Sistema de Magia.

Transcripción

Sistema de Magia.
Sword Games.
Sistema de Magia.
Sistema de Magia.
de entender dicho conjuro, junto al factor en cuestión,
con una tirada de Conocimiento mágico.
Un conjuro es un efecto mágico que se produce
El factor Conjuro permanente se trata como si
cuando se canaliza la energía imperante en el mundo.
tuviese un coste de 30, mientras que el factor
Todos aquellos con una puntuación de 1 en el atributo
Contingente tendría un coste de 20. El resto de
de Poder son capaces de canalizar esta energía y llevar
factores tomarán su coste básico para determinar el
a cabo sortilegios de todo tipo, sólo limitados por su
tiempo que tardan en ser aprendidos.
conocimiento y creatividad.
Lanzamiento de conjuros.
Los conjuros están construidos mediante unas
Los conjuros no deben ser preparados con
leyes metamágicas que permiten la elaboración de
anterioridad. Basta con conocer los factores que va a
toda clase de sortilegios. Conocer estas leyes es el
necesitar el conjuro y tener una reserva de energía
objetivo de cualquier canalizador que desee tener un
suficiente como para llevar a cabo el lanzamiento.
gran repertorio y quiera ser capaz de adaptarse a
Estos conjuros puede hacerlos un canalizador, o
cualquier situación y enemigo.
incluso puede acceder a un Grimorio con el fin de
Aprender conjuros.
lanzarlos.
Un personaje comienza el juego conociendo un
Todos los conjuros son el resultado de la suma de
Efecto y un factor por cada punto en Conocimiento
los factores que constituyan el sortilegio. Para
mágico. En caso de no conocer ningún factor en uno
lanzarlos hay que superar la dificultad de lanzamiento,
de los diferentes elementos que componen un
que es la suma de todos los factores del sortilegio,
sortilegio, se aplicará el que se emplea por defecto y
mediante una prueba de la habilidad de Canalización.
que no supone gasto alguno.
En caso de ser un conjuro dirigido a otra criatura, la
En caso de que un personaje que ya haya
diferencia entre la tirada del canalizador y la dificultad
empezado una aventura, y que no poseyera ningún
de lanzamiento será la dificultad que deberá superar la
punto en esta habilidad, decidiera iniciarse en el
criatura, con la salvación indicada en el Efecto, para
mundo de la magia, deberá aprender los secretos de
no ser afectada por el sortilegio. De fallar la tirada, se
esta en la partida.
verá afectada por este.
El aprendizaje de un factor supone un día de
En contra de lo que sucede con el combate, aquí no
aprendizaje por cada punto que haga variar la
hace falta indicar cuántos dados de poder se van a
dificultad base del Efecto. Este periodo no puede ser
emplear para el lanzamiento.
reducido ni ampliado de ninguna forma, ya que
Los sortilegios se lanzan empleando los Dados de
supone una meditación y conexión con el mundo en la
Canalización de la criatura. Estos dados son la suma
que no influye el Poder o la capacidad de aprendizaje
de su habilidad de Canalización y su atributo de Poder,
de la criatura en cuestión. Es imprescindible que haya
y al igual que sucede con el sistema de combate, se
un maestro que conozca el factor o poseer un
pueden emplear todos los dados, o una parte de ellos,
Grimorio que nos permita aprender el factor, por lo
para el lanzamiento de conjuros dentro de un mismo
que sólo podremos aprenderlo si entre sus páginas se
asalto.
encuentra un sortilegio con ese factor y somos capaces
Lanzar un sortilegio desde un Grimorio: para
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lanzar un sortilegio desde un Grimorio o un
caso de haber renegado de ella, y un -2dA en caso de
pergamino, basta con ser capaz de superar la dificultad
tenerla como Escuela prohibida.
de lanzamiento con la Habilidad de Uso de objeto
Añadir Escuela: se pueden añadir múltiples
mágico. El conjuro ya estará inscrito, así que los
Efectos a un sortilegio en construcción, pero llevar a
efectos serán los descritos en el conjuro, sin
cabo la unión de Efectos de escuelas distintas supone
posibilidad de variación.
una dificultad mayor que la de juntar los de una misma
Elegir los factores.
Escuela, por lo que habría que aplicarle un
En primer lugar se deben elegir los factores que se
modificador de +2 a la dificultad de lanzamiento por
van a emplear para la construcción de los conjuros.
cada Efecto de una Escuela distinta.
Estos forman los sortilegios y se debe jugar con ellos
Efectos: son los factores base sobre los que se
para poder crear nuevos conjuros en función de lo que
construyen los conjuros, su materia prima. Estos
el canalizador desee.
efectos forman de las Escuelas.
Escuela: Esta determina cuál es el tipo de
Especializarse en Efecto: un canalizador puede
canalización que se llevará a cabo, la base sobre la que
especializarse en cualquier Efecto que conozca,
se sustentarán todas las demás leyes metamágicas y
obteniendo una serie de ventajas cuando lanza
sobre la que se construirá el conjuro.
sortilegios que posean ese factor. El lanzador no sólo
Las escuelas existentes y permitidas en el mundo
obtiene los beneficios descritos en Especialista en el
son: Universal, Adivinación, Evocación, Abjuración,
Efecto. si no que esta además otorga un modificador
Curación, Nigromancia, Transmutación, Conjuración
de +1 por cada punto en Poder que se posea en las
y Mentalismo.
salvaciones contra este tipo de poderes. Si se es un
Especializarse en una Escuela: un canalizador
puede especializarse en cualquiera de estas escuelas,
obteniendo una serie de ventajas cuando lanza
especialista mayor se obtiene un +2 por cada punto de
Poder.
Especializarse
en
una
Efecto
tiene
una
conjuros de la dicha escuela. El lanzador no sólo
contrapartida, y es que debes olvidar tu estudio en otro
obtiene los beneficios descritos en Especialista en
Efecto, e incluso renegar de él en caso de ser un
Escuela mágica, si no que además otorga un
especialista mayor, por lo que además de obtener las
modificador de +1 por cada punto en Poder que se
desventajas descritas en el apartado mencionado
posea en las salvaciones contra este tipo de poderes. Si
anteriormente, también se obtiene un modificador de
se es un especialista mayor se obtiene un +2 por cada
-1dA en las salvaciones contra ese tipo de poderes en
punto de Poder.
caso de haber renegado, y un -2dA en caso de tenerlo
Especializarse
en
una
Escuela
tiene
una
como Efecto prohibida.
contrapartida, y es que debes olvidar tu estudio en otra
Añadir Efecto: se pueden añadir múltiples Efectos
escuela, e incluso renegar de ella en caso de ser un
a un sortilegio en construcción, pero llevar a cabo la
especialista mayor, por lo que además de obtener las
unión de Efectos supone una dificultad mayor que la
desventajas descritas en el apartado mencionado
de emplear un solo Efecto, por lo que habría que
anteriormente, también se obtiene un modificador de
aplicarle un modificador de +1 a la dificultad de
-1dA en las salvaciones contra ese tipo de poderes en
lanzamiento por cada Efecto añadido después del
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primero.
