Revista para VER en la web

Transcripción

Revista para VER en la web
REVISTA GRATUITA PARA TODOS LOS SEGUIDORES DE LA SAGA TOMB RAIDER
JUNIO 2006
#14
tombraiderfans
m
a
g
a
z
i
n
e
Tenemos nuevo relato:
El anillo perdido de Ra
de Lady Croft
OPINIONES TRL
ANÁLISIS WEB
RELATOS
Presentamos tres nuevas
opiniones sobre TRL, tanto
positivas como negativas.
Mándanos la tuya.
www.laracroft.name
Sermongar nos analiza esta
buenísima y completa web
para deleite de los lectores
Vive las aventuras de Lara
Croft con Ana María y Nienna,
que nos traen nuevos e
interesantes capítulos.
Sumario / Editorial
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
SUMARIO
Editorial:
 De exámenes (Tio Copu)......................2
Opiniones sobre TRL:  Cómo una saga se va a pique
(Ana María) ..........................................3
 TRL me ha dejado un buen sabor de boca (Raistlin) .....................8
 Lo peor del juego es el cambio de la biografía (TR Regresa) ..............13
Relatos:
 El Sello Áureo XIV (Ana María) . ........16
 Esperanza XIV (Nienna) ....................26
 Anillo perdido de Ra I (Lady Croft) ...31
Web del mes:
 www.laracroft.name
(SeRmOnGaR) .....................................37
Última Hora.........................................40
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
Mark
Perico
Lady Croft
AnaCroft
Nienna
SeRmOnGaR
Evan Croft
Usuarios del Foro TR fans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
www.croftgeneration.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
[email protected]
Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son
propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.
Editorial
De exámenes
Vaya calores que empezamos a pasar
por España...
Bueno, como podéis ver la revista
viene un poco más flojita este mes, y creo
que el mes que viene ocurrirá igual, pues
los colaboradores están la mayoría de
vacaciones, o de exámenes. Pero lo que
no podemos es dejar de salir mes a mes
para que nuestros lectores se deleiten
con la revista.
Al decir más flojita, me refiero a la
cantidad de páginas, porque los contenidos que os presentamos son, como
siempre, muy buenos.
Tenemos este mes tres opiniones de
TRL, dos positivas, y otra negativa, para
compensar. Es importante saber cómo
pensamos los fans, ya que haciendo críticas constructivas los creadores del juego
tenderán a mejorarlo, o al menos es lo
que esperamos con esta sección. Este mes
no tenemos guía novelada ni misterios
sin resolver, por la falta de tiempo de los
redactores, pero no os preocupéis que la
sección seguirá adelante ¿ok?
Estrenamos, eso sí, nuevo e interesantísimo relato... “El anillo perdido de
Ra”, de Lady Croft, que os enganchará
durante dos episodios espectaculares, y
continuamos los relatos de Ana María y
Nienna. También Sermongar nos hace la
crítica de otra web TR que no debéis de
dejar pasar sin visitar.
En definitiva, otra revista lista para ser
devorada por los fans de TR.
Un saludo a todos
Tio Copu
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Opiniones TRL
Opiniones sobre TRL
Una de cal... Ana María nos da su opinión sobre
el juego, que no es muy positiva.
• Imágenes por Tio Copu y tombraiderchronicles.com •
Cómo una saga se va a pique
Después de mucho anunciarse y mucho
esperarse, y después de sus múltiples polémicas por los más que evidentes cambios
que rompían en muchos casos tradiciones
más que sagradas en la saga, llegó Tomb
Raider Legend en abril y la primera sorpresa que me llevé es que al día siguiente ya
había individuo que se lo había acabado.
Una primera impresión que me dio muy
mala espina y no soy de las que se equivoca
con las primeras impresiones. En efecto, el
tiempo me dio la razón.
La segunda mala impresión me la llevé
al ver el vídeo introductorio del juego. Me
daba la impresión de haber encendido la
tele para ver una peli de James Bond o Los
Ángeles de Charlie. Tampoco me equivoqué
con eso, pero afortunadamente inmediatamente vi el menú, que es uno de los puntos
fuertes del juego, tanto por el bellísimo
tema principal (aunque se echa de menos
la melodía original de la saga, por más que
Troels Brun Folmann diga que ahí está). La
banda sonora es muy bonita y agradable,
aunque hay temas que no pegan mucho con
el juego, como es la horripilante musiquilla
de la persecución en moto por Kazajistán.
Sin duda lo mejor es el tema principal, así
como el hecho de que el menú cambie
según la zona (aunque no cambia según el
vestido que tú le hayas puesto).
Opiniones TRL
Los gráficos también son impresionantes, aunque tampoco se libran de
los ya tradicionales bugs, y algunos son
para ponerse los pelos de punta. Pero
seamos realistas, al igual que pasara en
su precursor, los gráficos son tan buenos
que cualquiera se fija en cosas como que
se queda agarrada del aire en lugar de la
barra o que algunas texturas desaparezcan de vez en cuando...
Por desgracia, gráficos y banda sonora
es cuanto tiene de bueno este juego. A
partir de ahí vamos a peor. A muchos les
ha gustado la nueva Lara, la encuentran
atractiva y agradable. A mí no me gusta
en absoluto, ni su nuevo aspecto, ni la
actitud falsamente teatral que lleva a
lo largo de todo el juego, con absurdas
frases estereotipadas que más de una
vez les cuesta pillarles el sentido o la
gracia. Pero no seamos crueles, lo cierto
es que es atractiva aunque no me recuerde para nada a mi querida heroína,
y su psicología está más cercana a la Lara
cinematográfica, que muchos dieron por
buena, con lo cual más de uno no notará
nada extraño en ella.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Si examinamos a los demás personajes, lo cierto es que aunque muchos
de ellos son puros estereotipos también, villanas como Amanda hacen el
juego más interesante. Sí detesto que
haya personajes como Zip y Alister, que
aunque son simpáticos y en más de un
punto resultan ser hasta graciosos, es
totalmente ofensivo que Lara necesite
tener a un tipejo que le solucione los
marrones de tipo histórico (¿acaso ella
no tiene sus estudios y sabe más de
artefactos que nadie?) como también el
tener al otro conectado eternamente al
auricular y molestando cada dos por tres.
Y eso nos lleva al peor aspecto de este
juego: la dificultad.
Ya lo dije una vez: Legend no está
hecho para los fans de siempre, sino para
los que no saben un pimiento de TR. Es
un juego fácil y absurdo, irritante a más
no poder. Incluso jugando en la modalidad difícil, te encuentras con templos
muy hermosos que son mortalmente
aburridos cuando entras, largos pasillos
que conducen a salas con puzzles de una
facilidad casi preescolar (la mayoría con-
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
sisten en poner un peso sobre un punto
de presión). ¿Dónde está la auténtica
esencia Tomb Raider? ¿Dónde están los
auténticos puzzles? En AOD apenas los
teníamos, pero casi prefiero no tenerlos
a tener esto, que es como una burla al
fan experimentado.
Por no hablar de ese irritante brillo
que hace relucir los objetos que has de
usar o arrojar el cable. ¡Por no hablar de
la PDA que te dice por dónde ir o los prismáticos que te soplan qué es cada cosa! Y
si decides pasar de estos objetos porque
quieres tener algún mérito, entonces el
plasta de Zip te dice lo que tienes que
hacer por el auricular o la cámara te
hace un barrido por toda la zona. ¡Por
favor! ¿Quién se han creído que somos?
¿Dónde está esa mítica escena de TR en
la que aprietas una palanca al final del
nivel y oyes abrirse algo, pero no lo ves,
y entonces te toca cepillarte todo el nivel
buscando la puertecilla de marras? Lo
dicho, se han burlado de nosotros.
Otra cosa fatal: el abuso de acción.
Hay demasiadas escenas en que tienes
Opiniones TRL
que matar a cientos de personas. En lugar
de ir mandándote los malos en grupos de
dos, o a ratos, te concentran toda la puñetera escuadra armada en un solo sitio
y a partir de ese momento solo tienes
que matar, matar, matar. Eso no es Tomb
Raider, eso es un juego de comandos. Y lo
de las persecuciones en moto, lo mismo.
Puros estereotipos cinematográficos que
están arruinando la imagen de TR.
En cuanto al argumento, no puede ser
más deprimente. En un primer momento
me ilusioné porque parecía muy bien
elaborado y además me sorprendió que
tuvieran tanto nivel como para conocer
la leyenda del bastón de Viracocha. Pero
mi gran decepción me la llevé cuando
cometieron la monumental salvajada
de relacionar esos mitos con la leyenda
del rey Arturo y Avalón. Tal y como me
temía, ¿qué tiene que ver Excalibur con
Viracocha, qué tiene que ver un portal
aquí en Bolivia, y otro allá en Nepal? Han
cogido dos grandes mitos, que aislados
podrían haber dado lugar a dos grandes
juegos, y con el pretexto de viajar mu-
Opiniones TRL
cho los han mezclado y han hecho una
auténtica chapuza histórica. Lo que me
faltaba por ver. Y si el trasfondo arqueológico y mitológico ya es decepcionante,
nos encontramos que todo el motivo de
tanto “esfuerzo” (nótese el sarcasmo)
es sólo por motivos íntimos y familiares.
