Manual de Instrucciones

Transcripción

Manual de Instrucciones
DIGITIZER 10000
EasyDesign & EasyEdit
Manual de
Instrucciones
© Copyright 1999-2004 Wilcom International Pty. Ltd. Todos los derechos
reservados.
Todo título y Copyrights (Derechos de autor) en y del producto DIGITIZER 10000 (incluyendo
pero no limitandose a las imágenes, animaciones, texto y aplicaciones incorporadas al producto
DIGITIZER 10000), los materiales de impresión que le acompañan y cualquier copia del
producto DIGITIZER 10000 son propiedad otorgada por licencia o por sus sus distribuidores.
El PROGRAMA está protegido por las leyes de Copyright y por provisiones de los tratados
internacionales.
Por consiguiente, usted deberá tratar el producto DIGITIZER 10000 al igual que cualquier otro
material de Copyright. No podrá copiar los materiales impresos que acompañan al programa
DIGITIZER 10000.
Patentes
La parte del Procesador de Puntada (Stitch Processor SP) de este producto DIGITIZER 10000
está cubierta por las siguientes patentes:
!
Patente de EE.UU. No. 4,821,662
!
Patente Europea No. 0221163
!
Patente Japonesa No. 2029491
AccuSoft Corporation posee los derechos de autor (Copyright) sobre parte de la tecnología de
imagen de este producto DIGITIZER 10000.
Garantía Limitada
Con la excepción de los REDISTRIBUIDORES, a quienes se suministra sin garantía de ninguna
clase, J.S.M.C. garantiza que el Software Media y la documentación que le acompaña están libres
de todo defecto en cuanto al material y mano de obra se refiere, y que el DIGITIZER 10000
funcionará perfectamente de acuerdo con el material escrito que le acompaña, por un período de
noventa (90) días desde la fecha del recibo de compra. Algunos Estados y Jurisdiciones no
admiten limitaciones sobre la duración de una garantía implícita, por lo tanto la limitación arriba
citada no le sería aplicable a usted. Hasta los límites permitidos por la ley, las garantías implícitas
del DIGITIZER 10000 están limitadas a un periodo de noventa (90) días.
Limitación de Responsabilidad Civil
La responsabilidad civil de J.S.M.C. bajo garantía, será limitada al coste del Software Media y al de
su Documentación. Bajo ninguna circunstancia será responsable de pérdidas resultantes, daños
accidentales o indirectos (incluyendo, sin limitación, daños por la pérdida de beneficios de
negocios, interrupción de negocios, pérdida de información de negocios o cualquier otra pérdida
económica) debido al uso o incapacidad de usar el J.S.M.C., el producto DIGITIZER 10000. En
ningún caso J.S.M.C. será igualmente responsable frente a terceras partes o personas.
Nota
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el Software.
Compensación para el cliente
La responsabilidad legal total de J.S.M.C. y de sus proveedores así como la compensación del
cliente serán, según la opción de J.S.M.C., bien (a) reembolso del dinero pagado o bien (b)
reparación y cambio del producto DIGITIZER 10000 que no cumpla con la Garantía Limitada
de J.S.M.C. siendo el producto devuelto a J.S.M.C. con el recibo de compra correspondiente y
dentro del período de garantía.
Cualquier sustitución del producto DIGITIZER 10000, será válido por el período restante de la
garantía original o de treinta (30) días, dependiendo de que período sea más largo.
1
Capítulo 1
Introducción
Bienvenido a DIGITIZER 10000, el programa
líder de software para uso en el bordado
doméstico. El software DIGITIZER 10000 es
un producto basado en Windows, e incluye
muchas de las convenciones ya conocidas por
la mayoría de los usuarios de PCs.
Nuevos usuarios
Si ésta es la primera vez que usa DIGITIZER 10000,
le satisfarán su flexibilidad y capacidad para
digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar
diseños, y lo fácil que resulta añadir o crear sus
propias letras. No obstante, antes de empezar a usar
este producto, lea Digitalización de bordado a
pagina 13. Este capítulo le proporciona información
general sobre los conceptos básicos de la
digitalización con DIGITIZER 10000, e importantes
directrices sobre cómo usar este software para
obtener óptimos resultados.
También le recomendamos que se familiarice con los
Procedimientos Básicos a pagina 20. En ese capítulo
aprenderá cómo dar inicio al programa, cómo crear o
abrir un diseño, imprimir diseños y cómo usar
algunas de las herramientas y características
esenciales que proporciona DIGITIZER 10000.
Usuarios de versiones anteriores
DIGITIZER 10000 es una versión muy mejorada de
nuestros productos anteriores. Cuenta con
numerosas características nuevas y ampliadas que
facilitan la digitalización y la hacen más eficiente. Este
manual contiene instrucciones paso a paso revisadas
2
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 1 Introducción
que le enseñarán cómo se integran dichas
características. Puesto que muchos de los métodos de
digitalización son más avanzados, le sugerimos que
lea el capítulo Digitalización de bordado a pagina 13
para familiarizarse rápidamente con el alcance de
estas mejoras.
El acceso al software DIGITIZER 10000 está
controlado por un dispositivo de seguridad
conectado al ordenador. Consulte las Notas de
Entrega que van por separado para mayores detalles.
Se pueden hacer mejoras fácilmente, introduciendo
nuevos códigos de acceso o reemplazando el
dispositivo de seguridad externo (‘dongle’). Vea Ver
información en línea en la página 27 para más
información.
Acerca de DIGITIZER 10000
Hay dos productos distintos en el software:
EasyDesign y EasyEdit. EasyDesign y EasyEdit se
describen más adelante.
EasyDesign
EasyDesign tiene un enfoque ‘orientado al objeto’
del diseño de bordado, guardando formas como
límites que pueden generar puntadas
automáticamente, basadas en detalles de objetos
pre-determinados.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en
tamaño, forma y transformados como elementos
individuales en un único diseño, generando de nuevo
las puntadas después de cada cambio.
EasyDesign le deja crear nuevos diseños desde cero,
combinar diseños existentes y convertir rápidamente
imágenes bitmap en un diseño. También provee un
rango de fuentes y de letras para añadir monogramas
y letras creativas a sus diseños.
Al usar EasyDesign usted puede:
! Crear un nuevo diseño
! Crear objetos de bordado usando las
herramientas de digitalización
! Crear de forma automática objetos de bordado
usando Pinche para diseñar y Pinche para hacer
puntada
! Usar las herramientas de preparación de imagen
para preparar imágenes de mapa de bits y usarlas
como plantillas
! Añadir letras y crear monogramas, usando
diferentes fuentes y efectos creativos
! Insertar o escanear una imagen para 'calcar' un
nuevo diseño
! Cambiar de tamaño, de forma, reflejar y girar
objetos individuales en el diseño
! Viajar a través del diseño para visualizar la
secuencia de bordado
! Ver o imprimir hojas de información sobre el
diseño, detallando la cantidad de puntadas y los
colores que usa.
! Crear efectos especiales, tales como apliqué,
objetos con agujeros y borde emplumado
! Seleccionar diferentes tipos de puntada para
rellenar el borde de una figura
! Definir y cambiar los valores de los objetos
! Variar el ángulo de cosido
! Cambiar la secuencia de cosido
! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluyendo el formato estándar JAN.
EasyEdit
EasyEdit está basado en el formato de bordado
tradicional, donde un diseño entero es un único
objeto compuesto de puntadas individuales.
EasyEdit le permite tomar un diseño basado en
puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como
un todo, o modificar las puntadas individuales para
cambios sútiles y de afinamiento.
Al usar EasyEdit usted puede:
! Abrir un diseño existente
! Seleccionar y editar puntadas individuales
! Dividir los bloques de cosido para separar partes
del diseño
! Cortar, copiar, duplicar y pegar bloques de cosido
o puntadas
! Cambiar de tamaño, reflejar y girar bloques de
cosido
! Viajar a través del diseño para visualizar la
secuencia de bordado
! Cargar y ver diseños desde el disco duro,
CD-ROM o disquette. Estos pueden ser diseños
de otro paquete de software de bordado
! Guardar archivos en varios formatos de archivo,
incluidos los formatos estándar JEF y SEW.
Documentación de DIGITIZER
10000
La documentación de DIGITIZER 10000 incluye:
! Manual del Usuario
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 1 Introducción
! Ayuda En Línea
! Las Notas de Entrega.
Instrucción
Símbolo
Acción
Mayúsculaspinche
V+[
Mantenga pulsada la
tecla (Mayús) y pinche un
botón del ratón.
El Manual del Usuario se edita tanto en forma
impresa como en línea. A la versión en línea se accede
desde el menú de Ayuda. El manual impreso es una
versión completa que incluye cientos de
instrucciones detalladas paso a paso, además de
ilustraciones y viñetas capturadas en pantalla que le
sirven de guía en el proceso de digitalización.
Los cuatro primeros capítulos del manual (éste
incluido) contienen información general que debiera
ser de interés para todos los clientes.
Aceptar
[ o j
Pinche en Aceptar con el
ratón o pulse la tecla Intro
del teclado para
completar la acción.
C + S
Mientras mantiene pulsada la
tecla Control (Ctrl), pulse la
letra minúscula S.
Ayuda En Línea
C + V + H
Mientras mantiene pulsada la
tecla Control (Ctrl), pulse
Mayúsculas y la tecla H.
Manual del Usuario
A la Ayuda En Línea se accede desde el menú de
Ayuda en DIGITIZER 10000.
Convenciones empleadas en el
manual
En este manual se siguen las siguientes convenciones:
Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en
un submenú tanto con el nombre del submenú como
con el nombre del comando. Por ejemplo al
comando Seleccionar Todo en el menú Editar se hace
referencia a Editar > Seleccionar Todo.
Cajas de diálogo
Las cajas de diálogo aparecen como ‘diálogos’ y
aparecen en el manual únicamente si proporcionan
información importante sobre el uso de
DIGITIZER 10000. Las imágenes de pantalla que se
proporcionan son una representación aproximada,
no réplicas exactas, de los trazados generados por el
software.
Convenciones de teclado
Instrucción
Símbolo
Acción
Pinche
[
Pinche el botón izquierdo
del ratón.
Pinche el
botón
derecho
]
Pinche el botón derecho
del ratón.
Pinche dos
veces
.
Pinche el botón izquierdo
del ratón dos veces, sin
mover el ratón.
Método
abreviado
Descripción:
Para una lista completa de los atajos del método
abreviado, consulte la Guía de Referencia Rápida.
3
4
Capítulo 2
Instalación del Sistema
Junto a su copia de DIGITIZER 10000 usted recibirá lo
siguiente: CD de instalación de DIGITIZER 10000, las
Notas de Entrega, un Nuevo dongle USB (para nuevos
clientes), el Libro de Instrucciones de DIGITIZER
10000, la garantía de la licencia del software y del
hardware y el contrato de licencia de usuario final.
Los dispositivos periféricos deben conectarse para
usarlos con DIGITIZER 10000. Incluyen impresoras,
escáners y máquinas de bordado. Los diferentes
dispositivos se instalan de formas diversas — algunos
en Windows, a través del Panel de Control, otros desde
dentro de DIGITIZER 10000. Para las instrucciones
sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e instalarlos en Windows,
consulte la documentación para el dispositivo y la documentación de Microsoft
Windows.
Si no cuenta con unidad de CD en su ordenador, pídale al distribuidor de
DIGITIZER 10000 que haga un juego de disquetes de 3.5" a partir del CD.
Dispositivo de seguridad
Nota Usuarios de Windows NT profesional, 2000,
o XP — si usted trabaja con uno de estos sistemas
operativos, tiene que acceder con derechos de nivel
de administrador para poder instalar el software. Ello
no se aplica a Windows 98/98SE o Windows ME.
DIGITIZER 10000 está controlado por un
dispositivo de seguridad conectado al ordenador y
por códigos de acceso de seguridad introducidos en
el software. Cada dispositivo de seguridad cuenta con
un número de serie propio y un código de
identificación, de manera que su sistema pueda ser
reconocido de modo individual.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
nuevo Dongle de
Puerto USB
En lugar de eso, le recomendamos que permita que el
procedimiento de instalación de DIGITIZER 10000
desinstale la versión anterior conforme actualiza su
software. De este modo, el programa de instalación
asociará todas las configuraciones definidas por el
usuario a las nuevas configuraciones.
Nota Si ha eliminado DIGITIZER 10000 usando
antiguo Dongle de
Puerto Paralelo
Programas DIGITIZER 10000 Desinstalar o
Añadir/Quitar Programas, el proceso de
desinstalación puede dejar algunos archivos en la
carpeta de DIGITIZER 10000. Tiene que eliminar
manualmente la carpeta de DIGITIZER 10000 y sus
contenidos usando Windows Explorer. Si no lo hace,
y después instala una nueva versión de EasyDesign,
se mostrará el diálogo No se encuentra el Dispositivo
de Seguridad y el nuevo software no funcionará.
Opciones de instalación
Las nuevas adquisiciones de DIGITIZER 10000
llevan un nuevo dongle de seguridad USB
DIGITIZER 10000. El dispositivo de seguridad se
conecta a un puerto USB en su ordenador. Si su
ordenador no cuenta con un puerto USB, tendrá que
devolver el sobre sin abrirlo a su distribuidor local de
Janome para cambiar el dongle USB por un dongle de
puerto paralelo. Si no está seguro de la ubicación de
los puertos en su ordenador, consulte el manual de su
ordenador.
Nota Las conexiones USB no tienen soporte bajo
Windows NT.
Advertencia Si se quita el dispositivo de seguridad
o si éste pierde la conexión mientras usted está
trabajando en DIGITIZER 10000, aparecerán
mensajes de error. Cancele los mensajes y salga de
DIGITIZER 10000. Perderá todos los cambios en su
diseño que no haya guardado. Vuelva a conectar el
dispositivo de seguridad al ordenador; asegúrese de
que está firmemente conectado y reinicie
DIGITIZER 10000.
Eliminar versiones anteriores de
DIGITIZER 10000
Evite eliminar DIGITIZER 10000 escogiendo
Programas > DIGITIZER 10000 > Desinstalar
desde el menú de Windows Inicio, o usando
Añadir/Quitar Programas desde el Panel de Control
de Windows. Ambos métodos eliminarán todos los
archivos conocidos por DIGITIZER 10000.
Son tres las opciones principales a su disposición a la
hora de instalar V2:
! Instalar software
! Instalar Adobe Acrobat Reader
! Examinar CD.
Opción instalar software
Pinche en Instalar Software para instalar una copia
completa de DIGITIZER 10000 en un PC. Esta
opción le permite escoger:
! dónde se instalarán el software y los diseños de
muestra
! qué componentes se instalarán — p.ej., idiomas
adicionales, Galeria de Disenos
! qué archivos de documentación se instalarán.
Opción instalar Adobe Acrobat Reader
Pinche en esta opción si desea incorporar la versión
más reciente de Acrobat Reader a su sistema. Lo
necesitará para leer, imprimir y buscar en el Manual
en Línea y las Notas de Entrega.
Nota Si usted tiene una versión anterior de Acrobat
Reader en su PC, le recomendamos que la actualice
usando Instalar Adobe Acrobat Reader. Vea Instalar
Acrobat Reader en la página 7 para más información.
Opción examinar CD
Pinche en Examinar CD para ver qué hay en su
CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000. Vea
5
6
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Examinar el CD-ROM de instalación en la página 8
para más información.
Instalar DIGITIZER 10000
Use el procedimiento detallado más adelante para
instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
ordenador.
Advertencia Si va a actualizar el software, no
desinstale la versión actual, instale la nueva versión
sobre la anterior. Si usted ya ha desinstalado la versión
antigua, puede que tenga que eliminar la carpeta de
Digitizer 10000 manualmente, empleando Windows
Explorer.
6
Nota Seleccione siempre Software de
Bordado a no ser que esté añadiendo
componentes extra a una instalación ya existente.
Cómo instalar DIGITIZER 10000
1
2
Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER
10000.
7
3
4
5
Seleccione los componentes que desea instalar y
pinche en Siguiente.
Seleccione los documentos en línea que desea
instalar.
Nota Para leer, buscar e imprimir sus
documentos en línea se emplea Adobe Acrobat
Reader. Vea Instalar Acrobat Reader en la página
7 para más información.
Si ha escogido instalar idiomas extra, aparecerá el
diálogo Idiomas.
Nota El programa de instalación debería
iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra
Windows Explorer y busque instpro.exe en el
directorio raíz del CD-ROM de instalación. Pinche
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la
instalación.
Pinche en Instalar Software.
Pinche en Siguiente en la pantalla de
Bienvenidos.
Lea la pantalla del Contrato de Licencia de
Software y pinche en Sí si está de acuerdo.
Se abre el diálogo Componentes.
8
Seleccione el idioma o idiomas extra que desea
usar con DIGITIZER 10000.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Nota Si los documentos en línea están
disponibles en el mismo idioma o idiomas que
usted seleccione aquí, (p.ej. japonés), serán
traducidos de forma automática. Si los
documentos no están disponibles en los idiomas
seleccionados, se instalarán documentos en
lengua inglesa.
Si usted cuenta con una o más versiones
anteriores de DIGITIZER 10000, aparecerá el
diálogo Seleccionar Versión.
La instalación existente de DIGITIZER 10000
quedará desinstalada, y se instalará el software
nuevo. Aparecerá una lista de los elementos en su
nuevo grupo de DIGITIZER 10000.
Finalmente, decida si desea reiniciar su PC antes
de pinchar en Terminar.
12 Asegúrese de que el dongle esté conectado
correctamente al ordenador.
Vea Dispositivo de seguridad en la página 4 para
más información.
11
9
Seleccione la versión que contiene las
configuraciones definidas por el usuario que usted
quiere conservar para las máquinas de bordado y
otros dispositivos periféricos.
Con ello se asegurará de que los dispositivos
instalados anteriormente seguirán funcionando
tras la nueva instalación.
Se abre el diálogo Elegir ubicación de destino.
Nota Reinicie el PC antes de usar el nuevo
software.
Instalar Acrobat Reader
Adobe Acrobat Reader es esencial para poder leer,
buscar e imprimir la documentación en línea, que
viene en el formato PDF. Siga este procedimiento
para instalar Adobe Acrobat Reader desde el
CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000.
Tip Si ya tiene instalado Acrobat Reader en su PC,
ábralo y compruebe qué versión es (seleccione
Ayuda > Acerca de Acrobat Reader...). Si se trata de
una versión anterior a la Versión 4, desinstálela y siga
las instrucciones que se detallan más adelante.
10
Elija la carpeta donde desea instalar el software.
Por defecto, el software de DIGITIZER 10000 se
instala en la carpeta C:\Digitizer 10000.
! Para aceptar la carpeta predeterminada, pinche
en Siguiente.
! Para cambiar la ubicación, pinche en Examinar.
Especifique una carpeta existente o cree una
nueva.
Si ha seleccionado una carpeta de instalación que
contiene una versión anterior de DIGITIZER
10000, verá una Advertencia. Lea las
instrucciones y sígalas — puede que desee
instalar V2 en una carpeta diferente.
Cómo instalar Acrobat Reader
1
2
Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
Inserte el CD-ROM de Instalación de DIGITIZER
10000.
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8
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Examinar el CD-ROM de
instalación
La opción Examinar CD le permite usar Windows
Explorer para inspeccionar el contenido del
CD-ROM de instalación de DIGITIZER 10000.
¡Pruebe ésto! Use esta característica para
encontrar y abrir documentos en línea que no haya
instalado en su PC.
3
4
Nota El programa de instalación debería
iniciarse en 30 segundos. Si no lo hiciera, abra
Windows Explorer y busque instpro.exe en el
directorio raíz del CD-ROM de instalación. Pinche
dos veces en instpro.exe para dar inicio a la
instalación.
Pinche en Instalar Acrobat Reader.
Acrobat Reader se instalará automáticamente.
Siga las indicaciones que aparecen en pantalla
para aceptar el contrato de licencia y finalizar la
instalación de Acrobat.
Cómo examinar el CD-ROM de instalación
1
2
Cierre todos los programas de Windows, pero deje
Windows en funcionamiento.
Inserte el CD-ROM de instalación de DIGITIZER
10000 y cierre la unidad de lectura de CD.
El programa de instalación debería iniciarse en 30
segundos. Si no lo hiciera, abra Windows Explorer
y busque instpro.exe en el directorio raíz del
CD-ROM de instalación. Pinche dos veces en
instpro.exe para dar inicio a la instalación.
Ajustar las configuraciones de
visualización en Acrobat Reader
Puede que necesite ajustar las configuraciones de
visualización en Acrobat Reader.
Cómo ajustar las configuraciones de
visualización en Acrobat Reader
1
Abra su documento en Acrobat Reader.
2
Seleccione un capítulo pinchando en el Marcador
correspondiente — p.ej., ¡Empecemos! .
Cambie la ampliación de la visualización en
Reader:
! Pinche en el Zoom de Reader y seleccione una
configuración. 200% es apropiada para los
diagramas de pantalla.
3
3
4
Pinche en Examinar CD.
Examine el CD usando la ventana que aparece de
Windows Explorer.
Instalar una unidad de control USB
Las unidades de control USB para Windows 98/ME
o 2000/XP van incluidas en su CD de instalación de
DIGITIZER 10000. Necesita tenerlas instaladas
antes de conectar la máquina al ordenador.
Nota Las imágenes de pantalla incluidas aquí son de
un sistema de Windows 2000.
! Seleccione Zoom para acercar, después
pinche en cualquier lugar de la página. Cada
pinchazo aumenta la ampliación.
! Pinche en los botones Tamaño Real, Encajar en
Ventana o Encajar Anchura.
Cómo instalar las unidades de control USB
1
2
Encienda el ordenador.
Conecte el ordenador y la máquina con el cable
USB y encienda la máquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
El ordenador buscará el nuevo hardware y le
pedirá que instale una unidad de control de
dispositivo.
3
Pinche en Siguiente siga las instrucciones del
Hardware Wizard.
JANOME RS-232C, según el sistema operativo de
Windows que esté usando. Con Windows 98 o 2000
usted tiene la opción de conectar la máquina al PC a
través de un puerto USB en vez de un puerto COM.
Sin embargo, necesitará instalar una unidad de
control USB para hacer que funcione. Con Windows
95 o NT4.0 usted no dispone de esta opción.
Su JANOME MemoryCraft 10000 debería estar
conectada al puerto COM1 o COM2 de su PC.
Consulte el manual de JANOME MemoryCraft
10000 para tener más detalles sobre la conexión de la
máquina al ordenador. Vea también Sacar y Almacenar
Diseños en la página 137.
Unir el PC mediante cable USB
Si su ordenador opera con Windows 98, 2000, ME o
XP, use el cable USB.
Cómo unir el PC mediante el cable USB
1
4
5
6
Pinche en Siguiente.
Seleccione la casilla Especifique ubicación.
Pinche en Examinar y seleccione la carpeta
D:\Drivers\Win98
en donde D: es la unidad de CD-ROM de su PC. El
ordenador localizará la unidad de control.
2
Encienda su PC y la máquina de coser JANOME
MemoryCraft 10000.
Conecte el conector Tipo A al PC y el conector
Tipo B a la máquina de coser.
conector
Tipo B
7
Pinche en Siguiente para iniciar la instalación.
cable USB
(12 Mb/s)
conector
Tipo A
Nota Reinicie su PC después de la instalación o
puede que el software no funcione correctamente.
Conectar JANOME MemoryCraft
10000 a su PC
Para conectar máquinas soportadas — MemoryCraft
10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior — a un
PC, usted tiene que usar un cable USB o un
3
Nota No apague el PC ni la máquina de coser
antes de que se haya completado la instalación.
Instale la unidad de control USB para JANOME
MemoryCraft 10000.
Nota Este procedimiento de instalación es
únicamente necesario la primera vez que se usa.
El cable puede desconectarse tanto con la
corriente enchufada como desenchufada.
9
10
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Unir el PC mediante cable RS-232C
Se abrirá el diálogo Configuraciones de
Comunicación.
Si su ordenador opera con Windows NT, use el cable
RS-232C.
Nota El cable RS-232C puede usarse también con
todos los demás sistemas operativos de Microsoft
Windows.
Seleccione una
velocidad de
comunicación
Seleccione un
puerto de
comunicación
Cómo unir el PC mediante cable RS-232C
1
2
Apague el PC y la máquina de coser JANOME
MemoryCraft 10000.
Conecte el conector de 9 agujas cuadrado a un
puerto COM del PC y el conector redondo a la
máquina de coser.
2
3
cable
RS-232C
4
3
Tras haber conectado el cable, encienda la
máquina de coser y el PC de nuevo.
Advertencia Desconectar el cable antes de
desconectar la corriente puede ocasionar un
funcionamiento defectuoso.
Ajustar las configuraciones de
comunicación de máquina
Use Configuraciones RS-232C (menú MemoryCraft)
para ajustar las configuraciones de puerto en serie.
Puede seleccionar el puerto en serie de comunicación
al cual se conecta la máquina Janome (sólo
conexiones RS232C) y establecer la velocidad de
comunicación del puerto de comunicación en serie.
Vea Unir el PC mediante cable RS-232C en la página 10
para más información.
Nota Si experimenta un error de comunicación,
seleccione una velocidad más baja.
Pinche en Aceptar.
Use Instalación de Escáner (menú Archivo) para instalar
escáners.
DIGITIZER 10000 soporta escáners compatibles
con TWAIN.
Nota Los dispositivos periféricos pueden
conectarse a su PC a través de puertos en serie,
puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o
una red ethernet.
Cómo instalar escáners
1
2
Seleccione MemoryCraft > Configuraciones
RS-232C.
Nota Asegúrese de que no hay conflicto entre
JANOME MemoryCraft 10000 y cualquier otro
dispositivo.
Establezca la velocidad de comunicación del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisión en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la máquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la
documentación que acompaña al dispositivo.
Instalar escáners
Cómo ajustar las configuraciones de
comunicación
1
Seleccione un puerto de comunicación
(COM1-COM4) para la unión del PC con el cable
RS-232C.
3
4
Conecte el escáner usando las instrucciones que
lo acompañan.
Instálelo en Windows usando las instrucciones
que lo acompañan y/o la documentación de
Microsoft Windows.
Inicie DIGITIZER 10000.
Seleccione Imagen > Instalar Escáner.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 2 Instalación del Sistema
Se abre el diálogo Seleccionar Código, que
muestra una lista de unidades de control de
escáner cargadas en su ordenador.
5
Seleccione la unidad de control de escáner que
desea usar, después pinche en Seleccionar.
Nota Si tiene problemas con escanear después
de volver a arrancar DIGITIZER 10000, puede que
haya un conflicto con las unidades de control de
escáner instaladas previamente. Vuelva a instalar
DIGITIZER 10000 y pruebe el escáner. Si la
unidad de control del escáner no funciona en
DIGITIZER 10000, seleccione otra unidad de
control de escáner de la lista. Normalmente hay
dos instalados para cada escáner.
Eliminar archivos de recuperación
En las raras ocasiones en que DIGITIZER 10000
falla, puede que se corrompa el archivo. Ello puede
desestabilizar el programa la próxima vez que lo
ejecute. V2 proporciona ahora una opción de
Eliminar archivos de recuperación en el menú
DIGITIZER 10000 Inicio > Programas. Ello le
permite eliminar archivos corruptos.
Cómo eliminar archivos de recuperación
1
2
Cierre EasyDesign.
En la barra de tareas de Windows, pinche en el
botón Inicio y seleccione Programas > Digitizer
10000 > Eliminar archivos de recuperación.
Seleccione
para eliminar
archivos de
recuperación
Se abrirá el diálogo Recuperación de Purga y
Directorios de Copia de Seguridad.
Tip Para eliminar también los archivos de copia
de seguridad, seleccione Eliminar Copia de
Seguridad.
3
Pinche en Aceptar.
Si no puede eliminar algún archivo, se mostrará un
mensaje. Mediante Windows Explorer, elimine los
archivos que queden desde las carpetas
C:\Digitizer 10000\Recover y C:\Digitizer
10000\Backup.
11
12
Parte I
Nociones
Básicas
13
Capítulo 3
Digitalización de
bordado
DIGITIZER 10000 proporciona a los bordadores un
modo rápido y flexible de crear y editar diseños de
bordado. Esta sección le proporciona una visión de
conjunto del proceso de digitalización del bordado, tal y
como se aplica en DIGITIZER 10000.
El proceso de digitalización del bordado de
DIGITIZER 10000 consistirá en algunas o en todas
las siguientes etapas:
! planificar diseños
! digitalizar diseños
! modificar diseños
! mejorar la calidad del diseño
! añadir letras
! sacar diseños.
Planificar diseños
La buena calidad del bordado empieza con un buen
diseño. Después necesitará una máquina de buena
calidad para coserlo. También le hace falta usar el
tejido, los hilos, los refuerzos y demás elementos
correctos. Tenga en cuenta los siguientes puntos.
Que los
detalles estén
definidos con
claridad
El diseño
parece bueno
— formas,
colores,
equilibrio
Que las
puntadas
sean limpias,
suaves y
uniformes
Que las
puntadas estén
en ángulo para
coincidir con
las formas
Que las formas
estén
rellenadas con
el relleno
correcto y con
puntadas de
límite
Que la letra sea clara
y fácil de leer
Que las
formas estén
cosidas
correctamente
— sin huecos
no deseados
14
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
El diseño cosido debería tener también las siguientes
características:
! El diseño se cose eficazmente en la máquina.
! El tejido no se arruga alrededor de las áreas
cosidas.
! El diseño está libre de cabos sueltos.
3
1
4
2
Ilustraciones Artísticas
Puede insertar, pegar o escanear ilustraciones
artísticas en los formatos de ‘mapa de bits’ y
‘vectorial’ en EasyDesign para usarlas como plantillas
de digitalización o ‘telones de fondo’. A menos que
sea usted un digitalizador experimentado, es mejor
que no use ilustraciones artísticas complicadas. Entre
las fuentes posibles para ilustraciones artísticas
adecuadas se incluyen:
! libros con patrones de bordado y libros con
historias infantiles
! manteles de mesa impresos o toallas de paño
! tarjetas de negocios, postales y papel de envolver
! las bibliotecas de clip art de su procesador de
textos o de su programa gráfico
! bibliotecas clipart en internet o en CD
! muestras de la carpeta de Embroidery Album de
EasyDesign
! ilustraciones artísticas originales — p. ej., dibujos
infantiles.
Nota Asegúrese de comprobar que las imágenes no
tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes
que no ha creado usted mismo. En caso de duda,
debería ponerse en contacto con la empresa creadora
y pedir permiso para usarlas.
Formas de diseño y la secuencia de
puntada
Antes de empezar a digitalizar, necesitará analizar y
planificar las formas del diseño y la secuencia de
puntada con mucho cuidado. Las formas del diseño
deben estar claramente definidas para hacer fácil el
bordado. Las formas óptimas tienen una anchura
relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
pronunciados y sin pequeños detalles que parecen
salirse de su sitio.
La secuencia del diseño define la secuencia de
puntada o el orden en que se cosen las formas. Usted
siempre podrá cambiar la secuencia para mejorar el
cosido — por ejemplo, para minimizar los cambios
de color. Los detalles deberían coserse en último
lugar. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
página 83 para más información.
detalles, últimos
5
Digitalizar diseños
Los diseños creados en EasyDesign se componen de
‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque
son entidades discretas que pueden manipularse de
modo independiente. Cada objeto tiene ciertas
características definitorias o ‘propiedades’, como
color, tamaño, posición, etc. La propiedad más
importante de un objeto de bordado es su clase de
puntada.
La digitalización consiste en convertir las formas
básicas de un diseño en objetos de bordado. Hay
diferentes herramientas que son adecuadas para
ciertas formas. Usted puede digitalizarlas
manualmente marcando puntos de referencia a lo
largo de un límite, o empleando herramientas
‘inteligentes’ que transforman las formas
automáticamente en objetos de bordado.
EasyDesign proporciona
numerosas maneras de
ver un diseño de bordado.
Usted puede mostrar u
ocultar los puntos de
penetración de aguja y los
conectores. Haga Zoom
para acercarse a un área y
Vista normal
ver más detalles del
diseño o incluso puntadas
individuales. Vea Zoom
para acercar y Zoom para
alejar en la página 30 para
más información.
Use las líneas de la
cuadrícula para ayudarle a
alinear con precisión o
ajustar el tamaño de
Visualizador
objetos de bordado.
Puede mostrar u ocultar
la cuadrícula. Vea Mostrar y ocultar la cuadrícula en la
página 24 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Puede ver los diseños completados en Visualizador.
Puede examinar la secuencia de puntada
‘desplazándose’ a través del diseño por puntadas,
segmentos, colores, funciones de máquina u objetos.
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign en la
página 32 para más información.
EasyDesign incluyen Linea Corrida, Relleno Angulo
de Giro, Borde, y Relleno Paralelo.
columna de anchura
variable (IRelleno
Angulo de Giro)
forma grande irregular
(Relleno Paralelo)
columna
estrechaBorde
Clases de puntada
Son tres las clases básicas de puntada disponibles en
las máquinas de bordado — Linea Corrida, Plumetís
y Relleno Onda. Las demás son variantes de las
anteriores. La clase de puntada que use dependerá de
la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desee
conseguir. Vea Puntadas de Relleno en la página 49
para más información.
En EasyDesign, la puntada de Linea Corrida es a un
tiempo una clase de puntada y un ‘método de
entrada’ (véase más adelante). Use Linea Corrida
para digitalizar líneas de cosido de corrido simple.
Vea Digitalizar líneas en la página 44 para más
información.
Relleno Onda para
formas grandes
Embossed Fill para
efectos
Plumetís para
formas estrechas
La puntada Plumetís es adecuada para coser formas
estrechas o ‘columnas’, en las que cada puntada cruza
el ancho de la columna. La puntada Plumetís crea un
efecto reluciente de alta calidad. Vea Crear rellenos
Plumetís en la página 50 para más información.
La puntada Tatami es Relleno Ondaadecuada para
rellenar grandes áreas y formas de diseño irregulares
creando la apariencia de un campo sólido del cosido.
Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más
información.
Métodos de entrada
Según sea la forma y el cosido que precise, usted
habrá de usar un ‘método de entrada’ o ‘herramienta’
diferente para introducir los ‘puntos de referencia’.
Los métodos de entrada determinana si el cosido es
un límite, una columna de puntadas curvas o un
relleno de puntadas paralelas. Los métodos de
detalle (Linea
Corrida)
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
líneas de cosido de corrido simple o triple. Linea
Corrida coloca una sola fila de puntadas de corrido a
lo largo de una línea digitalizada. Linea CorridaTriple
repite cada puntada tres veces (o más) para conseguir
una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas en la
página 44 para más información.
Use Relleno Angulo de Giro para digitalizar columnas
de anchura y ángulo de puntada variables. Los pares
de puntos de referencia digitalizados definen el
límite, mientras que las líneas que conectan los pares
definen los ángulos de puntada. Vea Digitalizar
columnas de anchura variable en la página 46 para más
información.
Use Borde para digitalizar columnas de anchura
constante. Se usa normalmente para digitalizar los
bordes y límites de formas grandes. Puede digitalizar
columnas para crear líneas gruesas o bordes. Borde se
usa normalmente con la puntada Plumetís. Use la
herramienta Relleno Paralelo para digitalizar formas
grandes e irregulares. La mayoría de las formas
pueden ser digitalizadas con esta herramienta. Al
digitalizar límites dentro de objetos de Relleno
Paralelo, puede crear objetos de relleno con agujeros.
Vea Digitalizar formas complejas con ángulos fijos de
puntada en la página 47 para más información.
Propiedades del objeto y plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, EasyDesign usará
los valores predeterminados o los ‘valores’
almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños
usan la plantilla ‘Normal’, pero usted podrá crear y
usar la suya propia.
Usted puede guardar cualquier combinación de
configuraciones en sus estilos para aplicarlos de
manera rápida a los objetos de bordado y letras.
Puede también almacenar las propiedades
personalizadas del objeto en una plantilla, como su
puntada favorita o configuraciones de las letras. Vea
Gestionar plantillas de diseño en la página 105 para más
información.
15
16
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Colores de hilo y mapas de hilo
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos
va a usar y la secuencia en la que serán cosidos.
Cuando digitaliza, usted selecciona los colores de los
hilos de la paleta de colores. Cuando sea posible,
simplifique el diseño para reducir el número de
cambios de color. Empiece siempre con las formas
que están en la parte trasera y trabaje hacia adelante,
capa por capa. Vea Cambiar colores de hilo en la página
55 para más información.
1
2
3
Con EasyDesign, usted puede cambiar el color del
plano de fondo de la ventana de diseño para que se
corresponda con el color de su tejido. Vea Cambiar
planos de fondo y configuraciones de despliegue en la página
56 para más información.
Digitalizar con ilustraciones
artísticas
Hay dos clases generales de archivo de ilustración
artística, y ambas pueden importarse a EasyDesign
para usarlas como telones de fondo de la
digitalización.
! Dibujos vectoriales: Consisten en límites que
pueden estar coloreados y pueden tener rellenos
coloreados. Los límites vectoriales siguen siendo
finos y claros, incluso con factores de zoom
grandes, de modo que usted puede digitalizarlos
con precisión. Los dibujos vectoriales se
convierten en imágenes de mapa de bits cuando
se importan a EasyDesign.
! Imágenes de mapa de bits: Consisten en puntos o
pixeles coloreados. Cuando hace zoom para
acercar en un área pequeña, los límites se vuelven
dentados y se muestran como una serie de pixeles.
Las imágenes de mapa de bits pueden ser
‘reconocidas’ como dibujos vectoriales con
bastante éxito, dependiendo de la calidad y la
adecuación de la imagen original.
Para crear un bordado de buena calidad, tiene que
elegir ilustraciones artísticas adecuadas de uno de los
dos formatos. Para la digitalización manual y
automática, las que funcionan mejor son las
ilustraciones artísticas ‘limpias’ con un número
limitado de colores sólidos y con límites bien
definidos.
imagen de mapa de bits
graduada y plano de fondo
eliminado — preparada
para digitalización manual
áreas recoloreadas y
límites mejorados —
preparado para
digitalización automática
Toda ilustración artística que no esté en formato
digital deberá escanearse correctamente para
producir imágenes de buena calidad. Antes de usar
mapas de bits para la digitalización automática,
deberá prepararla usando las herramientas de
preparación de ilustraciones artísticas de
EasyDesign. Vea Usar las herramientas de preparación
de imágenes en la página 72 para más información.
Digitalización automática
Con un telón de fondo importado a la ventana de
diseño, usted puede aplicar las características de
digitalización automática Pinche para hacer puntada
Pinche para crear limitey Pinche para diseñar.
Las herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche
para crear limite son útiles para crear rápidamente
objetos de bordado a partir de imágenes que no
necesitan efectos artísticos especiales o un
conocimiento específico de bordado. A su vez, eso le
permite dedicar más tiempo a las áreas artísticas o
intrínsecamente complicadas de sus diseños. Vea
Digitalizar formas rellenas con Pinche para hacer puntada
en la página 76 para más información.
Pinche para diseñar automáticamente convierte
ilustraciones artísticas en bordados
completamente digitalizados con muy poca o
ninguna intervención por su parte. Se pueden
usar varias formas de ilustraciones artísticas —
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Reformar objetos
tanto de mapa de bits como vectoriales — y
aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ EasyDesign le permite cambiar la forma de los
al usuario. Vea Crear diseños de bordado con Pinche para objetos mediante puntos de control. Vea Reformar
diseñar en la página 77 para más información.
Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su
diseño, podrá modificarlo
entero, editar objetos
individuales o incluso
puntadas individuales.
EasyDesign le permite añadir
elementos a sus diseños
rápidamente duplicando y
copiando objetos ya
existentes. También le
permite combinar diseños
insertando los contenidos de un archivo en otro. Vea
Combinar objetos y diseños en la página 80 para más
información.
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar en
el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin
embargo, usted puede cambiarla mediante diferentes
métodos. El diálogo Volver a secuenciar proporciona
una lista de secuencia de objetos agrupados por
objeto o color. Proporciona un modo fácil de volver
a secuenciar objetos seleccionados y bloques de
color. Vea Volver a secuenciar objetos de bordado en la
página 83 para más información.
objetos en la página 92 para más información.
Con objetos de Relleno
Paralelo y Relleno Angulo de
Giro usted puede establecer
un ángulo de puntada para el
objeto entero. No podrá
cambiar el ángulo de puntada
de objetos de Borde ya que las
puntadas giran
automáticamente para seguir
a la forma. Vea Ajustar ángulos de puntada en la página
95 para más información.
Editar puntadas
En EasyEdit puede usar
Edición de Puntada para
seleccionar y mover puntadas
individuales y múltiples.