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permitido por el Narrador, con el objetivo de facilitar
Tiempo de lanzamiento: es el tiempo que tarda una
el lanzamiento del conjuro. El componente añade un
criatura en canalizar un conjuro. A menos que se
-1 a la dificultad para lanzar el conjuro, además de
aplique un factor que modifique el conjuro, el
otro -1 por cada 25 po de coste del componente
sortilegio tendrá un tiempo de lanzamiento de una
añadido.
acción.
Aumentar el tiempo de lanzamiento: un personaje
Sin componente material: se puede prescindir de
emplear
componente
material,
siempre
que
el
puede aumentar en una acción el tiempo de
Narrador lo permita, a riesgo de dificultar el
lanzamiento a cambio de obtener un modificador de -2
lanzamiento del sortilegio. Prescindir del componente
a la dificultad de lanzamiento. El aumento del tiempo
material añade un +3 al coste del conjuro, además de
será multiplicado por si mismo por cada -2 que se
un +1 por cada 25 po de coste del componente
quiera obtener en la dificultad de lanzamiento, por lo
suprimido.
que un lanzador que quiera obtener un -8 a la
Sin componente somático: los conjuros pueden ser
dificultad, deberá emplear 4 asaltos para llevarlo a
lanzados sin necesidad de realizar gestos, por lo que se
cabo (de una acción pasaría a un asalto, de un asalto a
puede prescindir del componente somático. Obviar los
dos, de dos a cuatro, y así sucesivamente).
gestos necesarios para su lanzamiento añade un +1 a la
Reducir el tiempo de lanzamiento: un personaje
dificultad de lanzamiento.
puede reducir el tiempo de lanzamiento de un
Sin componente verbal: los conjuros pueden ser
sortilegio obteniendo un +4 a la dificultad de
lanzados sin necesidad de vocalizar, por lo que se
lanzamiento, haciendo que lanzar un conjuro como
puede prescindir del componente verbal. Obviar las
acción gratuita suponga aumentar la dificultad del
palabras necesarias para su lanzamiento añade un +1 a
lanzamiento en 4, y lanzarlo como acción inmediata
la dificultad de lanzamiento.
suponga un +8. En caso de llevarlo a cabo como una
Alcance: es la distancia máxima a la que puede
acción libre, se deberá superar, además de la prueba de
afectar un conjuro, tomando como punto de partida el
lanzamiento, una prueba de Concentración igual a la
canalizador. Los conjuros que no sean alterados por
dificultad de lanzamiento del sortilegio. En este último
ningún factor tienen un alcance máximo de 1,5 metros
caso, el Narrador puede añadir modificadores a la
de distancia del canalizador.
prueba dependiendo del tipo de acción que se lleve a
cabo mientras se lanza el sortilegio.
Aumentar alcance: se puede ampliar el alcance de
un conjuro en un 100% acumulable con un coste de +1
Componentes: son los componentes que requieren
a la dificultad de lanzamiento del sortilegio. Un
una canalización. A menos que se aplique un factor
canalizador que lance un conjuro con un alcance de 12
que modifique el sortilegio, el conjuro constará de
metros obtendrá un +4 a la dificultad a la hora de
componente Verbal, Material y Somático. Todos ellos
lanzar el sortilegio.
indicados en el Efecto.
Canalizar a través de un objeto: el canalizador
Añadir componente material: se puede añadir un
puede lanzar un sortilegio a través de un objeto,
componente material adicional, siempre y cuando
haciendo que sea este el que lo descargue. Esto
tenga relación con el sortilegio a lanzar y esté
permite, entre otras cosas, canalizar energía para
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golpear con un arma y descargar el conjuro a través de
este se encuentra a una distancia máxima de 3 metros
esta. Esto dificulta el lanzamiento del conjuro, por lo
del objetivo inicial. Emplear este factor hace que el
que se obtiene un +6 a la dificultad lanzamiento.
canalizador
vea
aumentada
la
dificultad
del
Conjuro de rayo: se puede lanzar un conjuro
lanzamiento, por lo que obtendrá un +1 a la dificultad
mediante un rayo. El canalizador debe efectuar un
de lanzamiento por cada objetivo después del primero.
ataque De gatillo e impactar a su enemigo para poder
Todos tendrán derecho a una tirada de salvación
afectarle. En caso de fallar, el conjuro no tendrá
individual en caso de que el conjuro lo requiera.
efecto. Cuando se elige esta forma de ataque, el
Área: es el espacio que abarca el Efecto del
alcance del conjuro deja de ser adyacente y pasa a
conjuro. Cambiar el objetivo de una criatura a un área
abarcar una distancia de 3 metros, aumentando en 3
de 1,5 metros, el conjuro obtendrá un +2 a la dificultad
metros por cada aumento de alcance. Lanzar un
a la hora de lanzar el conjuro.
conjuro como rayo facilita la canalización, por lo que
se obtiene un -2 a la dificultad lanzamiento.
Aumentar el área: se puede ampliar el área de un
conjuro en un 100% acumulable con un coste de +1,
Conjuro de toque: se puede tocar a alguien con el
también acumulable, a la dificultad de lanzamiento del
objetivo de facilitar la transmisión del conjuro. El
sortilegio. Un canalizador que lance un conjuro con un
canalizador debe efectuar con éxito un ataque de
área de 12 metros obtendrá un +8 a la dificultad a la
combate sin armas para poder afectarle. En caso de
hora de lanzar el sortilegio: +2 para convertirlo en
fallar, el conjuro simplemente se perderá. Este ataque
conjuro de área, +1 para que abarque 3 metros, +2
ignora la armadura material del objetivo a la hora de
para los 6 metros y +3 para llegar a los 8 metros
determinar si se ha logrado impactar, por lo que no se
deseados
podrán utilizar habilidades defensivas que conlleven el
Contingente: se puede lanzar un conjuro que no se
uso de Escudos o paradas con objetos mundanos.
manifieste en el momento en el que se ejecuta, si no
Lanzar un conjuro mediante un ataque de toque
que
facilita la canalización, por lo que se obtiene un -3 a la
desencadenen. Las condiciones deben especificarse en
dificultad lanzamiento.
el momento de lanzar el sortilegio, y en el momento
Objetivo: indica hacia donde se dirige el conjuro y
dependa
de
unas
condiciones
que
lo
en que se den, el conjuro tendrá efecto. Realizar un
cuál es el elemento o espacio al que va dirigido. Los
conjuro
conjuros tendrán, de forma predeterminada, a un sólo
lanzamiento del conjuro, haciendo que el coste total
objetivo dentro del alcance del conjuro. Para
del sortilegio sea multiplicado por 1,5. Este factor es
modificarlo conviene aplicar los factores necesarios.
el último en ser aplicado, pero deja fuera del computo
Añadir un conjuro a uno activo o en lanzamiento:
un canalizador puede intentar añadir un conjuro a otro
contingente
dificulta
muchísimo
el
a los factores, dentro de la categoría de Otros, que
sirvan para reducir el coste.
en lanzamiento o en activo. Para poder llevarlo a cabo
Moldear el área: permite al lanzador moldear el
el canalizador debe soportar un +12 a la dificultad
área del conjuro con un coste de +3 a la dificultad de
lanzamiento.
lanzamiento. Este factor permite evitar afectar a
Añadir un objetivo: se puede añadir un objetivo
para un conjuro que sea lanzado, siempre y cuando
criaturas que de otra forma se verían afectadas por el
sortilegio.
