CSCW y Juegos Colaborativos

Transcripción

CSCW y Juegos Colaborativos
CSCW
y
Juegos Colaborativos
Héctor Molero 33428
Alberto Vílchez 33426
Índice
®
CSCW
®
®
Características
Historia
Groupware
® CSCW vs Groupware
® Cooperación vs Colaboración
® Aplicaciones
® Gaming: Juegos colaborativos
®
®
®
®
®
El juego ‘There’
El poker on-line
OGame
Conclusiones
Concepto
®C omputer
®S upported
®C ooperative
®W ork
Disciplina que guía el correcto
análisis, diseño y desarrollo de
los sistemas colaborativos.
Características CSCW
®
Comunicaciones entre miembros del grupo
®
Compartición de información
®
Coordinación y control de objetos compartidos
®
Compartición de un espacio de trabajo, de
Organización y entendimiento común del proceso de
trabajo
®
Soporte a la decisión
Historia
® Irene
®
Greif y Cashman (1984)
Primera mención
® Carstensen
®
“cómo actividades colaborativas y su coordinación pueden
ser soportadas mediante sistemas informáticos”
® Diversos
®
y Schmidt (2002)
autores (1984-2002)
Groupware vs CSCW
Groupware
®
Group + Software = Groupware
®
Tecnología de computador para tratar el
trabajo en grupo (investigación CSCW)
®
Objetivo à Asistir...
® Colaboración
® Comunicación
® Coordinación
CSCW
vs
Groupware
®
Perspectiva
amplia
®
Connotaciones
tecnológicas
®
Aspectos
técnicos,
sociológicos,
psicológicos...
®
Aplicaciones
concretas de
actividades
grupales
®
Interdisciplinar
Cooperación vs Colaboración
®
Tarea fracturada
jerárquicamente
®
Procesos distribuidos
equitativamente
®
Solo coordinación entre
resultados parciales
®
Capas entrelazadas
®
Actividad controlada y
síncrona
®
Concepción común de
un problema
®
Necesidad de
comunicación entre
procesos independientes
Conceptos similares, pero... ¿equivalentes?
Aplicaciones
®
Videoconferencia
®
Mensajería:
®
Instantánea
®
E-mail à mayor triunfo de Groupware
®
Wiki (Collaborative writing: wikipedia)
®
Blogs y Social Bookmarking
®
SCM (Software Configuration Management)
®
Zing Technologies (meeting & learning)
®
Gaming
Gaming: Juegos colaborativos
®
La importancia de los videojuegos incrementa cada
día, como aplicación de tecnologías colaborativas
®
CVEs (Collaborative Virtual Environments)
®
Presencia en los juegos on-line/multiplayer
®
Complejas organizaciones y lazos sociales
Prácticamente todos los videojuegos vendidos
hoy en día incorporan CVEs de algún modo.
El juego colaborativo ‘There’
®
6 años de desarrollo
®
1 año en pruebas (versión Beta)
®
Abierto al público desde Octubre de 2003
®
www.there.com
‘There’ es un mundo persistente con objetos que
pueden ser manipulados, avatares personalizados
que representan a cada usuario, y varias
instalaciones virtuales para las interacciones entre
los personajes y entre éstos y los objetos.
Características de ‘There’
®
3 aspectos de diseño interesantes:
®
Amplio abanico de actividades sociales
colaborativas alrededor de objetos
®
Objetos 3D que pueden ser manipulados en común
®
Bienes para vender y comprar en una interfaz web 2D
®
Ambiente flexible de overlapping chat
®
El ‘sitio’ es un espacio de interacción fluida que
soporta interacciones seguras entre extraños
Algunas imágenes...
Objetos y dinero en ‘There’
®
‘There’ difiere en varios aspectos de los CVEs convencionales
®
Combina el uso del ratón (dirección del puntero) con el del
teclado (movimiento)
®
®
Centra la visión en la cabeza del personaje desde una cierta
distancia, con perspectiva
®
®
Muy buena manejabilidad en el espacio virtual
Fácil interacción con el ambiente, los objetos y otros personajes