Puede añadir puntadas para
rellenar huecos y eliminar
puntadas. Vea Editar
Puntadas en EasyEdit en la
página 97 para más
información.
Mejorar la calidad de puntada
Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia
adentro donde penetra la aguja. Esto puede causar
que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. Use el refuerzo automático y compensación
de tire para lograr la colocación suave y uniforme de
las puntadas y eliminar huecos en el diseño. Estas
características son propiedades del objeto y pueden
aplicarse, eliminarse o modificarse en cualquier
momento. Vea Cambiar refuerzos en la página 59 para
más información.
Organizar y Transformar Objetos
Los digitalizadores con experiencia también pueden
Puede cambiar la posición, tamaño y orientación de compensar manualmente el tire traslapando objetos
los objetos de un diseño moviéndolos, cambiando su mientras digitalizan. Las áreas grandes y los tejidos
escala y transformándolos. Agrupe los objetos para que se estiren, como el género de punto o el piquet
necesitarán más refuerzo que las áreas pequeñas y los
aplicarles un cambio a todos a la vez. Vea Sujetar y
agrupar objetos en la página 87 para más información. tejidos firmes, como el dril o el cuero. Vea Compensar
el estiramiento del tejido en la página 60 para más
información.
17
18
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Técnicas especializadas de
digitalización
EasyDesign le facilita características especializadas de
digitalización para ahorrar tiempo mientras digitaliza
y para efectos especiales y funciones de máquina.
Hay también métodos especiales para cortar
agujeros.
Límites y agujeros rellenados
EasyDesign le facilita
las herramientas para
cortar áreas basadas
en límites ya
existentes. Use
Cortar Agujeros para
crear agujeros en
objetos de Relleno
Paralelo. Vea Cortar agujeros en objetos en la página 108
para más información.
Apliqué
Puede crear
automáticamente
todo el cosido
necesario para el
apliqué usando Auto
Apliqué. Vea
Digitalizar apliqué en
la página 109 para
más información.
Embossed Fill es una
puntada de relleno decorativa
en la cual las penetraciones
de aguja forman un patrón de
mosaico. Seleccione un
modelo existente o cree su
propio patrón. Vea Crear
rellenos en relieve en la página
52 para más información.
Estampas de bordado
Puede crear estampas como
corazones, hojas o patrones
de bordes para crear corridos
ornamentales. Las estampas
pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera
que otros objetos. Puede usar
motivos sueltos o
vincularlos. Vea Estampas de
Galería de Bordados en la página 112 para más
información.
Letras de bordado
Puede añadir letras a los
diseños de manera rápida
y después editarlas con
suma facilidad. Puede
aplicar el formateado a los
objetos de letras, incluso
la cursiva. Vea Añadir
letras a los diseños de
Efectos artísticos de puntada y
bordado en la página 116
bordes con textura
para más información. Puede añadir caracteres y
símbolos especiales mediante el Mapa de Caracteres
de Windows.
Use Borde Pluma para
crear bordes ásperos,
Puede aplicar líneas de base horizontales, verticales y
efectos de sombreado o
curvas a sus objetos de letras. Vea Cambiar orientación
para imitar las pieles u
de letras en la página 124 para más información.
otras texturas plumosas.
Usando ‘letras elásticas’ puede también distorsionar
Vea Crear bordes
formas de letras. Vea Crear efectos especiales con
emplumados en la página
110 para más información. Lettering Art en la página 131 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 3 Digitalización de bordado
Salida, almacenamiento y
administración de diseños
Puede sacar diseños de bordado de varias maneras —
guardándolos en disco o enviándolos directamente a
la máquina para coserlos. Con frecuencia los
diseñadores desean distribuir sus diseños para que
puedan verse en colores reales, en Visualizador o de
otro modo. En EasyDesign usted puede guardar
tanto las imágenes de los diseños como las hojas de
trabajo de producción en disco o enviarlos
directamente por correo electrónico. Vea Sacar y
Almacenar Diseños en la página 137 para más
información.
Por defecto, EasyDesign guarda en su formato de
archivo nativo, JAN. Este formato contiene toda la
información necesaria para coser un diseño y para
modificarlo más tarde. Al guardar un diseño se
registra el nombre del archivo, ubicación y formato y
lo actualiza con todos los cambios que efectúe. Los
archivos de formato JAN son comprimidos
automáticamente para reducir el espacio de
almacenamiento, posibilitando guardar grandes
archivos.
Galería de diseño
Galeria de Disenos
le facilita una
gestión eficaz de
los diseños de
bordado. Esta
herramienta de
administración
puede acceder a
archivos de diseño
almacenados en el disco duro de su ordenador, en
CD-ROM o disquete. Reconoce todos los formatos
de archivo de diseño usados por EasyDesign. Vea
Administración del Diseño en la página 154 para más
información.
19
20
Capítulo 4
Procedimientos Básicos
Para empezar a usar DIGITIZER 10000,
debe conocer los procedimientos básicos
como iniciar el programa, abrir y crear
diseños, y guardarlos. Otros
procedimientos básicos son mostrar y
ocultar la cuadrícula, despelgar y emplear
las barras de herramientas.
Esta sección describe cómo iniciar
DIGITIZER 10000 EasyDesign y
DIGITIZER 10000 EasyEdit, cómo
abrir diseños, empezar unos nuevos y
emplear los comandos básicos. Explica
también cómo activar y desactivar la cuadrícula y medir distancias en la pantalla.
Averiguará también cómo guardar los diseños.
Iniciar DIGITIZER 10000
Iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign
Pinche dos veces para iniciarEasyDesign.
Advertencia DIGITIZER 10000 se compone de
dos programas principales — EasyDesign y
EasyEdit. EasyDesign se emplea para crear diseños,
mientras que EasyEdit se emplea para modificar los
diseños ya existentes.
Abra DIGITIZER 10000 EasyDesign usando el
icono de escritorio desde el menú de Inicio de
Windows.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyDesign
!
!
Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyDesign que se encuentra en el
escritorio de Windows.
Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyDesign desde el menú
Inicio.
Se abrirá el diálogo EasyDesign Empecemos.
Pinche en uno de los iconos para:
! abrir un diseño existente
! digitalizar una imagen ya existente
! digitalizar a mano libre.
Cómo iniciar DIGITIZER 10000 EasyEdit
!
Pinche dos veces en el icono de atajo DIGITIZER
10000 EasyEdit que se encuentra en el escritorio
de Windows.
Alternativamente, escoja Programas >
DIGITIZER 10000 > EasyEdit desde el menú
Inicio.
EasyEdit se abre con un diseño nuevo en blanco
(Diseño1).
!
Personalice la ventana de diseño mostrando u
ocultando la cuadrícula, cambiando las
dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la
cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras
de herramientas a pagina 22 para más
información.
Si selecciona digitalizar a mano libre, EasyDesign
se abre con un diseño nuevo en blanco (Diseño1).
Abrir diseños en EasyDesign
Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para
abrir un diseño ya existente.
!
Personalice la ventana de diseño mostrando u
ocultando la cuadrícula, cambiando las
dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando
barras de herramientas. Vea Mostrar y ocultar la
cuadrícula a pagina 24 y Mostrar u ocultar barras
de herramientas a pagina 22 para más
información.
Iniciar DIGITIZER 10000EasyEdit
Pinche dos veces para iniciarEasyEdit.
Abra DIGITIZER 10000 EasyEdit usando el icono
de escritorio desde el menú de Inicio de Windows.
DIGITIZER 10000 EasyDesign abre archivos JAN.
Vea también Formatos de diseño de bordado en la página
134.
Advertencia No podrá abrir archivos creados con
una versión posterior a la del software que está
usando.
Cómo abrir un diseño en EasyDesign
1
Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.
21
22
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
vista preliminar panel de vista
Activada / Desactivada preliminar
2
datos del diseño
2
3
4
5
6
Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
Si el diseño no está en el formato JAN, seleccione
una clase de archivo desde la lista Archivos de
Clase.
Seleccione un diseño o diseños.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
Seleccione la casilla Vista preliminar para poder
ver de manera peliminar el diseño (en los formatos
de archivo soportados) junto con los datos del
diseño. Estos incluyen número de puntadas y de
colores, altura y anchura del diseño.
¡Pruebe ésto! Para mayor información sobre
un diseño seleccionado, pinche en el botón
derecho y escoja Propiedades desde el menú
desplegable. Vea Ver la información del diseño
en Windows Explorer en la página 35 para más
información.
Pinche en Abrir.
Abrir diseños en EasyEdit
Use Abrir (barra de herramientas Estándar) para
abrir un diseño ya existente.
DIGITIZER 10000 EasyEdit abre archivos JEF y
SEW. Vea también Formatos de diseño de bordado en la
página 134.
Advertencia No podrá abrir archivos creados con
una versión posterior a la del software que está
usando.
Cómo abrir un diseño en EasyEdit
1
Pinche en el icono Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.
3
4
5
Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
Si el diseño no está en el formato JEF, seleccione
una clase de archivo desde la lista Archivos de
Clase.
Seleccione un diseño o diseños.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
Pinche en Abrir.
Uso de los comandos
Una vez que inicie DIGITIZER 10000, podrá usar
las cajas de diálogo y los comandos para completar
sus tareas. Seleccione los comandos en DIGITIZER
10000 del mismo modo que lo hace con otras
aplicaciones de Windows — desde los menús, en las
barras de herramientas o los menús desplegables. Los
atajos de teclado están disponibles para los
comandos usados más frecuentemente. Vea Guía de
Referencia Rápida en la página 167 para más
información.
Mostrar u ocultar barras de
herramientas
Las barras de herramientas proporciona acceso
rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000.
Usted puede escoger mostrarlas u ocultarlas según su
conveniencia.
Tip Para aumentar el área de trabajo, oculte las
barras de herramientas, y use en su lugar los
comandos del menú y de teclado. Vea también Guía
de Referencia Rápida en la página 167.
Cómo mostrar u ocultar barras de
herramientas
1
Seleccione Ver > Barras de herramientas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Use Repetir (barra de herramientas Estándar)
para volver a aplicar un comando que haya
‘deshecho’.
Seleccione
barras de
herramientas
a desplegar
! Seleccione las barras de herramientas que
desea mostrar.
! Deseleccione las barras de herramientas que
desea ocultar.
Nota Las barras de herramientas de DIGITIZER
10000 pueden anclarse. Para mover una barra de
herramientas a una posición más conveniente,
pinche y arrástrela. Para anclarla en su posición
normal, pinche dos veces en el título de la barra de
herramientas.
Pinche en
el borde la
barra de
herramient
as y luego
arrástrela
Seleccionar comandos desde barras
de herramientas
Las barras de herramientas proporciona acceso
rápido y fácil a los comandos de DIGITIZER 10000.
Pinche en un icono de barra de herramientas para
activar un comando.
Puede deshacer los efectos de la mayoría de los
comandos. Si cambia de opinión, puede volver a
aplicarlos. DIGITIZER 10000 recuerda los últimos
comandos que haya empleado.
Cómo deshacer y repetir comandos
!
!
Para deshacer un comando, pinche en el icono
Deshacer.
Cuando DIGITIZER 10000 no recuerda más
comandos, Deshacer queda atenuado.
Pinche en Repetir para volver a aplicar un
comando ‘deshecho’.
Crear nuevos diseños
Cuando usted inicia DIGITIZER 10000, se crea de
forma automática un nuevo archivo — Diseño1 — ,
listo para que usted empiece a digitalizar. Por defecto,
Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos prestablecidos, objetos
predeterminados, para hacer de la digitalización algo
más rápido y sencillo.
¡Pruebe ésto! Cuando cree un diseño nuevo,
Cómo seleccionar comandos desde barras
de herramientas
gurdelo con un nombre nuevo. Vea Guardar diseños
en la página 26 para más información.
Descanse el puntero sobre un icono de
herramienta hasta que pueda ver su nombre en la
‘sugerencia’.
Pinche en el icono para activar el comando.
Crear nuevos diseños con la plantilla
NORMAL
!
!
Pinche en Nuevo (barra de herramientas
Estándar) para comenzar un nuevo diseño con la
plantilla NORMAL.
Usar menús desplegables
Al pinchar en el botón derecho en un objeto
seleccionado se abre un menú desplegable que
contiene comandos de uso frecuente.
Puede crear un diseño nuevo con la plantilla
NORMAL.
Cómo usar los menús desplegables
Cómo crear nuevos diseños con la plantilla
NORMAL
1
2
Pinche en el botón derecho en un objeto
seleccionado.
Se abre el menú desplegable.
Seleccione un comando del menú.
Deshacer y repetir comandos
Use Deshacer (barra de herramientas Estándar)
para deshacer un comando.
!
Pinche en el icono Nuevo.
Se abre un diseño en blanco en la ventana de
diseño.
Crear nuevos diseños con plantillas
personalizadas
Puede seleccionar una plantilla personalizada en la
que basar su nuevo diseño. Vea también Gestionar
plantillas de diseño en la página 105.
23
24
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Si no hay otra plantilla diferente de la
predeterminada, puede que el diálogo Nuevo no
aparezca.
Estabecer el espaciado de cuadrícula
Cómo crear nuevos diseños con una
plantilla personalizada
Puede cambiar el espaciamiento de las líneas de la
cuadrícula.
1
Seleccione Archivo > Nuevo.
Se abrirá el diálogo Nuevo.
Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para establecer el
espaciado de la cuadrícula.
Cómo establecer el espaciado de
cuadrícula
1
2
2
3
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
Seleccione la casilla de verificación Mostrar
Cuadrícula para mostrar la cuadrícula.
Seleccione una plantilla de la lista.
Pinche en Aceptar.
Establecer las opciones de
cuadrícula
Seleccione
Mostrar
cuadrícula
3
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarle a alinear
con precisión o ajustar el tamaño de objetos de
bordado. Cambie el espaciamiento de la cuadrícula y
muestre las líneas centrales tal como usted precise.
Mostrar y ocultar la cuadrícula
4
Ajuste el Espaciado de cuadrícula moviendo el
dispositivo deslizante.
El valor de espaciado se muestra por encima del
dispositivo.
¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Pinche en Aceptar.
Pinche en Mostrar cuadrícula (barra de
herramientasEstándar) para mostrar u ocultar la
cuadrícula.
Puede ocultar o mostrar la cuadrícula cuando quiera.
Cómo ocultar o mostrar la cuadrícula
!
!
!
Pinche en el icono de Mostrar cuadrícula para
conmutar la activación de despliegue de
cuadrícula.
Alternativamente, seleccione Ver > Cuadrícula.
Alternativamente, pinche en el botón derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseño.
Aparecerá un menú desplegable:
Activar/Desactivar
despliegue de
cuadrícula
¡Pruebe ésto! Puede cambiar el
espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de
cuadrícula abajo para más información.
espaciado de cuadrícula:
20mm
espaciado de cuadrícula:
10mm
Mostrar líneas centrales
Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mostrar las
líneas centrales.
Puede escoger mostrar u ocultar las líneas centrales
del diseño. Las líneas centrales marcan la posición de
la primera puntada del diseño.
Cómo mostrar las líneas centrales
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Puede ocultar o mostrar el aro cuando quiera.
Cómo ocultar o mostrar el aro
Seleccione
Mostrar líneas
centrales
2
3
!
Seleccione la casilla Mostrar líneas centrales si
desea mostrar las líneas centrales.
!
!
Pinche en el icono de Mostrar aro para conmutar la
activación de despliegue de cuadrícula.
Alternativamente, seleccione Ver > Aro.
Alternativamente, pinche en el botón derecho en
una parte en blanco de la ventana de diseño.
Aparecerá un menú desplegable:
¡Pruebe ésto! Para usar estos valores como
predeterminados para la plantilla actual, pinche en
Guardar.
Pinche en Aceptar.
Activar/Desactivar
visualización de aro
¡Pruebe ésto! Puede cambiar el
espaciamiento de la cuadrícula arrastrando el
deslizador. Vea Estabecer el espaciado de
cuadrícula en la página 24 para más información.
Cambiar tamaño de aro
Líneas centrales
desactivado
Líneas centrales
desplegadas
Establecer opciones de aro
Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para
cambiar el tamaño del aro.
Asegúrese que tiene seleccionado el aro correcto
antes de coser un diseño. Seleccione el aro más
pequeño que sea apropiado al diseño de la gama
disponible. Seleccione de entre los siguientes:
El aro se muestra cuando usted abre DIGITIZER
10000. Represneta el aro de bordado que usted
conecta a su JANOME MemoryCraft 10000. Le
facilita una guía para dar tamaño y posicionar el
diseño. Mantendrá el tejido firme mientras cosa. El
límite del área de trabajo dentro del aro se muestra
como una fina línea roja.
Advertencia Para prevenir daños a la máquina
ppor los golpes de la aguja en el aro, verifique que
tiene seleccionado el aro correcto, y que el diseño se
adecúe al área de diseño en la máquina de bordado.
La primera puntada para los Aros A, B y C es siempre
en el centro del área de diseño. Es compensada para
los Aros 1 & 3. Si alguna parte del diseño queda fuera
del área de cosido para el aro seleccionado, se
mostrará una advertencia cuando usted guarde el
diseño en los formatos JEF o SEW. Está diseñado así
para impedir que usted cosa de modo accidental
fuera de dicha área y dañe la máquina al golpear el aro
con la aguja.
Mostrar y ocultar la cuadrícula
Pinche en Mostrar aro (barra de herramientas
Ver) para mostrar u ocultar el aro.
Aro
Nombre
Tamaño
Aro A (F)
Estándar
Aro B
Aro C
Grande
Mano
alzada
110x126mm
(por defecto)
140x200mm
50x50mm
Aro 1 & 3
90x120mm
Primera
punt.
Centro
Centro
Centro
Compen
sada
Nota Cuando usted abre ciertos diseños de muestra,
el software asume que los diseños anteriores creados
para adecuarse a un aro de 110 x 110mm siguen
requiriendo este tamaño. Si usted desea ver diseños
más antiguos en el nuevo tamaño de aro,
simplemente cambie a otro aro y luego revierta a Aro
A(F).
Cómo cambiar el tamaño del aro
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo Mostrar.
25
26
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
Nota También puede verificar la anchura y altura
de su diseño en la barra de estado.
Guardar diseños
DIGITIZER 10000 le permite guardar diseños en
JAN nativo así como en otros formatos de archivo de
‘límite’ y ‘puntada’. Vea también Formatos de diseño de
bordado en la página 134.
2
3
Seleccione un aro de la lista Aro.
Pinche en Aceptar.
¡Pruebe ésto! Puede cambiarse el color de
fondo del aro. Vea Cambiar colores de plano de
fondo en la página 56 para más información.
Medir distancias en pantalla
Use Cinta Métrica (menú Ver) para medir las distancias
en la pantalla.
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando
el comando Cinta Métrica. Las medidas se muestran
en milímetros o pulgadas, según la opción
seleccionada en el Panel de Control de Windows.
Para más información, consulte sus documentos de
Windows.
Tip Para obtener resultados más exactos, use xoom
de acercar antes de medir. La medida siempre se hace
en tamaño real, y no está afectada por el factor de
zoom.
Cómo medir una distancia en la pantalla
1
2
3
4
Seleccione Ver > Cinta Métrica.
Pinche el punto de inicio.
Mueva el puntero al punto final y deje el ratón
quieto.
Se mostrará la siguiente información:
! Posicione las coordenadas del punto final (X=,
Y=).
! Longitud de la línea medida (L=).
Pulse Esc para terminar.
Guardar el diseño actual
Use Guardar (barra de herramientas Estándar)
para guardar el diseño actual.
Al guardar un diseño se registra el nombre del
archivo, ubicación y formato y lo actualiza con todos
los cambios que efectúe. Cuando guarda un diseño ya
existente bajo un nuevo nombre, en una ubicación o
formato diferentes, usted crea una copia del diseño
original.
Tip Guarde su diseño pronto y con frecuencia. No
se espere a haber terminado de trabajar con él.
También puede establecer que DIGITIZER 10000
guarde automáticamente mientras trabaja. Vea
Establecer las opciones de guardar de forma automática
abajo para más información.
Cómo guardar un diseño
1
Pinche en el icono Guardar.
Si se trata de la primera vez en que guarda el
diseño, se abrirá el diálogo Guardar como.
¡Pruebe ésto! Para guardar los cambios de un
archivo ya existente pero conservar al tiempo el
original, use Guardar como.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
carpeta que contiene diseño
Seleccione
Guardar
automáticamente
3
4
nombre de diseño
2
3
4
5
lista de formatos
Seleccione la carpeta en la que desea guardar el
diseño desde la lista Guardar en.
Introduzca un nombre para el diseño en el campo
Nombre de archivo.
Seleccione un formato de archivo desde la lista
Guardar como clase.
Vea Formatos de archivo de bordado soportados
en la página 171 para más información.
Pinche en Guardar.
Una vez que haya guardado un diseño, cada vez
que pinche en Guardar en la barra de
herramientas, el archivo quedará actualizado.
¡Pruebe ésto! Los archivos guardados en el
formato JAN se comprimen de forma automática al
guardarlos y se descomprimen al re-abrirlos. De
ese modo se reduce el espacio de
almacenamiento requerido, y se posibilita guardar
archivos grandes en disquete, o enviarlos como
archivos adjuntos por correo electrónico.
Establecer las opciones de guardar de
forma automática
Seleccione Medio de Trabajo (menú Instalar) para
establecer las opciones de guardar automáticas.
Guarde su trabajo a intervalos regulares usando
Guardar automáticamente para prevenir la pérdida
del trabajo realizado en caso de que falle el software
o el hardware. Vea Problema recuperando archivos de
diseño desde la carpeta de copias de seguridad en la página
197 para más información.
Cómo establecer las opciones de guardar
automáticamente
1
2
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
Seleccione el tabulador Guardar
automáticamente.
5
Seleccione la casilla Guardar diseño
automáticamente cada.
Introduzca la frecuencia para guardar
automáticamente en el campo Minutos.
El diseño se guardará en la carpeta BACKUP de
su instalación de DIGITIZER 10000. Tendrá el
mismo nombre que el archivo original con la
extensión BAK.
Advertencia Los archivos de la copia de
seguridad permanecen en la carpeta BACKUP
hasta que usted los elimina. Para impedir que la
carpeta ocupe demasiado espacio en el disco
duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que
ya no necesite.
Pinche en Aceptar.
Ver información en línea
Seleccione Ayuda en línea (menú Ayuda) para ver la
ayuda en línea.
Seleccione Manual en línea (menú Ayuda) para ver el
manual en línea.
Seleccione Página web de Janome (menú Ayuda) para
ver la página web de Janome.
La documentción del usuario se proporciona como
manual impreso, como manual en línea y como ayuda
en línea.
Usted puede acceder a sus documentos en línea
desde el menú principal de Ayuda — si los tiene
instalados en el PC. Si no los ha instalado, puede
todavía seleccionarlos desde el CD-ROM de
instalación de DIGITIZER 10000 Vea Examinar el
CD-ROM de instalación en la página 8 para más
información.
Puede acceder a información de ventas y apoyo al
cliente acerca de los productos directamente desde la
página web de J.S.M.C.
Usar la ayuda en línea
La ayuda en línea facilita un rápido acceso a la
información general sobre las características de
DIGITIZER 10000 e instrucciones detalladas.
Cómo usar la ayuda en línea
1
Seleccione Ayuda > Ayuda en línea para abrir la
ventana principal de DIGITIZER 10000 Ayuda.
27
28
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 4 Procedimientos Básicos
2
3
Pinche en Contenidos para mostrar la lista
principal de temas.
Los temas se agrupan por encabezamientos
genéricos con iconos de ‘libro’.
Pinche dos veces en un libro para ver la lista de
temas; después pinche dos veces en un tema.
¡Pruebe ésto! De modo alternativo, pinche en
Encontrar e introduzca palabras clave para
buscar un tema más específico.
Ver el manual en línea
Usando el manual en línea podrá buscar la
información que precise de modo rápido, mediante
las características estándares de Adobe Acrobat™
Reader.
Nota DIGITIZER 10000 no instala Acrobat
Reader automáticamente. Vea Instalar Acrobat Reader
en la página 7 para más información.
Cómo ver el manual en línea
!
Seleccione Ayuda > Manual en línea.
Nota Si DIGITIZER 10000 no está en
funcionamiento, puede abrir el manual en línea
directamente desde Windows Explorer. Para ello
navegue a la carpeta DIGITIZER 10000\Bin, y
pinche dos veces en DSGNEDIT.PDF.
Vincular al website de J.S.M.C.
Puede acceder a información de ventas y apoyo al
cliente acerca de los productos desde el software.
Cómo vincular al website de J.S.M.C.
!
Seleccione Ayuda > J.S.M.C. Página Web.
Se conecta directamente al portal de J.S.M.C. :
http://www.janome.com.au/
Nota Necesita tener un hojeador de web
correctamente configurado en el sistema además
de tener acceso a Internet.
29
Capítulo 5
Ver Diseños
DIGITIZER 10000 proporciona
muchas características de visualización
con el fin de facilitar el trabajo de
diseño. Haga Zoom para acercarse a un
área y ver más detalles o vea el diseño
en tamaño real.
Puede mostrar u ocultar varios
elementos de diseño con las
configuraciones de visualización
disponibles. Puede mostrar u ocultar
puntos de penetración de aguja,
conectores y las puntadas mismas. En
DIGITIZER 10000, usted puede ver
de modo preliminar un diseño ya existente en colores diferentes sobre fondos
diferentes.
DIGITIZER 10000 también proporciona información sobre los diseños en una
gran variedad de modos y formatos. Antes de abrir DIGITIZER 10000 o el
diseño usted puede verificar la información del diseño para JAN o archivos JEF
directamente desde Windows Explorer. La impresión del diseño proporciona
también información esencial sobre producción, incluidos vista preliminar del
diseño, tamaño del diseño, secuencia de color y cualesquiera instrucciones
especiales.
Esta sección explica las modalidades de visualización del diseño disponibles en
DIGITIZER 10000, así como las distintas configuraciones de visualización.
30
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Modalidades de visualización de
diseños
!
DIGITIZER 10000 proporciona muchas
modalidades de visualización con el fin de facilitar su !
trabajo de diseño. Haga Zoom para acercarse a un
área y ver más detalles o vea el diseño en tamaño real.
Zoom para acercar y Zoom para alejar !
Pinche en Zoom para acercar (barra de
herramientas Ver) para mostrar un diseño en
tamaño doble del actual.
Pinche en Zoom para alejar (barra de herramientas
Ver) para mostrar un diseño a la mitad del tamaño
actual.
Pinche en Caja de Zoom Box (barra de
herramientas Ver) para hacer zoom para
acercar en una sección del diseño.
Seleccione Zoom > Aro entero (menú Ver) para
visualizar toda el área delimitada por el aro.
Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para
visualizar todo el diseño.
Advertencia Amplifique su visión del diseño
acercando el zoom a puntadas o detalles concretos, o
aléjelo con el zoom para que aparezca una mayor área
del diseño en la ventana.
Cómo hacer zoom para acercar y alejar
!
!
!
!
Para mostrar un diseño en tamaño doble del
actual, seleccione Ver > Zoom para acercar.
Para ver un diseño a la mitad de su tamaño actual,
seleccione Ver > Zoom para alejar.
Para acercarse con el zoom a una sección del
diseño, pinche en la Caja de Zoom y seleccione
un porcentaje de zoom.
Para acercarse con el zoom a una sección del
diseño, pulse la tecla B de su teclado, y luego
arrastre una caja de delimitación alrededor del
área en cuestión.
! Seleccione Ver > Mostrar > Todos los
objetos
! Pulse 0.
Para ver todo el aro:
! Seleccione Ver > Zoom > Aro entero.
Para desplegar objetos seleccionados en la
ventana:
! Seleccione Ver > Mostrar > Objetos
seleccionados únicamente.
Para desplegar colores seleccionados en la
ventana, seleccione Ver > Mostrar > Colores
seleccionados únicamente.
Vea también Configuraciones de visualización de
diseños en la página 30.
Configuraciones de visualización
de diseños
Puede mostrar u ocultar los elementos del diseño
mediante una gran variedad de configuraciones de
visualización. Muestre u oculte los puntos de
penetración de aguja y los conectores. Muestre u
oculte colores seleccionados.
Ver diseños en Visualizador
Pinche en Visualizador (barra de herramientas
Ver) para alternar entre visualización normal y
Visualizador.
Visualizador ofrece una representación gráfica del
aspecto final del bordado.
Cómo ver diseños en Visualizador
!
Pinche en el icono de Visualizador para alternar
entre Visualizador y la visualización normal.
Ver todo el diseño
Seleccione Zoom > Diseño entero (menú Ver) para
mostrar el diseño entero en la ventana de diseño.
DIGITIZER 10000 proporciona varias técnicas para
mostrar de forma rápida todo el diseño en la ventana
de diseño.
Cómo ver todo el diseño
!
Para ver todo el diseño:
! Seleccione Ver > Zoom > Diseño entero
visualización Normal
Visualizador ACTIVADO
¡Pruebe ésto! Use Visualizador junto con un
tejido de fondo para ver qué aspecto tendrá su
diseño cuando sea cosido. Vea Cambiar colores
de plano de fondo en la página 56 para más
información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Ver puntos de aguja y conectores
Seleccione Mostrar puntos de aguja (barra de
herramientas Ver) para mostrar u ocultar los
puntos de aguja de un diseño.
Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como
puntos de aguja y conectores en el diseño. Por
ejemplo, visualice los puntos de aguja para
seleccionar puntadas para editar y conectores para
ayudar a posicionar puntos de entrada y de salida de
puntada. Vea Editar Puntadas en EasyEdit en la
página 97 para más información.
Sólo los objetos seleccionados actualmente están
visibles. Esta opción sólo está disponible cuando
hay objetos seleccionados.
Ver objetos de diseño por color
Seleccione Mostrar > color seleccionado únicamente
(menú Ver) para mostrar únicamente colores
seleccionados de un diseño.
Cómo ver puntos de aguja y conectores
!
!
Para mostrar u ocultar puntos de aguja, pinche en
el icono Mostrar Puntos de Aguja.
Para ocultar hilos de conexión, vea el diseño en la
modalidad Visualizador.
puntos de
aguja
mostrados
Para ayudarle a aislar elementos individuales de
diseño con el fin de verificarlos o manipularlos, la
función Color seleccionado únicamente le permite ver
objetos por color. Es de especial utilidad cuando va a
cambiar la secuencia de objetos por color. Vea
también Volver a secuenciar objetos por color en la página
84.
Cómo ver objetos de diseño por color
1
Cree o abra un diseño.
2
Seleccione Ver > Mostrar > color seleccionado
únicamente.
Se abre el diálogo Seleccionar por color.
3
Seleccione los colores que desea ver.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
Pinche en Aceptar.
El diseño aparece únicamente con los colores que
haya seleccionado.
Ver partes seleccionadas de un diseño
Seleccione Mostrar > objetos seleccionados (menú Ver)
para mostrar únicamente los objetos seleccionados en
un diseño.
Puede configurar su sistema para que muestre todos
los objetos de bordado de un diseño u ocultarlos
todos excepto los objetos seleccionados.
Cómo ver partes seleccionadas de un
diseño
1
2
Cree o abra un diseño.
Seleccione el objeto u objetos que requiere.
4
3
Seleccione Ver > Mostrar > Objetos
seleccionados únicamente.
31
32
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Desplazarse por objeto
Use Saltar por objeto (barra de herramientas Ver)
junto con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al objeto previo o siguiente.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
¡Pruebe ésto! Para ver el diseño entero otra
vez, seleccione Ver > Mostrar > Todos los objetos.
Ver la secuencia de puntada en
EasyDesign
Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
ver la secuencia de cosido de un diseño en
EasyDesign ‘desplazándose’ por él por colores u
objetos. DIGITIZER 10000 simula el cosido
cambiando las puntadas de negro al color de hilo
asignado conforme son ‘cosidas’.
Desplazarse al comienzo o el fin de un
diseño
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de
un diseño.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de
diseño o los atajos de teclado para desplazarse
rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de
cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la
página 167.
Cómo desplazarse al comienzo o el fin de
un diseño
!
!
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche
en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño,
y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrás.
Para desplazarse al final del diseño, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y
luego pinche en el icono de desplazamiento
Adelante.
En EasyDesign, use la herramienta de
desplazamiento por objetos o los atajos de teclado
para desplazarse por el diseño por objetos. Vea
también Guía de Referencia Rápida en la página 167.
Esta técnica es de gran utilidad si necesita localizar un
objeto específico con el fin de insertar otro objeto o
eliminarlo de la secuencia de cosido. Utilícela
conjuntamente con las herramientas de
desplazamiento por puntada si desea ‘anidar’ un
objeto. Vea también Anidar objetos en la página 81.
Cómo desplazarse por objeto
!
Para desplazarse al objeto previo o al siguiente,
pinche en el icono Saltar por objeto, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
Adelante.
Nota No se puede desplazar por objetos en
EasyEdit.
Desplazarse por color
Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
junto con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al cambio de color previo o al
siguiente.
Use la herramienta Saltar por color o los atajos de
teclado para desplazarse por color a través del diseño.
Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
específico con el fin de insertar o eliminar un objeto
de la secuencia de puntada. Vea también Guía de
Referencia Rápida en la página 167.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Cómo desplazarse por color
!
Para desplazarse al color previo o al siguiente,
pinche en el icono Saltar por color, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
Adelante.
Cómo desplazarse al comienzo o el fin de
un diseño
!
Para desplazarse al comienzo del diseño, pinche
en el icono Saltar a Comienzo/Final de diseño,
y luego pinche en el icono de desplazamiento
Atrás.
Para desplazarse al final del diseño, pinche en el
icono Saltar a Comienzo/Final de diseño, y
luego pinche en el icono de desplazamiento
Adelante.
Desplazarse por puntadas
!
Puede emplear las teclas de atajo para desplazarse por
puntadas a través del diseño en EasyDesign. Pulse
Esc, luego pulse las flechas a izquierda y derecha para
saltar atrás en 1 puntada, las flechas hacia arriba y
abajo para desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de
signos del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse
en 100 puntadas. Vea también Desplazarse por
puntadas en la página 33.
Desplazarse por color
Use Saltar por color (barra de herramientas Ver)
y luego emplee los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al cambio de color previo o al
siguiente.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
+10
-1
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
+1
-10
Ver la secuencia de puntada en
EasyEdit
Use la herramienta de viajar por color o los atajos de
teclado para desplazarse por color a través del diseño.
Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
específico con el fin de insertar o eliminar un objeto
de la secuencia de puntada. Vea también Guía de
Referencia Rápida en la página 167.
Cuando trabaja con diseños de bordado, necesita
comprender la secuencia de puntada. Usted puede
ver la secuencia de cosido de un diseño en EasyEdit
‘desplazándose’ por él por puntadas o colores.
DIGITIZER 10000 simula el cosido cambiando las
puntadas de negro al color de hilo asignado
conforme son ‘cosidas’. Vea también Editar Puntadas
en EasyEdit en la página 97.
Desplazarse al comienzo o el fin de un
diseño
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse al comienzo o el final de
un diseño.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
Use la herramienta Saltar a Comienzo/Final de
diseño o los atajos de teclado para desplazarse
rápidamente al comienzo o al final de la secuencia de
cosido. Vea también Guía de Referencia Rápida en la
página 167.
desplácese al inicio
del diseño
desplácese al final
del diseño
Cómo desplazarse por color
!
Para desplazarse al color previo o al siguiente,
pinche en el icono Saltar por color, y luego
pinche en el icono de desplazamiento Atrás o
Adelante.
Nota Vea en la Guía de Referencia Rápida a
pagina 167 un resumen de las funciones de viaje.
Desplazarse por puntadas
Use Saltar en 1 puntada (barra de herramientas
Ver) junto con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse en 1 puntada.
Use Saltar en 10 puntadas (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse 10 puntadas.
33
34
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Use Saltar en 100 puntadas (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos Adelante
y Atrás para desplazarse 100 puntadas.
¡Pruebe ésto! Puede también emplear las
teclas de atajo para desplazarse por puntadas a
través del diseño. Pulse Esc, luego pulse las
flechas a izquierda y derecha para saltar atrás en
1 puntada, las flechas hacia arriba y abajo para
desplazarse en 10 puntadas, y las teclas de signos
del teclado numérico ‘+’ y ‘-’ para desplazarse en
100 puntadas.
Pinche en Adelante (barra de herramientas Ver)
para desplazarse hacia adelante por la
secuencia de cosido.
Pinche en Atrás (barra de herramientas Ver) para
desplazarse hacia atrás por la secuencia de
cosido.
Use las herramientas de desplazamiento por
puntadas o las teclas de atajo para desplazarse por el
diseño una o más puntadas de una vez. Sólo puede
viajar por puntadas, al comienzo o al final de un
diseño o viajar por color, así como editar puntadas,
en EasyEdit. Puede saltar al comienzo o al final de un
diseño o viajar por objeto o color en EasyDesign.
Vea también Guía de Referencia Rápida en la página
167.
La posición actual de aguja viene indicada por un
‘marcador de posición actual de aguja’. Inicialmente,
éste se ubica al final del diseño. Cuando usted se
desplaza por las puntadas, el marcador de posición de
aguja se mueve del mismo modo. Vea también Editar
Puntadas en EasyEdit en la página 97.
+10
-1
+1
-10
Redibujar la secuencia de puntada
lentamente
Use Slow Redraw(menú Ver) para ver la
secuencia de puntada y de color de un diseño a
cámara lenta.
Slow Redraw le permite ver la secuencia de puntada
y de colores de un diseño a ‘cámara lenta’.
marcador de
posición actual
de aguja
Cómo desplazarse por puntadas
1
2
En EasyEdit, seleccione una herramienta de viaje
por puntadas. Puede escoger de entre las
siguientes:
! Saltar en 1 puntada
! Saltar en 10 puntadas
! Saltar en 100 puntadas.
Desplácese a través del diseño.
! Para desplazarse a la siguiente puntada en la
secuencia de cosido, pinche en la flecha
Adelante de la barra de herramientas.
! Para desplazarse a la puntada previa, pinche en
la flecha Atrás.
Conforme se desplaza, el marcador de posición
actual se mueve para mostrar la secuencia de
cosido.
Nota Slow Redraw no puede usarse con
Visualizador.
Cómo redibujar la secuencia de puntada
lentamente
1
Pinche para iniciar
Ajustar velocidad para redibujar
2
Retroceda una
puntada
Pinche en el icono Slow Redraw.
Se abrirá el diálogo Slow Redraw.
3
Haga uso del dispositivo deslizante para ajustar la
velocidad de redibujar.
Pinche en Adelante.
El diseño se vuelve a dibujar en pantalla según la
secuencia de puntada y la velocidad seleccionada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
Ver información del diseño
El diálogo Abrir muestra una información limitada
sobre los diseños seleccionados en el panel de
vista preliminar.
DIGITIZER 10000 proporciona información sobre
los diseños varias maneras. Antes incluso de abrir
DIGITIZER 10000, usted puede comprobar la
información del diseño directamente desde Windows
Explorer. El diálogo Abrir también le da importante
información del archivo. La barra de estado en la
ventana de diseño es otra fuente de información
sobre los diseños. La impresión preliminar
proporciona la información completa del diseño.
vista preliminar panel de vista
Activada/Desactivada preliminar
Ver la información del diseño en
Windows Explorer
Para los archivos JAN y JEF, puede ver la
información general del archivo, como tamaño del
archivo y fecha de modificación, a través de Windows
Explorer. Con los archivos JAN, puede también
verificar la información del diseño.
Cómo ver la información del diseño en
Windows Explorer
1
2
Seleccione un archivo en Windows Explorer.
Pinche el botón derecho en el archivo y seleccione
Propiedades del menú desplegable.
Se abrirá el diálogo Propiedades y mostrará
información sobre el diseño.
datos del diseño
!
Cuando usted abre un diseño, la barra de estado
muestra datos del diseño, como el número total de
puntadas.
número total
de puntadas
dimensiones
del diseño
color de hilo del objeto
seleccionado
Ver la presentación preliminar de un
diseño
Pinche en Presentación preliminar (barra de
herramientas Estándar) para tener una vista
preliminar en pantalla de la impresión del diseño.
La presentación preliminar contiene una imagen
preliminar del diseño e información fundamental,
incluidos el tamaño del diseño, la secuencia de color
y otras instrucciones especiales. Vea también Imprimir
diseños en la página 138.
Cómo tener una vista preliminar de la
impresión de un diseño
1
3
4
Verifique la información del diseño o pinche los
otros tabuladores para obtener información
general del archivo.
Pinche en Aceptar.
Ver información sobre el diseño en
DIGITIZER 10000
Dentro de DIGITIZER 10000, el diálogo Abrir le
proporciona imporante información del diseño, así
como la barra de estado de la venta de diseño.
Cómo ver la información del diseño en
DIGITIZER 10000
!
Pinche en el icono Abrir.