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Duración: es la cantidad de tiempo que durará el
debido a que hay conjuros que no causan daño alguno.
conjuro en activo. Los conjuros tienen una duración
Aumentar el dado de daño en un paso: se puede
instantánea de base, por lo que hacer que duren más en
aumentar el dado de daño de los dados empleados para
el tiempo se debe hacer mediante el uso de factores.
los conjuros que causen daño a la vida de forma
Aumentar a una acción: la duración del sortilegio
directa aumentando la dificultad del lanzamiento. El
se ve aumentada a una acción. Esto supone una
aumento de dado sigue la tabla de Conversión de
dificultad para el lanzador, que obtendrá un +1 a la
tamaño y hace que suponga un +1a la dificultad de
dificultad de lanzamiento.
lanzamiento acumulativo por cada aumento de dado,
Aumentar la duración: se puede aumentar la
manteniendo el coste de cada aumento. Por ejemplo,
duración de un conjuro en un 100% con un coste de
hacer que el Efecto Chispa eléctrica haga 1d6 de daño
+2 a la dificultad de lanzamiento.
en lugar de 1d2, supone obtener un +1 para pasar el
Conjuro desechable: para poder deshacer un
daño a 1d3, un +2 para pasarlo a 1d4, lo que
conjuro, el canalizador debe lanzar el conjuro él
convertiría el coste en un +3, y un +3 para pasarlo a
mismo, obteniendo un +2 a la dificultad de
1d6, convirtiendo el coste del factor en un +6 a la
lanzamiento. De hacerlo, podrá finalizar el efecto del
dificultad de lanzamiento. Este factor no puede
conjuro mediante el uso de una acción.
aplicarse a un sortilegio que posea el factor Reducir el
Conjuro permanente: se puede hacer que un
dado de daño en un paso.
conjuro se haga permanente, pero esto dificulta
Incrementar el daño en un dado: este factor sirve
muchísimo el lanzamiento del sortilegio, haciendo que
para ampliar el número de dados que se emplearán en
el coste total del conjuro sea multiplicado por 5. Este
el conjuro. Se obtiene un +1 a la dificultad de
factor es el último en ser aplicado, pero deja fuera del
lanzamiento por cada dado que se añada al Efecto del
computo a los factores, dentro de la categoría de
sortilegio.
Otros, que sirvan para reducir el coste. En caso de que
Reducir el dado de daño en un paso: se puede
se añada un conjuro permanente a uno que no lo sea,
reducir el dado de daño de los dados empleados para
sólo se aplicará este factor a los Efectos y factores que
los conjuros que causen daño a la vida de forma
construyan el conjuro permanente, no a los sortilegios
directa disminuyendo la dificultad del lanzamiento. La
previos.
disminución del dado sigue la tabla de Conversión de
Mantener el conjuro: para mantener un conjuro, un
canalizador
hace
acopio
de
su
capacidad
tamaño y hace que suponga un -2 a la dificultad de
de
lanzamiento acumulativo por cada disminución de
concentración para no perder el efecto del sortilegio,
dado, manteniendo el coste de cada disminución. Este
pero no supone una dificultad mayor a la hora de
factor no puede aplicarse a un sortilegio que posea el
lanzar el sortilegio. Para más información, véase
factor Aumentar el dado de daño en un paso.
Concentración.
Manifestación: determina los factores con los que
Daño: este indica el daño que puede hacer el
conjuro
sin
que
se
apliquen
reducciones
se
manifestará
el
conjuro.
Normalmente
irán
o
acompañados de una manifestación visual, además de
modificadores propios de las posibles circunstancias.
alguna auditiva, sonora e incluso olfativa. La
Este factor no tiene ningún valor predeterminado
aplicación de factores puede hacer que se puedan
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eliminar y que el conjuro sea más difícil de detectar.
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retroceso. Este daño se repite tanto tiempo como
Retrasar la manifestación del conjuro: se puede
duración tenga el conjuro, por lo que si el conjuro dura
lanzar un conjuro y hacer que no tenga efecto hasta
3 asaltos, el lanzador sufrirá el daño por retroceso una
pasados unos asaltos que el mismo debe determinar
vez por asalto durante los 18 segundos. Un lanzador
previamente. El canalizador puede retrasar un conjuro
que pierda la vida por retroceso y es resucitado,
un asalto por cada +3 a la dificultad de lanzamiento de
obtendrá un punto de daño permanente a su atributo de
este.
Poder, que no podrá ser recuperado de ninguna forma.
Suprimir manifestación auditiva: permite eliminar
Gastar experiencia: el canalizador puede optar por
cualquier sonido que produzca el efecto del conjuro.
perder experiencia para reducir la dificultad de un
Aplicar este factor supone un +3 a la dificultad de
lanzamiento. Este puede decidir perder dos puntos de
lanzamiento del sortilegio.
experiencia por obtener un -1 a la dificultad de
Suprimir manifestación olfativa: permite eliminar
lanzamiento.
Un
personaje
no
podrá
invertir
cualquier olor que produzca el efecto del conjuro.
experiencia ya invertida en ficha, como tampoco
Aplicar este factor supone un +3 a la dificultad de
invertir más de 10 puntos de experiencia a este
lanzamiento del sortilegio.
respecto.
Suprimir manifestación visual: permite eliminar
Incrementar salvación: se puede intentar aumentar
cualquier manifestación visual que produzca el efecto
la salvación de un conjuro activo, pero el canalizador
del conjuro. Aplicar este factor supone un +6 a la
debe superar el coste del conjuro y añadir un +2 a la
dificultad de lanzamiento del sortilegio.
dificultad de lanzamiento por cada +1 a la dificultad
Otros: son otros factores que pueden modificar la
de salvación del sortilegio.
dificultad para lanzar el conjuro que se desea. Estos
Lanzador adicional: a la hora de realizar un
suelen utilizarse para rebajar la dificultad necesaria
sortilegio, un canalizador se puede ver apoyado por
para lanzar el conjuro o incrementar la de las
más lanzadores, que podrán sumar sus capacidades
salvaciones de los afectados.
para lograr lanzar el conjuro deseado. Por cada dado
Aumentar daño por retroceso en un paso: permite
de
Canalización
que
aporten
los
lanzadores
al lanzador aumentar el daño que sufrirá en caso de
secundarios, se añade 1d3 a la tirada para lograr lanzar
aplicar el factor Daño por retroceso. El aumento de
con éxito el sortilegio.
dado sigue la tabla de Conversión de tamaño y hace
Reducir daño por retroceso en un paso: permite al
que el coste del lanzamiento suponga un -1
lanzador reducir el daño que sufrirá en caso de aplicar
acumulativo por cada aumento de dado, manteniendo
el factor Daño por retroceso. La reducción de dado
el coste de cada aumento.
sigue la tabla de Conversión de tamaño y hace que
Daño por retroceso: el lanzador se hace 1d4 puntos
suponga un +1 a la dificultad de lanzamiento
de daño a la hora de lanzar el conjuro con el objetivo
acumulativo por cada reducción de dado, manteniendo
de bajar la dificultad del lanzamiento. Por cada 1d4 de
el coste de cada aumento.
daño que se haga el canalizador, obtendrá un -2 a la
Dificultad de lanzamiento: es el coste que tiene
dificultad de lanzamiento. El lanzador no puede evitar
lanzar un conjuro. Es la dificultad que tiene que
o hacerse inmune de ninguna manera al daño por
superar el canalizador para lanzar un conjuro con
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éxito, y viene determinada por todos los factores que
Sin componente verbal.
intervengan en el sortilegio.