Nos topamos otra vez con el grandísimo
bodrio de la primera película de TR, y
con algunos argumentos baratos de los
cómics. Es más, cambiaron su biografía
y metieron el accidente de Nepal en un
contexto que hace que Lara pierda toda su
dignidad. Que toda esta historia concluya
en “busco a mi mamá” es realmente indigno. Meter motivos familiares convierte
el argumento en algo infantil y sin sentido como no se había visto nunca.
Una vez acabado el juego, que deja
claramente cantado que se trata de un
final abierto y que los de Crystal pretenden hacer una secuela (¡¡oh Dios mío, va
a haber más de esto!!) nos encontramos
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
con los Extras. Tenemos un amplio surtido
de hasta 33 inútiles trajes que más de
una vez fallan y por lo que sea no aparecen puestos sobre Lara cuando cargas el
juego, y por supuesto no aparecen en el
menú. Algunos son una horterada y otros
no pintan nada, como los bikinis, pero
bueno, están bien. Aparte del interés de
convertir a Lara en una Barbie Modelitos,
no tienen mayor enigma, ni mayor sentido. Aunque se agradece poder cambiarle
el modelo estándar del juego, que es
horrible como él solo.
Nos encontramos otros extras como
imágenes de objetos (no sirven para
nada, y vaya con que a las personas me
las trate de “objetos”), biografías de los
personajes (para eso me esforcé yo tanto
en traducir la web oficial) y poca cosa
más, como las mejoras en las pistolas que
tampoco se notan mucho en el transcurso
del juego. Es decir, parece que incluso los
creadores del juego eran tan conscientes
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
de lo pobre que resultaba su trabajo que
metieron unos extras para obligar al jugador a pasarse una y otra vez un juego
que no da más de sí.
En conclusión, un juego decepcionante
a más no poder. Quizá si no hubieran criticado tanto el trabajo de Core hubiera sido
más benévola con ellos, pero lo cierto es
que prometen el oro y el moro para luego
ver que, a resultas de lo que han hecho,
mejor podrían haberse callado. Muchos
aseguran que se ha recuperado la esencia
Tomb Raider que se había perdido con
AOD, pero no os engañéis, Tomb Raider
no es una tipa que va por ahí diciendo
frases aprendidas y matando, matando,
matando, matando como una condenada
mercenaria y rompiéndolo y destrozándolo todo (he aquí una indudable huella de
sabor yanqui). Tomb Raider es explorar
amplísimos escenarios y no tener un camino marcado, es currarse cómo superar
esas afiladas cuchillas y no coger una
piedra y taponarlas o romperlas con una
carretilla elevadora. Tomb Raider es estar
perdido y buscar hasta la desesperación
una salida y de paso encontrar secretos
Opiniones TRL
que estaban ocultísimos y que no te salen
ante las narices cada dos por tres, como
pasa en Legend.
En resumen, no ha sido AOD, sino
Legend, quien se ha cargado la esencia
Tomb Raider de un buen plumazo. Como
fan, esperaba un juego que me durara
mucho y que me hiciera quebrar la cabeza, reflexionar y pensar, porque para eso
jugamos. No entiendo cómo las revistas,
y los propios compradores, le dan una
nota tan alta, si este juego es un timo
de la cabeza a los pies. No sé a dónde
iremos a parar, pero está claro que lo
hacen estupendamente para acabar con
la saga de una vez por todas.
Quizá deberían devolver la licencia a
quienes realmente hicieron Tomb Raider,
a quienes realmente ganaron la fama y
la gloria que ahora éstos se echan encima como si hubieran hecho el juego
del año.
Señores de Eidos, señores de Crystal,
sigan destrozando Tomb Raider, sigan
burlándose de los fans. Ya nada puede
sorprenderme de ustedes.
Opiniones TRL
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Opiniones sobre TRL
... y otra de arena. Raistlin nos da su opinión
más positiva sobre sobre el juego.
• Imágenes por Tio Copu y tombraiderfans.com •
“TRL me ha dejado un buen
sabor de boca”
Lo primero que he de decir es que yo he
jugado en PC, por lo que mis opiniones son
aplicables principalmente a esa plataforma.
Advierto esto porque aunque son mínimas,
existen algunas diferencias entre las distintas plataformas.
Lara Croft. Empiezo por lo más importante: la protagonista del juego (que, gracias
sean dadas a Lunitari, no tiene coprotagonista). La mejora gráfica que se ha producido
es más que notable. Nos encontramos ante
la Lara más perfecta de todos los tiempos.
Sus movimientos son más creíbles y fluidos
que nunca. Ha sido dotada con un estupendo
lenguaje corporal. Los gestos de la cara de
Lara reflejan en todo momento lo que se
le pasa por la cabeza a nuestra heroína y
completan y complementan a la perfección
los distintos diálogos del juego.
En esta nueva entrega hemos podido
comprobar también que Lara es capaz de
cambiar de peinado. Durante la mayor parte
del juego lleva una coleta, pero también la
vemos con el pelo suelto y con la trenza que
la ha acompañado todos estos años.
Movimiento. El control de Lara es fluido,
amplio y muy intuitivo. Lara puede rodar,
saltar, agacharse, balancearse en cuerdas y
en barras, trepar...
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Opiniones TRL
Me han gustado mucho las opciones
de movimiento que tiene Lara cuando
está colgada de una cornisa: puede saltar
hacia un punto situado detrás de la misma apoyándose en la pared, saltar para
subir a otra cornisa superior (o inferior) y
saltar hacia cornisas o puntos que están
a la misma altura de la actual.
para llegar a algún punto e incluso atacar
a los enemigos. El único pero que le veo
es que los elementos con los que se puede utilizar el gancho brillen. Estaría bien
que solo brillasen al mirarse con los prismáticos, de forma que el jugador pudiese
elegir entre buscarlos por sí mismo o ver
su situación sin romperse la cabeza.
Otro buen detalle es que en función
de cómo hagamos los distintos saltos
Lara puede quedarse colgada con una
sola mano de un borde o cornisa, y si no
pulsamos rápidamente una tecla, caerá
al suelo.
Sistema de combate. El sistema de
combate a sufrido grandes cambios,
todos ellos a mejor. Lara no se limita a
disparar a sus enemigos, sino que combina las armas del fuego con golpes cuerpo
a cuerpo. Son muchas y muy buenas las
opciones que se nos presentan en este
campo. Saltos con patadas, placajes, y
el tiempo bala acompañan a las pistolas
de Lara sin quitarlas su protagonismo.
Cuando se tiene un arma desenfundada
y hay un enemigo cerca éste se convierte
automáticamente en “blanco” y se marca
con un círculo que puede ser gris en el
caso de que el enemigo se encuentre
Las “mejoras físicas” aparecidas en
la anterior entrega de la saga han sido
eliminadas con gran acierto, ya que resultaban absurdas y para nada necesarias.
Un elemento que acompaña a Lara
desde el principio del juego es el gancho
magnético, con el que podremos interactuar con objetos, atraerlos, balancearnos
10
Opiniones TRL
a una distancia en la que nuestra arma
actual no resulta efectiva al 100% o rojo
en el caso contrario (esta distancia varía
en función del arma utilizada). El sistema
de “blancos” u “objetivos” puede parecer
complicado en un principio, pero existe la
opción de “fijar objetivo” presionando un
botón para que no tengamos que preocuparnos de la cámara y podamos centrarnos en el combate. También es posible
cambiar de “objetivo” presionando otra
tecla en el caso de un enfrentamiento
con varios enemigos, pudiendo elegir
así a quién eliminar. Estas dos opciones
lo dotan de una gran sencillez a la hora
de manejarlo.
Mientras estemos en con un arma desenfundada, los saltos y las volteretas de
Lara serán adaptados para poder esquivar
los ataques de nuestros enemigos.
Gráficos. No puedo opinar sobre los
gráficos del juego en el modo next gene-
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
ration ya que mi PC no llega a la altura,
pero en el modo “normal” ya son cuanto
menos impresionantes. Los escenarios
son bellísimos y llenos de detalles. La
sombra de Lara es fantástica, los distintos
contrastes que podemos observar a lo
largo del juego son sencillamente maravillosos. No hace falta decir más, hay que
jugarlo para verlo.
Dificultad. Hay dos formas distintas
de aplicar éste apartado. Por un lado
está la dificultad a la hora de terminar el
juego. Y por otro la dificultad a la hora de
completarlo al 100%
Terminar el juego es fácil. Quizá
demasiado fácil. No hay puzzles complicados ni enemigos finales difíciles, y en
muchas ocasiones el jugador recibe ayuda sin pedirla en forma de comentarios
o mensajes en la pantalla. En vista de
esto, el juego puede parecer fácil y corto,
pero no lo es, ya que para completar el
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
juego al 100% (se sobreentiende que
sin utilizar guías ni recibir ningún tipo
de ayuda) hay que echarle tiempo. Los
secretos de oro son realmente difíciles
de obtener, y muchos de plata no se
quedan atrás. Esto obliga al jugador a
inspeccionar los niveles al milímetro en
busca de ese secreto que no aparece por
ninguna parte.
Completar las contrarrelojes no es
especialmente complicado (aunque
depende mucho de la habilidad del jugador), ya que si se han buscado antes
los secretos, se supone que se conoce
bien el nivel.
Como comentario final para este
apartado, la dificultad en terminar el
juego es similar a la de las dos anteriores
entregas, pero si añadimos los secretos y
contrarrelojes, obtenemos un juego que
supera ampliamente a dichas entregas,
Opiniones TRL
11
aunque no se acerca a la de los cuatro
primeros juegos de la saga.
