la distribución de TV analógica. Hasta el momento, la evolución de su productividad es muy positiva y por encima de los dos dígitos (crecimiento del 20% de 2007 a 2008). Sin embargo, su aportación todavía es muy tímida en volumen de negocio y en productividad por empleado, debido a que es un subsegmento que todavía no se ha instalado en su totalidad en la industria. ita Empleo Medio 2.367 empleados 16.000 Nº Empleados % Dig Dis tr Cin ibui e/ dor Víd as eo 2% Crecimiento interanual Dis TV tribu an ido aló ra gic s a Figura 4.2.3.m Empleo frente a crecimiento interanual (2004-2008) por subsegmentos (Agregación y Distribución). Dis tri b TV uido dig ras ita l Facturación M€ Dis TV tribu an ido aló ra gic s a Fact. Media 6 M€ 4% Productividad -1% -2% Crecimiento interanual ln ue We vo b 3.000.000 % ita 4.000.000 El crecimiento interanual de la productividad es muy tímido e incluso negativo en algunos subsegmentos a pesar de que algunos aporten cifras importantes al total. Este es el caso de los distribuidores de cine/vídeo que poseen un crecimiento negativo, en torno al -8% con respecto a 2007, pese al gran volumen que aportan el segmento. Este fenómeno se debe a que este subsegmento está representado por un conglomerado de empresas con un alto grado de atomización, generalmente corporaciones extranjeras que ejercen gran control sobre el mercado y cuya actividad en la región se centra en la distribución comercial de grandes producciones con un bajo número de empleados por producto, ya que su papel consiste en actuar como comerciales y publicitar el material recibido, lo que incrementa el volumen de productividad e incluso consiguen el retorno del 90% de sus ingresos. Dig 5.000.000 14% Dis tr Cin ibui e/ dor Vid as eo Fact. Media 694 M€ Productividad (facturación/empleado) por subsegmentos Dis tri b TV uido dig ras ita l 6.000.000 Dis TV tribu an ido aló ra gic s a Figura 4.2.3.l Facturación frente a crecimiento interanual (2004-2008) por subsegmentos (Agregación y Distribución). 4.2 Análisis del sector Productividad por subsegmentos en “Agregación y Distribución” 2008 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 81 Figura 4.2.3.n Productividad frente a crecimiento interanual (2004-2008) por subsegmentos. 4. El sector audiovisual de la Comunidad de Madrid 4.2 Análisis del sector 4.2 Análisis del sector SITUACIÓN ECONÓMICO-FINANCIERA Evolución de la rentabilidad económica y financiera La madurez de determinados subsegmentos en la industria, como es el caso de los distribuidores de TV Analógica, ha sido capaz de generar modelos de negocio más rentables y con mayor resistencia. Pese a ello, el nuevo marco que está adoptando la industria en cuanto a la convergencia digital y la multiplicación de plataformas de distribución está debilitando la estructura financiera de las compañías, obligando a ajustar márgenes. Los distribuidores de TV Digital, en su mayoría filiales de grandes canales de televisión generalistas, siguen incrementando su cuota de mercado en el sector aunque de forma tímida, como demuestra la penetración de los canales de TDT en los hogares españoles. En este sentido, la gestión de este subsegmento parece haber mejorado con respecto al año anterior a pesar de ofrecer todavía rentabilidades negativas, como consecuencia de los obstáculos que están teniendo que solventar para adecuarse a las nuevas tendencias de la industria audiovisual. Las compañías dedicadas a la gestión y tratamiento de la información están mostrando su potencial dentro del sector con sus servicios de soporte a la industria, que permiten dar salida a los contenidos y que éstos sean distribuidos por canales de alto consumo (Internet, móviles, etc.). Como muestra de ello, el incremento experimentado por la rentabilidad económica y financiera del segmento ha conseguido que estas se sitúen a niveles de uno de los subsegmentos dominantes en la industria, los distribuidores de TV Analógica. Financiación del crecimiento El segmento continúa reduciendo de forma progresiva su cifra de endeudamiento, lo que demuestra un mayor esfuerzo en la gestión empresarial para facilitar el proceso de conversión digital. Además de que las compañías están reduciendo progresivamente su endeudamiento, la proporción de deuda a largo plazo sobre pasivo sigue siendo muy tímida en todos los subsegmentos (la más alta es del 22% y corresponde a las compañías de tratamiento digital; la más baja, ronda el 7%, tanto en los distribuidores de TV digital como de cine). Estos niveles de endeudamiento son consecuencia de los esfuerzos por gestionar los recursos de forma más eficiente para facilitar el proceso de conversión digital. En este sentido, la fortaleza financiera adquirida por la no dependencia de recursos ajenos ha permitido que estas empresas realicen inversiones más fuertes, tanto en volumen como en comparativa con el año anterior. Aunque cierto es que son inversiones necesarias para el proceso de transición y como forma de combatir la entrada de nuevos competidores y sus mayores competencias, sobre todo a nivel tecnológico. Situación económico financiera del segmento “Agregación y Distribución” Figura 4.2.3.o Situación económicofinanciera del segmento (ROE/ROA) por subsegmentos 2008. 2004 Digital “nuevo”. Web 2005 2006 2.000 Distribuidores cine y vídeo 1.000 500 Distribuidores TV analógica ROE 82 ROA -2% 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% Facturación M€ 2008 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% -5% 1.500 Distribuidores TV digital 2007 Deuda Evolución de la inversión ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid % 83 Figura 4.2.3.o Financiación del crecimiento del segmento Agregación y Distribución (20042008). 3.1 Videojuegos 5. CLUSTER AUDIOVISUAL DE MADRID 5.1. DIMENSIÓN DEL CLUSTER 5.2. PRINCIPALES PROGRAMAS DE APOYO al sector EN LA COMUNIDAD DE MADRID 5.2.1 A nivel europeo 5.2.2 A nivel nacional 5.2.3 A nivel regional ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 85 5. CLUSTER AUDIOVISUAL DE MADRID El Cluster Audiovisual de Madrid se constituyó en 2007 con el objetivo de crear una red de colaboración entre todos los agentes interesados en el sector audiovisual. Las sinergias detectadas han fomentado el talento y las infraestructuras relacionadas con este sector en la región destacando, además, su relación con el desarrollo del I+D a través de otros sectores como las TICs (diversificación de soportes de difusión, canales y formatos, etc.). 5.1. DIMENSIÓN DEL CLUSTER Todos estos socios representan, de forma directa o indirecta, las principales actividades de la cadena de valor del sector audiovisual en la Comunidad de Madrid, en algunos casos incluso abarcan casi la totalidad de un subsector, como el caso de FAPAE cuyos socios representan el 90% de la facturación sobre el total en el subsector de producción audiovisual. Además es objetivo prioritario del cluster, la apertura a nuevas incorporaciones en todo el espectro de la industria de forma que estas empresas y las futuras se incorporen con un criterio no restrictivo o excluyente. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 87 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster 5.1.1 Socios del Cluster Audiovisual de Madrid empresas 5.1 Dimensión del Cluster BrioCanPlay está orientada a nuevos desarrollos aplicando técnicas de análisis multicriterio y sistemas expertos de ayuda a la toma de decisión principalmente en semiconductores y nanotecnología, especialmente aplicada al sector de videojuegos e Internet Futura pero con otras posibles aplicaciones en el área de microfluídica y sensores. 3adver dimension www.pasaloa3d.com La tecnología propia es el principal activo de 3Adver Dimension. Cifesal www.cifesal.com 3Adver es una empresa de reciente creación, de capital 100% privado español, que ha desarrollado una tecnología que permite la conversión a 3D de cualquier imagen (vídeos, películas o fotografías) producida en formatos tradicionales 2D. A partir de esta tecnología 3Adver comercializa los siguientes productos y servicios: Portal Internet: mediante su portal de Internet (www.pasaloa3d.com) cualquier usuario podrá someter sus fotografías o vídeos para su conversión a 3D en los formatos mencionados. Servicios Especializados de Conversión a 3D: dirigido a las empresas del sector que requieren resultados de alta calidad en formatos específicos. A medio plazo, 3Adver abordará la comercialización de otros productos, como resultado también del desarrollo de tecnología propia: • Producción de lenticulares • Dispositivos de Proyección en el Espacio • Pantallas 3D Real para Escaparates • Televisores Autoestereoscópicos Cifesal es una compañía internacional que opera en diferentes áreas ofreciendo a sus clientes un servicio integral: Formación: Soluciones a medida para formar y desarrollar a los equipos que conforman el capital humano de sus clientes. Consultoría: Orientada al asesoramiento y desarrollo de proyectos relacionados con las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC), “calidad total” y prevención de riesgos laborales. Cifesal también ayuda a sus clientes con los planes de innovación tecnológica, el diagnóstico de viabilidad de nuevas iniciativas empresariales, la gestión y formación en recursos humanos y planes de igualdad, y los sistemas de gestión para establecer, auditar y mantener la calidad total mediante la obtención de los certificados ISO y la implantación de otras normas de calidad. Todo ello, con el fin de conseguir los más altos niveles de eficiencia. Dygra films www.dygrafilms.es brio can play BrioCanPlay busca ofrecer a los creadores de videojuegos un set de herramientas y soluciones de rodaje y pre producción que permita reducir los tiempos y controlar los recursos a la hora de crear un videojuego. 88 Dygra Films es un estudio de animación 3D y multimedia con más de 20 años de experiencia constatada en el mundo de los contenidos digitales. Las fortalezas de esta compañía se basan en el entendimiento de las necesidades de sus clientes, capacidad para desarrollar y liderar todo el proceso de producción, ofreciendo contenidos únicos basados en el talento, creatividad e innovación de su equipo. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 89 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Capacidades: Transmedia: Dygra Films es experto en utilizar las distintas plataformas y los diferentes lenguajes narrativos para hacer contenidos únicos y creativos, ya sea para aplicaciones móviles, televisión, paneles, pantallas táctiles, cine 3D o Internet. Innovación: Su equipo, altamente cualificado, tiene un alto componente en innovación tecnológica, que les permite desarrollar aplicaciones específicas para sus clientes y aplicaciones propias que optimizan constantemente sus recursos. Europa Comunicación www.europacomunicacion.net Europa Comunicación en una empresa especializada en Comunicación Global. Crean estrategias de comunicación eficaces y diseñan acciones de éxito, basándose en las nuevas tecnologías. Unifican creatividad y diseño con técnicas de “Marketing Low Cost”. Desde la creatividad abarcan proyectos de imagen corporativa, diseño gráfico, multimedia, Internet y audiovisual. Diseñan y desarrollan herramientas de comunicación innovadoras como Canal de e-TV, e-boletín audiovisual, vídeomailing, web-series, vídeo/flash, animación/flash o juegos online. 