Alcance.
Salvación: determina la salvación que podrá llevar
a cabo toda criatura que se vea afectada por el conjuro.
Aumentar alcance.
+1.
+1.
Estas pueden ser de Tenacidad, Entereza o Reflejos, y
Canalizar a través de un +6.
objeto.
viene determinada por el Efecto utilizado en el
Conjuro de rayo.
-2.
Conjuro de toque.
-3.
sortilegio. La Salvación a superar por alguien que sea
objetivo de un conjuro es igual a la diferencia entre la
Objetivo.
tirada de Canalización del mago y la dificultad de
Añadir un conjuro a uno +12.
activo o en lanzamiento.
lanzamiento del sortilegio.
Añadir un objetivo.
+1.
Una criatura que sea afectada por un conjuro que
Área.
+2.
admita salvación, no tiene porqué intentar salvarse si
Aumentar el área.
+1.
no lo desea.
Contingente.
x1,5.
Moldear el área.
+3.
Descripción: aquí se describe el efecto final que
tiene el conjuro, así como sus posibles consecuencias.
En esta tabla se hace un resumen de los factores
Duración.
Aumentar a una acción.
+1.
que se pueden aplicar a la hora de realizar un conjuro:
Aumentar la duracción.
+2.
Escuela
Conjuro desechable.
+2.
Conjuro permanente.
x5.
Mantener el conjuro,
-
Modificador
a
la
dificultad de lanzamiento.
Especialista
Escuela.
en
una +1dA.
Especializa superior en +2dA.
Escuela.
Añadir Escuela.
+2.
Efecto.
Especialista en Efecto.
+1dA.
Especialista superior en +2dA.
Efecto.
Añadir Efecto.
+1.
Daño.
Aumentar el dado de +1.
daño en un paso.
Incrementar el dado de +1.
daño en un paso.
Reducir el dado de daño -2.
en un paso.
Manifestación.
Tiempo de lanzamiento.
Retrasar la manifestación +3.
del conjuro.
Aumentar el tiempo de -2.
lanzamiento.
Suprimir
auditiva.
manifestación +3.
Reducir el tiempo de +4.
lanzamiento.
Suprimir
olfativa.
manifestación +3.
Componentes.
Suprimir
visual.
manifestación +6.
Añadir
material.
componente -1.
Sin componente material. +1.
Sin
somático.
componente +1.
Otros.
Aumentar
daño
por -1.
retroceso en un paso.
Daño por retroceso.
-2.
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+2 a la protección que otorga el escudo.
Gastar experiencia.
-1.
Incrementar salvación.
+2.
Lanzador adicional.
-1d3 por dado de
Canalización adicional.
-Jaula de fuerza (10): el canalizador es capaz de
Reducir
daño
por +1.
retroceso en un paso.
crear un campo de fuerza alrededor del área del
conjuro capaz de encerrar a todas las criaturas que se
encuentren en ella. Admite salvación de Reflejos.
-Libertad de movimiento (8): el canalizador es
Efectos.
capaz de moverse libremente sin necesidad de sufrir
Abjuración:
un modificador a su movimiento debido a la condición
-Ancla dimensional (9): el canalizador evita la
del terreno donde se encuentre. Además le otorgará un
teleportación, así como la conjuración o la capacidad
modificador de +1dA a todas las tiradas de Escapismo
que poseen algunas criaturas de volverse intangible,
para salir de una presa por cada +4 a la dificultad de
como los elfos. Admite salvación de Tenacidad.
lanzamiento.
-Armadura del canalizador (6): el canalizador es
-Entereza (6): el canalizador es capaz de imbuir su
capaz de protegerse con una armadura de fuerza que le
cuerpo de energía mágica confiriéndole una mayor
proporciona 4 puntos de protección contra todo tipo de
capacidad de evitar verse afectado por todos los
ataques. El crítico de un atacante sigue anulando el
efectos mágicos y mundanos que puedan tenerle como
modificador de protección de la armadura. Por cada
objetivo. Obtiene un +1 a las tiradas de salvación más
+4 a la dificultad de lanzamiento, se obtiene un +2 a la
otro +1 por cada +4 a la dificultad de lanzamiento.
protección que otorga el armadura.
-Círculo
de
protección
-Resistir energía (6): el canalizador elige un tipo
(8):
este
círculo
de energía de la que protegerse de entre ácido,
proporciona protección ante las criaturas de un tipo
electricidad, fuego y hielo. Este protege su cuerpo
determinado, bloqueando su paso o evitando que dirija
reduciendo el daño en 5 puntos de daño + 2 por cada
ataques físicos o a distancia sobre aquello que se
+4 a la dificultad de lanzamiento
encuentre en su interior, por lo que deberá disipar el
-Runa custodia (7): el canalizador marca la zona
Círculo de protección antes de poder afectar al interior
con una inscripción que puede ser muy dañina para
de la zona. Admite salvación de Tenacidad.
todo aquel que se acerque. El lanzador elige un
(1): permite al canalizador
elemento y crea la runa, haciendo que toda criatura
deshacer los efectos mágicos realizados por otro
que cruce o toque la runa recibirá 1d3 puntos de daño
lanzador. El canalizador debe efectuar una tirada con
del tipo elegido. Admite salvación de Reflejos.
-Disipar
magia
la que deberá superar la tirada del lanzamiento del
Adivinación:
conjuro que se pretende disipar.
-Comunión con la naturaleza (9): permite que el
-Escudo (6): el canalizador es capaz de crear un
canalizador
se
haga
uno
con
la
naturaleza,
él
comunicándose con la naturaleza del lugar, ya sean
proporcionándole una protección de 4 puntos contra
árboles, animales o plantas, a cerca de todo tipo de
todo tipo de ataques que vengan de esa dirección. Por
acontecimientos que hayan podido presenciar. El
cada +4 a la dificultad de lanzamiento, se obtiene un
lanzador podrá realizar una pregunta gracias a su
escudo
de
fuerza
que
flota
delante
de
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comunión con el entorno, además de una pregunta
comprender cualquier lengua que oiga mientras dure
adicional por cada +4 a la dificultad de lanzamiento
el sortilegio. Con un +4 a la dificultad de lanzamiento
-Detectar la naturaleza del ser (6): permite
es capaz de comunicarse en ella de forma fluida y sin
detectar la raza de las criaturas en el área de efecto del
acento, con un +8 a la dificultad de lanzamiento
conjuro. En caso de que se quiera evitar la detección
además es capaz de leer ese idioma, y con un +12 a la
por medios mágicos, se lanzará una prueba enfrentada
dificultad de lanzamiento también puede escribirlo.
con los dados empleados para la detección contra los
-Orientarse (6): permite conocer los puntos
dados empleados para el sortilegio empleado. Admite
cardinales, además de indicar en qué dirección se
salvación de Tenacidad.
encuentra el cielo y el suelo. Los grados de éxito te
-Detectar magia (6): permite detectar la presencia
indican la dirección de accidentes geográficos
de magia en el área de efecto. Por cada +4 a la
próximos, empezando por los más cercanos al
dificultad de lanzamiento obtendremos información
canalizador. Estos pueden ser ríos, lagos, océanos,
sobre uno de los factores empleados para el
montañas, colinas, acantilados o cualquier otro punto
lanzamiento. El primer factor en desvelar sería la
que pueda servir de referencia.