Escenas interactivas. En algunas ocasiones aparecen escenas de vídeo con
las que podemos interactuar pulsando
ciertos botones en el momento en que
se nos indique. Esto aporta originalidad
y dinamismo al juego, ya que cuando
empieza una escena de video hay que
estar atento por si acaso es necesario
pulsar algo. Si no lo hacemos, ocasionaremos la muerte de Lara de múltiples y
originales formas.
Argumento. El argumento del Tomb
Raider Legend es perfecto y apropiado
para el juego. Hay que tener en cuenta
que nos encontramos ante un juego de
aventuras. El argumento es sencillo pero
interesante a la vez y con sorpresita
final, tal y como debe ser en este tipo
de juegos.
12
Opiniones TRL
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Extras. Los extras se desbloquean
según se avanza en el juego y se va
completando. Son muy amplios y abarcan
biografías de los personajes, imágenes y
diseños, trajes nuevos para Lara, vídeos,
trucos...
Son pequeños detalles como premio
por currarse el juego. Habría estado bien
algún nivel adicional, pero no me parecen
para nada malos.
Otros aspectos y conclusión final. Un
elemento importante (lamentablemente) de todo juego son los bugs. Tomb
Raider Legend tiene alguno, pero son
mínimos y no afectan en absoluto a la
jugabilidad.
En muchos aspectos el juego ha vuelto a los orígenes de la saga. No quizá
tanto como esperaban algunos, pero
han sido recuperadas las dos pistolas, el
traje verde, el carácter original de Lara
y sobre todo las localizaciones en zonas
inexploradas del mundo (solo había un
nivel en un lugar no inexplorado).
Como conclusión final, he de decir que
el juego ha estado a la altura de mis expectativas y me ha dejado un agradable
sabor de boca, contribuyendo en parte
a borrar el oscuro manchón que dejaron
el Tomb Raider Chronicles y el Ángel de
la Oscuridad en el historial de la saga,
pese a no estar a la altura de las cuatro
primeras entregas.
Un saludo.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Opiniones TRL
Opiniones sobre TRL
... y otra más de arena. TR Regresa nos da su
opinión más positiva sobre sobre el juego.
• Imágenes por Tio Copu y tombraiderchronicles.com •
“El único punto negativo es
el cambio de biografía”
- Lara: Para mí, la más perfecta de todos
los tiempos, aunque la de AOD tampoco está
mal. Su cara preciosa y cuerpo muy bien formado. Más capacidad de expresión, la mejor
de todas de los TR. Lo que no gusto tanto es
el cambio de la coleta a la trenza, bueno si la
excusa de Crystal Dynamics era que la trenza
era complicada de hacer, porque entonces la
coleta también atraviesa el cuerpo de Lara,
la mayoría de las veces. Y también, en todos
los TR, era común que la clásica trenza de
Lara atravesará paredes, el cuerpo, etc. La
mayoría de las veces, claro no todas.
-Gráfica: Muy buena, pero podría ser
mejor. Deberían mejor más la gráfica,
a veces Lara tiene cara de mono (Modo
Normal). La máxima calidad (NextGen)
por lo que se ve en las imágenes debe ser
increíble, aunque encuentro que a veces
Lara se ve rara. Bueno también encuentra
algo de injusto la diferencia de gráficas
entre consolas más antiguas (PS2, XBOX)
y otras más nuevas (XBOX 360). Bueno es
obvio, porque la gráfica es mejor. Pero no
se podrían haber hecho mejor las versiones
de consolas antiguas. Paisajes muy bonitos
y espectaculares…
- Nuevos movimientos de Lara: Muy novedosos (saltar de cornisa en cornisa, a una
13
14
Opiniones TRL
superior, inferior, etc.) aunque no se a
veces parecen muy irreales, aunque sea
un juego 3D, podrían haber hecho más
movimientos que sean normales. También es muy bueno que hayan incluido
poder dar patadas, atraer a los enemigos
con el gancho, etc. mientras disparamos.
Mucho más dinámico. Aunque el Tiempo
Bala, es muy entretenido y a la vez es
muy útil, pero no pega mucho a un TR.
Los antiguos movimientos de la saga están de vuelta, pero mucho mas reales...
Otro punto positivo para el TRL.
- Personajes: Mucha variedad de
personajes, aunque por ejemplo Anaya, a
mi me encanto, pero encuentro que tuvo
muy poca participación en el juego. Podría
haber aparecido en la mansión o en otro
nivel. Amanda: Muy buen personaje,
me gustó mucho. Se destaca muy bien
por hacer su papel de mala. Aunque no
se porque todas las enemigas de Lara,
son rubias... James Rutland, muy poca
participación. Aunque no se sabe si murió
o no. Zip y Alister: A veces me hicieron
reír, pero es obvio que la idea la sacaron
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
de la película, como una copia de Hilary
y Bryce. Y lo otro, quitaron toda la dificultad del juego...!!! También, no me gusto
mucho la idea de que Crystal le quitara el
personaje de Zip a Core, y lo remodelara.
Al igual que Winston, prefiero al viejito
que nos seguía por todos lados y hacia
ruidos extraños. Que el de ahora, que
parece que solo sabe seguir órdenes. Los
dos están bien, pero siempre prefiero a
los originales. Alister: Me pareció un poco
cobarde, por no decir otra palabra...
- Dificultad y Extras: Ni tan fácil ni tan
difícil, el juego es fácil, podría haber sido
difícil si Zip y Alister no te dijeran todo lo
que tienes que hacer, y si los objetos no
brillarán. Lo que fue medio complicado
es la recolección de todos los secretos
y los contrarrelojes. Las persecuciones
en moto, muy fáciles. Solo esquivar
obstáculos y disparar. Podrían haber sido
más originales. Lo bueno es que te dan
recompensas, al obtener los secretos y
contrarrelojes; como trajes de Lara: Hay
mucha variedad de ellos, pero lo malo
es que son muy repetitivos. Videos: el
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
de los percances, muy bueno hace reír…
Pero podrían haber incluido los trailers
del juego, alguna entrevista a Karima,
etc. Entre otras cosas, muy originales,
pero ya dije mi opinión sobre los trajes
y los videos.
- Música: Sin duda, el mayor punto
a favor del TRL, una música digna de la
saga, muy buena.
- Argumento: Bueno, pero le falto
algo más de acción. Justo cuando se pone
bueno, se acaba.
- Cambio de biografía: El punto más
negativo del TRL. ¿Por qué la cambiaron?
Porque solo cambiaron de compañía, si
es eso lo encuentro tonto, ¿porque solo
porque supuestamente el AOD fue un
mal juego cambian la biografía? ¿Porque
existen distintas versiones de la biografía? Bueno Crystal, una pregunta, ¿cuál
es la versión original? Es EL JUEGO. ¿Para
qué mezclar la película con el juego,
acaso porque atrajo a más fans? Bueno
es cierto, pero cambiaron la biografía
por la de la película, porque atrajo a más
fans? Las películas fueron guiones que
no tienen nada que ver con la biografía
Opiniones TRL
15
del juego. Bueno otra razón puede ser
Angelina, bueno es mi actriz favorita, lo
hizo muy bien de Lara, aunque no tuviera
la misma esencia que la Lara del juego.
Es tonto. Ahora los cómics, bueno a mi
me encantan, lo admito. Las encuentro
aventuras muy buenas e interesantes,
bueno la biografía es diferente, pero ¿es
que no sabían que la del juego era la de
original? Incluso yo creo que los cómics
de Lara, tienen éxito (por el crossover
son Witchblade y algunos otros héroes),
pero no tanto como la saga original
(juego). Ahora una pregunta... ¿Por qué
algunos dicen que el Lara Legend, es una
combinación de la película y los cómics?
Película... es obvio..!!, pero ¿porqué los
cómics? Ahora otra excusa de Crystal,
que la biografía de Lara no estaba clara.
Bueno, ¿Core no mandó hacer una BIOGRAFÍA OFICIAL a una escritora? Otra,
¿porque no explicaron la historia que
transcurrió entre TR4 y TR6? Y... ¿eso no
lo iba a hacer Core en AOD 2?
En conclusión TRL, muy buen juego.
Es uno de los mejores de la saga, el
único punto en contra es el cambio de
biografía... 16
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (XIV)
Por Ana María
• Imágenes por Ana María •
Las imágenes fluctuaron ante sus ojos y la escena cambió. Esta vez se trataba de una
estancia pequeña y oscura. Loanna y el Gran Maestre conversaban. Ella iluminaba
la oscuridad con una antorcha.
— La guarnición que hemos enviado a Capadocia ha triunfado —decía el
anciano, que esta vez iba con armadura—. Los Nephilim han sido
destruidos.
— Pero, ¿cómo es posible?
— Estaban sumidos en una especie de letargo. Ha sido
fácil aniquilarles.
— Entonces tan sólo queda Drakul —dijo
ella, santiguándose para protegerse
de la malignidad que le evocaba
la sola pronunciación de aquel
nombre.
El Gran Maestre frunció
el ceño.
— Ojalá fuera tan sencillo,
hija. Se nos ha escapado
uno. Encontramos su
nicho vacío. De todas
formas, no es ése el
asunto que ahora me
preocupa.