5.1 Dimensión del Cluster gimage www.gimage.es Gimage es una empresa especializada en crear y desarrollar canales de comunicación digital para empresas, aportando a sus clientes una nueva comunicación más directa y efectiva. Principales productos y servicios: Canales de Comunicación: Especializados por perfiles empresariales: farmacias, universidades, centros comerciales, oficinas y fábricas, ayuntamientos, ferias y congresos, puntos de venta y hospitales. Sistema Interactivo g:TOUCH: Especializado en el desarrollo y comercialización de soluciones de software para quioscos digitales con pantallas táctiles. Software: • Owoom: Software que permite gestionar los contenidos de un canal de comunicación de forma rápida y sencilla. • g:SNAP: Herramienta para gestionar la comunicación interna de su empresa Hardware: Productos para la visualización de contenidos (pantallas, etc.) gowex www.iber-x.com Egega digital www.filmotech.com Egeda Digital, a través de su portal Filmotech, digitaliza obras audiovisuales (largometrajes, cortometrajes, series, documentales) y permite visionarlas de forma legal, segura y fiable a través de Internet. 90 Compañía española de servicios de telecomunicaciones para empresas, nacida en 1998, y que ha desarrollado la primera Plataforma Mundial de Roaming WIFI. Grupo GOWEX ha recibido el Premio Nacional de Innovación de España y forma parte de e-Mobility, entidad privada europea que decide los estándares tecnológicos sobre comunicaciones móviles. Asimismo, Grupo GOWEX es miembro del Comité Ejecutivo de la ITU, organismo internacional de las Naciones Unidas que vela por el desarrollo tecnológico de los países en desarrollo y del Tercer Mundo, y cuenta con la Fundación REDSINFRONTERAS. ONG que fomenta el uso de las tecnologías y el acceso a internet a colectivos y zonas geográficas desfavorecidas. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 91 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Áreas de negocio del grupo: Gowex Telecom Services: GOWEX en 1998 crea la primera Bolsa de Telecomunicaciones en España, un gestor único para todos los servicios y soluciones de telecomunicaciones de la empresa, B2B entre todos los operadores nacionales e internacionales con empresas y administraciones públicas. Gowex Wireless: en 2004 crea la Plataforma de Roaming de Wireless y Móvil, los operadores pueden interconectar sus redes y los usuarios pueden conectarse a Internet de una manera transparente y ubicua. Este sistema lleva consigo WILOC, una plataforma de publicidad on-line y contenidos geolocalizados, para los WISP, munifis, operadores y anunciantes. Mantente Wifi ciudad: Un nuevo paradigma para crear ciudades WiFi: crear una red homogénea formada por todos los operadores, ayuntamientos, entidades privadas y universidades. Consiguiendo un proyecto rentable y sostenible y avalado por la CMT. Gowex I+D: La investigación, el desarrollo e innovación tecnológica se han convertido en unos de los factores claves en la compañía. Es uno de sus ejes centrales, una pieza esencial de la estrategia de crecimiento del grupo. Intereconomía www.intereconomia.com El grupo mediático español Intereconomía cuenta con negocios en radio, televisión, publicaciones, formación, producción y proyectos de contenido social. Lavinia productora www.lavinia.tc 5.1 Dimensión del Cluster Interactiva). La compañía tiene sedes en Madrid, Barcelona, Sevilla, París y Bruselas. Principales líneas de negocio: Programas de TV, Ficción TV, Cine y Documentales: El aspecto informativo tiene una gran presencia en muchas de sus producciones, pero en las últimas temporadas Lavinia Productora ha ampliado considerablemente su experiencia en programas de entretenimiento y de ficción. Vídeo institucional y corporativo: Lavinia Productora es una de las principales empresas españolas en la producción de vídeo corporativo e institucional. Publicidad: Especializados en publicidad institucional con clientes pertenecientes al ámbito público y privado (Nike, Gallina Blanca o Microsoft). Mobiground www.mobiground.com Mobiground centra su actividad en España en soluciones para empresas dedicadas a los medios de comunicación que les aporten innovación y un alto valor añadido que les permita avanzar en el mercado de Internet móvil. Su experiencia y tecnología hacen de Mobiground un socio de referencia para muchas compañías españolas como Telefónica, Orange o Vodafone que desean soluciones de éxito y obtener resultados tangibles. Una de estas soluciones es eCap, una plataforma de gestión de contenidos móviles que une a operadoras, distribuidoras de contenidos y agencias de publicidad para facilitar la gestión de servicios móviles a través de diferentes canales así como la posibilidad de personalizarlos para cada perfil de consumidor. Mobiground cuenta, además, con la experiencia de sus fundadores, todos ellos con más de diez años de experiencia en la industria de la telefonía móvil, así como la tecnología y el talento de su compañía matriz, eBrain Mobile, para ser un referente en el sector. Lavinia Productora es la división de producción de contenidos audiovisuales del grupo Lavinia (integra también Lavinia Servicios de Televisión y Lavinia 92 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 93 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Mobile dreams 5.1 Dimensión del Cluster www.mdfactory.com Aumentar su productividad mediante externalización de servicios y procesos no críticos y la aportación de personal técnico especializado. Mobile Dreams lleva más de cinco años ayudando a sus clientes a relacionarse con sus consumidores a través del móvil, conjugando la experiencia con la creatividad y la tecnología, para desarrollar acciones innovadoras, eficaces y rentables. Aumentar sus beneficios aprovechando los nuevos canales de comercialización y marketing que ofrece Internet y el acceso a la información a través de tecnología móvil y televisión digital. Su principal fortaleza es ofrecer servicios integrales basándose en las capacidades de la tecnología móvil: Fidelizar a sus clientes mediante la explotación del conocimiento exhaustivo de toda la información relacionada con sus usuarios. Definición de estrategia móvil, la implementación tecnológica, la comunicación creativa a clientes, la difusión de los servicios y la medición. Movibeta es.movibeta.com Desarrollo de plataformas tecnológicas que permiten a operadores de telecomunicaciones, medios y exclusivistas monetizar las audiencias en todos los entornos móviles, siendo el móvil, el medio con mayor penetración, la mayor frecuencia de uso y la mejor afinidad con el cliente. Mobile interactiva Movibeta ha comenzado su trayectoria profesional en la industria audiovisual en el ámbito de la distribución de contenidos desarrollando un sistema automatizado que permite la gestión de contenidos por parte del consumidor así como la distribución de contenidos audiovisuales y vídeos en todos los navegadores y admitiendo todo tipo de archivos. Actualmente, colabora con productoras de cine, festivales de cine, filmotecas, escuelas de cine así como empresas de promoción cultural. www.mobileinteractiva.com Mobile Interactiva es una de las empresas más innovadoras dentro del sector de la telefonía móvil y los servicios asociados. Se constituye en el año 2000 con el nombre de Desenet (Desarrollos Sectoriales de Internet) y en 2007 cambia su nombre para adaptarlo más al desarrollo de su negocio en el área de la movilidad. Su objetivo a medio y largo plazo es ofrecer un servicio especializado de gran profesionalidad dirigido a construir soluciones basadas en las tecnologías de la información, y más concretamente en movilidad y sistemas de control de tarificación de tráfico telefónico que permitan a las empresas: Mejorar sus procesos de negocio ayudando en la evolución de la empresa a un modelo m-business. Reducir sus costes optimizando el uso de sus sistemas de información y comunicaciones. 94 Optiva media www.optivamedia.com Optiva Media es una empresa dedicada a la televisión digital y medios audiovisuales. Es una empresa consolidada como un referente en el sector de la consultoría e ingeniería de soluciones para TV Digital. Áreas de actividad: Consultoría de negocio: Optiva Media es una empresa conocedora de toda la cadena de valor del sector de la TV Digital y los medios audiovisuales. Es el socio ideal para los departamentos de estrategia, marketing de producto y contenidos de TV para impulsar el negocio desde un punto de vista global e independiente. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 95 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Proyectos llave en mano: Partiendo de las necesidades de sus clientes, se encarga de la planificación del proyecto, diseño de arquitectura y provisión de los sistemas para entregar la mejor solución ajustándose a los plazos y requisitos establecidos. Equipos de integración: Sus clientes y socios tecnológicos pueden incorporar equipos de integración Optiva para sus despliegues de soluciones y proyectos: project managers, ingenieros de plataformas DVB / VoD, ingenieros de STB, diseñadores y desarrolladores software y técnicos de soporte y testing. Desarrollo de aplicaciones: Desde el diseño y especificación de los servicios que desea ofrecer el cliente, pasando por su desarrollo y testing, hasta su puesta en producción, el departamento de desarrollo de soluciones se encarga de todos los detalles necesarios para llevar a cabo todo el ciclo de vida del proyecto. 5.1 Dimensión del Cluster safeview www.safeviewtv.es Safeview es un proveedor de productos de alta tecnología para la TV digital terrestre y por cable y un integrador de plataformas de TV de pago y sistemas de información. Entre sus productos destacan su plataforma Punto Azul de servicios de valor añadido para la TV digital y su sistema de acceso condicional Safeview, diseñado para redes de tipo broadcast e IPTV. Safeview se caracteriza por su alta seguridad, por su gran potencia para la creación de avanzados servicios de TV de pago y por su facilidad de implantación en toda clase de receptores, lo que acelera su despliegue en mercados horizontales, como el de la TDT. sapec www.sapec.es Formación: El sector del Broadcast, TV Digital y medios audiovisuales demanda cada vez más personal cualificado. En Optiva Media cuentan con un equipo de profesionales que exploran de forma continua las tecnologías del mercado, con experiencia en las empresas punteras del sector y con la mejor red de contactos a nivel mundial. PYxel arts www.pyxelarts.com Pyxel Arts es una compañía española de capital privado cuya línea de negocio está centrada en el desarrollo de tecnologías propias, aunque no exclusivas de la industria del videojuego. En Pyxel Arts son especialistas en productos de inteligencia artificial, sistemas de simulación en tiempo real de fluidos y tejidos, realidad aumentada y desarrollo de plataformas hardware/software. Pyxel Arts ha recibido el Premio Vivero SIMO Network 2010. El Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y el Ministerio de Ciencia e Innovación han concedido sendas subvenciones a la compañía por sus proyectos de inteligencia artificial y cloud computing aplicados a los videojuegos. 