Escuela, después el Efecto, y finalmente el resto de
factores, empezando por los de menor coste.
-Ver lo invisible (8): permite al canalizador ver
aquello que se encuentra en estado invisible, siempre
-Detectar pensamientos (7): permite al lanzador
que no se encuentre fuera de su rango de visión.
obtener información sobre los pensamientos de las
-Ver en la oscuridad (7): permite al lanzador
criaturas en la zona en función de los grados de éxito
reducir en un paso los penalizadores a las tiradas de
obtenidos. El éxito en el conjuro desvela la presencia o
Avistar para ver en condiciones de oscuridad. Por cada
ausencia de criaturas inteligentes. Admite salvación de
+4 a la dificultad de lanzamiento los penalizadores se
Tenacidad.
reducen en un paso más.
-Incrementando
un
+4
a
la
dificultad
de
lanzamiento se sabe la cantidad de mentes capaces de
pensar.
-Incrementando
Conjuración:
-Bruma (6): el canalizador hace que aparezca una
niebla que dificulta la visión a través de la zona
un
+8
a
la
dificultad
de
afectada. Cada +4 a la dificultad de lanzamiento
lanzamiento se conocen los pensamientos superficiales
supondrá un paso en la penalización, empezando por
de las criaturas afectadas.
la normal con el éxito del conjuro.
-Incrementando un +12 a la dificultad de
-Convocar
(variable):
un
canalizador
puede
lanzamiento se conocen los pensamientos profundos
convocar una criatura siempre que la haya visto y
de las criaturas afectadas.
tocado con anterioridad. La criatura convocada no
-Incrementando un +16 a la dificultad de
tiene porqué hacer caso al conjurador. Esta es llamada,
lanzamiento se obtiene un secreto profundo que ni la
no creada, por lo que si muere no podrá volver a ser
propia criatura es consciente de conocer, e incluso
convocada de nuevo a menos que sea resucitada. En
secretos que esta haya enterrado en lo más profundo
caso de que la criatura se convierta en un no muerto, la
de su ser.
criatura podrá ser convocada de nuevo, pero no se la
-Don de lenguas (6): el canalizador es capaz de
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considerará la misma criatura, por lo que habrá que
-Telaraña (7): la zona afectada se ve repleta de
volver a verla y tocarla, además de conseguir algo
telarañas, dificultando el movimiento y apresando a
suyo de ser necesario. El coste de convocación es
las criaturas que se encuentren en su interior. Las
igual a +1 a la dificultad del lanzamiento por cada
hebras deben estar ancladas en dos o más puntos
punto de atributo que posea la criatura convocada,
sólidos y opuestos, o caerá sobre si misma, dejando un
además de un +1 por cada dos puntos que posea en
manto blanco sobre el suelo. Una criatura atrapada
todas las habilidades.
deberá superar una prueba de Fuerza o Escapismo con
-Ligadura al convocado (9): obliga a la criatura
dificultad Desafiante (16) para poder moverse a la
convocada a permanecer en la zona afectada por el
mitad de su velocidad, en caso de fallar, no podrá
conjuro, siempre que haya sido convocada dentro de
moverse durante ese asalto. Esta prueba deberá
esta. El sortilegio fracasará si la criatura convocada no
realizarse cada asalto que la criatura se encuentre en el
cabe dentro del área del conjuro. Admite salvación de
interior del área de efecto. La telaraña es capaz de
Tenacidad.
otorgar cobertura parcial si hay más de 3 metros entre
-Manipulación (6): el canalizador crea unas manos
una y otra criatura, y cobertura total de encontrarse a 6
que le permiten modificar la realidad como si fuesen
o más metros. La telaraña es inflamable, por lo que
sus propias manos las que interactuaran con ella, lo
arderá con rapidez, por lo que si llegara a prenderse,
que le permite llevar a cabo sus habilidades manuales
las criaturas atrapadas sufrirían 2d6 puntos de daño
desde la lejanía.
por fuego. Las armas flamígeras serán capaces de
-Muro insustancial (2): crea una barrera mágica y
prácticamente insustancial, que puede ser atravesada
cortar las hebras con facilidad. Admite salvación de
Reflejos.
sin esfuerzo en su forma primigenia. Con un +1 a la
-Teleportar (9): el canalizador es capaz de
dificultad de lanzamiento se le da la suficiente
teleportarse, junto a todo lo que porte, a cualquier
consistencia como para que no pueda ser atravesada
lugar que se encuentre dentro del área del conjuro. El
fácilmente, confiriéndole 5 puntos de resistencia. Por
canalizador no podrá teleportarse a un espacio
cada +1 se le dan otros 5 puntos de resistencia
ocupado por otra criatura u un objeto que impida su
adicionales.
estancia, por lo que si se teleporta a un lugar en esas
-Partículas resplandecientes (4): la zona se llena
condiciones, el sortilegio simplemente fallará.
de partículas resplandecientes que se adhieren a todo
Curación:
lo que haya en la zona, delatando a las criaturas
-Bendecir agua (4): el canalizador bendice el agua
invisibles. Admite salvación de Reflejos.
-Patas de aranea (6): otorga la capacidad de trepar
con la misma facilidad que lo hace una araña. La
haciendo que dañe a las criaturas malignas e impuras.
Toda criatura que sea rociada con el agua recibirá 1d2
puntos de daño. Admite salvación de Entereza.
criatura es capaz de moverse a su velocidad normal
-Curación (1): el canalizador emplea la energía
por superficies verticales, e incluso bocabajo. Además
positiva para recuperar 1d2 puntos de daño. Este
de poder moverse por telarañas sin ningún tipo de
efecto restablece el daño de las criaturas vivas, sin
penalización.
embargo daña a los no muertos. Admite salvación de
Entereza. Componente material: 0,2 litros de agua (un
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uso) y símbolo sagrado del clero. Componente
conjurada, haciendo que los puños muten a otras
somático y verbal.
armas distintas y más adecuadas. El arma emplea
-Falsa vida (7): el canalizador se imbuye de
tantos dados de combate como el canalizador decida
energía positiva otorgándose 10 puntos de vida
emplear en el lanzamiento. Sólo puede ser herida por
adicional a su total de vida. El lanzador puede decidir
efectos mágicos y posee una vida igual al resultado
aumentar el coste del conjuro, obteniendo 5 puntos
obtenido en la tirada menos la dificultad de
adicionales de vida por cada +2 a la dificultad de
lanzamiento del sortilegio.
lanzamiento.
