Tutor: Enrique Duque Fernández Asignatura: Informática Curso: 4º
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Tutor: Enrique Duque Fernández Asignatura: Informática Curso: 4º
PROYECTO EMPRESA Tutor: Enrique Duque Fernández Asignatura: Informática Curso: 4º ESO Año: 2015/16 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO ÍNDICE 1. Descripción del Proyecto .......................................................................2 2. Contexto.................................................................................................2 3. Competencias clave ...............................................................................3 4. Estándares de aprendizaje .....................................................................4 5. Cronograma, Actividades, Recursos, Artefactos y Producto Final .........6 6. Evaluación ..............................................................................................8 7. Organización ....................................................................................... 13 1 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 1. Descripción del Proyecto Pregunta Guía: ¿Cómo pueden ayudarme las TIC a crear una empresa de éxito? Producto Final: Esta pregunta guía es el inicio de un proyecto que engloba varias unidades didácticas de la asignatura. El proyecto consiste en crear una empresa (por parejas) y consta de los siguientes módulos, según la unidad didáctica: Tratamiento de imágenes: Diseñar y crear la imagen corporativa de la empresa, es decir, logotipo, carteles, folletos, tarjetas de visita, plantillas de documentos (Inkscape, Microsoft Publisher, Microsoft Word). Tratamiento de vídeo: Montar un spot publicitario de la empresa (Windows Movie Maker). Presentaciones multimedia: Crear una presentación para dar a conocer su empresa (Genially). Creación de Páginas Web: Crear una página web de empresa (HTML, Wordpress). 2. Contexto Los alumnos viven en el barrio de Aluche de Madrid. Es un barrio humilde, por lo que los alumnos pertenecen a familias con nivel adquisitivo medio-bajo. Este factor influye positivamente en el proyecto porque la creación de una empresa o negocio es, en muchos casos, una opción probable de futuro porque muchos de sus padres regentan pequeños negocios en el barrio y, en este momento, aprender a crear una imagen corporativa y a tener una presencia online relevante, pueden ser factores que revaloricen cualquier tipo de negocio. 2 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 3. Competencias clave Aunque la asignatura pertenece al antiguo plan (LOE), este proyecto contribuye claramente a la adquisición de las siguientes competencias: Iniciativa y espíritu emprendedor Es uno de los objetivos principales de la actividad y es intrínseco al trabajo que van a realizar. Competencia en comunicación lingüística Desarrollada a la hora de tener que vender su empresa a sus “posibles clientes”. Deben desarrollar textos en la página web para describir sus productos o servicios. Además, la realización de una presentación multimedia y su exposición en el aula (delante de los compañeros) son dos actividades que contribuyen al desarrollo de sus habilidades comunicativas. Competencia digital Es intrínseca a la asignatura y, en este proyecto, se trabaja especialmente con el aprendizaje de un amplio catálogo de herramientas muy útiles para trabajar en diferentes disciplinas. Algunas de las herramientas, como retoque de imágenes, vídeos o presentaciones les pueden ser útiles tanto para utilizar en otras asignaturas como en su vida personal. Competencias sociales y cívicas El desarrollo de un trabajo por parejas siempre supone para los alumnos un ejercicio social al tener que llegar a acuerdos con sus compañeros. Además, la creación de un negocio contribuye a la concienciación cívica de los alumnos como parte de una sociedad en la que pueden contribuir. Competencia de aprender a aprender La metodología utilizada, dejando libertad a los alumnos para que desarrollen su propio proyecto les ayuda a ser más independientes y emprendedores, tomando sus propias decisiones y eligiendo su propio camino. Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología El manejo de Wordpress es un factor diferenciador, hoy en día, en el mundo tecnológico, ya que es la herramienta más utilizada para desarrollo de páginas web. 3 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 4. Estándares de aprendizaje La asignatura pertenece al antiguo plan (LOE), por tanto no hay estándares de aprendizaje definidos, pero sí los objetivos y criterios de evaluación que se describen a continuación: Tratamiento de imágenes - Objetivos Saber utilizar imágenes para hacer creaciones de índole empresarial. Distinguir entre distintos tipos de imágenes. Saber vectorizar una imagen digital. Conocer técnicas para retocar imágenes digitales. Tratamiento de imágenes – Criterios de evaluación CE04. Obtener imágenes fotográficas, aplicar técnicas de edición digital a las mismas y diferenciarlas de las imágenes generadas por ordenador. Este criterio pretende valorar la capacidad de diferenciar las imágenes vectoriales de las imágenes de mapa de bits. Se centra en la captación de fotografías en formato digital y su almacenamiento y edición para modificar características de las imágenes tales como el formato, resolución, encuadre, luminosidad, equilibrio de color y efectos de composición. CE05. Elaborar imágenes vectoriales y combinarlas con imágenes rasterizadas en la producción del arte final. Se evaluará la capacidad de crear imágenes vectoriales desde cero o a partir de mapas de bits. Tratamiento de vídeo – Objetivos Conocer las etapas fundamentales del proceso de edición de vídeo y audio. Saber cómo capturar un vídeo y audio e importarlo. Exportar un vídeo a diferentes formatos. Tratamiento de vídeo – Criterios de evaluación CE06. Capturar, editar y montar fragmentos de vídeo con audio y grabarlos en soporte físico. Los alumnos han de ser capaces de instalar y utilizar dispositivos externos que permitan la captura, gestión y almacenamiento de vídeo y audio. Se aplicarán las técnicas básicas para editar cualquier tipo de fuente sonora: locución, sonido ambiental o fragmentos musicales, así como las técnicas básicas de edición no lineal de vídeo para componer mensajes audiovisuales que integren las imágenes capturadas y las fuentes sonoras. 4 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO Presentaciones multimedia – Objetivos Conocer el concepto de “presentación” y los principales programas informáticos para su creación, así como las técnicas fundamentales para el diseño y organización de presentaciones. Adquirir conocimientos sobre los diferentes tipos de presentaciones. Elaborar presentaciones eficaces. Aprender una herramienta online para crear presentaciones dinámicas. Presentaciones multimedia – Criterios de evaluación CE07. Diseñar y elaborar presentaciones destinadas a apoyar el discurso verbal en la exposición de ideas y proyectos e, incluso, emular aplicaciones interactivas. Se pretende evaluar la capacidad de estructurar mensajes complejos con la finalidad de exponerlos públicamente, utilizando el ordenador como recurso en las presentaciones. Se valorará la correcta selección e integración de elementos multimedia en consonancia con el contenido del mensaje, así como la corrección técnica del producto final y su valor discurso verbal. Creación de páginas web – Objetivos Aprender el concepto de página web y las herramientas para crearlas, las principales técnicas para el diseño y organización de páginas, y la inclusión de elementos multimedia. Adquirir conocimientos básicos del lenguaje HTML, y manejar algunas de las etiquetas básicas de dicho lenguaje. Adquirir conocimientos de CSS para dar estilo a una página web. Adquirir nociones para la administración de sitios web. Creación de páginas web – Criterios de evaluación CE08. Desarrollar contenidos para la red aplicando estándares de accesibilidad en la publicación de la información. Se pretende que los alumnos utilicen aplicaciones específicas para crear y publicar sitios web, incorporando recursos multimedia, aplicando los estándares establecidos por los organismos internacionales, aplicando a sus producciones las recomendaciones