Narrativas enriquecidas. Posibilidades alternativas en la

Transcripción

Narrativas enriquecidas. Posibilidades alternativas en la
Narrativas enriquecidas. Posibilidades alternativas en la producción
de libros electrónicos a partir de los formatos apps.
Autor: Daniel Wolkowicz ( [email protected] )
Proyecto de investigación “La Narrativa Interactiva. El relato hipermediático y
las mutaciones del tiempo y el espacio escénico.” Director Martín Groisman.
UNA / Artes Multimediales
Palabras clave
Libro electronico, libro enriquecido, realidad aumentada, interactividad
Abstract
Durante 500 años el libro ofició de paradigma del conocimiento a través de la letra
impresa, una estructura invariable de tapa y contenido transitó toda la evolución de las
artes y las ciencias sin cambios significativos.
Reci en los finales del siglo XX la digitalidad permitió alterar la historia en la construcción
de nuevos soportes y dispositivos de lectura. Las tabletas y los Readers abrieron las
bibliotecas y lo que antes se acumulaba en estanterías hoy es resuelto por un pendrive.
Sin embargo los nuevos dispositivos de lectura, si bien suman las bondades de la
visualización en diferentes escalas, cambio de familias tipográficas, posibilidad de
anotaciones, búsquedas y links a la web, pierdan en gran medida las previsiones del
diseño, la puesta en página e incluso el agregado de sonido, video, interacción, como así
también el potencial de desarrollos que la tecnología ha implementado en otras
aplicaciones.
Es por ello que la figura visible a futuro próximo es la del “libro enriquecido” en soporte
apps. Que plantea posibilidades narrativas inéditas en la historia del libro.
Esta concepción de libro integrado en niveles de acción e interacción a lo que se suma
todas las ventajas del libro electrónico y a su vez del libro tradicional, plantea un camino a
explorar.
En este sentido las posibilidades narrativas se integran en un universo en expansión
donde aún no se visualizan fronteras específicas y confluyen diversidad de disciplinas en
su conjunto.
Antecedentes, cronología de los dispositivos electrónicos de lectura
• 1949: Ángela Ruiz Robles (1895-1975) patenta su “Enciclopedia Mecánica” en España,
el 7 de diciembre de 1949
• 1971: Michael Hart lidera el proyecto Gutenberg que busca digitalizar libros y ofrecerlos
gratis.
• 1992-1993: Francos Crugnola e Isabella Rigamonti planean y realizan, por su tesina de
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licenciatura a la Politécnica de Milán, el primer libro electrónico (soporte electrónico
por la sola lectura de textos) y lo llaman “INCIPIT”.
1993: Zahur Klemath Zapata registra el primer programa de libros digitales, Digital Book,
y se publica el primer libro digital: [Del asesinato, considerado como una de las
bellas artes], de Thomas de Quincey.
1993: Digital Book lanza a la venta los primeros 50 libros digitales en disquete en
Colombia en Formato Digital Book (DBF).
1993: aparece Bibliobytes, un proyecto de libros digitales gratuitos en Internet.
1995: Amazon comienza a vender libros a través de Internet.
1996: el proyecto Gutenberg alcanza los 1.000 libros digitalizados. La meta es un
millón.
1998: son lanzados dos lectores de libros electrónicos: Rocket ebook y Softbook.
2000: Stephen King lanza su novela Riding Bullet en formato digital. Sólo puede ser
leída en ordenadores.
2002: las editoriales Random House y HarperCollins comienzan a vender versiones
electrónicas de sus títulos en Internet.
2005: Amazon compra Mobipocket en su estrategia sobre el libro electrónico.
2006: Sony lanza su lector Sony Reader que cuenta con la tecnología de la tinta
electrónica.
2007: [Zahurk Technologies, Corp][2]. dueña de la tecnología digital Book lanza la
primera biblioteca de libros digitales para su lectura en Internet, ‘BibliotecaKlemath.
com’, al igual que [loslibrosditales.com] y digitalbook.us.
