Revista para VER en la web
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REVISTA GRATUITA PARA TODOS LOS SEGUIDORES DE LA SAGA TOMB RAIDER JUNIO 2006 #14 tombraiderfans m a g a z i n e Tenemos nuevo relato: El anillo perdido de Ra de Lady Croft OPINIONES TRL ANÁLISIS WEB RELATOS Presentamos tres nuevas opiniones sobre TRL, tanto positivas como negativas. Mándanos la tuya. www.laracroft.name Sermongar nos analiza esta buenísima y completa web para deleite de los lectores Vive las aventuras de Lara Croft con Ana María y Nienna, que nos traen nuevos e interesantes capítulos. Sumario / Editorial Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 SUMARIO Editorial: De exámenes (Tio Copu)......................2 Opiniones sobre TRL: Cómo una saga se va a pique (Ana María) ..........................................3 TRL me ha dejado un buen sabor de boca (Raistlin) .....................8 Lo peor del juego es el cambio de la biografía (TR Regresa) ..............13 Relatos: El Sello Áureo XIV (Ana María) . ........16 Esperanza XIV (Nienna) ....................26 Anillo perdido de Ra I (Lady Croft) ...31 Web del mes: www.laracroft.name (SeRmOnGaR) .....................................37 Última Hora.........................................40 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María Mark Perico Lady Croft AnaCroft Nienna SeRmOnGaR Evan Croft Usuarios del Foro TR fans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial De exámenes Vaya calores que empezamos a pasar por España... Bueno, como podéis ver la revista viene un poco más flojita este mes, y creo que el mes que viene ocurrirá igual, pues los colaboradores están la mayoría de vacaciones, o de exámenes. Pero lo que no podemos es dejar de salir mes a mes para que nuestros lectores se deleiten con la revista. Al decir más flojita, me refiero a la cantidad de páginas, porque los contenidos que os presentamos son, como siempre, muy buenos. Tenemos este mes tres opiniones de TRL, dos positivas, y otra negativa, para compensar. Es importante saber cómo pensamos los fans, ya que haciendo críticas constructivas los creadores del juego tenderán a mejorarlo, o al menos es lo que esperamos con esta sección. Este mes no tenemos guía novelada ni misterios sin resolver, por la falta de tiempo de los redactores, pero no os preocupéis que la sección seguirá adelante ¿ok? Estrenamos, eso sí, nuevo e interesantísimo relato... “El anillo perdido de Ra”, de Lady Croft, que os enganchará durante dos episodios espectaculares, y continuamos los relatos de Ana María y Nienna. También Sermongar nos hace la crítica de otra web TR que no debéis de dejar pasar sin visitar. En definitiva, otra revista lista para ser devorada por los fans de TR. Un saludo a todos Tio Copu Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Opiniones TRL Opiniones sobre TRL Una de cal... Ana María nos da su opinión sobre el juego, que no es muy positiva. • Imágenes por Tio Copu y tombraiderchronicles.com • Cómo una saga se va a pique Después de mucho anunciarse y mucho esperarse, y después de sus múltiples polémicas por los más que evidentes cambios que rompían en muchos casos tradiciones más que sagradas en la saga, llegó Tomb Raider Legend en abril y la primera sorpresa que me llevé es que al día siguiente ya había individuo que se lo había acabado. Una primera impresión que me dio muy mala espina y no soy de las que se equivoca con las primeras impresiones. En efecto, el tiempo me dio la razón. La segunda mala impresión me la llevé al ver el vídeo introductorio del juego. Me daba la impresión de haber encendido la tele para ver una peli de James Bond o Los Ángeles de Charlie. Tampoco me equivoqué con eso, pero afortunadamente inmediatamente vi el menú, que es uno de los puntos fuertes del juego, tanto por el bellísimo tema principal (aunque se echa de menos la melodía original de la saga, por más que Troels Brun Folmann diga que ahí está). La banda sonora es muy bonita y agradable, aunque hay temas que no pegan mucho con el juego, como es la horripilante musiquilla de la persecución en moto por Kazajistán. Sin duda lo mejor es el tema principal, así como el hecho de que el menú cambie según la zona (aunque no cambia según el vestido que tú le hayas puesto). Opiniones TRL Los gráficos también son impresionantes, aunque tampoco se libran de los ya tradicionales bugs, y algunos son para ponerse los pelos de punta. Pero seamos realistas, al igual que pasara en su precursor, los gráficos son tan buenos que cualquiera se fija en cosas como que se queda agarrada del aire en lugar de la barra o que algunas texturas desaparezcan de vez en cuando... Por desgracia, gráficos y banda sonora es cuanto tiene de bueno este juego. A partir de ahí vamos a peor. A muchos les ha gustado la nueva Lara, la encuentran atractiva y agradable. A mí no me gusta en absoluto, ni su nuevo aspecto, ni la actitud falsamente teatral que lleva a lo largo de todo el juego, con absurdas frases estereotipadas que más de una vez les cuesta pillarles el sentido o la gracia. Pero no seamos crueles, lo cierto es que es atractiva aunque no me recuerde para nada a mi querida heroína, y su psicología está más cercana a la Lara cinematográfica, que muchos dieron por buena, con lo cual más de uno no notará nada extraño en ella. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Si examinamos a los demás personajes, lo cierto es que aunque muchos de ellos son puros estereotipos también, villanas como Amanda hacen el juego más interesante. Sí detesto que haya personajes como Zip y Alister, que aunque son simpáticos y en más de un punto resultan ser hasta graciosos, es totalmente ofensivo que Lara necesite tener a un tipejo que le solucione los marrones de tipo histórico (¿acaso ella no tiene sus estudios y sabe más de artefactos que nadie?) como también el tener al otro conectado eternamente al auricular y molestando cada dos por tres. Y eso nos lleva al peor aspecto de este juego: la dificultad. Ya lo dije una vez: Legend no está hecho para los fans de siempre, sino para los que no saben un pimiento de TR. Es un juego fácil y absurdo, irritante a más no poder. Incluso jugando en la modalidad difícil, te encuentras con templos muy hermosos que son mortalmente aburridos cuando entras, largos pasillos que conducen a salas con puzzles de una facilidad casi preescolar (la mayoría con- Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 sisten en poner un peso sobre un punto de presión). ¿Dónde está la auténtica esencia Tomb Raider? ¿Dónde están los auténticos puzzles? En AOD apenas los teníamos, pero casi prefiero no tenerlos a tener esto, que es como una burla al fan experimentado. Por no hablar de ese irritante brillo que hace relucir los objetos que has de usar o arrojar el cable. ¡Por no hablar de la PDA que te dice por dónde ir o los prismáticos que te soplan qué es cada cosa! Y si decides pasar de estos objetos porque quieres tener algún mérito, entonces el plasta de Zip te dice lo que tienes que hacer por el auricular o la cámara te hace un barrido por toda la zona. ¡Por favor! ¿Quién se han creído que somos? ¿Dónde está esa mítica escena de TR en la que aprietas una palanca al final del nivel y oyes abrirse algo, pero no lo ves, y entonces te toca cepillarte todo el nivel buscando la puertecilla de marras? Lo dicho, se han burlado de nosotros. Otra cosa fatal: el abuso de acción. Hay demasiadas escenas en que tienes Opiniones TRL que matar a cientos de personas. En lugar de ir mandándote los malos en grupos de dos, o a ratos, te concentran toda la puñetera escuadra armada en un solo sitio y a partir de ese momento solo tienes que matar, matar, matar. Eso no es Tomb Raider, eso es un juego de comandos. Y lo de las persecuciones en moto, lo mismo. Puros estereotipos cinematográficos que están arruinando la imagen de TR. En cuanto al argumento, no puede ser más deprimente. En un primer momento me ilusioné porque parecía muy bien elaborado y además me sorprendió que tuvieran tanto nivel como para conocer la leyenda del bastón de Viracocha. Pero mi gran decepción me la llevé cuando cometieron la monumental salvajada de relacionar esos mitos con la leyenda del rey Arturo y Avalón. Tal y como me temía, ¿qué tiene que ver Excalibur con Viracocha, qué tiene que ver un portal aquí en Bolivia, y otro allá en Nepal? Han cogido dos grandes mitos, que aislados podrían haber dado lugar a dos grandes juegos, y con el pretexto de viajar mu- Opiniones TRL cho los han mezclado y han hecho una auténtica chapuza histórica. Lo que me faltaba por ver. Y si el trasfondo arqueológico y mitológico ya es decepcionante, nos encontramos que todo el motivo de tanto “esfuerzo” (nótese el sarcasmo) es sólo por motivos íntimos y familiares. Nos topamos