Se dirigió hacia un cofre que había en un rincón
y extrajo un saquillo de
terciopelo que contenía
un objeto esférico. Era
una hermosa esfera de
cristal azulado, cubierto
de extraños símbolos
grabados.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
17
— Lo llamamos El Orbe —explicó—. En realidad, no sabemos muy bien de dónde procede. Nuestra Orden siempre lo ha tenido. Pero hemos descubierto que este cristal
es capaz de aniquilar a un Nephilim si lo empuña un miembro de nuestra Orden.
Empuñado por otra persona, no tiene efecto alguno sobre estos seres.
Loanna tomó el Orbe con manos temblorosas.
— No temas, hija, no puede romperse.
Y dio un brusco manotazo a la esfera, que resbaló de sus manos y cayó al suelo.
Loanna gritó al verla hacerse añicos, pero casi al instante los pedazos se cerraron sobre
sí mismos y el Orbe quedó intacto.
— Cógelo, hija.
Ella sacudió la cabeza, aterrada.
— ¡Eso es magia demoníaca!
— No, hija mía. Es el poder de los ángeles. Este cristal ya existía cuando nuestra Orden
nació, y seguirá existiendo cuando el último de nuestros hermanos muera. Un material celestial que puede matar a un ser inmortal.
Visto que Loanna seguía reacia a tocar el Orbe, el Gran Maestre lo recogió y lo guardó
de nuevo dentro del saquito de terciopelo.
— Le arrebatanos al Orbe tres cristales y tallamos con ellos tres puñales, que hemos
bautizado como Fragmentos del Orbe. Con ellos, nuestros guerreros han podido dar
muerte a los ángeles caídos. Ahora, nuestra lucha se dirige hacia otros caminos.
Tenemos que destruir a Drakul, encontrar al Nephilim que logró escapar y... y dar
muerte a tu hijo.
— No es mi hijo —dijo Loanna con frialdad—. Es una creación de su padre. Yo no tuve
nada que ver. Él asintió.
18
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
— El Orbe es nuestra posesión más preciada. Jamás debe caer en manos del enemigo.
Recientemente hemos sabido que ha surgido una secta que da apoyo a los Nephilim.
Se hace llamar La Cábala.
Loanna frunció el ceño.
— ¿Judíos?
— No, hija. Algunos son sacerdotes. Otro son médicos. Los guía un individuo llamado
Pieter Van Eckhardt, que se hace llamar como apodo El Alquimista Oscuro.
Ella suspiró.
— El Mal prolifera y se abre camino.
De repente, llegó corriendo un caballero. Sudaba a mares.
— ¡Gran Maestre! —jadeó—. ¡Vlad Drakul está aquí, en Egipto! ¡Ha usado sus alianzas
con los turcos para llegar hasta la Amazona!
La noticia le dio a Loanna una flojera de piernas que la hizo trastabillar. El guerrero
la sostuvo antes de que cayera al suelo.
— Bien —dijo el Gran Maestre—. Pues le plantaremos cara. Ese Nephilim va a saber
quiénes somos los Lux Veritatis.
Desenvainó la espada y besó la empuñadura.
— ¡Por ésta que lo va a saber! Reúne a todos nuestros hermanos. Es hora de luchar.
••••••••••
Una vez más, se sintió transportado a un momento y a un lugar diferente. Era esta
vez una cámara rectangular, vacía a excepción de un altar de piedra.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
19
Loanna entró corriendo. Llevaba los vestidos desgarrados y convertidos en un montón de harapos, y la cabellera suelta. Cerró la puerta y la atrancó. Estaba visiblemente
aterrorizada.
— Muertos... —jadeaba—. Todos muertos... ¡por mi culpa!
Se giró hacia el altar. Llevaba consigo dos objetos: el Orbe y una espada manchada de
sangre. Avanzó a trompicones hacia el ara, ya que el grueso vientre apenas le permitía
avanzar, tropezó con los jirones de su falda y cayó de rodillas. Apretó convulsivamente
la esfera contra su pecho.
— No dejar que encuentre el Orbe.... —murmuró—. ¡No dejar que encuentre el Orbe!
Empuñó la espada y encajó la hoja en el
borde de una baldosa del suelo. Haciendo
palanca, la hizo saltar. Cavó en la tierra y
arrojó la esfera dentro del hoyo. Luego
lo cubrió y ajustó nuevo la baldosa en
su sitio. En ese momento, la puerta
vibró con un estruendo atronador.
Una voz potente rugió:
— ¡Abre, Loanna! ¡Se acabó este
juego!
Era la voz de Vlad Tepes.
Loanna se levantó, temblando
y sujetando vacilante la espada. A
pesar de su estado, se sentía capaz
de luchar, pero ¿qué podía hacer una
ridícula espada contra un Nephilim?
Inspiró profundamente... y de
pronto recobró la calma. Dejó de temblar y se encaminó con determinación
hacia el altar de piedra. Se colocó de
espaldas a él y, sin dejar de mirar
hacia la puerta, se clavó la espada
en el vientre. Hundió la hoja hasta la
empuñadura y la punta le salió por la
espalda. Un reguero de sangre saltó
hacia delante y salpicó el suelo al
tiempo que empapaba sus vestiduras.
Ahogó un grito.
Kurtis conocía aquel dolor punzante y abrasador. Lo había sentido en su
propio cuerpo, y el recuerdo lo hizo
estremecerse.
20
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
A partir de ese momento, los acontecimientos se precipitaron. Loanna cayó sobre los
escalones que conducían al altar. La puerta estalló en pedazos y dos hombres entraron
en la sala en el momento en que la mujer, con sus últimas fuerzas, se extraía la espada
y la dejaba caer a un lado.
Uno de los hombres era Vlad Tepes, que contempló con horror la escena. El otro era
el mismísimo Karel, vestido de armadura, con los cabellos sorprendentemente largos,
que corrió hacia la desfalleciente Loanna y le levantó la barbilla.
— ¿Qué has hecho, estúpida mortal?
Loanna lo miró con ojos vidriosos y balbuceó:
— Habéis perdido... no tendréis vuestra descendencia... ni tampoco a mí.
Fueron sus últimas palabras. Tras un par de estertores, vomitó un chorro de sangre
y se quedó inmóvil, con los ojos fijos en el vacío.
— Muerta —anunció Karel—. Tanto ella como la criatura.
Y dio una patada al cadáver, haciéndolo rodar por los escalones.
Lo último que pudo oír Kurtis antes de perder el contacto fue el alarido desgarrador
de Vlad el Empalador, lleno de rabia y frustración.
••••••••••
Lara entró en la sala y lo primero que vio fue a Kurtis sentado a los pies de un sarcófago de marfil.
— Vaya, vaya —dijo—, yo aquí deslomándome y el señor Trent de campo y playa...
Pero se calló al verlo más de cerca. Kurtis jadeaba, como si le faltara el aire, tenía una
mano sobre el corazón y con la otra se agarraba a los relieves de la escultura. Daba la
impresión de haber corrido centenares de kilómetros y no poder dar ni un paso más.
— ¿Estás bien? —dijo arrodillándose a su lado.
Él la miró y por un instante pareció no reconocerla. Tenía los ojos enrojecidos y la
frente perlada de sudor. Luego se pasó la mano por el rostro y murmuró:
— No es nada.
— ¿Seguro? —dijo ella, tendiéndole una mano. Él la cogió y se levantó con su ayuda. Le
vino entonces una flojera en las piernas que lo hizo trastabillar, pero logró mantenerse
en pie, medio apoyado en el sarcófago, medio en Lara.
— Demasiado tiempo fuera... —seguía murmurando— Debería haber regresado antes...
Lara lo miró, confundida. Tenía una idea de a qué se refería, pero le seguía pareciendo
definitivamente extraño.
— ¿Has descubierto algo? —preguntaron los dos a la vez.
— Bueno... —dijo Lara, sonriendo—. Nada interesante a aparte de unas endiabladas
trampas y un par de esqueletos muy coñazos.
Miró hacia el sarcófago.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
21
— Vaya, vaya —se acercó a examinar el rostro de la yacente—. Es magnífica. Los mejores museos del mundo pagarían cantidades astronómicas por tener esta maravilla.
Lástima que no quepa en la mochila —concluyó con una carcajada.
Kurtis ya se sentía mejor. Dio una vuelta alrededor del sepulcro.
— ¿Alguna otra estancia destacable?
— Bah, sólo una sala vacía con un altar de piedra —afirmó ella encogiéndose de hombros.
— Llévame allí enseguida.
••••••••••
Sí, aquel lugar era, sin duda. Los mismos escalones, el mismo altar. Viejas manchas
de sangre...
Kurtis examinó las baldosas del suelo y se acuclilló ante una. La levantó y empezó
a escarbar en la tierra.
Lara le observó en silencio. Él la había puesto ya al corriente de todo... y la verdad,
no era una historia muy alentadora. Pero al menos estaban sobre la pista. Al menos ya
sabían qué venían a buscar.
— Aquí está —anunció Kurtis, sacando del agujero
un viejo saco raído de terciopelo.
Extrajo la hermosa esfera de cristal grabado y
se la dio a Lara mientras se limpiaba las manos
en los pantalones.
— El Orbe —dijo ella—. La esfera de donde se
sacaron los tres Fragmentos...
Y sin previo aviso, la estampó contra la pared.
Kurtis dio un respingo.
Apenas los pedazos cayeron al suelo, se acercaron unos a otros y se unieron, dejando de nuevo
el Orbe intacto.
— Increíble —murmuró Lara, con los ojos desorbitados—. Es cierto... no puede romperse.