de accesibilidad y valorando la importancia de la presencia en la Web para la difusión de todo tipo de iniciativas personales y grupales. CE09. Publicar contenidos y gestionar un sitio web constituido por varias páginas enlazadas. Se evaluará la capacidad de los alumnos de crear un sitio web completo definiendo su estructura y contenido mediante HTML y sus estilos mediante CSS. 5 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 5. Cronograma, Actividades, Recursos, Artefactos y Producto Final La siguiente tabla muestra la temporalización programada para el proyecto y las actividades a realizar tanto en casa como en clase. En cursiva están marcadas las herramientas TIC utilizadas y en negrita los artefactos o subartefactos que van a crear. Los links en azul indican los recursos que se van a emplear para que los alumnos visualicen en casa. Actividad Tareas Unidad didáctica Fechas Nº sesiones Retoque de imágenes 09/01/2016 29/01/2016 12 Retoque de video 01/02/2016 11/02/2016 6 Casa: - Ver el tablero de motivación del proyecto en Pinterest. Contiene infografías relacionadas con la creación de una empresa y su imagen. https://es.pinterest.com/qduque/proyecto-empresa/ Creación de imagen corporativa - Recopilar en un tablero webs de empresas que les gusten para sacar ideas usando Pinterest. Clase: - Manejo de Inkscape para crear un logotipo. - Manejo de Publisher para crear tarjetas de visita y folletos. - Manejo de Word para crear una plantilla de documento. Casa: - Recopilar en un tablero anuncios publicitarios que les llamen la atención usando Pinterest. Spot publicitario Clase: - Manejo de Movie Maker para crear un spot publicitario. - Publicación del spot en su canal de Youtube. 6 PROYECTO EMPRESA Presentación empresa INFORMÁTICA – 4º ESO Casa: - Visualización del vídeo de presentación del iPhone 1 (Steve Jobs) en Youtube. Sirve como motivación para hacer una presentación atractiva, sorprendente y que llegue al público. https://youtu.be/klhv9LmO3bA Presentaciones multimedia 15/02/2016 02/03/2016 7 Creación de páginas web 03/03/2016 03/05/2016 15 Clase: - Manejo de Genially para crear una presentación de su empresa. - Exposiciones públicas en clase. Casa: - Visualización del vídeo de introducción a HTML en PlayPosit que explica cómo empezar a crear una página web desde cero. https://www.playposit.com/delivery/208133/409965/primera-web-con-html Web empresa Clase: - Creación de una web básica con HTML y CSS. - Creación de una web profesional con Wordpress. - Publicación de la web en el servidor web del colegio. 7 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 6. Evaluación A continuación se incluyen las rúbricas que se van a utilizar para evaluar cada artefacto del proyecto. IMAGEN CORPORATIVA (logotipo, tarjetas, folletos, plantilla) Criterio / Puntuación 0 puntos 1 punto 2 puntos Logotipo El logotipo es simplemente una imagen cogida de Internet. No se ha trabajado nada para su diseño. El logotipo es pobre, está poco trabajado y no se han usado las técnicas de Inkscape explicadas en clase. El logotipo está bien diseñado y creado usando las técnicas de Inkscape. Tarjetas de visita Las tarjetas de visita están mal creadas, sin el logotipo de la empresa. Folletos Los folletos publicitarios están mal diseñados. La imagen no incluye el logotipo de la empresa o la información de la empresa es muy insuficiente. Plantilla Trabajo en el aula Las tarjetas de visita están bien creadas, incluyen el logotipo de la empresa y los colores corporativos. Los folletos publicitarios están bien diseñados pero la información incluida no es completa y el folleto no cumple su misión informativa. Los folletos publicitarios están bien diseñados e incluyen información relevante para presentar la empresa a personas que no la conozcan. La plantilla de Word no está bien creada o su presentación es muy pobre. La plantilla de Word está creada, pero la información que contiene no es suficiente. La plantilla de Word está bien creada y diseñada como imagen corporativa de la empresa. Tiene marca de agua e información de contacto en cabecera y/o pie de página. El trabajo en el aula ha sido escaso o nulo. Se ha trabajado en el aula, pero el esfuerzo podría haber sido mayor. El trabajo en el aula ha sido satisfactorio, aprovechando el tiempo de trabajo. La nota de esta práctica supone un 10% de la nota final de la segunda evaluación y forma parte del 45% de la nota que corresponde a las prácticas de la asignatura. 