otra vez con el grandísimo bodrio de la primera película de TR, y con algunos argumentos baratos de los cómics. Es más, cambiaron su biografía y metieron el accidente de Nepal en un contexto que hace que Lara pierda toda su dignidad. Que toda esta historia concluya en “busco a mi mamá” es realmente indigno. Meter motivos familiares convierte el argumento en algo infantil y sin sentido como no se había visto nunca. Una vez acabado el juego, que deja claramente cantado que se trata de un final abierto y que los de Crystal pretenden hacer una secuela (¡¡oh Dios mío, va a haber más de esto!!) nos encontramos Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 con los Extras. Tenemos un amplio surtido de hasta 33 inútiles trajes que más de una vez fallan y por lo que sea no aparecen puestos sobre Lara cuando cargas el juego, y por supuesto no aparecen en el menú. Algunos son una horterada y otros no pintan nada, como los bikinis, pero bueno, están bien. Aparte del interés de convertir a Lara en una Barbie Modelitos, no tienen mayor enigma, ni mayor sentido. Aunque se agradece poder cambiarle el modelo estándar del juego, que es horrible como él solo. Nos encontramos otros extras como imágenes de objetos (no sirven para nada, y vaya con que a las personas me las trate de “objetos”), biografías de los personajes (para eso me esforcé yo tanto en traducir la web oficial) y poca cosa más, como las mejoras en las pistolas que tampoco se notan mucho en el transcurso del juego. Es decir, parece que incluso los creadores del juego eran tan conscientes Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 de lo pobre que resultaba su trabajo que metieron unos extras para obligar al jugador a pasarse una y otra vez un juego que no da más de sí. En conclusión, un juego decepcionante a más no poder. Quizá si no hubieran criticado tanto el trabajo de Core hubiera sido más benévola con ellos, pero lo cierto es que prometen el oro y el moro para luego ver que, a resultas de lo que han hecho, mejor podrían haberse callado. Muchos aseguran que se ha recuperado la esencia Tomb Raider que se había perdido con AOD, pero no os engañéis, Tomb Raider no es una tipa que va por ahí diciendo frases aprendidas y matando, matando, matando, matando como una condenada mercenaria y rompiéndolo y destrozándolo todo (he aquí una indudable huella de sabor yanqui). Tomb Raider es explorar amplísimos escenarios y no tener un camino marcado, es currarse cómo superar esas afiladas cuchillas y no coger una piedra y taponarlas o romperlas con una carretilla elevadora. Tomb Raider es estar perdido y buscar hasta la desesperación una salida y de paso encontrar secretos Opiniones TRL que estaban ocultísimos y que no te salen ante las narices cada dos por tres, como pasa en Legend. En resumen, no ha sido AOD, sino Legend, quien se ha cargado la esencia Tomb Raider de un buen plumazo. Como fan, esperaba un juego que me durara mucho y que me hiciera quebrar la cabeza, reflexionar y pensar, porque para eso jugamos. No entiendo cómo las revistas, y los propios compradores, le dan una nota tan alta, si este juego es un timo de la cabeza a los pies. No sé a dónde iremos a parar, pero está claro que lo hacen estupendamente para acabar con la saga de una vez por todas. Quizá deberían devolver la licencia a quienes realmente hicieron Tomb Raider, a quienes realmente ganaron la fama y la gloria que ahora éstos se echan encima como si hubieran hecho el juego del año. Señores de Eidos, señores de Crystal, sigan destrozando Tomb Raider, sigan burlándose de los fans. Ya nada puede sorprenderme de ustedes. Opiniones TRL Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Opiniones sobre TRL ... y otra de arena. Raistlin nos da su opinión más positiva sobre sobre el juego. • Imágenes por Tio Copu y tombraiderfans.com • “TRL me ha dejado un buen sabor de boca” Lo primero que he de decir es que yo he jugado en PC, por lo que mis opiniones son aplicables principalmente a esa plataforma. Advierto esto porque aunque son mínimas, existen algunas diferencias entre las distintas plataformas. Lara Croft. Empiezo por lo más importante: la protagonista del juego (que, gracias sean dadas a Lunitari, no tiene coprotagonista). La mejora gráfica que se ha producido es más que notable. Nos encontramos ante la Lara más perfecta de todos los tiempos. Sus movimientos son más creíbles y fluidos que nunca. Ha sido dotada con un estupendo lenguaje corporal. Los gestos de la cara de Lara reflejan en todo momento lo que se le pasa por la cabeza a nuestra heroína y completan y complementan a la perfección los distintos diálogos del juego. En esta nueva entrega hemos podido comprobar también que Lara es capaz de cambiar de peinado. Durante la mayor parte del juego lleva una coleta, pero también la vemos con el pelo suelto y con la trenza que la ha acompañado todos estos años. Movimiento. El control de Lara es fluido, amplio y muy intuitivo. Lara puede rodar, saltar, agacharse, balancearse en cuerdas y en barras, trepar... Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Opiniones TRL Me han gustado mucho las opciones de movimiento que tiene Lara cuando está colgada de una cornisa: puede saltar hacia un punto situado detrás de la misma apoyándose en la pared, saltar para subir a otra cornisa superior (o inferior) y saltar hacia cornisas o puntos que están a la misma altura de la actual. para llegar a algún punto e incluso atacar a los enemigos. El único pero que le veo es que los elementos con los que se puede utilizar el gancho brillen. Estaría bien que solo brillasen al mirarse con los prismáticos, de forma que el jugador pudiese elegir entre buscarlos por sí mismo o ver su situación sin romperse la cabeza. Otro buen detalle es que en función de cómo hagamos los distintos saltos Lara puede quedarse colgada con una sola mano de un borde o cornisa, y si no pulsamos rápidamente una tecla, caerá al suelo. Sistema de combate. El sistema de combate a sufrido grandes cambios, todos ellos a mejor. Lara no se limita a disparar a sus enemigos, sino que combina las armas del fuego con golpes cuerpo a cuerpo. Son muchas y muy buenas las opciones que se nos presentan en este campo. Saltos con patadas, placajes, y el tiempo bala acompañan a las pistolas de Lara sin quitarlas su protagonismo. Cuando se tiene un arma desenfundada y hay un enemigo cerca éste se convierte automáticamente en “blanco” y se marca con un círculo que puede ser gris en el caso de que el enemigo se encuentre Las “mejoras físicas” aparecidas en la anterior entrega de la saga han sido eliminadas con gran acierto, ya que resultaban absurdas y para nada necesarias. Un elemento que acompaña a Lara desde el principio del juego es el gancho magnético, con el que podremos interactuar con objetos, atraerlos, balancearnos 10 Opiniones TRL a una distancia en la que nuestra arma actual no resulta efectiva al 100% o rojo en el caso contrario (esta distancia varía en función del arma utilizada). El sistema de “blancos” u “objetivos” puede parecer complicado en un principio, pero existe la opción de “fijar objetivo” presionando un botón para que no tengamos que preocuparnos de la cámara y podamos centrarnos en el combate. También es posible cambiar de “objetivo” presionando otra tecla en el caso de un enfrentamiento con varios enemigos, pudiendo elegir así a quién eliminar. Estas dos opciones lo dotan de una gran sencillez a la hora de manejarlo. Mientras estemos en con un arma desenfundada, los saltos y las volteretas de Lara serán adaptados para poder esquivar los ataques de nuestros enemigos. Gráficos. No puedo opinar sobre los gráficos del juego en el modo next gene- Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 ration ya que mi PC no llega a la altura, pero en el modo “normal” ya son cuanto menos impresionantes. Los escenarios son bellísimos y llenos de detalles. La sombra de Lara es fantástica, los distintos contrastes que podemos observar a lo largo del juego son sencillamente maravillosos. No hace falta decir más, hay que jugarlo para verlo. Dificultad. Hay dos formas distintas de aplicar éste apartado. Por un lado está la dificultad a la hora de terminar el juego. Y por otro la dificultad a la hora de completarlo al 100% Terminar el juego es fácil. Quizá demasiado fácil. No hay puzzles complicados ni enemigos finales difíciles, y en muchas ocasiones el jugador recibe ayuda sin pedirla en forma de comentarios o mensajes en la pantalla. En vista de esto, el juego puede parecer fácil y corto, pero no lo es, ya que para completar el Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 juego al 100% (se sobreentiende que sin utilizar guías ni recibir ningún tipo de ayuda) hay que echarle tiempo. Los secretos de oro son realmente difíciles