CSCW y Juegos Colaborativos
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CSCW y Juegos Colaborativos
CSCW y Juegos Colaborativos Héctor Molero 33428 Alberto Vílchez 33426 Índice ® CSCW ® ® Características Historia Groupware ® CSCW vs Groupware ® Cooperación vs Colaboración ® Aplicaciones ® Gaming: Juegos colaborativos ® ® ® ® ® El juego ‘There’ El poker on-line OGame Conclusiones Concepto ®C omputer ®S upported ®C ooperative ®W ork Disciplina que guía el correcto análisis, diseño y desarrollo de los sistemas colaborativos. Características CSCW ® Comunicaciones entre miembros del grupo ® Compartición de información ® Coordinación y control de objetos compartidos ® Compartición de un espacio de trabajo, de Organización y entendimiento común del proceso de trabajo ® Soporte a la decisión Historia ® Irene ® Greif y Cashman (1984) Primera mención ® Carstensen ® “cómo actividades colaborativas y su coordinación pueden ser soportadas mediante sistemas informáticos” ® Diversos ® y Schmidt (2002) autores (1984-2002) Groupware vs CSCW Groupware ® Group + Software = Groupware ® Tecnología de computador para tratar el trabajo en grupo (investigación CSCW) ® Objetivo à Asistir... ® Colaboración ® Comunicación ® Coordinación CSCW vs Groupware ® Perspectiva amplia ® Connotaciones tecnológicas ® Aspectos técnicos, sociológicos, psicológicos... ® Aplicaciones concretas de actividades grupales ® Interdisciplinar Cooperación vs Colaboración ® Tarea fracturada jerárquicamente ® Procesos distribuidos equitativamente ® Solo coordinación entre resultados parciales ® Capas entrelazadas ® Actividad controlada y síncrona ® Concepción común de un problema ® Necesidad de comunicación entre procesos independientes Conceptos similares, pero... ¿equivalentes? Aplicaciones ® Videoconferencia ® Mensajería: ® Instantánea ® E-mail à mayor triunfo de Groupware ® Wiki (Collaborative writing: wikipedia) ® Blogs y Social Bookmarking ® SCM (Software Configuration Management) ® Zing Technologies (meeting & learning) ® Gaming Gaming: Juegos colaborativos ® La importancia de los videojuegos incrementa cada día, como aplicación de tecnologías colaborativas ® CVEs (Collaborative Virtual Environments) ® Presencia en los juegos on-line/multiplayer ® Complejas organizaciones y lazos sociales Prácticamente todos los videojuegos vendidos hoy en día incorporan CVEs de algún modo. El juego colaborativo ‘There’ ® 6 años de desarrollo ® 1 año en pruebas (versión Beta) ® Abierto al público desde Octubre de 2003 ® www.there.com ‘There’ es un mundo persistente con objetos que pueden ser manipulados, avatares personalizados que representan a cada usuario, y varias instalaciones virtuales para las interacciones entre los personajes y entre éstos y los objetos. Características de ‘There’ ® 3 aspectos de diseño interesantes: ® Amplio abanico de actividades sociales colaborativas alrededor de objetos ® Objetos 3D que pueden ser manipulados en común ® Bienes para vender y comprar en una interfaz web 2D ® Ambiente flexible de overlapping chat ® El ‘sitio’ es un espacio de interacción fluida que soporta interacciones seguras entre extraños Algunas imágenes... Objetos y dinero en ‘There’ ® ‘There’ difiere en varios aspectos de los CVEs convencionales ® Combina el uso del ratón (dirección del puntero) con el del teclado (movimiento) ® ® Centra la visión en la cabeza del personaje desde una cierta distancia, con perspectiva ® ® Muy buena manejabilidad en el espacio virtual Fácil interacción con el ambiente, los objetos y otros personajes La interfaz de vender y comprar es individual para el usuario en cuestión ® Se combina la interacción 3D entre usuarios, con el diálogo por Chat y las pantallas individuales de “tienda” 2D El Chat de ‘There’ ® Parte muy importante del juego ® Aspecto más social de la interacción on-line ® Aplicado al ambiente 3D de la pantalla ® Sistema de “burbujas” de discurso ® Varios tipos de conversas (Hábitat [39], Charla cómica [36]...) ® Tiempo real, con rasgos dinámicos de charla ® Superposición de la mecanografía visible sobre la pantalla como vueltas que se revelan simultáneamente (ver ejemplo) Ejemplo de chat ® En este extracto un grupo de usuarios pacta dónde reunirse en el Reino Unido ® Los corchetes muestran la mecanografía de superposición ® Los números en paréntesis son pausas notables Jim: Hemos realizado encuentros por Internet no para este programa, pero sí para IRC y worlds.com el mejor lugar para (.5s) tener un (1s) encuentro es (9s) [Birmingham] Sam: [¿Holanda?] ® Un jugador sugiere encontrarse en Birmingham, pero su pausa permite a un segundo jugador interrumpirle, completando la frase con una broma Juegos de Póker on-line ® Se trata de un juego con gran parte de información social y psicológica ® Sin embargo, las interfaces de salas de cartas en línea no apoyan la comunicación sutil entre los jugadores (integral al aspecto psicológico del juego) ® De este modo, los juegos tienden a ser menos auténticos y agradables de lo que podrían ser ® Pese a todo, cada día son más populares los casinos virtuales y la importancia de CSCW en este tipo de juegos crece exponencialmente Aspecto de la mesa de Póker à Se intentan mejorar estos aspectos negativos con avatares genéricos y comunicación mediante texto (nicknames y frases hechas) Psicología del Póker ® Es un juego de información imperfecta ® Parte de la información necesaria para tomar una decisión es oculta ® Los jugadores deben deducir del comportamiento de los otros jugadores esa información oculta (sus cartas) ® La reputación que adquiere un jugador, su manera de jugar, toma un papel esencial ® Inevitable con el paso del tiempo ® Necesaria para suplir las carencias del juego on-line Presente y futuro: O-Game ® Juego de estrategia y simulación en el espacio con miles de jugadores rivalizando simultáneamente ® Juego on-line desarrollado por la empresa alemana Gameforge. En funcionamiento en Alemania desde 2001 con más de 45 escenarios de juego (universos) ® Miles de jugadores en España (28 universos) ® Corre en tiempo real (día y noche) ® Interacción entre jugadores de todo el mundo ® Human – Human (2 usuarios conectados) ® Human – Computer (uno sí, otro no) ® Computer – Computer (acciones automáticas) Un antes y un después... ® Juegos como el O-Game, con tantísima aceptación social (rozando la adicción de sus jugadores) suponen un avance de los juegos colaborativos a una velocidad frenética ® Freeware. Un nuevo modo de ver los videojuegos. Desde un navegador común, y de forma gratuita. Nueva concepción del ocio virtual Bibliografía y enlaces de interés ® Definiciones extraidas de Wikipedia (www.wikipedia.org) ® Artículos de la ACM (Association for Computing Machinery) – Conferencia CSCW’04 (6 de Noviembre de 2004, Chicago, Illinois, USA) ® CSCW at play: ‘There’ as a collaborative virtual environment, de Barry Brown i Marek Bell ® Hiding and Revealing in Online Poker Games, de Scott A.Golder i Judith Donath ® www.there.com ® www.ogame.com.es