Sistema de Magia.
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Sistema de Magia.
Sword Games. Sistema de Magia. Sistema de Magia. de entender dicho conjuro, junto al factor en cuestión, con una tirada de Conocimiento mágico. Un conjuro es un efecto mágico que se produce El factor Conjuro permanente se trata como si cuando se canaliza la energía imperante en el mundo. tuviese un coste de 30, mientras que el factor Todos aquellos con una puntuación de 1 en el atributo Contingente tendría un coste de 20. El resto de de Poder son capaces de canalizar esta energía y llevar factores tomarán su coste básico para determinar el a cabo sortilegios de todo tipo, sólo limitados por su tiempo que tardan en ser aprendidos. conocimiento y creatividad. Lanzamiento de conjuros. Los conjuros están construidos mediante unas Los conjuros no deben ser preparados con leyes metamágicas que permiten la elaboración de anterioridad. Basta con conocer los factores que va a toda clase de sortilegios. Conocer estas leyes es el necesitar el conjuro y tener una reserva de energía objetivo de cualquier canalizador que desee tener un suficiente como para llevar a cabo el lanzamiento. gran repertorio y quiera ser capaz de adaptarse a Estos conjuros puede hacerlos un canalizador, o cualquier situación y enemigo. incluso puede acceder a un Grimorio con el fin de Aprender conjuros. lanzarlos. Un personaje comienza el juego conociendo un Todos los conjuros son el resultado de la suma de Efecto y un factor por cada punto en Conocimiento los factores que constituyan el sortilegio. Para mágico. En caso de no conocer ningún factor en uno lanzarlos hay que superar la dificultad de lanzamiento, de los diferentes elementos que componen un que es la suma de todos los factores del sortilegio, sortilegio, se aplicará el que se emplea por defecto y mediante una prueba de la habilidad de Canalización. que no supone gasto alguno. En caso de ser un conjuro dirigido a otra criatura, la En caso de que un personaje que ya haya diferencia entre la tirada del canalizador y la dificultad empezado una aventura, y que no poseyera ningún de lanzamiento será la dificultad que deberá superar la punto en esta habilidad, decidiera iniciarse en el criatura, con la salvación indicada en el Efecto, para mundo de la magia, deberá aprender los secretos de no ser afectada por el sortilegio. De fallar la tirada, se esta en la partida. verá afectada por este. El aprendizaje de un factor supone un día de En contra de lo que sucede con el combate, aquí no aprendizaje por cada punto que haga variar la hace falta indicar cuántos dados de poder se van a dificultad base del Efecto. Este periodo no puede ser emplear para el lanzamiento. reducido ni ampliado de ninguna forma, ya que Los sortilegios se lanzan empleando los Dados de supone una meditación y conexión con el mundo en la Canalización de la criatura. Estos dados son la suma que no influye el Poder o la capacidad de aprendizaje de su habilidad de Canalización y su atributo de Poder, de la criatura en cuestión. Es imprescindible que haya y al igual que sucede con el sistema de combate, se un maestro que conozca el factor o poseer un pueden emplear todos los dados, o una parte de ellos, Grimorio que nos permita aprender el factor, por lo para el lanzamiento de conjuros dentro de un mismo que sólo podremos aprenderlo si entre sus páginas se asalto. encuentra un sortilegio con ese factor y somos capaces Lanzar un sortilegio desde un Grimorio: para 1 Sword Games. Sistema de Magia. lanzar un sortilegio desde un Grimorio o un caso de haber renegado de ella, y un -2dA en caso de pergamino, basta con ser capaz de superar la dificultad tenerla como Escuela prohibida. de lanzamiento con la Habilidad de Uso de objeto Añadir Escuela: se pueden añadir múltiples mágico. El conjuro ya estará inscrito, así que los Efectos a un sortilegio en construcción, pero llevar a efectos serán los descritos en el conjuro, sin cabo la unión de Efectos de escuelas distintas supone posibilidad de variación. una dificultad mayor que la de juntar los de una misma Elegir los factores. Escuela, por lo que habría que aplicarle un En primer lugar se deben elegir los factores que se modificador de +2 a la dificultad de lanzamiento por van a emplear para la construcción de los conjuros. cada Efecto de una Escuela distinta. Estos forman los sortilegios y se debe jugar con ellos Efectos: son los factores base sobre los que se para poder crear nuevos conjuros en función de lo que construyen los conjuros, su materia prima. Estos el canalizador desee. efectos forman de las Escuelas. Escuela: Esta determina cuál es el tipo de Especializarse en Efecto: un canalizador puede canalización que se llevará a cabo, la base sobre la que especializarse en cualquier Efecto que conozca, se sustentarán todas las demás leyes metamágicas y obteniendo una serie de ventajas cuando lanza sobre la que se construirá el conjuro. sortilegios que posean ese factor. El lanzador no sólo Las escuelas existentes y permitidas en el mundo obtiene los beneficios descritos en Especialista en el son: Universal, Adivinación, Evocación, Abjuración, Efecto. si no que esta además otorga un modificador Curación, Nigromancia, Transmutación, Conjuración de +1 por cada punto en Poder que se posea en las y Mentalismo. salvaciones contra este tipo de poderes. Si se es un Especializarse en una Escuela: un canalizador puede especializarse en cualquiera de estas escuelas, obteniendo una serie de ventajas cuando lanza especialista mayor se obtiene un +2 por cada punto de Poder. Especializarse en una Efecto tiene una conjuros de la dicha escuela. El lanzador no sólo contrapartida, y es que debes olvidar tu estudio en otro obtiene los beneficios descritos en Especialista en Efecto, e incluso renegar de él en caso de ser un Escuela mágica, si no que además otorga un especialista mayor, por lo que además de obtener las modificador de +1 por cada punto en Poder que se desventajas descritas en el apartado mencionado posea en las salvaciones contra este tipo de poderes. Si anteriormente, también se obtiene un modificador de se es un especialista mayor se obtiene un +2 por cada -1dA en las salvaciones contra ese tipo de poderes en punto de Poder. caso de haber renegado, y un -2dA en caso de tenerlo Especializarse en una Escuela tiene una como Efecto prohibida. contrapartida, y es que debes olvidar tu estudio en otra Añadir Efecto: se pueden añadir múltiples Efectos escuela, e incluso renegar de ella en caso de ser un a un sortilegio en construcción, pero llevar a cabo la especialista mayor, por lo que además de obtener las unión de Efectos supone una dificultad mayor que la desventajas descritas en el apartado mencionado de emplear un solo Efecto, por lo que habría que anteriormente, también se obtiene un modificador de aplicarle un modificador de +1 a la dificultad de -1dA en las salvaciones contra ese tipo de poderes en lanzamiento por cada Efecto añadido después del 2 Sword Games. primero. Sistema