2007: Amazon lanza Amazon Kindle.
2007: Grammata lanza al mercado español el Papyre.
2008: Adobe y Sony hacen compatibles sus tecnologías de libros electrónicos (Lector y
DRM).
2008: Sony lanza su PRS-505 en Reino Unido y Francia.
2009: Neotake lanza su buscador de libros electrónicos.
2009: Se lanza booq, el primer libro electrónico español.
2009: Wolder lanza el Boox, el primer lector de libros electrónicos con wifi y pantalla
táctil.
2010: booq pasa a denominarse bq readers y comercializa sus primeros e-reader con
Wi-Fi.
Enero de 2010: Apple lanza el iPad y comienza a vender libros electrónicos para su
producto.
13 de julio de 2010: Velocity Micro anuncia una familia de libros electrónicos basadas
en Android.
29 de julio de 2010: Amazon.com desata la guerra de precios al lanzar su Kindle 3 por
139 dólares USA.
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• Octubre de 2010: Barnes & Noble lanza el NookColor, el primer lector de libros
electrónicos en color con sistema operativo Android.
• 2011: bq readers diseña y fabrica los primeros e-readers de las empresas Telefónica
(Movistar ebook bq), Fnac (Fnacbook) y Casa del Libro (Tagus).
• Septiembre de 2012: Amazon.com lanza el lector Amazon Kindle de 5.ª generación y el
lector Amazon Kindle Paperwhite7.
• 2013: Google comienza a distribuir libros a través de su tienda de aplicaciones para
posteriormente lanzar la tienda Google Play Books.
• Septiembre de 2013: Nubico desarrolla el modelo de suscripción de libros electrónicos
en España.
• Las apps incursionan en la producción de libros enriquecidos, incorporando niveles de
interacción, video, animaciones, posibilidad de elegir audiotextos en diferentes
idiomas e incluso la alternativa de grabar el propio audio y video.
Ventajas y desventajas de los lectores electrónicos
El libro electrónico posee tanto ventajas como desventajas. No obstante, es necesario
distinguir entre el lector (un aparato electrónico con una memoria capaz de almacenar
cientos de libros electrónicos) y el libro electrónico en sí, que no es más que un archivo de
computadora en un formato específico PDF, MOBI, EPUB, etc.
Entre las ventajas derivadas del uso de los lectores electrónicos se pueden citar varias:
• Con ellos se puede leer casi cualquier documento en cualquier lugar.
• Al utilizar la tecnología de tinta electrónica no tiene retro-iluminación, como es el caso
de otros dispositivos de mano (tabletas, computadoras o teléfonos móviles). La
experiencia es pues similar a leer un libro en papel: sin cansancio alguno para la
vista, pudiéndose por tanto prolongar la lectura durante horas.
• La accesibilidad es otro de los puntos fuerte del libro electrónico. Los lectores más
avanzados del mercado ofrecen conexión a Internet, con lo que pueden conectarse
con los principales portales de venta de libros electrónicos, así como descargarse l
as ediciones electrónicas de diarios o revistas convencionales.
• Los lectores que emplean la tecnología de tinta electrónica, consumen muy poca
batería debido a carecer de retroiluminación, el mayor consumo se produce con el
paso de las páginas, por lo que la duración de la misma es muy alta.
En cuanto a sus inconvenientes, el mayor de ellos ha sido su elevado precio hasta la
aparición del Amazon Kindle 3 de Amazon.com (en julio de 2010), el primero en
ofrecerlo con un costo inferior a 200. A partir de ese momento se inicia una carrera
por ofrecer dispositivos más baratos y con un conjunto de servicios asociados tales como
librerías en línea (como las de la propia Amazon.com o Barnes & Noble) o la posibilidad
de préstamo entre usuarios con el mismo dispositivo.