La interfaz de vender y comprar es individual para el usuario en
cuestión
®
Se combina la interacción 3D entre usuarios, con el diálogo por Chat
y las pantallas individuales de “tienda” 2D
El Chat de ‘There’
®
Parte muy importante del juego
®
Aspecto más social de la interacción on-line
®
Aplicado al ambiente 3D de la pantalla
®
Sistema de “burbujas” de discurso
®
Varios tipos de conversas (Hábitat [39], Charla cómica [36]...)
®
Tiempo real, con rasgos dinámicos de charla
®
Superposición de la mecanografía visible sobre la pantalla
como vueltas que se revelan simultáneamente (ver ejemplo)
Ejemplo de chat
®
En este extracto un grupo de usuarios pacta dónde reunirse en el Reino
Unido
®
Los corchetes muestran la mecanografía de superposición
®
Los números en paréntesis son pausas notables
Jim:
Hemos realizado encuentros por Internet no para este programa, pero
sí para IRC y worlds.com el mejor lugar para (.5s) tener un (1s)
encuentro es (9s) [Birmingham]
Sam:
[¿Holanda?]
®
Un jugador sugiere encontrarse en Birmingham, pero su pausa permite a un
segundo jugador interrumpirle, completando la frase con una broma
Juegos de Póker on-line
®
Se trata de un juego con gran parte de información social y
psicológica
®
Sin embargo, las interfaces de salas de cartas en línea no
apoyan la comunicación sutil entre los jugadores (integral al
aspecto psicológico del juego)
®
De este modo, los juegos tienden a ser menos auténticos y
agradables de lo que podrían ser
®
Pese a todo, cada día son más populares los casinos virtuales
y la importancia de CSCW en este tipo de juegos crece
exponencialmente
Aspecto de la mesa de Póker
à Se intentan mejorar estos aspectos negativos con
avatares genéricos y comunicación mediante texto
(nicknames y frases hechas)
Psicología del Póker
®
Es un juego de información imperfecta
®
Parte de la información necesaria para tomar una decisión es
oculta
®
Los jugadores deben deducir del comportamiento de los otros
jugadores esa información oculta (sus cartas)
®
La reputación que adquiere un jugador, su manera de jugar,
toma un papel esencial
®
Inevitable con el paso del tiempo
®
Necesaria para suplir las carencias del juego on-line
Presente y futuro: O-Game
®
Juego de estrategia y simulación en el espacio con miles de
jugadores rivalizando simultáneamente
®
Juego on-line desarrollado por la empresa alemana
Gameforge. En funcionamiento en Alemania desde 2001 con
más de 45 escenarios de juego (universos)
®
Miles de jugadores en España (28 universos)
®
Corre en tiempo real (día y noche)
®
Interacción entre jugadores de todo el mundo
®
Human – Human (2 usuarios conectados)
®
Human – Computer (uno sí, otro no)
®
Computer – Computer (acciones automáticas)
Un antes y un después...
®
Juegos como el O-Game, con tantísima aceptación
social (rozando la adicción de sus jugadores)
suponen un avance de los juegos colaborativos a
una velocidad frenética
®
Freeware. Un nuevo modo de ver los
videojuegos. Desde un navegador común, y de
forma gratuita.
Nueva concepción del ocio virtual
Bibliografía y enlaces de interés
®
Definiciones extraidas de Wikipedia (www.wikipedia.org)
®
Artículos de la ACM (Association for Computing Machinery) –
Conferencia CSCW’04 (6 de Noviembre de 2004, Chicago,
Illinois, USA)
®
CSCW at play: ‘There’ as a collaborative virtual
environment, de Barry Brown i Marek Bell
®
Hiding and Revealing in Online Poker Games, de Scott
A.Golder i Judith Donath
®
www.there.com
®
www.ogame.com.es

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