de Magia. permitido por el Narrador, con el objetivo de facilitar Tiempo de lanzamiento: es el tiempo que tarda una el lanzamiento del conjuro. El componente añade un criatura en canalizar un conjuro. A menos que se -1 a la dificultad para lanzar el conjuro, además de aplique un factor que modifique el conjuro, el otro -1 por cada 25 po de coste del componente sortilegio tendrá un tiempo de lanzamiento de una añadido. acción. Aumentar el tiempo de lanzamiento: un personaje Sin componente material: se puede prescindir de emplear componente material, siempre que el puede aumentar en una acción el tiempo de Narrador lo permita, a riesgo de dificultar el lanzamiento a cambio de obtener un modificador de -2 lanzamiento del sortilegio. Prescindir del componente a la dificultad de lanzamiento. El aumento del tiempo material añade un +3 al coste del conjuro, además de será multiplicado por si mismo por cada -2 que se un +1 por cada 25 po de coste del componente quiera obtener en la dificultad de lanzamiento, por lo suprimido. que un lanzador que quiera obtener un -8 a la Sin componente somático: los conjuros pueden ser dificultad, deberá emplear 4 asaltos para llevarlo a lanzados sin necesidad de realizar gestos, por lo que se cabo (de una acción pasaría a un asalto, de un asalto a puede prescindir del componente somático. Obviar los dos, de dos a cuatro, y así sucesivamente). gestos necesarios para su lanzamiento añade un +1 a la Reducir el tiempo de lanzamiento: un personaje dificultad de lanzamiento. puede reducir el tiempo de lanzamiento de un Sin componente verbal: los conjuros pueden ser sortilegio obteniendo un +4 a la dificultad de lanzados sin necesidad de vocalizar, por lo que se lanzamiento, haciendo que lanzar un conjuro como puede prescindir del componente verbal. Obviar las acción gratuita suponga aumentar la dificultad del palabras necesarias para su lanzamiento añade un +1 a lanzamiento en 4, y lanzarlo como acción inmediata la dificultad de lanzamiento. suponga un +8. En caso de llevarlo a cabo como una Alcance: es la distancia máxima a la que puede acción libre, se deberá superar, además de la prueba de afectar un conjuro, tomando como punto de partida el lanzamiento, una prueba de Concentración igual a la canalizador. Los conjuros que no sean alterados por dificultad de lanzamiento del sortilegio. En este último ningún factor tienen un alcance máximo de 1,5 metros caso, el Narrador puede añadir modificadores a la de distancia del canalizador. prueba dependiendo del tipo de acción que se lleve a cabo mientras se lanza el sortilegio. Aumentar alcance: se puede ampliar el alcance de un conjuro en un 100% acumulable con un coste de +1 Componentes: son los componentes que requieren a la dificultad de lanzamiento del sortilegio. Un una canalización. A menos que se aplique un factor canalizador que lance un conjuro con un alcance de 12 que modifique el sortilegio, el conjuro constará de metros obtendrá un +4 a la dificultad a la hora de componente Verbal, Material y Somático. Todos ellos lanzar el sortilegio. indicados en el Efecto. Canalizar a través de un objeto: el canalizador Añadir componente material: se puede añadir un puede lanzar un sortilegio a través de un objeto, componente material adicional, siempre y cuando haciendo que sea este el que lo descargue. Esto tenga relación con el sortilegio a lanzar y esté permite, entre otras cosas, canalizar energía para 3 Sword Games. Sistema de Magia. golpear con un arma y descargar el conjuro a través de este se encuentra a una distancia máxima de 3 metros esta. Esto dificulta el lanzamiento del conjuro, por lo del objetivo inicial. Emplear este factor hace que el que se obtiene un +6 a la dificultad lanzamiento. canalizador vea aumentada la dificultad del Conjuro de rayo: se puede lanzar un conjuro lanzamiento, por lo que obtendrá un +1 a la dificultad mediante un rayo. El canalizador debe efectuar un de lanzamiento por cada objetivo después del primero. ataque De gatillo e impactar a su enemigo para poder Todos tendrán derecho a una tirada de salvación afectarle. En caso de fallar, el conjuro no tendrá individual en caso de que el conjuro lo requiera. efecto. Cuando se elige esta forma de ataque, el Área: es el espacio que abarca el Efecto del alcance del conjuro deja de ser adyacente y pasa a conjuro. Cambiar el objetivo de una criatura a un área abarcar una distancia de 3 metros, aumentando en 3 de 1,5 metros, el conjuro obtendrá un +2 a la dificultad metros por cada aumento de alcance. Lanzar un a la hora de lanzar el conjuro. conjuro como rayo facilita la canalización, por lo que se obtiene un -2 a la dificultad lanzamiento. Aumentar el área: se puede ampliar el área de un conjuro en un 100% acumulable con un coste de +1, Conjuro de toque: se puede tocar a alguien con el también acumulable, a la dificultad de lanzamiento del objetivo de facilitar la transmisión del conjuro. El sortilegio. Un canalizador que lance un conjuro con un canalizador debe efectuar con éxito un ataque de área de 12 metros obtendrá un +8 a la dificultad a la combate sin armas para poder afectarle. En caso de hora de lanzar el sortilegio: +2 para convertirlo en fallar, el conjuro simplemente se perderá. Este ataque conjuro de área, +1 para que abarque 3 metros, +2 ignora la armadura material del objetivo a la hora de para los 6 metros y +3 para llegar a los 8 metros determinar si se ha logrado impactar, por lo que no se deseados podrán utilizar habilidades defensivas que conlleven el Contingente: se puede lanzar un conjuro que no se uso de Escudos o paradas con objetos mundanos. manifieste en el momento en el que se ejecuta, si no Lanzar un conjuro mediante un ataque de toque que facilita la canalización, por lo que se obtiene un -3 a la desencadenen. Las condiciones deben especificarse en dificultad lanzamiento. el momento de lanzar el sortilegio, y en el momento Objetivo: indica hacia donde se dirige el conjuro y dependa de unas condiciones que lo en que se den, el conjuro tendrá efecto. Realizar un cuál es el elemento o espacio al que va dirigido. Los conjuro conjuros tendrán, de forma predeterminada, a un sólo lanzamiento del conjuro, haciendo que el coste total objetivo dentro del alcance del conjuro. Para del sortilegio sea multiplicado por 1,5. Este factor es modificarlo conviene aplicar los factores necesarios. el último en ser aplicado, pero deja fuera del computo Añadir un conjuro a uno activo o en lanzamiento: un canalizador puede intentar añadir un conjuro a otro contingente dificulta muchísimo el a los factores, dentro de la categoría de Otros, que sirvan para reducir el coste. en lanzamiento o en activo. Para poder llevarlo a cabo Moldear el área: permite al lanzador moldear el el canalizador debe soportar un +12 a la dificultad área del conjuro con un coste de +3 a la dificultad de lanzamiento. lanzamiento. Este factor permite evitar afectar a Añadir un objetivo: se puede añadir un objetivo para un conjuro que sea lanzado, siempre y cuando criaturas que de otra forma se verían afectadas por el sortilegio. 