maya unlimited 2009 - cev empresas

Transcripción

maya unlimited 2009 - cev empresas
MAYA UNLIMITED 2009
Módulo 1. Introducción a Maya Unlimited 2009
Interface, personalizar interface, sistema de coordenadas, atajos de teclado, filosofia de
entornos 3d, funcionamiento de herramientas, menús, etc.
Vistas, perspectiva, cámaras, propiedades y tipos de cámaras
Barra de menús (Animation, modeling, dynamics, render, cloth)
Outliner, hypergraph, hypershade, visor, group, parent, (ventanas y menús de
herramientas comunes en Maya)
Channel Box, Atribute editor
Pivote, (local, world, gimbal), Snap (grid, curve, point) y Object live.
Crear una escena. Qué es lo primero que tenemos que hacer al crear una escena nueva
y como ajustar los parámetros para tu escena
Módulo 2. Modelado
Polígonos
Técnicas de modelado con polígonos
Herramientas
Manipular las caras de los polígonos, limpiar polígonos y suavizar caras
Modelado orgánico
Cómo y dónde poner polígonos en un personaje de cara a una producción (evitar
errores de 5 vértices, arrugas para animación, etc.)
Suavizado de polígonos (Subdivisions, smooth, proxys)
Introducción a las texturas con polígonos
Nurbs
Curvas (CV curve, EP curve, project curves, etc)
Modelado a partir de curvas: Project curve on surface, trim tool, etc.
Herramientas de modelado partiendo de curvas (revolve, loft, planar, extrude, birail, etc.)
Modelando con nurbs: desde un simple vaso hasta un coche deportivo
Texturizar nurbs
Project curve on surfaces, Intersect surfaces, Trim tool
Texturizado
Manejo del editor de texturas (multilister, hypershade, etc.)
Creación de texturas partiendo de Maya (madera, agua, cristal, mármol, o cualquier
textura que podamos necesitar partiendo de las basicas que tiene Maya)
Creacion de texturas a partir de fotos (trucos muy prácticos para simulaciones o
entornos hiperrealistas)
Texturas 2D para 3D
Artisan, pintar objetos con un pincel 3D
Visor. Creación de texturas y objetos a partir de esta herramienta de Maya
CEV Escuela Superior de Comunicación, Imagen y Sonido - C/ Gaztambide, 65 28015 Madrid Tel. 915502960 - www.cev.com
Módulo 3. Animación
Principios básicos de animación (animación pose a pose, anticipación, reacción,
squash, strech, timing, etc.)
Auto Keyframe, timeline, character setup.
Ciclos de animación
Animación 1. Dando vida a una simple esfera
Animación de personajes
Animación pose a pose
Como afrontar un plano de animación
Trucos utilizados en producción
Centrar la animación en la acción principal del plano Actings
Connection editor. Crear nuestras propias herramientas para animar un objeto
Set Driven Key. Una programación más visual. Ejemplos claros sobre la cantidad de
veces que necesitaremos esta herramienta
Deformadores. Uso de deformadores para modelado y animación
Kinematics, sistemas de huesos, creación de personajes
Skining, pegado de la malla a los huesos
Playblast, vídeos previos, Fcheck
Módulo 4. Dinámicas
Partículas
Fluidos
Efectos
Fuerzas (turbulencias, aire, gravedad, etc.)
Soft bodies / Rigid bodies
Casos prácticos: crear humo, fuego, chispas, lluvia o cualquier efecto que pueda
requerir una producción
Crear pelo: Fur y Hair
Crear ropa con Maya. Cloth
Rendear partículas por Hardware
Multi-Pass Render
Módulo 5. Render
IPR (Interactive Photorealistic Rendering)
Formatos de Imagen, deformación del pixel, canales RGB,A,Z
Iluminación
Tipos de luces, Funcionamiento de las luces en 3D
Técnicas de iluminación avanzada
Efectos con luces
Parámetros (sombras, difuminados, mapeado de un foco, etc.)
Paint Effects
Funcionamiento, ventanas, convert paint effects, paint canvas or paint scene
Maya render
Principios básicos de render
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Parámetros (Formatos, raytracing, motion blur, IPR)
Maya Hardware
Mental Ray
Entendiendo Mental Ray (Samples, comportamiento, etc.)
Parámetros (Samples, Raytracing, Motion Blur, etc)
Caústicas
Global ilumination
Final Gather
Image based technics (HDRI)
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