8 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO TRATAMIENTO DE IMÁGENES (carteles publicitarios) Criterio / Puntuación 0 puntos 1 punto 2 puntos Trabajo con capas y combinación de imágenes y textos No se han utilizado correctamente capas para combinar imágenes y textos Recorte y pegado de imágenes Los carteles no incluyen imágenes recortadas desde otras fotografías. Los carteles incluyen otras imágenes recortadas, pero de forma muy rudimentaria. Se han incluido en los carteles, al menos, dos imágenes recortadas de otras fotos de forma correcta. Borrado de imágenes y retoque Las imágenes utilizadas en los carteles no han sido retocadas o los retoques aplicados han sido muy rudimentarios. Los retoques aplicados a las imágenes han sido muy pobres y no modifican apenas las imágenes originales. Las imágenes utilizadas en los carteles han sido retocadas para eliminar elementos que sobraban o modificar algún aspecto concreto. Apariencia final La apariencia final de los carteles es muy deficiente. Las técnicas utilizadas de retoque fotográfico no se han aplicado correctamente. La apariencia final de los carteles es mejorable. O uno de los carteles ha quedado bien y el otro no. Se notan excesivamente los retoques en las imágenes. La apariencia final de los carteles es atractiva y creíble. Las imágenes pegadas y retocadas quedan bien en la imagen final. El trabajo en el aula ha sido escaso o nulo. Se ha trabajado en el aula, pero el esfuerzo podría haber sido mayor. El trabajo en el aula ha sido satisfactorio, aprovechando el tiempo de trabajo. Trabajo en el aula Se han utilizado correctamente las capas de Gimp para combinar imágenes y textos. La nota de esta práctica supone un 10% de la nota final de la segunda evaluación y forma parte del 45% de la nota que corresponde a las prácticas de la asignatura. 9 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO TRATAMIENTO DE VÍDEO (spot publicitario) La calificación del spot publicitario de la empresa irá acompañada de la calificación del vídeo relacionado con el lema del curso (Juntos es Mejor), suponiendo una única nota para la calificación de prácticas de la evaluación. Criterio / Puntuación 0 puntos 1 punto 2 puntos Juntos es Mejor Complejidad El montaje realizado es muy sencillo, utilizando pocos elementos (clips, imaágenes, textos). El montaje realizado tiene cierta complejidad, pero se podría haber trabajado más para que el resultado final quedara mejor. El montaje es complejo, combinando distintos elementos (clips, imágenes, textos) para lograr un resultado final de calidad. Juntos es Mejor Creatividad El vídeo no tiene relación con el lema o la relación no está nada clara al ver el vídeo. No es nada creativo ni original. El vídeo tiene relación con el lema pero el sentido o moraleja es difícil de comprender. Es poco original. El vídeo está relacionado con el lema del curso y su sentido o moraleja es fácil de comprender al verlo. Es un vídeo original. Spot publicitario Complejidad El montaje realizado es muy sencillo, utilizando pocos elementos (clips, imaágenes, textos). El montaje realizado tiene cierta complejidad, pero se podría haber trabajado más para que el resultado final quedara mejor. El montaje es complejo, combinando distintos elementos (clips, imágenes, textos) para lograr un resultado final de calidad. Spot publicitario Creatividad La composición de vídeo es poco original. La idea está muy vista. No se han utilizado vídeos de creación propia. Trabajo en el aula El trabajo en el aula ha sido escaso o nulo. La idea general del vídeo es original y puede sorprender al que lo ve. Es una buena campaña publicitaria para la empresa. Se ha trabajado en el aula, pero el esfuerzo podría haber sido mayor. El trabajo en el aula ha sido satisfactorio, aprovechando el tiempo de trabajo. La nota de esta práctica supone un 10% de la nota final de la segunda evaluación y forma parte del 45% de la nota que corresponde a las prácticas de la asignatura. 