4 Sword Games. Sistema de Magia. Duración: es la cantidad de tiempo que durará el debido a que hay conjuros que no causan daño alguno. conjuro en activo. Los conjuros tienen una duración Aumentar el dado de daño en un paso: se puede instantánea de base, por lo que hacer que duren más en aumentar el dado de daño de los dados empleados para el tiempo se debe hacer mediante el uso de factores. los conjuros que causen daño a la vida de forma Aumentar a una acción: la duración del sortilegio directa aumentando la dificultad del lanzamiento. El se ve aumentada a una acción. Esto supone una aumento de dado sigue la tabla de Conversión de dificultad para el lanzador, que obtendrá un +1 a la tamaño y hace que suponga un +1a la dificultad de dificultad de lanzamiento. lanzamiento acumulativo por cada aumento de dado, Aumentar la duración: se puede aumentar la manteniendo el coste de cada aumento. Por ejemplo, duración de un conjuro en un 100% con un coste de hacer que el Efecto Chispa eléctrica haga 1d6 de daño +2 a la dificultad de lanzamiento. en lugar de 1d2, supone obtener un +1 para pasar el Conjuro desechable: para poder deshacer un daño a 1d3, un +2 para pasarlo a 1d4, lo que conjuro, el canalizador debe lanzar el conjuro él convertiría el coste en un +3, y un +3 para pasarlo a mismo, obteniendo un +2 a la dificultad de 1d6, convirtiendo el coste del factor en un +6 a la lanzamiento. De hacerlo, podrá finalizar el efecto del dificultad de lanzamiento. Este factor no puede conjuro mediante el uso de una acción. aplicarse a un sortilegio que posea el factor Reducir el Conjuro permanente: se puede hacer que un dado de daño en un paso. conjuro se haga permanente, pero esto dificulta Incrementar el daño en un dado: este factor sirve muchísimo el lanzamiento del sortilegio, haciendo que para ampliar el número de dados que se emplearán en el coste total del conjuro sea multiplicado por 5. Este el conjuro. Se obtiene un +1 a la dificultad de factor es el último en ser aplicado, pero deja fuera del lanzamiento por cada dado que se añada al Efecto del computo a los factores, dentro de la categoría de sortilegio. Otros, que sirvan para reducir el coste. En caso de que Reducir el dado de daño en un paso: se puede se añada un conjuro permanente a uno que no lo sea, reducir el dado de daño de los dados empleados para sólo se aplicará este factor a los Efectos y factores que los conjuros que causen daño a la vida de forma construyan el conjuro permanente, no a los sortilegios directa disminuyendo la dificultad del lanzamiento. La previos. disminución del dado sigue la tabla de Conversión de Mantener el conjuro: para mantener un conjuro, un canalizador hace acopio de su capacidad tamaño y hace que suponga un -2 a la dificultad de de lanzamiento acumulativo por cada disminución de concentración para no perder el efecto del sortilegio, dado, manteniendo el coste de cada disminución. Este pero no supone una dificultad mayor a la hora de factor no puede aplicarse a un sortilegio que posea el lanzar el sortilegio. Para más información, véase factor Aumentar el dado de daño en un paso. Concentración. Manifestación: determina los factores con los que Daño: este indica el daño que puede hacer el conjuro sin que se apliquen reducciones se manifestará el conjuro. Normalmente irán o acompañados de una manifestación visual, además de modificadores propios de las posibles circunstancias. alguna auditiva, sonora e incluso olfativa. La Este factor no tiene ningún valor predeterminado aplicación de factores puede hacer que se puedan 5 Sword Games. eliminar y que el conjuro sea más difícil de detectar. Sistema de Magia. retroceso. Este daño se repite tanto tiempo como Retrasar la manifestación del conjuro: se puede duración tenga el conjuro, por lo que si el conjuro dura lanzar un conjuro y hacer que no tenga efecto hasta 3 asaltos, el lanzador sufrirá el daño por retroceso una pasados unos asaltos que el mismo debe determinar vez por asalto durante los 18 segundos. Un lanzador previamente. El canalizador puede retrasar un conjuro que pierda la vida por retroceso y es resucitado, un asalto por cada +3 a la dificultad de lanzamiento de obtendrá un punto de daño permanente a su atributo de este. Poder, que no podrá ser recuperado de ninguna forma. Suprimir manifestación auditiva: permite eliminar Gastar experiencia: el canalizador puede optar por cualquier sonido que produzca el efecto del conjuro. perder experiencia para reducir la dificultad de un Aplicar este factor supone un +3 a la dificultad de lanzamiento. Este puede decidir perder dos puntos de lanzamiento del sortilegio. experiencia por obtener un -1 a la dificultad de Suprimir manifestación olfativa: permite eliminar lanzamiento. Un personaje no podrá invertir cualquier olor que produzca el efecto del conjuro. experiencia ya invertida en ficha, como tampoco Aplicar este factor supone un +3 a la dificultad de invertir más de 10 puntos de experiencia a este lanzamiento del sortilegio. respecto. Suprimir manifestación visual: permite eliminar Incrementar salvación: se puede intentar aumentar cualquier manifestación visual que produzca el efecto la salvación de un conjuro activo, pero el canalizador del conjuro. Aplicar este factor supone un +6 a la debe superar el coste del conjuro y añadir un +2 a la dificultad de lanzamiento del sortilegio. dificultad de lanzamiento por cada +1 a la dificultad Otros: son otros factores que pueden modificar la de salvación del sortilegio. dificultad para lanzar el conjuro que se desea. Estos Lanzador adicional: a la hora de realizar un suelen utilizarse para rebajar la dificultad necesaria sortilegio, un canalizador se puede ver apoyado por para lanzar el conjuro o incrementar la de las más lanzadores, que podrán sumar sus capacidades salvaciones de los afectados. para lograr lanzar el conjuro deseado. Por cada dado Aumentar daño por retroceso en un paso: permite de Canalización que aporten los lanzadores al lanzador aumentar el daño que sufrirá en caso de secundarios, se añade 1d3 a la tirada para lograr lanzar aplicar el factor Daño por retroceso. El aumento de con éxito el sortilegio. dado sigue la tabla de Conversión de tamaño y hace Reducir daño por retroceso en un paso: permite al que el coste del lanzamiento suponga un -1 lanzador reducir el daño que sufrirá en caso de aplicar acumulativo por cada aumento de dado, manteniendo el factor Daño por retroceso. La reducción de dado el coste de cada aumento. sigue la tabla de Conversión de tamaño y hace que Daño por retroceso: el lanzador se hace 1d4 puntos suponga un +1 a la dificultad de lanzamiento de daño a la hora de lanzar el conjuro con el objetivo acumulativo por cada reducción de dado, manteniendo de bajar la dificultad del lanzamiento. Por cada 1d4 de el coste de cada aumento. daño que se haga el canalizador, obtendrá un -2 a la Dificultad de lanzamiento: es el coste que tiene dificultad de lanzamiento. El