— En realidad, lo que no puede es permanecer
roto —dijo él, recogiéndola. Luego, divertido
ante la expresión admirada de Lara, añadió—.
Supongo que los mejores museos del mundo
no podrían pagar esta maravilla, ¿verdad, señorita Croft?
Lara negó lentamente con la cabeza.
— No. Desde luego que no.
••••••••••
22
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Habían vuelto a la tumba de Loanna.
— Entonces ella se suicidó para evitar que se la llevaran de nuevo, y con ella murió el
nonato —comentaba Lara—. Suena novelesco...
— Karel fue el Nephilim que escapó a la matanza de Capadocia. Se unió a Drakul, pero
por algún motivo luego decididía hacerse pasar por miembro de la Cábala y así poder manipular a Eckhardt a su antojo, sin que éste lo supiera —apuntó Kurtis—. Pero
entonces... ¿por qué sobrevivió El Durmiente?
Lara examinaba los símbolos del Orbe.
— No sé... quizá a los de tu Orden se les pasó por alto.
— Eso no. Imposible. Un Lux Veritatis jamás comete errores de ese tipo.
— Oooh —dijo ella, haciendo una mueca—. Hablando del Orbe... si éste no se rompe,
entonces los Tres Fragmentos siguen intactos. Lástima, tuve que dejarlos clavados
en el cadáver de Eckhardt.
— Debe de tenerlos Karel —dijo él— En cualquier caso, es ahora el Orbe lo que importa.
Lara seguía examinándolo detenidamente.
— Creo que tengo una idea de lo que puede ser... pero debo estudiarlo más a fondo.
Entonces, una voz temida y odiada resonó en la sala.
— No te tomes tal molestia, preciosa —dijo Karel—. Ya lo haré yo.
••••••••••
Lara y Kurtis se giraron bruscamente. Ella apretó la esfera contra su pecho en un acto
instintivo.
Allí, entre dos arcadas, recostado en una columna, estaba Joachim Karel. Los miraba
con expresión serena y una sonrisa calmada.
— Dame el Orbe —dijo.
Lara frunció el ceño.
— No es tuyo. No te pertenece.
Karel ensanchó su sonrisa.
— Curioso que lo diga una ladrona
como tú. Una mujerzuela que se ha
pasado la vida robando y saqueando por todas partes.
Se separó de la columna y empezó
a avanzar lentamente hacia ellos.
— Precisamente es a ti a quien no
pertenece el Orbe... ni nada de lo
que te has apropiado durante todos estos años. ¿Crees que puedes
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
23
llegar a donde sea y decir: esto es mío? ¿Crees que puedes llevarte lo que te dé la
gana sólo porque tú lo has encontrado? —soltó una carcajada—. No, Lara Croft. Puede
que lo hayas hecho hasta ahora... pero esta vez se acabó. Esta vez seré yo quien te
someta a ti... mi Amazona.
Las últimas palabras sonaron como un latigazo. Lara se estremeció involuntariamente
y dio un paso atrás, pero no dejó de mirarlo desafiante. Kurtis, en cambio, no se movió
un ápice. Había estado estudiando silenciosamente a su rival. Giró el rostro hacia Lara e
intercambió una rápida mirada con ella. Ella lo entendió de inmediato. Apretó los labios
y dio un salto hacia atrás, volteó por encima del sepulcro y aterrizó al otro lado en sólo
una fracción de segundo. Lo mimsmo tardó en dar media vuelta y salir disparada hacia
la puerta. Pero no llegó demasiado lejos. De repente, la salida se esfumó y se encontró
frente a un muro desnudo e impenetrable. Frustrada, se giró y vio que lo mismo había
sucedido con las otras salidas. La sala estaba sellada.
— Un buen truco —comentó Karel—. De los primeros que aprende un niño Nephilim.
Luego repitió, implacable.
— Dame el Orbe.
Lara respondió desafiante:
— Tendrás que matarme.
— Desde luego que sí —corroboró Karel—. Pero no
hasta que hayas servido a mi propósito.
Dio un paso hacia ella, rodenado el
sepulcro, pero Kurtis se interpuso sin pronunciar una sola palabra. La expresión de
su rostro era totalmente impenetrable.
— De ti ya me ocuparé... igual que me
ocupé de tu padre —dijo Karel, entrecerrando los ojos—. Apártate.
— Pues va a ser que no —respondió
Kurtis con una mueca sardónica. Se
llevó la mano al cinturón y acarició
el Churigai.
Karel tensó las mandíbulas, furioso.
La maldición que lo compenetraba con
su contrincante le impedía fulminarlo,
porque así se estaba sentenciando a
sí mismo... pero, ¿quién había dicho
que era necesario matarlo?
— Muy bien. Tú lo has querido.
Se transformó lentamente,
adoptando la auténtica apariencia de un Nephilim.
24
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
La piel grisácea, surcada de estrías oscuras, los cabellos blancos, los ojos negros con
aquella luminosa pupila blanca en el centro. Su cuerpo quedó envuelto por un tenue
fulgor verde y se elevó ligeramente por encima del suelo.
Entonces lanzó su ataque.
••••••••••
Kurtis saltó hacia un lado para esquivar el rayo. La energía golpeó el sarcófago y lo
hizo vibrar. Le arrojó de inmediato el Churigai, pero Karel lo evitó a su vez con un ágil
giro en el aire.
Lara empezó a tantear la pared. Había guardado el Orbe en su mochila y ahora buscaba
la puerta. Por las palabras de Karel había deducido que la desaparición de la salida era
una mera ilusión óptica, y que en realidad la puerta seguía allí... sólo que no podía verla.
Un nuevo rayo de energía cayó cerca de ella. Kurtis la había evitado con suma rapidez y,
tras cazar el Churigai al vuelo, extendió un
mano. La fuerza invisible que lo amparaba
arrojó a Karel contra una columna y lo hizo
resbalar hasta el suelo.
— Maldita sea... —murmuró Lara, toqueteando el muro—. ¡Aparece de una
vez!
Karel se elevó de nuevo y contraatacó.
Esta vez alcanzó a Kurtis y lo derribó
en el suelo.
— ¡Eureka! —gritó Lara, y
aferró una argolla invisible. Tironeó de ella
y empezó a abrir la
pared.
De repente, una descarga eléctrica la sacudió
de la cabeza a los pies
y la estampó contra el
piso. El golpe la dejó sin
aliento. La voz de Karel
siseó en su oído:
— Se acabó el juego,
preciosa.
Lara trató de levantarse, pero una nueva
descarga la paralizó. Karel le tironeó de la trenza
y la obligó a mirarlo.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
25
Lara vio reflejado su rostro en las órbitas insondables de aquel ser eterno e inmortal.
De repente, se oyó un silbido. Karel lanzó un aullido de dolor y soltó a Lara, retrocediendo a trompicones. Lara lo miró horrorizada, y vio que de su costado izquierdo
sobresalía el Churigai, clavado a pulso en su carne. Karel se lo arrancó de un tirón y lo
arrojó al suelo. Un borbotón de fluido blanquecino —sangre de Nephilim— manó de la
gruesa herida.
Levantó la mirada y vio a Kurtis de rodillas, mirándolo con total espresión de odio.
Karel, cegado por la ira y el dolor, le envió un último ataque que lo estrelló contra el
sarcófago. El Nephilim se levantó jadeante. Trastabilló un par de pasos y se agarró el
costado sangrante.
— ¡Estás loco, Lux Veritatis! —gorgoteó—. ¡¡Loco!!
Y se esfumó en el aire.
Lara corrió hacia Kurtis, que yacía medio desmadejado junto al sepulcro de Loanna.
Trató de incorporarlo, pero él rechazó su ayuda y se sentó solo, reclinando la espalda
contra el sarcófago.
El impacto contra el marfil le había abierto una profunda brecha en la cabeza y tenía
medio rostro empapado de brillante sangre roja.
— Kurtis... —murmuró Lara, tendiendo una mano para apartarle los mechones de cabello.
Él apartó su mano suavemente y reclinó la cabeza sobre el marfil, que se tiñó de
rojo con la sangre.
— Déjame disfrutar de este momento de gloria —suspiró, cerrando los ojos.
Lara lo miró, boquiabierta. Sin duda, el golpe le había afectado al cerebro.
No podía entender que Kurtis acababa de ver cumplido el sueño de todo Lux Veritatis:
ver el miedo en los ojos de un Nephilim.
Continuará.....
26
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
Esperanza (XIV)
Por Nienna
• Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) •
Capítulo 14: Capturados
Lara no tardó demasiado en reaccionar y pronto comenzó a intentar soltarse, casi
completamente a ciegas. A pesar de sus esfuerzos, la persona que la estaba sujetando,
no la soltó. Como último recurso, probó a golpear el brazo de su adversario con la base
metálica y ligeramente puntiaguda de la recién recuperada llave, que todavía tenía en
la mano.
El metal se clavó en el brazo del hombre, que se vio obligado a soltar a su presa, con
un quejido de dolor. Sin embargo, esto no le sirvió de mucho a Lara, ya que perdió el
equilibrio y calló al suelo. Para cuando consiguió recuperar el aire perdido, un ‘clic’ ya le
había avisado de que el hombre había sacado su arma y la estaba apuntando.