96 SAPEC (Sociedad Anónima de Productos Electrónicos y Comunicación) es una empresa dedicada al diseño, fabricación, comercialización e instalación de equipamiento para telecomunicaciones (equipamiento para transmisión y recepción de señales de vídeo y audio a nivel profesional). A finales de la década de los 90, continuando con su filosofía de evolución constante, SAPEC realizó una fuerte inversión de capital en el departamento de I+D; el objetivo fue crear nuevos productos, para ofrecer de esta forma, al mercado de las telecomunicaciones, productos de alta calidad y totalmente competitivos. De esta forma, SAPEC, se especializa en sistemas de compresión MPEG, generando una gama de productos que ha supuesto un gran avance en la actividad de la compañía, siguiendo por otra parte con la continua evolución de sus productos iniciales. Ofrece a sus clientes un servicio integral en todos sus productos: desde su definición, hasta la puesta en marcha del sistema, pasando por las distintas fases de integración e instalación. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 97 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster sgo sic ingenieros www.sgo.es www.sicingenieros.com SGO (Soluciones Gráficas por Ordenador) es una empresa de capital enteramente español que desde 1983 viene desarrollando soluciones y sistemas para el sector audiovisual. Sus clientes provienen tanto del área de la producción como de la post producción, cine digital, publicidad, laboratorios cinematográficos y televisiones. SIC Ingenieros desarrolla de Sistemas de Información Geográfica tanto para empresas como para administraciones públicas, nacionales e internacionales. SIC Ingenieros aporta el conocimiento asociado a la gestión del componente geográfico en el desarrollo de estrategias que generen ventajas competitivas en el negocio de sus clientes. SIC Ingenieros cuenta a su vez con Gasonline (www.gasonline.es), una agencia especializada en desarrollar estrategias de comunicación en Internet para clientes como Mapfre, Danone, Telecinco, Grupo SM o Merck. Los productos actuales de SGO son: SGO Mistika: versión 5.0, solución integrada para la edición, conformado, composición, restauración de imagen, multimastering, corrección de color, y producción estereoscópica profesional. teledifusión madrid SGO Natural Studio: proporciona un “entorno virtual” para la producción de programas incluyendo la configuración de la iluminación, efectos especiales, gráficos, cortinillas, créditos, ráfagas, clips, audio, máscaras… www.teledifusionmadrid.es SGO News: aúna en un entorno de trabajo todas las tareas necesarias para la generación de noticias. Teledifusión Madrid es una empresa operadora para la prestación de servicios de gestión del multiplex y difusión de señales digitales y analógicas de televisión. En la actualidad está dando servicios a la mayoría de las concesiones locales de Televisión Digital Terrestre de la Comunidad de Madrid. SGO Blackbox: grabación de la copia legal de emisión. Teledifusión Madrid ofrece un servicio completo, incluyendo: SGO Open Storage: Storage Area Network (SAN) con la última tecnología e ingeniería especializada. El transporte de los programas desde el centro de producción de las cadenas y su posterior difusión. La difusión de aplicaciones interactivas asociadas a los programas. cristaliza www.cristaliza.com Cristaliza es una compañía del Grupo SIC que crea soluciones en tecnologías de la información para Internet y movilidad. 98 La empresa dispone de una red de transporte y transmisores en la Comunidad de Madrid con un amplio número de emplazamientos en servicio (13) y potenciales (más de 200), lo que le permite ofrecer unos niveles de cobertura sin precedentes en el mundo de la televisión local. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 99 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster telemadrid tooio mobile www.telemadrid.es www.tooio.com El canal de televisión regional Telemadrid ha diversificado su actividad, ha continuado el reforzamiento de su marca y se ha preparado para afrontar tecnológicamente el futuro con la digitalización de los medios de producción. Tooio Mobile se funda en 2007 en España con capital 100% español y a día de hoy, cuenta con oficinas en Madrid, Sevilla y Gijón. Es la red social geolocalizada con mayor número de usuarios en España en 2008. Tooio Mobile se ha constituido como un proyecto empresarial en un entorno (redes sociales y web 2.0) que se centra, principalmente, en desarrollar tecnología que favorezca la integración PC y móvil mediante sistemas innovadores de comunicación y geolocalización, y en ofrecer soluciones avanzadas para el impulso de las relaciones sociales, el ocio y el entretenimiento a través de la telefonía móvil. Además, la cadena pública regional afronta los siguientes retos en su trayectoria para los próximos años: Reforzar los Servicios Informativos como columna vertebral de la programación, propia de un servicio público de televisión, consolidándose con buenas audiencias. Emitir programas para toda la familia, observando fielmente el código de autorregulación en horarios infantiles, renunciando a contenidos del corazón, novelas, realities, etc., que son los predominantes en las televisiones con mayores índices de audiencia. Consolidar la imagen, con una programación próxima a los madrileños y alternativa a las televisiones comerciales definen una marca de televisión que pretende ser útil a los ciudadanos. Renovar y modernizar tecnológicamente las distintas áreas de Telemadrid para situarla a la cabeza de la nueva era digital. Diversificar la producción televisiva hacia nuevos nichos de clientes. Defender laOtra como segundo canal de Telemadrid simultaneando emisiones en TDT y analógico. veo7 www.veo.es La cadena de Televisión Digital Terrestre (TDT) fue fundada en el año 2002, fecha en la que consiguió la adjudicación de un canal de TDT y, dos años después, en 2002, Veo TV comenzó sus emisiones en abierto. En el año 2005 también consiguió la licencia para la emisión de otro canal, lo que completa su oferta de contenidos. Su socio de referencia es Unidad Editorial, al que pertenecen importantes cabeceras como el diario “El Mundo”, “Expansión” o “Marca”. Entre los logros de la cadena, destaca la apuesta por la información (fue la primera cadena que contó con informativos diarios) o por los programas en directo (con dos programas en directo a diario desde el primer día de emisión). Veo Televisión emite las 24 horas del día, con una variada oferta de programas de producción propia. Potenciar Onda Madrid y la página web. Lograr que Telemadrid siga siendo la televisión pública con menos carga económica para el contribuyente. vertice 360 www.vertice360.com El Grupo Vértice 360 cubre actualmente con sus empresas filiales la práctica totalidad de las actividades del sector audiovisual: alquiler de medios técnicos, pre-producción y producción, post-producción, distribución de contenidos, 100 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 101 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster distribución de señales de TV y emisión de contenidos. Fue fundada en el año 2006 y está integrado por las compañías Telson; Manga Films, una de las principales distribuidoras españolas independientes de películas; Telespan, una de las productoras de cine español con mayor éxito comercial en los últimos años y, Notro Films, una de las productoras de televisión con mayor crecimiento del sector. wakeup pictures www.wakeupictures.com WakeUp Pictures es una productora y agregadora de contenidos audiovisuales digitales para múltiples dispositivos móviles, Internet, cine, TV y nuevos formatos. Producción: Especialistas en la producción de contenidos para la pequeña pantalla. vision artificial Visión Artificial centra su actividad en el desarrollo de productos e investigación de sistemas con análisis inteligente de imágenes y vídeo. Sus servicios engloban venta de plataforma de marketing dirigido, dispositivos de audiencia y afluencia y proyectos de análisis inteligente de imágenes y vídeo. Su experiencia y tecnología hacen de Visión Artificial un socio tecnológico ideal para soluciones de digital signage, vídeo vigilancia y para proyectos de visión artificial. Vnews www.vnews.es VNEWS, además de ser una agencia de noticias y comunicación audiovisual, orienta su actividad a la prestación de servicios integrales de comunicación audiovisual: consultoría, producción de videonoticias y reportajes, organización y gestión de eventos con transmisión audiovisual, relaciones con los medios nacionales e internacionales y reportes de alcance. Entre los recursos utilizados por VNEWS para la distribución y relaciones con los medios se cuentan la web www.vnews.es , el blog www.videonoticias.es , la cuenta twitter @vnewsnoticias, y presencia igualmente en las principales redes sociales. Dispone de telepuerto propio para distribución satelital, equipos ENG, salas de edición y postproducción, grafismo, banco de vídeos y platós en interior y exterior para grabaciones de una a varias cámaras. 102 Agregación y Distribución: La compañía ofrece la posibilidad de distribuir las mejores obras, más premiadas o más originales a través de dispositivos móviles o internet Xpertia soluciones integrales www.xpertiasi.com Xpertia Soluciones Integrales nació en 2004 con una clara vocación tecnológica pero, a lo largo de los años, la empresa ha ido añadiendo nuevas líneas de negocio para satisfacer las necesidades de sus múltiples clientes. Su apuesta por la innovación en el sector es uno de sus mayores valores añadidos (proyecto monitorización remota redes DVB-T, proyecto SIGMED, producto LabMu y, en breve, con SIGIT), como así lo reconocen tanto desde la Comunidad de Madrid o el propio Ministerio de Industria, Turismo y Comercio, por su intensa participación en diferentes programas (Programas Innovación, PIE, AVANZA, PROFIT, etc.) Actualmente, los laboratorios de TV Digital, punto de encuentro entre universidad y centros tecnológicos, suponen la línea de negocio con mayor actividad. Xtream sistemas de información global www.xtreamsig.com Xtream SIG es una compañía que nace en 2002 con el objetivo de proporcionar a través de una innovación continua soluciones de software profesional a necesidades audiovisuales específicas. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 103 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Ofrece un completo portfolio de avanzadas soluciones de digitalización, catalogación, gestión, archivo y distribución de contenidos digitales. 1. Áreas de negocio principales: 2. Consultoría en nuevas tecnologías. 