Pinche en el icono Presentación preliminar.
La impresión del diseño aparece en una ventana
de vista preliminar.
35
36
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 5 Ver Diseños
información
de cosido
El diseño
aparece en
tamaño real.
2
Ajuste la visualización tal y como precise:
! Para cambiar la orientación del papel, pinche en
Horizontal o Vertical.
! Para cambiar la información que se muestra,
pinche en Opciones. Vea también Establecer
las opciones de impresión en la página 138.
! Para imprimir el diseño, pinche en Imprimir.
! Para cerrar la presentación preliminar, pinche en
Cerrar.
¡Pruebe ésto! Use Zoom para acercar para ver
la imagen más de cerca. Los diseños grandes
pueden mostrarse en varias páginas.
37
Capítulo 6
Seleccionar objetos en
EasyDesign
DIGITIZER 10000 EasyDesign le
ofrece varios métodos de selección de
los objetos que comprenden un diseño
de bordado. Puede seleccionar todos
los objetos para modificar el conjunto
del diseño u objetos individuales para
modificarlos con mayor precisión.
Esta sección explica cómo seleccionar
objetos usando las herramientas de
selección y el teclado. Le muestra cómo
seleccionar mientras se desplaza por el
diseño y cómo seleccionar objetos de
un color específico. También puede
seleccionar puntadas individuales en
EasyEdit. Vea también Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97.
Seleccionar todos los objetos de
un diseño
La herramienta Seleccionar facilita diversos medios de
seleccionar objetos, incluidos señalar y pinchar, la
selección con caja de delimitación, y —
conjuntamennte con las teclas Mayús + Tab — la
selección de objetos primero/último y
siguiente/previo. Vea también Guía de Referencia
Rápida en la página 167.
Seleccione todos los objetos para aplicar cambios a
un diseño entero. Vea también Guía de Referencia
Rápida en la página 167.
38
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign
Cómo seleccionar todos los objetos de un
diseño
!
¡Pruebe ésto! Para seleccionar un objeto que
está detrás de otro objeto, use el zoom para
acercar y pinche en el límite. También puede
posicionar el puntero sobre el objeto, manteniendo
pulsada la tecla 2, y pinchando hasta que el objeto
quede seleccionado. Cada pinchazo selecciona el
siguiente objeto superpuesto.
Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse
Ctrl + A.
Aparecen manecillas de tamaño alrededor del
diseño entero.
Seleccionar objetos con una caja
de delimitación
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) y arrastre una caja de delimitación
alrededor del objeto que desee seleccionar.
ningún objeto
seleccionado
!
seleccionados todos
los objetos
Para deseleccionar, pulse X o Esc.
Seleccionar objetos mediante
señalar y pinchar
Con la herramienta Seleccionar activada puede
seleccionar objetos arrastrando una caja de
delimitación alrededor de ellos.
Cómo seleccionar objetos con una caja de
delimitación
1
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) y pinche en un objeto para seleccionarlo.
2
Pinche en el icono Seleccionar.
Arrastre una caja de delimitación alrededor de los
objetos que desee seleccionar.
Los objetos quedan seleccionados cuando suelta
el botón del ratón.
Advertencia El modo más sencillo de selecionar
objetos es señalar y pinchar con el ratón con la
herramienta Seleccionar activada. Con las teclas
Mayús y Ctrl puede seleccionar múltiples objetos.
Cómo seleccionar objetos mediante
señalar y pinchar
1
2
Pinche en el icono Seleccionar.
Pinche en el objeto que desea seleccionar.
Cuando pincha en un objeto, las manecillas de
selección aparecen alrededor de éste. Puede
pinchar en cualquier lugar dentro de estos límites
para pinchar y arrastrar el objeto.
Arrastre una caja de delimitación
alrededor de los objetos
Los objetos quedan
seleccionados
Nota A menos que ya hayan sido agrupados,
únicamente los objetos completamente dentro de
la caja de delimitación quedarán seleccionados
cuando suelte el botón del ratón. Vea también
Agrupar objetos en la página 87.
Seleccionar una gama de objetos
mediante señalar y pinchar
Pinche en
un objeto
Mantenga pulsada Ctrl
y pinche en otro objeto
Ctrl +
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) junto con la tecla Mayús para seleccionar
una gama de objetos.
Puede seleccionar una gama de objetos manteniendo
pulsada Mayús mientras pincha en el primero y el
último objeto de la gama.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign
Cómo seleccionar una gama de objetos
mediante señalar y pinchar
1
2
3
Pinche en el icono Seleccionar.
Pinche en el primer objeto de la gama y mantenga
pulsada Mayús.
Pinche en el último objeto de la gama.
Todos los objetos de la secuencia de cosido entre
el primero y el último objeto seleccionado quedan
seleccionados.
3
Los objetos que desee seleccionar deben
encontrarse completamente dentro del límite.
Pulse Intro para seleccionar.
Seleccionar objetos mientras se
desplaza a través de un diseño
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) para seleccionar objetos.
Pinche en Saltar por Objeto (barra de
herramientas Ver) para desplazarse por objetos.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza (barra de herramientas Ver) para
seleccionar objetos mientras se desplaza.
Pinche en el primer
objeto
Mantenga pulsada
Mayús y pinche
en el último objeto
Nota Para este método, le ayudará conocer la
secuencia de puntada del diseño. Vea
Desplazarse por objeto en la página 32 para más
información.
Seleccionar objetos con
Seleccionar con Polígono
En EasyDesign, usted puede seleccionar objetos
mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página
98.
Cómo seleccionar objetos mientras se
desplaza a través de un diseño
1
Pinche en Seleccionar con Polígono (barra de
herramientas Editar) para seleccionar objetos
con una caja de delimitación.
En ocasiones la herramienta Seleccionar no
proporciona un control suficientemente refinado. La
herramienta Seleccionar con Polígono le permite
seleccionar objetos individuales dibujando un límite
alrededor de ellos. Use Seleccionar con Polígono para
seleccionar objetos con una caja de delimitación.
Cómo seleccionar objetos con Seleccionar
con Polígono
1
2
Deténgase antes del primer
objeto a seleccionar
2
3
4
Pinche en el icono Seleccionar con Polígono.
Marque puntos de referencia alrededor del objeto
u objetos que desee seleccionar.
Marque puntos de referencia
alrededor del objeto u
objetos a seleccionar
Pinche en el icono Saltar por objeto y desplácese
por el diseño, deteniéndose justo antes del objeto
a seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para
más información.
Pinche en el icono Seleccionar.
Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
Continúe desplazándose por el diseño.
A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van
seleccionando los objetos.
los objetos cambian de
color a medida que
quedan seleccionados
5
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche
otra vez en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.
39
40
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 6 Seleccionar objetos en EasyDesign
A medida que usted 'viaja' o se desplaza, se van
seleccionando los colores.
Nota Si un objeto ya está seleccionado, queda
deseleccionado cuando se desplaza a través de
él.
! Para seleccionar más objetos, continúe
desplazándose manteniendo pulsada la tecla
Ctrl.
! Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte
Ctrl antes de desplazarse a través de él.
los objetos cambian de
color a medida que quedan
seleccionados
6
Seleccionar colores mientras se
desplaza a través de un diseño
Pinche en Seleccionar (barra de herramientas
Editar) para seleccionar objetos.
Pinche en Saltar por color (barra de herramientas
Ver) para desplazarse por color.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza (barra de herramientas Ver) para
seleccionar colores mientras se desplaza.
En EasyDesign, usted puede seleccionar colores
mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Seleccionar puntadas mientras se desplaza en la página
98.
Tip Puede seleccionar objetos de un mismo color
usando Ver > Mostrar > Color seleccionado
únicamente. Vea Ver objetos de diseño por color en la
página 31 para más información.
Cómo seleccionar colores mientras se
desplaza a través de un diseño
1
2
Desplácese a través del diseño, deteniéndose
justo antes del color que desee seleccionar.
Vea Desplazarse por objeto en la página 32 para
más información.
Pinche en el icono Saltar por color.
Deténgase antes del primer
objeto a seleccionar
3
4
5
Pinche en el icono Seleccionar.
Pinche en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza.
Continúe desplazándose por el diseño.
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche
otra vez en el icono Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.
Nota Si un color ya está seleccionado, queda
deseleccionado cuando se desplaza a través de
él.
! Para seleccionar más objetos, continúe
desplazándose manteniendo pulsada la tecla
Ctrl.
! Para dejar un objeto fuera de la selección, suelte
Ctrl antes de desplazarse a través de él.
41
Parte II
Nociones
Básicas de
Digitalización
42
Capítulo 7
Digitalización manual
En DIGITIZER 10000, usted construye
diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Los objetos de
bordado tienen ciertas características
definitorias o ‘propiedades’, como color,
tamaño, posición, etc. También tienen
propiedades específicas de bordado, como
la clase y la densidad de puntada.
Las propiedades del objeto que usted crea
se definen mientras digitaliza, pero pueden
modificarse en cualquier momento. La
propiedad más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las
diferentes clases de puntada se adecúan a diferentes formas. Vea Seleccionar
puntadas de relleno en la página 49 para más información.
En esta sección se describe cómo digitalizar formas con los métodos más
importantes de digitalización. También explica cómo ajustar las configuraciones
de digitalización para obtener resultados óptimos.
Usar métodos de digitalización
El proceso de creación de objetos de bordado en la
pantalla se llama ‘digitalización’. Como en la creación
de diseños en aplicaciones gráficas, implica el uso de
diversas herramientas de ‘digitalización’. Las
herramientas de digitalización de DIGITIZER
10000 son similares a las herramientas de dibujo,
excepto en que el resultado final es un objeto de
bordado en vez de un objeto de dibujo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
Seleccionar métodos de digitalización
Use Linea Corrida (barra de herramientas
Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de
corrido sencillo o triple a lo largo de una línea
digitalizada.
Use Relleno de ángulo en giro (barra de
herramientas Digitalizar) para crear columnas de
anchura y ángulo de puntada variables.
Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
para digitalizar columnas o bordes de anchura
fija.
Use Relleno paralelo (barra de herramientas
Digitalizar) para digitalizar formas rellenadas.
Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar
rectángulos rellenos.
Use Círculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos
rellenos.
Los diferentes métodos o ‘herramientas’ de
digitalización se adecúan a la creación de diferentes
formas o elementos del diseño. Los métodos de
entrada se dividen, grosso modo, en dos categorías
— de límite y de relleno. Los métodos de
digitalización de Linea Corrida se emplean para
digitalizar límites. Relleno Angulo de Giro y Borde se
emplean para crear formas de columna rellena con
distintas características. Relleno Paralelo, la
herramienta de digitalización de uso más extendido,
puede emplearse para crear casi cualquier forma
rellena.
Puntos de referencia y puntos de
control en EasyDesign
Tras seleccionar un método de digitalización, usted
digitaliza las formas de la misma manera, marcando
‘puntos de referencia’ a lo largo de un límite o borde.
En general, tiene que marcar un punto de referencia
donde:
! un límite curvo cambia la curvatura
! el límite tiene esquinas
! el límite cambia de línea recta a curva.
herramienta Línea
de corrido
herramienta Borde
herramienta Relleno
paralelo
Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para
marcar un punto de esquina (ángulo) y el botón
derecho del ratón para marcar un punto de curva.
Dos puntos marcados con el botón izquierdo del
ratón se conectan siempre por medio de una línea
recta. Tres puntos marcados con el botón derecho
del ratón se conectan siempre mediante una línea
curva.
Los puntos de referencia que usted marca al
digitalizar la forma se convierten en los ‘puntos de
control’ del objeto seleccionado. Los puntos de
control aparecen en los límites del objeto y se
emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. Las
acciones de edición pueden ser reformar, escalar
(cambiar de tamaño), espaciar las letras o cambiar los
puntos de entrada y salida.
Clave de los puntos de control
= punto de entrada
= punto de salida
= punto de esquina
= punto de curva
= línea de ángulo de puntada
La mayoría de los puntos de control pueden añadirse,
eliminarse, moverse o cambiarse, bien a puntos de
esquina, bien a puntos de curva. Algunos puntos de
control tienen una función específica y no se pueden
eliminar — por ejemplo, el marcador del punto de
entrada.
43
44
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
Digitalizar líneas
Use la herramienta Linea Corrida para digitalizar
líneas de cosido de corrido simple o triple. Esta
herramienta se emplea normalmente para añadir
bordes a los diseños.
Pinche en el botón derecho del ratón para puntos de curva
19
4
1
6
2
7
15
14
8
13
¡Pruebe ésto!
9
12
DIGITIZER 10000 hace fácil la
tarea de convertir líneas en bordes de Plumetís a
10
11
través del tabulador Detalles de objeto > Puntada de
línea. Vea Establecer anchura y densidad de columna en
la página 46 para más información.
Pinche en el botón izquierdo del ratón para puntos de esquina
! Para forzar la línea a incrementos de 15°,
mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
digitaliza.
90° 60°
45°
30°
180°
Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
incrementos de 15°
270°
Crear líneas de corrido
! Para obtener un arco circular perfecto, marque
tres puntos pinchando en el botón derecho.
! Donde se unen las curvas — bien a una línea
recta, bien a otra curva — pinche para marcar el
punto de conexión.
Use Linea Corrida (barra de herramientas
Digitalizar) para colocar una fila de puntadas de
corrido sencillo o triple a lo largo de una línea
digitalizada.
Digitalice líneas de cosido corrido sencillo o triple
con la herramienta Linea Corrida. Cree objetos
pinchando en los botones derecho e izquierdo del
ratón para marcar los puntos de referencia y así
formar un límite. Use el botón izquierdo del ratón
para introducir puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para introducir puntos de curva.
Puede cambiar la longitud y la clase de puntada en el
tabulador Puntada de línea del diálogo Detalles de
Objeto. Prestablezca los valores de Linea Corrida
cambiando las propiedades actuales antes de
digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del objeto
en la página 104 para más información.
0°
3
¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse
Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
Pulse Intro para terminar de digitalizar la línea.
Cambiar clase de puntada de Linea
Corrida
Usted cambia la clase de puntada de Linea Corrida
en el diálogo Detalles de Objeto. Puede escoger
corrido sencillo o triple. Linea Corrida coloca una
sola fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea
digitalizada. Corrido triple repite cada puntada tres
veces para conseguir una línea más gruesa.
Cómo crear Linea Corrida
1
2
Pinche en el icono Linea Corrida.
Digitalice la forma de la línea marcando puntos de
referencia.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
introducir puntos de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para
introducir puntos de curva.
Longitud de puntada
Sencillo
Triple
1
3
2
3
6
1
4
2
5
4
5
6
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
Cómo establecer la clase de puntada de
Linea Corrida
1
2
Pinche dos veces en el objeto de Linea Corrida.
Pinche en el icono Detalles de Objeto y
seleccione el tabulador Puntada de línea.
Seleccione
Sencillo o
Triple
3
4
Digitalizar columnas de anchura
fija
Use Borde para digitalizar bordes Plumetís. Se usa
normalmente para digitalizar los bordes y límites de
formas grandes. La herramienta Borde emplea la
puntada Plumetís.
Seleccione Sencillo o Triple.
Pinche en Aceptar.
Establecer longitud de puntada de
Linea Corrida
Para puntadas de Linea Corrida, establezca la
longitud de puntada que sea apropiada a la forma
digitalizada. Allí donde el objeto tenga curvas
pronunciadas, seleccione una longitud de puntada
más corta. Para reducir el número de puntadas en
curvas más niveladas, aumente la longitud de
puntada.
Nota Estos valores sólo se aplican a objetos creados
con los métodos de digitalización de Linea Corrida.
No afectan a los corridos de desplazamiento ni a las
puntadas de refuerzo.
Cómo establecer la longitud de puntada de
Linea Corrida
1
2
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Linea Corrida.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de línea.
En el campo Longitud de Puntada, introduzca
una longitud de puntada.
longitud de puntada
1,7mm
longitud de puntada
2,5mm
Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas,
reduzca la longitud, p. ej., hasta 1,8mm, para que
las puntadas sigan la línea.
4
Use Borde (barra de herramientas Digitalizar)
para digitalizar columnas o bordes de anchura
fija.
Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la
herramienta Borde. Cree objetos pinchando en los
botones derecho e izquierdo del ratón para marcar
los puntos de referencia y así formar un límite. Use el
botón izquierdo del ratón para introducir puntos de
esquina y el botón derecho del ratón para introducir
puntos de curva. Puede dejar la forma abierta o crear
un borde uniendo el primero y el último punto de
referencia.
columna recta
Introduzca
longitud de
puntada
3
Crear columnas y bordes
¡Pruebe ésto! Imite el bordado hecho a mano
estableciendo la longitud de Corrido Triple en 4,0
mm.
Pinche en Aceptar.
columna de giro
Cómo crear columnas y bordes
1
2
Pinche en el icono Borde.
Digitalice la forma de la columna marcando los
puntos de referencia.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
introducir puntos de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para
introducir puntos de curva.
4
2
5
7
3
1
6
45
46
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
3
¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse
Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
Cuando haya acabado de digitalizar la línea:
! Pulse Intro para mantener la última puntada y
colocar el punto de salida en el último punto
marcado, o
! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última
puntada y colocar el punto de salida en el lado
opuesto de la columna.
¡Pruebe ésto! Para hacer un borde, ‘cierre’ la
forma introduciendo el último punto de referencia
exactamente encima del primero. Si los puntos no
están exactamente uno encima del otro, las
puntadas no harán el giro con suavidad alrededor
de la esquina.
Establecer anchura y densidad de
columna
Digitalizar columnas de anchura
variable
Use Relleno Angulo de Giro (barra de
herramientas Digitalizar) para crear columnas de
anchura y ángulo de puntada variables.
Use la herramienta Relleno Angulo de
Giro para digitalizar columnas de
anchura y ángulo de puntada
variables. El límite se define mediante
pares digitalizados de puntos de
referencia, mientras que líneas que
conectan los pares definen los ángulos
de puntada.
Cómo digitalizar columnas de anchura
variable
1
2
Puede establecer la anchura exacta de las columnas
de Borde en el diálogo Detalles de Objeto. El valor que
usted establezca se convierte en la anchura por
defecto para los objetos nuevos de Borde.
Cómo establecer la anchura y densidad de
columna
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto (de
Borde o Corrido).
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de línea.
Las puntadas cambian de
ángulo de manera gradual
Introduzca la
anchura
necesaria de la
columna
2
3
4
Introduzca una anchura en el campo Anchura.
Arrastre el dispositivo deslizante para establecer la
densidad de puntada.
! use una densidad menor para dar un efecto de
zigzag
! use una densidad mayor cuando use hilo fino.
Pinche en Aceptar.
densidad alta
Las puntadas permanecen
paralelas entre los ángulos de
puntada paralelos
Nota Los puntos de control de un par dado no
tienen por qué ser del mismo tipo. Por ejemplo,
uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto
de curva.
3
densidad baja
Pinche en el icono Relleno Angulo de Giro.
Digitalice la columna marcando puntos de
referencia en lados alternos de la columna.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
introducir puntos de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para
introducir puntos de curva.
Marque un par de puntos donde cambie el límite y
donde desee cambiar el ángulo de puntada.
¡Pruebe ésto! Si se equivocara, pulse
Retroceso para eliminar el último punto de
referencia, después continúe digitalizando.
Cuando haya acabado de digitalizar la línea:
! Pulse Intro para mantener la última puntada y
colocar el punto de salida en el último punto de
referencia que haya digitalizado, o
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
! Pulse la Barra espaciadora para omitir la última
puntada y colocar el punto de salida en el lado
opuesto de la columna.
8
4
5
6
3
¡Pruebe ésto! Si va a unir dos columnas, omita
la última puntada en la primera columna para que
el punto de salida esté cerca del punto de entrada
de la siguiente columna.
2
c
1
8
4
Digitalizar formas complejas con
ángulos fijos de puntada
5
6
3
ea
lín cta
re
2
Use la herramienta Relleno Paralelo para digitalizar
formas grandes y complejas. La mayoría de las
formas pueden ser digitalizadas con esta
herramienta.
1
4
13
7
12
va
ur
9
10
11
el objeto se cierra
automáticamente
9
7
12
10
11
el último punto se marca encima
del primero con el botón izquierdo
Nota Los límites no deben traslaparse.
Pulse Intro.
Nota Para ajustar los ángulos de puntada en objetos
de Relleno Paralelo, vea Ajustar ángulos de puntada a
pagina 95.
Digitalizar círculos
Cómo crear objetos de Relleno Paralelo
1
2
3
Pinche en el icono Relleno Paralelo.
Digitalice el límite de la forma marcando los puntos
de referencia alrededor del perfil de la forma.
! Pinche en el botón izquierdo del ratón para
introducir puntos de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para
introducir puntos de curva.
¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la barra
de estado para ayudarle a digitalizar.Si se
equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
último punto de referencia, después continúe
digitalizando.
Cierre la forma.
! Para cerrar la forma con la misma clase de
punto de referencia que el último que haya
digitalizado — es decir, de esquina o de curva —
simplemente pulse Intro.
! Para cerrar la forma usando una clase diferente
de punto de referencia, marque el último encima
del primero y pulse Intro.
t
Use Círculo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar círculos
rellenos.
Digitalice círculos y óvalos con facilidad. Puede
emplear cualquier clase de puntada de relleno con los
círculos y óvalos.
Cómo digitalizar círculos y óvalos
1
2
Pinche en el icono Círculo de relleno paralelo.
Digitalice el círculo.
! Pinche para marcar el centro del círculo u óvalo.
Un límite circular se adhiere al puntero.
! Mueva el puntero hasta que los límites sean de
las dimensiones que requiera y después pinche
para marcar el punto de referencia del radio.
47
48
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 7 Digitalización manual
Este punto marca también el punto de entrada
de puntada. El ángulo de puntada será
perpendicular a la línea que conecta el punto
central y el punto de referencia del radio.
! Suelte el botón del ratón.
centro
1
2
Digitalizar cuadrados y
rectángulos
Use Rectángulo de relleno paralelo (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar
rectángulos y cuadrados.
t
Digitalice cuadrados y rectángulos con facilidad.
Puede emplear cualquier clase de puntada de relleno
con los cuadrados y rectángulos.
Cómo digitalizar cuadrados y rectángulos
1
2
Pinche en el icono Rectángulo de relleno
paralelo.
Digitalice el cuadrado y el rectángulo.
! Pinche para marcar una esquina del rectángulo.
! Arrastre el punttero hasta que los límites tengan
las dimensiones necesarias.
! Suelte el botón del ratón.
1
2
! Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la
tecla Ctrl mientras arrastra el puntero.
1
2
49
Capítulo 8
Puntadas de Relleno
Todos los objetos de bordado en
DIGITIZER 10000 contienen un
conjunto definitorio de configuraciones o
‘valores’. Los valores almacenados con un
objeto se convierten en sus ‘propiedades’.
Todos los objetos tienen ciertas
propiedades en común, como tamaño y
posición. Existen otras propiedades más
específicas de los objetos, las cuales
dependen de la clase de objeto.
La propiedad más importante de todo
objeto de bordado es la clase de puntada.
Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden
cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado, puede
aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de digitalización
particular o aplicar unas nuevas. Las configuraciones predeterminadas se guardan
en la plantilla de diseño. Vea Detalles de Objeto y Plantillas en la página 103 para más
información.
Seleccionar puntadas de relleno
Advertencia Esta sección explica cómo
seleccionar una clase de puntada para un objeto y
cómo cambiar los valores de puntada para obtener los
mejores resultados.
Las diferentes clases de puntada se adecúan más a
ciertos objetos. Cuando digitaliza un objeto, éste usa
la clase de puntada activa para el método de
digitalización seleccionado. No obstante, usted
puede cambiar la clase de puntada de un objeto en
cualquier momento. También puede predeterminar la
50
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno
clase de puntada seleccionándola como ‘actual’ antes
de digitalizar. Vea Establecer los detalles actuales del
objeto en la página 104 para más información.
Cómo seleccionar puntadas de relleno
1
Seleccione y pinche dos veces el objeto u objetos
cuya clase de puntada quiere cambiar.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
de aguja que interrumpan el relleno, la puntada
Plumetís crea un efecto de brillo de alta calidad.
Si una columna es demasiado ancha, las puntadas
pueden estar sueltas y no cubrir el tejido
correctamente. Y al contrario, en columnas muy
estrechas, la densidad de puntada puede ser
demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden dañar el tejido.
Crear objetos con relleno Plumetís
Cree objetos de relleno Plumetís siguiendo este
procedimiento.
Cómo crear objetos con relleno Plumetís
1
Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Seleccione
relleno
Plumetís
Activar/Desactivar
División Automática
2
2
3
Seleccione una clase de puntada de relleno:
! Relleno Plumetís: adecuada para coser
columnas y formas estrechas. Vea Crear
rellenos Plumetís en la página 50 para más
información.
! Relleno Trenza: consiste en filas de puntadas de
corrido, es adecuada para rellenar formas
grandes e irregulares. Vea Crear rellenos
Trenza en la página 51 para más información.
! Relleno en relieve: úsela para llenar áreas
grandes con singulares efectos artísticos. Vea
Crear rellenos en relieve en la página 52 para
más información.
Pinche en Aceptar.
3
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y
seleccione Relleno Plumetís.
Cree un objeto usando una de las herramientas de
Borde o Relleno Angulo de Giro.
Nota Ahora tiene la posibilidad de activar y
desactivar División Automática para objetos
Plumetís de cualquier clase de entrada. La
característica está desactivada por defecto.
División Automática
Desactivado
Crear rellenos Plumetís
La puntada Plumetís es
muy adecuada para coser
columnas y formas
estrechas, donde la
longitud de cada puntada
forma la anchura de la
columna. Las puntadas
Plumetís son casi
paralelas, y cada segunda
puntada está ligeramente
sesgada. Porque generalmente no hay penetraciones
División Automática
Activado
Ajustar el espaciado de puntada
Plumetís
El espaciado de puntada es la distancia en milímetros
entre dos penetraciones de aguja en un mismo lado
de la columna. Cuando la columna es estrecha, las
puntadas son ceñidas, y por ello se precisan menos
puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna
es muy estrecha, las puntadas han de ser menos
densas porque demasiadas penetraciones de aguja
pueden dañar el tejido.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno
espaciado de
Plumetís
espaciado de
Plumetís
Cambie la densidad de puntada en los rellenos
Plumetís arrastrando el dispositivo deslizante en el
diálogo Detalles de Objeto. Cuanto mayor sea el
espaciado entre puntadas, menor será la densidad.
Cuanto menor sea el espaciado, mayor será la
densidad.
Cómo ajustar el espaciado de puntada de
Plumetís
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Plumetís.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Puede controlar la densidad de puntada en los
objetos de Relleno Onda ajustando el patrón, el
espaciado de puntada y la longitud.
Crear objetos con relleno Trenza
Cree objetos de Relleno Onda siguiendo este
procedimiento.
Cómo crear objetos con relleno Trenza
1
Mueva el
dispositivo
deslizante para
ajustar la densidad
de puntada.
2
3
Mueva el dispositivo deslizante para incrementar o
reducir la densidad de puntada.
! Para incrementar la densidad de puntada,
mueva el dispositivo deslizante a la derecha.
! Para reducir la densidad y lograr un cosido más
abierto, mueva el dispositivo a la izquierda.
Pinche en Aceptar.
densidad reducida
densidad incrementada
Crear rellenos Trenza
La puntada Relleno Onda consiste en filas de
puntadas de corrido y es adecuada para rellenar
formas grandes e irregulares. Las puntadas se
colocan en filas que pasan adelante y atrás a lo largo
de la forma. Pueden ser filas paralelas o con un leve
giro. Las compensaciones de puntada en cada fila se
emplean para eliminar las líneas horizontales de
división.
Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Seleccione
relleno Trenza
2
3
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y
seleccione Relleno Trenza.
Cree un objeto usando una de las herramientas
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.
Seleccionar modelos de Relleno Onda
Puede seleccionar de entre muchos patrones de
relleno Trenza. Generalmente, tanto el tamaño como
el espaciado predeterminados producirán los mejores
resultados, aunque usted puede que quiera cambiar el
ángulo de puntada.
Cómo seleccionar un patrón de Relleno
Onda
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Seleccione
patrón de trenza
51
52
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno
2
3
Pinche en la ‘caja de giro’ para pasar por un lista
de patrones, o introduzca el número directamente
en el campo.
Pinche en Aceptar.
Ajustar el espaciado de puntada de
Relleno Onda
Para Relleno Onda, la densidad de puntada viene
determinada por la distancia entre cada fila de
puntadas. El valor de espaciado es la distancia entre
dos filas hacia adelante.
Ajustar la longitud de puntada de
Relleno Onda
Especifique la longitud de puntada generada para
objetos de Relleno Onda. La longitud de puntada
varía ligeramente en los rellenos de Relleno Onda
para asegurar que no se generen puntadas pequeñas
en los bordes de la forma.
Cómo ajustar la longitud de puntada
Relleno Onda
1
espaciado de fila
longitud de
puntada
Ajuste longitud
de puntada
dirección de fila
Cómo ajustar el espaciado de puntada
Relleno Onda
1
3
2
3
Introduzca la longitud de puntada que precise en el
campo Longitud de Puntada.
Pinche en Aceptar.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Longitud: 2,5mm
Puntada Mínima: 0,4mm
Ajuste
espaciado de
puntada
2
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
Relleno Onda.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
En el campo Espaciado de puntada, introduzca
el nuevo valor de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada fila de
puntadas hacia adelante.
! Para aumentar la densidad, introduzca un valor
más pequeño.
! Para disminuir la densidad, introduzca un valor
más grande.
Pinche en Aceptar.
espaciado de puntada:
0,4mm
espaciado de puntada:
0,8mm
Longitud: 4,5mm
Puntada Mínima: 0,4mm
Crear rellenos en relieve
El relleno en Relieve es una clase de puntada
decorativa. Use relleno en Relieve para llenar áreas
amplias y grandes con singulares efectos artísticos al
tiempo que mantiene el aspecto de campo sólido de
cosido.
Las penetraciones de aguja de relleno en Relieve
forman un patrón o modelo tipo azulejo. El patrón se
repite a lo largo de una cuadrícula. Usted puede
cambiar los valores de puntada para darle una
variación incluso mayor.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno
Crear rellenos con Relleno en Relieve
Cree objetos de relleno en Relieve siguiendo este
procedimiento.
Cómo crear rellenos con Relleno en Relieve
1
Sin tener ningún objeto seleccionado, pinche en el
icono Detalles de Objeto.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Cómo ajustar el tamaño de relleno en
relieve
1
Seleccione
relleno en
Relieve
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Ajuste tamaño
de patrón
2
3
Seleccione el tabulador Puntada de relleno y
seleccione Relleno en Relieve.
Cree un objeto usando una de las herramientas
Relleno Paralelo o Relleno Angulo de Giro.
Active Visualizador o vea Mostrar puntos de
aguja para ver el efecto de Relleno en Relieve.
2
3
En el campo Tamaño, introduzca el tamaño que
desea.
Pinche en Aceptar.
Seleccionar un patrón de relleno en
Relieve
Puede seleccionar de entre muchos patrones de
relleno en relieve. Generalmente, tanto el tamaño
como el espaciado predeterminados producirán los
mejores resultados, aunque usted puede que quiera
cambiar el ángulo de puntada.
Cómo seleccionar un patrón de relleno en
relieve
1
Tamaño 7,00mm
Tamaño 5,00mm
Ajustar el espaciado de relleno en
Relieve
La configuración de espaciado de relleno en relieve
determina la diatncia entre patrones. Usted puede
cambiar el espaciado horizontal (X) y vertical (Y)
entre cada repetición.
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
espaciado X
aumentado
Seleccione un
patrón
espaciado Y
aumentado
2
3
Del menú de persiana Patrón, seleccione el
patrón que desea.
Aparece una vista preliminar del modelo.
Pinche en Aceptar.
Ajustar el tamaño de relleno en
Relieve
Puede cambiar el tamaño de un patrón para obtener
diferentes efectos.
Cómo ajustar el espaciado de relleno en
relieve
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
53
54
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 8 Puntadas de Relleno
Ajuste
espaciado
de patrón
2
3
Ángulo de rotación 0º
En el campo Espaciado, introduzca el nuevo valor
de espaciado.
Este valor es la distancia entre cada patrón de fila
hacia adelante. X es el horizontal e Y el espaciado
vertical.
! Para aumentar el espaciado, introduzca un valor
más pequeño.
! Para disminuir el espaciado, introduzca un valor
más grande.
Pinche en Aceptar.
espaciado X
aumentado
espaciado Y
aumentado
Ajustar el ángulo de puntada de
relleno en Relieve
Puede cambiar el ángulo de puntada para obtener los
mejores resultados para cada ángulo.
Cómo ajustar el ángulo de puntada de
relleno en relieve
1
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
relleno en Relieve.
Se abrirá el tabulador Detalles de Objeto >
Puntada de relleno.
Ajuste la
orientación del
patrón
2
3
En el campo Girar, introduzca el ángulo de
rotación que desea.
Pinche en Aceptar.
Ángulo de rotación 90º
55
Capítulo 9
Colores de hilo
Cuando usted digitaliza, usted selecciona colores
de hilo para cada objeto que usted crea desde el
mapa de colores en la ventana de diseño.
En esta sevcción se describe cómo seleccionar
colores desde el mapa de colores y cómo cambiar
los colores de fondo en el interior y/o en el
exterior del aro.
Cambiar colores de hilo
Los objetos nuevos se digitalizan usando el color
seleccionado en el mapa de colores. Puede cambiar el
color antes o después de digitalizar.
Tip Si el mapa de colores no aparece, tendrá que
seleccionarlo desde el menú Ver.
Seleccionar un nuevo color actual
Pinche en Color actual (barra de herramientas
Digitalizar) para abrir el Mapa de colores.
Cuando digitaliza un objeto nuevo,
automáticamente éste toma el color
seleccionado en el mapa de colores.
Este es el color ‘actual’.
Cómo seleccionar un nuevo
color actual
!
Deseleccione todos los objetos y
luego seleccione un color desde
el mapa de colores.
Este color se convierte en actual
para todos los objetos nuevos.
56
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 9 Colores de hilo
Recolorear objetos seleccionados
Cambie el color de uno o más objetos seleccionados
en su diseño en cualquier momento. Usted puede
seleccionar todos los objetos de un mismo color con
un único comando. Use esta característica para
aplicar un cambio a través de todos los objetos de un
mismo color. Vea Ver objetos de diseño por color en la
página 31 para más información.
Cómo recolorear un objeto seleccionado
1
2
Seleccione el objeto (u objetos) que desea
recolorear.
Seleccione un color desde el mapa de colores.
Pinche en el
botón
izquierdo en
un color para
cambiar el
color en el
interior del aro
Pinche en el
botón derecho
en un color
para cambiar
el color en el
exterior del aro
2
3
Seleccione un color de plano de fondo:
! Pinche en el botón izquierdo en un color para
cambiar el color en el interior del aro.
! Pinche en el botón derecho en un color para
cambiar el color en el exterior del aro.
Pinche en Aceptar.
color
cambiado
objetos
seleccionados
Los objetos aparecerán en el color nuevo. El color
actual no cambia.
Cambiar planos de fondo y
configuraciones de despliegue
Use Medio de Trabajo (menú Mostrar) para cambiar el
color del plano de fondo.
Los colores de fondo son tratados como propiedades
del diseño, no como configuraciones de la ventana de
diseño. Esto es debido a que el plano de fondo es
parte integral del esquema de color.
Cambiar colores de plano de fondo
En DIGITIZER 10000, usted puede establecer el
color del interior del aro de manera separada del
color del exterior del aro.
Cómo cambiar el color de plano de fondo
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
área exterior del aro
recoloreada
área interior del aro
recoloreada
Mezclar su propio color de plano de
fondo
Use Medio de Trabajo (menú Instalar) para mezclar un
nuevo color de fondo.
Puede crear un nuevo color de plano de fondo.
Cómo mezclar su propio color de plano de
fondo
1
Seleccione Instalar > Medio de Trabajo.
Se abrirá el tabulador Medio de Trabajo >
Mostrar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 9 Colores de hilo
Seleccione el
color que
desea
cambiar
2
3
4
5
6
7
8
Seleccione el color a reemplazar.
Pinche en Mezclar.
De la tabla Colores básicos, seleccione un color
que se corresponda estrechamente al color que
usted precise.
Pinche y arrastre el cursor en forma de cruz sobre
el espectro de color para obtener el color exacto
que precise.
Arrastre el dispositivo deslizante a la derecha del
espectro de colores para ajustar el brillo del color.
Los valores de Matiz, Luminosidad y Saturación
(HLS en sus siglas inglesas) y Rojo, Verde y Azul
(RGB) aparecen en la esquina inferior derecha del
diálogo Color. Introduzca estos valores
directamente para definir colores exactos.
Una vez haya mezclado el color que precise,
pinche en Añadir a Colores personalizados.
Pinche en Aceptar.
El nuevo color aparece en el plano de fondo.
nuevo color
Nota El color nuevo se guarda únicamente con
este diseño. Los diseños nuevos emplean los
colores predeterminados.
57
58
Capítulo 10
Mejorar la calidad de
puntada
Use refuerzo y compensación de tire para
lograr la colocación suave y uniforme de las
puntadas y eliminar huecos en el diseño. Estas
características son propiedades del objeto y
pueden aplicarse, eliminarse o modificarse en
cualquier momento.
En esta sección se describe cómo fortalecer y
estabilizar diseños con refuerzos y cómo
compensar el estiramiento del tejido.
Fortalecer y estabilizar con
refuerzos
El cosido con refuerzo ayuda a estabilizar el tejido
mientras cose, reduciendo la distorsión debido al
efecto de estiramiento. También eleva las puntadas
para impedir que éstas se hundan en tejidos densos o
suaves. DIGITIZER 10000 genera un cosido de
refuerzo para los objetos basados en los valores
especificados en el diálogo Refuerzo. Los valores de
refuerzo se almacenan con cada objeto como las
demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez
que se escala o transforma el objeto.
Aplicar refuerzo automático
Use Refuerzo (barra de herramientas Editar)
para aplicar refuerzo automático a objetos
nuevos o seleccionados.
La herramienta Refuerzo es un botón de
conmutación que le permite aplicar refuerzo
automático a objetos nuevos o seleccionados, basado
en las configuraciones en el diálogo Efectos. El
botón Refuerzo está deseleccionado por defecto.
Cómo aplicar refuerzo automático
!
Pinche en el icono Refuerzo con o sin objetos
seleccionados.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada
!
Sin objetos seleccionados, las puntadas de
refuerzo se generan automáticamente para todos
los objetos nuevos. Tanto para objetos nuevos
como los seleccionados, las puntadas de refuerzo
generadas automáticamente se basan en las
propiedades actuales.
Con o sin objetos seleccionados, pinche en el
icono Refuerzo para desactivar el efecto.
sin
refuerzo
5
Pinche en Aceptar.
Ajustar las configuraciones de
refuerzos de Corrido Centrado y
Corrido de Borde
Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo
largo del centro de una columna. Se emplea para
estabilizar columnas estrechas (p.ej. 2-3mm de
ancho). Corrido de Borde coloca las puntadas
alrededor del borde de un objeto.
refuerzo de
Corrido
Centrado
con
refuerzo
Refuerzo de
Corrido de
Borde
Cambiar refuerzos
DIGITIZER 10000 facilita una selección de clases
de refuerzo de los que elegir:
refuerzo
de Corrido
Centrado
Refuerzo
Zigzag
Refuerzo
de Corrido
de Borde
Nota No se puede emplear Corrido centrado con
Relleno Paralelo ni con objetos de Relleno Paralelo
Rectángulo.
Cómo ajustar las configuraciones de
refuerzo de Corrido Centrado o Corrido de
Borde
1
2
Introduzca la
longitud de
puntada
requerida
refuerzo
Trenza
3
Cómo cambiar refuerzos
1
2
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Refuerzo.
4
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Refuerzo.
Seleccione Corrido centrado o Corrido de
borde desde la lista de Clase de puntada.
En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
longitud de puntada requerida:
longitud de
puntada
2,0mm
Seleccione
Refuerzo
3
4
Si no está ya marcada, seleccione la casilla
Refuerzo.
Seleccione una clase de refuerzo de la lista Clase
de Puntada.
longitud de
puntada
4,0mm
5
Pinche en Aceptar.
59
60
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada
Ajustar las configuraciones de
refuerzo Zigzag
Use cosido de refuerzo Zigzag para dar soporte a
columnas anchas. Puede establecer las propiedades
de longitud de puntada para el refuerzo Zigzag. La
longitud de puntada es la longitud de cada puntada
zigzag.
Introduzca la
longitud de
puntada
requerida
3
4
Seleccione Trenza desde la lista de Clase de
puntada.