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A causa de estas ventajas y desventajas se ha generado un debate público impulsado
por la visión que los medios de comunicación dan del libro electrónico. En este debate
caben tanto argumentos a favor del libro digital como argumentos a favor del libro de
papel:
A favor del libro electrónico
• Menor gasto de papel y tinta.
• La reducción del consumo de papel hará que disminuya la presión a la que están
sometidos los bosques.
• Mayor comodidad en la portabilidad.
• Ante la preocupación por el cansancio que pudieran provocar los libros electrónicos en
la vista, se trata de una tecnología diferente: la pantalla del libro electrónico está
pensada para que no canse la vista, debido a lo cual, los modelos que hasta ahora
han salido a la venta son todos en blanco y negro. Esta tecnología también permite
una duración de batería que puede llegar a durar hasta dos y tres semanas.
• Posibilidad de enriquecimiento del texto a través de enlaces multimedia.
• Posibilidad de hacer anotaciones y comentarios al margen.
En contra del libro electrónico
• Si la madera para hacer papel procede de bosques y plantaciones bien gestionados, se
trata de un recurso renovable, productor de carbono y reciclable.
• La extracción de los materiales necesarios para fabricar los componentes de los
lectores aumentará la presión sobre los ecosistemas.
• La nueva herramienta electrónica en un corto espacio de tiempo se convertirá en un
desecho electrónico que terminará en un basural o incinerado, lo que produce
emisiones dañinas para el medio ambiente.
• Pérdida de control comercial de la obra.
• Facilidad de copia, tanto legal como no autorizada de los documentos.
Este debate, que ya ha pasado a ser un “clásico” dentro del panorama cultural, ha sido
fomentado desde el principio por los distintos medios de información. En la prensa hay
muchos ejemplos de noticias o titulares que implican una consideración determinada por
parte del lector con respecto a los libros digitales:
1. Consenso o cohesión: “El lento despertar digital de las editoriales
2. Provocación o conflicto (movilización social: “Libros digitales causarían baja creativa:
Vargas Llosa”.
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3. Otorgar estatus o reconocimiento: “El libro digital avanza en Estados Unidos”.
4. Alerta o aviso de problema a solucionar: “Se dispara la venta de libros digitales
mientras alertan de una nueva ‘brecha digital’”
5. Debate participativo para la toma de decisiones: “¿Es justo pagar un impuesto por
prestar libros?”.
Formatos de archivos de libros electrónicos
Entre los formatos comúnmente utilizados para los libros electrónicos se encuentran los
siguientes
Genéricos
DjVu - DjVu es un formato libre que se especializa en particular destaca en el
almacenamiento de imágenes escaneadas. Incluye compresores avanzado optimizado
para imágenes de color y documentos de texto. Los archivos individuales pueden
contener una o más páginas. La ventaja de DjVu es que es posible tener una alta
resolución de escaneo (300-400 ppp), suficiente tanto para la lectura en pantalla y la
impresión, y almacenarla de manera muy eficiente.
doc - Formato de Microsoft Word.
ePub – Es un formato libre desarrollado por el IDPF (International Digital Publishing
Forum). Se trata de un XML basado en tres estándares de código abierto (open source),
como son Open Publication Structure (OPS), Open Packaging Format (OPF) y Open
Container Format (OCF). Hablar de un formato XML de código abierto significa que
cumple unos estándares, que no está sujeto a disposiciones arbitrarias de ninguna
empresa, y, por ello se esperaría que no tuviera ningún problema de perdurar. De este
modo, los libros adquiridos en este formato pueden funcionar indistintamente en
diferentes lectores, a diferencia de los libros bloqueados con DRM como por ejemplo los
que ofrece Amazon en formato Kindle. Es una actualización del antiguo formato llamado
Open eBook (.opf)
HTML - Formato propio de la World Wide Web. Multitud de libros con los derechos de
autor expirados han sido publicados en Internet en este formato.
lit – Microsoft Reader (.lit), es uno de los formatos más antiguos, creado en el año 2000
se lee con Microsoft Reader, una aplicación gratuita de la empresa de Seattle y estaba
pensado originalmente para su uso en PDAs.