-Luz (7): el canalizador hace que una zona se
-Resurrección (variable): el canalizador intenta
ilumine como si una antorcha encendida se encontrara
devolver la vida a alguien que haya muerto en las
en el lugar. La iluminación tiene el alcance del área
últimas 6 horas. La dificultad del lanzamiento es igual
del conjuro y dura 1 asalto adicional por cada grado de
a +2 por cada punto de atributo de la criatura a la que
éxito.
se pretende resucitar, y un +1 por cada punto de
-Luz diurna (11): el canalizador hace que una zona
habilidad. El alma de la criatura debe querer volver a
se ilumine como si los rayos del sol la alcanzaran. La
la vida para que el sortilegio tenga efecto. Este Efecto
iluminación tendrá el alcance del área del conjuro.
consta del factor permanente. No puede modificarse la
Esta será capaz de dañar o producir los efectos
duración.
pertinentes en todas aquellas criaturas u objetos que se
Evocación:
vean afectados por la luz del sol. Admite salvación de
-Aura alineada (7): las armas y conjuros hacen
Fortaleza.
más daño a un determinado tipo de criaturas dentro del
-Oscuridad (7): el canalizador oscurece la zona
área de efecto. Todos los ataques empleados contra el
mediante el uso de la magia, haciendo que la luz no
tipo de criatura elegido harán 1d2 más de daño y
pueda penetrar en la ella. Este conjuro dura 1 asalto
contarán con +1dA adicional por cada +4 a la
adicional por grado de éxito.
dificultad de lanzamiento.
-Ráfaga helada (1): el canalizador crea a partir del
-Chispa eléctrica (1): el canalizador emplea una
componente material una ráfaga de viento helado que
chispa para realizar 1d2 de daño por electricidad a una
causa 1d2 puntos de daño por frío a una criatura.
criatura. Admite salvación de Reflejos.
Admite salvación de Reflejos.
-Chispa flamígera (1): el canalizador emplea una
chispa para realizar 1d2 de daño por fuego a una
criatura. Admite salvación de Reflejos.
Mentalismo:
-Cautivar (6): el canalizador debe cantar, recitar o
llevar a cabo cualquier tipo de interpretación. Las
-Gota ácida (1): el canalizador emplea una gota de
criaturas en el área, y que haya sido afectadas por el
ácido para realizar 1d2 de daño por ácido a una
sortilegio, se quedarán embelesadas ante el arte y
criatura. Admite salvación de Reflejos.
gracia
del
canalizador,
ignorando
cualquier
-Guardián de fuerza (6): un par de puños son
acontecimiento que se de a su alrededor. Cualquier
conjurados por el canalizador para que combatan por
daño que reciba la criatura hará que realice una nueva
él. Aumentar el dado de daño supone mejorar el arma
salvación, con un modificador igual al daño recibido
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Sistema de Magia.
mientras estuviese en ese estado. Admite salvación de
Tenacidad.
-Hechizar (6): cambia la actitud de la criatura hacia
ti en un paso según la tabla de relación entre
-Confusión (8): las criaturas afectadas no son
personajes. Por cada +4 a la dificultad de lanzamiento,
capaces de discernir si las criaturas a su alrededor son
la actitud varia en un paso más. Admite salvación de
enemigos o
Tenacidad.
aliados,
por lo
que
se
sentirán
desorientados y atacaran al azar a cualquiera que se
-Inmovilizar (7): las criaturas afectadas se sienten
encuentre cerca suyo en un combate. En caso de no
incapaces de llevar a cabo ningún tipo de acción más
estar en una situación de combate, olvidará que estaba
allá de las puramente mentales. Admite salvación de
haciendo y reaccionará de forma aleatoria, pudiendo
Tenacidad.
llevar a cabo cualquier tipo de acción dentro de sus
capacidades. Admite salvación de Tenacidad.
-Debilidad mental (8): daña con un punto a los
atributos de Cultura, Instrucción, Carisma y Poder de
-Miedo (6): cambia la actitud de la criatura hacia ti
en un paso según la tabla de miedo. Por cada +4 a la
dificultad del lanzamiento, la actitud varia en un paso
más. Admite salvación de Tenacidad.
la criatura objetivo. Por cada +8 a la dificultad de
-Modificar recuerdos (12): el canalizador será
lanzamiento el modificador el daño aumenta en un
capaz de modificar los recuerdos de las criaturas
punto a los cuatro atributos. Admite salvación de
afectadas. La memoria que puede ser reprogramada se
Tenacidad.
ve limitada a los últimos 10 minutos que recuerde la
-Dominar (9): las criaturas afectadas por el
criatura. Admite salvación de Tenacidad.
sortilegio llevan a cabo cualquier acción que les
-Telepatía (6): permite enviar un mensaje de forma
ordene el canalizador. Cualquier daño que reciba la
mental a una o más criaturas dentro del área del
criatura hará que realice una nueva salvación, con un
conjuro. Por un +1 adicional, las criaturas pueden
modificador igual al daño recibido mientras estuviese
contestar al canalizador.
en ese estado. Obtener un crítico en el lanzamiento
-Valor (6): infunde un sentimiento de seguridad en
hará que la criatura obedezca pese a sufrir daño,
todas las criaturas afectadas, haciendo que varíe su
aunque deberá venir de otras fuentes y no deberá ser
actitud en la tabla de miedo en un paso. Por cada +4 a
debido a ordenes suicidas. Además, el crítico permite
la dificultad del lanzamiento, la actitud varia en un
eliminar el límite de tiempo. Admite salvación de
paso más. Admite salvación de Tenacidad.
Tenacidad.
Nigromancia:
-Dormir (6): la criatura afectada cae en un
-Atrapar criatura (10): el canalizador es capaz de
profundo sueño, aunque cualquier circunstancia que
atrapar a una criatura dentro de un objeto en las
pudiese despertarlo, hará que tenga derecho a una
condiciones en las que se encuentre. El cuerpo se
nueva salvación, con modificadores en función del
descompone y entra en el objeto, junto a su alma, para
tipo de sucesos. Cualquier daño que reciba la criatura
quedar atrapada de forma indefinida. Una criatura que
hará que realice una nueva salvación, con un
haya sido afectada por este Efecto sólo podrá ser
modificador igual al daño recibido mientras estuviese
liberada si el objeto es destruido o abierto. En ese
en ese estado. Admite salvación de Tenacidad.
caso, el cuerpo de la criatura se formará de nuevo en el
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Sistema de Magia.
mismo estado en el que fue atrapado. Admite
del factor permanente. No puede modificarse la
salvación de Reflejos para no ser alcanzado por el
duración. Requieren de un cuerpo sobre el que actuar,
objeto y de Tenacidad para no ser apresado.
este componente no puede ser evitado de ninguna
-Controlar no muertos (10): este efecto permite al
canalizador tomar el control de una criatura no muerto
forma. Un no muerto que haya sido destruido no podrá
volver a ser levantado.
durante 3 asaltos. Las criaturas afectadas no le
-Mejorar al no muerto (variable): el canalizador
atacaran y seguirán sus ordenes al pie de la letra,
imbuye de energía el cuerpo de un no muerto con la
aunque deberán ser capaces de comprenderlas. Al
intención de mejorarlo mágicamente. La dificultad del
finalizar el sortilegio los no muertos vuelven a su
lanzamiento es igual a +2 por cada punto de atributo
comportamiento normal, salvo las inteligentes, que
de la criatura a la que se pretende mejorar, y un +1 por
recuerdan que las has controlado. Por cada +4 a la
cada punto de habilidad que posea el no muerto base,
dificultad de lanzamiento, el control se ve aumentado
además de un +4 por cada punto de atributo adicional
en un asalto. Admite salvación de Tenacidad.
y un +2 por cada punto en una habilidad. Este Efecto
-Dañar (1): el canalizador emplea la energía
negativa para infringir 1d2 puntos de daño a una
consta del factor permanente. No puede modificarse la
duración.
criatura viva. Este efecto daña a las criaturas vivas, sin
Transmutación:
embargo es capaz de restablecer a los no muertos.