lanzador no puede evitar lanzar un conjuro. Es la dificultad que tiene que o hacerse inmune de ninguna manera al daño por superar el canalizador para lanzar un conjuro con 6 Sword Games. Sistema de Magia. éxito, y viene determinada por todos los factores que Sin componente verbal. intervengan en el sortilegio. Alcance. Salvación: determina la salvación que podrá llevar a cabo toda criatura que se vea afectada por el conjuro. Aumentar alcance. +1. +1. Estas pueden ser de Tenacidad, Entereza o Reflejos, y Canalizar a través de un +6. objeto. viene determinada por el Efecto utilizado en el Conjuro de rayo. -2. Conjuro de toque. -3. sortilegio. La Salvación a superar por alguien que sea objetivo de un conjuro es igual a la diferencia entre la Objetivo. tirada de Canalización del mago y la dificultad de Añadir un conjuro a uno +12. activo o en lanzamiento. lanzamiento del sortilegio. Añadir un objetivo. +1. Una criatura que sea afectada por un conjuro que Área. +2. admita salvación, no tiene porqué intentar salvarse si Aumentar el área. +1. no lo desea. Contingente. x1,5. Moldear el área. +3. Descripción: aquí se describe el efecto final que tiene el conjuro, así como sus posibles consecuencias. En esta tabla se hace un resumen de los factores Duración. Aumentar a una acción. +1. que se pueden aplicar a la hora de realizar un conjuro: Aumentar la duracción. +2. Escuela Conjuro desechable. +2. Conjuro permanente. x5. Mantener el conjuro, - Modificador a la dificultad de lanzamiento. Especialista Escuela. en una +1dA. Especializa superior en +2dA. Escuela. Añadir Escuela. +2. Efecto. Especialista en Efecto. +1dA. Especialista superior en +2dA. Efecto. Añadir Efecto. +1. Daño. Aumentar el dado de +1. daño en un paso. Incrementar el dado de +1. daño en un paso. Reducir el dado de daño -2. en un paso. Manifestación. Tiempo de lanzamiento. Retrasar la manifestación +3. del conjuro. Aumentar el tiempo de -2. lanzamiento. Suprimir auditiva. manifestación +3. Reducir el tiempo de +4. lanzamiento. Suprimir olfativa. manifestación +3. Componentes. Suprimir visual. manifestación +6. Añadir material. componente -1. Sin componente material. +1. Sin somático. componente +1. Otros. Aumentar daño por -1. retroceso en un paso. Daño por retroceso. -2. 7 Sword Games. Sistema de Magia. +2 a la protección que otorga el escudo. Gastar experiencia. -1. Incrementar salvación. +2. Lanzador adicional. -1d3 por dado de Canalización adicional. -Jaula de fuerza (10): el canalizador es capaz de Reducir daño por +1. retroceso en un paso. crear un campo de fuerza alrededor del área del conjuro capaz de encerrar a todas las criaturas que se encuentren en ella. Admite salvación de Reflejos. -Libertad de movimiento (8): el canalizador es Efectos. capaz de moverse libremente sin necesidad de sufrir Abjuración: un modificador a su movimiento debido a la condición -Ancla dimensional (9): el canalizador evita la del terreno donde se encuentre. Además le otorgará un teleportación, así como la conjuración o la capacidad modificador de +1dA a todas las tiradas de Escapismo que poseen algunas criaturas de volverse intangible, para salir de una presa por cada +4 a la dificultad de como los elfos. Admite salvación de Tenacidad. lanzamiento. -Armadura del canalizador (6): el canalizador es -Entereza (6): el canalizador es capaz de imbuir su capaz de protegerse con una armadura de fuerza que le cuerpo de energía mágica confiriéndole una mayor proporciona 4 puntos de protección contra todo tipo de capacidad de evitar verse afectado por todos los ataques. El crítico de un atacante sigue anulando el efectos mágicos y mundanos que puedan tenerle como modificador de protección de la armadura. Por cada objetivo. Obtiene un +1 a las tiradas de salvación más +4 a la dificultad de lanzamiento, se obtiene un +2 a la otro +1 por cada +4 a la dificultad de lanzamiento. protección que otorga el armadura. -Círculo de protección -Resistir energía (6): el canalizador elige un tipo (8): este círculo de energía de la que protegerse de entre ácido, proporciona protección ante las criaturas de un tipo electricidad, fuego y hielo. Este protege su cuerpo determinado, bloqueando su paso o evitando que dirija reduciendo el daño en 5 puntos de daño + 2 por cada ataques físicos o a distancia sobre aquello que se +4 a la dificultad de lanzamiento encuentre en su interior, por lo que deberá disipar el -Runa custodia (7): el canalizador marca la zona Círculo de protección antes de poder afectar al interior con una inscripción que puede ser muy dañina para de la zona. Admite salvación de Tenacidad. todo aquel que se acerque. El lanzador elige un (1): permite al canalizador elemento y crea la runa, haciendo que toda criatura deshacer los efectos mágicos realizados por otro que cruce o toque la runa recibirá 1d3 puntos de daño lanzador. El canalizador debe efectuar una tirada con del tipo elegido. Admite salvación de Reflejos. -Disipar magia la que deberá superar la tirada del lanzamiento del Adivinación: conjuro que se pretende disipar. -Comunión con la naturaleza (9): permite que el -Escudo (6): el canalizador es capaz de crear un canalizador se haga uno con la naturaleza, él comunicándose con la naturaleza del lugar, ya sean proporcionándole una protección de 4 puntos contra árboles, animales o plantas, a cerca de todo tipo de todo tipo de ataques que vengan de esa dirección. Por acontecimientos que hayan podido presenciar. El cada +4 a la dificultad de lanzamiento, se obtiene un lanzador podrá realizar una pregunta gracias a su escudo de fuerza que flota delante de 8 Sword Games. Sistema de Magia. comunión con el entorno, además de una pregunta comprender cualquier lengua que oiga mientras dure adicional por cada +4 a la dificultad de lanzamiento el sortilegio. Con un +4 a la dificultad de lanzamiento -Detectar la naturaleza del ser (6): permite es capaz de comunicarse en ella de forma fluida y sin detectar la raza de las criaturas en el área de efecto del acento, con un +8 a la dificultad de lanzamiento conjuro. En caso de que se quiera evitar la detección además es capaz de leer ese idioma, y con un +12 a la por medios mágicos, se lanzará una prueba enfrentada dificultad de lanzamiento también puede escribirlo. con los dados empleados para la detección contra los -Orientarse (6): permite conocer los puntos dados empleados para el sortilegio empleado. Admite cardinales, además de indicar en qué dirección se salvación de Tenacidad. encuentra el cielo y el suelo. Los grados de éxito te -Detectar magia (6): permite detectar la presencia indican la dirección de accidentes geográficos de magia en el área de efecto. Por cada +4 a la próximos, empezando por los más cercanos al dificultad de lanzamiento obtendremos información canalizador. Estos pueden ser ríos, lagos, océanos, sobre uno de los factores empleados para el montañas, colinas, acantilados o cualquier otro punto lanzamiento. El primer factor en desvelar sería la que pueda servir de referencia. Escuela, después