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mobi – Mobipocket es el formato nativo del eReader Kindle, lo cual no es de extrañar si
tenemos en cuenta que Amazon compró la empresa Mobipocket antes de lanzar el Kindle.
En los libros electrónicos desprotegidos no hay diferencia entre los mobipockets que son
para el Kindle y los que no, y por eso la publicidad del Kindle señala que soporta
mobipockets desprotegidos. En los elibros protegidos, sin embargo, hay un flag que está
activado para los que son para el Kindle, y desactivado para el resto.
OEB – Es un formato libre. Open eBook es un formato estándar. Viene patrocinado por el
consorcio NIST (Instituto Nacional para Estándares y Tecnología de los Estados Unidos).
En dicho consorcio se agrupan los principales proveedores de contenidos así como las
principales empresas de dispositivos y desarrolladores de programas y software para
generar y distribuir libros electrónicos. El OEB no es más que un lenguaje de marcado
perteneciente a la familia XML.
oPF – Paquetes de libros digitales de código abierto OEB. Es un archivo ZIP más un
archivo de manifiesto. Dentro del paquete se define un subconjunto de XHTML. La
extensión de archivo por defecto es .OPF
PDF – Adobe Portable Document. Entre sus ventajas se puede citar su portabilidad y su
estandarización ISO. Es el formato más utilizado debido a su fácil uso en el enorme
parque instalado de PCs, ordenadores portátiles y netbooks. Entre sus desventajas se
puede citar que no es repaginable como por ejemplo, Mobipocket o el estándar EPUB.
prc – El Mobipocket es un formato de libro basado en el estándar Open eBook usando
XHTML puede incluir JavaScript y marcos. También apoya nativos consultas SQL para
ser utilizada con bases de datos integrados.
RTF - Formato de texto enriquecido.
Nativos
aeh – El AEH es un formato basado en XML formato propietario desarrollado por los
franceses de difusión de la empresa Arghos. Archivos de AEH utilizan un DRM de
propiedad y el método de cifrado y se pueden leer sólo en el reproductor de Arghos.
azw – La extensión .azw comprende dos formatos: el KF7 y el KF8, una evolución de este
último. Es el formato usado para dar soporte a los lectores de libros electrónicos
comercializados por Amazon. El KF7 está basado en Mobipocket, con una pequeña
diferencia en el esquema del número de serie (utiliza un asterisco en lugar de un signo de
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dólar) pero difiere en el sistema de DRM. La extensión en el nombre de fichero para los
libros electrónicos protegidos del Kindle es .azw en lugar de las tradicionales .prc o .mobi
de los mobipockets.
BBeB – El Broad Band eBook es un formato de SONY usado para su libros electrónicos
incluidos los PRS-600 y 300. Se trata de un formato propietario, sin software de lectura
conocido por dispositivos que no son de Sony. Tal y como anunciaron hace meses, este
formato morirá para pasar todo su catálogo al formato abierto ePUB. El nuevo lector T1 ya
no soporta este formato.
CBR / CBZ – El nombre significa Comic Book Reader, pero el uso es para cualquier libro,
cuando el contenido contiene básicamente imágenes. Es un contenedor comprimido
para las imágenes. La R significa que es RAR, mientras que Z quiere decir que es zip
comprimido.
CHM – Microsoft HTML Help comprimido. El formato CHM es un formato propietario
basado en HTML. Varias páginas y gráficos incrustados se distribuye junto con los
metadatos de propiedad como un solo archivo comprimido.
DTB – DAISY es un XML basado en formato de libro electrónico crea do por el consorcio
DAISY internacional de las bibliotecas para las personas con discapacidad de impresión.
DAISY implementaciones se han centrado en dos tipos principales: los libros electrónicos
de audio y texto de los libros electrónicos.