El hombre encendió su linterna, enfocándola directamente hacia ella, con lo que la
deslumbró, evitando cualquier posible ataque. Lara intentó levantarse del suelo, pero
recibió un nuevo golpe, que la hizo volver a caer.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
27
Una vez fuera del haz de luz, Lara pudo comprobar que el hombre que la había atacado
no era otro que Marten Gunderson. Lo cierto es que le sorprendía que después de tantos
fracasos, Karel hubiese decidido prescindir de él ‘por su incompetencia’. Tenía parte del
brazo cubierta de sangre, aunque Lara dudaba de que la herida causada con la llave
pudiese ser algo más que un rasguño. De cualquier forma, eso no le impedía sujetar el
arma con la que la estaba apuntando. Extendió la otra mano hacia ella y dijo.
— La llave.
Lara, con una mano sobre el cuello, intentó hacerse la que todavía no se había recuperado de los golpes para ganar tiempo.
— Señorita Croft, no me gustaría tener que ir a quitársela.
Lara le miró, segura de que está última afirmación era falsa. Sin duda alguna, la única
razón por la que en esos momentos no tomaba represalias por la humillación sufrida tras
las múltiples veces que se le habían escurrido delante de sus mismas narices, era por
órdenes expresas de su superior. Así que, finalmente Lara extendió la mano y Gunderson
le arrancó la llave por la fuerza.
— Andando —dijo, señalando con el arma hacia la puerta.
— Y ahora… ¿Vas a llevarme ante tu “maestro”? —dijo Lara con cierto tono irónico,
resaltando la última palabra.
Gunderson no respondió, sino que siguió apuntándola. Sin tener ninguna otra opción,
Lara se vio obligada a hacer lo que le decían. Aunque siempre le quedaba la opción de
tratar de mosquearle todo lo posible, simplemente por el placer de hacerlo.
••••••••••
Las cuchillas del chirugai volvieron a su sitio por enésima vez en los últimos cinco
minutos. Debería haber sabido que no tendría suficiente paciencia para quedarse allí sin
hacer nada. Él no se contaba entre los que se quedan esperando a que otros solucionen
los problemas. Sin embargo, sabía perfectamente que había hecho lo correcto.
28
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Aunque le costase admitirlo, había llegado a desarrollar cierta admiración por su
compañera de viaje. Y lo cierto es que Lara parecía estar perfectamente en su ambiente,
ante la perspectiva de jugarse la vida en alguna trampa. Así que no le había quedado
otra salida, excepto reconocer su derrota, en ese campo.
Y, aún así, no podía dejar de preocuparse. Miró a su reloj. Había pasado ya más de
un cuarto de hora y Kurtis realmente tenía la esperanza de que el pasadizo inundado
tuviese otra salida o al menos una cámara de aire, ya que dudaba de que ni la mismísima
Lara Croft fuese capaz de aguantar tanto tiempo sin respirar. Sacó el paquete de tabaco
de uno de los bolsillos del pantalón y estaba a punto de encender un cigarro, cuando
alguien le detuvo.
— Fumar acabará matándole, Señor Trent.
Kurtis reconoció la voz de Karel inmediatamente. En realidad, nunca había puesto
demasiadas esperanzas en su último intento a la desesperada de escapar con la llave.
Sin embargo, no pudo dejar de preocuparse por lo que le habría podido ocurrir a Lara, si
la había encontrado. Así que, optó por intentar sacar toda la información posible antes
de que salir de allí.
— ¿Y por qué debería preocuparme? De cualquier forma, no creo que vaya a vivir tanto.
Karel salió de la sombras. Sabía perfectamente con lo que Kurtis trataba de conseguir.
Después de tantos años viviendo entre ellos, los humanos le resultaban tan predecibles.
— Me temo que aún vivirá un tiempo. Tenemos un viaje por hacer. Lo recuerda, Señor
Trent, ¿verdad? —respondió Karel,
haciendo una señal alguien que
todavía se escondía en las sombras detrás de él. Gunderson
apareció agarrando a Lara
por un brazo y apuntándola
con el arma que llevaba en la
otra mano.
— El camino a la última llave nos
espera.
— Os repito que no sé dónde está...
—dijo Kurtis, visiblemente frustrado ante la situación. ¿Por
qué simplemente no podían
entender que había abandonado la orden mucho
antes de saber cosas
como esas?
— Ya había llegado a
esa conclusión. Por
eso, en los últimos
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
días la mayoría de mis trabajadores
han estado revisando ciertos papeles de la Lux Veritatis, obtenidos tras
el “fallecimiento” de sus dueños.
Una pena sin duda.
Desde su posición, Lara pudo que
ver que, por un momento una sombra
cruzaba el rostro del Lux Veritatis. Afortunadamente años de duras pruebas le
habían enseñado a mantener la sangre
fría, ante cualquier situación. Karel, sin
embargo, pareció no darse cuenta y
continuó hablando.
— Así que, ya la tenemos localizada.
Ahora lo que necesitamos es que
nos “ayude” a recuperarla. Con
la ayuda de la Señorita Croft, por
supuesto.
— Muy amable por tu parte dejarnos el
trabajo fácil —dijo Lara, consiguiendo así únicamente que Gunderson le
agarrase el brazo con más fuerza.
— Estoy seguro de que los disfrutará
—respondió Karel—. Y ahora, si sois
tan amables de acompañarnos a la
salida…
Los cuatro salieron de la habitación
y volvieron a la superficie, por el mismo
camino, por el que Lara y Kurtis habían
bajado unas horas antes.
••••••••••
Varias horas después, Lara y Kurtis
se encontraban sentados en la parte
trasera de un camión, fuertemente
vigilados por algunos de los hombres
de Gunderson. Por supuesto, todas
las armas les habían sido requisadas
antes de subir al vehículo y, para hacer
todavía más frustrante la situación, ni
siquiera les habían dicho hacía donde
se dirigían.
Relatos Tomb Raider
29
30
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Lara miró a su alrededor. Los guardias estaban fuertemente armados, por lo que
cualquier intento de escapar sería inútil. Además, aunque consiguiesen salir del camión,
ni siquiera sabían donde se encontraban o hacia donde ir. Miró a Kurtis y se dio cuenta
de que él también estaba pensando en algo parecido.
Poco a poco, el camión comenzó a frenar, hasta que se detuvo por completo. Unos
hombres abrieron la puerta del camión desde fuera y les indicaron por señas que bajaran. Sin otra alternativa, Kurtis y Lara salieron del camión seguidos de los hombres que
habían viajado con ellos.
Se encontraban en una especie de base de operaciones, que según parecía se encontraba en medio de ninguna parte. Aunque, lógicamente, ninguno de los dos había
esperado que les llevasen medianamente cerca de algún lugar habitado. Aún así
el paisaje que se extendía ante ellos era
desolador. La zona era prácticamente un
desierto, salvó por algún arbusto que
crecía entre las piedras.
Los hombres los condujeron hasta
uno de los edificios, que parecía ser un
almacén, aunque, en realidad, todas
las construcciones se parecían bastante
entre sí. Todas tenían un aspecto gris y
poco acogedor, diseñadas posiblemente
para cumplir la función de organizar a su
pequeño ejército de mercenarios.
Una vez dentro del almacén les llevaron hasta una de las cámaras dentro
de este, donde les dejaron encerrados.
Desde el interior, ambos pudieron oír a
Gunderson poniendo especial énfasis
en la orden de “mantener vigilada esa
puerta constantemente”.
Al escuchar esto, Lara no pudo evitar
sonreír. Si, a pesar de todo, habían conseguido convertirse en una molestia, la
captura había merecido la pena. Aunque
no sabía cuanto tiempo pasaría desde
ser considerados una molestia necesaria
a una carga peligrosa. Finalmente, se
apoyó en la pared y se relajó, preparándose para enfrentarse a lo que pudiese
ocurrir.
Continuará.....
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
31
Relatos Tomb Raider
El brazalete perdido de Ra (I)
Por Lady Croft
• Imágenes por Tio Copu (http://www.sxc.hu) •
Lara, como de costumbre, se hallaba en su enorme mansión. Aquella mañana se había
levantado algo cansada, pues había tenido de nuevo una horrible pesadilla... y todo a
causa de su última expedición al Perú, pues casi muere seccionada en dos debido a que
sin darse cuenta activó el mecanismo de una trampa de pinchos y cuchillas y se quedó
atrapada, y de no ser porque descubrió una pequeña trampilla en el suelo... no habría
salido de allí con vida. Pero ¡¡no!!, en aquella terrible situación no estaba sola, sino que
estaba... su por así llamarlo “querido amigo”... ¡¡Alex West!! Pero lo que de verdad le
daba rabia a Lara es que la había dejado sola ante el peligro, solo había unas frases que
rebotaban una y otra vez en la cabeza de Lara en los últimos minutos en que intentaba
escapar de la trampa:
— ¡¡¡¡Aaalexx, por favor sálvameee o te arrepentirásss, sálvameee Aaalex!!!
¡¡¡aahhhh!!!!
— ¡¡¡ Laaaaraaa lo sientoooo, si te salvo moriremos los dooosss, lo siento Laraaa!!!
— ¡¡¡Cabrón, me las pagarás!!!!
En ese mismo momento algo interrumpió sus pensamientos... Era Hilary, su mayordomo, que venía a darle los buenos días:
— Buenos días señorita Croft, hoy hace
un espléndido día —dijo alegremente
Hilary.
— ¿Buenos? —dijo Lara— de buenos nada,
he vuelto a tener esa horrible pesadilla,
y todo por culpa de.... ese estúpido de
West, lo odio.