el Efecto, y finalmente el resto de factores, empezando por los de menor coste. -Ver lo invisible (8): permite al canalizador ver aquello que se encuentra en estado invisible, siempre -Detectar pensamientos (7): permite al lanzador que no se encuentre fuera de su rango de visión. obtener información sobre los pensamientos de las -Ver en la oscuridad (7): permite al lanzador criaturas en la zona en función de los grados de éxito reducir en un paso los penalizadores a las tiradas de obtenidos. El éxito en el conjuro desvela la presencia o Avistar para ver en condiciones de oscuridad. Por cada ausencia de criaturas inteligentes. Admite salvación de +4 a la dificultad de lanzamiento los penalizadores se Tenacidad. reducen en un paso más. -Incrementando un +4 a la dificultad de lanzamiento se sabe la cantidad de mentes capaces de pensar. -Incrementando Conjuración: -Bruma (6): el canalizador hace que aparezca una niebla que dificulta la visión a través de la zona un +8 a la dificultad de afectada. Cada +4 a la dificultad de lanzamiento lanzamiento se conocen los pensamientos superficiales supondrá un paso en la penalización, empezando por de las criaturas afectadas. la normal con el éxito del conjuro. -Incrementando un +12 a la dificultad de -Convocar (variable): un canalizador puede lanzamiento se conocen los pensamientos profundos convocar una criatura siempre que la haya visto y de las criaturas afectadas. tocado con anterioridad. La criatura convocada no -Incrementando un +16 a la dificultad de tiene porqué hacer caso al conjurador. Esta es llamada, lanzamiento se obtiene un secreto profundo que ni la no creada, por lo que si muere no podrá volver a ser propia criatura es consciente de conocer, e incluso convocada de nuevo a menos que sea resucitada. En secretos que esta haya enterrado en lo más profundo caso de que la criatura se convierta en un no muerto, la de su ser. criatura podrá ser convocada de nuevo, pero no se la -Don de lenguas (6): el canalizador es capaz de 9 Sword Games. Sistema de Magia. considerará la misma criatura, por lo que habrá que -Telaraña (7): la zona afectada se ve repleta de volver a verla y tocarla, además de conseguir algo telarañas, dificultando el movimiento y apresando a suyo de ser necesario. El coste de convocación es las criaturas que se encuentren en su interior. Las igual a +1 a la dificultad del lanzamiento por cada hebras deben estar ancladas en dos o más puntos punto de atributo que posea la criatura convocada, sólidos y opuestos, o caerá sobre si misma, dejando un además de un +1 por cada dos puntos que posea en manto blanco sobre el suelo. Una criatura atrapada todas las habilidades. deberá superar una prueba de Fuerza o Escapismo con -Ligadura al convocado (9): obliga a la criatura dificultad Desafiante (16) para poder moverse a la convocada a permanecer en la zona afectada por el mitad de su velocidad, en caso de fallar, no podrá conjuro, siempre que haya sido convocada dentro de moverse durante ese asalto. Esta prueba deberá esta. El sortilegio fracasará si la criatura convocada no realizarse cada asalto que la criatura se encuentre en el cabe dentro del área del conjuro. Admite salvación de interior del área de efecto. La telaraña es capaz de Tenacidad. otorgar cobertura parcial si hay más de 3 metros entre -Manipulación (6): el canalizador crea unas manos una y otra criatura, y cobertura total de encontrarse a 6 que le permiten modificar la realidad como si fuesen o más metros. La telaraña es inflamable, por lo que sus propias manos las que interactuaran con ella, lo arderá con rapidez, por lo que si llegara a prenderse, que le permite llevar a cabo sus habilidades manuales las criaturas atrapadas sufrirían 2d6 puntos de daño desde la lejanía. por fuego. Las armas flamígeras serán capaces de -Muro insustancial (2): crea una barrera mágica y prácticamente insustancial, que puede ser atravesada cortar las hebras con facilidad. Admite salvación de Reflejos. sin esfuerzo en su forma primigenia. Con un +1 a la -Teleportar (9): el canalizador es capaz de dificultad de lanzamiento se le da la suficiente teleportarse, junto a todo lo que porte, a cualquier consistencia como para que no pueda ser atravesada lugar que se encuentre dentro del área del conjuro. El fácilmente, confiriéndole 5 puntos de resistencia. Por canalizador no podrá teleportarse a un espacio cada +1 se le dan otros 5 puntos de resistencia ocupado por otra criatura u un objeto que impida su adicionales. estancia, por lo que si se teleporta a un lugar en esas -Partículas resplandecientes (4): la zona se llena condiciones, el sortilegio simplemente fallará. de partículas resplandecientes que se adhieren a todo Curación: lo que haya en la zona, delatando a las criaturas -Bendecir agua (4): el canalizador bendice el agua invisibles. Admite salvación de Reflejos. -Patas de aranea (6): otorga la capacidad de trepar con la misma facilidad que lo hace una araña. La haciendo que dañe a las criaturas malignas e impuras. Toda criatura que sea rociada con el agua recibirá 1d2 puntos de daño. Admite salvación de Entereza. criatura es capaz de moverse a su velocidad normal -Curación (1): el canalizador emplea la energía por superficies verticales, e incluso bocabajo. Además positiva para recuperar 1d2 puntos de daño. Este de poder moverse por telarañas sin ningún tipo de efecto restablece el daño de las criaturas vivas, sin penalización. embargo daña a los no muertos. Admite salvación de Entereza. Componente material: 0,2 litros de agua (un 10 Sword Games. Sistema de Magia. uso) y símbolo sagrado del clero. Componente conjurada, haciendo que los puños muten a otras somático y verbal. armas distintas y más adecuadas. El arma emplea -Falsa vida (7): el canalizador se imbuye de tantos dados de combate como el canalizador decida energía positiva otorgándose 10 puntos de vida emplear en el lanzamiento. Sólo puede ser herida por adicional a su total de vida. El lanzador puede decidir efectos mágicos y posee una vida igual al resultado aumentar el coste del conjuro, obteniendo 5 puntos obtenido en la tirada menos la dificultad de adicionales de vida por cada +2 a la dificultad de lanzamiento del sortilegio. lanzamiento. -Luz (7): el canalizador hace que una zona se -Resurrección (variable): el canalizador intenta ilumine como si una antorcha encendida se encontrara devolver la vida a alguien que haya muerto en las en el lugar. La iluminación tiene el alcance del área últimas 6 horas. La dificultad del lanzamiento es igual del conjuro y dura 1 asalto adicional por cada grado de a +2 por cada punto de atributo de la criatura a la que éxito. se pretende resucitar, y un +1 por cada punto de -Luz diurna (11): el canalizador hace que una zona habilidad. El alma de la criatura debe querer volver a se ilumine como si los rayos del sol la alcanzaran. La la vida para que el sortilegio tenga efecto. Este Efecto iluminación tendrá el alcance del área del conjuro. consta del factor permanente. No puede modificarse