FB2 – FictionBook es un formato XML para el almacenamiento de libros donde cada
elemento del libro es descrito por etiquetas. El objetivo principal para el almacenamiento
de libros en el formato FictionBook es su precisión de mantenimiento de la estructura del
libro acompañado de la prestación de esfuerzo de conversión (incluyendo automático) de
los archivos FictionBook a otros formatos populares: TXT, DOC, RTF, HTML, etc. Además
de que, muchas aplicaciones de lectura y lectores electrónicos, como el Papyre, permiten
leer el formato FictionBook sin convertir.
lrf – Es la extensión habitual del formato BBeB (Broad Band eBook). La extensión de
archivo LRX representa un libro electrónico cifrado DRM.
pdb – Palm Data Bases (bases de datos de Palm OS). Formato de Palm Digital Media,
con un buen soporte por parte de teléfonos inteligentes y PDAs, ya que hay versiones del
software de lectura para iPhone, PalmOS, Symbian, BlackBerry, Windows Mobile.
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pml – Palm Markup Language. Es un formato específico para Palm Reader.
rb – Formato nativo de RocketBook.
TCR – Formato nativo de PSion. Libro electrónico para EPOC.
TR2 - TR3 – El TomeRaider formato de libro es un formato propietario. Hay versiones de
TomeRaider para Windows, Windows Mobile (también conocido como Pocket PC), Palm,
Symbian, iPhone y más. Es un formato en desuso.
WOLF - Formato Wolf generalmente tiene la extensión. Wol. Puede soportar DRM. Jinke
tiene soporte nativo para el formato de Wolf en la totalidad de sus lectores. También tiene
una versión lite y una versión de navegador para plataformas Windows.
Seguridad en el libro electrónico
Para paliar el miedo del mundo editorial frente a la posible pérdida de derechos sobre el
contenido de sus obras, Adobe ha creado un complejo sistema de seguridad encuadrado
dentro de los sistemas de gestión digital de derechos (DRM). La seguridad de este
sistema, además de proporcionar ingresos extra a Adobe, alienta a editoriales como
Pearson, Dykinson o Editorial MAD la edición de títulos técnicos. Sin embargo otras
editoriales como O’Reilly ofrecen sus libros sin DRM, respetando los deseos y derechos
de sus lectores.
Los sistemas DRM incluyen restricciones a la libertad de leer los libros en dispositivos
distintos de los que se especificaron o incluso limitaciones por fecha e incluso pueden
llevar al borrado de libros ya comprados, como en el caso de Amazon con la novela
1984 de George Orwell, que incluso dio lugar a demandas.
Similares
• En el caso de ser historietas o similares los digitalizados, éstos se denominan e-comics.
• Si los libros están en formato de audio, se les llama audiolibros.
• Si el libro se muestra paginado en un navegador web, se denomina libro virtual.
Libro electrónico e ISBN
La Agencia Internacional del International Standard Book Number (ISBN) a través del
Manual de Usuario del ISBN en su actualización del 5 de febrero de 2002, reconoce los
libros electrónicos como sujetos de código ISBN en el acápite 6 (página 15).
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El libro enriquecido, un cambio de paradigma
Un libro enriquecido es aquel que, aparte de texto, consta de archivos multimedia.
Los más comunes son audio y video. Algunos libros electrónicos crean interactividad por
medio de diferentes caminos argumentales que se le abren al lector, de modo que se le
permite la creación dinámica de una historia, como, por ejemplo, en First Draft of the
Revolution, de Emily Short
La producción de libros enriquecidos
Es técnicamente posible producir libros enriquecidos desde hace tiempo, pero no muchos
autores (menos aún editoriales) se han inclinado por ellos. En el campo de la no ficción,
pueden ser muy útiles para todo lo que tenga que ver con autoaprendizaje y cursos de
aplicación práctica; por ejemplo, un libro de cocina donde podamos ver la preparación de
la receta, uno de Pilates donde el instructor realice el ejercicio, uno sobre música o
programas informáticos donde escuchemos la música y tengamos acceso a un
tutorial en video. Antes de la aparición del libro enriquecido, la única posibilidad de
ofrecer una explicación alternativa se basaba en el uso de imágenes, pero el video aporta
una mayor claridad.