Entonces en ese instante Lara se llevó la
mano a la cabeza y se desmayó;
— ¡¡Señorita Croft” —dijo Hilary agitado—.
¡DESPIERTE! ¡¡¡Bryce!!! ven a ayudarme
a incorporar a Lara.
En ese instante, irrumpió Bryce en la
habitación y entre él y Hilary incorporaron
a Lara en la cama.
32
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
— Lara, despierta —dijo Hilary—. Tómate este vaso de agua.
Poco a poco fue reaccionando, y entonces Lara algo confusa preguntó:
— ¿Qué ha pasado??, me duele la cabeza.
—Te has desmayado a causa del cansancio— dijo Bryce.
••••••••••
— ¿Ya estas mejor? —dijo Hilary,
— Si —dijo Lara—, algo mejor, gracias chicos.
— Debería descansar, señorita Croft —dijo Hilary.
— No es necesario Hilary, ya estoy mejor —dijo Lara.
—Como quiera —dijo de nuevo Hilary—. ¡Ah! Señorita Lara, se me había olvidado. Esta
mañana un mensajero trajo esta carta desde El Cairo. Es de su amigo el arqueólogo
Howard Stevens, del que no sabía noticias desde hace años, y por el sello de “URGENTE” parece ser importante.
— Gracias de nuevo Hilary, ahora mismo la leeré, puede retirarse, ahm!, gracias Bryce
por haber hecho que me recuperara de mi repentino desmayo, aunque aún me duele
un poquito la cabeza —dijo Lara.
— No hay de qué, yo también me voy ya —dijo Bryce.
Cuando se fueron Hilary y Bryce de la habitación Lara se incorporó de nuevo en la
cama, abrió la carta y....
••••••••••
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
Lara se incorporó de nuevo en la cama, abrió la carta y la leyó:
“Querida Lara ¿como estás? Hace tiempo que no te escribía debido a
las excavaciones y esas cosas, pero te pido mil perdones por mi tardanza. Lara, no me andaré con rodeos; te escribo para decirte que hace dos
semanas recibí unos informes muy detallados que decían que cerca del
Templo de Karnak, un grupo de excavadores de la National Geographic
Society descubrieron una entrada sellada en el suelo junto a unas columnas de dicho templo, pero.... por desgracia no pudieron ver lo que había
tras ella debido a que en ese instante se formó una misteriosa tormenta de
arena, lo que hizo que el trabajo cesara repentinamente; durante 1 semana
entera una tormenta tras otra cayó en Karnak, hasta ayer en que volvieron
a retomar el trabajo.
Pero entonces decidí seguir el trabajo desde bibliotecas y desde mi
casa, y entre mucho leer libros e investigar que era esa entrada, encontré
la respuesta en una enciclopedia bastante antigua de Egipto: La entrada, según decía el libro, conduce al Templo subterráneo de Amon-Ra, es
un templo bellísimo todo el recubierto de oro y en cuyo interior se halla la
estatua colosal de dicho dios, y se halla flanqueada por dos estatuas de
Anubis, pero lo más asombroso, Lara, es que a los pies de la estatua hay
un pequeño altar con un arcón dorado en cuyo interior se halla ¡¡el Brazalete de Ra!!!! todo el elaborado en oro y alabastro, pero que tiene un inmenso
poder y que también; según cuenta la leyenda, el dios escondió allí porque
casi atrae la destrucción a Egipto debido a su enorme poder y control,
entonces el dios, presa del miedo, se quitó el brazalete y lo encerró en el
templo.
Pero entonces, el dios, antes de encerrar el brazalete para siempre, le
hizo un conjuro a las 2 estatuas de Anubis que allí se hallaban y les dotó
de vida diciéndoles que guardasen el brazalete y que todo aquel que osase
robarlo le mataran, pero el dios para asegurarse del todo, realizó un nuevo
conjuro e invocó a Abiou, un dios de la destrucción y la guerra y le encomendó custodiar el templo y el arcón donde se hallaba el brazalete, ese
guardián era tremendo y poderoso y tenia un aspecto que con sólo mirarlo
temblaría hasta el más valiente: tenía cabeza de chacal; torso humano;
patas de araña con unas enormes pinzas en vez de manos y cola de
escorpión.
Desde entonces, Lara, nadie ha podido ver el brazalete en casi 4000
años, muchos perecieron en el intento de robarlo, pero todos morían a
manos de la ira del Guardián Abiou. Lara, sólo tú puedes con esta terrible
misión y destruir el brazalete, porque para destruirlo sólo deberás llevar
el brazalete a los últimos rayos de sol del atardecer mañana a las 18:00,
sino lo haces se desatará la ira de Ra y con el se desatará el Apocalipsis
final. Necesito que te reunas conmigo mañana en el Bazar Bubastis, en El
Cairo, a las 13:30, tienes un billete de avión esperándote en el aeropuerto,
en recepción; el vuelo saldrá a las 10 de la mañana y un amigo mío, también
arqueólogo, te estará esperando en el aeropuerto de El Cairo.
No tardes y date prisa”
Fdo: H.S
33
34
Relatos Tomb Raider
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Tan pronto como leyó la carta, Lara suspiró y dijo:
— Vaya, a salvar de nuevo el mundo, esta vez a manos de una criatura llamada... Abiou
—dijo Lara.
Acto seguido preparó su mochila con todo lo necesario: botiquines, bengalas, cuerda
y su micrófono-transmisor para estar siempre en contacto con Bryce y Hilary en todo
momento, cargadores para las pistolas y cómo no, las pistolas, esas fieles compañeras
que siempre acompañaron a Lara en cada una de sus aventuras; jamás le habían fallado
y esperaba que nunca fallasen.
••••••••••
A la mañana siguiente todo estaba listo, Lara, revisando
todo de nuevo, se preparó, bajó las escaleras de su mansión,
cruzó el enorme salón y le dijo a Hilary:
— Hilary, me voy ya, estaremos en contacto en todo momento a través del micrófono transmisor que llevo en
mi oreja —dijo Lara.
— Muy bien señorita Croft, no se preocupe; únicamente preocúpese de que el mundo quede a salvo —dijo Hilary.
— Descuide Hilary, será fácil, sólo espero que no me corten
la cabeza —sonrió nerviosa Lara—. Ahm, Bryce, ¿me has
configurado bien el GPS del jeep? —preguntó Lara.
— Si —dijo Bryce— ya está listo.
— Muy bien —dijo Lara— me voy chicos, sino perderé el
vuelo.
Se despidió de los chicos y se montó en su jeep, tuvo que
ir deprisa ya que eran las 9:15 y el vuelo salía a las 10 en
punto de la mañana, a pesar de que el aeropuerto quedaba
a 1 km de su casa.
Una vez que llegó al aeropuerto, cogió sus billetes en
recepción, tal y como le dijo Howard, pasó por la puerta de
desembarque y por fin se subió al avión, se sentó y suspiró
aliviada, pero no del todo, porque a pesar de que les dijo
a los chicos de que la misión iba a ser fácil, en realidad
no estaba muy convencida, con todas las cosas que traía
la carta no veía muy bien el panorama; pero en fin, si no
había mas remedio.
Cuando por fin Lara estuvo relajada y dejando de pensar
en cómo iba a ser la misión, se recostó en su asiento y desconectó de todo lo que le rondaba la cabeza y se durmió. 2
largas horas de vuelo le esperaban por delante.
••••••••••
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Relatos Tomb Raider
35
De repente Lara, volvió a tener esos horribles sueños y la imagen de Alex huyendo
del templo y dejándola sola y gritando socorro, y luego vio los pinchos y... ¡¡FUOSH!!, se
despertó sobresaltada, mientras una amable azafata le decía:
— Señorita, señorita, ya hemos llegado —le dijo amablemente la azafata.
— Vale gracias —dijo Lara algo adormilada.
Miró a su alrededor y vio que el avión ya estaba vacío; se levantó de su asiento, cogió
su mochila y se puso las gafas de sol, ya que a esas horas, a las 12 de la mañana, el sol
pegaba fuerte en El Cairo. Bajó las escaleras del avión y.... ahora que recordaba, tal y como
decía en la carta, allí le esperaría el ayudante de Howard, así que se puso a buscarle con
la mirada mientras bajaba lentamente la escalera del avión, y efectivamente, allí estaba,
¡y a Lara casi le da un ataque y ganas de disparar!, entonces dijo con rabia:
— ¡Dios santo! —dijo Lara con rabia—. No puede ser, ¿qué demonios hace este inútil
aquí?
En ese instante Alex también la vio, se acercó a ella y le dijo sonriendo:
— Hola Lara, me alegro de verte —dijo Alex.
!PLAF! Lara le arreó un puñetazo y le dijo asqueada:
— ¡¡Eso por haberme dejado al borde del mismísimo infierno!!! —le dijo Lara descargando
la rabia contenida y....
Entonces Alex, tambaleándose un poco dijo:
— ¿Se puede saber que coño haces? ¿eh? —y volvió a preguntar—. ¿esa es tu forma
nueva de saludar?
— ¿Qué hago? —dijo Lara sorprendida—. ¿He de refrescarte la memoria, Alexxx?
— Oye Lara —dijo West—. Lo siento, oye escúchame, en estos últimos meses, cada
minuto, cada día, me he arrepentido de haberte dejado allí sola y malherida; me ha
remordido la conciencia —dijo Alex apenado.