En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
longitud de puntada requerida:
Refuerzo
Zigzag
longitud de
puntada
2,0mm
Cómo ajustar los valores de refuerzo
Zigzag
1
2
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Refuerzo.
Introduzca la
longitud de
puntada
requerida
3
4
longitud de
puntada
4,0mm
5
Pinche en Aceptar.
Compensar el estiramiento del
tejido
Seleccione Zigzag desde la lista de Clase de
puntada.
En la casilla Longitud de puntada, introduzca la
longitud de puntada requerida:
longitud de
puntada
2,0mm
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro
donde penetra la aguja. Esto puede causar que el
tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el
bordado. La compensación de tire automática
contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’ límites de
formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja.
compensación
de tire
límite
calculado
límite
digitalizado
longitud de
puntada
4,0mm
5
Pinche en Aceptar.
Ajustar las configuraciones de
refuerzo Trenza
El refuerzo Trenza se emplea para estabilizar formas
grandes rellenas. Se asemeja a una puntada de relleno
Trenza extremadamente abierta, en la que las filas de
puntadas se colocan a lo largo del objeto para crear
un refuerzo.
Cómo ajustar los valores de refuerzo
Trenza
1
2
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
relleno.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Refuerzo.
Tip Se puede reducir el efecto de estiramiento
aplicando puntadas de refuerzo y usando refuerzos y
remates apropiados al coser.
Configuraciones de prenda
Las configuraciones de prenda se basan en la clase de
tejido en el que se va a coser el diseño. La
configuración de prenda establecerá la compensación
necesaria según tire el tejido sobre el que va a bordar.
La compensación de tire impide que el diseño tenga
huecos entre sus objetos.
Usted puede cambiar las configuraciones de prenda
para que la máquina tenga en cuenta la clase de tejido
en el que va a coser. Las configuraciones de prenda
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 10 Mejorar la calidad de puntada
efectúan los cambios necesarios en las
configuraciones del sistema, por ejemplo la
compensación de tire. Las nuevas configuraciones se
aplicarán a todos los objetos del diseño.
Cómo cambiar las configuraciones de
tejido
1
2
3
4
Seleccione Editar > Seleccionar todo.
Queda seleccionado el diseño entero.
Seleccione Instalar > Prenda.
Se abrirá el diálogo Configuraciones de tejido.
Seleccione una clase de tejido de la lista.
Use las configuraciones estándar o afine los
valores empleando el dispositivo deslizante.
! Bajo: Para tejidos que no estiran, como el
algodón de vaqueros.
! Medio: Para tejidos que estiran como tejidos de
punto o materiales de camiseta.
! Alto: Para tejidos que se estiran como la licra.
Prenda: Algodón
Estiramiento: Bajo
Prenda: Algodón
Estiramiento: Medio
Prenda: Algodón
Estiramiento: Alto
61
62
Parte III
Digitalizar con
Trabajos
Artísticos
63
Capítulo 11
Digitalizar con telones
de fondo
Las ilustraciones artísticas pueden ser insertadas,
pegadas o escaneadas en DIGITIZER 10000 para
usarlas como plantillas o telones de fondo de
digitalización.
En esta sección se describe cómo escanearlas en
DIGITIZER 10000 y editarlas antes de usarlas
como telón de fondo de la digitalización. También
explica cómo insertarlas en DIGITIZER 10000 y
guardar imágenes de mapa de bits, además de
cómo mostrarlas y ocultarlas a medida que
digitaliza. También se cubre el tema de la edición
en paquetes gráficos externos.
Los telones de fondo pueden ayudarle a:
! Digitalizar formas manualmente.
Calque formas y líneas sobre la ilustración
artística usando los métodos de entrada
apropiados. Usar una imagen de mapa de bits de
este modo es como usar una tablilla digitalizadora
y un dibujo ampliado, con la diferencia de que
todo se hace en pantalla. Vea Digitalización manual
en la página 42 para más información.
! Digitalice formas automáticamente con Pinche
para hacer puntada.
Usted selecciona una forma, y Pinche para hacer
puntada determina de forma automática las
puntadas necesarias. Vea Digitalizar formas
rellenas con Pinche para hacer puntada en la página
76 para más información.
! Digitalice imágenes enteras automáticamente con
Pinche para diseñar.
Usted selecciona la imagen y Pinche para diseñar
determina de manera automática las formas y las
puntadas necesarias para digitalizar el diseño. Vea
Crear diseños de bordado con Pinche para diseñar en
la página 77 para más información.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede
abrir imágenes en Paint, Corel PhotoPaint, o Paint
64
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
Shop Pro. Las imágenes actualizadas de esta manera
se reimportan automáticamente a DIGITIZER
10000.
Escoger ilustraciones artísticas
adecuadas
Para la digitalización tanto automática como manual,
las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’,
funcionan mejor. Dichas imágenes tienen un número
limitado de colores sólidos que a su vez poseen
límites bien definidos. Lo ideal es que estén:
! bien definidas, y que cada forma se componga de
pixeles de un mismo color
! claramente definidas en ‘bloques’, en los que cada
forma tiene un tamaño que se pueda coser, de al
menos 1mm²
! guardadas con una profundidad de color de al
menos 256 colores (8 bits), o preferiblemente,
millones de colores (16 bits). (Las imágenes se
reducen automáticamente a 256 colores o menos
cuando se cargan enDIGITIZER 10000.
imagen limpia con límites
bien definidos
imagen limpia con bloques
de color bien definidos
Imagen compleja, hace falta
editar para eliminar el fondo
y limpiar los bloques de
color
Las técnicas de digitalización automática
DIGITIZER 10000 — Pinche para diseñar y Pinche
para hacer puntada — producen resultados óptimos
con imágenes del tipo encontrado en las bibliotecas
clipart o creadas desde un paquete gráfico. La
digitalización automática puede funcionar con
imágenes importadas desde otras fuentes, pero
requieren una poca preparación. Ello se debe a que
las imágenes más frecuentemente disponibles no se
componen de colores sólidos. Los escáners
introducen ‘ruido’, mientras que los paquetes
gráficos difuminan los colores y suavizan los límites
para mejorar la calidad de la impresión de las
imágenes.
La digitalizacion automática es menos efectiva con
imágenes fotográficas, que pueden tener colores no
muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas
que desea bordar y dejar de lado lo que no necesite.
Imágenes escaneadas
Las imágenes escaneadas
desde dibujos impresos o
bordados ya existentes
contienen normalmente
mucho ‘ruido’ añadido. Si
bien pueden emplearse
como entrada para la
digitalización automática, los
mejores resultados, no
obstante, se logran con
imágenes relativamente
imagen con mucho ‘ruido’
limpias que se compongan
del escáner
de bloques de color sólidos.
Normalmente suele ser el
caso de logotipos y de dibujos sencillos escaneados a
partir de tarjetas de negocios, membretes de carta,
libros, revistas y tarjetas de visita.
Las imágenes con ruido normalmente han de
prepararse reduciendo el número de colores y
agudizando los bordes o límites. Vea Técnicas de
preparación de imágenes en la página 69 para más
información.
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, ‘dithering’) es una técnica
de software que combina los colores existentes en un
orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta
de imagen.
bloques de color
difuminado
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir
de color las imágenes difuminadas antes de usarlas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el software
es muy bueno a la hora de procesar colores
difuminados dentro de un límite definido, éste no
funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en
la página 69 para más información.
Imágenes suavizadas
El suavizado de límites de las imágenes, conocido en
inglés como ‘anti-aliasing’, es una técnica de software
similar al difuminado y se usa para suavizar límites
poco refinados donde se cruzan los bloques de color.
Produce unos límites o bordes más suaves al ‘hacer
borrosos’ los pixeles donde se unen los colores.
límites suavizados
artística y ponga papel blanco detrás del papel de
calco. Puede ocurrir que ciertas superficies brillantes,
como fotografías relucientes, no se escaneen
correctamente. Cúbralas con papel de calco para
disminuir su brillo. Si la ilustración artística tuviera
colores muy claros, haga resaltar los límites de las
formas con un rotulador negro muy fino.
Resolución de escáner
La mayoría de los escáners le pedirán que introduzca
información acerca de la resolución del escaneado.
La resolución determina el número de puntitos por
pulgada (ppp) usados para crear un dibujo. Cuanto
más alto sea el valor, más clara será la imagen, pero
también, más grande será el archivo. Use una
resolución máxima de 300 ppp (puntitos por
pulgada) para digitalizar. Normalmente, una
resolución de 72ppp (resolución de pantalla) será
suficiente. En general, cuanto más pequeña sea la
imagen original y/o más detalle contenga, mayor
tendrá que ser la resolución. Use las siguientes
resoluciones a modo de guía:
Clase de ilustración artística
Cuando el suavizado se usa intencionadamente para
hacer borrosos los límites, éstos han de ‘refinarse’
antes de usarlos en la digitalización automática. Vea
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en
la página 69 para más información.
Escanear ilustraciones artísticas
en DIGITIZER 10000
Si ya tiene ilustraciones artísticas (imágenes o
dibujos), puede escanearlas con un escáner
compatible con TWAIN usando la función de
escaneado de DIGITIZER 10000. Es muy
importante que escanee su imagen correctamente si
desea usar una de las técnicas de digitalización
automática; la calidad de la imagen escaneada afectará
a la calidad del diseño final de bordado.
Preparar ilustraciones artísticas para
el escaneado
En el caso del diseño para bordado, cuanto menos,
mejor. Para crear un diseño no necesita todos los
detalles de una imagen. Use la estructura de la imagen
más que los detalles sutiles de textura y color.
Si desea simplificar la ilustración artística, puede
cubrirla con papel de calco y dibujar sólo las formas
y líneas esenciales que pueden rellenarse con
puntadas. Antes de escanear, quite la ilustración
Resolución de
escáner
Tarjetas de negocios, membretes 150 - 300 ppp
de carta
Bocetos a mano
150 - 300 ppp
Fotos e imágenes
150 - 300 ppp
Arte comercial, dibujos lineales
72 - 150 ppp
Modalidad de color
La mayoría de los escáners también requieren que
introduzca información acerca de la modalidad de
color. Primero debe decidir si su imagen es una
imagen de arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es
un boceto, un dibujo en color, una fotografía en
blanco y negro o en color; a continuación elija un
modo de color. La modalidad ‘blanco y negro’
produce los archivos más pequeños. Los modos de
fotografía en color y de escala de grises generan 256
colores y producen archivos similares en tamaño. Las
modalidades ‘RGB’, ‘True Color’ o ‘millones de
colores’ generan 16.7 millones de colores y originan
los archivos más grandes. Consulte la tabla que sigue
para decidir qué modo se adecúa a su imagen.
65
66
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
Imagen
fuente
Arte
lineal
Ejemplo
Modal. de
Colores
color
Descrip.
en
recomend
imagen
.*
Dos
colores
—
normalm
ente
blanco y
negro
Dibujo en
blanco y
negro
Arte lineal
2
2
Dibujo
Boceto o Escala de
dibujo
grises
con
Arte lineal
áreas de
sombras
en gris
256
2
Imagen
en color
Dos
Color RGB
colores o
más
Millones
de colores
Dibujo en
color
16
millones
16
millones
2 - 256
! Si necesitara cambiar el tamaño de la imagen,
hágalo cuando la escanee. Si la escala después,
puede que se distorsione la imagen.
Agudizar
Algunas clases de software de escanear le permiten
aplicar lo que se llama agudización. La agudización
compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda
haber entre colores en la imagen. La agudización
acentúa estas diferencias definiendo más claramente
los bordes de la imagen. No aumenta los detalles de
la imagen; solamente los hace más evidentes. En
general, use la agudización con imágenes que tengan
límites bien definidos. No lo use con imágenes no
delimitadas.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes
términos para una misma modalidad.
Consejos para escanear
! No escanee imágenes de arte lineal en el modo de
escala de grises, ya que al escanear en escala de
grises se producen márgenes borrosos.
! Escanee imágenes en color en RGB (millones de
colores) en lugar de sólo 256 colores. Tal vez no
note ninguna diferencia en pantalla. De hecho, la
imagen de color de 256 colores puede que tenga
mejor apariencia en la pantalla que la imagen
RGB. DIGITIZER 10000 convierte todas las
imágenes a 256 colores o menos cuando se
cargan. Usa la información adicional para
producir una imagen mejor que si la imagen
hubiera sido escaneada a 256 colores.
escaneada en modalidad
de color de 256
escaneada con
agudización
escaneada sin
agudización
Escanear imágenes
Use Escanear (menú Imagen) para escanear una imagen
en DIGITIZER 10000.
Puede escanear imágenes directamente en
DIGITIZER 10000 para usarlas como telones de
fondo de digitalización. La característica de
escaneado de DIGITIZER 10000 le permite usar la
mayoría de los escáneres compatibles con TWAIN.
Puede emplear cualquier software de escaneado en
tanto que éste pueda guardar la imagen en uno de los
formatos compatibles.
Cómo escanear imágenes
1
2
escaneada en RGB
(millones de colores)
3
! No escanee imágenes en color en la modalidad
CMYK, puesto que ésta se usa únicamente para
imágenes que van a imprimirse y los colores
pueden ser diferentes de los colores RGB.
4
5
6
Instale su escáner.
Vea Instalar escáners en la página 10 para más
información.
Prepare la ilustración que desea escanear.
Vea Preparar ilustraciones artísticas para el
escaneado en la página 65 para más información.
Inicie DIGITIZER 10000.
Cree un archivo nuevo o abra el diseño en el que
desea insertar el dibujo.
Seleccione Imagen > Escanear.
Se abrirá el programa del escáner.
Elija un modo de escaneado y una resolución.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
Vea Resolución de escáner a pagina 65 y
Modalidad de color a pagina 65 para más
información.
7 Vea de modo preliminar la imagen en el programa
del escáner.
8 Seleccione el área que desea escanear y escanee
la imagen.
9 Escanee la ilustración.
10 Guarde la imagen escaneada en una aplicación
distinta. Vea Editar y guardar imágenes en
aplicaciones externas en la página 67 para más
información.
Guárdela en un archivo de formato de imagen que
sea compatible en la carpeta Embroidery Album.
Editar y guardar imágenes en
aplicaciones externas
2
Puede limpiarse el
plano de fondo,
definirse el límite del
área de los ojos y
editarse las astas
3
4
Seleccione Imagen > Retocar imagen y
seleccione el paquete de gráficos.
La imagen se abrirá en el paquete de gráficos.
Edite la imagen y guárdela.
plano de fondo limpio
Use Retocar Imagen (menú Imagen) para editar
imágenes en un paquete gráfico.
Algunas veces necesitará editar imágenes
directamente en un paquete gráfico distinto.
Normalmente lo hará para eliminar fondos, rellenar
áreas sólidas, cerrar huecos, añadir o reforzar límites.
Desde dentro de DIGITIZER 10000 usted puede
abrir imágenes directamente en Paint, Corel
PhotoPaint, o Paint Shop Pro. Las imágenes
actualizadas de esta manera se reimportan
automáticamente a DIGITIZER 10000.
Seleccione la imagen.
ojo definido
5
Seleccione Archivo > Actualizar <Nombre de
archivo>.
La imagen se muestra en DIGITIZER 10000
recubierta de bandas. Ello quiere decir que está
abierta todavía en el paquete de gráficos.
archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico
Son muchos los paquetes gráficos que le pueden
ayudar a mejorar las imágenes escaneadas. Por un
lado, existe el sencillo programa de gráficos Paint.
Viene incluido gratis en Windows, pero sólo acepta
pocos formatos y pocas conversiones de color. Por
otro lado, hay herramientas profesionales, como
Photopaint. Programas como éste pueden realizar
casi cualquier tarea, pero pueden resultar un poco
caros para un usuario normal, que los usa de uvas a
peras. En el término medio está Paint Shop Pro, que
tiene muchas características de las herramientas
especializadas pero a más bajo coste.
Cómo editar y guardar imágenes en una
aplicación de terceros
1
Seleccione Imagen > Insertar imagen para
cargar una imagen.
¡Pruebe ésto! Seleccione Archivo > Salir &
Regresar a <Nombre de archivo> para salir del
paquete de gráficos y mostrar la imagen
actualizada en DIGITIZER 10000. Las bandas
desaparecerán.
Insertar imágenes
Use Insertar imagen (menú Imagen) para insertar una
imagen y usarla como telón de fondo.
Las imágenes de mapa de bits pueden insertarse,
pegarse o escanearse en DIGITIZER 10000 para
usarlas como telones de fondo de la digitalización.
Para la digitalización tanto automática como manual,
67
68
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 11 Digitalizar con telones de fondo
las imágenes ‘limpias’, a veces llamadas ‘comics’,
funcionan mejor. Los escáners introducen ‘ruido’,
mientras que los paquetes de gráficos difuminan los
colores y suavizan los límites para mejorar la calidad
de la impresión de las imágenes. Vea Preparar
Imágenes para la Digitalización Automática en la página
69 para más información.
Cómo ver u ocultar imágenes
!
Pinche en el icono Desplegar imágenes.
Cuando están seleccionados, los dibujos de telón
de fondo son visibles.
dibujo de fondo visible
imagen de mapa de bits puede
usarse como telón de fondo
mapa de bits parcialmente
digitalizado
Cómo insertar imágenes
1
Seleccione Imagen > Insertar imagen.
Se abrirá el diálogo Abrir.
Seleccione carpeta
Seleccione el formato requerido
2
3
4
5
Seleccione una carpeta de la lista Buscar en.
Seleccione una clase de archivo de la lista de
Archivos de Clase (p.ej.,. BMP).
Seleccione el archivo que desea insertar.
Pinche en Abrir.
¡Pruebe ésto! Seleccione la casilla de
verificación de Vista preliminar para ver el
archivo seleccionado.
Ver y ocultar imágenes
Use Desplegar imágenes (barra de herramientas
Ver) para mostrar y ocultar los telones de fondo.
Puede mostrar u ocultar un telón de fondo de mapa
de bits temporalmente mientras digitaliza. Al ocultar
los telones de fondo, no se los elimina del diseño.
!
dibujo de fondo oculto
Para ocultar el dibujo, pinche en Desplegar
imágenes otra vez.
¡Pruebe ésto! Pulse D en el teclado para
ocultar una imagen. Pulse de nuevo para verla.
69
Capítulo 12
Preparar Imágenes
para la Digitalización
Automática
DIGITIZER 10000 soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de
mapa de bits y de dibujos vectoriales. La calidad
de los diseños resultantes dependerá en gran
medida de la calidad y de la clase de la ilustración
original. Para hacer las imágenes de mapa de bits
más adecuadas para la digitalización automática,
DIGITIZER 10000 también facilita
herramientas de procesado de imágenes y la
posibilidad de trabajar con otros paquetes
gráficos.
En esta sección se describe cómo preparar
imágenes delimitadas y no delimitadas para la
digitalización automática.
Técnicas de preparación de
imágenes
Antes de aplicar la digitalización automática, a veces
tiene que mejorar o ‘limpiar’ la imagen. Para obtener
resultados óptimos, tanto Pinche para diseñar y
Pinche para hacer puntada como precisan imágenes
de color sólido como entrada. Puede mejorar las
ilustraciones bien con paquetes gráficos, bien con las
herramientas de procesado de imágenes que vienen
con DIGITIZER 10000. De hecho, el software no le
permitirá aplicar Pinche para diseñar hasta que la
imagen haya sido procesada adecuadamente.
Preparar imágenes para la digitalización automática
70
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática
Imágenes delimitadas frente a no
delimitadas
Antes de preparar la imagen debe saber qué clase de
imagen está usando. Para la digitalización automática,
hay dos categorías — con límites y sin ellos. Las
imágenes delimitadas tienen en el mejor de los casos
un borde de color negro y bastante sólido alrededor
de cada área coloreada. Las imágenes no delimitadas
se componen en el mejor de los casos de áreas sólidas
de color. Las imágenes delimitadas y las no
delimitadas precisan de métodos de preparación
diferentes.
imagen sin límites
La reducción de colores solamente debería aplicarse
si la pérdida de detalle no afecta a las formas de la
imagen. Antes de reducir colores, las áreas coloreadas
en la imagen de abajo incluyen muchos colores.
Después de la reducción, cada área se ha reducido a
un único color. Se conservan, no obstante, los
detalles.
imagen antes de reducción
de colores
imagen después de
reducción de colores
Si está escaneando imágenes, asegúrese de
escanearlas correctamente para obtener resultados
óptimos. Vea también Escanear ilustraciones artísticas
en DIGITIZER 10000 en la página 65.
imagen con límites
Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas
lleva consigo una sola o una combinación de las
siguientes técnicas:
! reducir el número de colores
! añadir o resaltar bordes
! suprimir el ‘ruido’, difuminar o suavizar
! eliminar detalles innecesarios
! recortar secciones
! eliminar planos de fondo.
Vea también Preparar ilustraciones artísticas para el
escaneado en la página 65.
Reducción del color
A veces una imagen parece estar limpia, pero en
realidad se han introducido colores adicionales
durante el escaneo o a través del paquete gráfico
usado. La reducción del color significa reducir el
número real de colores de imagen para eliminar
detalles innecesarios y reducir cada bloque a un único
color. La reducción de color limpia también la
imagen, eliminando el ruido y suavizado si estuviera
presente. Esto, a su vez, ayuda a reducir al mínimo el
número de recortes y cambios de color necesarios en
el diseño de bordado resultante. Reduzca colores en
una imagen no delimitada usando la herramienta
Preparación de Imagen, y en una imagen delimitada
usando la herramienta Preparación del Límite de la
Imagen.
imagen escaneada en modo
de color RGB, después
colores reducidos a 8
imagen escaneada en modo
256 colores, después colores
reducidos a 8
Tenga en cuenta que la herramienta Preparación de
Imagen es eficaz a la hora de eliminar el ruido y
suavizado, pero no lo es tanto a la hora de procesar la
difuminación de imágenes sin límites. Por el
contrario, la herramienta Preparación del Límite de la
Imagen es excelente cuando se trata de procesar
colores difuminados, puesto que hace uniformes
todos los pixeles dentro de un límite definido. Vea
también Insertar imágenes en la página 67.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática
herramienta Preparación de Imagen empleada con
imagen no delimitada — bloques de color difuminado
no completamente limpios, bordes borrosos
Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden
estar algo borrosos o incompletos. Esto se debe
rectificar con las herramientas de preparación de
imágenes de DIGITIZER 10000 o con un paquete
gráfico. Vea Editar y guardar imágenes en aplicaciones
externas en la página 67 para más información.
Filtrar el ruido
herramienta Preparación del Límite de la Imagen
empleada con imagen delimitada — bloques de color
difuminado limpios, bordes agudizados
La filtración de ‘ruido’ significa restaurar los bloques
sólidos de color de la imagen original en las imágenes
escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos
diferentes en un único color sólido. Filtrar el ruido es
importante para la digitalización automática, ya que
facilita al software la identificación de los bloques de
color sólido, que se convertirán en objetos de
bordado en el diseño resultante. También limpia
áreas de color moteadas o borrosas.
Agudizar límites
Agudizar los límites quiere decir definir de manera
más clara los límites que rodean bloques distinguibles
de colores o las formas en la imagen. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado
del proceso de escaneado. En la digitalización
automática es importante agudizar los límites, ya que
facilita al software la identificación de la distintas
áreas que se convertirán en objetos de bordado en el
diseño final.
Nota Agudizar límites sólo funciona con imágenes
con límites negros u oscuros.
imagen antes de
agudizar límites
imagen antes de filtrar el
ruido, color moteado
imagen después de filtrar el
ruido, colores individuales
Herramientas de preparación de
imágenes
Use las herramientas de preparación de imágenes con
vistas a preparar las imágenes para su digitalización
automática. La elección que usted haga dependerá de
la clase de imagen. Hay tres herramientas:
imagen después de
agudizar límites
Herramienta
Finalidad
Capacidades
Editar Imagen
Vincular a pauqte gráfico — p. ej. Paint Shop Pro
— para editar una imagen fuera de DIGITIZER
10000.
Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
añadir límites y eliminar ruido de una imagen.
71
72
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática
Herramienta
Finalidad
Capacidades
Preparación de
Imagen
Preparar una imagen no delimitada.
Le permite reducir el número de colores hasta
un número especificado. De forma automática:
! reduce cada bloque a un solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminación
! elimina colores que son más pequeños que
el área especificada.
Preparación del
Límite de la
Imagen
Preparar imágenes delimitadas.
Puede ajustar la claridad u oscuridad de los
límites. De forma automática:
! amalgama cada bloque delimitado en un
solo color
! elimina suavizado, ruido y difuminación
! agudiza límites.
Nota Aunque la imagen parezca lista para coser
cuando se inserta en el software, deberá procesarse
antes de convertirla. El software no le permite aplicar
la digitalización automática sin procesar antes la
imagen.
Usar las herramientas de preparación
de imágenes
Es importante usar las herramientas de preparación
correctas para cada imagen. El ejemplo de abajo le
muestra una imagen con límites poco claros. Si usa la
herramienta Preparación del Límite de la Imagen, los
límites pueden oscurecerse y clarearse, mejorando el
cosido. Por el contrario, si emplea la herramienta
Preparación de Imagen antes de coser, resulta un
diseño mal cosido.
Preparación del
Límite de la
Imagen usado
imagen delimitada
parcialmente, cierta área
no cerrada
Si usted necesita añadir límites, cerrar huecos o
reforzar un límite, puede que tenga que dibujarlo a
mano antes de escanear la imagen. O puede añadirlo,
después de escanearla, en un paquete gráfico. Vea
Editar y guardar imágenes en aplicaciones externas en la
página 67 para más información.
Tip Pruebe a oscurecer los límites empleando el
dispositivo deslizante Apariencia del Límite.
Preparación de
Imagen
empleado —
límites no
agudizados, mal
cosido
imagen con límites poco claros
Con Preparación
del Límite de la
Imagen — cosido
mejorado
Preparación del
Límite de la
Imagen usado
límite de imagen
completada en paquetes
gráficos
Antes de usar la herramienta Preparación del Límite
de la Imagen, asegúrese de que la imagen contiene
límites sólidos. Si hay huecos, las áreas de color
separadas se amalgamarán en una sola.
límites agudizados
Resumen de preparación de imágenes
Imagen
delimitada
Imagen no
delimitada
Escanear
imagen
! Escanear en
modo RGB
! Usar
agudización
! Escanear en
modo RGB
! Sin agudizar
Escanear dibujo
de línea
Escanear en
modo de dos
colores
Retocar en
paquete gráfico
! Recortar
! Añadir o editar
límites
! Editar colores
! Eliminar ruido
Acción
imagen con límites sólidos
colores de imagen
amalgamados
! Recortar
! Editar formas
de imagen
! Editar colores
! Eliminar ruido
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática
Imagen
delimitada
Acción
Usar la
herramienta
Preparación del
Límite de la
Imagen de
DIGITIZER
10000
imagen escaneada
en modo de color
RGB — convertida
a 256 colores en el
momento de la
carga
Agudizar límites y
eliminar ruido
Usar
herramienta de
Preparación de
imágenes en
DIGITIZER
10000
Digitalizar
Imagen no
delimitada
Reducir colores y
eliminar ruido
! Manual
! Pinche para
hacer puntada
! Pinche para
diseñar
3
Pinche en el icono Preparación de Imagen.
Se abrirá el diálogo Preparación de Imagen.
! Manual
! Pinche para
hacer puntada
! Pinche para
diseñar
Preparar imágenes no delimitadas
Introduzca
el número
de colores
Use Preparación de imágenes (barra de
herramientas Digitalizar) para reducir el número
de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen en las
imágenes no delimitadas.
Use la herramienta Preparación de Imagen para
preparar imágenes no delimitadas para la digitalización
automática. Esta herramienta reduce
automáticamente los bloques de color en imágenes
de mapa de bits a un solo color, eliminando
suavizado y ruido. Puede dejar que el software
reduzca el número de colores automáticamente o
especificar el número exacto de colores que desea.
Esto último es muy útil si desea que los colores del
diseño coincidan con un número exacto de colores
de hilo.
Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal
vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente
lo hará para eliminar fondos, rellenar áreas sólidas
con colores, o añadir límites, cerrar huecos, recortar
áreas o reforzar límites. Vea Editar y guardar imágenes
en aplicaciones externas en la página 67 para más
información.
Cómo preparar imágenes no delimitadas
1
2
Seleccione Imagen > Insertar imagen para
cargar una imagen.
Seleccione la imagen.
La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el número de
colores en la imagen.
reducido a 3 colores
4
5
6
reducido a 5 colores
Verifique cuántos colores hay en la imagen.
Viene indicado por Disponible. Si parece que hay
demasiados colores, la imagen probablemente
contiene ruido.
Introduzca el número de colores que precise.
La vista preliminar le muestra qué aspecto tendrá
el diseño.
Pinche en Aceptar para que se apliquen los
cambios.
Preparar imágenes delimitadas
Use Preparación del Límite de la Imagen (barra
de herramientas Digitalizar) para agudizar los
límites y reducir el ruido en las imágenes
delimitadas.
Use la herramienta Preparación del Límite de la
Imagen para preparar imágenes delimitadas para la
digitalización automática. La herramienta agudiza
73
74
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática
automáticamente los límites y reduce el ruido. Las
áreas circundadas por un límite negro se reducen a un
único color. La agudización de límites facilita al
software el reconocimiento de áreas inconfundibles
de la imagen. Estas áreas se convertirán más adelante
en los objetos de bordado del diseño finalizado.
Úsela especialmente si los límites están borrosos,
indistintos o poco definidos.
4
Establezca la tolerancia de contraste del límite
arrastrando el dispositivo deslizante.
Esto produce una vista preliminar en blanco y
negro de los límites detectados.
Tip Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal
vez tenga que retocarla manualmente antes de
procesarla en DIGITIZER 10000. Normalmente
lo hará para eliminar fondos, recortar áreas, rellenar
áreas sólidas con colores, o añadir bordes, cerrar
huecos, recortar áreas o reforzar bordes. Vea Editar y
guardar imágenes en aplicaciones externas en la página 67
para más información.
Mueva el
dispositivo
deslizante para
agudizar el límite
y eliminar motas
Cómo preparar imágenes delimitadas
1
2
Seleccione Imagen > Insertar imagen para
cargar una imagen.
Seleccione la imagen.
5
3
Pinche en el icono Preparación del Límite de la
Imagen.
Se abrirá el diálogo Preparación del Límite de la
Imagen.
¡Pruebe ésto! Mueva el dispositivo deslizante
a la derecha hasta que haya demasiado negro,
después muévalo lentamente a la izquierda.
Deténgalo cuando la imagen muestra todos los
límites que necesite.
Pinche en Mostrar Áreas de Color para ver la
imagen actualizada.
límites no agudizados
control del deslizante movido
a la izquierda
control del deslizante
movido a la derecha
6
Número
de colores
en la
imagen
Establezca
la
apariencia
del límite
Pinche para ver de modo
preliminar los resultados de la
reducción de ruido
La imagen aparece en el panel de vista preliminar.
El campo Disponible muestra el número de
colores en la imagen.
Pinche en Aceptar para que se apliquen los
cambios.
área en
el zoom
límites agudizados y ruido reducido
75
Capítulo 13
Digitalización
automática
Las herramientas Pinche para hacer
puntada y Pinche para crear limite son
útiles para crear rápidamente objetos
de bordado a partir de imágenes que
no necesitan efectos artísticos
especiales o un conocimiento
específico de bordado. A su vez, eso le
permite dedicar más tiempo a las áreas
artísticas o intrínsecamente
complicadas de sus diseños.
imagen de mapa
de bits
Digitalizado con Pinche
para hacer puntada
Pinche para diseñar automáticamente
convierte ilustraciones artísticas en
bordados completamente digitalizados
con muy poca o ninguna intervención
imagen de mapa
Digitalizado con Pinche
por su parte. Se pueden usar varias
de bits
para diseñar
formas de ilustraciones artísticas —
tanto de mapa de bits como vectoriales
— y aplicarse al proceso varios niveles de ‘asistencia’ al usuario.
En esta sección se describe cómo digitalizar formas de manera automática con las
herramientas Pinche para hacer puntada y Pinche para crear limite , y cómo convertir
de forma automática imágenes de mapa de bits en diseños de bordado con la
herramienta Pinche para diseñar.
76
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 13 Digitalización automática
Digitalizar límites con Pinche para
crear limite
Use Pinche para crear limite (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar límites
de formas en ilustraciones importadas.
Use Pinche para crear limite para digitalizar límites de
formas con puntadas de corrido. Se aplican las
propiedades actuales. Usted puede cambiar la clase
de puntada a Corrido, Corrido Triple, Plumetís,
Borde o Corrido de Motivo para obtener perfiles o
límites más tenues o más fuertes.
Cómo digitalizar límites con Pinche para
crear limite
1
2
3
4
5
Seleccione la ilustración.
Escanéela o inserte una imagen de mapa de bits.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en
DIGITIZER 10000 a pagina 65 o Insertar
imágenes a pagina 67 para más información.
Nota Si va a usar una imagen de mapa de bits
como material de entrada, hará falta procesar la
imagen antes de su conversión. Vea Preparar
Imágenes para la Digitalización Automática en la
página 69 para más información.
Seleccione un color de hilo de la barra de
herramientas de color.
Pinche en el icono Pinche para crear limite.
EasyDesign le pedirá que pinche en una imagen o
en un objeto de dibujo.
Pinche en el límite que desea digitalizar.
El límite se calca con puntadas de corrido. Se
generan las puntadas según los valores actuales
de puntadas de Corrido.
Pinche para hacer puntada únicamente crea objetos
‘cerrados’ de relleno paralelo. Aunque la ilustración
parezca lista para coser cuando se inserta en el
software, deberá procesar la imagen antes de
convertirla. El software no le permite aplicar la
digitalización automática sin procesar antes la
imagen. Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
Cómo digitalizar formas rellenas con
Pinche para hacer puntada
1
2
3
4
5
6
Objeto relleno de
puntadas
Pinche en el objeto
7
Pinche para
digitalizar los
límites
Digitalizar formas rellenas con
Pinche para hacer puntada
Use Pinche para hacer puntada (barra de
herramientas Digitalizar) para digitalizar formas
en ilustraciones importadas.
Escanee o cargue una imagen.
Vea Escanear ilustraciones artísticas en
DIGITIZER 10000 en la página 65 para más
información.
Seleccione la imagen y procésela.
Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
Seleccione un color de hilo desde el mapa de
Colores.
Pinche en el icono Pinche para hacer puntada.
DIGITIZER 10000 le pedirá que pinche en una
imagen.
Pinche en la forma que desea digitalizar.
Pulse Intro.
La forma se rellena de puntadas de relleno.
Nota Se generan las puntadas según las
configuraciones actuales de puntada.
Digitalice las demás formas rellenas del diseño del
mismo modo, cambiando el color de hilo y la clase
de puntada tal como necesite.
Más áreas
rellenas
8
Verifique el diseño en Visualizador.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 13 Digitalización automática
Vea Escanear ilustraciones artísticas en
DIGITIZER 10000 en la página 65 para más
información.
Todas las áreas
rellenas
digitalizadas y
mostradas en
Visualizador
Digitalizar imágenes
automáticamente con Pinche para
diseñar
Como extensión de la tecnología de Pinche para
hacer puntada, Pinche para diseñar reconoce las
formas de la ilustración artística y toma las decisiones
necesarias sobre qué clases de puntada son más
apropiadas. También determina la secuencia de
puntada basándose en la unión más cercana. La
ilustración es efectivamente ‘procesada como grupo’
para crear los muchos objetos de bordado que
componen un diseño.
Pinche para diseñar le permite un cierto control
sobre cómo va a ser interpretada una imagen durante
la conversión. Puede escoger omitir colores
seleccionados y especificar la clase de puntada.
Aunque la ilustración parezca lista para coser cuando
se inserta en el software, deberá procesar la imagen
antes de convertirla. El software no le permite aplicar
la digitalización automática sin procesar antes la
imagen. Vea Técnicas de preparación de imágenes en la
página 69 para más información.
Crear diseños de bordado con Pinche
para diseñar
2
3
Seleccione la imagen y procésela.
Vea Preparar Imágenes para la Digitalización
Automática en la página 69 para más información.
Seleccione la imagen y pinche en el icono Pinche
para diseñar.
Se abrirá el diálogo Digitalizador automático.
Seleccione
opciones de
cosido
Tamaño de
diseño y número
de colores hilo
Pinche para
omitir colores
4
5
Nota Se suministra la información de la imagen,
incluidos los valores de anchura y altura, así como
el número de colores de la imagen.
Seleccione las clases de puntada para rellenos y
detalles.
Pinche en Colores omitidos para seleccionar los
colores omitidos del proceso de puntada
automática.
Use Pinche para diseñar (barra de herramientas
Digitalizar) para crear diseños de bordado
directamente a partir de imágenes importadas.
En resumidas cuentas, la creación de un diseño de
bordado con Pinche para diseñar es simplemente
cuestión de seleccionar la imagen que desea convertir
y pinchar en la herramienta Pinche para diseñar. Hay,
sin embargo, algunas configuraciones que usted
puede ajustar para optimizar el proceso de
conversión para una imagen en concreto.
Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada
vez. El comando estará desactivado si la selección
contiene algo que no sea una imagen.
Cómo crear diseños de bordado con Pinche
para diseñar
1
Escanee o cargue una imagen.
color de fondo omitido
6
todos los colores omitidos
menos el negro
Pinche en Aceptar.
Pinche para diseñar convierte las ilustraciones
artísticas en objetos de bordado y genera las
puntadas.
Nota Pinche en Guardar para guardar las
configuraciones del diálogo en la plantilla.
77
78
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 13 Digitalización automática
! Plumetís: muy adecuado para su uso con
líneas más gruesas o formas pequeñas de
anchura variable.
! Corrido Doble: muy apropiado para uso con
líneas finas.
! Línea Plumetís: apropiado para uso con líneas
más gruesas.
El software hace coincidir los colores de la paleta
existente. Si parece que el diseño no convierte los
colores correctamente, verifique que su pantalla
está establecida para colores de 16 Bit.
Ajustar los valores de puntada
Pinche para diseñar le permite ajustar las
configuraciones para rellenos y detalles.
Cómo cambiar las configuraciones
1
Seleccione una imagen procesada y pinche en el
icono Pinche para diseñar.
Rellenos: Auto Selección
Detalles: Corrido Doble
4
5
Se abrirá el diálogo Easy Stitch.
Establezca
estilo de cosido
para rellenos
2
Seleccione un estilo de cosido para rellenos de la
lista.
! Auto Selección: el software determina la clase
de puntada óptima.
! Trenza: apropiado para la mayoría de las áreas.
! Plumetís: apropiado para uso en pequeñas
áreas resaltadas.
Nota No emplee relleno Plumetís para áreas en
donde la longitud de puntada exceda los 7mm.
Rellenos: Trenza
Detalles: Plumetís
3
Rellenos: Plumetís
Detalles: Plumetís
Seleccione un estilo de cosido para detalles de la
lista.
Rellenos: Trenza
Detalles: Línea Plumetís
Seleccione los colores que no hayan de
digitalizarse.
Pinche en Aceptar.
Pinche para diseñar convierte las ilustraciones
artísticas en objetos de bordado y genera las
puntadas.
79
Parte IV
Modificar
Diseños
80
Capítulo 14
Combinar y Volver a
Secuenciar Objetos
DIGITIZER 10000 le permite añadir elementos
a sus diseños rápidamente duplicando y copiando
objetos ya existentes. También le permite
combinar diseños insertando los contenidos de
un archivo en otro.
La secuencia de puntada normalmente tiene lugar
en el orden en que se ha digitalizado el diseño. Sin
embargo, usted puede cambiarla mediante
diferentes métodos.
En esta sección se describe cómo combinar
objetos y diseños mediante las técnicas de
copiado, pegado, duplicado e inserción. También
se describe cómo volver a secuenciar objetos
mediante cortar y pegar, por color u objeto.
Combinar objetos y diseños
Es posible copiar o cortar un diseño u objetos de un
diseño y colocarlos en el portapapeles de Windows
de manera temporal. Después puede pegarse todas
las veces que quiera, ya sea dentro del mismo diseño
o en otro, hasta que sea reemplazado en el
portapapeles. También puede cortar, copiar y pegar
objetos de letras dentro de y entre diseños.
Copiar y pegar objetos
Pinche en Copiar (barra de herramientas
Estándar) para copiar objetos seleccionados en
el portapapeles.
Pinche en Pegar (barra de herramientas
Estándar) para pegar los objetos copiados en el
diseño.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Usted puede copiar objetos para crear objetos
múltiples e idénticos o para insertar objetos desde
otros diseños.
Objetos copiados y
pegados
Duplicar objetos
Seleccione Duplicar (menú Editar) para duplicar objetos
seleccionados.
En lugar de copiar, puede duplicar los objetos.