-Acelerar (variable): el lanzador utiliza la energía
Admite salvación de Entereza. Componente material:
del mundo para acelerar su movimiento y actuar con
0,2 litros de agua (un uso) y símbolo sagrado del clero.
mayor rapidez. Por cada +6 a la dificultad de
-Debilitar (2): el canalizador daña a una criatura en
lanzamiento en la prueba de Canalización se obtiene
un punto de un atributo a la elección del mago. El
un punto en Agilidad. Admite salvación de Entereza.
lanzador puede decidir hacer más daño, pero obtendrá
-Elegido (6): el canalizador emplea la energía del
otro +2 a la dificultad de lanzamiento por cada punto
mundo para potenciar sus capacidades obteniendo un
adicional de daño. Admite salvación de Entereza.
+1 a un atributo a su elección. Por cada +3 a la
-Hablar con los muertos (9): Permite hablar con
dificultad de lanzamiento acumulable, se añade otro
los muertos, siempre y cuando tengan mandíbula y
punto al mismo atributo o a cualquier otro, a su
puedan comunicarse. Estos lo harán con su idioma
elección. Admite salvación de Entereza.
natal o con el idioma con el que le pregunten, si es que
sabe comunicarse con él. Se puede realizar una
pregunta por acción.
-Eliminar olor (6): este efecto permite eliminar
cualquier olor en la zona afectada por el conjuro.
-Endurecer (7): la piel de la criatura u objeto
-Levantar no muerto (variable): el canalizador
elegido se vuelve mucho más duro, proporcionándole
intenta alzar de nuevo a una criatura que haya muerto
2 puntos de protección contra todo tipo de ataques. Por
y de la que aún se conserven los restos. La dificultad
cada +2 a la dificultad de lanzamiento se obtiene un
del lanzamiento es igual a +2 por cada punto de
punto de protección adicional. El crítico no anula esta
atributo de la criatura a la que se pretende levantar, y
defensa en caso de aplicarse directamente a una
un +1 por cada punto de habilidad. Este Efecto consta
criatura.
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Sistema de Magia.
-Enmarañar (7): la realidad se altera para crear
-Distinta raza (variable): puede cambiar de
unos tentáculos que agarran y atrapan a las criaturas
raza, pero debe pagar un +1 por cada atributo de
que se encuentren en el área del conjuro. Una criatura
diferencia con respecto a su forma original.
puede escaparse si realiza una prueba con éxito de
En caso de que el cambio sea irreal, ilusorio, y que
Fuerza o Escapismo con una dificultad Desafiante
por lo tanto el tacto pueda suponer una tirada de
(16). Por cada éxito obtenido en la prueba, la
Percepción para ver el engaño, la dificultad de
dificultad para liberarse de la presa aumenta en 2.
lanzamiento base es de 6. Sin embargo, si el cambio es
Admite salvación de Reflejos.
real, la dificultad de lanzamiento base será de 8 a la
-Excelencia (6): el canalizador emplea la energía
tirada.
del mundo para potenciar sus capacidades obteniendo
Universal:
un +1 a una habilidad a su elección. Por cada +1 a la
-Invisibilidad (7): la criatura, junto a todo lo que
dificultad de lanzamiento acumulable se añade otro
porte en el momento del lanzamiento, se vuelve
punto a la misma habilidad o cualquier otra, a su
invisible a ojos de las demás criaturas. Admite
elección. Admite salvación de Entereza.
salvación de Tenacidad.
-Manipular tamaño (variable): la criatura u objeto
-Marca arcana (6): permite al canalizador grabar
afectado ve alterado su tamaño. Manipular la materia
una runa o marca personal sobre cualquier substancia
inerte tiene una dificultad de lanzamiento 6 de base
sin causar ningún daño al material.
además de un +1 por cada categoría de diferencia de
-Silencio (7): este efecto permite crear el silencio
tamaño del original y el deseado. En caso de tratarse
más absoluto en la zona afectada por el conjuro. Todos
de una criatura, la dificultad de lanzamiento varía a 12
los sonidos desaparecerán, por lo que será imposible
de base y un +2 por cada categoría de tamaño de
conversar o lanzar conjuros con componente verbal.
diferencia. Admite salvación de Entereza.
Concentración.
-Ralentizar (6): el lanzador utiliza la energía del
Canalizar la energía imperante en el mundo y
mundo para ralentizar el movimiento de una criatura y
lanzar un conjuro requiere de concentración. En caso
hacer que actúe con más lentitud. Por cada +6 a la
de que algo rompa la concentración necesaria en la
dificultad de lanzamiento se reduce en un punto la
misma acción en la que se lanza o mantiene un
Agilidad del objetivo. Admite salvación de Entereza.
conjuro,
se
deberá
superar
una
prueba
de
-Transformación (variable): el canalizador es capaz
Concentración o perder el sortilegio. Cuanto mayor
de variar la realidad, ya sea de forma ficticia como
sea la distracción y más difícil sea de ejecutar el
real, en función de los siguientes parámetros:
sortilegio, mayor será la tirada que habrá que superar
-Sexo (4): es capaz de cambiar de sexo a la
criatura objetivo.
para no perder el conjuro. Superar la prueba supone
mantener la concentración y lograr lanzar el conjuro,
-Distinto tamaño (2): puede variar en uno la
mientras que el fallo supondrá la pérdida del conjuro,
categoría de tamaño con respecto a la original. Por
aunque contará como si se hubiera lanzado a la hora
cada categoría de variación se añade otro +2 a la
de calcular los puntos gastados en su lanzamiento.
dificultad de lanzamiento.
Un canalizador puede dejar de concentrarse en un
conjuro como acción gratuita. Esto pondrá fin al
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Sword Games.
Sistema de Magia.
sortilegio, haciendo que deje de afectar al objetivo.
dificultad del conjuro sufrido. En caso de que el
Heridas: sufrir una herida, ya sea por una caída, un
conjuro que afecte al lanzador provoque daño, será el
ataque o un efecto de magia hostil, mientras se intenta
daño + la dificultad de mantener o lanzar el conjuro la
canalizar un sortilegio puede arruinar su ejecución.
que determine la dificultad de la prueba.
Sufrir daño mientras se intenta lanzar un conjuro
Participando en una presa o sujeto: mientras el
supone la realización de una tirada de Concentración
canalizador esté participando en una presa, sólo podrá
con una dificultad igual a la necesaria para lanar o
ejecutar conjuros que no necesiten componente
mantener el conjuro + los puntos de daño sufridos.
somático y cualquier otro componente necesario, a
Fallar equivale a no lograr su ejecución o perder la
menos que el lanzador sea capaz de prescindir de
concentración
su
ellos. Aún así, la presa dificultará la canalización, por
desvanecimiento. La interrupción tendrá efecto si eres
lo que se verá obligado a realizar una prueba de
dañado entre el inicio y el final del lanzamiento o el
Concentración igual a 12 + la dificultad del
mantenimiento o si se te daña como una acción de
lanzamiento del conjuro. Conviene recordar que
respuesta al lanzamiento.