de obtener, y muchos de plata no se quedan atrás. Esto obliga al jugador a inspeccionar los niveles al milímetro en busca de ese secreto que no aparece por ninguna parte. Completar las contrarrelojes no es especialmente complicado (aunque depende mucho de la habilidad del jugador), ya que si se han buscado antes los secretos, se supone que se conoce bien el nivel. Como comentario final para este apartado, la dificultad en terminar el juego es similar a la de las dos anteriores entregas, pero si añadimos los secretos y contrarrelojes, obtenemos un juego que supera ampliamente a dichas entregas, Opiniones TRL 11 aunque no se acerca a la de los cuatro primeros juegos de la saga. Escenas interactivas. En algunas ocasiones aparecen escenas de vídeo con las que podemos interactuar pulsando ciertos botones en el momento en que se nos indique. Esto aporta originalidad y dinamismo al juego, ya que cuando empieza una escena de video hay que estar atento por si acaso es necesario pulsar algo. Si no lo hacemos, ocasionaremos la muerte de Lara de múltiples y originales formas. Argumento. El argumento del Tomb Raider Legend es perfecto y apropiado para el juego. Hay que tener en cuenta que nos encontramos ante un juego de aventuras. El argumento es sencillo pero interesante a la vez y con sorpresita final, tal y como debe ser en este tipo de juegos. 12 Opiniones TRL Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Extras. Los extras se desbloquean según se avanza en el juego y se va completando. Son muy amplios y abarcan biografías de los personajes, imágenes y diseños, trajes nuevos para Lara, vídeos, trucos... Son pequeños detalles como premio por currarse el juego. Habría estado bien algún nivel adicional, pero no me parecen para nada malos. Otros aspectos y conclusión final. Un elemento importante (lamentablemente) de todo juego son los bugs. Tomb Raider Legend tiene alguno, pero son mínimos y no afectan en absoluto a la jugabilidad. En muchos aspectos el juego ha vuelto a los orígenes de la saga. No quizá tanto como esperaban algunos, pero han sido recuperadas las dos pistolas, el traje verde, el carácter original de Lara y sobre todo las localizaciones en zonas inexploradas del mundo (solo había un nivel en un lugar no inexplorado). Como conclusión final, he de decir que el juego ha estado a la altura de mis expectativas y me ha dejado un agradable sabor de boca, contribuyendo en parte a borrar el oscuro manchón que dejaron el Tomb Raider Chronicles y el Ángel de la Oscuridad en el historial de la saga, pese a no estar a la altura de las cuatro primeras entregas. Un saludo. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Opiniones TRL Opiniones sobre TRL ... y otra más de arena. TR Regresa nos da su opinión más positiva sobre sobre el juego. • Imágenes por Tio Copu y tombraiderchronicles.com • “El único punto negativo es el cambio de biografía” - Lara: Para mí, la más perfecta de todos los tiempos, aunque la de AOD tampoco está mal. Su cara preciosa y cuerpo muy bien formado. Más capacidad de expresión, la mejor de todas de los TR. Lo que no gusto tanto es el cambio de la coleta a la trenza, bueno si la excusa de Crystal Dynamics era que la trenza era complicada de hacer, porque entonces la coleta también atraviesa el cuerpo de Lara, la mayoría de las veces. Y también, en todos los TR, era común que la clásica trenza de Lara atravesará paredes, el cuerpo, etc. La mayoría de las veces, claro no todas. -Gráfica: Muy buena, pero podría ser mejor. Deberían mejor más la gráfica, a veces Lara tiene cara de mono (Modo Normal). La máxima calidad (NextGen) por lo que se ve en las imágenes debe ser increíble, aunque encuentro que a veces Lara se ve rara. Bueno también encuentra algo de injusto la diferencia de gráficas entre consolas más antiguas (PS2, XBOX) y otras más nuevas (XBOX 360). Bueno es obvio, porque la gráfica es mejor. Pero no se podrían haber hecho mejor las versiones de consolas antiguas. Paisajes muy bonitos y espectaculares… - Nuevos movimientos de Lara: Muy novedosos (saltar de cornisa en cornisa, a una 13 14 Opiniones TRL superior, inferior, etc.) aunque no se a veces parecen muy irreales, aunque sea un juego 3D, podrían haber hecho más movimientos que sean normales. También es muy bueno que hayan incluido poder dar patadas, atraer a los enemigos con el gancho, etc. mientras disparamos. Mucho más dinámico. Aunque el Tiempo Bala, es muy entretenido y a la vez es muy útil, pero no pega mucho a un TR. Los antiguos movimientos de la saga están de vuelta, pero mucho mas reales... Otro punto positivo para el TRL. - Personajes: Mucha variedad de personajes, aunque por ejemplo Anaya, a mi me encanto, pero encuentro que tuvo muy poca participación en el juego. Podría haber aparecido en la mansión o en otro nivel. Amanda: Muy buen personaje, me gustó mucho. Se destaca muy bien por hacer su papel de mala. Aunque no se porque todas las enemigas de Lara, son rubias... James Rutland, muy poca participación. Aunque no se sabe si murió o no. Zip y Alister: A veces me hicieron reír, pero es obvio que la idea la sacaron Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 de la película, como una copia de Hilary y Bryce. Y lo otro, quitaron toda la dificultad del juego...!!! También, no me gusto mucho la idea de que Crystal le quitara el personaje de Zip a Core, y lo remodelara. Al igual que Winston, prefiero al viejito que nos seguía por todos lados y hacia ruidos extraños. Que el de ahora, que parece que solo sabe seguir órdenes. Los dos están bien, pero siempre prefiero a los originales. Alister: Me pareció un poco cobarde, por no decir otra palabra... - Dificultad y Extras: Ni tan fácil ni tan difícil, el juego es fácil, podría haber sido difícil si Zip y Alister no te dijeran todo lo que tienes que hacer, y si los objetos no brillarán. Lo que fue medio complicado es la recolección de todos los secretos y los contrarrelojes. Las persecuciones en moto, muy fáciles. Solo esquivar obstáculos y disparar. Podrían haber sido más originales. Lo bueno es que te dan recompensas, al obtener los secretos y contrarrelojes; como trajes de Lara: Hay mucha variedad de ellos, pero lo malo es que son muy repetitivos. Videos: el Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 de los percances, muy bueno hace reír… Pero podrían haber incluido los trailers del juego, alguna entrevista a Karima, etc. Entre otras cosas, muy originales, pero ya dije mi opinión sobre los trajes y los videos. - Música: Sin duda, el mayor punto a favor del TRL, una música digna de la saga, muy buena. - Argumento: Bueno, pero le falto algo más de acción. Justo cuando se pone bueno, se acaba. - Cambio de biografía: El punto más negativo del TRL. ¿Por qué la cambiaron? Porque solo cambiaron de compañía, si es eso lo encuentro tonto, ¿porque solo porque supuestamente el AOD fue un mal juego cambian la biografía? ¿Porque existen distintas versiones de la biografía? Bueno Crystal, una pregunta, ¿cuál es la versión original? Es EL JUEGO. ¿Para qué mezclar la película con el juego, acaso porque atrajo a más fans? Bueno es cierto, pero cambiaron la biografía por la de la película, porque atrajo a más fans? Las películas fueron guiones que no tienen nada que ver con la biografía Opiniones TRL 15 del juego. Bueno otra razón puede ser Angelina, bueno es mi actriz favorita, lo hizo muy bien de Lara, aunque no tuviera la misma esencia que la Lara del juego. Es tonto. Ahora los cómics, bueno a mi me encantan, lo admito. Las encuentro aventuras muy buenas e interesantes, bueno la biografía es diferente, pero ¿es que no sabían que la del juego era la de original? Incluso yo creo que los cómics de Lara, tienen éxito (por el crossover son Witchblade y algunos otros héroes), pero no tanto como la saga original (juego). Ahora una pregunta... ¿Por qué algunos dicen que el Lara Legend, es una combinación de la película y los cómics? Película... es obvio..!!, pero ¿porqué los cómics? Ahora otra excusa de Crystal, que la biografía de Lara no estaba clara. Bueno, ¿Core no mandó hacer una BIOGRAFÍA OFICIAL a una escritora? Otra, ¿porque no explicaron la historia que transcurrió entre TR4 y TR6? Y... ¿eso no lo iba a hacer Core en AOD 2? En conclusión TRL, muy buen juego. Es uno de los mejores de la saga, el único punto en contra es el cambio de biografía... 