Cuando se duplica un objeto, no queda copiado en el
portapapeles. Ello le deja el portapapeles libre para
que pueda cortar o copiar otros objetos.
Espaciado de objeto duplicado incrementado y
color cambiado para crear efecto de mezcla
Nota También puede eliminar objetos de un diseño
usando el comando Cortar y pegarlos de nuevo.
Cortar y Pegar cambia la secuencia de puntada en el
diseño. Vea Volver a secuenciar objetos con cortar y pegar
en la página 83 para más información.
Cómo duplicar objetos
1
Cómo copiar y pegar objetos
1
Seleccione el objeto u objetos que desea copiar.
2
3
2
3
Pinche en el icono Copiar.
El objeto seleccionado se copia en el
portapapeles.
Desplácese a la posición en la secuencia de
puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la
secuencia de puntada en EasyEdit en la página
33 para más información.
Desplácese a la
posición
4
Puede pegarlo entre otros objetos de la secuencia,
o ‘anidar’ el objeto copiado dentro de un objeto.
Vea Anidar objetos en la página 81 para más
información.
Pinche en el icono Pegar.
El objeto queda pegado en el diseño. El objeto
permanece en el portapapeles y puede pegarse
repetidas veces hasta que ejecute el siguiente
comando Copiar o Cortar.
Desplácese a la posición en la secuencia de
puntada donde desea colocar el objeto. Vea Ver la
secuencia de puntada en EasyDesign en la
página 32 para más información.
Usted puede colocar el duplicado entre otros
objetos en la secuencia, o ‘anidarlo’ dentro de un
objeto. Vea Anidar objetos en la página 81 para
más información.
Seleccione el objeto u objetos que desea duplicar.
Seleccione Editar > Duplicar.
El objeto duplicado se coloca directamente encima
del original, en la posición especificada de la
secuencia de puntada.
Advertencia Asegúrese de que sólo haya una
copia del objeto en una posición. Si un objeto es
pegado dos veces en la misma posición, se coserá
dos veces.
Eliminar objetos
Seleccione Eliminar (menú Editar) para eliminar objetos
seleccionados.
Son varios los métodos disponibles para eliminar
objetos.
Cómo eliminar objetos
!
Seleccione el objeto u objetos que desea eliminar,
y haga una de las siguientes cosas:
! Pulse Supr.
! Seleccione Editar > Eliminar.
Anidar objetos
objeto pegado y
después volteado
Usted puede insertar o ‘anidar’ un objeto en medio
de la secuencia de puntada de otro objeto para
81
82
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
impedir que se generen conectores largos. Anidar le
permite crear o insertar un objeto en un punto exacto
de la secuencia de puntada.
Esta es una característica muy útil con estampas y en
otros diseños en los que puede que se generen
conectores largos.
4
Objecto
seleccionado
Objeto cortado y
pegado
3
2
1
objetos no anidados — conectores largos
El segundo objeto se ‘anida’ en la secuencia de
puntada del primer objeto. Todas las funciones
requeridas se insertan automáticamente para el
segundo objeto.
4
2
3
1
¡Pruebe ésto! Para ver los conectores
generados para el objeto anidado, visualice el
diseño en vista normal.
Objetos anidados — conectores cortos y
mejor orden de cosido
Combinar diseños
Nota La secuencia de puntada de objetos anidados
se mantiene cuando se regeneran las puntadas para
cada objeto. Sin embargo, si usted vuelve a secuenciar
un diseño que contiene objetos anidados, coserá los
objetos en la secuencia original de objeto.
Cómo anidar objetos
1
Desplácese por el primer objeto hasta que el
marcador de penetración de la aguja esté en el
lugar donde usted desea insertar el segundo
objeto. Vea Ver la secuencia de puntada en
EasyEdit en la página 33 para más información.
Use Insertar diseño (menú Bordado) para combinar dos
o más diseños.
DIGITIZER 10000 le permite insertar un diseño en
otro. Los dos diseños (o más) pueden después
guardarse como un diseño combinado.
Cómo combinar diseños
1
2
Desplazado al
punto
3
2
Inserte el segundo objeto. Para ello, digitalice el
objeto, o bien córtelo y péguelo en la posición
deseada.
Abra el primer diseño.
Desplácese a la posición de la secuencia de
puntada donde desea insertar el segundo diseño.
Vea Ver la secuencia de puntada en EasyDesign
en la página 32 para más información.
Usted puede insertar un diseño entre los objetos
de la secuencia o ‘anidar’ el diseño dentro de un
objeto.
Seleccione Bordado > Insertar diseño.
Se abrirá el diálogo Abrir.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
4
5
6
Desde la lista desplegable de Buscar en,
seleccione la carpeta en la que está guardado el
diseño que desea insertar y seleccione el formato
requerido de la lista desplegable de Archivos de
clase.
Seleccione el archivo de diseño a insertar y pinche
en Abrir.
El diseño se insertará en la posición actual de
aguja.
Mueva el segundo diseño a la posición requerida.
Vea Posicionar objetos usando pinche y arrastre
en la página 87 para más información.
Cómo volver a secuenciar objetos con
cortar y pegar
1
2
Mueva a la
posición
deseada
diseño completado con
centro cosido en primer lugar
3
7
¡Pruebe ésto! Para asegurarse de que todos
los objetos del diseño insertado se mantienen
juntos, agrúpelos mientras trabaja con el diseño.
Vea Agrupar objetos en la página 87 para más
información.
Guarde el diseño combinado con el nombre
original o uno diferente.
Los diseños que usted ha insertado quedan
combinados en un solo diseño.
Volver a secuenciar objetos de
bordado
Los objetos de bordado en un diseño forman una
secuencia de puntada. Inicialmente, los objetos se
cosen en el orden en que fueron creados. Usted
puede cambiar la posición de un objeto seleccionado
cortándolo y pegándolo después en otro lugar de la
secuencia o usando el comando Volver a Secuenciar.
Volver a secuenciar objetos con cortar
y pegar
Pinche en Cortar (barra de herramientas
Estándar) para cortar objetos seleccionados y
colocarlos en el portapapeles.
Pinche en Pegar (barra de herramientas
Estándar) para pegar los objetos copiados en el
diseño.
Puede volver a secuenciar objetos cortando un
objeto del diseño y pegándolo de nuevo en un punto
diferente de la secuencia. Con ello no se cambia la
ubicación física del objeto.
Seleccione el objeto u objetos que desea volver a
secuenciar.
Pinche en el icono Cortar.
Se quita el objeto seleccionado del diseño y es
movido al portapapeles.
4
Seleccione y corte
objeto a cambiar
Desplácese a la posición de la secuencia de
puntada donde desea pegar el objeto. Vea Ver la
secuencia de puntada en EasyDesign en la
página 32 para más información.
Puede pegar entre otros objetos de la secuencia o
‘anidar’ el objeto cortado dentro de otro objeto. Vea
Anidar objetos en la página 81 para más
información.
Si no mueve el marcador de posición actual de
aguja, el objeto se pega al final de la secuencia.
Pinche en el icono Pegar.
marcador de
posición de aguja
Desplácese al final del diseño
Pegue el objeto
El objeto queda pegado de nuevo en el diseño.
Nota El objeto permanece en el portapapeles y
puede pegarse repetidas veces hasta que ejecute
el siguiente comando Copiar o Cortar.
Volver a secuenciar objetos
seleccionados
Use Volver a secuenciar (barra de herramientas
Editar) para volver a secuenciar objetos
seleccionados.
Puede volver a secuenciar objetos seleccionándolos
en el orden de puntada que precise.
83
84
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Cómo volver a secuenciar objetos
seleccionados
1
Cómo volver a secuenciar objetos por color
1
Pinche en el icono Volver a secuenciar.
Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.
Pinche en el icono Volver a secuenciar.
Se abrirá el diálogo Volver a secuenciar.
2
1
5
4
3
6
Secuencia de cosido
etiquetada, el color
cambia después de
cada objeto
2
3
4
5
Seleccione la opción Objetos.
Seleccione el primer objeto que desea volver a
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
Pinche en los botones para volver a posicionar el
objeto u objetos seleccionados en la secuencia de
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
Pinche en Aceptar.
2
3
4
Seleccione la opción Colores.
Seleccione el primer color que desea volver a
secuenciar.
! Manteniendo pulsada la tecla Ctrl, seleccione
múltiples objetos para volver a secuenciarlos.
! Manteniendo pulsada Mayús, seleccione una
gama de objetos para volver a secuenciarlos.
Pinche en los botones para volver a posicionar el
color o colores seleccionados en la secuencia de
puntada:
! Inicio: lo mueve al principio de la secuencia
! Arriba: lo mueve un lugar arriba en la secuencia
! Abajo: lo mueve un lugar abajo en la secuencia
! Final: lo mueve al final de la secuencia
! Eliminar: lo elimina de la secuencia.
Vuelva a
posicionar el
color
seleccionado
Volver a secuenciar objetos por color
Pinche en Volver a secuenciar (barra de
herramientas Editar) para volver a secuenciar
objetos por color.
Usted puede volver a secuenciar objetos por su color.
Con ello se reduce el número de cambios de color en
un diseño.
5
Pinche en Aceptar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 14 Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
3
5
1
4
6
2
Secuencia de cosido
cambiada, cambios de
color reducidos
85
86
Capítulo 15
Organizar y
transformar objetos
Puede cambiar la posición, tamaño y
orientación de los objetos de un diseño
moviéndolos, cambiando su escala y
transformándolos. Agrupe los objetos para
aplicar un cambio a todos a la vez o
inmovilícelos para evitar una modificación no
deseada. Puede modificar los objetos
directamente en pantalla, o en el diálogo
Detalles de Objeto. También puede acceder a
algunas de estas funciones usando el menú
desplegable.
La capacidad de graduar y la calidad de cosido
de un diseño dependen en última instancia de su
fuente original. Sólo los diseños nativos de JAN
contienen la información completa sobre el diseño necesaria para graduar y
transformar perfectamente al 100%. Vea también Formatos de diseño de bordado en
la página 134.
En esta sección se describe cómo posicionar los objetos, cómo sujetarlos y
agruparlos, alinearlos y espaciarlos, además de graduar, girar, sesgar y voltear
objetos.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos
Posicionar objetos
Posicione los objetos en su diseño usando el ratón
para arrastrarlos a la nueva posición, empujándolos
con las teclas de flechas o especificando las
coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto.
Posicionar objetos usando pinche y
arrastre
El modo más sencillo de mover un objeto es pinchar
en él y arrastrarlo a su nueva posición.
Alternativamente, use las teclas de flechas para
‘empujar’ los objetos hasta la posición deseada.
Cómo posicionar objetos mediante pinche
y arrastre
1
2
Seleccione el objeto u objetos que desea mover.
Pinche y arrastre el objeto a la nueva posición.
Introduzca nuevas
coordenadas
3
4
Introduzca las nuevas coordenadas del objeto en
los campos de Posición.
Pinche en Aceptar.
El objeto se centra en las coordenadas que usted
establece.
Sujetar y agrupar objetos
Cuando usted sujeta objetos, puede impedir que se
muevan o sena modificados de manera accidental.
Cuando agrupa objetos, puede aplicarles un cambio a
todos ellos al mismo tiempo, lo cual le ahorrará
tiempo y asegurará que el cambio efectuado sea
coherente en todos ellos.
Sujetar objetos
el cursor en
forma de cruz
centra los
objetos
3
Para un posicionamiento más exacto, pulse las
teclas de flechas a fin de ‘empujar’ el objeto hasta
la posición deseada.
Seleccione Sujetar (menú Editar) para sujetar los objetos
seleccionados.
Seleccione Soltar (menú Editar) para soltar objetos.
Sujete los objetos para impedir que se muevan o
modifiquen fortuitamente. Por ejemplo, al sujetar
imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales,
usted los mantiene en su lugar mientras digitaliza,
transforma o rediseña los objetos de bordado
cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse
en cualquier momento para modificarlos.
Cómo sujetar objetos
¡Pruebe ésto! Haga zoom para acercarse y
poder hacer pequeños ajustes. La distancia que se
mueva el objeto dependerá del factor zoom actual.
Cuanto mayor sea el factor zoom, menor será la
distancia que se mueva el objeto.
Posicionar objetos usando los detalles
del objeto
Usted puede posicionar los objetos seleccionados en
relación al centro de un diseño introduciendo sus
coordenadas X:Y en el diálogo Detalles de Objeto.
Cómo posicionar objetos empleando los
detalles del objeto
1
2
Seleccione el objeto u objetos que desea mover.
Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo
Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
Dimensiones.
!
!
Seleccione el objeto que desea sujetar y
seleccione Editar > Sujetar.
Las manecillas de selección desaparecen,
indicando que el objeto ya no puede ser
seleccionado ni modificado.
Para soltar objetos, seleccione Editar > Soltar.
Se sueltan todos los objetos sujetados en el
diseño.
¡Pruebe ésto! Pinche en el botón derecho en
los objetos seleccionados y seleccione sujetar del
menú desplegable.
Agrupar objetos
Pinche en Agrupar (menú Editar) para agrupar objetos
seleccionados.
87
88
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos
Puede agrupar objetos seleccionados o el diseño
entero para mantenerlos juntos y realizar acciones de
mover, graduar y transformar.
Cómo agrupar objetos
1
2
Seleccione los objetos que desea agrupar.
Seleccione Editar > Agrupar.
Seleccione, mueva,
cambie de tamaño,
transforme objetos
agrupados como un
objeto individual
Los objetos seleccionados se combinan en un
grupo. El grupo puede seleccionarse, moverse,
cambiar de tamaño y transformarse como un único
objeto.
¡Pruebe ésto! Para seleccionar mediante una
caja de límite, simplemente arrastre el límite por
encima de un objeto componente, y el grupo
entero quedará seleccionado. Vea también
Seleccionar objetos con una caja de delimitación
en la página 38.
Desagrupar objetos
Pinche en Desagrupar (menú Editar) para desagrupar
objetos seleccionados.
Cuando haya terminado de hacer cambios en un
grupo, puede desagruparlo y trabajar con los objetos
individualmente.
Nota Tendrá que desagrupar antes de poder
establecer las propiedades de bordado para un objeto
individual en el grupo.
El objeto queda desagrupado,
los objetos componentes
quedan seleccionados
Graduar objetos
Puede graduar la escala de objetos arrastrando las
manecillas de selección con el ratón, especificando
las dimensiones exactas en el diálogo Detalles de
Objeto, o estableciendo la distancia entre puntos de
referencia en el diseño. Mientras se gradúa un objeto,
el número de puntadas cambia para mantener el
espaciado actual de puntada.
Nota Sólo los diseños nativos de JAN contienen la
información completa sobre el diseño necesaria para
graduar y transformar perfectamente al 100%.
Graduar objetos usando pinche y
arrastre
Usted puede cambiar la altura y anchura de un objeto,
o graduarlo proporcionalmente usando las
manecillas de selección. Gradúe los objetos
individualmente, o seleccione múltiples objetos y
gradúelos juntos.
Cómo graduar objetos mediante pinche y
arrastre
1
Cómo desagrupar objetos
1
2
Seleccione el objeto agrupado.
Seleccione Editar > Desagrupar.
El objeto queda desagrupado, y los objetos
componentes están seleccionados.
Los objetos desagrupados
pueden seleccionarse de
manera individual
2
Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
Aparecerán ocho manecillas de selección
alrededor del objeto.
Pinche y arrastre una manecilla de selección para
cambiar el tamaño del objeto.
Mayús +
arrastre
Arrastre
Escale proporcionalmente
Graduar proporcionalmente
alrededor del centro
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos
! Para graduar altura y anchura
proporcionalmente, use una manecilla de
esquina.
2
Pinche dos veces en el objeto para abrir el diálogo
Detalles de Objeto, y seleccione el tabulador
Dimensiones.
3
En el panel Dimensiones, gradúe el objeto tal
como precise. Haga una de estas dos cosas:
! Introduzca los valores exactos de altura y
anchura.
! Introduzca la altura y anchura nuevas como
porcentaje de las actuales dimensiones.
Pinche en Aceptar.
Arrastre
Graduar verticalmente
! Para cambiar la altura, use las manecillas en el
centro superior o en el centro inferior.
4
Arrastre
Escale horizontalmente
Escale horizontalmente
! Para cambiar la anchura, use las manecillas en
los laterales centrales.
objeto original
¡Pruebe ésto! Para cambiar el tamaño
alrededor de un ancla central, mantenga pulsada
Mayús mientras cambia el tamaño.
Mayús + arrastre
Girar objetos
Graduar
horizontalmente en
ambas direcciones
Graduar objetos usando Detalles de
Objeto
Puede graduar objetos seleccionados o un diseño
entero usando Detalles de Objeto. Ello permite que
las puntadas se regeneren y se conserve la densidad
de puntada original.
Advertencia Si gradúa un diseño de puntada en
más del 5%, los cambios de la densidad de puntada
afectarán a la calidad del diseño. Vea también
Formatos de diseño de bordado en la página 134.
Cómo graduar objetos empleando los
detalles del objeto
1
altura graduada al
50% anchura
graduada al 125%
Nota Después de graduar, el nuevo tamaño del
objeto se vuelve a establecer al 100%.
Mayús + arrastre
Graduar
verticalmente
en ambas
direcciones
altura graduada al
150%
Seleccione el objeto u objetos que desea graduar.
Puede girar objetos directamente en pantalla o
usando Girar en 45 grados en sentido contrario a las
agujas del reloj (CCW) o en sentido de las agujas del
reloj (CW).
Girar objetos usando pinche y arrastre
Cuando usted selecciona un objeto, se muestran las
manecillas de selección en sus extremos. Si vuelve a
pinchar en el objeto, las manecillas se convierten en
manecillas de rotación.
Cómo girar objetos usando pinche y
arrastre
1
2
Seleccione el objeto u objetos que desea girar.
Pinche en el objeto una segunda vez.
Las manecillas de rotación aparecerán en las
esquinas del objeto y se mostrará un punto de
anclaje en el centro del objeto.
89
90
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos
manecilla de sesgado
manecilla
de rotación
punto de
anclaje
El primer pinchazo
muestra las manecillas
de selección
3
4
El segundo pinchazo
muestra las manecillas de
rotación
Nota Si pincha demasiado rápido, se abre el
diálogo Detalles de Objeto.
En caso necesario, arrastre el ancla de rotación
desde el centro a una nueva posición.
Pinche en una manecilla de rotación y arrástrela
en el sentido de las agujas del reloj o en sentido
contrario. Se muestran un límite y un cursor en
forma de cruz conforme usted gira.
Sesgar objetos usando pinche y
arrastre
Puede sesgar objetos a lo largo del plano horizontal
pinchando en las manecillas de sesgar y arrastrando
hasta el ángulo requerido.
Cómo sesgar objetos usando pinche y
arrastre
1
2
3
Seleccione el objeto u objetos que desea sesgar.
Pinche en el objeto una segunda vez.
Aparecerán manecillas de rotación y sesgado
alrededor del objeto. Las manecillas de sesgado
tienen forma de rombo y aparecen en la parte
superior central e inferior del objeto.
Arrastre las manecillas de sesgado a la izquierda
o derecha.
El objeto queda sesgado a lo largo del plano
horizontal. Un límite y un cursor en forma de cruz
muestran el cambio en la forma del objeto.
Arrastre la manecilla
de sesgado a la
izquierda o derecha
Arrastre una
esquina para girar
en torno al punto
de anclaje
Arrastre el
punto de
anclaje
Arrastre una
esquina para girar
en torno al punto
de anclaje
Girar objetos usando Girar CCW/CW
Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseño seleccionado en 45° en el sentido de las
agujas del reloj. Pinche en el botón derecho para
girar en 45° en el sentido contrario a las agujas
del reloj.
Use Girar CCW/CW en la barra de herramientas
Diseñar para girar los objetos en rotaciones de 45° en
una de las dos direcciones.
Cómo girar objetos usando Girar CCW/CW
1
2
Seleccione el objeto u objetos con Seleccionar.
Pinche en Girar 45 grados CCW/CW en la barra
de herramientas.
! Pinche en el botón izquierdo para girar en 45° en
el sentido contrario a las agujas del reloj.
! Pinche en el botón derecho para girar en 45° en
el sentido de las agujas del reloj.
Voltear objetos
Pinche en Voltear horizontalmente (barra de
herramientas Editar) para voltear un objeto o
diseño seleccionado horizontalmente.
Pinche en Voltear verticalmente (barra de
herramientas Editar) para voltear un objeto o
diseño seleccionado verticalmente.
Puede voltear objetos seleccionados horizontalmente
o verticalmente usando Voltear horizontalmente o
Voltear verticalmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 15 Organizar y transformar objetos
objeto original
Voltear horizontalmente
Voltear verticalmente
Voltear horizontal y
verticalmente
Cómo voltear objetos
1
Seleccione el objeto u objetos a voltear, y entonces
haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Voltear horizontalmente
para voltearlo horizontalmente o Voltear
verticalmente para voletarlo verticalmente.
! Pinche en el botón derecho en el objeto y
seleccione Voltear horizontalmente o Voltear
verticalmente desde el menú desplegable.
91
92
Capítulo 16
Reformar y Editar
Objetos
DIGITIZER 10000 le permite modificar las
formas de los objetos, los ángulos de puntada
y los puntos de entrada y salida mediante
puntos de control. Las líneas de ángulo de
puntada y los marcadores de entrada y de salida
aparecen todos alrededor de los objetos
seleccionados. Los puntos de control varían
ligeramente según la clase de objeto.
Antes de modificar un diseño, es
recomendable guardar una copia con un
nombre nuevo y guardar asimismo el original
en caso de que desee descartar los cambios y
volver a empezar.
En esta sección se describe cómo reformar objetos con puntos de control,
reformar círculos, objetos, ajustar ángulos de puntada y cambiar puntos de entrada
y salida.
Reformar objetos
Usted puede cambiar la forma de un objeto
seleccionándolo con la herramienta Reformar y
moviendo, añadiendo o eliminando puntos de
control en el límite. Para algunos objetos, también
puede cambiar los puntos de control de puntos de
esquina a curvas.
Nota La herramienta Reformar le permite modificar
formas sin que ello afecte a los ángulos de puntada.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos
Reformar objetos usando puntos de
control
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control de
objetos seleccionados.
Cambie la forma de los objetos seleccionándolos con
la herramienta Reformar y modificando los puntos de
control disponibles.
!
Pinche y arrastre una caja de delimitación
alrededor de un grupo de puntos de control para
seleccionarlos.
Cómo reformar objetos usando los puntos
de control
1
2
Seleccione el objeto que desea reformar.
Seleccione el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto.
punto de entrada
punto de salida
Mover puntos de control
punto de
control de
curva
Puede mover puntos de control para cambiar la
forma de un límite.
Cómo mover puntos de control
punto de control
de esquina
!
!
3
4
5
Modifique el límite añadiendo, eliminando,
cambiando o moviendo los puntos de control,
según la clase de objeto y el cambio requerido.
Cambie los puntos de entrada y de salida, y el
ángulo de puntada tal como precise.
Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados.
Pinche y arrastre un punto de control individual a
una posición nueva.
Del mismo modo, pinche y arrastre múltiples
puntos de control a una nueva posición.
Seleccionar puntos de control
Los puntos de control pueden seleccionarse de modo
individual o juntos, para reposicionar o modificar.
Añadir puntos de control
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para reformar objetos seleccionados.
Cómo seleccionar puntos de control
!
Pinche para seleccionar un único punto de control.
Puede añadir puntos de control a los límites de un
objeto pinchando con la herramienta Reformar
seleccionada.
Nota No se pueden añadir puntos de control a
!
Manteniendo pulsada Ctrl, pinche para
seleccionar múltiples puntos de control.
objetos creados con la herramienta Círculo de relleno
paralelo. Vea también Reformar objetos circulares en la
página 94.
Cómo añadir puntos de control
1
Posicione el puntero donde desee añadir el punto
de control.
93
94
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos
2
Pinche para añadir un punto de control.
! Pinche en el botón izquierdo para añadir un
punto de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para añadir
un punto de curva.
Pinche el botón
izquierdo
3
Pinche el
botón
derecho
Ajuste la posición del punto de control
arrastrándolo a lo largo del límite tal como precise.
Cambiar puntos de control
Reforme los límites de los objetos cambiando los
puntos de control de esquina a curvas, o viceversa.
Nota No se pueden cambiar los puntos finales de
columnas de Relleno Angulo de Giro, ni ningún
punto de control en objetos creados con la
herramienta Círculo de relleno paralelo. Vea
también Reformar objetos circulares en la página 94.
Cómo cambiar puntos de control
1
2
Seleccione el punto de control.
Pulse la Barra espaciadora.
El punto de control de esquina cambia a curva, y
viceversa.
Eliminar puntos de control
Nota Si el objeto tiene únicamente dos puntos de
control (o dos pares de puntos de control, como es
el caso de los objetos de Relleno Angulo de
Giro), al eliminar uno de ellos se eliminará todo el
objeto.
Reformar objetos circulares
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para reformar objetos de círculo.
Puede cambiar los objetos de Círculo de círculos a
óvalos usando la herramienta Reformar. Los objetos
de Círculo cuentan con dos puntos de control de
reforma (empleados para cambiar el radio y la
orientación del objeto), un punto central (que se
emplea para reposicionarlos), y un punto de entrada
de puntada. No se pueden añadir, cambiar ni eliminar
los puntos de control en estos objetos.
punto de
entrada
90°
Elimine los puntos de control que no desee para
cambiar un límite o para quitar límites no deseados
de objetos de Relleno Paralelo.
Nota No se pueden eliminar los puntos de control
de objetos creados con la herramienta Círculo de
relleno paralelo. Vea también Reformar objetos circulares
en la página 94.
Cómo eliminar puntos de control
1
2
Seleccione el punto o puntos de control.
Pulse Supr.
ángulo de
puntada
punto central
punto de control
Tip Para graduar un círculo sin convertirlo en óvalo,
selecciónelo con la herramienta Seleccionar y haga
uso de las manecillas de selección de esquina para
alterar su escala.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos
reforme usando
manecillas de selección
de esquina
mismo con los objetos de Relleno Angulo de Giro.
También puede ajustar el ángulo de puntada en los
objetos de Relleno Angulo de Giro y Relleno Paralelo
empleando la herramienta Reformar.
Nota No podrá cambiar el ángulo de puntada de
Cómo reformar objetos de círculo
1
2
3
Seleccione el objeto de Círculo de relleno
paralelo.
Pinche en el icono Reformar.
¡Pruebe ésto! Para mover un círculo, pinche
en el punto de control en el centro del círculo y
arrástrelo a su nueva posición.
Pinche en un punto de control en el límite del
círculo.
! Para reformarlo sin cambiar su orientación, use
el punto de control en la parte superior del
objeto.
puntos de
control
para
reformar
objetos de Borde ya que las puntadas giran
automáticamente para seguir a la forma. Sí que
puede, en cambio, cambiar el ángulo de puntada de
objetos de Círculode relleno paralelo moviendo el
punto de entrada de puntada.
Ajustar ángulos de puntada de Relleno
Paralelo usando propiedades del
objeto
Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de
Relleno Paralelo usando Detalles de Objeto.
Relleno Paralelo con
ángulo de puntada de 90°
Cómo ajustar ángulos de puntada de
Relleno Paralelo usando las propiedades
del objeto
1
4
! Para reformar y girar el objeto alrededor de su
punto central, use el punto de control en el
lateral.
Pulse Intro.
Relleno Paralelo con
ángulo de puntada de 0°
2
Seleccione y pinche dos veces en un objeto de
Relleno Paralelo.
Se abrirá el tabulador Propiedades del Objeto >
Puntada de Relleno.
Seleccione el tabulador Relleno Paralelo.
Introduzca el
ángulo de
puntada
requerido
3
4
Introduzca el ángulo de puntada requerido en el
campo Ángulo de puntada de relleno.
Pinche en Aceptar.
Ajustar ángulos de puntada
Los ajustes de ángulo de puntada dependen de la
clase de objeto con que esté trabajando. Con objetos
de Relleno Paralelo usted puede establecer un ángulo
de puntada para el objeto entero. Puede hacer lo
Ángulo: 90°
Ángulo: 0°
95
96
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 16 Reformar y Editar Objetos
Ajustar el ángulo de puntada de
Relleno Paralelo en pantalla
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para desplegar los puntos de control y las
líneas de ángulo de puntada en objetos
seleccionados.
Puede cambiar el ángulo de puntada de objetos de
Relleno Paralelo usando la herramienta Reformar
Objeto.
el punto de salida junto a objetos contiguos para
obtener puntadas de conexión más pequeñas o para
reducir el número de corridos de viaje.
Nota En los objetos de Círculo, el ángulo de
puntada es perpendicular a la línea que conecta el
punto de entrada con el centro del círculo. Así pues,
al cambiar el punto de entrada de puntada en un
objeto de Círculo se cambia el ángulo de puntada.
punto
de
entrada
Cómo ajustar los ángulos de puntada de
Relleno Paralelo en pantalla
1
2
Seleccione un objeto de Relleno Paralelo.
Pinche en el icono Reformar.
Los puntos de control aparecen junto con una línea
de ángulo de puntada.
punto
de
entrada
Cómo cambiar los puntos de entrada y de
salida
1
2
3
4
Seleccione el objeto a cambiar.
Pinche en el icono Reformar.
Aparecen los puntos de control, incluidos los
puntos de entrada y de salida.
punto
de
entrada
Pinche y arrastre la línea tal como precise.
Pulse Intro.
punto de
salida
3
¡Pruebe ésto! Para reducir al mínimo los
huecos en el bordado, coloque los puntos de
entrada y de salida uno opuesto al otro en el límite
exterior. Después defina el ángulo de puntada de
modo que sea perpendicular a la línea entre los
puntos de entrada y de salida.
Cambiar los puntos de entrada y
de salida
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para ajustar los puntos de entrada y de salida de
objetos seleccionados.
Puede cambiar los puntos de entrada y de salida de
puntada de objetos individuales. Hágalo para colocar
4
Nota En los objetos de Círculo, únicamente
aparece el punto de entrada.
Seleccione el punto de entrada o de salida tal
como precise y arrástrelo a una posición diferente
en el límite del objeto.
Pulse Intro.
punto de entrada
punto de salida
97
Capítulo 17
Editar Puntadas en
EasyEdit
Con DIGITIZER 10000 EasyDesign las puntadas
se generan de forma automática a partir de los
límites y propiedades del diseño. Ello quiere decir
que usted puede graduar, transformar y reformar
los diseños de DIGITIZER 10000 sin que afecte a
la calidad ni la densidad de puntada.
La aplicación DIGITIZER 10000 EasyEdit le
permite trabajar con diseños tradicionales basados
en puntadas, en el formato SEW o JEF. Usando
EasyEdit, usted puede afinar los diseños sin tener
que convertirlos al formato JAN.
DIGITIZER 10000 EasyEdit le permite editar
puntadas individuales. No tiene más que seleccionarlas como cualquier otro
objeto y mover la posición del punto de la aguja como precise. Puede que tenga
que hacerlo especialmente cuando trabaje con archivos de ‘puntada’ que no
contienen los datos del límite del diseño. Vea Formatos de diseño de bordado en la
página 134 para más información.
En esta sección se describe cómo seleccionar y editar las puntadas en un diseño
basado en puntadas, usando DIGITIZER 10000 EasyEdit.
98
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Seleccionar puntadas
El punto de aguja cambia de color y el marcador de
penetración de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada. Todas las puntadas detrás del
marcador de penetración de la aguja en la
secuencia de puntada aparecen en negro.
La herramienta Modalidad de puntada le permite
seleccionar puntadas individuales, varias puntadas o
una gama de puntadas seleccionando los puntos de
aguja o arrastrando una caja de límite alrededor de
ellas. Las puntadas seleccionadas se resaltan con un
color diferente.
puntada
seleccionada
Seleccionar todas las puntadas de un
diseño
Seleccione todas las puntadas para aplicar cambios a
un diseño entero. Vea también Guía de Referencia
Rápida en la página 167.
Seleccionar puntadas con una caja de
límite
Cómo seleccionar todas las puntadas de un
diseño
!
Seleccione Editar > Seleccionar Todo o pulse
Ctrl + A.
Aparecen manecillas de tamaño alrededor del
diseño entero.
Pinche en Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para seleccionar puntadas
con una caja de límite.
En EasyEdit puede seleccionar rápidamente todas las
puntadas en un grupo arrastrando una caja de límite
alrededor de ellas.
Cómo seleccionar puntadas con una caja
de límite
1
2
Ninguna puntada
seleccionada
!
Seleccionadas todas las
puntadas
Para deseleccionar, pulse X o Esc.
Pinche en el icono Modalidad de puntada.
Arrastre una caja de límite alrededor de las
puntadas que desea seleccionar.
Las puntadas quedan seleccionadas cuando
suelta el botón del ratón.
caja de límite
puntadas seleccionadas
Seleccionar puntadas por punto de
aguja
Use Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para seleccionar puntadas
individuales para editarlas.
Puede seleccionar puntadas individuales en
Modalidad de puntada seleccionando sus puntos de
aguja.
Tip Use el zoom para acercar y visualice los puntos
de aguja para poder seleccionarlos más fácilmente.
Cómo seleccionar puntadas por punto de
aguja
1
2
En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada.
Pinche en un punto de aguja.
Seleccionar puntadas mientras se
desplaza
Use Seleccionar puntada mientras se desplaza
(barra de herramientas Ver) para seleccionar
puntadas mientras se desplaza.
En EasyEdit, usted puede seleccionar puntadas
mientras ‘viaja’ o se desplaza por el diseño.
Desplazarse está normalmente asociado a la
verificación de la secuencia de puntada. Vea también
Editar Puntadas en EasyEdit en la página 97.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Cómo seleccionar puntadas mientras se
desplaza
1
2
3
En EasyEdit, use las herramientas de viaje para
desplazarse a la primera puntada que quiere
seleccionar.
Pinche en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza en la barra de
herramientas Editar.
Pinche en la herramienta Modalidad de puntada.
Continúe desplazándose por el diseño. Conforme
selecciona, las puntadas u objetos quedan
seleccionados.
puntadas
seleccionadas
Cómo insertar puntadas
1
2
3
4
En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada.
Acerque el zoom al área que desea editar.
Seleccione un punto de aguja.
La puntada cambia de color y el marcador de
posición de la aguja se mueve a la puntada
seleccionada.
Mueva el puntero del ratón adonde desee insertar
la nueva puntada y pinche en el botón derecho del
ratón.
Pinche en el
botón derecho
4
Cuando haya terminado de seleccionar, pinche
otra vez en la herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza para desactivarlo.
Editar puntadas
5
En EasyEdit puede insertar puntadas en un objeto
para rellenar huecos. Puede mover o eliminar
puntadas individuales o grupos de puntadas
seleccionadas.
Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente
puntada y pinche en el botón derecho del ratón.
Pinche en el
botón derecho
Puntad
as
insertad
as
Insertar puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para insertar puntadas en
un objeto.
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar
huecos. Las puntadas que inserte se consideran parte
del objeto (en lugar de objetos independientes).
Siempre que sea posible, edite las propiedades del
objeto en lugar de editar puntadas individuales. Por
ejemplo, para aumentar la densidad de puntada,
reduzca el espaciado en lugar de insertar puntadas.
6
Continúe pinchando en el botón derecho del ratón.
Mover puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de herramientas
Editar) para seleccionar puntadas individuales
para moverlas.
En EasyEdit, usted puede mover puntadas
seleccionadas individuales o grupos.
99
100
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Cómo mover puntadas
1
2
3
En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada.
Seleccione puntadas y arrástrelas a su nueva
posición.
El límite sombreado de la puntada muestra la
nueva posición.
Pulse Intro.
Dividido en dos bloques
Eliminar puntadas
Use Modalidad de puntada (barra de
herramientas Editar) para seleccionar puntadas
individuales para eliminarlas.
Arrastre la
puntada a su
nueva posición
Puede eliminar puntadas seleccionadas individuales o
en grupo.
límite sombreado
puntada seleccionada
Advertencia Si las puntadas de un objeto se
Dividir bloques de puntadas
Use Dividir bloque (barra de herramientas Editar)
para dividir el diseño en un punto de aguja
seleccionado.
Usted puede dividir un bloque grande de puntadas en
fragmentos para poder reposicionarlo, transformarlo
o cambiarlo de tamaño en el diseño, o eliminarlo del
todo.
Cómo dividir bloques de puntadas
1
2
En EasyEdit, pinche en el icono Modalidad de
puntada.
Pinche en el punto de aguja en el que desea dividir
el bloque de puntadas.
¡Pruebe ésto! Puede emplear las herramientas
de viaje para moverse al punto de aguja de
puntada que usted precise.
En modalidad de
puntada, seleccione
el punto de aguja en
el que desea dividir el
bloque de puntadas
3
Pinche en el icono Dividir bloque.
Con ello se divide el diseño en el punto de aguja
seleccionado, y las puntadas que vienen antes y
después en la secuencia de cosido quedan
divididas en bloques separados.
regeneran por cualquier motivo, todas las funciones
de edición de puntada se pierden. Siempre que sea
posible, edite las propiedades del objeto en lugar de
editar puntadas individuales. Vea Ajustar el espaciado
de puntada Plumetís a pagina 50, Ajustar el espaciado de
puntada de Relleno Onda a pagina 52 y Ajustar el
espaciado de relleno en Relieve a pagina 53 para más
información.
Cómo eliminar puntadas
1
2
3
Pinche en el icono Editar Puntada.
Seleccione una puntada o puntadas.
Pulse Supr.
Seleccione puntadas
Pulse
Supr
Cambiar la longitud de puntada
Use Cambiar longitud de puntada (barra de
herramientas Editar) para cambiar la longitud
máxima de puntada en el bloque de puntadas
seleccionado.
En EasyEdit, usted puede reducir la longitud máxima
de puntada para un bloque de puntadas que contenga
puntadas de línea de corrido o corrido triple. Al
reducir la longitud máxima de puntada usted
reemplaza las puntadas largas en el bloque de
puntadas con varias puntadas más pequeñas.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 17 Editar Puntadas en EasyEdit
Nota Esta característica únicamente surte efecto si
se excede la longitud máxima de puntada.
Incrementar la longitud máxima de puntada no tiene
efecto alguno.
Puesto que los valores son tan pequeños, la longitud
de puntada se muestra siempre en milímetros. El
valor máximo que puede seleccionar es 12,7mm. El
mínimo es 1,0mm.
Cómo cambiar la longitud de puntada
1
2
3
4
Seleccione el bloque de puntadas para el que
desea modificar la longitud de puntada.
Nota Sólo puede modificar la longitud máxima de
puntada para bloques de puntada que contengan
puntadas de línea de corrido y corrido triple.
Pinche en la herramienta Cambiar longitud de
puntada en la barra de herramientas Editar.
Se abre el diálogo Cambiar longitud de
puntada.
En el campo Puntada máxima, introduzca la
longitud máxima de puntada en milímetros.
Pinche en Aceptar.
Las puntadas en el bloque que excedan la longitud
máxima se dividen en puntadas de salto más
pequeñas.
bloque de puntadas
seleccionado
puntadas de salto creadas
101
102
Parte V
Digitalización
Avanzada
103
Capítulo 18
Detalles de Objeto y
Plantillas
Los detalles de los objetos de bordado
incluyen las características generales de
dichos objetos, como tamaño y posición,
además de otras específicas del bordado,
como clase de puntada y densidad. Las
configuraciones particulares de puntada
determinan cómo se regenerarán las
puntadas cuando usted dé nueva forma a,
transforme, o cambie la escala de, un objeto.
Cuando usted crea un objeto de bordado,
puede aceptar las configuraciones
predeterminadas para el método de entrada
particular o aplicar unas nuevas. Los valores
predeterminados se guardan en la plantilla de diseño.
Esta sección explica cómo cambiar los detalles del objeto en su diseño y cómo
aplicar, crear y mantener plantillas en DIGITIZER 10000.
Aplicar y gestionar los detalles de
objeto
DIGITIZER 10000 guarda tres grupos de detalles de
objeto — predeterminados, actuales y existentes.
Nota Algunos detalles pueden modificarse en
pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar los
detalles de tamaño graduando el objeto con las
manecillas de selección. Otros detalles, como
espaciado o longitud de puntada, se modifican en el
diálogo Detalles de Objeto.
104
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
Detalles de objeto predeterminados
Los detalles de objeto Predeterminados son los
almacenados en una plantilla de diseño y constituyen
las configuraciones iniciales empleadas al crear un
diseño nuevo basado en dicha plantilla.
Detalles de objeto actuales
Los detalles de objeto Actuales son las
configuraciones empleadas para crear nuevos
objetos. A menos que usted cambie dichas
configuraciones, siguen siendo las mismas que las
predeterminadas de plantilla. Usted normalmente las
cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar.