Otro campo aprovechable es el del aprendizaje de lenguas extranjeras.
Muchos libros de texto que han sido vendidos acompañados de un DVD podrían tener
una versión enriquecida con el audio incorporado, de modo que se pueda escuchar la
pronunciación de hablantes nativos o acceder a ejercicios de comprensión auditiva
directamente, sin recurrir a un reproductor de DVD. En pocas palabras, la gran
ventaja que nos ofrece el libro enriquecido es la integración de diversos
contenidos.
Otro de los nichos que ha apostado por este formato es el de los libros
infantiles. La música, las animaciones y la invitación a interactuar con el texto han
formado parte de la oferta para los lectores más jóvenes, con lo cual se ratifica el carácter
lúdico de la lectura. Un ejemplo muy bello lo tenemos en Los colores olvidados, de Silvia
Guirado, que se vende como app para iPhone. Asimismo, algunas publicaciones
periódicas para iPad se han valido de estas posibilidades interactivas, como la revista Visà-Vis.
En libros de ficción (apartando los infantiles) el campo casi no ha sido
cultivado, y en español aún menos. La oferta de libros enriquecidos suele basarse
en libros electrónicos con material adicional, que a su vez también son vendidos en
versión impresa y versión digital no enriquecida. Como ejemplos, tenemos el libro de
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Stephen King 11/22/63 con un video de 13 minutos y un extracto del audiolibro de la
novela, y Cloud Atlas, de David Mitchell con escenas de la película. En pocas palabras,
se trata de un híbrido entre los extras de los DVDs y las ediciones lujosas para fans, que
por supuesto tiene un precio superior al del eBook no enriquecido.
La gran desventaja de los libros enriquecidos, aparte de la desconfianza que
genera todo lo nuevo y desconocido, es su costo de producción. Las simples
conversiones de formato no bastan. Hay que acudir a programas más sofisticados de
producción de eBooks como Adobe InDesign, y a la vez producir y editar previamente el
audio y el video. Cuestiones como compra de licencias musicales y de equipos de
filmación, contratación de profesionales de edición audiovisual y grabaciones en estudios
pueden entrar en juego, por lo cual hacer un libro enriquecido se convierte en una
experiencia que va mucho más allá de la escritura.
Los autores que se sientan tentados a crear un libro enriquecido (aun disponiendo de los
conocimientos técnicos y las herramientas necesarias para producirlos) se verán limitados
a la hora de la distribución. Mientras un eBook de solo texto se puede subir y vender en
numerosos portales, ser leído por varios dispositivos y hasta ser convertido de
formato sin gran dificultad, rara vez se puede hacer lo mismo con los libros enriquecidos
sin que pierdan su contenido multimedia.
El formato ePub3, el que suelen tener estos libros, funciona perfectamente en
iPads y iPhones, pero no en otras tabletas o smartphones. De los lectores vendidos por
Amazon, los
únicos que pueden reproducir libros enriquecidos son el Kindle Fire de segunda
generación, el HD 7 y el 8.9 . Con respecto a los libros de formato fijo, que
pudieran reproducirse en cualquier ordenador, la limitación viene por el programa
lector de PDF, ya que no todos tienen soporte para audio y video. Tal es el caso de la
versión PDF de Fantasía y fuga, que requiere del Adobe Reader X o posterior para ser
reproducida correctamente.
¿Qué ofrece el libro enriquecido a los lectores? Precisión (en un manual) o
ambigüedad (al hacer que reflexionen sobre el sentido de un video en un pasaje
específico), alternativas (escuchar o no la música, ver o no el video, decidir el desarrollo
de una historia), conocimiento (escuchar directamente las piezas musicales mencionadas
en el texto, acceder a un documental sobre un hecho histórico), diferentes formas de
despertar sus emociones (con palabras, música e imágenes) y, dependiendo del libro,
belleza, inspiración, juego, perspectiva.