16 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (XIV) Por Ana María • Imágenes por Ana María • Las imágenes fluctuaron ante sus ojos y la escena cambió. Esta vez se trataba de una estancia pequeña y oscura. Loanna y el Gran Maestre conversaban. Ella iluminaba la oscuridad con una antorcha. — La guarnición que hemos enviado a Capadocia ha triunfado —decía el anciano, que esta vez iba con armadura—. Los Nephilim han sido destruidos. — Pero, ¿cómo es posible? — Estaban sumidos en una especie de letargo. Ha sido fácil aniquilarles. — Entonces tan sólo queda Drakul —dijo ella, santiguándose para protegerse de la malignidad que le evocaba la sola pronunciación de aquel nombre. El Gran Maestre frunció el ceño. — Ojalá fuera tan sencillo, hija. Se nos ha escapado uno. Encontramos su nicho vacío. De todas formas, no es ése el asunto que ahora me preocupa. Se dirigió hacia un cofre que había en un rincón y extrajo un saquillo de terciopelo que contenía un objeto esférico. Era una hermosa esfera de cristal azulado, cubierto de extraños símbolos grabados. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 17 — Lo llamamos El Orbe —explicó—. En realidad, no sabemos muy bien de dónde procede. Nuestra Orden siempre lo ha tenido. Pero hemos descubierto que este cristal es capaz de aniquilar a un Nephilim si lo empuña un miembro de nuestra Orden. Empuñado por otra persona, no tiene efecto alguno sobre estos seres. Loanna tomó el Orbe con manos temblorosas. — No temas, hija, no puede romperse. Y dio un brusco manotazo a la esfera, que resbaló de sus manos y cayó al suelo. Loanna gritó al verla hacerse añicos, pero casi al instante los pedazos se cerraron sobre sí mismos y el Orbe quedó intacto. — Cógelo, hija. Ella sacudió la cabeza, aterrada. — ¡Eso es magia demoníaca! — No, hija mía. Es el poder de los ángeles. Este cristal ya existía cuando nuestra Orden nació, y seguirá existiendo cuando el último de nuestros hermanos muera. Un material celestial que puede matar a un ser inmortal. Visto que Loanna seguía reacia a tocar el Orbe, el Gran Maestre lo recogió y lo guardó de nuevo dentro del saquito de terciopelo. — Le arrebatanos al Orbe tres cristales y tallamos con ellos tres puñales, que hemos bautizado como Fragmentos del Orbe. Con ellos, nuestros guerreros han podido dar muerte a los ángeles caídos. Ahora, nuestra lucha se dirige hacia otros caminos. Tenemos que destruir a Drakul, encontrar al Nephilim que logró escapar y... y dar muerte a tu hijo. — No es mi hijo —dijo Loanna con frialdad—. Es una creación de su padre. Yo no tuve nada que ver. Él asintió. 18 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 — El Orbe es nuestra posesión más preciada. Jamás debe caer en manos del enemigo. Recientemente hemos sabido que ha surgido una secta que da apoyo a los Nephilim. Se hace llamar La Cábala. Loanna frunció el ceño. — ¿Judíos? — No, hija. Algunos son sacerdotes. Otro son médicos. Los guía un individuo llamado Pieter Van Eckhardt, que se hace llamar como apodo El Alquimista Oscuro. Ella suspiró. — El Mal prolifera y se abre camino. De repente, llegó corriendo un caballero. Sudaba a mares. — ¡Gran Maestre! —jadeó—. ¡Vlad Drakul está aquí, en Egipto! ¡Ha usado sus alianzas con los turcos para llegar hasta la Amazona! La noticia le dio a Loanna una flojera de piernas que la hizo trastabillar. El guerrero la sostuvo antes de que cayera al suelo. — Bien —dijo el Gran Maestre—. Pues le plantaremos cara. Ese Nephilim va a saber quiénes somos los Lux Veritatis. Desenvainó la espada y besó la empuñadura. — ¡Por ésta que lo va a saber! Reúne a todos nuestros hermanos. Es hora de luchar. •••••••••• Una vez más, se sintió transportado a un momento y a un lugar diferente. Era esta vez una cámara rectangular, vacía a excepción de un altar de piedra. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 19 Loanna entró corriendo. Llevaba los vestidos desgarrados y convertidos en un montón de harapos, y la cabellera suelta. Cerró la puerta y la atrancó. Estaba visiblemente aterrorizada. — Muertos... —jadeaba—. Todos muertos... ¡por mi culpa! Se giró hacia el altar. Llevaba consigo dos objetos: el Orbe y una espada manchada de sangre. Avanzó a trompicones hacia el ara, ya que el grueso vientre apenas le permitía avanzar, tropezó con los jirones de su falda y cayó de rodillas. Apretó convulsivamente la esfera contra su pecho. — No dejar que encuentre el Orbe.... —murmuró—. ¡No dejar que encuentre el Orbe! Empuñó la espada y encajó la hoja en el borde de una baldosa del suelo. Haciendo palanca, la hizo saltar. Cavó en la tierra y arrojó la esfera dentro del hoyo. Luego lo cubrió y ajustó nuevo la baldosa en su sitio. En ese momento, la puerta vibró con un estruendo atronador. Una voz potente rugió: — ¡Abre, Loanna! ¡Se acabó este juego! Era la voz de Vlad Tepes. Loanna se levantó, temblando y sujetando vacilante la espada. A pesar de su estado, se sentía capaz de luchar, pero ¿qué podía hacer una ridícula espada contra un Nephilim? Inspiró profundamente... y de pronto recobró la calma. Dejó de temblar y se encaminó con determinación hacia el altar de piedra. Se colocó de espaldas a él y, sin dejar de mirar hacia la puerta, se clavó la espada en el vientre. Hundió la hoja hasta la empuñadura y la punta le salió por la espalda. Un reguero de sangre saltó hacia delante y salpicó el suelo al tiempo que empapaba sus vestiduras. Ahogó un grito. Kurtis conocía aquel dolor punzante y abrasador. Lo había sentido en su propio cuerpo, y el recuerdo lo hizo estremecerse. 20 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 A partir de ese momento, los acontecimientos se precipitaron. Loanna cayó sobre los escalones que conducían al altar. La puerta estalló en pedazos y dos hombres entraron en la sala en el momento en que la mujer, con sus últimas fuerzas, se extraía la espada y la dejaba caer a un lado. Uno de los hombres era Vlad Tepes, que contempló con horror la escena. El otro era el mismísimo Karel, vestido de armadura, con los cabellos sorprendentemente largos, que corrió hacia la desfalleciente Loanna y le levantó la barbilla. — ¿Qué has hecho, estúpida mortal? Loanna lo miró con ojos vidriosos y balbuceó: — Habéis perdido... no tendréis vuestra descendencia... ni tampoco a mí. Fueron sus últimas palabras. Tras un par de estertores, vomitó un chorro de sangre y se quedó inmóvil, con los ojos fijos en el vacío. — Muerta —anunció Karel—. Tanto ella como la criatura. Y dio una patada al cadáver, haciéndolo rodar por los escalones. Lo último que pudo oír Kurtis antes de perder el contacto fue el alarido desgarrador de Vlad el Empalador, lleno de rabia y frustración. •••••••••• Lara entró en la sala y lo primero que vio fue a Kurtis sentado a los pies de un sarcófago de marfil. — Vaya, vaya —dijo—, yo aquí deslomándome y el señor Trent de campo y playa... Pero se calló al verlo más de cerca. Kurtis jadeaba, como si le faltara el aire, tenía una mano sobre el corazón y con la otra se agarraba a los relieves de la escultura. Daba la impresión de haber corrido centenares de kilómetros y no poder dar ni un paso más. — ¿Estás bien? —dijo arrodillándose a su lado. Él la miró y por un instante pareció no reconocerla. Tenía los ojos enrojecidos y la frente perlada de sudor. Luego se pasó la mano por el rostro y murmuró: — No es nada. — ¿Seguro? —dijo ella, tendiéndole una mano. Él la cogió y se levantó con su ayuda. Le vino entonces una flojera en las piernas que lo hizo trastabillar, pero logró mantenerse en pie, medio apoyado en el sarcófago, medio en Lara. — Demasiado tiempo fuera... —seguía murmurando— Debería haber regresado antes... Lara lo miró, confundida. Tenía una idea de a qué se refería, pero le seguía pareciendo definitivamente extraño. — ¿Has descubierto algo? —preguntaron los dos a la vez. — Bueno... —dijo Lara, sonriendo—. Nada interesante a aparte de unas endiabladas trampas y un par de esqueletos muy coñazos. Miró hacia el sarcófago. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 21 — Vaya, vaya —se acercó a examinar el rostro de la yacente—. Es magnífica. Los mejores museos del mundo pagarían cantidades astronómicas por tener esta maravilla. Lástima que no quepa en la mochila —concluyó con una carcajada. Kurtis ya se sentía mejor. Dio una vuelta alrededor del sepulcro. — ¿Alguna otra estancia destacable? — Bah, sólo una sala vacía con un altar de piedra —afirmó ella encogiéndose de hombros. — Llévame allí enseguida. •••••••••• Sí, aquel lugar era, sin duda. Los mismos escalones, el mismo altar. Viejas manchas de sangre... Kurtis examinó las baldosas del suelo y se acuclilló ante una. La levantó y empezó a escarbar en la tierra. Lara le observó en silencio. Él la había puesto ya al corriente de todo... y la verdad, no era una historia muy alentadora. Pero al menos estaban sobre la pista. Al menos ya sabían qué venían a buscar. — Aquí está —anunció Kurtis, sacando del agujero un viejo saco raído de terciopelo. Extrajo la hermosa esfera de cristal grabado y se la dio a Lara mientras se limpiaba las manos en los pantalones. — El Orbe —dijo ella—. La esfera de donde se sacaron los tres Fragmentos... Y sin previo aviso, la estampó contra la pared. Kurtis dio un respingo. Apenas los pedazos cayeron al suelo, se acercaron unos a otros y se unieron, dejando de nuevo el Orbe intacto. — Increíble —murmuró Lara, con los ojos desorbitados—. Es cierto... no puede romperse. — En realidad, lo que no puede es permanecer roto —dijo él, recogiéndola. Luego, divertido ante la expresión admirada de Lara, añadió—. Supongo que los mejores museos del mundo no podrían pagar esta maravilla, ¿verdad, señorita Croft? Lara negó lentamente con la cabeza. — No. Desde luego que no. •••••••••• 22 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Habían vuelto a la tumba de Loanna. — Entonces ella se suicidó para evitar que se la llevaran de nuevo, y con ella murió el nonato —comentaba Lara—. Suena novelesco... — Karel fue el Nephilim que escapó a la matanza de Capadocia. Se unió a Drakul, pero por algún motivo luego decididía hacerse pasar por miembro de la Cábala y así poder manipular a Eckhardt a su antojo, sin que éste lo supiera —apuntó Kurtis—. Pero entonces... ¿por qué sobrevivió El Durmiente? Lara examinaba los símbolos del Orbe. — No sé... quizá a los de tu Orden se les pasó por alto. — Eso no. Imposible. Un Lux Veritatis jamás comete errores de ese tipo. — Oooh —dijo ella, haciendo una mueca—. Hablando del Orbe... si éste no se rompe, entonces los Tres Fragmentos siguen intactos. Lástima, tuve que dejarlos clavados en el cadáver de Eckhardt. — Debe de tenerlos Karel —dijo él— En cualquier caso, es ahora el Orbe lo que importa. Lara seguía examinándolo detenidamente. — Creo que tengo una idea de lo que puede ser... pero debo estudiarlo más a fondo. Entonces, una voz temida y odiada resonó en la sala. — No te tomes tal molestia, preciosa —dijo Karel—. Ya lo haré yo. •••••••••• Lara y Kurtis se giraron bruscamente. Ella apretó la esfera contra su pecho en un acto instintivo. Allí, entre dos arcadas, recostado en una columna, estaba Joachim Karel. Los miraba con expresión serena y una sonrisa calmada. — Dame el Orbe —dijo. Lara frunció el ceño. — No es tuyo. No te pertenece. Karel ensanchó su sonrisa. — Curioso que lo diga una ladrona como tú. Una mujerzuela que se ha pasado la vida robando y saqueando por todas partes. Se separó de la columna y empezó a avanzar lentamente hacia ellos. — Precisamente es a ti a quien no pertenece el Orbe... ni nada de lo que te has apropiado durante todos estos años. ¿Crees que puedes Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 23 llegar a donde sea y decir: esto es mío? ¿Crees que puedes llevarte lo que te dé la gana sólo porque tú lo has encontrado? —soltó una carcajada—. No, Lara Croft. Puede que lo hayas hecho hasta ahora... pero esta vez se acabó. Esta vez seré yo quien te someta a ti... mi Amazona. Las últimas palabras sonaron como un latigazo. Lara se estremeció involuntariamente y dio un paso atrás, pero no dejó de mirarlo desafiante. Kurtis, en cambio, no se movió un ápice. Había estado estudiando silenciosamente a su rival. Giró el rostro hacia Lara e intercambió una rápida mirada con ella. Ella lo entendió de inmediato. Apretó los labios y dio un salto hacia atrás, volteó por encima del sepulcro y aterrizó al otro lado en sólo una fracción de segundo. Lo mimsmo tardó en dar media vuelta y salir disparada hacia la puerta. Pero no llegó demasiado lejos. De repente, la salida se esfumó y se encontró frente a un muro desnudo e impenetrable. Frustrada, se giró y vio que lo mismo había sucedido con las otras salidas. La sala estaba sellada. — Un buen truco —comentó Karel—. De los primeros que aprende un niño Nephilim. Luego repitió, implacable. — Dame el Orbe. Lara respondió desafiante: — Tendrás que matarme. — Desde luego que sí —corroboró Karel—. Pero no hasta que hayas servido a mi propósito. Dio un paso hacia ella, rodenado el sepulcro, pero Kurtis se interpuso sin pronunciar una sola palabra. La expresión de su rostro era totalmente impenetrable. — De ti ya me ocuparé... igual que me ocupé de tu padre —dijo Karel, entrecerrando los ojos—. Apártate. — Pues va a ser que no —respondió Kurtis con una mueca sardónica. Se llevó la mano al cinturón y acarició el Churigai. Karel tensó las mandíbulas, furioso. La maldición que lo compenetraba con su contrincante le impedía fulminarlo, porque así se estaba sentenciando a sí mismo... pero, ¿quién había dicho que era necesario matarlo? — Muy bien. Tú lo has querido. Se transformó lentamente, adoptando la auténtica apariencia de un Nephilim. 24 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 La piel grisácea, surcada de estrías oscuras, los cabellos blancos, los ojos negros con aquella luminosa pupila blanca en el centro. Su cuerpo quedó envuelto por un tenue fulgor verde y se elevó ligeramente por encima del suelo. Entonces lanzó su ataque. •••••••••• Kurtis saltó hacia un lado para esquivar el rayo. La energía golpeó el sarcófago y lo hizo vibrar. Le arrojó de inmediato el Churigai, pero Karel lo evitó a su vez con un ágil giro en el aire. Lara empezó a tantear la pared. Había guardado el Orbe en su mochila y ahora buscaba la puerta. Por las palabras de Karel había deducido que la desaparición de la salida era una mera ilusión óptica, y que en realidad la puerta seguía allí... sólo que no podía verla. Un nuevo rayo de energía cayó cerca de ella. Kurtis la había evitado con suma rapidez y, tras cazar el Churigai al vuelo, extendió un mano. La fuerza invisible que lo amparaba arrojó a Karel contra una columna y lo hizo resbalar hasta el suelo. — Maldita sea... —murmuró Lara, toqueteando el muro—. ¡Aparece de una vez! Karel se elevó de nuevo y contraatacó. Esta vez alcanzó a Kurtis y lo derribó en el suelo. — ¡Eureka! —gritó Lara, y aferró una argolla invisible. Tironeó de ella y empezó a abrir la pared. De repente, una descarga eléctrica la sacudió de la cabeza a los pies y la estampó contra el piso. El golpe la dejó sin aliento. La voz de Karel siseó en su oído: — Se acabó el juego, preciosa. Lara trató de levantarse, pero una nueva descarga la paralizó. Karel le tironeó de la trenza y la obligó a mirarlo. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 25 Lara vio reflejado su rostro en las órbitas insondables de aquel ser eterno e inmortal. De repente, se oyó un silbido. Karel lanzó un aullido de dolor y soltó a Lara, retrocediendo a trompicones. Lara lo miró horrorizada, y vio que de su costado izquierdo sobresalía el Churigai, clavado a pulso en su carne. Karel se lo arrancó de un tirón y lo arrojó al suelo. Un borbotón de fluido blanquecino —sangre de Nephilim— manó de la gruesa herida. Levantó la mirada y vio a Kurtis de rodillas, mirándolo con total espresión de odio. Karel, cegado por la ira y el dolor, le envió un último ataque que lo estrelló contra el sarcófago. El Nephilim se levantó jadeante. Trastabilló un par de pasos y se agarró el costado sangrante. — ¡Estás loco, Lux Veritatis! —gorgoteó—. ¡¡Loco!! Y se esfumó en el aire. Lara corrió hacia Kurtis, que yacía medio desmadejado junto al sepulcro de Loanna. Trató de incorporarlo, pero él rechazó su ayuda y se sentó solo, reclinando la espalda contra el sarcófago. El impacto contra el marfil le había abierto una profunda brecha en la cabeza y tenía medio rostro empapado de brillante sangre roja. — Kurtis... —murmuró Lara, tendiendo una mano para apartarle los mechones de cabello. Él apartó su mano suavemente y reclinó la cabeza sobre el marfil, que se tiñó de rojo con la sangre. — Déjame disfrutar de este momento de gloria —suspiró, cerrando los ojos. Lara lo miró, boquiabierta. Sin duda, el golpe le había afectado al cerebro. No podía entender que Kurtis acababa de ver cumplido el sueño de todo Lux Veritatis: ver el miedo en los ojos de un Nephilim. Continuará..... 26 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider Esperanza (XIV) Por Nienna • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Capítulo 14: Capturados Lara no tardó demasiado en reaccionar y pronto comenzó a intentar soltarse, casi completamente a ciegas. A pesar de sus esfuerzos, la persona que la estaba sujetando, no la soltó. Como último recurso, probó a golpear el brazo de su adversario con la base metálica y ligeramente puntiaguda de la recién recuperada llave, que todavía tenía en la mano. El metal se clavó en el brazo del hombre, que se vio obligado a soltar a su presa, con un quejido de dolor. Sin embargo, esto no le sirvió de mucho a Lara, ya que perdió el equilibrio y calló al suelo. Para cuando consiguió recuperar el aire perdido, un ‘clic’ ya le había avisado de que el hombre había sacado su arma y la estaba apuntando. El hombre encendió su linterna, enfocándola directamente hacia ella, con lo que la deslumbró, evitando cualquier posible ataque. Lara intentó levantarse del suelo, pero recibió un nuevo golpe, que la hizo volver a caer. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 27 Una vez fuera del haz de luz, Lara pudo comprobar que el hombre que la había atacado no era otro que Marten Gunderson. Lo cierto es que le sorprendía que después de tantos fracasos, Karel hubiese decidido prescindir de él ‘por su incompetencia’. Tenía parte del brazo cubierta de sangre, aunque Lara dudaba de que la herida causada con la llave pudiese ser algo más que un rasguño. De cualquier forma, eso no le impedía sujetar el arma con la que la estaba apuntando. Extendió la otra mano hacia ella y dijo. — La llave. Lara, con una mano sobre el cuello, intentó hacerse la que todavía no se había recuperado de los golpes para ganar tiempo. — Señorita Croft, no me gustaría tener que ir a quitársela. Lara le miró, segura de que está última afirmación era falsa. Sin duda alguna, la única razón por la que en esos momentos no tomaba represalias por la humillación sufrida tras las múltiples veces que se le habían escurrido delante de sus mismas narices, era por órdenes expresas de su superior. Así que, finalmente Lara extendió la mano y Gunderson le arrancó la llave por la fuerza. — Andando —dijo, señalando con el arma hacia la puerta. — Y ahora… ¿Vas a llevarme ante tu “maestro”? —dijo Lara con cierto tono irónico, resaltando la última palabra. Gunderson no respondió, sino que siguió apuntándola. Sin tener ninguna otra opción, Lara se vio obligada a hacer lo que le decían. Aunque siempre le quedaba la opción de tratar de mosquearle todo lo posible, simplemente por el placer de hacerlo. •••••••••• Las cuchillas del chirugai volvieron a su sitio por enésima vez en los últimos cinco minutos. Debería haber sabido que no tendría suficiente paciencia para quedarse allí sin hacer nada. Él no se contaba entre los que se quedan esperando a que otros solucionen los problemas. Sin embargo, sabía perfectamente que había hecho lo correcto. 28 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Aunque le costase admitirlo, había llegado a desarrollar cierta admiración por su compañera de viaje. Y lo cierto es que Lara parecía estar perfectamente en su ambiente, ante la perspectiva de jugarse la vida en alguna trampa. Así que no le había quedado otra salida, excepto reconocer su derrota, en ese campo. Y, aún así, no podía dejar de preocuparse. Miró a su reloj. Había pasado ya más de un cuarto de hora y Kurtis realmente tenía la esperanza de que el pasadizo inundado tuviese otra salida o al menos una cámara de aire, ya que dudaba de que ni la mismísima Lara Croft fuese capaz de aguantar tanto tiempo sin respirar. Sacó el paquete de tabaco de uno de los bolsillos del pantalón y estaba a punto de encender un cigarro, cuando alguien le detuvo. — Fumar acabará matándole, Señor Trent. Kurtis reconoció la voz de Karel inmediatamente. En realidad, nunca había puesto demasiadas esperanzas en su último intento a la desesperada de escapar con la llave. Sin embargo, no pudo dejar de preocuparse por lo que le habría podido ocurrir a Lara, si la había encontrado. Así que, optó por intentar sacar toda la información posible antes de que salir de allí. — ¿Y por qué debería preocuparme? De cualquier forma, no creo que vaya a vivir tanto. Karel salió de la sombras. Sabía perfectamente con lo que Kurtis trataba de conseguir. Después de tantos años viviendo entre ellos, los humanos le resultaban tan predecibles. — Me temo que aún vivirá un tiempo. Tenemos un viaje por hacer. Lo recuerda, Señor Trent, ¿verdad? —respondió Karel, haciendo una señal alguien que todavía se escondía en las sombras detrás de él. Gunderson apareció agarrando a Lara por un brazo y apuntándola con el arma que llevaba en la otra mano. — El camino a la última llave nos espera. — Os repito que no sé dónde está... —dijo Kurtis, visiblemente frustrado ante la situación. ¿Por qué simplemente no podían entender que había abandonado la orden mucho antes de saber cosas como esas? — Ya había llegado a esa conclusión. Por eso, en los últimos Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 días la mayoría de mis trabajadores han estado revisando ciertos papeles de la Lux Veritatis, obtenidos tras el “fallecimiento” de sus dueños. Una pena sin duda. Desde su posición, Lara pudo que ver que, por un momento una sombra cruzaba el rostro del Lux Veritatis. Afortunadamente años de duras pruebas le habían enseñado a mantener la sangre fría, ante cualquier situación. Karel, sin embargo, pareció no darse cuenta y continuó hablando. — Así que, ya la tenemos localizada. Ahora lo que necesitamos es que nos “ayude” a recuperarla. Con la ayuda de la Señorita Croft, por supuesto. — Muy amable por tu parte dejarnos el trabajo fácil —dijo Lara, consiguiendo así únicamente que Gunderson le agarrase el brazo con más fuerza. — Estoy seguro de que los disfrutará —respondió Karel—. Y ahora, si sois tan amables de acompañarnos a la salida… Los cuatro salieron de la habitación y volvieron a la superficie, por el mismo camino, por el que Lara y Kurtis habían bajado unas horas antes. •••••••••• Varias horas después, Lara y Kurtis se encontraban sentados en la parte trasera de un camión, fuertemente vigilados por algunos de los hombres de Gunderson. Por supuesto, todas las armas les habían sido requisadas antes de subir al vehículo y, para hacer todavía más frustrante la situación, ni siquiera les habían dicho hacía donde se dirigían. Relatos Tomb Raider 29 30 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Lara miró a su alrededor. Los guardias estaban fuertemente armados, por lo que cualquier intento de escapar sería inútil. Además, aunque consiguiesen salir del camión, ni siquiera sabían donde se encontraban o hacia donde ir. Miró a Kurtis y se dio cuenta de que él también estaba pensando en algo parecido. Poco a poco, el camión comenzó a frenar, hasta que se detuvo por completo. Unos hombres abrieron la puerta del camión desde fuera y les indicaron por señas que bajaran. Sin otra alternativa, Kurtis y Lara salieron del camión seguidos de los hombres que habían viajado con ellos. Se encontraban en una especie de base de operaciones, que según parecía se encontraba en medio de ninguna parte. Aunque, lógicamente, ninguno de los dos había esperado que les llevasen medianamente cerca de algún lugar habitado. Aún así el paisaje que se extendía ante ellos era desolador. La zona era prácticamente un desierto, salvó por algún arbusto que crecía entre las piedras. Los hombres los condujeron hasta uno de los edificios, que parecía ser un almacén, aunque, en realidad, todas las construcciones se parecían bastante entre sí. Todas tenían un aspecto gris y poco acogedor, diseñadas posiblemente para cumplir la función de organizar a su pequeño ejército de mercenarios. Una vez dentro del almacén les llevaron hasta una de las cámaras dentro de este, donde les dejaron encerrados. Desde el interior, ambos pudieron oír a Gunderson poniendo especial énfasis en la orden de “mantener vigilada esa puerta constantemente”. Al escuchar esto, Lara no pudo evitar sonreír. Si, a pesar de todo, habían conseguido convertirse en una molestia, la captura había merecido la pena. Aunque no sabía cuanto tiempo pasaría desde ser considerados una molestia necesaria a una carga peligrosa. Finalmente, se apoyó en la pared y se relajó, preparándose para enfrentarse a lo que pudiese ocurrir. Continuará..... Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 31 Relatos Tomb Raider El brazalete perdido de Ra (I) Por Lady Croft • Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) • Lara, como de costumbre, se hallaba en su enorme mansión. Aquella mañana se había levantado algo cansada, pues había tenido de nuevo una horrible pesadilla... y todo a causa de su última expedición al Perú, pues casi muere seccionada en dos debido a que sin darse cuenta activó el mecanismo de una trampa de pinchos y cuchillas y se quedó atrapada, y de no ser porque descubrió una pequeña trampilla en el suelo... no habría salido de allí con vida. Pero ¡¡no!!, en aquella terrible situación no estaba sola, sino que estaba... su por así llamarlo “querido amigo”... ¡¡Alex West!! Pero lo que de verdad le daba rabia a Lara es que la había dejado sola ante el peligro, solo había unas frases que rebotaban una y otra vez en la cabeza de Lara en los últimos minutos en que intentaba escapar de la trampa: — ¡¡¡¡Aaalexx, por favor sálvameee o te arrepentirásss, sálvameee Aaalex!!! ¡¡¡aahhhh!!!! — ¡¡¡ Laaaaraaa lo sientoooo, si te salvo moriremos los dooosss, lo siento Laraaa!!! — ¡¡¡Cabrón, me las pagarás!!!! En ese mismo momento algo interrumpió sus pensamientos... Era Hilary, su mayordomo, que venía a darle los buenos días: — Buenos días señorita Croft, hoy hace un espléndido día —dijo alegremente