la Esta será capaz de dañar o producir los efectos duración. pertinentes en todas aquellas criaturas u objetos que se Evocación: vean afectados por la luz del sol. Admite salvación de -Aura alineada (7): las armas y conjuros hacen Fortaleza. más daño a un determinado tipo de criaturas dentro del -Oscuridad (7): el canalizador oscurece la zona área de efecto. Todos los ataques empleados contra el mediante el uso de la magia, haciendo que la luz no tipo de criatura elegido harán 1d2 más de daño y pueda penetrar en la ella. Este conjuro dura 1 asalto contarán con +1dA adicional por cada +4 a la adicional por grado de éxito. dificultad de lanzamiento. -Ráfaga helada (1): el canalizador crea a partir del -Chispa eléctrica (1): el canalizador emplea una componente material una ráfaga de viento helado que chispa para realizar 1d2 de daño por electricidad a una causa 1d2 puntos de daño por frío a una criatura. criatura. Admite salvación de Reflejos. Admite salvación de Reflejos. -Chispa flamígera (1): el canalizador emplea una chispa para realizar 1d2 de daño por fuego a una criatura. Admite salvación de Reflejos. Mentalismo: -Cautivar (6): el canalizador debe cantar, recitar o llevar a cabo cualquier tipo de interpretación. Las -Gota ácida (1): el canalizador emplea una gota de criaturas en el área, y que haya sido afectadas por el ácido para realizar 1d2 de daño por ácido a una sortilegio, se quedarán embelesadas ante el arte y criatura. Admite salvación de Reflejos. gracia del canalizador, ignorando cualquier -Guardián de fuerza (6): un par de puños son acontecimiento que se de a su alrededor. Cualquier conjurados por el canalizador para que combatan por daño que reciba la criatura hará que realice una nueva él. Aumentar el dado de daño supone mejorar el arma salvación, con un modificador igual al daño recibido 11 Sword Games. Sistema de Magia. mientras estuviese en ese estado. Admite salvación de Tenacidad. -Hechizar (6): cambia la actitud de la criatura hacia ti en un paso según la tabla de relación entre -Confusión (8): las criaturas afectadas no son personajes. Por cada +4 a la dificultad de lanzamiento, capaces de discernir si las criaturas a su alrededor son la actitud varia en un paso más. Admite salvación de enemigos o Tenacidad. aliados, por lo que se sentirán desorientados y atacaran al azar a cualquiera que se -Inmovilizar (7): las criaturas afectadas se sienten encuentre cerca suyo en un combate. En caso de no incapaces de llevar a cabo ningún tipo de acción más estar en una situación de combate, olvidará que estaba allá de las puramente mentales. Admite salvación de haciendo y reaccionará de forma aleatoria, pudiendo Tenacidad. llevar a cabo cualquier tipo de acción dentro de sus capacidades. Admite salvación de Tenacidad. -Debilidad mental (8): daña con un punto a los atributos de Cultura, Instrucción, Carisma y Poder de -Miedo (6): cambia la actitud de la criatura hacia ti en un paso según la tabla de miedo. Por cada +4 a la dificultad del lanzamiento, la actitud varia en un paso más. Admite salvación de Tenacidad. la criatura objetivo. Por cada +8 a la dificultad de -Modificar recuerdos (12): el canalizador será lanzamiento el modificador el daño aumenta en un capaz de modificar los recuerdos de las criaturas punto a los cuatro atributos. Admite salvación de afectadas. La memoria que puede ser reprogramada se Tenacidad. ve limitada a los últimos 10 minutos que recuerde la -Dominar (9): las criaturas afectadas por el criatura. Admite salvación de Tenacidad. sortilegio llevan a cabo cualquier acción que les -Telepatía (6): permite enviar un mensaje de forma ordene el canalizador. Cualquier daño que reciba la mental a una o más criaturas dentro del área del criatura hará que realice una nueva salvación, con un conjuro. Por un +1 adicional, las criaturas pueden modificador igual al daño recibido mientras estuviese contestar al canalizador. en ese estado. Obtener un crítico en el lanzamiento -Valor (6): infunde un sentimiento de seguridad en hará que la criatura obedezca pese a sufrir daño, todas las criaturas afectadas, haciendo que varíe su aunque deberá venir de otras fuentes y no deberá ser actitud en la tabla de miedo en un paso. Por cada +4 a debido a ordenes suicidas. Además, el crítico permite la dificultad del lanzamiento, la actitud varia en un eliminar el límite de tiempo. Admite salvación de paso más. Admite salvación de Tenacidad. Tenacidad. Nigromancia: -Dormir (6): la criatura afectada cae en un -Atrapar criatura (10): el canalizador es capaz de profundo sueño, aunque cualquier circunstancia que atrapar a una criatura dentro de un objeto en las pudiese despertarlo, hará que tenga derecho a una condiciones en las que se encuentre. El cuerpo se nueva salvación, con modificadores en función del descompone y entra en el objeto, junto a su alma, para tipo de sucesos. Cualquier daño que reciba la criatura quedar atrapada de forma indefinida. Una criatura que hará que realice una nueva salvación, con un haya sido afectada por este Efecto sólo podrá ser modificador igual al daño recibido mientras estuviese liberada si el objeto es destruido o abierto. En ese en ese estado. Admite salvación de Tenacidad. caso, el cuerpo de la criatura se formará de nuevo en el 12 Sword Games. Sistema de Magia. mismo estado en el que fue atrapado. Admite del factor permanente. No puede modificarse la salvación de Reflejos para no ser alcanzado por el duración. Requieren de un cuerpo sobre el que actuar, objeto y de Tenacidad para no ser apresado. este componente no puede ser evitado de ninguna -Controlar no muertos (10): este efecto permite al canalizador tomar el control de una criatura no muerto forma. Un no muerto que haya sido destruido no podrá volver a ser levantado. durante 3 asaltos. Las criaturas afectadas no le -Mejorar al no muerto (variable): el canalizador atacaran y seguirán sus ordenes al pie de la letra, imbuye de energía el cuerpo de un no muerto con la aunque deberán ser capaces de comprenderlas. Al intención de mejorarlo mágicamente. La dificultad del finalizar el sortilegio los no muertos vuelven a su lanzamiento es igual a +2 por cada punto de atributo comportamiento normal, salvo las inteligentes, que de la criatura a la que se pretende mejorar, y un +1 por recuerdan que las has controlado. Por cada +4 a la cada punto de habilidad que posea el no muerto base, dificultad de lanzamiento, el control se ve aumentado además de un +4 por cada punto de atributo adicional en un asalto. Admite salvación de Tenacidad. y un +2 por cada punto en una habilidad. Este Efecto -Dañar (1): el canalizador emplea la energía negativa para infringir 1d2 puntos de daño a una consta del factor permanente. No puede modificarse la duración. criatura viva. Este efecto daña a las criaturas vivas, sin Transmutación: embargo es capaz de restablecer a los no muertos. -Acelerar (variable): el lanzador utiliza la energía Admite salvación de Entereza. Componente material: del mundo para acelerar su movimiento