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En el camino encontramos algunos ejemplos de “libros enriquecidos”. Alice for the iPad
fue de los primeros y exitosos intentos para ofrecer este tipo de lectura; sin embargo no
ha sido el único, también podemos mencionar la versión enriquecida para iPad de
Caperucita Roja; un tercer ejemplo interesante es el de Sherlock Holmes que viene con su
banda sonora, como si de una película se tratara y más recientemente encontramos la
versión enriquecida para iPad de Frankenstein.
La Realidad aumentada en el libro enriquecido
La evolución de recursos de realidad aumentada ha nutrido los niveles de interacción,
construcción de escenarios, vinculación entre la realidad física del espacio, entorno,
arquitectura, ciudad, con la percepción y sensorización que podemos establecer de los
diferentes contenidos y sus estructuras narrativas multimediales.
El libro enriquecido y las narrativas transmediales
Cuando hablamos de un nuevo paradigma determinamos un punto de inflexión en la
tecnología que, se desarrolla y se transforma en posibilitadora de nuevos y diferentes
niveles de interacción, donde las variables que contiene se incrementan y los potenciales
del medio se transfiguran en usos y utilidades que marcan un salto cuali-cuantitativo
inédito hasta el momento.
El desarrollo de las Apps. que nacen en el momento mismo de la aparición de las
tablets, más específicamente del IPad 1, planteó no solo la aparición de un dispositivo,
sino que aparejó la necesidad de llenar de posibilidades algo que hasta el momento solo
se intuía como un híbrido entre una computadora p o r t á t i l y un teléfono c e l u l a r . Lo
cierto es que el hecho mas revolucionario no fue el dispositivo en si mismo sino las
aplicaciones que permitió soportar.
Si pensamos que en el lanzamiento del IPad 1 en el 2010 existían unas dos mil
aplicaciones que los desarrolladores se habían ocupado de diseñar, para no tener una
caja boba, sin usos de interés, y, al día de hoy existen dos millones de aplicaciones
generadas para estos dispositivos, sin duda el mercado que se plantea barre no solo al
libro como objeto de estudio sino a una infinita variedad de aplicaciones posibles.
Si bien nos concentramos en analizar el potencial transmedia del libro enriquecido, no
podemos dejar de visualizar que todas las ramas del conocimiento, el aprendizaje, las
profesiones, lo lúdico, etc. se dan cabida en este instrumento que logra unir en un
complejo proceso de diseño, y a través de grandes equipos de profesionales que
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involucra a: expertos en contenidos, programadores, músicos, videoartistas, animadores,
ilustradores y muchísimas disciplinas mas, la posibilidad de generar caminos casi
personalizados, en recorridos transmediales, donde aún no podemos definir sus límites y
alcances.
Los próximos encuentro, congresos y foros ya proponen como tema de debate:
- Semiótica de las narrativas transmedia y de los new media
- Construcción de universos transmediales
- Nuevos modelos narrativos en transmedia storytelling
- Intermedialidad y adaptación en las creaciones transmedia
- Medios analógicos y digitales en la encrucijada del transmedia
- Transmedia y educación, alfabetización transmedia
- Transmedia y artes digitales Autoría colectiva y participación.
- El fenómeno fandom Convergencia, producción crossmedia y multiplataforma
- Retórica digital y multimodalidad en la narrativa transmedia
- Periodismo transmedia y web documentary
La posibilidad de aplicaciones en dispositivos personales ubicuos ha superado límites que
el producto físico estableció durante 500 años de Gutember a hoy, la realidad de los
modelos interactivos transmediales ha llegado para instalarse en todos los actos de
nuestro presente y sin duda de los años por venir.
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