3. Software profesional para gestión de contenidos. Integración de un completo portfolio de avanzadas soluciones de digitalización, catalogación, gestión, archivo y distribución de contenidos digitales (IPTV, Web, TDT, digital signage...) Desarrollo e integración de sistemas a medida, gracias a la capacidad de parametrización y desarrollo de que dispone Xtream. Servicios técnicos - operación, mantenimiento, actualizaciones y formación - proporcionados por personal especializado en sistemas de gestión de contenidos. Xtream SIG dispone asimismo de una alta competitividad tecnológica y económica, gracias a su capacidad de diseño, desarrollo y evolución de productos propios en gestión de contenidos, con capacidad adicional de adaptación e integración con los procesos operativos de sus clientes. Asociaciones, Fundaciones e Instituciones Públicas Empresas de fabricación, que aportan al sector los bienes de fabricación propia o de representación exclusiva utilizados como material o herramientas del proceso técnico audiovisual. Industrias de proceso técnico, que aportan al sector las soluciones técnicas audiovisuales fruto de la utilización y transformación de los bienes, y con el saber hacer y la creatividad de los profesionales. Entidades de formación, que aportan al sector el conocimiento y método para la formación de los profesionales de la industria técnica audiovisual. ASOCIACIÓN NACIONAL DE EMPRESAS DE INTERNET (ANEI) www.a-nei.org Incorpora a las principales empresas de alojamiento y servicios web del sector español. Está estructurada en grupos de trabajo y cuenta con delegaciones de Madrid, Cataluña, Galicia, Valencia y Aragón. Ofrece servicios de valor añadido a sus asociados como contabilidad on-line, información de ayudas y subvenciones, arbitraje y mediación B2B, seguridad, emprendimiento, protección de datos, comercio electrónico, informes de medición de audiencias, formación y bolsa de empleo. CESyA (Centro Español de Subtitulado y Audiodescripción) www.cesya.es aite. ASOCIACIÓN DE INDUSTRIAS TÉCNICAS DEL AUDIOVISUAL ESPAÑOL www.aite.es AITE es una asociación profesional sin ánimo de lucro que agrupa a las empresas vinculadas al proceso técnico de creación o realización de una obra o producción audiovisual o sonora para cine, vídeo y multimedia. Se estructura en tres grandes grupos de actividad que componen los pilares de la industria técnica audiovisual: 104 El CESyA es un centro dependiente del Real Patronato sobre Discapacidad - Ministerio de Sanidad y Política Social, cuyo proyecto multidisciplinar es favorecer la accesibilidad en el entorno de los medios audiovisuales, a través de los servicios de subtitulado y audiodescripción. Entre sus objetivos podemos destacar la creación y gestión de un servicio de base de datos que contenga referencias del material subtitulado y audiodescrito disponible, la coordinación de acciones de investigación y formación homologada y la contribución en iniciativas de normalización, comunicación y sensibilización social sobre accesibilidad audiovisual. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 105 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster FEDERACION DE ASOCIACIONES DE PRODUCTORES AUDIOVISUALES ESPAÑOLES (FAPAE) www.fapae.es La Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales Españoles (FAPAE) es una entidad sin ánimo de lucro que se encarga de la representación y defensa de los intereses profesionales y empresariales del sector de la producción audiovisual. FAPAE está compuesta en la actualidad por casi 300 empresas productoras que representan el 73% de la totalidad ocupándose de la representación y defensa de los intereses profesionales y empresariales del sector de la producción audiovisual ante toda clase de personas, organismos y entidades, públicas y privadas, y especialmente ante la Administración. La Federación también trabaja en la promoción de la investigación y el desarrollo del sector, así como en la elaboración de estudios y análisis del mercado. INSTITUTO MADRILEÑO DE ESTUDIOS AVANZADOS (IMDEA) www.imdea.org IMDEA constituye el marco institucional que, en la Comunidad de Madrid, combina el apoyo público y privado a la ciencia y orienta la investigación hacia las demandas del mercado, animando al sector privado a participar en el diseño de la ciencia. Su objetivo es dar mayor visibilidad internacional a la ciencia e investigación realizadas en Madrid, fomentando las actividades de I+D+I y su transferencia a la sociedad. IMDEA busca fomentar las actividades de I+D+I y su transferencia a la sociedad; desarrollar ciencia y tecnología punteras propias e internacionalmente competitivas; alcanzar una masa crítica de investigadores y equipamientos científicos de calidad internacional; fomentar la colaboración interdisciplinar; atraer empresas y crear un entorno competitivo basado en la generación de conocimiento para contribuir al bienestar de Madrid y de España. Además, el Instituto Madrileño de Estudios Avanzados es la imagen de marca única para institutos independientes, especializados en diferentes ramas del saber, con un patronato científico–empresarial, y capaces de producir en cadena efectos positivos sobre otras instituciones. 106 IMDEA dará una mayor visibilidad internacional a la ciencia y la investigación realizadas en Madrid. IMDEA pretende contribuir al desarrollo y consolidación de Madrid como región nodo científico, un lugar para la ciencia y la tecnología. Fundación Internacional de Formación Cinematográfica First Team www.fundacionfirstteam.org La Fundación First Team es una entidad sin ánimo de lucro, un centro profesional de interpretación cinematográfica que ofrece un amplio abanico de actividades abiertas al público en general, con servicios a profesionales del sector del audiovisual y una especialidad de formación pionera: Interpretación Cinematográfica First Team (ICFT). Desde el año 2000, a través de la formación en programas específicos, First Team ha incrementado las herramientas y la técnica de más de 1500 actores y directores, necesarias para conseguir la excelencia en su trabajo como portadores de modelos de referencia al público. Con la cooperación con diversas entidades internacionales, (INCAA, Agencia Española de Cooperación Internacional para el Desarrollo: AECID, CONACINE, Ministerio de Cultura, Comunidad de Madrid, etc) se promueve desde la formación de jóvenes profesionales, fomentar la inclusión de todos los colectivos creativos para compartir intereses mutuos, potenciar la diversidad de puntos de vista y de culturas diferentes y conseguir una distribución internacional de sus productos. Fundación Madri+d para el Conocimiento www.madrimasd.org madri+d se ha convertido en un espacio común dirigido a investigadores, empresarios, gestores, responsables políticos y ciudadanos y se ha consolidado como un lugar donde propiciar relaciones y unir recursos y voluntades sobre objetivos que atiendan las exigencias que demanda la sociedad. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 107 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Objetivos: Poner en marcha actividades específicas orientadas a investigadores, empresas e instituciones que permitan la explotación del conocimiento por el tejido empresarial, mejoren la capacidad de colaboración entre la universidad y la empresa y mejoren la comunicación de la actividad científica. Fortalecer la articulación del sistema regional de I+D como un elemento clave de la competitividad regional en la sociedad del conocimiento mediante una marca de excelencia para la región. Fundación Madrid Film Commission www.madridfilmcommission.com Entidad técnica audiovisual sin ánimo de lucro que tiene como objetivo la captación de producciones audiovisuales, tanto nacionales como internacionales, a favor de la industria audiovisual madrileña. Para ello, se encarga de promover acuerdos y acciones encaminadas a consolidar y facilitar el rodaje. Ofrece los siguientes servicios: Promoción internacional del plató audiovisual de la Comunidad de Madrid. Promover Madrid en España, Europa y el mundo como región de excelencia en ciencia y tecnología. Mantener o atraer a Madrid a los mejores investigadores de dentro y fuera de la Comunidad. Fomentar que la sociedad se implique en el desarrollo del sistema regional de ciencia y tecnología. Tramitación y agilización de los permisos de rodaje. Oficina técnica de enlace entre las productoras foráneas con las de nuestra Comunidad, base fundamental para coproducciones y servicios de producción. Información actualizada de profesionales y empresas de producción y servicios. Servicio de ayuda para la búsqueda de localizaciones. Madrid Emprende www.madridemprende.esmadrid.com Madrid Emprende trabaja en impulsar y promover el desarrollo económico de nuestra ciudad y de su tejido económico, a través de actuaciones concretas en tres direcciones: competitividad de las pymes y fomento de acciones emprendedoras, mejora de las infraestructuras empresariales y atracción de la inversión exterior. En Madrid Emprende se da prioridad al reequilibrio territorial de la ciudad llevando a cabo programas en los distritos menos favorecidos y promoviendo un cambio en el modelo de desarrollo económico que potencie las actividades económicas y empresariales más intensivas en conocimiento e innovación y por tanto más competitivas, todo ello en colaboración con los agentes socio-económicos de la ciudad. 108 Amplia información sobre medios logísticos de la región a través de página web y guía audiovisual de la Madrid Film Commission. Asistencia de apoyo al productor durante el tiempo que dure el rodaje. Oficina de enlace con el resto de Film Commission nacionales e internacionales. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 109 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.1 Dimensión del Cluster Universidad Complutense de Madrid Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial www.fdi.ucm.es/juegos3d/ El actual Departamento de Ingeniería del Software e Inteligencia Artificial surgió del antiguo Departamento de Sistemas Informáticos y Programación. Imparte docencia en el área de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Pedro González Calero es además Director del Master en Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Complutense. 110 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 111 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid 5.2 Principales Programas de Apoyo al sector en la COMUNIDAD DE MADRID promover el Programa MEDIA en los diferentes Estados y regiones participantes en él, y para ofrecer información y asistencia a los profesionales del cine, la televisión y las nuevas tecnologías 19. 5.2.1 A nivel europeo 16 i2010 – Una sociedad de la información europea para el crecimiento y el empleo. La relevancia del sector audiovisual a nivel europeo induce a la creación de The Education, Audiovisual and Culture Executive Agency (EACEA) en 2006, cuya estrategia se recoge en el documento i2010 16, en el que se señalan los objetivos buscados por Europa para el 2010 y cuyos fines últimos son responder a los retos planteados por la sociedad de la información y la convergencia digital. La EACEA tiene como labor coordinar los diferentes programas europeos destinados a la cultura y el audiovisual así como los presupuestos destinados para el desarrollo de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) dentro del Séptimo Programa Marco. Dichos presupuestos son los mayores en el 7PM con un importe de 9.050M € para el periodo 2007-2013. España participa como miembro de pleno derecho en: European Film Promotion: Se ocupa de la promoción mundial del cine europeo. Mantiene relaciones a nivel mundial con festivales y mercados cinematográficos que, con respecto a su potencial de mercado, ofrecen al público y a la industria una plataforma ideal para el cine europeo. Los programas Eureka Audiovisual: Ofrecen una estructura de apoyo inspirada en EUREKA (tecnológico) que permiten a los profesionales elaborar y realizar proyectos transnacionales gracias a la multiplicación de iniciativas, especialmente en el campo de la producción. Observatorio Europeo del Audiovisual: Tiene como misión la transferencia de información en la industria audiovisual europea (mercado y estadísticas, normativas, producción y financiación), proporcionar una clara y transparente visión del mercado y proveer de servicios de información a los expertos del audiovisual. Trabaja sobre las siguientes áreas de interés: Fondo Europeo de Ayuda a la Coproducción y Distribución EURIMAGES 17 Programa MEDIA de la Unión Europea para el desarrollo de la industria audiovisual. Tiene varias secciones que subvencionan diferentes actividades dentro del Audiovisual 18: • • • • • MEDIA Desarrollo MEDIA Formación MEDIA Distribución MEDIA Promoción MEDIA Proyectos Piloto Media Desk España: MEDIA tiene una red de apoyo permanente a nivel europeo, compuesta por las Oficinas MEDIA Desk y Antenas MEDIA para 17 Eurimages, dependiente del Consejo de Europa, es fruto de un acuerdo suscrito por 31 países, y desde 1998 ha apoyado la coproducción de unos 9.000 largometrajes y documentales. Entre ellos, se encuentran Belle époque de Fernando Trueba (que recibió 400.000€) o Mar adentro, de Alejandro Amenábar (750.000€). Entre los más recientes proyectos de coproducción de largometrajes con participación española que han recibido ayudas del Fondo Eurimages, se encuentran la coproducción hispano-austriaca Lorenzo da Ponte, dirigida por Carlos Saura -que tiene como coproductor mayoritario a Iberoamericana Films Producción y que recibirá 600.000€-, Dot.com (participada por Alta Producción), La Masseria Delle Allodole (participada por Sagrera TV) y Bones (participada por Tornasol Films). 