mantener en Concentración un conjuro activo tiene
del
conjuro
activo
y
El daño recibido de forma continua no se tiene en
una dificultad diferente a la del lanzamiento
cuenta de forma conjunta, si no que solamente se tiene
En movimiento: si el canalizador se encuentra en
en cuenta el daño realizado durante la acción del
movimiento, ya sea por que está galopando a lomos de
lanzamiento o del mantenimiento del conjuro.
una montura, bajando por unos rápidos en un bote o
Mantener un conjuro mediante Concentración
siendo zarandeado, el personaje deberá realizar una
requiere utilizar una acción de cada asalto y superar
prueba de Concentración igual a la del conjuro + el
una prueba igual a la mitad de la tirada con la que se
modificador adecuado a la situación. Conviene
logró lanzar el conjuro + 1 por cada asalto tras el
recordar que mantener en Concentración un conjuro
primero.
activo tiene una dificultad diferente a la del
Para lanzar un conjuro mientras se mantiene otro
lanzamiento.
en Concentración requiere superar una tirada con una
Clima: el clima también puede dificultar el
clase de dificultad igual a la suma de la dificultad para
lanzamiento o mantenimiento de un conjuro. Conviene
mantener el conjuro con concentración y la dificultad
seguir las normas establecidas para la situación de en
del sortilegio que se pretende lanzar. En caso de fallar
movimiento.
se pierden los dos.
Lanzar un conjuro a la defensiva: un canalizador
Conjuro: en caso de ser afectado por un conjuro
también puede probar de lanzar un conjuro en medio
perjudicial y que, por lo tanto, pueda distraer al
de un combate sin que ello pueda provocar un ataque
personaje, este deberá superar una prueba de
de conveniencia por los enemigos que lo tengan en su
Concentración con una dificultad igual a la suma de la
zona de amenaza. Esta forma de conjurar supone que
dificultad del conjuro lanzado + la dificultad del
el canalizador se mantiene alerta y preparado para
conjuro del que sea víctima el personaje. Si el conjuro
esquivar los ataques que se puedan dirigir contra él,
se estuviese manteniendo por concentración, sería la
por
suma de la dificultad de mantener el conjuro + la
Concentración igual a la dificultad del conjuro + 6,
lo
que
deberá
realizar
una
prueba
de
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Sword Games.
Sistema de Magia.
además de un +3 por cada enemigo adicional que
no sólo del lanzamiento del conjuro, sino que también
amenace al canalizador.
entrará en juego la posibilidad de que esta supere la
Contraconjurar.
salvación. Intentar lanzar un conjuro en unas
Un canalizador puede intentar contraconjurar un
condiciones que impidan su realización, como por
sortilegio de otro canalizador superando con su
ejemplo que el área sea mayor que el empleada, hará
habilidad de Canalización la tirada del conjuro de la
que el sortilegio fracase, perdiendo los puntos de
criatura objetivo. Esta tirada representa la utilización
energía empleados en ello. Los conjuros también
de la energía imperante en el mundo con el fin de
fallarán en caso de que se rompa la concentración del
eliminar o contrarrestar el sortilegio del enemigo, por
canalizador.
lo que contará como un conjuro lanzado a efectos
Combinar efectos mágicos.
prácticos, con su consecuente pérdida de puntos de
Los sortilegios funcionan en base a la descripción
energía.
del Efecto y los factores que se ven involucrados en el
Conviene
recordar
que
la
habilidad
de
proceso de elaboración del conjuro, sin que importe
Canalización le indicará a un personaje los dados que
qué otros conjuros puedan estar afectando la misma
empleará su enemigo para un conjuro si es capaz de
zona o el mismo objetivo. Salvo en casos especiales,
obtener un crítico con su habilidad de Conocimiento
ningún sortilegio afecta al funcionamiento de otro.
mágico.
Hay conjuros que conceden modificadores a las
Un conjuro activo no puede ser contraconjurado,
tiradas de ataque, daño, salvaciones, atributos o
sólo puede ser disipado mediante el Efecto Disipar o
habilidades, entre otras capacidades de los personajes.
contrarrestarlo con un Efecto opuesto.
Estos modificadores sólo se pueden apilar si la fuente
Éxito del conjuro.
del efecto es distinta y el modificador pertenece a un
El éxito en la tirada de Canalización a la hora de
tipo distinto. En caso de que afecten a lo mismo de la
lanzar un conjuro supone que el conjuro se ha llevado
misma forma, se solapan pese a que puedan venir de
a cabo. Este se da cuando la tirada de Canalización es
Efectos distintos, quedándose el mejor de ellos.
positiva, es decir, se supera el coste total del conjuro.
Combinar Efectos con Salvaciones diferentes hará
Pero a veces no basta con esto, ya que los conjuros
que se tiren por separado y que la criatura pueda verse
que tienen un objetivo pueden superar el efecto del
afectada por un Efecto, pero no por otro.
conjuro
si
logran
superar
con
su
salvación,
Hay Efectos que son completamente redundantes,
determinada por el Efecto del sortilegio, la puntuación
por lo que hay que aplicar la lógica y no utilizar
final de la Canalización, una vez restado el coste del
Efectos similares o que no tendrían efecto debido a
conjuro y otros posibles modificadores. En caso de
que otro con mayor repercusión lo tapara. Por
fallar la tirada, el conjuro tendrá éxito y afectará al
ejemplo, no tendría sentido combinar un Dominar con
objetivo de este.
un Hechizar con los mismos factores ya que el
Fracaso del conjuro.
Dominar tendría un mayor efecto sobre el objetivo.
Los canalizadores que no logren obtener una tirada
También se puede dar que hayan conjuros con
positiva no lograrán lanzar el conjuro. Los sortilegios
efectos opuestos, en cuyo caso se aplicarían de forma
que tengan como objetivo a una criatura, dependerán
normal, con todos sus modificadores, acumulándose
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Sword Games.
Sistema de Magia.
en el orden en el que se hayan aplicado. Aunque hay
algunos Efectos que se eliminan o contrarrestan entre
sí, como es el caso de luz y oscuridad.
Puntos de energía.
Canalizar energía supone un gasto de energía muy
grande, incluso puede llegar a costarle la vida al
lanzador si no anda con cuidado.
Reserva de puntos de energía: Cada criatura con
capacidad para canalizar energía posee una reserva de
puntos de energía igual a su puntuación de Poder
multiplicado por 10. Estos son los puntos de los que
dispone de inicio, y se irán gastando a medida que
vaya canalizando magia.
Gasto de puntos de energía: Por cada dado
empleado para lanzar un conjuro, se perderá 1 de
energía. Mientras se tengan puntos de energía
suficientes,
se
podrá
emplear
la
magia
con
normalidad, sin embargo, puede darse el caso de que
un canalizador se quede sin puntos de energía. En ese
caso, la criatura puede decidir seguir lanzando magia a
riesgo de perder la vida debido al esfuerzo que
conlleva la canalización. En ese caso, en vez de
restarse los puntos de su reserva de energía, pasaría a
restarse 1d2 puntos de vida por cada dado empleado
en la canalización del sortilegio. Este daño se apila
con el posible daño producido por el uso del factor
Daño por retroceso.
Los dA no se contabilizan a la hora de calcular el
gasto de energía que supone la canalización de un
sortilegio.
Recuperación de puntos de energía: los puntos
gastados sólo se podrán recuperar mediante el
descanso. Dormir o meditar puede hacer que se
recupere un punto de energía por la puntuación de
Poder de la criatura durante cada hora de descanso.
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