Por ejemplo, usted puede prestablecer la
configuración de puntada de Relleno Plumetís para
usar una densidad específica para todos los objetos
nuevos de Plumetís que usted cree.
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del
diseño, no a la plantilla. Para aplicar cambios a todos
los nuevos diseños basados en la plantilla actual, tiene
que cambiar los detalles predeterminados, no los actuales.
Detalles de objetos existentes
Los detalles de objetos existentes son las
configuraciones guardadas con cada objeto del
diseño. Usted puede convertir los detalles de un
objeto seleccionado en nuevos detalles actuales o
nuevos predeterminados. También puede aplicar
detalles actuales a objetos existentes.
Establecer los detalles actuales del
objeto
Use Detalles de Objeto (barra de herramientas
Editar) para establecer los detalles para el diseño
actual.
Cuando usted cambia los detalles actuales del objeto,
las configuraciones nuevas se aplican
automáticamente a los nuevos objetos creados en el
diseño actual. También puede aplicar detalles actuales
a objetos existentes. Antes de comenzar, puede
ajustar los detalles del objeto actual a las nuevas
configuraciones.
Cómo establecer los detalles actuales de
objeto
1
2
Asegúrese de que no haya objetos seleccionados.
Pinche en el Detalles de Objeto.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
3
4
Los tabuladores se despliegan en la parte superior
del diálogo Detalles de Objeto. Proporcionan
acceso a todas las configuraciones posibles de los
detalles de objeto.
Pinche en un tabulador para ver las
configuraciones actuales y cámbielas según
precise.
Pinche en Aceptar.
Cambiar detalles de objetos
seleccionados
Puede cambiar los detalles de un objeto u objetos
seleccionados. Si usted selecciona más de un objeto,
el diálogo Detalles de Objeto mostrará únicamente los
tabuladores que incluyen las configuraciones
relevantes para todos los objetos seleccionados. Por
ejemplo, si usted selecciona un objeto de Relleno
Paralelo y un objeto de Borde, no se desplegarán ni el
tabulador de Relleno Paralelo ni el de Borde, puesto
que estas configuraciones no se aplican a ambos
objetos.
Si los objetos seleccionados tienen valores actuales
diferentes para la misma configuración, el campo
aparecerá en blanco. Si introduce un valor nuevo, se
aplicará a ambos objetos.
Valores de los
objetos
seleccionados
cambiados
Nota Los cambios a los detalles de los objetos
existentes no afectan a las configuraciones actuales o
predeterminadas ni a los detalles de los objetos que
no estén seleccionados actualmente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
Cómo cambiar los detalles de objetos
seleccionados
1
2
3
4
Seleccione el objeto u objetos cuyos detalles
desee cambiar.
Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles
de Objeto.
Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones según precise.
Pinche en Aceptar.
Cambiar los detalles predeterminados
de objeto
Puede cambiar los detalles predeterminados de
objeto en cualquier momento guardando los detalles
del objeto con el que esté trabajando en la plantilla
actual. Sólo se guardan las configuraciones para ese
objeto. Otros detalles mantienen sus configuraciones
actuales. Por ejemplo, si usted hace de los detalles de
un objeto seleccionado de Borde los
predeterminados, las configuraciones
predeterminadas de Relleno Paralelo no cambiarán.
3
4
Seleccione el tabulador que desee y cambie las
configuraciones según precise.
Pinche en Guardar.
Los detalles del objeto se guardan en la plantilla
actual y se aplicarán a los objetos nuevos de
cualquier diseño basado en esta plantilla.
Nota También puede crear una nueva plantilla
usando detalles modificados del objeto como
predeterminados. Vea Usar plantillas de diseño
en la página 106 para más información.
Gestionar plantillas de diseño
anchura predeterminada
de Línea Plumetís
nueva anchura de Línea
Plumetís
Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos
creados usando esta plantilla. Si quiere que los
cambios sólo se apliquen al diseño en el que está
trabajando, cambie los detalles actuales — no los
predeterminados.
Cómo cambiar los detalles
predeterminados de objeto
1
2
Seleccione el objeto u objetos sobre el cual usted
desea basar los detalles predeterminados.
Pinche dos veces para abrir el diálogo Detalles
de Objeto.
Las plantillas son archivos especiales en los que se
guardan configuraciones predeterminadas. Use
plantillas cuando digitalice clases de diseños de uso
frecuente, de modo que no tenga que establecer los
detalles actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla
puede incluir objetos estándar y letras de muestra.
Puede contener configuraciones preferidas de
puntada, fuente y tamaño de letras, y colores
establecidos como detalles actuales. O puede tener
configuraciones especiales de densidad, de
compensación de tire o de refuerzo establecidas para
adecuarse a tejidos diferentes.
El aro de uso
frecuente o el color
de fondo pueden
guardarse en la
plantilla
105
106
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida
que se suministra con DIGITIZER 10000. Contiene
los detalles actuales de objeto.
Crear plantillas de diseño
Usted crea plantillas a partir de diseños que
contienen los objetos y los detalles de objeto
necesarios. Simplemente guarde el diseño, o
elementos de éste, como una plantilla. Las plantillas
tienen la misma apariencia que los archivos de diseño,
pero emplean la extensión de archivo JMT.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error.
Cada vez que usted crea un diseño nuevo a partir de
una plantilla, DIGITIZER 10000 abre un duplicado.
Cuando guarde el diseño por primera vez, se abrirá el
diálogo Guardar como, de modo que puede guardar
la plantilla bajo un nuevo nombre.
Cómo crear una plantilla de diseño
1
2
3
Empiece un nuevo diseño o abra uno existente.
Ajuste los detalles de objeto y los efectos tal como
precise.
Añada los objetos y letras que desea que
aparezcan en la plantilla.
Letras añadidas a la
plantilla para mostrarse
con todos los diseños
6
7
DIGITIZER 10000 automáticamente abre la
carpeta DIGITIZER 10000\Plantilla. Las plantillas
de diseño deben guardarse aquí, o de lo contrario
no aparecerán en la lista de plantillas cuando
usted inicie un nuevo diseño.
Introduzca un nombre para la plantilla en el campo
Nombre de archivo.
Pinche en Guardar.
Diseño 1
Diseño 2
Usar plantillas de diseño
Cuando inicie un nuevo diseño desde el menú
Archivo, aparecerá una lista de las plantillas
disponibles en el diálogo Nuevo. Vea Crear nuevos
diseños con plantillas personalizadas en la página 23 para
más información.
Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted
inicia un diseño desde el menú Archivo. Si selecciona
en la herramienta Nuevo, se aplicará la plantilla
NORMAL por defecto.
Modificar plantillas de diseño
Usted puede modificar plantillas del mismo modo
que un diseño normal.
Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros
4
5
¡Pruebe ésto! Puede introducir líneas de base
de letras por sí solas, si bien incluir un texto de
muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir
el texto de muestra cuando use la plantilla.
Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrirá el diálogo Guardar como.
Seleccione Plantillas de Diseño (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase.
de la plantilla. Los diseños existentes basados en la
plantilla no se verán afectados.
Cómo modificar plantillas de diseño
1
Seleccione Archivo > Abrir.
Se abrirá el diálogo Abrir.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 18 Detalles de Objeto y Plantillas
2
3
4
5
6
7
Navegue hasta la carpeta DIGITIZER
10000\Plantilla, y luego seleccione Plantillas (JMT)
desde la lista desplegable de Archivos de clase.
Se mostrarán los archivos de plantillas
disponibles.
Seleccione la plantilla que desea modificar y
pinche en Abrir.
Modifique los detalles de objeto, estilos y otras
configuraciones tal como precise.
Seleccione Archivo > Guardar como.
Se abrirá el diálogo Guardar como.
Seleccione Plantillas (JMT) de la lista
desplegable Guardar como clase y pinche en
Guardar.
¡Pruebe ésto! Para crear una nueva plantilla
basada en la modificada, escriba un nuevo
nombre de archivo y pinche en Guardar.
Pinche en Sí para confirmar.
La plantilla modificada estará lista para trabajar
con ella.
Guardar detalles actuales en una
plantilla
Usted puede fácilmente guardar los detalles actuales
de objeto en la plantilla actual. Vea también Aplicar y
gestionar los detalles de objeto en la página 103.
Cómo guardar detalles actuales en una
plantilla
1
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3
4
5
Acceda al diálogo Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles de objeto actuales,
deseleccione todos los objetos y luego pinche
en el icono Detalles de Objeto.
! Para usar los detalles para un objeto en
particular, seleccione el objeto, luego pinche dos
veces en él.
Cambie las configuraciones de detalles de objeto
tal como precise.
Pinche en Guardar.
Aparecerá un mensaje de confirmación.
Nota Sólo los detalles actuales del objeto — no
los objetos u otras configuraciones en el diseño —
se guardan en la plantilla.
Pinche en Aceptar para actualizar la plantilla.
Pinche en Aceptar para regresar a la ventana de
diseño.
Las nuevas configuraciones se guardan en la
plantilla desde la cual se creó el diseño, y quedan
disponibles para su uso.
Eliminar plantillas de diseño
Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con
otro archivo Windows, empleando Windows
Explorer. Las plantillas están situadas en la carpeta
DIGITIZER 10000\Plantilla.
107
108
Capítulo 19
Técnicas Avanzadas de
Digitalización
DIGITIZER 10000 proporciona
características especializadas de
digitalización para mejorar sus
bordados.
En esta sección se describe cómo
crear agujeros en objetos, cómo
digitalizar objetos de apliqué y aplicar
Borde Pluma a objetos de bordado, y
cómo ajustar sus configuraciones para
obtener los resultados que usted
desea.
Cortar agujeros en objetos
Nota Cortar agujero no puede emplearse con
Use Cortar agujero (barra de herramientas
Editar) para cortar agujeros en objetos
seleccionados.
Cuando un objeto traslape a otro, se aplicarán dos
capas de cosido a una misma área. La característica
Cortar agujeros le permite conservar las formas pero
quitar uno de los grupos de cosido.
objetos creados con los objetos de Relleno Paralelo
Círculo ni con objetos de Relleno Angulo de Giro.
Cómo cortar agujeros en objetos
1
Seleccione el objeto de Relleno Paralelo en el
que desea cortar un agujero.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización
Crear objetos de apliqué
Seleccione el
objeto para
cortar el
agujero en él
2
3
Pinche en el icono Cortar agujero.
Digitalice la forma que desea cortar.
Digitalice la
forma a cortar
Use Apliqué (barra de herramientas Digitalizar)
para digitalizar objetos de apliqué.
Use Apliqué
automático para
producir el cosido
necesario para los
objetos de apliqué.
Los objetos de
apliqué se digitalizan
del mismo modo que
los objetos de Relleno Paralelo y pueden tener
múltiples límites.
Cómo crear objetos de apliqué
1
4
5
Pulse Intro.
Pulse otra vez Intro para eliminar las puntadas del
área digitalizada.
2
Pinche en el icono Apliqué.
Digitalice el borde del apliqué marcando los puntos
de referencia alrededor del límite de la forma.
! Pinche en el botón izquierdo para crear un punto
de esquina.
! Pinche en el botón derecho del ratón para crear
un punto de curva.
La forma
queda cortada
Digitalizar apliqué
Cree automáticamente todas las puntadas que
necesita para apliqué usando el método de
digitalización Apliqué. Se generan hasta tres capas de
puntadas — línea de guía, hilván y cobertura — para
el objeto de apliqué, según los valores actuales de
Apliqué.
La línea de guía es una capa de puntadas de corrido
alrededor del límite de un objeto de apliqué. Es la
primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar
las formas de apliqué sobre el material de fondo.
El hilván se usa para fijar las formas apliqué al tejido
de fondo antes de aplicar las puntadas de cobertura.
Cuando cose objetos apliqué, se establece
automáticamente una posición de ‘bastidor fuera’.
Con ello se saca el aro de debajo de la aguja, lo que
facilita colocar y recortar las formas de apliqué. Los
valores de bastidor fuera determinan la distancia y
dirección del movimiento del aro.
3
4
5
¡Pruebe ésto! Siga las indicaciones de la
Línea de Estado para ayudarle a digitalizar. Si se
equivocara, pulse Retroceso para eliminar el
último punto de referencia, después continúe
digitalizando.
Pulse Intro para cerrar la forma.
Pinche en el límite para establecer los puntos de
entrada y de salida de puntada o pulse Intro para
aceptar los predeterminados.
Pulse Intro.
¡Pruebe ésto! Cuando cosa un objeto de
apliqué, la máquina se detendrá entre las capas.
Antes de que empiece, coloque el tejido sobre el
diseño y arranque la máquina. Cuando se haya
cosido la línea de guía, recorte el material apliqué
sobrante y vuelva a dar inicio a la máquina para las
puntadas de hilván y cobertura.
109
110
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización
Ajustar las configuraciones de
puntada de cobertura
La puntada de cobertura es el borde Plumetís
alrededor de la forma apliqué. Puede cambiar la
anchura de la puntada de cobertura y compensarla
hacia el interior o el exterior del límite digitalizado.
Cómo ajustar las configuraciones de
puntada de cobertura
1
2
3
4
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
apliqué.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Apliqué.
Introduzca la anchura de puntada de cobertura y la
cantidad de compensación.
! Anchura: anchura de la columna de Plumetís.
! Interior: la cantidad a compensar hasta el
interior del límite.
! Exterior: cantidad a compensar desde el borde
del límite.
Pinche en Aceptar.
Puntada Plumetís:
Anchura 3,0mm
Aplicar Borde Pluma
Pinche en Borde Pluma (barra de herramientas
Editar) para aplicar el efecto a objetos nuevos o
seleccionados.
Aplique Borde Pluma para crear un borde desigual a
lo largo de uno o más lados de un objeto. Borde
Pluma se aplica usando las configuraciones actuales
Borde Pluma en el diálogo Detalles de Objeto. Cambie
estas configuraciones antes o después de aplicar el
efecto. Vea Ajustar las configuraciones de Borde Pluma
en la página 110 para más información.
Cómo aplicar Borde Pluma
!
Pinche en el icono Borde Pluma.
El efecto se aplica a objetos nuevos o
seleccionados, en base a las configuraciones
actuales de Borde Pluma.
Ajustar las configuraciones de Borde
Pluma
Pinche en el botón derecho en Borde Pluma
(barra de herramientas Editar) para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma.
Puntada Plumetís:
Anchura 1,5mm
Ajuste las configuraciones de Borde Pluma para
cambiar la cantidad de emplumado, el lado del objeto
al cual se aplica el efecto y el margen dentro del cual
deberían caer las puntadas.
Crear bordes emplumados
Use Borde Pluma para crear bordes desiguales, crear
efectos sombreados o imitar texturas mullidas de piel
o similares en el diseño.
gama
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 19 Técnicas Avanzadas de Digitalización
Cómo ajustar las configuraciones de Borde
Pluma
1
2
Seleccione y pinche dos veces en el objeto.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Emplumado.
izquierda
3
4
Seleccione la casilla Emplumado.
Introduzca una Anchura máxima para el
emplumado, esto es, el margen en el cual caerán
las puntadas.
Anchura máx.: 0,5mm
5
Use el dispositivo deslizante de Rugosidad para
indicar el grado de textura requerido:
! a la izquierda para una textura suave
! a la derecha para una textura áspera.
Rugosidad: Baja
menos variación en
longitud de puntada
6
7
Anchura máx.: 3,0mm
Rugosidad: Alta
más variación en
longitud de puntada
Seleccione la casilla Lado emplumado que
requiera: izquierdo o derecho o ambos.
Pinche en Aceptar.
derecha
Izquierda y Derecha
111
112
Capítulo 20
Estampas de Galería de
Bordados
Las estampas son elementos de diseño
predefinidos, como corazones, hojas o
patrones de bordes, que pueden insertarse
rápidamente en un diseño. Las estampas
generalmente comprenden uno o más objetos
sencillos. Usted puede emplear las estampas
solas o unirlas juntas a lo largo de una línea
digitalizada.
Esta sección se describe cómo insertar
estampas en su diseño y cómo ajustarlas para
conseguir los resultados apetecidos.
Seleccionar e insertar estampas
Cómo seleccionar e insertar estampas
Use Galería de Bordados (barra de herramientas
Digitalizar) para insertar patrones (estampas) en
los diseños.
Añada estampas a su diseño seleccionándolas desde
el diálogo Galería de bordados.
Nota Si una estampa se compone de dos o más
objetos, éstos quedarán agrupados automáticamente
al insertarlos.
1
Pinche en el icono Galería de bordados.
Se abrirá el diálogo Galería de bordados.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados
Estampa seleccionada
Estampa
desagrupada
para usarla
parcialmente
Girar, voltear y graduar estampas
2
3
4
Seleccione una estampa.
Pinche en Aceptar.
Se cierra el diálogo y la estampa aparece con el
punto de anclaje adherido al puntero del ratón.
Mueva el puntero hasta la posición donde desee
añadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.
punto de
anclaje
5
6
7
Puede escalar, girar o voltear estampas conforme las
añade al diseño usando el teclado y el ratón. También
puede graduar, girar y voletar estampas después,
como cualquier otro objeto.
punto de guía
El puntero del ratón se mueve hacia el punto de
guía.
Mueva el puntero hasta que la estampa esté en el
ángulo que usted precisa, luego pinche otra vez
para marcar la guía.
Pulse Intro.
Cómo girar, voltear y graduar estampas
1
2
Seleccione una estampa a insertar.
Vea Seleccionar e insertar estampas en la página
112 para más información.
Mueva el puntero hasta la posición donde desee
añadir la estampa y pinche para marcar el punto de
anclaje.
Pinche el
punto de guía
8
Repita para insertar otra vez la estampa.
3
Repita para
insertar
9
Usted puede girar las estampas conforme las
inserta. Vea Girar, voltear y graduar estampas en
la página 113 para más información.
Pulse Esc para terminar.
Nota Cada estampa es tratada como un objeto
individual. Para editar sólo una sección de una
estampa, desagrúpela.
La estampa se adhiere al puntero del ratón.
Conforme mueve el puntero, la estampa gira
alrededor del punto de anclaje que ha marcado.
Gire la estampa con el ratón.
! Para girar la estampa, mueva el puntero hasta
que el ángulo de rotación sea el correcto y
después pinche de nuevo.
113
114
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 20 Estampas de Galería de Bordados
Mantenga pulsada Ctrl para
forzar los ángulos de rotación
Introduzca nueva
anchura y altura
de estampa
Arrastre la estampa
para girarla
Estampa girada
3
! Para voltear la estampa, pinche en el botón
derecho del ratón.
En el panel Dimensiones, introduzca las nuevas
dimensiones de la estampa en mm o como
porcentaje del original.
Tamaño ajustado
Pinche en el botón derecho
para voltear la estampa
Estampa volteada
! Para graduar la estampa, pulse Mayús. Mueva
el puntero hasta que el límite de la estampa
muestre el tamaño deseado y después pinche
de nuevo.
Mantenga pulsada la
tecla Mayús para
graduar la estampa
Estampa graduada
4
¡Pruebe ésto! Al graduar y voltear, asegúrese
de que la estampa esté en el ángulo de rotación
necesario antes de pinchar en cualquiera de los
dos botones del ratón.
Pulse Esc para terminar.
Graduar estampas a un tamaño exacto
Puede establecer el tamaño exacto de las estampas en
un relleno.
Cómo graduar estampas a un tamaño
exacto
1
2
Seleccione y pinche dos veces en el objeto de
estampa.
Se abrirá el diálogo Detalles de Objeto.
Seleccione el tabulador Dimensiones.
4
Pinche en Aceptar.
115
Parte VI
Letras de
Bordado
116
Capítulo 21
Fundamentos de Letras
Añada texto de letras a los diseños de forma
rápida y sencilla a través del diálogo Detalles de
letras. Las letras pueden editarse con el diálogo.
Puede aplicar formatos a los objetos de letras del
mismo modo que un procesador de textos,
incluido la cursiva. Tiene a su disposición
técnicas tanto interactivas como numéricas para
graduar y espaciar las letras.
En esta sección se describe cómo añadir y editar
letras, cambiar los valores de formato y ajustar el
tamaño y espaciado de las letras.
Añadir letras a los diseños de
bordado
Usted puede añadir texto de letras a un diseño
introduciéndolo en el diálogo Detalles de letras.
Puede especificar el formato del texto de letras antes
de añadirlo al diseño usando el diálogo Detalles de
letras. Esto es útil con los diseños de mayor
complejidad.
Crear letras con el diálogo Letras
Pinche en Letras (barra de herramientas
Digitalizar) para introducir el texto en el diálogo y
ajustar las configuraciones para las letras de
bordado.
Cómo crear letras con el diálogo Letras
1
Pinche en el icono Letras.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
Seleccione
fuente y
formato
Cómo seleccionar una fuente
1
Pinche en el icono Letras.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
2
Seleccione una fuente de la lista Fuente.
Aparecerá un carácter de muestra del alfabeto
escogido en la ventana de vista preliminar. Para
consultar muestras de la selección completa de
alfabetos estándar, vea Muestras de fuente a
pagina 176.
Introduzca
el texto
Seleccione
línea de
base
2
3
4
5
6
Introduzca el texto que desee bordar en el panel
de entrada de texto.
Para comenzar una nueva línea de texto de letras,
pulse Intro.
¡Pruebe ésto! Puede insertar un cambio de
color entre dos letras introduciendo un signo de
intercalación (^). Por defecto, las letras
subsiguientes llevarán el siguiente color de la
paleta.
Seleccione las configuraciones de fuente, formato
y línea de base para las letras.
Vea Seleccionar fuentes a pagina 117 y
Seleccionar orientación de letras a pagina 124
para más información.
Pinche en Aceptar.
Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la línea de base que
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientación de letras en la página
124 para más información.
Pulse Intro.
Nota Las letras se rellenan con puntadas de
acuerdo con las configuraciones actuales en los
tabuladores de Puntada de relleno del diálogo
Detalles de letras. Puede cambiarlas en
cualquier momento. Vea Ajustar las
Configuraciones de Puntada de Letras en la
página 129 para más información.
Seleccionar fuentes
Pinche en Letras (barra de herramientas
Digitalizar) para seleccionar una fuente para
objetos de letras nuevos o seleccionados.
DIGITIZER 10000 proporciona una gama de
fuentes apropiada para muchas aplicaciones.
3
¡Pruebe ésto! Tenga en cuenta el tamaño de
letra antes de cambiar de alfabetos. Algunos
alfabetos quedan mejor en un tamaño más
pequeño. Otros se pueden coser en tamaños más
grandes. Vea también Graduar letras a través del
tabulador Letras en la página 119.
Pinche en Aceptar.
El alfabeto de letras queda establecido.
Editar objetos de letras
Cuando ha creado un objeto de letras, puede
seleccionarlo y hacerle cambios a través del tabulador
Letras del diálogo Detalles de letras.
Cómo editar letras con el diálogo Detalles
de Letras
1
Use una de las siguientes técnicas para
seleccionar los objetos de letras:
! Seleccionar un objeto de letras individual:
Pinche en el objeto de letras con el botón
izquierdo del ratón. El objeto cambiará de color,
y aparecerán 8 manecillas de tamaño alrededor
de él.
117
118
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
2
! Seleccionar un grupo de objetos de letras:
Seleccione un objeto de letras y, manteniendo
pulsada la tecla Ctrl, pinche en los otros objetos
tal como precise.
! Seleccionar objetos de letras con una caja de
límite: Pinche y arrastre una caja de límite
alrededor del objeto u objetos de letras y suelte
el botón del ratón.
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrirá el tabulador Letras del diálogo Detalles
de letras.
Ajuste
configura
ciones
Edite el
texto
Cómo hacer las letras cursivas
1
Seleccione
ángulo de
cursiva
2
Nataly
3
3
4
5
6
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Introduzca un ángulo en el campo Cursiva.
El ángulo mayor en el que se puede inclinar una
letra es 45°. (0° equivale a la eliminación de la
cursiva.)
Pinche en Aceptar.
Edite el texto en el panel de entrada de texto tal
como precise.
Haga los demás ajustes que necesite. Vea
Seleccionar orientación de letras en la página
124 para más información.
Si desea guardar los valores en la plantilla, pinche
en Guardar.
Pinche en Aceptar.
ángulo de cursiva 25°
ángulo de cursiva 45°
Graduar letras
Nota Las letras se rellenan con puntadas de
acuerdo con las configuraciones actuales en los
tabuladores de Puntada de relleno del diálogo
Detalles de letras. Puede cambiarlas en
cualquier momento. Vea Ajustar las
Configuraciones de Puntada de Letras en la
página 129 para más información.
Hacer las letras cursivas
Puede inclinar las letras a izquierda o derecha para
darles un efecto de cursiva. Introduzca el grado de
inclinación en el campo Ángulo del tabulador Letras.
El ángulo predeterminado es 0°. Para inclinar las
letras a la izquierda, Vea Transformar letras con
Seleccionar en la página 122 para más información.
Cuando usted crea un texto de letras por vez primera,
puede que resulte ser demasiado grande o pequeño.
Su tamaño puede ajustarse de tres modos:
! graduándolo en pantalla con las herramientas
Seleccionar objeto o Reformar objeto.
! ajustando las configuraciones de anchura y altura
en el tabulador Letras.
! ajustando las configuraciones de anchura y altura
en el tabulador Dimensiones.
Graduar letras con Seleccionar
Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
para graduar objetos de letras en pantalla.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Seleccionar. Vea también Transformar letras con
Seleccionar en la página 122.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
Ajustar tamaño verticalmente
Ajustar tamaño
proporcionalmente
Ajustar tamaño
horizontalmente
Cómo graduar letras con Seleccionar
1
3
Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el
objeto de letras.
Ajustar tamaño
verticalmente
Ajustar tamaño
proporcionalmente
Arrastre
Ajustar tamaño
horizontalmente
2
Pinche y arrastre uno de los puntos oscuros
triangulares de control para ajustar el tamaño del
objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Pinche y arrastre uno de los puntos de control
cuadrados para ajustar el tamaño del objeto
horizontal, vertical o proporcionalmente.
4
Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
Suelte el botón del ratón para completar la acción.
Arrastre
Graduar letras a través del tabulador
Letras
3
Un perfil sombreado muestra el nuevo tamaño del
objeto de letras a medida que lo arrastra.
Suelte el botón del ratón para completar la acción.
Graduar letras con Reformar
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para graduar objetos de letras en pantalla.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente con la herramienta
Reformar. Vea también Girar letras con Reformar en la
página 123.
Use Letras (barra de herramientas Digitalizar)
para ajustar la altura y anchura de letras.
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
horizontal y proporcionalmente a través del
tabulador Letras del diálogo Detalles de letras.
Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la
anchura de las letras en proporción a la altura. El
valor original de anchura es 100%.
Cómo graduar letras a través del tabulador
Letras
1
Introduzca
tamaño y
anchura de
letras
Cómo graduar letras con Reformar
1
2
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar.
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
2
Introduzca el tamaño del objeto de letras en el
campo Tamaño.
119
120
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
Ajustar el espaciado de letras
Tamaño 5%
3
4
Tamaño 10%
Introduzca la anchura del objeto de letras en el
campo Anchura como porcentaje de la altura.
! Para letras anchas, incremente el porcentaje —
p.ej., 140%.
! Para letras estrechas, disminuya el porcentaje
— p.ej., 70%.
Pinche en Aceptar.
anchura 100%
anchura 70%
El espaciado entre letras y líneas puede determinarse
antes o después de crear los objetos de letras y de
colocarlos en el diseño. Puede editar el espaciado
usando la herramienta Reformar.
Ajustar el espaciado de conjunto de
letras en pantalla
Pinche en Reformar (barra de herramientas
Editar) para cambiar el espaciado de las letras.
El espaciado entre letras se calcula automáticamente
como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayoría de los casos, el espaciado por defecto será
adecuado. A veces, sin embargo, puede que usted
desee cambiar el espaciado de conjunto de letras.
anchura 150%
Graduar letras a través del tabulador
Dimensiones
Cómo ajustar el espaciado de conjunto de
Usted puede graduar los objetos de letras vertical,
letras en pantalla
horizontal y proporcionalmente a través del
tabulador Dimensiones del diálogo Detalles de letras. 1 Seleccione el objeto de letras.
2
Arrastre el punto
de control de
espaciado de
letras
Tip Cambie el aspecto de un alfabeto cambiando la
anchura de las letras en proporción a la altura. El
valor original de anchura es 100%.
Cómo graduar letras a través del tabulador
Dimensiones
1
2
3
Arrastre el punto de control de espaciado de letras
a la izquierda o la derecha para ajustar el
espaciado de todas las letras a lo largo de la línea
de base.
4
Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.
Pinche dos veces en el objeto u objetos de letras
seleccionados.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Ajuste los
valores de
anchura y
altura
Pinche en el icono Reformar objeto.
Ajuste las configuraciones de anchura y altura bien
como valores absolutos (en mm) o bien como
porcentaje de las configuraciones actuales.
original
anchura 150%
Ajustar el espaciado de letras
individuales en pantalla
Use Reformar objeto (barra de herramientas
Editar) para cambiar el espaciado de letras
individuales.
altura 150%
3
Pinche en Aceptar.
anchura y altura 150%
El espaciado entre letras se calcula automáticamente
como porcentaje de la altura de las letras. En la
mayoría de los casos, el espaciado por defecto será
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 21 Fundamentos de Letras
adecuado. Sin embargo, a veces el espaciado entre
ciertas letras puede parecer demasiado grande o
demasiado pequeño, según la forma de las letras
contiguas. Para compensar este efecto visual, puede
mover una o varias letras seleccionadas más cerca o
más lejos una de la otra a lo largo de la línea de base
con el fin de mejorar el espaciado. Vea también
Transformar letras con Seleccionar en la página 122.
Cómo ajustar el espaciado de líneas en
pantalla
1
2
3
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar.
Arrastre el punto de control de espaciado de línea
hacia arriba o abajo para cambiar el espaciado de
líneas.
Cómo ajustar el espaciado de letras
individuales en pantalla
1
2
3
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar.
Pinche en el punto de control en forma de rombo
en el medio de la letra.
Pinche en el punto de control de rombo y
mantenga pulsada Ctrl mientras selecciona
4
5
¡Pruebe ésto! Para seleccionar letras
múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de
base para ajustar el espaciado.
Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.
Ajustar el espaciado de líneas en
pantalla
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para cambiar el espaciado de las líneas.
Cambie el espaciado entre líneas en un objeto de
letras de múltiples líneas usando la herramienta
Reformar.
Arrastre el punto de control de espaciado de líneas
4
Suelte el botón del ratón para concluir y pulse Esc.
121
122
Capítulo 22
Ajustar la Orientación
de Letras
DIGITIZER 10000 le proporciona un
control interactivo sobre muchos atributos
que afectan a los objetos de letras. Así,
puede ajustar los objetos de letras como un
grupo, además de las letras individuales que
componen un objeto de letras.
Puede aplicar una orientación horizontal,
vertical y curva a sus objetos de letras.
Puede modificar la clase de orientación, la
longitud, el radio y el ángulo, así como la
posición de la línea de base.
En esta sección se describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras
individuales. También se explica cómo aplicar y ajustar las orientaciones de las
letras.
Transformar objetos de letras
Además de para graduar, usted puede emplear las
herramientas Seleccionar y Reformar para sesgar y
girar los objetos de letras. Vea también Graduar letras
en la página 118.
Transformar letras con Seleccionar
Use Seleccionar (barra de herramientas Editar)
para transformar objetos de letras en pantalla.
Puede transformar los objetos de letras manipulando
los puntos de control en la pantalla con la
herramienta Seleccionar. Vea también Graduar letras
con Seleccionar en la página 118.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
Punto de
rotación
movido
6
Suelte el botón del ratón para completar la acción.
Girar letras con Reformar
Cómo transformar letras con Seleccionar
1
2
Pinche en el icono Seleccionar y seleccione el
objeto de letras.
Aparecen los puntos de control de cambio de
tamaño. Vea Graduar letras con Seleccionar en
la página 118 para más información.
Pinche en el objeto de letras otra vez.
Aparece otro grupo de puntos de control. Estos le
permiten girar y sesgar el objeto de letras.
manecilla
de sesgado
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para girar objetos de letras en pantalla.
Puede girar los objetos de letras manipulando los
puntos de control en la pantalla con la herramienta
Reformar. Vea también Graduar letras con Seleccionar
en la página 118.
manecilla
de rotación
punto de rotación
3
Pinche y arrastre uno de los puntos de control en
forma de rombo para sesgar el objeto de letras
horizontalmente.
Cómo girar letras con Reformar
Arrastre
1
2
4
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras
sesgado según lo vaya arrastrando.
Pinche y arrastre uno de los puntos de control
cuadrados huecos para girar el objeto de letras.
Arrastre
5
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto
de letras.
Arrastre
3
Un perfil sombreado le muestra el objeto de letras
girado según lo vaya arrastrando.
Pinche y arrastre el punto de rotación mismo hasta
una nueva posición antes de girar.
4
Arrastre
Pinche y arrastre uno de los puntos de control
cuadrados sólidos en la línea de base para hacer
girar el objeto de letras.
Una línea de base le muestra la posición a la que
gira el objeto de letras a medida que usted lo
arrastra.
Suelte el botón del ratón para completar la acción.
123
124
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
Rediseñar letras en pantalla
Use Reformar (barra de herramientas Editar)
para transformar letras individuales en pantalla.
5
Pulse Esc o pinche fuera del objeto para finalizar.
Cree efectos especiales de letras reformando los
límites de las letras con la herramienta Reformar.
Cambiar orientación de letras
Cómo reformar letras en pantalla
1
2
3
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar.
Aparecen puntos de control alrededor del objeto
de letras.
Pinche en el punto de control en forma de rombo
en el medio de la letra para seleccionarla, después
pinche en el límite de la letra.
Aparecen puntos de control adicionales alrededor
del límite.
Pinche en el
punto de control
en forma de
rombo, y
después pinche
en el límite
4
La orientación determina la forma de los objetos de
letras en un diseño. Usted puede colocar las letras
sobre una línea de base recta, horizontal o vertical,
curvar las letras alrededor de una línea de base
circular o de arco, o digitalizar su propia línea de base.
Según la orientación que emplee, necesitará
diferentes puntos de referencia. Las líneas de base
emplean configuraciones predeterminadas para
determinar su tamaño, espaciado y ángulos.
DIGITIZER 10000 le proporciona un control
interactivo sobre muchas configuraciones de línea de
base. Tiene a su disposición técnicas para modificar
la clase de línea de base, su longitud, radio y ángulo,
así como su posición.
Reforme la letra arrastrando los puntos de control.
Vea Reformar objetos en la página 92 para más
información.
Seleccionar orientación de letras
Pinche en Letras (barra de herramientas
Digitalizar) para seleccionar la orientación y
ajustar las configuraciones de la línea de base.
Puede seleccionar una orientación diferente a través
del diálogo Detalles de letras. También puede ajustar
las configuraciones de línea de base. Puede aplicar la
orientación a objetos nuevos o seleccionados.
Tip Cree líneas de base idénticas duplicándolas o
copiándolas en el diseño.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
Crear orientaciones verticales
Cómo seleccionar una orientación de letras
1
2
Pinche dos veces en un objeto de letras
seleccionado.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
En el panel Orientación, pinche en un icono de
orientación.
La orientación vertical no tiene longitud fija
ni predeterminada; la línea de base se
extiende tanto como usted continúe
añadiendo letras. El espaciado de líneas se
calcula horizontalmente, mientras que el
espaciado de letras se calcula verticalmente.
Por defecto, las letras se centran a lo largo
de las líneas verticales. Por defecto, y para
acomodarse a las lenguas asiáticas, se
colocan nuevas líneas de derecha a
izquierda.
La orientación vertical es muy útil para el
bordado en mangas como efecto
ornamental, y también para texto asiático.
Tip Las letras verticales se adecúan mejor a las letras
3
La orientación que usted escoja dependerá del
efecto que quiera conseguir. Le hace falta
digitalizar puntos de referencia diferentes según la
clase escogida. Las opciones incluyen:
! Horizontal: Vea Crear orientaciones
horizontales en la página 125 para más
información.
! Vertical: Vea Crear orientaciones verticales en
la página 125 para más información.
! Línea libre: Vea Crear orientaciones circulares
en la página 125 para más información.
! Círculo debajo: Vea Crear orientaciones
circulares en la página 125 para más
información.
! Círculo encima: Vea Crear orientaciones
circulares en la página 125 para más
información.
Pinche en Aceptar.
Crear orientaciones horizontales
mayúsculas de las lenguas occidentales, porque los
rasgos descendentes de las minúsculas no se
acomodan en el espaciado de letras. Vea Ajustar el
espaciado de letras individuales en pantalla en la página
120 para más información.
Cómo crear una orientación vertical
1
2
3
4
En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientación Vertical.
Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
texto.
Pinche en Aceptar.
Marque el punto inicial de la línea de base en
pantalla.
Crear orientaciones circulares
Use la orientación Círculo encima o Círculo debajo
para colocar letras alrededor de un círculo completo.
La orientación horizontal no tiene longitud fija ni
predeterminada; la línea de base se extiende tanto
como usted continúe añadiendo letras.
Cómo crear una orientación horizontal
1
2
3
4
En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientación Horizontal.
Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
texto.
Pinche en Aceptar.
Marque el punto inicial de la línea de base en
pantalla.
Círculo encima
Círculo debajo
Para hacer un círculo, tiene que marcar dos puntos de
referencia, mientras que para un óvalo tiene que
marcar tres. La posición del segundo punto de
referencia determina el punto de justificación del
125
126
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
texto. El texto queda centrado alrededor de este
punto.
Cómo crear una orientación circular
1
2
3
4
5
En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientación de Círculo encima o Círculo
debajo.
Introduzca el texto en el recuadro de entrada de
texto.
Pinche en Aceptar.
Marque el centro del círculo en pantalla.
Marque un punto en la circunferencia para definir
el radio.
1
2
Pinche para
establecer
radio del
círculo
Pinche para
colocar centro
del círculo
6
Pulse Intro para hacer un círculo perfecto o vuelva
a pinchar para formar un óvalo.
3
Pinche para
colocar
centro del
círculo
1
2
Pinche para
establecer
radio del
óvalo
Pinche para
establecer
radio del
círculo
Crear orientaciones personalizadas
Use la orientación de Línea libre para colocar letras
alrededor de otros elementos de su diseño. Digitalice
líneas de base de Línea libre marcando puntos de
referencia para formar la línea que precise. El
número de puntos de referencia y la longitud de la
línea de base son prácticamente ilimitados.
Tip Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o
esquinas muy cerradas, las letras pueden traslaparse.
Para obtener resultados óptimos, marque sólo puntos
de curva y digitalice las líneas que tengan curvas
suaves y poco pronunciadas.
Cómo crear una orientación personalizada
1
2
3
En el diálogo Detalles de letras, pinche en el
icono de orientación de Línea libre.
Marque los puntos de referencia de la línea de
base.
! Marque los puntos de curva con el botón
derecho del ratón.
! Marque los puntos de esquina con el botón
izquierdo del ratón.
Pulse Intro para completar la acción.
En cuanto se marca el último punto, las letras del
texto se posicionan alrededor del círculo.
1
Nota La orientación del texto alrededor del óvalo
depende de donde usted marque los puntos de
referencia.
3
1
2
2
4
2
3
Ajustar orientaciones
3
Las orientaciones pueden ajustarse en pantalla
después de haber sido colocadas en el diseño, con la
herramienta Reformar.
1
Reformar orientaciones horizontales
Use Reformar objeto (barra de herramientas
Editar) para reformar orientaciones para letras.
Reforme las orientaciones rectas para colocarlas en
un ángulo.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
2
Cómo reformar una orientación horizontal
1
2
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar para desplegar los
puntos de control.
Tip El rombo grande y la cruz representan los
puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
moverlos para acceder a los puntos de control de
línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
los cambios que usted efectúe en la línea de base.
Pinche en el icono Reformar para desplegar los
puntos de control.
Tip El rombo grande y la cruz representan los
puntos de inicio y final del cosido. Puede que necesite
moverlos para acceder a los puntos de control de
línea de base. Se reposicionarán ellos solos en los
nuevos puntos de entrada y de salida de acuerdo con
los cambios que usted efectúe en la línea de base.
puntos de control
de línea de base
puntos de control de línea de base
3
Para cambiar el ángulo, pinche y arrastre uno de
los cuadrados grandes sólidos.
3
Para incrementar el radio, arrastre el punto de
control en la circunferencia del círculo.
Arrástrelo hacia arriba o hacia
abajo para cambiar el ángulo
de línea de base
Arrastre hacia arriba o hacia
abajo para cambiar el radio
de la curva
4
Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular abierto.
4
Arrastre el triángulo
para cambiar el
espaciado
uniformemente a lo
largo de la línea de
base
5
Para crear una línea de base de arco, arrastre los
dos puntos separados de control en la parte
inferior del círculo hasta ponerlos uno encima del
otro.