112 • • • • Cine Televisión Vídeo/DVD Nuevo Media 18 Desde 1990, el Programa Media apoya la industria audiovisual europea, con especial atención a la protección del patrimonio cultural. La iniciativa ¡2i audiovisual del Banco Europeo de Inversiones complementa al programa Media poniendo a disposición de la industria nuevos instrumentos financieros y bancarios dirigidos a las pymes. En la Convocatoria MEDIA i2i Audiovisual 03/2005, destinada a apoyar a las empresas de producción audiovisual independientes establecidas en alguno de los estados miembros de la UE para que accedan a financiación de bancos u otras instituciones, España ha recibido un total de 80.000€. Las productoras españolas que han recibido dicha ayuda son Monfort Producciones (por The Backwoods) y Tornasol Films (por La educación de las hadas). Las candidatas han sido empresas de producción europea independiente con una obra de ficción, animación o documental de creación. Además, en el momento de presentar la solicitud, tenían ya que disponer del 50% de la financiación con recursos europeos. En cuanto a la Convocatoria de Festivales 06/2005, el Programa MEDIA ha repartido 149.000€ entre seis eventos españoles. Además de los ya apoyados en otras ocasiones, como el Festival Internacional de Gijón, la Semana de Cine de Valladolid, la Alternativa de Barcelona y el Festival Internacional de Cortos de Barcelona, también han recibido ayudas en esta ocasión Animadrid y el Festival 100% europeo de Sevilla. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 113 19 La Oficina MEDIA de Madrid se encuentra en la Ciudad de la Imagen de Pozuelo de Alarcón en la calle Luis Buñuel nº2. 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid IBEROEKA (Programa Iberoamericano de Ciencia y Tecnología para el Desarrollo): Aunque no es un programa europeo, hay que destacar en el ámbito iberoamericano este programa que integra cooperación de referencia en Ciencia y Tecnología orientado al desarrollo y que, entre sus ámbitos de aplicación, engloba uno dedicado a las tecnologías de la información y la comunicación. (Ver Figura 5.2.2.a). 5.2.2 A nivel nacional A nivel nacional y en el ámbito TIC, el programa Ingenio 2010 promueve la colaboración entre el Estado, la Empresa, la Universidad y otros organismos públicos de investigación ante el reto de la inversión en I+D+i, clave para mantener y aumentar el crecimiento, la productividad y el bienestar de la sociedad. Con este fin, Ingenio 2010 ha puesto en marcha tres instrumentos fundamentales: 20 En 2006 concedió ayudas para la realización de largometrajes que ascienden a 6 millones de euros, más de 2 millones dirigidos a la producción de cortometrajes, 300.000 € al desarrollo de guiones para largometrajes, cerca de 1 millón para el desarrollo de festivales y certámenes cinematográficos en España y casi 50 millones para la amortización de largometrajes. En cuanto a distribución, se ha pasado de 900.000 € a 1,5 millones de euros en ayudas. PROGRAMA CÉNIT. Subvenciones destinadas a fomentar la cooperación estable público-privada en investigación, desarrollo e innovación (I+D+i), en áreas de importancia estratégica para la economía, mediante la creación de consorcios estratégicos nacionales de investigación técnica. PROGRAMA CONSOLIDER. Línea estratégica para conseguir la excelencia aumentando la colaboración entre investigadores y formando grandes grupos de investigación. PLAN AVANZA. Su objetivo principal es conseguir que el volumen de la actividad económica relacionada con las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se acerque al 7% del PIB en el año 2010, apostando por un esfuerzo conjunto del sector privado, la sociedad civil y las distintas Administraciones. Por otro lado, el Ministerio de Cultura, considerando la cinematografía como un sector de alto riesgo económico que precisa de grandes inversiones, desarrolla una serie de acciones encaminadas al fomento de la industria a través de: Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA). Este Instituto planifica las políticas de apoyo al sector audiovisual y se calcula que financia el 17% del coste de una película 20. 114 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid El ICAA mantiene convenios con el ICO (Instituto de Crédito Oficial) para establecer líneas de financiación a la producción cinematográfica, a la distribución y exhibición y para adquisición y mejora de equipamientos de producción así como para la minoración de intereses de los préstamos concedidos al amparo de dicho convenio. “Plan de Fomento de la Industria Cultural 2009“, el Ministerio de Cultura ha hecho público este plan destinado a empresas y entidades españolas dedicadas a la producción, distribución o comercialización de bienes culturales en diferentes ámbitos, entre ellos las artes audiovisuales. Cabe destacar que este Plan incluye ayudas a “Nuevos géneros creativos multimedia e industrias de contenidos digitales de ocio y audiovisual”. El objetivo de las ayudas es incentivar la mejora formativa, así como el impulso a la internacionalización de las industrias culturales españolas y la creación de nuevas empresas de carga cultural. Instituto Español de Comercio Exterior (ICEX) organismo dependiente del Ministerio de Industria, ha diseñado diversos planes con el objetivo de apoyar al sector audiovisual en el proceso de comercialización de sus productos en el exterior. Actualmente el Plan Sectorial del Audiovisual engloba dos grandes capítulos: el Programa de Apoyo a Estrenos (PAE) y la presencia en los diferentes mercados y foros audiovisuales. Hasta la fecha se han apoyado los siguientes estrenos: 2001, 20 estrenos en 10 países; 2002, 25 en 12 países; 2003, 21 en 12 países; 2004, 17 en 8 países; y 2005, 16 en 9 países. Finalmente, IBERMEDIA, impulsa la industria cinematográfica y audiovisual de la región 21. A la participación en estos organismos se suma la firma de convenios internacionales de coproducción y de diversos acuerdos institucionales 22 (Ver Figura 5.2.2.a). 5.2.3 A nivel regional A nivel regional se han desarrollado varias iniciativas estratégicas: El estudio “Estado del sector de contenidos audiovisuales en la Comunidad de Madrid” (2007), en el que se identifican las grandes líneas estratégicas y el marco de actuación para el sector Audiovisual en la CM, como son un plan de apoyo al desarrollo de nuevos modelos de negocio, ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 115 21 Desde el 1 de enero de 1998, entre sus objetivos figuran favorecer la formación continua de los profesionales de la gestión empresarial audiovisual en nuevas tecnologías, y el intercambio de conocimientos. El Comité Intergubernamental ha concentrado su actuación en cuatro programas de ayudas: coproducción de películas y programas de televisión iberoamericanos en lengua española y portuguesa, distribución y promoción, desarrollo de proyectos de cine y televisión, y formación. En 2005, el ICAA ha participado por primera vez en la financiación del Programa con una contribución de 300.000 euros. 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid planes de formación y empleo y la propia creación del Cluster Audiovisual de la CM. Entre sus conclusiones destacan las siguientes: • La actividad audiovisual es un elemento estratégico para la economía madrileña por su capacidad para impulsar el desarrollo económico a partir de la definición de los nuevos modelos de negocio que financien los procesos de comunicación audiovisual. • Se destacan como notables fortalezas, entre otras, la presencia en la región de las principales empresas del sector, la capacidad del capital humano y su creatividad, la potencialidad de afloramiento de nuevo talento profesional, y las privilegiadas posibilidades del territorio desde el ámbito del transporte, redes de alojamiento y comunicaciones, con vistas a su redimensionamiento internacional. • Se valora la vocación, tradicionalmente madrileña, de apertura a los proyectos de todos los agentes del sector, con independencia de su procedencia geográfica 23. Considerada una actitud coherente con la dimensión cada vez más global de los mercados audiovisuales, los especialistas señalan la importancia de impulsar mecanismos para que el sector madrileño tenga más oportunidades para actuar en otros mercados, especialmente a nivel internacional. 23 Telemadrid, por ejemplo, acoge iniciativas de productoras de toda España y el Cluster también tiene esta política. • Se cualifica la importancia que la convergencia digital tendrá en el sector, y la necesidad de estimular programas de I+D+i alineados con las directi22 Por ejemplo, en mayo de 2006 el ICAA (Instituto de la Cinematografía y las Artes Audiovisuales) y el portugués ICAM (Instituto de Cine Audiovisual y Multimedia) han firmado un protocolo de colaboración, que constituye una profundización del Acuerdo sobre Relaciones Cinematográficas entre España y Portugal de 1989. Ambas instituciones serán las responsables de su desarrollo e implantación. El acuerdo contempla la concesión de ayudas a producciones de España y Portugal, coproducciones entre ambos países y con terceros países (siempre que su participación no supere el 30% del total de la producción). Los proyectos beneficiarios serán seleccionados en base a su representatividad de la cinematografía nacional de alta calidad y de la variedad y diversidad cultural de los dos países. Será también valorada la capacidad demostrada por los solicitantes de llevar a buen puerto los proyectos financiados. Dichas ayudas adoptarán la forma de subvenciones a fondo perdido y serán concedidas por ambos organismos. Anualmente, cada uno de ellos se compromete a apoyar hasta dos proyectos de coproducción en los que la participación nacional sea minoritaria. Además, promoverán y apoyarán la presencia de las coproducciones beneficiarias en festivales y eventos celebrados en la península. El acuerdo, que tiene una vigencia de dos años, prorrogable por períodos iguales de tiempo, incluye, como forma de reforzar las relaciones entre los profesionales de ambos países, la organización de mesas redondas y encuentros que analicen ambas cinematografías y su incidencia en el ámbito de las coproducciones. 