10 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO PRESENTACIONES MULTIMEDIA La calificación de la presentación de la empresa irá acompañada de la calificación de la otra presentación (Semana Cultural), suponiendo una única nota para la calificación de prácticas de la evaluación. Criterio / Puntuación 1 punto 2 puntos Semana Cultural Diseño El diseño no es adecuado para el tema de la presentación. Los contenidos están muy desordenados. La presentación está diseñada según la temática, pero el orden es mejorable, se podría haber organizado o estructurado mejor. Se ha diseñado la presentación de acuerdo a la temática, con armonía de los elementos utilizados. Semana Cultural Complejidad El montaje realizado es muy sencillo, utilizando pocos elementos (clips, imágenes, textos). El montaje realizado tiene cierta complejidad, pero se podría haber trabajado más para que el resultado final quedara mejor. El montaje es complejo, combinando distintos elementos gráficos para lograr un resultado final de calidad. El diseño no es adecuado para el tema de la presentación. Los contenidos están muy desordenados. La presentación está diseñada según la temática, pero el orden es mejorable, se podría haber organizado o estructurado mejor. Se ha diseñado la presentación de acuerdo a la temática, con armonía de los elementos utilizados. Empresa Complejidad El montaje realizado es muy sencillo, utilizando pocos elementos (clips, imágenes, textos). El montaje realizado tiene cierta complejidad, pero se podría haber trabajado más para que el resultado final quedara mejor. El montaje es complejo, combinando distintos elementos gráficos para lograr un resultado final de calidad. Trabajo en el aula El trabajo en el aula ha sido escaso o nulo. Se ha trabajado en el aula, pero el esfuerzo podría haber sido mayor. El trabajo en el aula ha sido satisfactorio, aprovechando el tiempo de trabajo. Empresa Diseño 0 puntos La nota de esta práctica supone un 10% de la nota final de la segunda evaluación y forma parte del 45% de la nota que corresponde a las prácticas de la asignatura. 11 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO PÁGINA WEB Criterio / Puntuación 1 punto 2 puntos Se ha utilizado el tema de Wordpress por defecto, sin tocar la configuración. Se ha utilizado un tema de WordPress pero no se ha configurado o se han tocado pocas opciones de la configuración. Se ha utilizado un tema de WordPress y se ha configurado para adaptarlo a la empresa. Plugins / Widgets No se han utlizado plugins o widgets o se han utilizado sin sentido para la web. Se ha utilizado algún plugin y algún widget pero no se les ha sacado partido. Se han utilizado variedad de plugins y widgets para dar contenido y dinamismo a la web. Complejidad La web creada es excesivamente sencilla. No se ha aprovechado WordPress. La web creada es sencilla, extendiendo en algunos puntos lo que ofrece Wordpress. La web creada es compleja, con variedad de apartados, entradas y configuraciones. Contenidos Los contenidos son pobres o están mal organizados. Los contenidos son suficientes, pero con poca variedad. Podrían haber sido más trabajados. Los contenidos son muy completos y describen la empresa de una forma profesional. Trabajo en el aula El trabajo en el aula ha sido escaso o nulo. Se ha trabajado en el aula, pero el esfuerzo podría haber sido mayor. El trabajo en el aula ha sido satisfactorio, aprovechando el tiempo de trabajo. Configuración tema 0 puntos La nota de esta práctica supone un 15% de la nota final de la tercera evaluación y forma parte del 45% de la nota que corresponde a las prácticas de la asignatura. 12 PROYECTO EMPRESA INFORMÁTICA – 4º ESO 7. Organización La creación de la empresa se va a realizar por parejas, ya que el número de alumnos es par y contamos con ordenadores suficientes para que las parejas puedan trabajar cada una con un equipo. Para asegurar su motivación y los intereses comunes, se les va a permitir elegir ellos las parejas. 13