y actuar con 0,2 litros de agua (un uso) y símbolo sagrado del clero. mayor rapidez. Por cada +6 a la dificultad de -Debilitar (2): el canalizador daña a una criatura en lanzamiento en la prueba de Canalización se obtiene un punto de un atributo a la elección del mago. El un punto en Agilidad. Admite salvación de Entereza. lanzador puede decidir hacer más daño, pero obtendrá -Elegido (6): el canalizador emplea la energía del otro +2 a la dificultad de lanzamiento por cada punto mundo para potenciar sus capacidades obteniendo un adicional de daño. Admite salvación de Entereza. +1 a un atributo a su elección. Por cada +3 a la -Hablar con los muertos (9): Permite hablar con dificultad de lanzamiento acumulable, se añade otro los muertos, siempre y cuando tengan mandíbula y punto al mismo atributo o a cualquier otro, a su puedan comunicarse. Estos lo harán con su idioma elección. Admite salvación de Entereza. natal o con el idioma con el que le pregunten, si es que sabe comunicarse con él. Se puede realizar una pregunta por acción. -Eliminar olor (6): este efecto permite eliminar cualquier olor en la zona afectada por el conjuro. -Endurecer (7): la piel de la criatura u objeto -Levantar no muerto (variable): el canalizador elegido se vuelve mucho más duro, proporcionándole intenta alzar de nuevo a una criatura que haya muerto 2 puntos de protección contra todo tipo de ataques. Por y de la que aún se conserven los restos. La dificultad cada +2 a la dificultad de lanzamiento se obtiene un del lanzamiento es igual a +2 por cada punto de punto de protección adicional. El crítico no anula esta atributo de la criatura a la que se pretende levantar, y defensa en caso de aplicarse directamente a una un +1 por cada punto de habilidad. Este Efecto consta criatura. 13 Sword Games. Sistema de Magia. -Enmarañar (7): la realidad se altera para crear -Distinta raza (variable): puede cambiar de unos tentáculos que agarran y atrapan a las criaturas raza, pero debe pagar un +1 por cada atributo de que se encuentren en el área del conjuro. Una criatura diferencia con respecto a su forma original. puede escaparse si realiza una prueba con éxito de En caso de que el cambio sea irreal, ilusorio, y que Fuerza o Escapismo con una dificultad Desafiante por lo tanto el tacto pueda suponer una tirada de (16). Por cada éxito obtenido en la prueba, la Percepción para ver el engaño, la dificultad de dificultad para liberarse de la presa aumenta en 2. lanzamiento base es de 6. Sin embargo, si el cambio es Admite salvación de Reflejos. real, la dificultad de lanzamiento base será de 8 a la -Excelencia (6): el canalizador emplea la energía tirada. del mundo para potenciar sus capacidades obteniendo Universal: un +1 a una habilidad a su elección. Por cada +1 a la -Invisibilidad (7): la criatura, junto a todo lo que dificultad de lanzamiento acumulable se añade otro porte en el momento del lanzamiento, se vuelve punto a la misma habilidad o cualquier otra, a su invisible a ojos de las demás criaturas. Admite elección. Admite salvación de Entereza. salvación de Tenacidad. -Manipular tamaño (variable): la criatura u objeto -Marca arcana (6): permite al canalizador grabar afectado ve alterado su tamaño. Manipular la materia una runa o marca personal sobre cualquier substancia inerte tiene una dificultad de lanzamiento 6 de base sin causar ningún daño al material. además de un +1 por cada categoría de diferencia de -Silencio (7): este efecto permite crear el silencio tamaño del original y el deseado. En caso de tratarse más absoluto en la zona afectada por el conjuro. Todos de una criatura, la dificultad de lanzamiento varía a 12 los sonidos desaparecerán, por lo que será imposible de base y un +2 por cada categoría de tamaño de conversar o lanzar conjuros con componente verbal. diferencia. Admite salvación de Entereza. Concentración. -Ralentizar (6): el lanzador utiliza la energía del Canalizar la energía imperante en el mundo y mundo para ralentizar el movimiento de una criatura y lanzar un conjuro requiere de concentración. En caso hacer que actúe con más lentitud. Por cada +6 a la de que algo rompa la concentración necesaria en la dificultad de lanzamiento se reduce en un punto la misma acción en la que se lanza o mantiene un Agilidad del objetivo. Admite salvación de Entereza. conjuro, se deberá superar una prueba de -Transformación (variable): el canalizador es capaz Concentración o perder el sortilegio. Cuanto mayor de variar la realidad, ya sea de forma ficticia como sea la distracción y más difícil sea de ejecutar el real, en función de los siguientes parámetros: sortilegio, mayor será la tirada que habrá que superar -Sexo (4): es capaz de cambiar de sexo a la criatura objetivo. para no perder el conjuro. Superar la prueba supone mantener la concentración y lograr lanzar el conjuro, -Distinto tamaño (2): puede variar en uno la mientras que el fallo supondrá la pérdida del conjuro, categoría de tamaño con respecto a la original. Por aunque contará como si se hubiera lanzado a la hora cada categoría de variación se añade otro +2 a la de calcular los puntos gastados en su lanzamiento. dificultad de lanzamiento. Un canalizador puede dejar de concentrarse en un conjuro como acción gratuita. Esto pondrá fin al 14 Sword Games. Sistema de Magia. sortilegio, haciendo que deje de afectar al objetivo. dificultad del conjuro sufrido. En caso de que el Heridas: sufrir una herida, ya sea por una caída, un conjuro que afecte al lanzador provoque daño, será el ataque o un efecto de magia hostil, mientras se intenta daño + la dificultad de mantener o lanzar el conjuro la canalizar un sortilegio puede arruinar su ejecución. que determine la dificultad de la prueba. Sufrir daño mientras se intenta lanzar un conjuro Participando en una presa o sujeto: mientras el supone la realización de una tirada de Concentración canalizador esté participando en una presa, sólo podrá con una dificultad igual a la necesaria para lanar o ejecutar conjuros que no necesiten componente mantener el conjuro + los puntos de daño sufridos. somático y cualquier otro componente necesario, a Fallar equivale a no lograr su ejecución o perder la menos que el lanzador sea capaz de prescindir de concentración su ellos. Aún así, la presa dificultará la canalización, por desvanecimiento. La interrupción tendrá efecto si eres lo que se verá obligado a realizar una prueba de dañado entre el inicio y el final del lanzamiento o el Concentración igual a 12 + la dificultad del mantenimiento o si se te daña como una acción de lanzamiento del conjuro. Conviene recordar que respuesta al lanzamiento. mantener en Concentración un conjuro activo tiene del conjuro activo y El daño recibido de forma continua no se tiene en una dificultad diferente a la del lanzamiento cuenta de forma conjunta, si no que solamente se tiene En movimiento: si el canalizador se encuentra en en cuenta el daño realizado durante la acción del movimiento, ya sea por que está galopando a lomos de lanzamiento