Ejercicios Flash
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Ejercicios Flash
Tecnología Informática Santiago College Ejercicios Flash Sigue el Mouse Para dar la acción para que una imagen siga el movimiento del mouse, debemos convertir la imagen a movie clip y luego, una vez en la escena, seleccionarla y escribir la siguiente programación en Actions. onClipEvent (load) { _x = 0; _y = 0; velocidad = 5; } onClipEvent (enterFrame) { posicionX = _root._xmouse; posicionY = _root._ymouse; _x += (posicionX - _x)/velocidad; _y += (posicionY - _y)/velocidad; } Luego, cerrar panel de Actions y desplegar la película (Ctrl+Enter). Guardalo con el nombre "Mouse_apellido" 1 Tecnología Informática Santiago College Botones Atractivos Para dar efectos más atractivos a los botones, podemos insertar películas independientes (Movie Clips) en una de las instancias del botón. Crear un botón nuevo desde el menú Insert, New Symbol. Escribir "Entrar al Sitio" e insertar en las 4 instancias (Up - Over - Down - Hit). En la instancia Down seleccionar el texto y convertir a Movie Clip . Le daremos efecto de estela. Dentro del Movie Clip, convertimos el texto en símbolo gráfico para poder agrandarlo de un keyframe a otro. Una vez hecho el Motion Tween, copiamos los frames con botón derecho y pegamos en una capa nueva. Corremos estos frames para que aparezcan un poco después y le damos un efecto alpha de 50. Hacemos lo mismo en una tercera capa y le damos alpha de 20. Volvemos al botón y trabajamos las demás instancias normalmente. . Guardalo con el nombre "Estela_apellido" 2 Tecnología Informática Santiago College Botones Funcionales Para dar funciones a los botones además de ir a distintas escenas, podemos tener textos explicativos en alguna de las instancias del botón para completar la información de un mapa, o algún diagrama. Guárdalo con el nombre "Explicacion_apellido" Finalmente: Comprime los 3 archivos como "botones_curso_apellido" y envíalos a [email protected] 3