Arrastre para cambiar la línea
de base de círculo a arco
Mueva los puntos finales
para reposicionar el texto
Pulse Esc para completar la acción.
Reformar orientaciones circulares
Use Reformar objeto (barra de herramientas
Editar) para reformar orientaciones para letras.
Reforme las orientaciones de Círculo encima y
Círculo debajo para cambiar la profundidad de la
curva, el punto de justificación y la longitud de la
línea de base.
Cómo reformar una orientación circular
1
Seleccione el objeto de letras.
5
Para cambiar el espaciado de letras, pinche y
arrastre el punto de control triangular en la
circunferencia del círculo.
127
128
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 22 Ajustar la Orientación de Letras
Pinche y arrastre la
línea de base donde
quiere que se tuerza
Arrastre el triángulo para cambiar
el espaciado uniformemente a lo
largo de la línea de base
6
5
Pulse Esc para completar la acción.
Reformar las orientaciones
personalizadas
Use Reformar objeto (barra de herramientas
Editar) para reformar orientaciones para letras.
Reforme las orientaciones de Línea libre moviendo,
cambiando, añadiendo o eliminando puntos de
control a lo largo de la línea de base.
Cómo reformar una orientación
personalizada
1
2
Seleccione el objeto de letras.
Pinche en el icono Reformar para desplegar los
puntos de control.
¡Pruebe ésto! El rombo grande y la cruz
representan los puntos de inicio y final del cosido.
Puede que necesite moverlos para acceder a los
puntos de control de línea de base. Se
reposicionarán ellos solos en los nuevos puntos de
entrada y de salida de acuerdo con los cambios
que usted efectúe en la línea de base.
puntos de control de línea de base
3
4
Para volver a posicionar la línea de base, arrastre
cualquiera de los puntos de control de línea de
base hacia arriba o hacia abajo.
Para ajustar la línea de base, añada, elimine,
cambie o mueva los puntos de referencia como
con cualquier objeto de bordado. Vea Reformar
objetos en la página 92 para más información.
Para reformar la línea de base, pinche en el punto
en la línea de base donde quiere que se tuerza
(esto es, cambiar de dirección).
! botón izquierdo para torcer la línea en un ángulo
! botón derecho para torcer la línea en una curva.
Arrastre para cambiar la curvatura
6
Pulse Esc para completar la acción.
129
Capítulo 23
Ajustar las
Configuraciones de
Puntada de Letras
Al igual que todos los objetos de bordado, cada
objeto de letras tiene sus propias propiedades.
Antes de crear un objeto de letras, puede que usted
desee ajustar los valores para la clase de puntada
que va a usar. O también puede que quiera cambiar
los valores de puntada y efectos de los objetos de
letras ya existentes.
En esta sección se describe cómo cambiar las
clases de puntada de letras en los objetos de letras
y cómo crear efectos especiales con Arte de letras.
Aplicar diferentes clases de
puntada a objetos de letras
Ajustar las configuraciones de
puntada Plumetís para objetos de
letras
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumetís. También puede aplicarles otras
clases básicas de puntada de relleno, como Relleno
Trenza al igual que con otros objetos de bordado.
Vea Seleccionar puntadas de relleno en la página 49 para
más información.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con
puntada Plumetís. Cuando una letra es estrecha, las
puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan
menos puntadas para cubrir el tejido. Allí donde una
columna es muy estrecha, las puntadas han de ser
menos densas porque demasiadas penetraciones de
130
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
aguja pueden dañar el tejido. Vea también Crear
rellenos Plumetís en la página 50.
Cómo ajustar los valores de puntada
Plumetís para objetos de letras
1
2
Pinche dos veces en un objeto de letras
seleccionado.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Seleccione el tabulador Puntada de relleno.
Cómo ajustar las configuraciones de
puntada Relleno Trenza para objetos de
letras
1
2
3
3
4
Mueva el dispositivo deslizante para establecer la
densidad de puntada que desea para sus letras.
Pinche en Aceptar.
4
Pinche dos veces en un objeto de letras
seleccionado.
Se abrirá el diálogo Detalles de letras.
Seleccione el tabulador Puntada de relleno.
Seleccione puntada de Relleno Trenza.
Seleccione un patrón de Relleno Trenza.
Vea Seleccionar modelos de Relleno Onda en la
página 51 para más información.
Patrón 4
Densidad: 50%
Patrón 8
Densidad: 100%
5
Densidad: 150%
Ajuste el espaciado de puntada para aumentar o
disminuir la densidad.
Vea Ajustar el espaciado de puntada de Relleno
Onda en la página 52 para más información.
Espaciado
de puntada:
0,6mm
¡Pruebe ésto! Añada textura extra a las letras
aplicando Borde Pluma. Vea Aplicar Borde
Pluma en la página 110 para más información.
Borde
Pluma
añadido
Ajustar las configuraciones de
puntada Relleno Trenza para objetos
de letras
Puede rellenar formas de letras con puntadas de
Relleno Trenza. Es apropiado para rellenar formas
grandes e irregulares de letras. Vea también Crear
rellenos Trenza en la página 51.
Espaciado
de puntada:
0,3mm
6
7
Ajuste la longitud de puntada para aumentar o
disminuir las penetraciones de aguja.
Vea Ajustar la longitud de puntada de Relleno
Onda en la página 52 para más información.
Pinche en Aceptar.
Usar el Mapa de Caracteres
Use el Mapa de Caracteres de Windows para tener
acceso rápido a los símbolos y letras más comunes. El
Mapa de Caracteres viene normalmente instalado
como parte de la configuración de Windows. Para
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
más información, consulte sus documentos de
Windows.
Cómo usar el Mapa de Caracteres
1
Abra el Mapa de Caracteres de Windows.
Por defecto, lo encontrará en Inicio > Programas
> Accesorios > Mapa de Caracteres.
Distorsionar objetos de letras
Hay dos clases de efecto Lettering Art disponibles —
Recto o Curvado.
¡Pruebe ésto! Lettering Art se aplica
normalmente a objetos de letras, si bien se pueden
aplicar también a otras clases de objetos de bordado.
Cómo distorsionar objetos de letras
1
2
3
4
Pinche dos veces en un carácter o selecciónelo y
pulse Seleccionar.
El carácter aparece en el cuadro Caracteres a
copiar.
Pinche en Copiar para copiar el carácter en el
portapapeles.
Péguelo en el panel de entrada de texto del
tabulador Letras.
Para ello, pulse Ctrl + V.
2
3
Seleccione el objeto de letras que desea
distorsionar.
Seleccione Bordado > Lettering Art.
Seleccione una clase: Curvado o Recto.
Se mostrarán diferentes manecillas alrededor del
límite del objeto, dependiendo de la clase.
Curvado
Recto
4
5
6
7
Pinche en Aceptar.
Pinche donde desee colocar las letras o marque
puntos de referencia para la línea de base que
haya seleccionado.
Vea Cambiar orientación de letras en la página
124 para más información.
Pulse Intro.
Crear efectos especiales con
Lettering Art
Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo
para distorsionar el objeto.
Arrastre manecilla
! Para mover dos manecillas en direcciones
contrarias, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras arrastra una manecilla.
Use Arte de Letras (menú Bordado) para distorsionar las
letras.
Aplique efectos de Lettering Art a los objetos de
letras para hacerlos abombarse o arquearse, estirarse
o comprimirse.
Mayús + arrastrar manecilla
! Para mover las manecillas en la misma
dirección, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra una manecilla.
131
132
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 23 Ajustar las Configuraciones de Puntada de Letras
Ctrl + arrastrar manecilla
5
Pulse Intro para completar la acción y pulse Esc.
¡Pruebe ésto! Para ajustar los puntos de control,
seleccione el objeto de letras y pulse H.
Editar letras en Lettering Art
Usted puede editar las letras en Arte de Letras en el
tabulador Detalles de letras > Letras.
Cómo editar letras en Arte de Letras
1
2
3
Pinche dos veces en el objeto de letras.
Se abrirá el tabulador Detalles de letras >
Letras.
Edite el texto tal como precise.
Pinche en Aceptar.
Se actualizan las letras.
Eliminar Lettering Art
Use Arte de Letras > Ninguno (menú Bordado) para
hacer que un objeto vuelva a su forma original.
Restituya un objeto a su forma original quitando el
Arte de Letras.
Para eliminar Lettering Art
!
!
Seleccione el objeto de letras.
Seleccione Bordado > Lettering Art > Ninguno.
Se elimina el Arte de Letras y las letras se
restituyen a su forma original.
133
Parte VII
Elaboración de
Diseños y
Codificación
134
Capítulo 24
Procesar Archivos de
Diseño
DIGITIZER 10000 emplea tres formatos de archivo de
bordado, JAN, JEF y SEW, lo cual le permite a usted sacar
el máximo partido a tanto el formato de límite como al de
puntada. El formato JAN es un formato basado en objetos,
y los formatos JEF y SEW están basados en puntadas. Por
defecto, EasyDesign guarda en formato JAN y EasyEdit
guarda en JEF. Estos formatos contienen toda la
información necesaria tanto para coser un diseño como para
una modificación posterior. Al abrir diseños creados o
guardados en otros formatos, DIGITIZER 10000
EasyDesign convierte el diseño de manera interna al
formato JAN y EasyEdit convierte el diseño al formato JEF.
Usted puede entonces modificarlo empleando la gama
completa de características de DIGITIZER 10000 en el
proceso de conversión.
En esta sección se describen los formatos de diseño de
puntada y de límite.
Formatos de diseño de bordado
Nota Para conocer en detalle los formatos
Los diseños de bordado se guardan en uno de dos
formatos — formato de ‘límite’ o formato de
‘puntada’. JAN es un formato de límite, y JEF y SEW
son formatos de puntada.
específicos soportados por DIGITIZER 10000, vea
Formatos de archivo de bordado soportados a pagina 171.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño
Archivos de límite
Los archivos de límite, o ‘condensados’, son
formatos de alto nivel que contienen los límites del
objeto, las propiedades del objeto y los datos de
puntadas. Cuando usted abre un archivo de límite en
DIGITIZER 10000EasyDesign, se aplican las
clases de puntada, los métodos de digitalización y los
efectos correspondientes.
objeto de
Relleno en
relieve
Los archivos de límite pueden graduarse,
transformarse y reformarse sin que ello afecte a la
densidad o calidad de puntada. Después de las
modificaciones en EasyDesign, puede elegir guardar
el diseño en formato nativo JAN o en otro formato
totalmente diferente.
del objeto, las clases de puntada y el espaciado a partir
de los datos de puntada muy bien. De este modo,
usted puede re-constituir otros diseños de formato
de puntada para modificarlos en DIGITIZER 10000
EasyEdit. Estos diseños ‘reconocidos’ pueden
graduarse al tiempo que se vuelven a calcular las
puntadas para los nuevos límites. El procesamiento
es eficaz para la mayoría de los diseños de puntada,
pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los límites originales, y es posible que no maneje
algunas puntadas de fantasía.
Por defecto, los archivos de puntada se convierten en
límites y objetos al abrirlos. Los diseños abiertos en
EasyEdit pueden sacarse para coserse en otro
formato, o usted puede editar puntadas y añadir
nuevos elementos.
Usted puede graduar los diseños de formato de
puntada, aunque porque el número de puntadas no
cambia, la densidad se incrementa o disminuye con el
tamaño del diseño. Por lo tanto, no debería graduar
los diseños de puntada en más del ±5%, de lo
contrario algunas áreas pueden quedar cubiertas
demasiado espesa o finamente.
Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado hablan
diferentes idiomas. Cada una tiene sus propios
comandos de control para las diversas funciones de
máquina. Antes de poder coser un diseño, éste debe
estar en un formato que pueda interpretar la
máquina.
Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son
formatos de bajo nivel para uso directo de las
máquinas de bordado. Contienen información sobre
la posición, longitud y color de cada puntada.
Cuando son leídos en DIGITIZER 10000
EasyEdit, los archivos de puntada no contienen
información del objeto como límites o clases de
puntada, sino que presentan el diseño como una
colección de bloques de puntadas. Los bloques de
puntadas se componen de puntadas individuales.
objeto de
manual
Los diseños de puntada por lo general no son
adecuados para efectuar modificaciones, ya que no se
vuelven a generar las puntadas. Sin embargo, la
tecnología patentada del Procesador de Puntada de
DIGITIZER 10000 sabe cómo interpretar los límites
diseño de puntada
original
diseño reducido en un
5%
Nota Los archivos de puntada pueden guardarse en
el formato JAN una vez son abiertos en
DIGITIZER 10000 EasyDesign.
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican
grosso modo como de ‘límite’ o de ‘puntada’,
DIGITIZER 10000 categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro
clases – Diseño Nativo, Límites Importados, Puntadas
Procesadas o Puntadas Importadas.
Fuente de
archivo
Descripción:
Diseño Nativo
Diseños creados en DIGITIZER 10000
(o equivalente).
Límites
Importados
Diseños leídos desde límite no-JAN en
donde las puntadas han sido generadas
en DIGITIZER 10000 (o equivalente) a
partir de límites originales y datos de
cosido.
135
136
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 24 Procesar Archivos de Diseño
Fuente de
archivo
Descripción:
Puntadas
Procesadas
Diseños leídos desde archivos de
puntada en los que las puntadas se han
vuelto a generar mediante
procesamiento.
Puntadas
Importadas
Diseños leídos desde archivos de
puntada, en los que los límites pueden
o no haber sido reconocidos, pero las
puntadas no se han vuelto a generar
mediante procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si
cambia un diseño de puntada – por
ejemplo, si añade un objeto de letras –
su estatus cambia a Puntadas
Procesadas, incluso aunque las
puntadas importadas pueden no haber
vuelto a generarse.
Para más información sobre la fuente de un archivo
de diseño, consulte el diálogo Propiedades del Diseño.
Vea Ver información del diseño en la página 35 para más
información.
Abrir archivos de bordado en
DIGITIZER 10000
¿Qué aplicación debo usar?
Use EasyDesign para...
Use EasyEdit para...
! coser un diseño que está
! crear nuevos diseños
ya en un formato de
! añadir objetos nuevos a
diseño orientado a las
un diseño existente
puntadas
! combinar diseños en un
! combinar y transformar
archivo individual
bloques de puntadas o el
! añadir letras a un diseño
diseño entero
! añadir o eliminar partes
! afinar o retocar un diseño
de un diseño
en el nivel de puntada
! reformar partes del
diseño
! digitalizar
automáticamente un
diseño a partir de una
imagen
Si desea graduar un diseño, editar un límite o cambiar
una clase de puntada, use EasyDesign. Por defecto,
los archivos de puntada se convierten en límites y
objetos al abrirlos. Si no desea graduar el diseño en
más de ±5%, o solamente quiere ediciones de
puntada, use EasyEdit.
Reconocimiento de objetos o límites
puntada, en el que el diseño entero es un objeto
individual compuesto de puntadas individuales.
Cuando convierte un archivo de puntada (JEF o
SEW) al formato de límite (JAN), DIGITIZER
10000 lee los datos de cosido puntada a puntada,
según los puntos de penetración de la aguja.
Reconoce las clases de puntada, los valores de
espaciado y longitud, los efectos de puntada, y puede
determinar los límites del objeto.
Todas las áreas rellenas en un diseño se convierten en
objetos de relleno o de límite con propiedades de
puntada de relleno o de límite, además de
propiedades generales. Las clases de puntada se
asignan como Plumetís o Trenza según el patrón de
las penetraciones de aguja. Si no se reconoce un
objeto, contiene sólo propiedades generales y de
conectores, y no se graduará correctamente.
Los límites de objeto reconocidos y los valores de
puntada se almacenan como detalles del objeto en
DIGITIZER 10000. Ello quiere decir que puede
graduar y transformar diseños reconocidos de la
manera habitual. También puede cambiar la densidad
de puntada del diseño entero o partes seleccionadas
del mismo y de algunas clases de puntada.
EasyEdit le permite tomar un diseño basado en
Limitaciones de reconocimiento
DIGITIZER 10000 se compone de dos aplicaciones
por separado — EasyDesign y EasyEdit — ambas
se arrancan desde el escritorio de Windows.
Nota Usted puede abrir sólo EasyDesign o
EasyEdit, esto es, no se puede abrir las dos al mismo
tiempo.
EasyDesign tiene un enfoque de ‘objeto’ del diseño
de bordado, guardando formas como límites que
pueden generar puntadas automáticamente, basadas
en detalles de objetos predeterminados.
Los objetos de bordado pueden ser modificados en
tamaño, forma y transformados como elementos
individuales en un único diseño, generando de nuevo
las puntadas después de cada cambio.
EasyEdit usa un formato de bordado basado en la
puntadas y cambiar su tamaño o transformarlo como
un todo, o modificar puntadas individuales para
efectuar cambios sutiles y retoques. Sólo es posible
editar puntadas en EasyEdit.
Cada aplicación crea una clase diferente de archivo de
bordado, lo cual le da la opción de guardar en el
formato que usted elija.
Si no se reconoce una clase de puntada con precisión,
los valores en el diálogo Detalles de Objeto no
coincidirán con las puntadas. Las puntadas seguirán
siendo las mismas que en el diseño original hasta que
usted haga cambios y las vuelva a generar. Si cambia
el diseño, las puntadas se vuelven a generar según las
propiedades del objeto.
137
Capítulo 25
Sacar y Almacenar
Diseños
Usted puede sacar diseños de bordado de varias maneras — guardándolos en el
PC, en disquete, en tarjeta ATA PC, o enviándolos directamente a la máquina para
coserlos.
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos de máquina: MemoryCraft
10001 y MemoryCraft 10000 V3.0 o superior, MemoryCraft 10000 V2.21, y
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E. Los dos primeros grupos de máquina
soportan ambos la conexión directa, aunque las opciones de menú cambian según
qué grupo de máquina se escoja. Las máquinas MemoryCraft 9500 y
MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC.
138
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Desde el archivo mismo de diseño, puede también sacar una impresión del diseño.
Con frecuencia se desea distribuir los diseños para que puedan verse en colores
reales, en Visualizador o de otro modo. En DIGITIZER 10000 usted puede
guardar imágenes de diseño en el ordenador, en disquete o en tarjeta ATA PC.
En esta sección se describe cómo verificar e imprimir la información del diseño y
cómo generar diferentes salidas de los diseños.
Crear impresiones de diseños
Establecer las opciones de impresión
La impresión del diseño contiene una vista preliminar
del diseño además de información esencial, incluido
el tamaño del diseño, la secuencia de color y el total
de bobina. Usted puede personalizar las impresiones
de los diseños antes de proceder a imprimir.
Imprima sólo la información que requiera. Puede
especificar si quiere incluir el aro, una imagen de
diseño y si imprimir en tamaño real o ajustado a la
página. DIGITIZER 10000 incluye ahora una
opción para mostrar/imprimir el centro de un diseño
con una flecha. Su propósito es usarlo
conjuntamente con el dispositivo Posicionador de
tejido de Janome para posicionar el aro con precisión.
Imprimir diseños
Use Imprimir (barra de herramientas Estándar)
para imprimir un diseño empleando las
configuraciones actuales.
Use Presentación preliminar (barra de
herramientas Estándar) para obtener una vista
preliminar de la impresión de un diseño.
Cree una copia en papel del
diseño empleando la
impresora. Establezca las
opciones de diseño y de
impresora antes de imprimir
o use las actuales.
El Posicionador de tejido de Janome es un
dispositivo para centrar con precisión el diseño
dentro de un aro. El dispositivo cuenta con una barra
de plástico transparente con una cruz marcada.
Tip Vea previamente el
diseño antes de imprimir
para verificar que todo está
correcto. Vea Ver la
presentación preliminar de un
diseño en la página 35 para más información.
Nota La marca de posicionador de tejido está
Cómo imprimir un diseño
1
2
3
Seleccione Archivo > Imprimir.
Se abrirá el diálogo Imprimir.
Seleccione la impresora que desea emplear e
introduzca el número de copias del diseño que
requiere.
Nota Para personalizar la impresión, pinche en
Opciones y cambie las configuraciones tal como
precise. Vea Establecer las opciones de
impresión en la página 138 para más información.
Pinche en Aceptar.
soportada para los archivos JAN, JEF y SEW.
Cómo establecer las opciones de impresión
1
2
Acceda al diálogo Imprimir. Haga una de estas
dos cosas:
! Seleccione Archivo > Imprimir.
! Seleccione Archivo > Presentación
preliminar.
Pinche en Opciones.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Seleccione las
opciones de
despliegue de
modalidad de diseño
Incluya marcar
posicionador de
tejido
3
Seleccione casilla de modalidad Plantilla o
Diseño.
! Modalidad Plantilla: muestra el perfil o límites
del diseño, sin puntadas.
! Modalidad Diseño: muestra el diseño tal como
aparece en la ventana de diseño. Muestre el
diseño en tamaño real o para que se encaje en
la página. Seleccione las casillas para mostrar el
aro y/o la imagen.
4
5
Nota La opción de marcar el Posicionador de
tejido está disponible en ambas modalidades,
Plantilla y Diseño (Mostrar tamaño real). La opción
no está disponible cuando se selecciona Encajar
en página.
Incluya marcar posicionador de tejido tal como
precise.
La marca de posicionador de tejido se muestra en
el centro del aro seleccionado. Aparece tanto si se
muestra el aro como si no.
Pinche en Aceptar.
marca de
posicionador
de tejido
memoria. La opción que usted elija dependerá en
parte de la máquina que emplee.
Nota Antes de enviar los archivos de diseño a la
máquina, se convierten de forma automática al
formato de archivo de puntada JEF.
Modelos de máquina soportados
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
de máquina:
! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
! MemoryCraft 10000 V2.21
! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Las máquinas más recientes de Janome pueden
conectarse directamente al PC a través de puerto en
serie o USB y cable. Vea Conectar JANOME
MemoryCraft 10000 a su PC en la página 9 para más
información.
MemoryCraft 10000 V2.2 o anterior debe
actualizarse a la versión 2.21. Visite nuestro website
en http://www.janome.com/ para bajarse las
actualizaciones necesarias.
Las máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft
300E no tienen soporte de conexión directa.
Tarjetas de memoria soportadas
DIGITIZER 10000 soporta tarjetas ATA PC y las
llamadas ScanCards. La Tarjeta ATA PC es una
tarjeta estándar de memoria PCMCIA, que se emplea
para almacenar los diseños a leer/escribir desde/en la
máquina JANOME MemoryCraft 10000. En los
Estados Unidos y en Japón se viene empleando con
mucha frecuencia como sustituto de los disquetes.
Janome es el primer fabricante de máquinas de coser
domésticas que soporta las tarjetas universales de
memoria de PC en lugar de las tarjetas de memoria
patentadas específicas de máquina anteriormente
empleadas para el bordado doméstico.
DIGITIZER 10000 tiene soporte también para las
tarjetas ScanCard. Estas tarjetas almacenan diseños
en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseños desde el
ordenador a máquinas de bordado de estilo más
antiguo.
Precauciones en el uso de la tarjeta ATA PC
Enviar y recibir diseños
DIGITIZER 10000 le ofrece la opción de enviar los
diseños directamente a la máquina o la tarjeta de
! Inserte la Tarjeta ATA PC en la máquina de coser
antes de encender la corriente.
! No inserte ni saque la tarjeta, ni desenchufe la
corriente mientras esté abriendo o guardando
archivos o accediendo a archivos.
139
140
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
! Guarde los datos almacenados en la memoria
integrada de la máquina en el disco duro o en la
Tarjeta ATA PC a fin de impedir la pérdida
accidental de datos por causa de operaciones
inadecuadas o anomalías.
! Si una Tarjeta ATA PC es formateada en el PC,
toda la información de la tarjeta se perderá.
Verifique los contenidos de una tarjeta usada
antes de formatearla.
! Use únicamente una Tarjeta ATA PC
suministrada por Janome o SanDisk
CompactFlash con adaptador de tarjeta ATA PC
para actualizar el programa de sistema de
JANOME MemoryCraft 10000. La capacidad de
memoria debería ser 8Mb o más.
Nota Si su ordenador es un portátil, existe una
ranura donde se puede insertar la tarjeta ATA PC y
sus adaptador directamente. Si su ordenador es un
modelo convencional, necesitará un lector/escritor
de tarjeta ATA PC conectado al puerto USB.
Memoria de máquina
Las máquinas Janome más recientes tienen una
memoria interna integrada y una ranura de expansión
de tarjeta de memoria de PC y puede usarse como
lector/escritor de Tarjeta ATA PC. Ello le permite a
usted:
! Convertir diseños de bordado al formato JEF y
enviarlos a la memoria interna integrada de
máquina o a la Tarjeta ATA PC.
! Leer datos de puntada desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de
diseño y guardarlos como archivos individuales
de puntada JEF en su ordenador.
! Borrar datos de puntada de la memoria integrada
o de la tarjeta ATA PC.
Nota Las máquinas MemoryCraft 9500 y
MemoryCraft 300E no soportan la conexión directa
pero sí leen tarjetas ATA PC.
Dividir archivos grandes
Las máquinas JANOME MemoryCraft 10000 en un
principio tenían la limitación de recibir únicamente
hasta 32,000 puntadas (aproximadamente) de una
vez. Las máquinas más recientes aceptarán hasta
64.000 puntadas (aproximadamente). DIGITIZER
10000 divide archivos en el último cambio de color
antes de que se alcance el límite. Si no se encuentra
ningún cambio de color antes, la operación es
rechazada.
Nota La capacidad de dividir un diseño grande que
contenga más de 32K o 64K de puntadas al enviarlo
a la máquina JANOME MemoryCraft 10000 o la
Tarjeta ATA PC viene determinada por la versión de
máquina seleccionada en el diálogo Seleccionar
versión de máquina. Vea Seleccionar modelos de máquina
abajo para más información.
El máximo número posible de archivos divididos (y
por tanto cambios de color) es 78. La máquina
rechazará un diseño con un número mayor, o en los
pocos casos en que un color contenga más que el
límite de puntadas. El número máximo de puntadas
que puede manejar una máquina JANOME
MemoryCraft 10000 es aproximadamente 250,000.
Un diseño que contenga un número mayor será
rechazado.
Nota Es muy poco probable que un archivo
individual contenga cerca de 78 colores, o que un
color individual se acerque a 64K, o incluso 32K de
puntadas, o que un diseño individual contenga más
de 250K de puntadas.
Tanto si usted envía un diseño a máquina o la Tarjeta
ATA PC, EasyDesign da nombre a los archivos
divididos JEF automáticamente — p. ej. Mi Flor#01,
Mi Flor#02, etc.
Nota Los menús de conexión y el icono de Tarjeta
ATA PC y la capacidad de dividir un diseño están
disponibles tanto en EasyDesign como en EasyEdit.
Seleccionar modelos de máquina
DIGITIZER 10000 soporta tres grupos de modelos
de máquina:
! MemoryCraft 10001 y MemoryCraft 10000 V3.0
o superior
! MemoryCraft 10000 V2.21
! MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E.
Los dos primeros grupos tienen ambos soporte de
conexión directa, si bien las opciones de menús
cambian según el grupo de máquinas elegido. Las
máquinas MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E
no soportan la conexión directa pero sí leen tarjetas
ATA PC.
Cómo seleccionar un modelo de máquina
1
Seleccione MemoryCraft > Seleccionar
modelos de máquina.
Se abrirá el diálogo Seleccionar modelos de
máquina.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Tarjeta ATA PC. Ello le permite leer datos de
puntada desde la memoria integrada, la Tarjeta ATA
PC o la tarjeta de diseño y guardarlos como archivos
individuales de puntada JEF en su ordenador.
También puede eliminar datos de puntada de la
memoria interna o de la tarjeta ATA PC.
Seleccione uno de
los grupos de
modelos de
máquina
disponibles
2
3
Seleccione uno de los grupos de modelos de
máquina disponibles.
Pinche en Aceptar.
Esta se convierte en la clase de máquina
predeterminada hasta que usted decida cambiarla.
Las opcioens de menús cambian según el grupo
de máquinas elegido:
! Si elige MemoryCraft 10001 y MemoryCraft
10000 V3.0 o una opción superior, los artículos
del menú de MemoryCraft aparecerán como se
muestra:
Enviar, recibir y
eliminar diseños
desde máquina
Vea Sacar a máquinas más recientes en la
página 141 para más información.
! Si escoje la opción MemoryCraft 10000 V2.21,
los artículos del menú de MemoryCraft
aparecerán como sigue:
Enviar diseños individuales a la
máquina
Use Enviar a máquina (barra de herramientas
Estándar) para enviar un diseño a la máquina
para coserlo.
Si tiene a su disposición conexión directa con
máquina, puede enviar archivos de diseño
directamente a la memoria integrada de la máquina
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
Cómo enviar un diseño individual a
máquina
1
Enviar, recibir y
eliminar diseños
desde máquina
Haga una de estas dos cosas:
! Pinche en el icono Enviar a máquina en la
barra de herramientas Estándar.
! Seleccione MemoryCraft > Enviar un diseño.
Si la máquina está unida correctamente, se abrirá
el diálogo Enviar un diseño.
Seleccione la
carpeta de
destino en la
máquina de
coser
Vea Sacar a máquinas de estilo más antiguo
en la página 146 para más información.
! Si escoge la opción MC 9500 o MC 300E, el
menú de MemoryCraft queda efectivamente
desactivado. Tiene la opción de usar el menú de
Tarjeta ATA PC. Vea Sacar a máquinas más
recientes en la página 141 para más
información.
Pinche para
cambiar el
nombre del
archivo de
salida
Sacar a máquinas más recientes
Pinche para
enviar el
diseño a la
máquina
Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual, tiene disponible la opción de conexión directa
con máquina. Vea Seleccionar modelos de máquina en la
página 140 para más información.
JANOME MemoryCraft 10000 tiene una memoria
interna integrada y una ranura de tarjeta de memoria
de PC, y puede usarse como lector/escritor de
Nota La máquina misma debe estar en
Modalidad PC-Link para poder recibir el diseño.
Para cambiar el nombre del archivo de salida,
haga lo siguiente:
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del
archivo tal como precise.
Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
2
141
142
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
3
3
4
5
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en
Aceptar.
Seleccione una carpeta de destino en la memoria
de la máquina de coser.
Pinche en Enviar.
Se abrirá una casilla de confirmación.
Pinche en Inicio.
Comienza la transferencia de archivo. El diseño
seleccionado se copia en la ubicación
especificada.
Sólo se muestran archivos JEF.
Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualización.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
Seleccione la
carpeta de destino
en la máquina de
coser
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Enviar múltiples diseños a máquina
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la máquina de una vez.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
Cómo enviar múltiples diseños a máquina
1
Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños,
recibir y eliminar.
Se abrirá el diálogo Enviar diseños, recibir y
eliminar.
Seleccione
carpeta de
origen
Seleccione
los diseños a
enviar
Pinche para
seleccionar
todos los
diseños
2
Seleccione una carpeta de origen desde la lista
PC.
4
5
6
Seleccione una carpeta de destino en la memoria
integrada de la máquina.
Pinche en Enviar.
Se abrirá una casilla de confirmación.
Pinche en Inicio.
Se inicia la transferencia del archivo y los diseños
seleccionados se copian en la ubicación
seleccionada.
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Recuperar y eliminar diseños de la
máquina
Puede recuperar todos los diseños de la memoria de
la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el
disco duro o en otra ubicación. Alternativamente,
puede eliminar todos los diseños de la memoria de la
máquina para liberar espacio. Vea también Recuperar
y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página
145.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Cómo recuperar o eliminar diseños de la
máquina
1
Seleccione
diseños a
recibir o
eliminar
Seleccione MemoryCraft > Enviar diseños,
recibir y eliminar.
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
desde la máquina, se abrirá el diálogo Enviar
diseños, recibir y eliminar.
Pinche para
recibir
diseños
Seleccione la
carpeta de origen en
la máquina de coser
Pinche para
eliminar
diseños
4
Pinche para abrir la
carpeta en la
memoria integrada
de la máquina
2
Seleccione una carpeta de origen en la memoria
integrada de la máquina y pinche dos veces o
pinche en Abrir.
Seleccione
carpeta de
destino
5
Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
Pinche en Recibir para copiar los diseños
seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Escribir diseños individuales en
tarjeta ATA PC
Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta
ATA PC.
3
Seleccione una carpeta de destino en el ordenador
si su intención es recibir diseños.
Si por algún motivo no puede conectar su PC
directamente a la máquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
haría con un disquete. La tarjeta ATA PC está
designada como unidad de disco en el ordenador.
Según cual sea la configuración de su PC, la
designación de unidad de disco puede ser E: o F: u
otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte
la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
máquina, y lea el diseño.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
Cómo escribir un diseño individual en una
Tarjeta ATA
1
2
Abra el diseño.
Pinche en el icono Escribir un diseño.
143
144
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Si la tarjeta ATA PC está conectada
correctamente, se abrirá el diálogo Escribir un
diseño.
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Pinche para cambiar
el nombre del
archivo de salida
Escribir múltiples diseños en una
Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples
diseños a la máquina.
Pinche para
escribir el diseño
en la tarjeta
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
3
Para cambiar el nombre del archivo de salida,
haga lo siguiente:
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del
archivo tal como precise.
Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
Cómo escribir múltiples diseños en una
Tarjeta ATA PC
1
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Se abrirá el diálogo Escribir diseños, leer y
borrar.
Seleccione
carpeta de
origen
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en
Aceptar.
Seleccione
los diseños a
enviar
Seleccione una
carpeta de destino
en la tarjeta ATA PC
Pinche para
seleccionar
todos los
diseños
2
3
4
5
Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta
ATA PC.
Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. El diseño se copia en la
ubicación seleccionada.
Seleccione una carpeta de origen desde la lista
PC.
Sólo se muestran archivos JEF.
Seleccione un archivo o archivos en el panel de
visualización.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Seleccione una
carpeta en la tarjeta
ATA PC
Seleccione carpeta
de destino en la
tarjeta ATA PC
Pinche para abrir la
carpeta en la tarjeta
ATA PC
4
5
Seleccione una carpeta de destino en la tarjeta
ATA PC.
Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. Los diseños se copian en la
ubicación seleccionada.
2
Seleccione una carpeta en la tarjeta ATA PC y
pinche dos veces o pinche en Abrir.
Seleccione
carpeta de
destino
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Recuperar y eliminar diseños de la
tarjeta ATA PC
Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro
o en otra ubicación. Alternativamente, puede
eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para
liberar espacio. Vea también Recuperar y eliminar
diseños de la máquina en la página 142.
3
Seleccione una carpeta de destino en el ordenador
si su intención es recibir diseños.
Seleccione
diseños a
recibir o
eliminar
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10001 y
MemoryCraft 10000 V3.0 o superior como máquina
actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en la página
140 para más información.
Pinche para
recibir
diseños
Cómo recuperar o eliminar diseños de
tarjeta ATA PC
1
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Se abrirá el diálogo Escribir diseños, leer y
borrar.
Pinche para
eliminar
diseños
4
Seleccione archivo o archivos a recibir o eliminar.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. El tamaño del aro
— p. ej. A(F) — se muestra justo debajo del panel
de vista preliminar.
145
146
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
5
Pinche en Leer para copiar los diseños
seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Eliminar para eliminarlos del todo.
Sacar a máquinas de estilo más
antiguo
Si ha seleccionado un modelo MemoryCraft 10000
V2.21 como máquina actual, tiene disponible la
opción de conexión directa con máquina. Vea
Seleccionar modelos de máquina en la página 140 para
más información.
Los modelos de JANOME MemoryCraft 10000
Versión 2.21 o inferiores tienen una memoria
integrada además de una ranura de tarjeta de
memoria de PC que puede emplearse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC. También puede
optar por recibir los diseños directamente desde una
tarjeta de diseño para PC insertada en la máquina.
Los datos de puntada se leen desde la memoria
integrada, la Tarjeta ATA PC o la tarjeta de diseño y
se guardan como archivos de puntada individuales
JEF en el PC. También puede eliminar archivos de
puntada de la memoria interna o de la tarjeta ATA
PC.
3
4
5
Si la opción de conexión directa con máquina está
disponible, puede enviar archivos de diseño
directamente a la memoria integrada de la máquina
de su JANOME MemoryCraft 10000 o a la tarjeta
ATA PC. Vea también Escribir diseños individuales en
tarjeta ATA PC en la página 148.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
máquina en la página 140 para más información.
Cómo enviar un diseño individual a
máquina
1
2
Abra el diseño.
Pinche en el icono Enviar a máquina.
Se abrirá el diálogo Enviar Diseños.
Pinche en Aceptar.
Una barra de progreso muestra el progreso de la
transferencia de archivo.
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
diálogo Enviar diseños.
Enviar diseños individuales a la
máquina
Use Enviar a máquina (barra de herramientas
Estándar) para enviar un diseño a la máquina
para coserlo.
Seleccione un destino para los diseños a enviarse:
! Integrada: memoria interna de máquina.
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
para PC en la máquina que puede usarse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC. Vea Escribir
diseños individuales en tarjeta ATA PC en la
página 148 para más información.
Pinche en Nombre si necesita guardar el diseño
con un nombre diferente.
Enviar múltiples diseños a máquina
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la máquina de una vez.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
máquina en la página 140 para más información.
Cómo enviar diseños a la máquina
1
Seleccione MemoryCraft > Enviar Diseños.
Se abrirá el diálogo Seleccionar Diseños.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Pinche para
añadir
Seleccione
carpeta de
origen
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
máquina en la página 140 para más información.
Cómo recuperar diseños de la máquina
1
Seleccione
destino
2
3
4
5
6
7
8
Seleccione una carpeta de origen de la lista
Buscar en.
Seleccione un archivo o archivos de la lista.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado.
Pinche en Añadir para agregar a la lista de
archivos a enviar.
Si usted agrega un archivo equivocado, pinche en
Despejar para quitarlo de la lista. Seleccione
cualquier diseño por nombre para ver de modo
preliminar.
Seleccione un destino para los diseños a enviarse:
! Integrada: memoria interna de máquina.
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
para PC en la máquina que puede usarse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
Pinche en Enviar.
Se abrirá el diálogo Enviar Diseños.
2
Seleccione enviar el diseño a la memoria
integrada o a la ranura de la tarjeta ATA PC.
Pinche en Inicio.
Una barra de progreso muestra el progreso de la
transferencia de archivo.
3
Tip Puede cancelar la transferencia cerrando el
diálogo Enviar diseños.
Recuperar diseños de la máquina
Puede recuperar todos los diseños de la memoria de
la máquina para editarlos y/o almacenarlos en el
disco duro o en otra ubicación. Vea también
Recuperar y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la
página 150.
Seleccione MemoryCraft > Recibir diseños.
Cuando se hayan recuperado todos los diseños
desde la máquina, se abrirá el diálogo Recibir
diseños. Este le permite recibir uno, muchos o
todos los diseños.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
integrada de PC-Link. Ello significa que la casilla
Seleccionar abierto/Guardar carpeta no está
marcada y el botón de Integrada está
seleccionado.
Seleccione un origen para los archivos a recibirse
tal como necesite:
! Integrada: memoria interna de máquina.
! Tarjeta ATA PC: ranura de tarjeta de memoria
para PC en la máquina que puede usarse como
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Tarjeta de diseño para PC: Estas tarjetas
también se adaptan a la ranura de tarjeta de
memoria para PC y generalmente contienen
diseños de existencias.
Nota Para recibir diseños desde la tarjeta ATA
PC o la tarjeta de diseños para PC, insértela
primero en la máquina JANOME MemoryCraft
10000.
Seleccione la casilla de Seleccionar
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o
Bordado.
Si usted ha seleccionado memoria integrada:
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la memoria integrada PC-Link.
! Marcada: significa que los diseños se recibirán
desde la memoria integrada Bordado.
Si ha seleccionado Tarjeta ATA PC:
147
148
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.
Aparecerá una lista de todos los diseños
residentes en la memoria de origen seleccionada.
4
5
6
7
Nota Si va a recibir diseños desde una Tarjeta de
Diseño para PC, la opción Seleccionar
abierto/Guardar carpeta está desactivada.
Seleccione archivo o archivos a recibir.
Aparecerá una marca junto a cada diseño
seleccionado.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
Pinche en la casilla Vista preliminar automática
para ver los diseños seleccionados.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado. Seleccione
cualquier diseño por nombre para verlo de modo
preliminar.
Pinche en Examinar y seleccione una carpeta de
destino en el PC.
DIGITIZER 10000 debe saber dónde poner el
diseño que está recibiendo, ya sea desde la
memoria integrada o la tarjeta ATA PC.
Pinche en Recibir. Los dsieños seleccionados se
copian desde la memoria de la máquina a la
ubicación especificada.