Hilary. — ¿Buenos? —dijo Lara— de buenos nada, he vuelto a tener esa horrible pesadilla, y todo por culpa de.... ese estúpido de West, lo odio. Entonces en ese instante Lara se llevó la mano a la cabeza y se desmayó; — ¡¡Señorita Croft” —dijo Hilary agitado—. ¡DESPIERTE! ¡¡¡Bryce!!! ven a ayudarme a incorporar a Lara. En ese instante, irrumpió Bryce en la habitación y entre él y Hilary incorporaron a Lara en la cama. 32 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 — Lara, despierta —dijo Hilary—. Tómate este vaso de agua. Poco a poco fue reaccionando, y entonces Lara algo confusa preguntó: — ¿Qué ha pasado??, me duele la cabeza. —Te has desmayado a causa del cansancio— dijo Bryce. •••••••••• — ¿Ya estas mejor? —dijo Hilary, — Si —dijo Lara—, algo mejor, gracias chicos. — Debería descansar, señorita Croft —dijo Hilary. — No es necesario Hilary, ya estoy mejor —dijo Lara. —Como quiera —dijo de nuevo Hilary—. ¡Ah! Señorita Lara, se me había olvidado. Esta mañana un mensajero trajo esta carta desde El Cairo. Es de su amigo el arqueólogo Howard Stevens, del que no sabía noticias desde hace años, y por el sello de “URGENTE” parece ser importante. — Gracias de nuevo Hilary, ahora mismo la leeré, puede retirarse, ahm!, gracias Bryce por haber hecho que me recuperara de mi repentino desmayo, aunque aún me duele un poquito la cabeza —dijo Lara. — No hay de qué, yo también me voy ya —dijo Bryce. Cuando se fueron Hilary y Bryce de la habitación Lara se incorporó de nuevo en la cama, abrió la carta y.... •••••••••• Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider Lara se incorporó de nuevo en la cama, abrió la carta y la leyó: “Querida Lara ¿como estás? Hace tiempo que no te escribía debido a las excavaciones y esas cosas, pero te pido mil perdones por mi tardanza. Lara, no me andaré con rodeos; te escribo para decirte que hace dos semanas recibí unos informes muy detallados que decían que cerca del Templo de Karnak, un grupo de excavadores de la National Geographic Society descubrieron una entrada sellada en el suelo junto a unas columnas de dicho templo, pero.... por desgracia no pudieron ver lo que había tras ella debido a que en ese instante se formó una misteriosa tormenta de arena, lo que hizo que el trabajo cesara repentinamente; durante 1 semana entera una tormenta tras otra cayó en Karnak, hasta ayer en que volvieron a retomar el trabajo. Pero entonces decidí seguir el trabajo desde bibliotecas y desde mi casa, y entre mucho leer libros e investigar que era esa entrada, encontré la respuesta en una enciclopedia bastante antigua de Egipto: La entrada, según decía el libro, conduce al Templo subterráneo de Amon-Ra, es un templo bellísimo todo el recubierto de oro y en cuyo interior se halla la estatua colosal de dicho dios, y se halla flanqueada por dos estatuas de Anubis, pero lo más asombroso, Lara, es que a los pies de la estatua hay un pequeño altar con un arcón dorado en cuyo interior se halla ¡¡el Brazalete de Ra!!!! todo el elaborado en oro y alabastro, pero que tiene un inmenso poder y que también; según cuenta la leyenda, el dios escondió allí porque casi atrae la destrucción a Egipto debido a su enorme poder y control, entonces el dios, presa del miedo, se quitó el brazalete y lo encerró en el templo. Pero entonces, el dios, antes de encerrar el brazalete para siempre, le hizo un conjuro a las 2 estatuas de Anubis que allí se hallaban y les dotó de vida diciéndoles que guardasen el brazalete y que todo aquel que osase robarlo le mataran, pero el dios para asegurarse del todo, realizó un nuevo conjuro e invocó a Abiou, un dios de la destrucción y la guerra y le encomendó custodiar el templo y el arcón donde se hallaba el brazalete, ese guardián era tremendo y poderoso y tenia un aspecto que con sólo mirarlo temblaría hasta el más valiente: tenía cabeza de chacal; torso humano; patas de araña con unas enormes pinzas en vez de manos y cola de escorpión. Desde entonces, Lara, nadie ha podido ver el brazalete en casi 4000 años, muchos perecieron en el intento de robarlo, pero todos morían a manos de la ira del Guardián Abiou. Lara, sólo tú puedes con esta terrible misión y destruir el brazalete, porque para destruirlo sólo deberás llevar el brazalete a los últimos rayos de sol del atardecer mañana a las 18:00, sino lo haces se desatará la ira de Ra y con el se desatará el Apocalipsis final. Necesito que te reunas conmigo mañana en el Bazar Bubastis, en El Cairo, a las 13:30, tienes un billete de avión esperándote en el aeropuerto, en recepción; el vuelo saldrá a las 10 de la mañana y un amigo mío, también arqueólogo, te estará esperando en el aeropuerto de El Cairo. No tardes y date prisa” Fdo: H.S 33 34 Relatos Tomb Raider Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Tan pronto como leyó la carta, Lara suspiró y dijo: — Vaya, a salvar de nuevo el mundo, esta vez a manos de una criatura llamada... Abiou —dijo Lara. Acto seguido preparó su mochila con todo lo necesario: botiquines, bengalas, cuerda y su micrófono-transmisor para estar siempre en contacto con Bryce y Hilary en todo momento, cargadores para las pistolas y cómo no, las pistolas, esas fieles compañeras que siempre acompañaron a Lara en cada una de sus aventuras; jamás le habían fallado y esperaba que nunca fallasen. •••••••••• A la mañana siguiente todo estaba listo, Lara, revisando todo de nuevo, se preparó, bajó las escaleras de su mansión, cruzó el enorme salón y le dijo a Hilary: — Hilary, me voy ya, estaremos en contacto en todo momento a través del micrófono transmisor que llevo en mi oreja —dijo Lara. — Muy bien señorita Croft, no se preocupe; únicamente preocúpese de que el mundo quede a salvo —dijo Hilary. — Descuide Hilary, será fácil, sólo espero que no me corten la cabeza —sonrió nerviosa Lara—. Ahm, Bryce, ¿me has configurado bien el GPS del jeep? —preguntó Lara. — Si —dijo Bryce— ya está listo. — Muy bien —dijo Lara— me voy chicos, sino perderé el vuelo. Se despidió de los chicos y se montó en su jeep, tuvo que ir deprisa ya que eran las 9:15 y el vuelo salía a las 10 en punto de la mañana, a pesar de que el aeropuerto quedaba a 1 km de su casa. Una vez que llegó al aeropuerto, cogió sus billetes en recepción, tal y como le dijo Howard, pasó por la puerta de desembarque y por fin se subió al avión, se sentó y suspiró aliviada, pero no del todo, porque a pesar de que les dijo a los chicos de que la misión iba a ser fácil, en realidad no estaba muy convencida, con todas las cosas que traía la carta no veía muy bien el panorama; pero en fin, si no había mas remedio. Cuando por fin Lara estuvo relajada y dejando de pensar en cómo iba a ser la misión, se recostó en su asiento y desconectó de todo lo que le rondaba la cabeza y se durmió. 2 largas horas de vuelo le esperaban por delante. •••••••••• Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Relatos Tomb Raider 35 De repente Lara, volvió a tener esos horribles sueños y la imagen de Alex huyendo del templo y dejándola sola y gritando socorro, y luego vio los pinchos y... ¡¡FUOSH!!, se despertó sobresaltada, mientras una amable azafata le decía: — Señorita, señorita, ya hemos llegado —le dijo amablemente la azafata. — Vale gracias —dijo Lara algo adormilada. Miró a su alrededor y vio que el avión ya estaba vacío; se levantó de su asiento, cogió su mochila y se puso las gafas de sol, ya que a esas horas, a las 12 de la mañana, el sol pegaba fuerte en El Cairo. Bajó las escaleras del avión y.... ahora que recordaba, tal y como decía en la carta, allí le esperaría el ayudante de Howard, así que se puso a buscarle con la mirada mientras bajaba lentamente la escalera del avión, y efectivamente, allí estaba, ¡y a Lara casi le da un ataque y ganas de disparar!, entonces dijo con rabia: — ¡Dios santo! —dijo Lara con rabia—. No puede ser, ¿qué demonios hace este inútil aquí? En ese instante Alex también la vio, se acercó a ella y le dijo sonriendo: — Hola Lara, me alegro de verte —dijo Alex. !PLAF! Lara le arreó un puñetazo y le dijo asqueada: — ¡¡Eso por haberme dejado al borde del mismísimo infierno!!! —le dijo Lara descargando la rabia contenida y.... Entonces Alex, tambaleándose un poco dijo: — ¿Se puede saber que coño haces? ¿eh? —y volvió a preguntar—. ¿esa es tu forma nueva de saludar? — ¿Qué hago? —dijo Lara sorprendida—. ¿He de refrescarte la memoria, Alexxx? — Oye Lara —dijo West—. Lo siento, oye escúchame, en estos últimos meses, cada minuto, cada día, me he arrepentido de haberte dejado allí sola y malherida; me ha remordido la conciencia —dijo Alex apenado. — ¿Malherida? —dijo Lara—. Alex, las heridas físicas se van, las psíquicas no; todas las noches he tenido unas horribles pesadillas y no he pegado ojo; malherida dice jej. — ¡LO SIENTO LARA! ¿Vale? Lo