o del mantenimiento del conjuro. una montura, bajando por unos rápidos en un bote o Mantener un conjuro mediante Concentración siendo zarandeado, el personaje deberá realizar una requiere utilizar una acción de cada asalto y superar prueba de Concentración igual a la del conjuro + el una prueba igual a la mitad de la tirada con la que se modificador adecuado a la situación. Conviene logró lanzar el conjuro + 1 por cada asalto tras el recordar que mantener en Concentración un conjuro primero. activo tiene una dificultad diferente a la del Para lanzar un conjuro mientras se mantiene otro lanzamiento. en Concentración requiere superar una tirada con una Clima: el clima también puede dificultar el clase de dificultad igual a la suma de la dificultad para lanzamiento o mantenimiento de un conjuro. Conviene mantener el conjuro con concentración y la dificultad seguir las normas establecidas para la situación de en del sortilegio que se pretende lanzar. En caso de fallar movimiento. se pierden los dos. Lanzar un conjuro a la defensiva: un canalizador Conjuro: en caso de ser afectado por un conjuro también puede probar de lanzar un conjuro en medio perjudicial y que, por lo tanto, pueda distraer al de un combate sin que ello pueda provocar un ataque personaje, este deberá superar una prueba de de conveniencia por los enemigos que lo tengan en su Concentración con una dificultad igual a la suma de la zona de amenaza. Esta forma de conjurar supone que dificultad del conjuro lanzado + la dificultad del el canalizador se mantiene alerta y preparado para conjuro del que sea víctima el personaje. Si el conjuro esquivar los ataques que se puedan dirigir contra él, se estuviese manteniendo por concentración, sería la por suma de la dificultad de mantener el conjuro + la Concentración igual a la dificultad del conjuro + 6, lo que deberá realizar una prueba de 15 Sword Games. Sistema de Magia. además de un +3 por cada enemigo adicional que no sólo del lanzamiento del conjuro, sino que también amenace al canalizador. entrará en juego la posibilidad de que esta supere la Contraconjurar. salvación. Intentar lanzar un conjuro en unas Un canalizador puede intentar contraconjurar un condiciones que impidan su realización, como por sortilegio de otro canalizador superando con su ejemplo que el área sea mayor que el empleada, hará habilidad de Canalización la tirada del conjuro de la que el sortilegio fracase, perdiendo los puntos de criatura objetivo. Esta tirada representa la utilización energía empleados en ello. Los conjuros también de la energía imperante en el mundo con el fin de fallarán en caso de que se rompa la concentración del eliminar o contrarrestar el sortilegio del enemigo, por canalizador. lo que contará como un conjuro lanzado a efectos Combinar efectos mágicos. prácticos, con su consecuente pérdida de puntos de Los sortilegios funcionan en base a la descripción energía. del Efecto y los factores que se ven involucrados en el Conviene recordar que la habilidad de proceso de elaboración del conjuro, sin que importe Canalización le indicará a un personaje los dados que qué otros conjuros puedan estar afectando la misma empleará su enemigo para un conjuro si es capaz de zona o el mismo objetivo. Salvo en casos especiales, obtener un crítico con su habilidad de Conocimiento ningún sortilegio afecta al funcionamiento de otro. mágico. Hay conjuros que conceden modificadores a las Un conjuro activo no puede ser contraconjurado, tiradas de ataque, daño, salvaciones, atributos o sólo puede ser disipado mediante el Efecto Disipar o habilidades, entre otras capacidades de los personajes. contrarrestarlo con un Efecto opuesto. Estos modificadores sólo se pueden apilar si la fuente Éxito del conjuro. del efecto es distinta y el modificador pertenece a un El éxito en la tirada de Canalización a la hora de tipo distinto. En caso de que afecten a lo mismo de la lanzar un conjuro supone que el conjuro se ha llevado misma forma, se solapan pese a que puedan venir de a cabo. Este se da cuando la tirada de Canalización es Efectos distintos, quedándose el mejor de ellos. positiva, es decir, se supera el coste total del conjuro. Combinar Efectos con Salvaciones diferentes hará Pero a veces no basta con esto, ya que los conjuros que se tiren por separado y que la criatura pueda verse que tienen un objetivo pueden superar el efecto del afectada por un Efecto, pero no por otro. conjuro si logran superar con su salvación, Hay Efectos que son completamente redundantes, determinada por el Efecto del sortilegio, la puntuación por lo que hay que aplicar la lógica y no utilizar final de la Canalización, una vez restado el coste del Efectos similares o que no tendrían efecto debido a conjuro y otros posibles modificadores. En caso de que otro con mayor repercusión lo tapara. Por fallar la tirada, el conjuro tendrá éxito y afectará al ejemplo, no tendría sentido combinar un Dominar con objetivo de este. un Hechizar con los mismos factores ya que el Fracaso del conjuro. Dominar tendría un mayor efecto sobre el objetivo. Los canalizadores que no logren obtener una tirada También se puede dar que hayan conjuros con positiva no lograrán lanzar el conjuro. Los sortilegios efectos opuestos, en cuyo caso se aplicarían de forma que tengan como objetivo a una criatura, dependerán normal, con todos sus modificadores, acumulándose 16 Sword Games. Sistema de Magia. en el orden en el que se hayan aplicado. Aunque hay algunos Efectos que se eliminan o contrarrestan entre sí, como es el caso de luz y oscuridad. Puntos de energía. Canalizar energía supone un gasto de energía muy grande, incluso puede llegar a costarle la vida al lanzador si no anda con cuidado. Reserva de puntos de energía: Cada criatura con capacidad para canalizar energía posee una reserva de puntos de energía igual a su puntuación de Poder multiplicado por 10. Estos son los puntos de los que dispone de inicio, y se irán gastando a medida que vaya canalizando magia. Gasto de puntos de energía: Por cada dado empleado para lanzar un conjuro, se perderá 1 de energía. Mientras se tengan puntos de energía suficientes, se podrá emplear la magia con normalidad, sin embargo, puede darse el caso de que un canalizador se quede sin puntos de energía. En ese caso, la criatura puede decidir seguir lanzando magia a riesgo de perder la vida debido al esfuerzo que conlleva la canalización. En ese caso, en vez de restarse los puntos de su reserva de energía, pasaría a restarse 1d2 puntos de vida por cada dado empleado en la canalización del sortilegio. Este daño se apila con el posible daño producido por el uso del factor Daño por retroceso. Los dA no se contabilizan a la hora de calcular el gasto de energía que supone la canalización de un sortilegio. Recuperación de puntos de energía: los puntos gastados sólo se podrán recuperar mediante el descanso. Dormir o meditar puede hacer que se recupere un punto de energía por la puntuación de Poder de la criatura durante cada hora de descanso. 17