116 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid vas europeas. La composición del tejido empresarial deberá enfrentar un entorno cada vez más competitivo y con una presencia internacional. Por ello el sector, compuesto en su mayoría por la mediana y pequeña empresa, afrontarán los retos que involucra la deslocalización de producciones ante infraestructuras más económicas y con mejores servicios. Política de dinamización tecnológica de la Dirección General de Economía, Estadística e Innovación, presta especial atención al desarrollo de los sectores de alta tecnología y, en especial, aquellos segmentos emergentes. Para desarrollar actuaciones en esta línea, se ha identificado el sector de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación como sector estratégico, donde se han marcado prioridades de apoyo y subvención en las áreas relativas a los sistemas de información, las comunicaciones y los servicios de la sociedad de la información, entre otras 24. Plan de Innovación Empresarial (PIE) de la Dirección General de Economía, Estadística e Innovación. Se trata de un programa plurianual de apoyo a la I+D+i en las empresas madrileñas, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER). Innoempresa: Se trata de un Plan para mejorar la capacidad de innovación de las empresas en un sentido amplio y no solo tecnológico con un presupuesto estimado de 500 millones de euros para el periodo 20072013 y que contará con la cofinanciación del Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) estimada en 95 millones de euros y con la financiación adicional procedente de CC.AA. Fondo de capital riesgo y líneas de préstamos, se encuentra en proceso de creación con la participación de la Comunidad de Madrid y el Banco Europeo de Inversiones (BEI) dirigido a empresas en sectores estratégicos como el audiovisual para fomentar la creación de nuevas empresas o nuevas líneas de negocio, y la ampliación de capacidad de las existentes adaptados a las características de las empresas. Programas de aval y préstamo: Convenio abierto en proceso de creación entre el Cluster Audiovisual de Madrid y AvalMadrid para proveer de una línea de préstamos dedicadas al sector audiovisual así como una serie de avales al sector. (Ver Figura 5.2.2.a). ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 117 24 En la convocatoria del año 2006 se aprobaron 35 proyectos en el sector TIC con una subvención de 6 millones de euros. De ellos, 15 fueron los proyectos aprobados dentro del área audiovisual con una subvención de 3,2 millones de euros que representa más del 50% por ciento de la subvención total concedida. 5. Cluster Audiovisual de Madrid 5.2 Principales programas de apoyo al sector en la Comunidad de Madrid Figura 5.2.2.a Tabla de principales programas de apoyo al sector audiovisual. CUADRO RESUMEN “PROGRAMAS DE APOYO AL SECTOR EN LA COMUNIDAD DE MADRID” CREACIÓN Y COMERCIALIZACIÓN DE CONTENIDOS DESARROLLO DE TECNOLOGÍAS Nivel europeo EURIMAGES (Fondo Europeo de Ayuda a la Coproducción y Distribución) EACEA (The Education, Audiovisual and Culture Agency) PROGRAMA MEDIA VII Programa Marco EUROPEAN FILM PROMOTION CIP EUREKA AUDIOVISUAL OBSERVATORIO EUROPEO DEL AUDIOVISUAL OBSERVATORIO EUROPEO DEL AUDIOVISUAL REsumen de segmentos Índice de empresas Bibliografía créditos Iniciativa de Innovación 2010 (i2i del BEI) Nivel Nacional ICAA (Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales) INGENIO 2010 • Programa Cénit • Programa Consolider • Plan Avanza ICEX (Instituto Español de Comercio Exterior): • PAE (Programa de Apoyo a Estrenos) IBERMEDIA Nivel REgional PIE (Plan de Innovación Empresarial) Innoempresa Programa de Apoyo a Sectores Estratégicos (DGEEI) Fondos capital riesgo Líneas de préstamos: BEI y AvalMadrid 118 Anexos Resumen de segmentos TRADICIONAL Creación/edición de contenidos DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Creación o producción de contenidos audiovisuales como programas, películas multimedia e imagen gráfica para ser difundidos a través de diferentes ventanas: televisión, radio, vídeo y cine. La producción y postproducción de contenidos es típicamente la actividad de empresas productoras. Por su parte, la preparación de uno o varios programas por medio del empaquetamiento y la edición, lo hacen normalmente los difusores y, con frecuencia, el difusor produce también contenidos en mayor o menos cuantía, denominados de producción propia en contraposición con la que es ajena. DELIMITACIÓN DEL SUBGRUPO CNAE 921 9211 922 9220 923 2212 IAE Actividades cine y vídeo Producción cine y vídeo Act. de radio y televisión Actividades radio y tv Otras act. artísticas y a espectáculos Edición de periódicos en internet 96 961 9611 9612 OTROS Servicios recreativos y culturales Producción y servicios relacionados con la misma de películas cine (Incluso vídeo) Producción de películas cine Edición, doblaje de películas • Listado FAPAE • Listado del Informe de Madrid Film Commisssion • Listado del ICAA • Empresas registradas en www.imdb.com • Listado Asociación Española de Productores de Animación • Listado Asociación de Productores Independientes de Animación Principales empresas por facturación Agencia Efe, Globo Media, Cartel Producciones Audiovisuales, Zeppelin Televisión y Boomerang Tv Principales indicadores Perfil Facturación: 1.104.771 K€ Volumen/tamaño • Facturación media por segmento: 2.336K€ • Peso sobre el pib regional: 0,64% • Peso sobre el sector definido: 14,6% Situación económico-financiera Rentabilidad económica (%): 5% Rentabilidad financiera (%): 18% Empleo • Empleo Total: 7.173 personas • Empleo Medio por Segmento: 15 personas • Peso sobre Empleo Regional: 0,2% • Peso sobre Sector Definido: 27,4% Financiación del Crecimiento • Evolución de la Inversión (%): 1.077.748 K€ (Activo Fijo-Amortización+FM) • Endeudamiento (%) (Deuda total / Pasivo): 24% ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Actividad (comparación con 2005) Crecimiento de ventas: 22% • Producción cine: 36% • Producción TV: 22% • Animación: 35% • Auxiliar: 21% • Técnicas: 8% Crecimiento del Empleo: 23% • Producción Cine: 19% • Producción TV: 27% • Animación: -17% • Auxiliar: -1% • Técnicas: 73% Productividad facturación / empleado: 719 K€ • Producción cine: 156 K€ • Producción tv: 144 K€ • Animación: 80 K€ • Auxiliar: 213 K€ • Técnicas: 126 K€ 121 Resumen de segmentos Resumen de segmentos TRADICIONAL nuevo DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Las empresas pertenecientes a este subsector dedican su actividad al aglutinamiento de contenidos en diferentes plataformas en red para su posterior difusión, comercialización o explotación a través de diferentes modalidades: canales de televisión, salas de exhibición, etc. Creación o producción de contenidos audiovisuales como software de entretenimiento: videojuegos, largometrajes de animación, series de animación, etc, para ser difundidos a través de diferentes ventana: consolas, miniconsolas, juegos online, juegos en móviles, etc. También empresas que dedican su actividad a la creación de contenidos para marketing en móvil, Internet y TV Digital Interactiva. DELIMITACIÓN DEL SUBGRUPO DELIMITACIÓN DEL SUBGRUPO Agregación y distribución CNAE 921 922 9212 9213 2232 Act. cine y vídeo Act. radio y TV Distribución de películas Exhibición películas Reproducción de soportes de vídeo grabados 962 9621 9622 8562 963 9631 9632 9633 9634 Creación/edición de contenidos IAE OTROS Distribución películas cine y vídeo Dist. y venta películas Dist. y venta al por mayor de películas Alquiler películas vídeo Exhibición películas cine y vídeo Exh.películas cine y vídeo Exh. películas aire libre Exh. películas sin establecimiento Exh. películas estab. distintos • Listado del Informe de Madrid Film Commisssion • Listado del ICAA • Empresas registradas en www.imdb.com • Listado Asociación Distribuidoras Independientes de Cine • Listado Federación de Cines de España • Listado Asociación Industrial de Videoclubes Madrileños • Listado CECABLE CNAE 921 9211 922 9220 923 2212 IAE Actividades cine y vídeo Producción cine y vídeo Act. de radio y tv Actividades radio y tv Otras act. artísticas y espectáculos Edición de periódicos en internet 96 961 9611 9612 OTROS Servicios recreativos y culturales Producción y servicios relacionados con la misma de películas cine (incluso vídeo) Producción de películas cine Edición, doblaje de películas Principales empresas por facturación Principales empresas por facturación Sogecable, Gestevisión Telecinco, Antena 3 de Televisión, Televisión Española y Warner Bros. Entertainment España Zed Worlwide, Buongiorno Myalert, Net Size España, Fx Interactive y Sybase 365 Principales indicadores Principales indicadores Perfil Facturación: 5.741.059 K€ Volumen/Tamaño • Facturación Media por segmento: 33.573 K€ • Peso sobre el PIB Regional: 3,34% • Peso sobre el Sector Definido: 75,6% Situación económico-financiera Rentabilidad económica (%): 5,7% Rentabilidad financiera (%): 22,7% Empleo • Empleo Total: 14.859 personas • Empleo Medio por Segmento: 87 personas • Peso sobre Empleo Regional: 0,5% • Peso sobre Sector Definido: 56,7% Financiación del Crecimiento • Evolución de la Inversión (%): 2.982.688 K€ (Activo Fijo-Amortización+FM) • Endeudamiento (%) (Deuda total / Pasivo):25,2% 122 Actividad (comparación con 2005) Crecimiento de Ventas: 11% • Distribuidores TV analógica: 7% • Distribuidores TV digital: 7% • Distribuidores cine y vídeo: 34% Productividad facturación / empleado: 1.315 K€ • Distribuidores TV analógica: 351 K€ • Distribuidores TV digital: 100 K€ • Distribuidores cine y vídeo: 862 K€ Crecimiento del Empleo: 0,4% • Distribuidores TV analógica: -1% • Distribuidores TV digital: 20% • Distribuidores cine y vídeo: 5% Perfil Facturación: 288.585K€ Volumen/Tamaño • Facturación Media por Segmento: 12.547 K€ • Peso sobre el PIB Regional: 0,17% • Peso sobre el Sector Definido: 3,8% Situación económico-financiera Rentabilidad económica (%): 6,2% Rentabilidad financiera (%): 12% Empleo • Empleo Total: 842 personas • Empleo Medio por Segmento: 37 personas • Peso sobre Empleo Regional: 0,03% • Peso sobre Sector Definido: 3,2% • Listado Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital • Listado Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento • Listado Asociación de Empresas de Servicios a Móviles Independientes de Animación Actividad (comparación con 2005) Crecimiento de ventas: 16% • Videojuegos: 17% • Contenidos Interactivos: 13% Crecimiento del Empleo:7% • Videojuegos: 15% • Contenidos Interactivos: -11% Productividad facturación / empleado: 849 K€ • Videojuegos: 273 K€ • Contenidos Interactivos: 577 K€ Financiación del Crecimiento • Evolución de la Inversión (%): 142.258 K€ (Activo Fijo-Amortización+FM) • Endeudamiento (%) (Deuda total / Pasivo): 13% ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 123 Resumen de segmentos nuevo Agregación y distribución DESCRIPCIÓN DE LA ACTIVIDAD Las empresas pertenecientes a este subsector dedican su actividad al aglutinamiento de contenidos en diferentes plataformas en red para su posterior difusión, comercialización o explotación a través de diferentes modalidades: portales para contenidos y servicios en Internet, buscadores de Internet, comunidades en Internet y web 2.0 (servicios de publicidad, comunidades fotográficas, páginas personales, descargas de música, enciclopedias…). DELIMITACIÓN DEL SUBGRUPO CNAE 723 724 