siento —dijo de nuevo West—. Haré lo que quieras con tal de que mi conciencia quede limpia. Entonces Lara, suspiró con desdén y finalmente dijo: — Está bien; te propongo un trato fácil de cumplir: tú me ayudas a encontrar y destruir el brazalete y yo... digamos... queee... te perdono la vida ¿ qué opinas? —preguntó Lara. — Bien —dijo Alex—. es un trato duro, pero si no hay más remedio... — Y vamos a coger un taxi—dijo Lara—hemos quedado a las 13:30 con Howard en el Bazar Bubastis. Llamaron a un taxi y se subieron en él, iban casi a medio camino cuando el conductor les preguntó a Alex y Lara: — ¿Vais a buscar el brazalete? —les dijo. 36 Relatos Tomb Raider — ¿Cómo sabe eso? —preguntó Lara extrañada. — Yo lo sé todo, es malo para el mundo? —les dijo de nuevo el conductor. — Por eso hemos venido aquí... —replicó Alex— a destruirlo. Pero el conductor no les respondió más. Por fin llegaron al bazar y allí estaba Howard, un hombre maduro de unos 57 años, tez dorada a causa del aire del desierto, con una barba gris pero corta, vestido con un traje blanco, sombrero a juego, calzaba una sandalias y portaba un bastón de marfil para apoyarse a causa de su vejez. Cuando Lara y Alex se posaron del taxi; Howrad le dijo a Lara: — Lara, bienvenida, me alegro de verte —y le dio un abrazo. — ¿Como estás Howard? —preguntó Lara—. Sigues tan guapo y joven como siempre —sonrió Lara. A lo que Howard respondió entre risas: — ¡Oh! vamos, no es para tanto, y tu sigues tan guapa e increíble como siempre... ¡Ah! ya veo que ya conoces a mi ayudante. Trabaja para mi desde hace 2 meses. — Si —dijo Lara—. Ya le conozco... ejem —dijo algo molesta Lara. — Bueno —dijo Howard—. Tempus Fugit, será mejor que cojamos un taxi hasta Karnak. Subieron a otro taxi y se pusieron en camino a Karnak; fue mucho trayecto porque tardaron 1 hora en llegar. Una vez que llegaron vieron un nutrido grupo de excavadores, unos 10 ó 15 aproximadamente, entonces Howard dijo: — ¡Ah! ahí está mi grupo, os los presentaré —les dijo a Lara y Alex. Se posaron del taxi y... Continuará..... Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 La Web del mes 37 La Web del mes A pesar de la época de exámenes, analizamos una vez más una nueva web del mes, en esta ocasión le llega el turno a www.laracroft.name una web no muy conocido para muchos pero que sin duda tiene contenido muy interesante. www.laracroft.name Al entrar descubriremos que se trata de una amplia web muy bien diseñada y organizada, encontraremos un encabezado donde aparecen las secciones principales que engloban todo el contenido de la web, a su izquierda una columna con botones que nos llevará a información como “sobre nosotros” donde aparecen gustos e información de los webmasters, “email” de contacto, “libro de firmas” y algo que no puede faltar en una web de estas características, el “foro”. Esta columna irá cambiando su contenido según a que sección principal accedamos, de esta forma de forma muy dinámica se expandirá el contenido haciendo una navegación fácil, intuitiva y bien organizada. La parte central de la web como es lógico, sirve para mostrar el contenido de las secciones, y en primer lugar cuando accedemos para mostrarnos las últimas actualizaciones y noticias de Tomb Raider. Abordamos ahora cada sección por separado: Lara Croft: En esta sección encontraremos todo acerca de nuestro personaje favorito, encontraremos además sub-secciones como: o “Acerca de Lara”: donde encontraremos datos y biografía, tanto nueva como vieja; o “Modelos” que encarnan a Lara hasta la actualidad, tanto imágenes como información detallada de todo tipo. 38 La Web del mes Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 o “Trajes” donde hallaremos todo el vestuario de Lara durante sus 7 juegos. o “Cosplay” donde se encontrarán trajes para fans que quieran vestirse de Lara, armas reales que aparecen en los juegos y películas, accesorios como mochilas, prismáticos, gafas, etc, un interesante tutorial con consejos e instrucciones de cómo hacer una trenza, trajes de Lara e incluso como preparar la comida favorita de Lara, las judías en tostada, por último en esta sub-sección aparecen links a sitios webs donde encontrar cualquier elemento de merchandising anteriormente mencionado. Tomb Raider: Sección que globaliza todo fenómeno de TR, tanto los juegos y expansiones aparecidos durante este tiempo y próximos lanzamientos, como juegos para portátiles y móviles, y concluyendo con las películas donde Angelina encarnó a Lara. Es interesante este menú ya que al pinchar sobre cada juego por ejemplo, se despliega automáticamente para dejar aparecer más sub-secciones a su vez, tales como: o “Crítica” donde aparecen comentarios sobre cada juego, requisitos mínimos y recomendados, carátulas de los juegos, características del juego, etc. o “Artículo de prensa” donde aparecen comunicados especiales de EIDOS debido al lanzamiento del juego. o “Concept Art” aquí descubriremos los bocetos que utilizaron para desarrollar escenarios y partes del juego, algunos muy interesantes y otros incluso escenas que no se incluyeron en la versión final. o “Screenshots” como bien indica el nombre, aquí aparecen las principales capturas de pantalla de varios niveles de cada juego de TR. o “Wallpapers” podrás descargar a tu ordenador diversos fondos de pantalla para incluir a tu colección acerca de cada juego oficial e incluso montajes hechos por el webmaster. o “Videos” encontrarás una gran variedad de material para descargar sobre trailers y anuncios de cada juego. o “Personajes” está claro de que trata esta sub-sección, recolección de información y fotos de los principales personajes de la saga TR. o “Localizaciones” encontrarás una breve descripción sobre cada lugar que visita Lara en sus aventuras. Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006 o “Equipo” necesario para Lara Croft, todos esos artilugios, armas y medios de transporte que necesita Lara para superar todo reto en su aventura. Archivo: Se divide en 5 sub-secciones: o Galería de Lara: abarca todo material de imágenes tales como wallpapers, screenshots, etc de cada juego, película y montajes. o Videos TR: abarcan todos los videos aparecidos durante los juegos TR AOD y Legend. o Música TR: únicamente aparece la BSO de TR AOD para su descarga. o Librería: aquí se reune todos los titulares con links hacia las noticias desarrolladas en el mundo de Tomb Raider. o Archivos TR: actualmente en proceso de construcción. La Web del mes 39 Colección: ¿Quieres saber que material de Tomb Raider está disponible para comprar a través de la red? No dudes visitar esta sección, realmente te sorprenderás visitando todos los elementos de la lista, podrás encontrar desde figuras de acción, mochilas, libros, gorras, comics, hasta camisetas, vehículos, gafas, y un sin fin de cosas más. Rincón Fan: dedicado a los fans donde encontraremos un libro de visitas, links a otras webs TR, concursos y eventos, e información acerca de los webmasters. Foro: Aquí podrás comentar cualquier cosa sobre el juego, películas o la propia web, lugar de encuentro con otros fans donde se pueden intercambiar opiniones. Para finalizar, os recomiendo que visitéis esta web, ya que se especializa mucho en profundizar diversos aspectos del mundo TR, se nota el trabajo dedicado en los contenidos, por ello no os arrepentiréis, se puede aprender bastante de esta visita. Storm 3000 nos deja el siguiente tema abierto para que nadie más se confunda con respecto a este proyecto reciente y quede claro de qué va realmente la “Edición 10º Aniversario” de Tomb Raider que tanto se menciona y qué es lo que oficialmente se sabe hasta ahora: Eidos confirma nuevo juego de Tomb Raider 16 de Junio de 2006 Eidos Interactive, uno de los publicadores y desarrolladores de software de entretenimiento líderes en el mundo, confirmó hoy que están desarrollando una especial ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider. El nuevo juego está siendo desarrollado por Crystal Dynamics, que recientemente lanzó al mercado Lara Croft Tomb Raider: Legend en Xbox 360, PS2, Xbox, PC y PSP, con versiones en Nintendo DS, GBA y GameCube posteriormente en el 2006. “Nuestra ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider, es un título previo para celebrar a Lara Croft y Tomb Raider, que atraerá no sólo a los fans más leales de la serie Tomb Raider sino también a una audiencia completamente nueva.” dijo Larry Sparks, Jefe de Gestión de Marcas de Eidos. Tomb Raider originalmente se lanzó en 1996 y sigue siendo una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con más de 30 millones de copias vendidas. La especial ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider estará disponible para PlayStation 2, PSP y PC Info facilitada por Storm 3000