— ¿Malherida? —dijo Lara—. Alex, las heridas físicas se van, las psíquicas no; todas las
noches he tenido unas horribles pesadillas y no he pegado ojo; malherida dice jej.
— ¡LO SIENTO LARA! ¿Vale? Lo siento —dijo de nuevo West—. Haré lo que quieras con tal
de que mi conciencia quede limpia.
Entonces Lara, suspiró con desdén y finalmente dijo:
— Está bien; te propongo un trato fácil de cumplir: tú me ayudas a encontrar y destruir
el brazalete y yo... digamos... queee... te perdono la vida ¿ qué opinas? —preguntó
Lara.
— Bien —dijo Alex—. es un trato duro, pero si no hay más remedio...
— Y vamos a coger un taxi—dijo Lara—hemos quedado a las 13:30 con Howard en el
Bazar Bubastis.
Llamaron a un taxi y se subieron en él, iban casi a medio camino cuando el conductor
les preguntó a Alex y Lara:
— ¿Vais a buscar el brazalete? —les dijo.
36
Relatos Tomb Raider
— ¿Cómo sabe eso? —preguntó Lara extrañada.
— Yo lo sé todo, es malo para el mundo?
—les dijo de nuevo el conductor.
— Por eso hemos venido aquí... —replicó
Alex— a destruirlo.
Pero el conductor no les respondió más.
Por fin llegaron al bazar y allí estaba
Howard, un hombre maduro de unos 57 años,
tez dorada a causa del aire del desierto, con
una barba gris pero corta, vestido con un
traje blanco, sombrero a juego, calzaba una
sandalias y portaba un bastón de marfil para
apoyarse a causa de su vejez.
Cuando Lara y Alex se posaron del taxi;
Howrad le dijo a Lara:
— Lara, bienvenida, me alegro de verte —y
le dio un abrazo.
— ¿Como estás Howard? —preguntó Lara—.
Sigues tan guapo y joven como siempre
—sonrió Lara.
A lo que Howard respondió entre risas:
— ¡Oh! vamos, no es para tanto, y tu sigues
tan guapa e increíble como siempre... ¡Ah!
ya veo que ya conoces a mi ayudante.
Trabaja para mi desde hace 2 meses.
— Si —dijo Lara—. Ya le conozco... ejem —dijo
algo molesta Lara.
— Bueno —dijo Howard—. Tempus Fugit,
será mejor que cojamos un taxi hasta
Karnak.
Subieron a otro taxi y se pusieron en camino a Karnak; fue mucho trayecto porque
tardaron 1 hora en llegar. Una vez que llegaron vieron un nutrido grupo de excavadores,
unos 10 ó 15 aproximadamente, entonces
Howard dijo:
— ¡Ah! ahí está mi grupo, os los presentaré
—les dijo a Lara y Alex.
Se posaron del taxi y...
Continuará.....
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
La Web del mes
37
La Web del mes
A pesar de la época de exámenes, analizamos
una vez más una nueva web del mes, en esta
ocasión le llega el turno a www.laracroft.name
una web no muy conocido para muchos pero
que sin duda tiene contenido muy interesante.
www.laracroft.name
Al entrar descubriremos que se trata de
una amplia web muy bien diseñada y organizada, encontraremos un encabezado donde aparecen las secciones principales que
engloban todo el contenido de la web, a su
izquierda una columna con botones que nos
llevará a información como “sobre nosotros”
donde aparecen gustos e información de los
webmasters, “email” de contacto, “libro de
firmas” y algo que no puede faltar en una
web de estas características, el “foro”. Esta
columna irá cambiando su contenido según
a que sección principal accedamos, de esta
forma de forma muy dinámica se expandirá
el contenido haciendo una navegación fácil,
intuitiva y bien organizada.
La parte central de la web como es lógico,
sirve para mostrar el contenido de las secciones, y en primer lugar cuando accedemos
para mostrarnos las últimas actualizaciones
y noticias de Tomb Raider. Abordamos ahora
cada sección por separado:
 Lara Croft: En esta sección encontraremos
todo acerca de nuestro personaje favorito, encontraremos además sub-secciones
como:
o “Acerca de Lara”: donde encontraremos datos y biografía, tanto nueva
como vieja;
o “Modelos” que encarnan a Lara hasta
la actualidad, tanto imágenes como
información detallada de todo tipo.
38
La Web del mes
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
o “Trajes” donde hallaremos todo el vestuario de Lara
durante sus 7 juegos.
o “Cosplay” donde se encontrarán trajes para fans que
quieran vestirse de Lara, armas reales que aparecen en
los juegos y películas, accesorios como mochilas, prismáticos, gafas, etc, un interesante tutorial con consejos
e instrucciones de cómo hacer una trenza, trajes de Lara
e incluso como preparar la comida favorita de Lara, las
judías en tostada, por último en esta sub-sección aparecen
links a sitios webs donde encontrar cualquier elemento
de merchandising anteriormente mencionado.
 Tomb Raider: Sección que globaliza todo fenómeno de TR, tanto los juegos y expansiones aparecidos durante este tiempo y
próximos lanzamientos, como juegos para portátiles y móviles, y concluyendo con las películas donde Angelina encarnó
a Lara. Es interesante este menú ya que al pinchar sobre cada
juego por ejemplo, se despliega automáticamente para dejar
aparecer más sub-secciones a su vez, tales como:
o “Crítica” donde aparecen comentarios sobre cada juego,
requisitos mínimos y recomendados, carátulas de los
juegos, características del juego, etc.
o “Artículo de prensa” donde aparecen comunicados especiales de EIDOS debido al lanzamiento del juego.
o “Concept Art” aquí descubriremos los bocetos que utilizaron para desarrollar escenarios y partes del juego,
algunos muy interesantes y otros incluso escenas que
no se incluyeron en la versión final.
o “Screenshots” como bien indica el nombre, aquí aparecen
las principales capturas de pantalla de varios niveles de
cada juego de TR.
o “Wallpapers” podrás descargar a tu ordenador diversos
fondos de pantalla para incluir a tu colección acerca de
cada juego oficial e incluso montajes hechos por el webmaster.
o “Videos” encontrarás una gran variedad de material para
descargar sobre trailers y anuncios de cada juego.
o “Personajes” está claro de que trata esta sub-sección,
recolección de información y fotos de los principales
personajes de la saga TR.
o “Localizaciones” encontrarás una breve descripción sobre
cada lugar que visita Lara en sus aventuras.
Tomb Raider Fans Magazine 14 • Junio 2006
o “Equipo” necesario para Lara Croft,
todos esos artilugios, armas y medios de transporte que necesita
Lara para superar todo reto en su
aventura.
Archivo: Se divide en 5 sub-secciones:
o Galería de Lara: abarca todo material
de imágenes tales como wallpapers,
screenshots, etc de cada juego, película y montajes.
o Videos TR: abarcan todos los videos
aparecidos durante los juegos TR
AOD y Legend.
o Música TR: únicamente aparece la
BSO de TR AOD para su descarga.
o Librería: aquí se reune todos los
titulares con links hacia las noticias
desarrolladas en el mundo de Tomb
Raider.
o Archivos TR: actualmente en proceso
de construcción.
La Web del mes
39
 Colección: ¿Quieres saber que material
de Tomb Raider está disponible para
comprar a través de la red? No dudes
visitar esta sección, realmente te sorprenderás visitando todos los elementos
de la lista, podrás encontrar desde figuras de acción, mochilas, libros, gorras,
comics, hasta camisetas, vehículos,
gafas, y un sin fin de cosas más.
 Rincón Fan: dedicado a los fans donde
encontraremos un libro de visitas, links
a otras webs TR, concursos y eventos, e
información acerca de los webmasters.
 Foro: Aquí podrás comentar cualquier cosa
sobre el juego, películas o la propia web,
lugar de encuentro con otros fans donde
se pueden intercambiar opiniones.
Para finalizar, os recomiendo que visitéis
esta web, ya que se especializa mucho en
profundizar diversos aspectos del mundo
TR, se nota el trabajo dedicado en los contenidos, por ello no os arrepentiréis, se puede
aprender bastante de esta visita.
Storm 3000 nos deja el siguiente tema abierto para que nadie más
se confunda con respecto a este proyecto reciente y quede claro de qué
va realmente la “Edición 10º Aniversario” de Tomb Raider que tanto se
menciona y qué es lo que oficialmente se sabe hasta ahora:
Eidos confirma nuevo juego de
Tomb Raider
16 de Junio de 2006
Eidos Interactive, uno de los publicadores y desarrolladores de software de entretenimiento líderes en el mundo, confirmó hoy que están
desarrollando una especial ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider.
El nuevo juego está siendo desarrollado por Crystal Dynamics, que
recientemente lanzó al mercado Lara Croft Tomb Raider: Legend en
Xbox 360, PS2, Xbox, PC y PSP, con versiones en Nintendo DS, GBA y
GameCube posteriormente en el 2006.
“Nuestra ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider, es un título previo para celebrar a Lara Croft y Tomb Raider, que atraerá no sólo a los
fans más leales de la serie Tomb Raider sino también a una audiencia
completamente nueva.” dijo Larry Sparks, Jefe de Gestión de Marcas
de Eidos.
Tomb Raider originalmente se lanzó en 1996 y sigue siendo una de
las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos, con
más de 30 millones de copias vendidas. La especial ‘Edición 10º Aniversario’ de Tomb Raider estará disponible para PlayStation 2, PSP y PC
Info facilitada por Storm 3000

Documentos relacionados