IAE Proceso de datos Act. rel. con base de datos 769 7692 7693 7699 OTROS Otros serv. de telecomunicaciones Teletransmisión de datos Telecomunicaciones vía satélite Otros serv. privados de telecomunicaciones Principales empresas por facturación Telvent, Microsoft Ibérica, Acens Technologies, Mundinteractivos y Recoletos Medios Digitales Principales indicadores Perfil Facturación: 455.228 K€ Volumen/Tamaño • Facturación Media por Segmento: 4.948 K€ • Peso sobre el PIB Regional: 0,26% • Peso sobre el Sector Definido: 6% Situación económico-financiera Rentabilidad económica (%): 29% Rentabilidad financiera (%): 9,7% Empleo • Empleo Total: 3.339 personas • Empleo Medio por Segmento: 36 personas • Peso sobre Empleo Regional: 0,11% • Peso sobre Sector Definido: 12,7% Actividad (comparación con 2005) Crecimiento de ventas: 22% Crecimiento del Empleo:39% Productividad facturación / empleado: 136 K€ Financiación del Crecimiento • Evolución de la Inversión (%): 205.755 K€ (Activo Fijo-Amortización+FM) • Endeudamiento (%) (Deuda total / Pasivo): 13,39% 124 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 125 Index de empresas Index de empresas ÍNDICE DE EMPRESAS 1, 2, 3 Acens Technologies S.A. (Extinguida) 12 Pingüinos Dibujos Animados S.L. Animal Films S.l. Alfasom Audiovisuales S.l. Animales Malpartida S.l. Aligator Producciones S.l. Alma Ata International Pictures S.l. Antena 3 De Televisión S.A. 3 Ontheweb S.L. AcySA Media S.L. Alojalia Networks S.L. Antena 3 Films S.l. Alquiler De Material Audiovisual S.l. A Zeta Taller Digital S.l. Afron S.A. Aston Comunicaciones S.l. Avalon Productions S.l. Astrolabio Producciones S.l. AVALON PRODUCTORA CINEMATOGRAFICA S.L. Apolo Films S.L. Alquimia Cinema S.A. Afer Hosteleros S.L. Aspa Cine Vídeo S.l. AVALON DISTRIBUCION AUDIOVISUAL S.L. Aquelarre Films S.l. Advernet S.l. A Simon Comunicación Audiovisual S.L. Av Medios S.L. Asombra Studio Design S.l. Adriático 2000 S.L. A Autos Cadenas S.A. Antartia Diseño Y Programación S.l. 14 Pies Audiovisual S.L. Adalid Internet S.L. Autos Blanco Rent A Car S.A. Arvirago Technologies S.l. Acontratiempo Estudio de Grabación S.L. 3d-mentes Soluciones Visuales S.L. Arual Producciones Cinematográficas S.l. Ara Films S.A. Atalaya Films Producciones S.l. Avantysnet Corporation S.L. Alta Classics S.l. Araba Films S.L. Alta Producción S.l. Atlanta Producciones Cinematográficas S.l. Arabel Conversiones S. L. Avaricia-films S.L. Avid Technology S.L. Abadia Sistemas de Información S.L. Agata Films S.A. Alternativa Producciones Fotográficas S.L. Abalos Audiovisuales S.L. Agencia EFE S.A. Amanda Films S.l. Arco Films S.L. Atm Broadcast S.l. Abbey Broadcasting Productions S.A. Aire Films S.L. Amaranta S.A. Arco Vídeo S.L. Atomis MediaS.A.. Azalea Producciones CinematográficasS.A. Ajalnet S.L. Ambient Media Y Comunicación S.l. Ares Films Internacional S.l. Audio Spot Sonido Digital S.l. Aznet Grupo EmpreSArial S.L. Arsenet Servicios En Internet S.l. Audioimagen Art & Co S.l. Absolom TV Producciones S.L. Alas Films S.L. ABSOLUTECOLOR S.L. Arait Multimedia S.A. Atlas Sistemas De Comunicaciones S.l. B Amiguetes Entertainment S.l. Alberto Lucas Technogrip S.L. Acaro Multimedia S.L. Andanza Technologies S.A. Arsénico Producciones Cinematográficas S.l. Alborada Producciones S.L. Acceso Digital S.L. Angel Megino S.L. Angelus Imagen Digital S.l. Alerce Producciones S.A. Accuacom 2000 S.L. Alfader S.l. 126 Audiovisuales A G S.L. B To B Fair S.A. AUDIOVISUALES ASSIS S.L. Artempus S.l. Alcicam S.A. Acción Total Productions S.L. Avidea Producciones Audiovisuales S.l. Angular Producciones S.l. Animagic Studio S.A. Artes Audiovisuales S.A. Artimaña Producciones S.l. Bailando En La Luna S.l. Audiovisuales Del Monte S.l. Audiovisuales Fader S.l. Bandaparte S.A. Aurum Producciones S.A. Barquero Gar S.l. Artvector S.l. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 127 Index de empresas Barter Producciones De Televisión S.l. Basilisco Producciones Infográficas S.l. Benjamín Producciones Cinematográficas S.l. Index de empresas Broadcast Productel S.l. Car & Crane S.l. Cinema Indie Group S.l. Corte Digital S.l. Datason S.l. Broadcast Rent S.l. Carlos Serrano Producciones S.l. Cinematext Media S.A. Cre Acción Films S.L. DeSAfio Producciones S.L. Buongiorno Myalert S.A. Cartago Films S.L. Cinemussy S.l. Crea Anima2 S.A. Dexiderius Producciones Audiovisuales S.l. CineSA Laboratorio De Aplicaciones Cinematográficas S.A. Creaciones Y Servicios S.l. C Cartel Producciones Audiovisuales S.l. Dfutura Soluciones Multimedia S.l. Creativa Catódica S.l. Best Digital S.A. Calle Cruzada S.l. Cartoonnetwork S.l. Betybyte S.L. Cámara Grip S.A. Biefec Efectos Especiales S.l. Bitis S.l. Cinetel España C T V S.L. Civite Films S.L. DAHLIA TELEVISION S.A. Creativos Multimedia S.l. Central Multimagen Y Comunicación S.A. Classic Films Producción S.A. Creativos Promotores S.A. Ceproma S.A. Clearcom S.l. Crest Films S.l. DIGITAL CRAZY EMCA PRODucción AUDiovisual S.L. Cero En Conducta S.l. Clg Media Producciones Cinematográficas S.l. Cromakey S.l. Digital Hires S.l. Crosspoint S.A.l Digital Producciones Cinematográficas S.l. Digicable S.l. Cámara Oscura Películas S.l. Cámara Service Rental S.l. Blanauto S.L. Cámara Visión S.A. Blue Legend Productions S.l. Camelot Pelis S.l. Boarding Productions S.L. Canal 7 De Televisión S.A. Cexia Networks S.l. Club Del Cine Multimedia S.L. CeymSA Audiovisual S.A. Cruz Dann Productions S.l. Cmy Multimedia Educativos S.l. Charmed S.l. Bocaboca Producciones S.L. Canal Cosmopolitan Iberia S.l. Cherokee Luz S.A. Boomerang TV S.A. Digital Words Comp S.l. Ctv Servicios Audiovisuales S.l. Columbia Films Producciones Españolas S.A. Canal Media Marketing & Business S.l. CHUCK & LEM S.L. Common Films S.l. Canal Mundo Ficción S.l. CIENCIA FUNCION S.L. Concepto Visual S.l. DIGISAT MEDIA S.A. Cuarzo Producciones S.l. Diorama Films S.L. Cuatro Cabezas Films S.l. Brahler Ics, S.l. Distrito Flamenco S.l. D Brainstorm Multimedia S.l. Canal Mundo Producciones Audiovisuales S.A. Brb InternacionaL S.A. Brepi Films S.A. Cine Grúa S.l. Constan Films S.l. Cine Técnico S.l. Copiadoras Innovadas S.A. Coral Europa S.A. Corazón Films S.l. Dana Films S.A. Dopplermedia S.l. Dos Mundos Tv News S.l. CORPORACION CRN TELEVISION S.L. Datacom Multimedia S.L. Dos Ocho Cine S.l. D M J Informática S.L. Canalmicro S.l. Doce Gatos S.l. Dan Vídeo S.A. Brique Films S.l. Caos Media S.L. Cinearte S.A. Cinecar Iluminación S.l. Broadcast Meditel S.A. Capra Films S.l. Cinelux S.A. 128 Divertimento Producciones Cinematográficas S.l. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 129 Index de empresas Drax Audio S.l. Index de empresas El Deseo, S.A. DREAMLAND COMUNICACION S.L. Dreamsite S.l. El Loco Producciones S.l. Enrique Cerezo Producciones Cinematográficas S.A. El Medano Producciones S.l. Euroservice Servicios Técnicos De Televisión S.l. (Extinguida) Flash Studio S.A. Gheko Films S.l. Flins Y Piniculas S.l. Globalandia Networks S.L. Eurosport Televisión S.A. Fortuna Multimedia S.l. EuSAnet S.l. Fotofilm Deluxe S.l. Eventos Especiales Interglobo S.l. Four Luck Banana S.l. Entra En La Red S.l. Drillweb S.A. El Mirón Films S.l. Drive Cine S.l. El Mundo Del Audiovisual S.l. Globo Media S.A. Entropia S.l. Golem Distribución S.l. Epc Producciones S.l. Drive Televisión S.l. El Nacedon Films S.l. Duplicaciones Videográficas S.A. El Paseito Producciones S.l. Duplicenter S.A. El Paso Producciones Cinematográficas S.l. Equipos Profesionales Cinematograficos S.A. Gondwana Films S.l. EXCLAMA MEDIA S.L. Framax Film S.l. Explora Films S.l. Free Your Mind S.l. Google Spain S.l. Gp Visión S.A. Duratón Films Producciones Audiovisuales S.l. ERIC DOVER STUDIO S.L. F Friend’s Group Técnicas Del Espectáculo S.l. Grau Luminotecnia S.A. Full Time Egen S.l. Grundy Producciones S.A. Fx Interactive S.l. Grupo Eclipse 2000 S.l. Grupo Europroducciones S.A. Escenario S.l. El Paso Producciones S.l. Escenografía Artefacto S.l. DURST IMAGE TECHNOLOGY IBERICA S.A. El Ranchito Imagen Digital S.l. Dvd Mundo Digital S.l. El Rayo Films S.l. Factoría De Iniciativas Internet Fi2 S.A. Escosura Producciones S.l. Factoría De Vídeo S.l. Escuela De Artes Visuales S.l. Fama Films s.l. G E El Sueno Producciones Cinematográficas S.l. Esfera Bus S.l. Federal Films S.A. Gaia Films Internacional S.l. E-things Soluciones S.l. Elamedia S.l. Estela Films S.l. Fernando Colomo Producciones Cinematográficas s.l. Galería De Arte Digital S.l. Ediciones Digitales S.A. Elías Querejeta P C S.l. Estudio Albahaca S.l. EDI PRISMA SOCIEDAD LIMITADA. Enboca Audiovisual S.l. Efe X Efectos Especiales S.l. Enigma S.A. Ehser De Interconsulting S.l. El Camaleón Sonido S.l. Enigma Software Productions S.l. El Deseo P C S.l. Enredados Servicios Informáticos S.l. Grupo Ganga Producciones S.l. (Extinguida) Grupo Krea S.A. Galiardo Producciones S.A. Fernando Trueba Producciones Cinematográficas S.A. Garbo Producciones S.A. Grupo Mercados T elemáticos S.A. Festival Films s.l. Genetsis Partners S.l. Grupo Videomedia S.A. Ficción Tv S.l. Filmayer International S.A. Genlock Vídeo Producciones S.A. Gestevision Telecinco S.A. Guiarte Multimedia S.l. Europáginas S.l. Europroducciones Tv S.l. Flamenco Films S.A. Gestora De Inversiones Audiovisuales La Sexta S.A. Euralia Producciones Interactivas Televisivas S.l. Euroaudiovisual S.A. 130 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 131 Index de empresas Index de empresas H Iconica S.A. Habana Films S.l. Ida Y Vuelta Producciones De Ficción S.l. Infovit Soluciones Y Servicios De Software Libre S.l. José Frade Producciones Cinematográficas S.A. Koan Films S.l. Lazona Films S.l. Ink Apache S.l. Kodiak Producciones S.l. Legiscine Aie Jurcam Producciones S.l. Innova Soluciones Tecnológicas S.l. JUVEAN PRODUCCIONES S.L. KOKELANDIA S.L. Hachees Producciones S.l. LetuSA S.A. Ilionstudios S.l. Hans Burman S.l. Iluminacion Cine Y Televisión S.l. Hazhistoria S.l. Leunam Gestión S.l. Jv Imagen S.l. L Intereconomía Corporación S.A. Iluminacion Cinematográfica Fm S.A. High Performance Solutions S.l. Himenóptero S.l. Iluminaciones Cinematográficas Francisco Medina S.l. Hispano Foxfilm S.A.e. Iluminaciones Cinetel S.l. Hostalia Internet S.L. (Extinguida) Iluminaciones Triac S. L. Httv Media S.l. ILUMINA DOS S.L. Intermedia Comunicación Visual S.L. Internet Medios Tecnológicos S.l. Intro Works S.L. K Kalender Films International S.A. Kamikaze Producciones S.l. ION IMAGEN Y COMUNICACION S.L. La Dama De Shanghai Producciones Audiovisuales S.l. Libertad Digital Televisión S.A. La Diligencia Catering S.l. Líder Films S.A. La Fiesta P C S.A. LINCE STUDIOS S.L. La Linterna Mágica S.l. Lince Films S.l. La Movie Postproducción S.l. Line Of Time Art Designers S.l. Kanzaman S.A. Iroko Films S.l. Human Computer Development S.l. Libélula Producciones Audiovisuales S.l. Imagen Line S.A. Iskra S.L. Karma Producciones Multimedia s.a. La Pecera Animación S.l. Livestrong Films S.l. Izaro Films, S.A. Kendall Entertainment S.l. Lan To Wan Services S.l. Localia Tv Madrid S.A. Kilowatios Luz S.l. Landm Internet Services S.l. Lola Films Internacional S.l. Kinema Postproducción S.l. Las Producciones Del Escorpión S.l. Lola films Distribución S.A. IMAGEN SOLANA S.L. I IMAGINA INTERNATIONAL SALES S.L. I-nercya Intelligent Software S.l. Iman Idtv S.l. J Imexnet S.l. J L Light S. L. Iberalp S.l. Ibermedia Cartoon S.l. Kines Producciones S.l. Impala S.A. Iberoamericana Films Producción S. A. Inducine S.l. Iberpixel S.l. Infinia Ad S.A. IBERPLAY CONSUMER S.L. J R B Producción Distribución Y Comunicación S.l. Lolailo S.l. LAVINIA INTERACTIVA S.L. Kinova S. L. LAVINIA PRODUCTORA S.L. Jetix Entertainment Spain S.l. Kiss Tv Digital S.l. Jetix Espana Sociedad Limitada. Know Gate S.l. LAVINIA TV AUDIOVISUAL MULTIPLATAFORMA S.L. John Becerra Tv S.l. Knowcentury S.l. Laya Producciones S.l. Info Tv Producciones S.l. Ibis Media S.l. Look & Enter S.l. Looping Media S.l. Infoprice S.l. 132 Lolita Peliculitas Artes Visuales S.l. López-li Films S.L. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 133 Index de empresas Lorenzo Producciones S.l. Index de empresas Mass Digital Edición Profesional S.l. Lotus Films Internacional S.l. Molina Efectos Especiales S.l. NARROW HOUSE S.L. O Paramount Spain S.l. Momento Tv S.l. Nautilus Films S.l. Oasis Producciones Cinematográficas S.l. Pedro Costa Producciones Cinematográficas S.A. Mate Production S.A. Lsk Iberica S.l. Luís Megino Producciones Cinematográficas S.A. Monfort Producciones S.l. Negocio Y Ocio En La Red S.l. Mblox Spain Telecomunicaciones S.l. MONTOT PRODUCCIONES S.L. Neocon Multimedia S.l. Ok Suministro Para El Espectáculo S.l. Pedro Masó Producciones Cinematográficas S.A. Mda Films S.l. Morefec Cine Y Tv S.l. Neovision Ficciones S.l. Olmo Films S.l. Películas Frenéticas S.l. Me Cortas Ese Plano S.l. Morena Films S.l. Nephilim Producciones S.l. Open Land Communications S.l. Películas Pendelton S.A. Mediarena Servicios S.A. Movican Grúas Para Cine Y Televisión S.l. Péndulo Studios S.l. Netknow S.l. OPEN SOURCE SECURITY INFORMATION MANAGEMENT S.L. Movilisto S.A. Netsize España S.l. Open Yourweb S.l. Penta Films S.L. (Extinguida) Movilplan Comunicaciones S.l. Netvision Technologies S.l. Optical Transfer Sr D S.l. Pentagrama Films S.l. Oria Films S.l. Phf Film S.l. Origen Producciones Cinematográficas S.A. Pictures That Move Comunicación Audiovisual S.l. Origen S.l. Pinguin Films S.l. Ovh Hispano S.l. Pirámide Films Distribución S.l. Ovidio Dvd S.l. Piraminet S.l. LuSA Films S.l. Luxtro S.l Luz Internacional Films S.A. Mediterra Hosting S.l. Lycos España Internet Services S.l. MENCAR GLOBAL CONSULTING S.L. M Mercury Steam Entertainment S.l. Moyser S.A. Mac Master S.A. Never Land Films S.l. Metrojavier S.l. Msn Technologies S.l. Mad Pix Company S.l. MICROMEDIOS DIGITALES S.L. Magenta Media S.L. Micronet S.A. New Atlantis Line S.l. Mtv Channel España S.l. Magnetron S.A. Multimag Rent S.A. New World Films International S.A. Multivídeo S.l. Nickel Odeon Dos S.A. Mundinteractivos S.A. NICOABAD S.L. Musidora Films S.A. Nirvana Films S.l. Microsoft Iberica S.R.L. Mare Films S.l. Miguel Angel Xxi S.l. Marea Films S.A. Pixel Out S.l. Milan Acústica S.A. Mariano Cárdenas S.l. Milímetros Dibujos Animados S.A. Marte Films Internacional S.A. MIND TO DEVELOP SOLUTIONS S.L. P PLANETA RED S.L. N Nivel 3 Servicios Audiovisuales S.l. P Q C Temática Integral S.A. Pánico Films S.l. MASMIRADAS PRODUCCIONES CONCRETAS S.L. 134 Mobile Business Consulting S.l. Nada Films Internacional S.l. Norte Leds S.l. Mobile Dreams Factory S.l. Nada Films S.A. NOTRO TELEVISION S.L. Paramount Comedy Channel España S.l. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid Planhost Servicios Informáticos S.l. Plato 600 S.A. 135 Index de empresas Plot Films S.l. Index de empresas PRODUCCIONES MUTANTES INDEPENDIENTES S.L. Plural Entertainment España S.l. Render Area S.l SAguel Film S.l. Reni Catering S.l. SAlto De Eje Producciones Cinematográficas S.l. Sloth Producciones S.l. SAstreria Cornejo S.A. SOCIEDAD CINEMATOGRAFICA Y T. V. S.L. Producciones Ruidher S.l. Polar Pictures S.l. Sistemas De Comunicacion Puntual Y Marketing Espectacular S.l. Spacio Global Media S.l. Rentaplasma S.l. Profero Iberia S.A. Portalmedia S.l. Star Line Tv Productions S.l. Reparaonline S.L. PROGRAMA PIL S.L. Producciones Alamo Films S.l. Steadycam Factory S.l. SAura Films S.l. Sociedad General De Cine S.A. Se Buscan Fulmontis Producciones Cinematográficas S.l. Sociedad Kino Visión S.l. Replica Producción S.l. Prointel S.l. Producciones Ash Films S.A. Promotora De Vídeo S.A. RepoSAdo Producciones Cinematográficas S.l. Sti Videocom S.l. Producciones Calcon S.l. Propaganda Producciones S.A. Resonancia Postproducción S.l. Prosopopeya Producciones S.l. Reyes Abades Efectos Especiales S.A. Producciones Camelot S.l. Producciones Cibeles Tv S.A. Story Board S.l. Sociedad Mercantil Estatal Televisión Española S.A. Séptima Ars Centro De Formación Audiovisual s.l. Sogecable S.A. Séptimo Arte Exhibición S.A. Sogepaq S.A. Serafín De Mes S.l. Solarispetan Producciones S.l. Protv S.A. Producciones Cinematográficas Filmart S.l. Puntum Consulting S.l. Producciones Cinematográficas Flamenco Films S.A. Pyro Studios S.l. RITMO GRAFICO S.L. Producciones Cinematográficas Tauros S.l. Q Rocabruno S.A. Serena Digital S.l. Solita Films S.l. Servicios De Hosting En Internet S.A. Solo Televisión S.l. Sybase 365 S.l. Sync Intertainment S.l. Soluciones Audiovisuales 2005 S.l. Rojo S.A.nz Estudio S.l. Servirtual S.l. Rosco Iberica S.A. Seven Design & Development S.l. Rosebud Films S.l. Sherlock Films S.l. QUIJOTES AUDIOVISUAL S.L. Sonodigi Dos S.A. T Sony Pictures Home Entertainment Y Cia S.R.C. Talent Television S.l. Quimera Digital S.l. TALISMAN TELEVISION S.L. Producciones Falcó Films S.A. Siete Y Tres Posproducciones S.l. S Producciones La Iguana S.l. R Rafael Servicio De Catering S.l. PRODUCCIONES MORGANA S.L. READ AND EDIT S.L. Sony Pictures Releasing De EspaÑa S.A. Sintonia S.A. Soul Producción Y Gestión Audiovisual S.l. Sisifus Producciones S.A. Sounders Creación Sonora S.l. SAbre Films S.A. Techex Iberica S.l. Técnicas De Sonorización S.A. SAdilSA Iluminación S.l. 136 TEATRO DE LA LUNA TITERES S.L. Sinergia Digital S.l. SAbre Audiovisual S.l. PRODUCCIONES KEIDO MADRID S.L. Sueños Despiertos Producciones Cinematográficas S.l. Suplentes De Richard S.l. QUAPRO PRODUCCION GRAFICA S.L. PRODUCCIONES FACTUALES S.L. Struendo Film-makers S.l. Suevia Films S.l. Rioja Films Producciones Cinematográficas S.l. Producciones Estambul Blues S.l. Southern Sun S.l. Telecinema Internacional ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 137 Index de empresas Index de empresas Vídeo Mercury Films S.A. X Tracking S.l. Unitec Unión Tiendas Especialistas En Comunicaciones S.A. Vídeo S.A.nz S.l. Xaloc Producciones Cinematográficas S.A. Telespan 2000 S.l. Trans Globe Films S.l. UniverSAl Pictures Iberia S.l. Videoestudio Madrid S.A. Televisión Autonomia Madrid S.A. Transluminaria S.A. UniverSAl Pictures International Spain S.l. Videomedia S.A. Televisión Española S.A. Transportes Lázaro Gómez S.l. Producciones Audiovisuales S.l. Producciones S.l. Telefónica De Contenidos S.A. Xeltec Vídeo S.l. Xtragames S.l. Videoreport S.A. Urban Films S.l. Telson Servicios Audiovisuales S.l. Xuxa Producciones S.l. Virtual Toys S.l. Telvent Git S.A. Transvision Producciones Audiovisuales S.l. TeSAuro S.A. Trastorno Films S.l. Tesela Producciones Cinematográficas S.l. Trigital Infográfica S.l. Tripictures S.A. Urbana Films S.l. Virtualizza S.l. Y Viva Vídeo S.A. Yacare Films S.l. V Volando Vengo S.l. Yahoo Iberia S.l. V Punto M Films S.l. Voodoo Films S.l. User T38 S.l. Z Teveo Producciones S.l. Tritón Producciones Cinematográficas S.l. Textocine S.l. Vamos A Ver Television S.A. Vtf Multimedia S.l. Zarabanda Films S.l. Vega Films S.l. The Walt Disney Company Iberia S.l. Tiempos Difíciles Films S.l. Tim Servicios Informáticos En La Red S.l. Toledo Y Asociados Diseño Y Comunicacion S.l. Tornasol Digital S.l. W Zebra Producciones S.A. Zed Worldwide S.A. Venezia Films S.l. W3art Servicios Artísticos Para La Red S.l. Veo Television S.A. Wanda Films S.l. Tus Ojos S.l. Vel&rod S.l. Twentieth Century Fox Home Entertainment España S.A. Zeppelin Television S.A. Tyve Technologies S.l. Zero Films S.l. Vertigo Films S.l. Wanda Vision S.A. U Victory Films S.A. Warner Bros Entertainment España S.l. Uhura Films S.l. VIENNA PRODUCCIONES S.L. Zm Web Factory S.l. Web Y Media Diseñadores S.l. Tornasol Films S.A. Unidad Editorial Internet S.l. Tornasol Uninet Multimedia S.l. 138 Vídeo Center Internacional S.A. Zooko Producciones S.l. Zoom Producciones Audiovisuales S.l. Whats Up Internet S.l. ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 139 BIBLIOGRAFÍA eESPAÑA 2008. Informe Anual sobre la Sociedad de la Información en España. Elaborado por la Fundación ORANGE. Octubre 2008 Informe sobre el sector audiovisual Español y su reforma. Ministerio de Industria, Turismo y Comercio. Noviembre 2006 Videojuegos resultados 2008. Informe anual ADESE (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) sobre el sector de los Videojuegos. Marzo 2009 El sector audiovisual y su evolución. La Televisión. Retos y Oportunidades Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación. 2005 Contenidos Digitales. Nuevos Modelos de Distribución Online. Estudio elaborado por GAPTEL, Grupo de Análisis y Prospectiva del Sector de las Telecomunicaciones. El sector audiovisual y su evolución. La explotación de los contenidos audiovisuales en la transición a los medios digitales Colegio Oficial de Ingenieros de Telecomunicación. 2005 Junio 2006 This Box was made for walking. Informe elaborado por el Departamento de Medios de Comunicación de la London School of Economics and Political Science en colaboración con Nokia. Usuario de Videojuegos en Europa 2009 Federación Europea de Software Interactivo. 2008 Noviembre 2006 oportunidades tecnológicas e industriales para el desarrollo de la economía. Observatorio de Prospectiva Tecnológica Industrial. Marzo 2010 Memoria FAPAE 2008. Federación de Asociaciones de Productores Audiovisuales Españoles. The cost of Movie Piracy. L.E.K. 2006 Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013. Datos de Europa Occidental y España. Informe elaborado por PricewaterhouseCoopers. Octubre 2009 Anuario TDT 2008. Elaborado por la Asociación para la Implantación y Desarrollo de la TDT en España (Impulsa TDT). Estudio sobre el estado actual de la Industria de contenidos audiovisuales en la Comunidad de Madrid Corporación Multimedia y Consultia IT. Diciembre 2006 2008 Informe Marketing móvil. Tendencias futuras Mobile Marketing Association (MMA). Octubre 2008 Balance del cine español en 2008. Elaborado por el ICAA (Instituto de Cinematografía y Artes Audiovisuales). II Plan de Innovación Tecnológica de la Comunidad de Madrid 2008-2011. Consejería de Economía y Hacienda. 2008 Anuario Madrid Film Commission 2008. Madrid Film Commission. 2008 INE. Instituto Nacional de Estadística Barómetro de Economía de la Ciudad de Madrid Observatorio Económico de ¡Madrid! Octubre 2009 140 ESTUDIO 10 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 141 A Index de empresas CRÉDITOS datos de contacto Cluster Audiovisual de madrid Fernando de Garcillán Director Gerente [email protected] Verónica Buey Adjunta a Dirección [email protected] José Abascal, 56 – 3ª planta 28003 Madrid Tel: +34 913 997 472 Fax:+34 913 994 145 Equipo redactor Fernando de Garcillán Director Gerente del Cluster Audiovisual de Madrid Verónica Buey Adjunta a Dirección del Cluster Audiovisual de Madrid Juan Pablo Palomares Director de Proyecto Macarena Franco Sumariva Consultora de Negocio María Saavedra Consultora de Negocio DISEÑO ESTUDIO PÉREZ ENCISO www.estudioperez-enciso.com [email protected] ESTUDIO 08 Cluster Audiovisual de la Comunidad de Madrid 143