Ejercicios Flash

Transcripción

Ejercicios Flash
Tecnología Informática
Santiago College
Ejercicios Flash
Sigue el Mouse
Para dar la acción para que una imagen siga el movimiento del mouse, debemos
convertir la imagen a movie clip y luego, una vez en la escena, seleccionarla y
escribir la siguiente programación en Actions.
onClipEvent (load) {
_x = 0;
_y = 0;
velocidad = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
posicionX = _root._xmouse;
posicionY = _root._ymouse;
_x += (posicionX - _x)/velocidad;
_y += (posicionY - _y)/velocidad;
}
Luego, cerrar panel de Actions y desplegar la película (Ctrl+Enter).
Guardalo con el nombre "Mouse_apellido"
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Botones Atractivos
Para dar efectos más atractivos a los botones, podemos insertar películas
independientes (Movie Clips) en una de las instancias del botón. Crear un botón
nuevo desde el menú Insert, New Symbol. Escribir "Entrar al Sitio" e insertar en
las 4 instancias (Up - Over - Down - Hit). En la instancia Down seleccionar el
texto y convertir a Movie Clip . Le daremos efecto de estela.
Dentro del Movie Clip, convertimos el texto en símbolo gráfico para poder
agrandarlo de un keyframe a otro. Una vez hecho el Motion Tween, copiamos los
frames con botón derecho y pegamos en una capa nueva. Corremos estos
frames para que aparezcan un poco después y le damos un efecto alpha de 50.
Hacemos lo mismo en una tercera capa y le damos alpha de 20. Volvemos al
botón y trabajamos las demás instancias normalmente.
.
Guardalo con el nombre "Estela_apellido"
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Botones Funcionales
Para dar funciones a los botones además de ir a distintas escenas, podemos
tener textos explicativos en alguna de las instancias del botón para completar la
información de un mapa, o algún diagrama.
Guárdalo con el nombre "Explicacion_apellido"
Finalmente: Comprime los 3 archivos como "botones_curso_apellido" y
envíalos a [email protected]
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