Eliminar diseños desde la máquina
Puede eliminar todos los diseños de la memoria de la
máquina para liberar espacio. Vea también Recuperar
y eliminar diseños de la tarjeta ATA PC en la página
150.
2
3
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
integrada de PC-Link. Para otras opciones,
consulte Recuperar diseños de la máquina a
pagina 147.
Seleccione archivo o archivos a eliminar.
Aparecerá una marca junto a cada diseño
seleccionado.
Tip Pinche en Seleccionar todos los diseños
para seleccionar todos los diseños en la carpeta
de origen.
Pinche en Eliminar.
Se abrirá una casilla de confirmación. Los diseños
seleccionados se eliminarán de la ubicación
especificada.
Escribir diseños individuales en
tarjeta ATA PC
Use Escribir en tarjeta (barra de herramientas
Estándar) para enviar un diseño a una tarjeta
ATA PC.
Si por algún motivo no puede conectar su PC
directamente a la máquina de coser, puede escribir en
una tarjeta ATA PC de manera similar a como lo
haría con un disquete. La tarjeta ATA PC está
designada como unidad de disco en el ordenador.
Según cual sea la configuración de su PC, la
designación de unidad de disco puede ser E: o F: u
otra letra. Tras escribir el diseño, simplemente inserte
la tarjeta en la ranura de la tarjeta ATA PC de su
máquina, y lea el diseño.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21
como máquina actual. Vea Seleccionar modelos de
máquina en la página 140 para más información.
Cómo eliminar diseños desde la máquina
1
Seleccione MemoryCraft > Eliminar Diseños.
Cuando se haya recuperado todos los diseños
desde la máquina, se abrirá el diálogo Eliminar
Diseños. Este le permite eliminar uno, muchos o
todos los diseños.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
la página 140 para más información.
Cómo escribir un diseño individual en una
Tarjeta ATA
1
2
Abra el diseño.
Pinche en el icono Escribir en tarjeta.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Si la tarjeta ATA PC está conectada
correctamente, se abrirá el diálogo Escribir un
diseño.
Alterne entre las
dos clases de
memoria
integrada—PC-L
ink o Bordado
3
4
5
La letra de unidad de disco será predeterminada al
lector/escritor de tarjeta ATA PC.
! Si usted ha guardado el diseño antes de enviarlo
a la tarjeta ATA PC, se escribirá con el nombre
guardado.
! Si no ha guardado el diseño, se enviará con el
nombre de mapa de bits o el clipart empleado
para crearlo.
Para cambiar el nombre del archivo de salida:
! Pinche en Nombre para cambiar el nombre del
archivo tal como precise.
Se abrirá el diálogo Nombre JEF.
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Escribir múltiples diseños en una
Tarjeta ATA PC
Usted puede enviar más de un diseño en formato de
archivo JEF a la tarjeta ATA PC de una vez. El
procedimiento es muy parecido al de enviar múltiples
diseños a la máquina.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
la página 140 para más información.
Cómo escribir múltiples diseños en una
Tarjeta ATA PC
1
! Introduzca un nombre nuevo y pinche en
Aceptar.
Seleccione la casilla de Seleccionar
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o
Bordado.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.
Advertencia Si está usando un ordenador
portátil, deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en
el icono del controlador de la barra de
herramientas de Windows.
Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. El diseño se copia en la
ubicación seleccionada.
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
desde la tarjeta, se abrirá el diálogo Escribir
diseños, leer y borrar. Este mismo diálogo le
permite escribir, leer o eliminar diseños en o desde
una tarjeta ATA PC.
Seleccione
destino
Escribir en
tarjeta ATA
PC
Seleccione
carpeta de
origen
Seleccione
los diseños a
enviar
2
3
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC.
Seleccione una carpeta de origen de la lista
Buscar en.
Sólo se muestran archivos JEF.
Seleccione un diseño o diseños a enviar.
149
150
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
4
5
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado.
Seleccione la casilla de Seleccionar
abierto/Guardar carpeta para conmutar entre
los dos tipos de memoria integrada—PC-Link o
Bordado.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta PC Link en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad PC Link y pulsar el tabulador Tarjeta
ATA PC.
! Sin marcar: significa que los diseños se
recibirán desde la carpeta Bordado en la tarjeta
ATA PC. Tiene que poner la máquina en
modalidad Bordado y pulsar el tabulador
Modalidad abrir archivo.
Advertencia Si está usando un ordenador
portátil, deberá ‘pedir permiso’ para quitar la tarjeta
ATA PC del ordenador. Ello se hace pinchando en
el icono del controlador de la barra de
herramientas de Windows.
Pinche en Escribir.
La transferencia de archivo se inicia
inmediatamente. Los diseños se copian en la
ubicación seleccionada.
Seleccione
ubicación de
origen
Seleccione
archivos de
origen
Copie o elimine
archivos
seleccionados
Seleccione
carpeta de
destino
2
3
Nota En el caso, muy improbable, de que el
archivo exceda los límites establecidos, será
rechazado por la máquina. Vea Dividir archivos
grandes en la página 140 para más información.
Recuperar y eliminar diseños de la
tarjeta ATA PC
Puede recuperar todos los diseños de la tarjeta ATA
PC para editarlos y/o almacenarlos en el disco duro
o en otra ubicación. Alternativamente, puede
eliminar todos los diseños de la tarjeta ATA PC para
liberar espacio. Vea también Recuperar diseños de la
máquina en la página 147.
Nota Esta opción está disponible si ha seleccionado
un modelo de máquina MemoryCraft 10000 V2.21, o
MemoryCraft 9500 y MemoryCraft 300E como
máquina actual. Vea Seleccionar modelos de máquina en
la página 140 para más información.
Cómo recuperar o eliminar diseños de
tarjeta ATA PC
1
Seleccione Tarjeta ATA > Escribir diseños, leer
y borrar.
Cuando todos los diseños se hayan recuperado
desde la tarjeta, se abrirá el diálogo Escribir
diseños, leer y borrar. Este mismo diálogo le
permite escribir, leer o eliminar diseños en o desde
una tarjeta ATA PC.
4
5
Seleccione el origen de los diseños a copiar o
eliminar.
Nota Por defecto, se selecciona la memoria
integrada de PC-Link en la tarjeta ATA PC. Para
otras opciones, consulte Escribir múltiples
diseños en una Tarjeta ATA PC a pagina 149.
Seleccione una carpeta de destino si está
transfiriendo diseños al ordenador.
El panel de vista preliminar muestra una imagen
del último diseño seleccionado.
Seleccione un diseño o diseños en la lista de
archivos de origen.
Pinche en Leer para copiar los diseños
seleccionados en la carpeta actual de ubicación en
el PC, o Borrar para eliminarlos.
Almacenar diseños en ScanCards
Las llamadas ScanCards se usan para almacenar
diseños en formato de datos de puntada. Se usan
principalmente para transferir diseños desde el
ordenador a máquinas de bordado de estilo más
antiguo. Usted puede abrir diseños desde ScanCards
directamente a DIGITIZER 10000. Una vez leído el
diseño, puede sacarlo sin cambiarlo, o modificarlo y
sacarlo en su formato original. Después de la
conversión, el diseño puede graduarse y cambiarse.
Guarde un diseño como formato SEW si quiere
guardarlo en una ScanCard. Ábralo en EasyEdit si
necesita editar puntadas. Vea Opening embroidery files
in DIGITIZER 10000 en la página 143 para más
información.
La utilidad ScanCard que usted emplee dependerá de
la clase de lector/escitor de tarjeta que usted tenga.
La tabla siguiente identifica qué utilidad necesita
emplear.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Scan Card - RW
ScanCard - SNS
Lector/Escritor Memory
Craft
Scan ’n Sew PC
Lector/Escritor 19000
Scan 19000
DreamVision
Envision Scan PC
Leer diseños desde ScanCards
Use Leer (barra de herramientas Lector/Escritor
de ScanCard) para abrir un diseño desde una
ScanCard.
Usted puede abrir archivos SEW desde ScanCards
usando las utilidades ScanCard y la unidad de
lector/escritor de tarjeta. Deberá hacer esto si quiere
modificar un diseño entre cosidos, o si quiere ‘cargar’
diseños nuevos para editar.
6
7
Nota Las tarjeta de memoria con números de serie
por debajo de 121 o sujetas a restricciones externas
de derechos de autor no pueden cargarse para editar.
Cómo leer archivos desde ScanCards
1
2
3
4
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie del ordenador.
Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es
compatible con ScanCard, consulte su manual
para obtener instrucciones sobre cómo leer y abrir
diseños.
Inserte una tarjeta en la unidad.
Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER
10000 y seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrirá la barra de herramientas ScanCard.
Pinche en el icono Leer.
Se abrirá el diálogo Leer tarjeta.
8
Seleccione la carpeta donde desea guardar los
diseños.
La carpeta predeterminada para DIGITIZER
10000 es Embroidery Album.
Introduzca un nombre de archivo para los diseños.
El nombre que usted especifique se empleará para
todos los archivos, con un número secuencial
adjunto.
Por ejemplo, si usted especifica ‘Flor’ como
nombre de archivo, serán ‘Flor01.SEW’,
‘Flor02.SEW’, etc. Usted podrá cambiarles el
nombre más tarde si lo desea.
Pinche en Guardar.
Escribir diseños en ScanCards
Use Escribir (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para escribir un
diseño en una ScanCard.
Cuando está preparado para coser el diseño, usted
necesita escribirlo en una ScanCard. Usted escribe
archivos de diseño usando la utilidad ScanCard
apropiada para descargar en la unidad de
lector/escritor y en la tarjeta. Sólo puede escribir
diseños si están en formato SEW. Cada vez que
escribe diseños en una ScanCard se borran los
diseños que estén en la tarjeta.
Tip Guarde los diseños existentes antes de escribir
leyéndolos desde la ScanCard y guardándolos como
archivos SEW, luego selecciónelos para volverlos a
escribir en la ScanCard junto con los diseños nuevos.
Véase Leer diseños desde ScanCards a pagina 151.
Cómo escribir el diseño en una ScanCard
1
5
Tip También puede pulsar Ctrl + R en el teclado.
Pinche en Aceptar para leer los diseños en la
tarjeta.
Se abrirá el diálogo Guardar como archivos
individuales Sew.
Conecte la unidad de lector/escritor de tarjeta a un
puerto en serie del ordenador.
Nota Si va a emplear un lector/escritor que no es
compatible con las utilidades ScanCard, consulte
su manual para obtener instrucciones sobre cómo
escribir diseños en ScanCards.
151
152
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
2
3
Seleccione Inicio > Programas > DIGITIZER
10000.
Seleccione la utilidad ScanCard - R/W.
Se abrirá la barra de herramientas ScanCard.
obtener más información sobre qué clase de disco es
la más apropiada.
Cómo formatear ScanCards
1
4
Pinche en el icono Escribir.
Se abrirá el diálogo Hacer ScanCard.
2
3
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
Pinche en el icono Formato.
Se abrirá el diálogo Formato.
Tip También puede pulsar Ctrl + F en el teclado.
Pinche en Aceptar para eliminar todos los datos
almacenados en la ScanCard.
Ajustar las configuraciones de
comunicación de ScanCard
5
6
7
8
9
Tip También puede pulsar Ctrl + W en el teclado.
Seleccione la carpeta en la que se guarda el
diseño de la lista Buscar en.
Si ha guardado en la carpeta predeterminada,
seleccione Álbum de bordado.
Seleccione un diseño de la lista.
Cuando usted selecciona un diseño se muestra
una vista preliminar en el panel superior izquierdo
del diálogo.
Pinche en Añadir para añadirlo a la lista de
diseños a escribir en la ScanCard.
Puede seleccionar y añadir múltiples diseños.
Pinche en Escribir en tarjeta.
Pinche en Aceptar.
El diseño se escribe en la ScanCard. Ahora ya
puede coser el diseño, tal como haría con
cualquier diseño en tarjeta.
Use Configuraciones (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para ajustar las
configuraciones de comunicación entre su
ordenador y el Lector/Escritor de MemoryCraft.
Si se encuentra un mensaje de error de
comunicación, compruebe lo siguiente:
! la conexión entre el PC y el Lector/Escritor.
! las configuraciones de comunicación entre el PC
y el Lector/Escritor.
! el número de puerto en serie del PC.
! que haya corriente para el Lector/Escritor
(on/off).
Cómo ajustar las configuraciones de
comunicación de ScanCard
1
2
Formatear ScanCards
Use Formato (barra de herramientas
Lector/Escritor de ScanCard) para formatear una
ScanCard.
Las ScanCards deben formatearse para que se
adapten a la máquina de bordado que vaya a usar, de
lo contrario la máquina no podrá leer el diseño.
Consulte el manual de su máquina de bordado para
Conecte la unidad de lector/escritor a un puerto en
serie de su ordenador y abra una utilidad
ScanCard.
Pinche en el icono Configuraciones.
Se abrirá el diálogo Configuraciones de
comunicación.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 25 Sacar y Almacenar Diseños
Seleccione una
velocidad de
comunicación
3
4
5
Seleccione un
puerto de
comunicación
Seleccione el puerto de comunicación
(COM1-COM4) al que se conecta el
Lector/Escritor.
Nota Asegúrese de que no haya conflicto entre
el Lector/Escritor y otros dispositivos.
Establezca la velocidad de comunicación del
puerto COM seleccionado a la velocidad mayor
disponible en su PC (frecuencia de transmisión en
baudios 4800-57600 bps).
Las configuraciones del puerto deben coincidir
con las de la máquina de bordado o las del
dispositivo seleccionado. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la
documentación que acompaña al dispositivo.
Nota Si experimenta un error de comunicación,
seleccione una velocidad más baja.
Pinche en Aceptar.
153
154
Parte VIII
Administración
del Diseño
155
Capítulo 26
Fundamentos del
Galeria de Diseños
Galeria de Diseños le facilita un modo
eficaz de gestionar y ver diseños de
bordado. Con esta herramienta de
gestión de diseños, usted podrá examinar
los archivos de diseños almacenados en
el disco duro de su ordenador, en un
CD-ROM o en un disquete, además de
cortarlos, copiarlos, pegarlos y
eliminarlos. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseño usados
por EasyDesign. Vea también Formatos de
Disco y de Archivo Soportados en la página
171.
En esta sección se describe cómo emplear el Galeria de Diseños para ver y acceder
a los diseños guardados en carpetas. También se tratan los temas de cortar, copiar,
pegar y eliminar los diseños en carpetas.
Abrir Galeria de Diseños y ver
diseños
Galeria de Diseños no precisa una instalación por
separado. Funciona como parte integral de
DIGITIZER 10000 y es fácil de instalar y poner en
marcha. Galeria de Diseños muestra miniaturas e
información limitada del diseño cada vez que se
accede a una carpeta de diseños. Usted puede filtrar
los contenidos de la ventana de visualización para
mostrar únicamente ciertas clases de archivo.
También puede cambiar el nombre de carpetas,
añadir sub-carpetas y eliminar carpetas sin tener que
salir de Galeria de Diseños.
156
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
Abrir Galeria de Diseños
Pinche dos veces en el icono de escritorio
para abrir Galeria de Diseños. EasyDesign
se abrirá también por defecto.
Si EasyDesign ya está abierto, pinche en
Galeria de Diseños (barra de herramientas
Estándar) para abrir Galeria de Diseños.
La navegación hasta las carpetas de diseños con
Galeria de Diseños es muy similar a los métodos
usados con el Explorador de Windows. El acceso a
las carpetas de diseños en su red interna está limitado
únicamente por los derechos de acceso a la red
determinados por su Administrador de Sistema.
Galeria de Diseños le permite ver cualquier clase de
archivo de diseño soportado que se halle en las
carpetas de diseños. Vea también Formatos de Disco
y de Archivo Soportados en la página 171.
Nota Si usted inicia Galeria de Diseños desde el
escritorio o desde el botón Iniciode Windows,
EasyDesign también se abrirá. Si su PC es muy lento
o tuviera abiertas muchas aplicaciones, tal vez Galeria
de Diseños no se abra.
Cómo abrir Galeria de Diseños
1
Pinche dos veces en el icono Galeria de Diseños
en el Escritorio de Windows.
Alternativamente, si EasyDesign ya está abierto,
pinche en el icono Galeria de Diseños en la barra
de herramientas Estándar.
Galeria de Diseños y EasyDesign se abren en
ventanas separadas. Galeria de Diseños va por
defecto la carpeta de Embroidery Album,
mostrando todos sus diseños de JAN como
miniaturas.
¡Pruebe ésto! Si EasyDesign oculta el Galeria
de Diseños, alterne entre ellos usando la función
de Windows Alt + Tab.
2
3
4
Nota El proceso de generación de imágenes en
miniatura puede ser muy lento en ordenadores
antiguos o en el caso de que haya muchos diseños
en la carpeta seleccionada. Si mantiene pulsada la
tecla Alt se abortará el proceso de volver a dibujar.
La miniatura se dibujará usando un signo de
exclamación predeterminado de color amarillo.
Ello no significa que el diseño se haya perdido.
Vea también Localizar archivos no encontrados
en la página 157.
Arrastre la barra de división entre las carpetas y las
miniaturas a izquierda o derecha para cambiar el
tamaño de las secciones de la ventana.
Para encontrar un diseño que no está en la carpeta
actual — p. ej. C:\Diseños — emplee el listado de
carpetas para localizar la carpeta que necesita.
¡Pruebe ésto! Si no se muestran todas las
unidades o carpetas, pinche el signo + a la
izquierda de Mi PC para mostrar todas las
unidades locales y de red disponibles en su PC.
Pinche en una carpeta del listado de carpetas para
mostrar los contenidos en la ventana de
visualización.
Puede ver los listados de los contenidos de la
carpeta de modos diferentes. Vea Organizar
archivos en carpetas en la página 161 para más
información.
¡Pruebe ésto! Cierre Galeria de Diseños en la
modalidad Ver por detalles para que se abra más
rápido la próxima vez.
Mostrar miniaturas de diseño e
información en resumen
Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños
como miniaturas únicamente.
Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
los diseños como miniaturas con los detalles de
cosido.
Pinche en Detalles para ver la información sobre
un diseño seleccionado.
En Galeria de Diseños los diseños pueden aparecer
en listas como miniaturas únicamente (la opción
predeterminada), miniaturas e información en
resumen, o como información del diseño
únicamente.
¡Pruebe ésto! Los diseños pueden también ser
mostrados en toda la pantalla usando EasyDesign.
Vea Abrir diseños en EasyDesign en la página 159 para
más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
Cómo mostrar las miniaturas de diseño y la
información en resumen
1
2
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta.
Use las opciones de visualización para ver los
diseños de la carpeta en el formato de
visualización que necesite:
! Para mostrar los diseños como miniaturas
únicamente, pinche en el icono Miniaturas en la
barra de herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas.
Nota El número de diseños seleccionados se
muestra en la barra de estado en la parte inferior
de la ventana de Galeria de Diseños.
Ver diseños en la ventana entera
Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
carpetas.
Con frecuencia es más cómodo ver los diseños de las
carpetas en la ventana entera. Cuando lo haga así,
puede en todo caso buscar los diseños empleando la
lista Mirar en o la opción Examinar ubicación.
Cómo ver diseños en la ventana entera
1
Pinche en el icono Carpetas.
Se puede ver ahora los diseños en la ventana.
2
Para ver los diseños de otra carpeta, seleccione de
la lista desplegable Mirar en.
visualización de miniatura
! Para mostrar los diseños como miniaturas con
los detalles de cosido, pinche en el icono
Miniaturas y Resumen en la barra de
herramientas. O bien, seleccione Ver >
Miniaturas y Resumen.
visualización miniatura y resumen
! Para mostrar los diseños en una lista de
detalles, pinche en el icono Detalles en la barra
de herramientas. O bien, seleccione Ver >
Detalles.
Los diseños están listados mostrando el nombre
del diseño, el tamaño del archivo, la clase de
archivo, la versión, etc. Pinche en el
encabezamiento de columna para ordenar la
lista.
¡Pruebe ésto! Alternativamente, seleccione
Ver > Examinar ubicación para abrir el diálogo
Buscar carpeta.
Localizar archivos no encontrados
visualización de detalles
Si los usuarios mueven incorrectamente algunos
archivos, la miniatura normal del diseño es
reemplazada habitualmente por una miniatura de
157
158
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
‘diseño no encontrado’ cuando se vuelve a abrir
Galeria de Diseños. Cada color indica la causa
probable:
Icono
Descripción:
Esto significa que Galeria de Diseños no
puede encontrar el archivo del diseño.
Reemplace los archivos no encontrados a
partir de una copia de seguridad o desde
otra fuente. Si esto no es posible, elimine
el registro o refresque el directorio. Vea
también Refrescar la visualización en la
página 158.
Esto significa que Galeria de Diseños ha
encontrado una miniatura actualizada,
pero no reconoce el formato. Use Validar
y Refrescar para actualizar la
visualización. Galeria de Diseños
intentará hacer una sustitución la próxima
vez que se abra o se refresque la carpeta.
Vea también Refrescar la visualización
en la página 158.
Galeria de Diseños reconoce una
variedad de clases de archivo
predeterminada, conforme a la lista
desplegable de clase de archivo. Si ve un
diseño que tiene el sufijo de extensión
requerido — EMB, BMP, etc. — pero no
puede leer el archivo, mostrará el signo
verde de interrogación. Localice el
archivo y elimínelo.
Refrescar la visualización
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que
usted ha hecho hasta que usted refresca la
visualización. Los cambios a las carpetas pueden no
mostrarse tampoco hasta que usted refresque el
listado de carpetas. Si los gráficos y las miniaturas
siguen sin aparecer correctamente, o si usted ha
actualizado el software de DIGITIZER 10000,
puede que tenga que ‘validar y refrescar’.
Cómo refrescar la visualización
!
!
!
Para refrescar la ventana de visualización,
seleccione Ver > Refrescar, o pulse F5.
Para refrescar carpetas en el listado de carpetas,
seleccione Ver > Refrescar nódulo de árbol.
También puede seleccionar el nódulo que desea
refrescar, pinchar en el botón derecho y
seleccionar Refrescar del menú desplegable.
Para validar y refrescar una carpeta, seleccione
Validar y Refrescar desde el menú Ver o desde
el menú desplegable.
¡Pruebe ésto! A veces Galeria de Diseños
muestra signos de interrogación rojos, azules o
verdes y una breve descripción en lugar de una
miniatura gráfica. Vea Localizar archivos no
encontrados abajo para más información.
Acceder a diseños en carpetas
Galeria de Diseños le permite seleccionar diseños
que se hallan en carpetas. Una vez seleccionados,
usted puede manipularlos de varias maneras — p.ej.,
cortando, copiando, pegando, editando el registro, y
convirtiendo los diseños a otros formatos. Usted
también puede abrir diseños en EasyDesign
directamente desde Galeria de Diseños para verlos o
editarlos.
¡Pruebe ésto! Teniendo el archivo seleccionado,
pinche en el botón derecho para abrir un menú
desplegable, que incluye los comandos Abrir,
Imprimir, Convertir, Coser en máquina y Eliminar.
Seleccionar diseños en carpetas
Los diseños deben estar seleccionados antes de
poder efectuar una acción — por ejemplo, ver, abrir
o copiar un diseño. Puede seleccionarse un grupo de
diseños, una gama o todos los diseños de una carpeta.
Un grupo está formado por cualesquiera diseños
seleccionados. Una gama es una serie de diseños
consecutivos.
Cómo seleccionar diseños en una carpeta
1
2
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Muestre los diseños como miniaturas o como una
lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
3
4
5
¡Pruebe ésto! El proceso de generación de
imágenes en miniatura puede ser muy lento en
ordenadores antiguos o en el caso de que haya
muchos diseños en la carpeta seleccionada. Si
mantiene pulsada la tecla Alt se abortará el
proceso de volver a dibujar. La miniatura se
dibujará usando un signo de exclamación
predeterminado de color amarillo.
Ordene los diseños según la categoría requerida
— p.ej., clasifíquelos por cliente para poner en
listado los diseños de cada cliente de modo
consecutivo. Vea Organizar archivos en carpetas
en la página 161 para más información.
Seleccione un diseño o diseños.
! Para seleccionar una gama de artículos,
mantenga pulsada Mayús mientras selecciona.
! Para seleccionar artículos múltiples, mantenga
pulsada Ctrl mientras selecciona.
! Para seleccionar todos los diseños en la carpeta
actual, seleccione Editar > Seleccionar todos.
Para deseleccionar todos los diseños
seleccionados, seleccione Editar >
Deseleccionar todos, o pinche en cualquier
diseño que no esté seleccionado.
¡Pruebe ésto! Para alternar entre EasyDesign
y Galeria de Diseños:
! Mantenga pulsada la tecla Alt, luego pulse la
tecla Tab hasta que el icono EasyDesign quede
resaltado. Suelte la tecla Alt.
! Como alternativa, puede pinchar en el icono
EasyDesign en la barra de tareas de Windows.
Crear diseños nuevos con plantillas
personalizadas
Usted puede abrir una nueva plantilla de diseño en
EasyDesign desde dentro de Galeria de Diseños.
Cómo crear nuevos diseños con una
plantilla personalizada
1
¡Pruebe ésto! Para deseleccionar un diseño
individual de entre un grupo de diseños
seleccionados, pinche en él otra vez mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl.
Seleccione Archivo > Nuevo.
EasyDesign se abre y aparece el diálogo Nuevo.
Abrir diseños en EasyDesign
Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o
diseños seleccionados en EasyDesign.
Cualquier diseño seleccionado en la ventana de
visualización de Galeria de Diseños puede abrirse en
EasyDesign para verlo o editarlo.
Cómo abrir diseños en EasyDesign
1
2
3
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Seleccione un diseño o diseños.
¡Pruebe ésto! Si desea abrir varios diseños a
la vez, seleccione la visualización de lista de
detalles. Vea Mostrar miniaturas de diseño e
información en resumen en la página 156 para
más información.
Pinche en el icono Abrir.
Alternativamente, si muestra los diseños como
miniaturas, pinche dos veces en una miniatura de
diseño.
El diseño o diseños seleccionados se muestran en
la ventana de EasyDesign, listos para editar.
2
3
Nota Si no hay otra plantilla diferente de la
predeterminada, puede que el diálogo Nuevo no
aparezca.
Seleccione una plantilla de la lista.
Pinche en Aceptar.
Volver a conectar Galeria de Diseños
con EasyDesign
En ocasiones Galeria de Diseños puede encontrarse
con un problema que le impide conectarse a
EasyDesign.
Cómo volver a conectar Galeria de Diseños
con EasyDesign
!
!
Compruebe que el dispositivo de seguridad
(dongle) está conectado.
Abra Galeria de Diseños y compruebe que
funciona correctamente por sí solo — cierre
Galeria de Diseños, abra luego EasyDesign
pinchando en su icono en le Escritorio de
Windows.
159
160
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 26 Fundamentos del Galeria de Diseños
!
!
Si ninguna de las soluciones descritas corrige el
problema, vuelva a instalar EasyDesign.
Compruebe si la versión de EasyDesign con la que
está trabajando es la misma que la registrada en
las Propiedades de AtajoGaleria de Diseños:
! Pinche en el botón derecho en el icono Galeria
de Diseños en su Escritorio de Windows,
seleccione después Propiedades.
atajo
!
!
! Pinche en el tabulador Atajo, y lea el último
texto del campo Objetivo — p.ej. ...versión2.0A.
Esta versión debería ser idéntica a la versión de
EasyDesign en funcionamiento. Si no lo es,
cámbiela a la versión correcta y pinche en
Aceptar.
Por último, y esto es sólo para usuarios muy
experimentados de ordenadores, ejecute
Windows regedit.exe y elimine el sub-directorio
bajo el nombre:
\Software\Janome\Wilcom ES\9.0\DesignLib\...
Instale EasyDesign de nuevo.
161
Capítulo 27
Funciones Avanzadas
de Galeria de Diseños
Los diseños en las carpetas de Galeria de
Diseños pueden ordenarse de varias
maneras. Es algo muy útil cuando usted
quiere seleccionar diseños para abrirlos,
para imprimirlos, etc. Una vez que un
diseño está seleccionado en una carpeta
de Galeria de Diseños, usted puede
abrirlo en EasyDesign. También puede
convertir por lotes sus archivos de JAN y
otros archivos de diseño a y desde otros
formatos de archivo directamente desde
Galeria de Diseños.
En esta sección se describen las funciones más avanzadas de Galeria de Diseños,
desde organizar archivos a convertir diseños. También se describe cómo imprimir
diseños individuales y catálogos.
Organizar archivos en carpetas
El modo más sencillo de organizar archivos en las
carpetas de Galeria de Diseños es por clase de
archivo — p.ej. archivos JAN solamente. Los diseños
pueden además ordenarse de los siguientes modos:
! Como categorías sencillas, usando Ver >
Ordenar por (Nombre, Clase, Tamaño, o Fecha).
Vea Ejecutar clasificaciones sencillas usando el menú
Ver en la página 162 para más información.
! Como categorías sencillas, usando los
encabezamientos de la lista de detalles: por
Nombre de Archivo, Tamaño, Clase de Archivo,
162
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños
Versión, Fecha, Puntadas, o Descripción. Vea
Ejecutar clasificaciones sencillas usando la lista de
detalles en la página 162 para más información.
3
Limitar clases de archivo visualizadas
Con Galeria de Diseños usted puede filtrar los
contenidos de cualquier carpeta de diseños para que
se muestren únicamente ciertas clases de archivo —
p.ej., únicamente archivos de JAN.
Cómo limitar las clases de archivo
mostradas
1
2
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Pinche en el menú de persiana Archivos en la
barra de herramientas.
Ejecutar clasificaciones sencillas
usando la lista de detalles
Puede ordenar listas de detalles pinchando en el
encabezamiento de una columna. Los diseños se
organizan según el encabezamiento seleccionado. Al
repetirlo se invierte el orden de clasificación. Los
diseños deben mostrarse como una lista de detalles.
Cómo realizar una clasificación sencilla
usando la lista de detalles
1
2
3
Seleccione:
! Todos los archivos para mostrar todas las
clases de archivo en la carpeta.
! Archivos Artísticos para mostrar únicamente
archivos BMP y PNG.
! Cualquier otra opción para mostrar únicamente
archivos de esa clase — p.ej., plantillas EMT.
Ejecutar clasificaciones sencillas
usando el menú Ver
Puede organizar las miniaturas o las listas de detalles
según cualquiera de las cuatro clases. Los diseños
pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles.
Cómo realizar una clasificación sencilla
usando el menú Ver
1
2
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Liste los diseños como miniaturas o como una lista
de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
Seleccione Ver > Ordenar por nombre,
Ordenar por clase, Ordenar por tamaño u
Ordenar por fecha.
Los diseños quedarán clasificados según la opción
seleccionada.
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Ordene los diseños como una lista de detalles.
Vea Mostrar miniaturas de diseño e información
en resumen en la página 156 para más
información.
Pinche en el
encabezamiento
de la columna
para ordenarlos
3
4
Pinche en el encabezamiento de una columna a
ordenar — p.ej., Nombre
Los diseños se ordenarán en el orden de la
selección.
Pinche en el encabezamiento de nuevo para
invertir el orden.
Imprimir diseños y catálogos
Puede hacer impresiones de los diseños para diseños
seleccionados, o catálogos que contengan miniaturas
más detalles limitados de texto.
¡Pruebe ésto! Antes de imprimir, clasifique los
diseños en grupos de utilidad para usted. Por
ejemplo, ordénelos por Clase. Vea Organizar archivos
en carpetas en la página 161 para más información.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños
Hacer impresiones de diseños
Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños
seleccionados.
Imprimir catálogos de diseños
Imprima catálogos de diseños que contengan
miniaturas más detalles de texto limitados.
Puede hacer impresiones de los diseños para los
diseños seleccionados en carpetas, incluyendo
imágenes, aros y visualizaciones Visualizador para
cada diseño.
Cómo imprimir un catálogo de diseños
Nota A diferencia de Imprimir diseños, esta opción
2
puede proporcionar toda la información disponible
sobre el diseño y el cosido, pero emplea más papel.
Vea también Imprimir catálogos de diseños en la página
163.
1
3
Cómo hacer una impresión de un diseño
1
2
3
4
5
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Seleccione y clasifique los diseños a imprimir
usando Ordenar.
Vea Organizar archivos en carpetas en la página
161 para más información.
Pinche en el icono Imprimir.
Se abrirá el diálogo Imprimir.
Seleccione la impresora que desea emplear e
introduzca el número de copias de la impresión
que necesita.
Para personalizar la impresión, pinche en
Opciones.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión.
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Seleccione y clasifique los diseños a imprimir en el
catálogo usando Ver > Ordenar.
Vea Organizar archivos en carpetas en la página
161 para más información.
Seleccione Archivo > Imprimir diseños.
Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de
diseños.
Ajuste tamaño de
miniatura
Incluya detalles de
diseños
4
5
Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las
miniaturas sean más grandes o más pequeñas.
Seleccione Resumen si desea que se impriman
los detalles del diseño.
Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir.
Seleccione tamaño
de impresión
Seleccione los
artículos a incluir
6
6
7
8
9
Establezca las opciones de impresión de diseño
para que se muestre la información que usted
desee en el formato que necesita.
Establezca las opciones de impresión de diseño
para que se muestre la información que usted
desee en el formato que necesita.
Pinche en Aceptar cuando haya acabado y
asegúrese de que la configuración de su
impresora sea la correcta en el diálogo de
Windows Configuración de Impresora.
Nota El diálogo y la configuración disponible
variarán de una impresora a otra. Consulte su
manual de impresora para más información.
Pinche en Aceptar.
7
Pinche en Propiedades para seleccionar una
impresora, tamaño del papel y demás opciones en
el diálogo de Windows Imprimir para la impresora
conectada a su PC.
Pinche en Aceptar para imprimir el catálogo.
¡Pruebe ésto! Si el catálogo necesita más de
una página, puede seleccionar qué página desea
imprimir en el diálogo de Windows Imprimir.
163
164
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños
Convertir archivos de diseño en
carpetas
Use Convertir para convertir de una clase de
archivo de diseño a otra.
Usted puede convertir sus JAN y otros archivos de
diseño a y desde otros formatos de archivo
directamente desde Galeria de Diseños.
Cómo convertir archivos de diseño en
carpetas
1
2
3
Abra Galeria de Diseños y seleccione una carpeta
de diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños en la página 156
para más información.
Seleccione el archivo o archivos que desea
convertir.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
Pinche en el icono Convertir.
Se abrirá el diálogo Opciones de conversión.
Organizar diseños en carpetas
Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Diseños.
Cambiar de nombre, añadir y eliminar
carpetas
Puede cambiar el nombre de carpetas, añadir
subcarpetas y eliminar carpetas sin salir de Galeria de
Diseños.
Cómo cambiar el nombre de carpetas,
añadirlas o eliminarlas
1
2
3
Introduzca la
ubicación para los
diseños
convertidos
Seleccione las
clases de archivo
a las que quiere
convertir
4
5
Seleccione las clases de archivo a las que desea
convertir.
Desplácese examinando la carpeta donde desea
almacenar los diseños convertidos, usando el
botón ... y el diálogo Buscar carpeta.
Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Diríjase a las carpetas que desea cambiar de
nombre, eliminar o añadirles subcarpetas.
Añada, cambie de nombre o elimine carpetas tal
como precise:
! Para añadir una sub-carpeta a otra, selecciónela
y pinche en el botón derecho. Seleccione
Añadir subdirectorio y escriba el nombre en la
nueva subcarpeta cuando aparezca.
! Para cambiar el nombre de una carpeta,
selecciónela y pinche en el botón derecho.
Seleccione Cambiar de nombre del menú
desplegable y escriba el nuevo nombre.
! Para eliminar una carpeta, selecciónela y pinche
en el botón derecho. Seleccione Eliminar del
menú desplegable. Se le pedirá que confirme la
eliminación.
Copiar y pegar diseños
Una vez se haya copiado un diseño seleccionado,
puede pegarse en otra ubicación usando Pegar. Un
diseño copiado puede pegarse tantas veces como
quiera.
Cómo copiar y pegar un diseño
1
2
6
Pinche en Aceptar para iniciar la conversión.
Los diseños convertidos se guardarán en la
carpeta designada.
3
4
5
Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Seleccione el número de diseños que desee.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
Seleccione Editar > Copiar.
Cambie a otra carpeta usando el directorio si fuera
preciso.
Puede pegarse un diseño en la misma carpeta que
el diseño original.
Seleccione Editar > Pegar.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Capítulo 27 Funciones Avanzadas de Galeria de Diseños
Si el diseño seleccionado — p.ej. Osito.EMB — se
pega en la carpeta actual, y ésta contiene el diseño
original o un archivo del mismo nombre, el diseño
nuevo recibe automáticamente el nombre Copia
de Osito.EMB. Usted puede entonces cambiar el
nombre del nuevo archivo pinchando en el botón
derecho en su nombre, seleccionando Cambiar
de nombre y escribiendo el nombre nuevo. Pulse
Intro para completar el cambio de nombre.
Nota Si usted cambia de nombre el archivo,
asegúrese de que el sufijo de extensión de tres
letras — p.ej. JAN — no queda alterado.
Cortar y pegar diseños
Se abrirá el diálogo Cambiar diseño de nombre.
Cuando se corta un diseño seleccionado, el diseño se
extrae de la carpeta actual. El diseño puede entonces
pegarse en otra ubicación usando el comando Pegar.
Cómo cortar y pegar diseños
1
2
3
4
5
6
Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Seleccione el número de diseños que desee.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
Seleccione Editar > Cortar.
Se abrirá un diálogo de confirmación.
Pinche en Sí para cortar el diseño.
Diríjase a la carpeta donde desea pegar el archivo
o archivos.
Seleccione Editar > Pegar para pegar el diseño
seleccionado en la nueva carpeta.
Si ya existe un diseño del mismo nombre, cada
copia pegada cambia de nombre.
Cambiar de nombre diseños en
carpetas
Los diseños duplicados, los diseños cuyo nombre
induzca a error o diseños de nombre equivocado
pueden cambiarse de nombre rápidamente sin
necesidad de abrirlos.
Cómo cambiar de nombre un diseño en una
carpeta
1
2
3
Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Asegúrese de que el diseño que selecciona no
está abierto en ese momento en EasyDesign.
Pinche en el botón derecho y seleccione Cambiar
de nombre del menú desplegable.
Introduzca
nombre
nuevo
4
5
Introduzca el nombre nuevo.
Pinche en Aceptar.
El nombre original del diseño queda sobrescrito.
Eliminar diseños
Elimine diseños para borrarlos permanentemente de
su PC.
Cómo eliminar diseños desde Galeria de
Diseños
1
2
3
4
Abra Galeria de Diseños.
Vea Abrir Galeria de Diseños y ver diseños en la
página 155 para más información.
Seleccione el número de diseños que desee.
Vea Seleccionar diseños en carpetas en la
página 158 para más información.
Seleccione Editar > Eliminar.
Se abrirá un diálogo de confirmación.
Pinche en Sí para eliminar el diseño.
Advertencia El archivo queda eliminado
permanentemente de la carpeta.
165
166
Parte IX
Apéndices e
Indices
167
Apéndice A
Guía de Referencia
Rápida
DIGITIZER 10000 emplea barras de herramientas y teclas de atajo a fin de
facilitar un acceso rápido y fácil a los comandos y opciones de menú más comunes.
Esta sección facilita un listado de todos los atajos de teclado disponibles en
EasyDesign y EasyEdit, además de una descripción de las herramientas que
encontrará en las distintas barras de herramientas.
A menos que se mencione de manera explícita en sentido contrario, los atajos de
teclado y las descripciones de herramientas son de aplicación tanto a EasyDesign
como a EasyEdit.
Atajos de teclado
Para
Pulse o pinche en
Escoger herramienta Seleccionar
O
Seleccionar múltiples objetos
C +[
Para
Pulse
Crear un diseño nuevo
(EasyDesign únicamente)
C +N
Abrir un diseño existente
C +O
Seleccionar una gama de objetos V + [
Primero y último
objeto
Guardar un diseño
C+S
Seleccionar siguiente objeto
t
Imprimir un diseño
C+P
Seleccionar objeto anterior
V+T
Salir de una aplicación
A+4
Añadir siguiente objeto a
selección
C+T
Abrir el Mapa de Colores
C +r
Añadir objeto anterior a selección C + V + T
Seleccionar todos los objetos
C+A
Deseleccionar todos los objetos
EoX
168
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice A Guía de Referencia Rápida
Para
Pulse o pinche en
Agrupar objetos seleccionados
C+g
Desagrupar objetos seleccion
C+U
Para
Pulse
Cortar un objeto
C+X
Copiar un objeto
C+C
Pegar un objeto
C+v
Duplicar un objeto
C+d
Eliminar objetos seleccionados o
último objeto
d
Para
Pulse o pinche en
Reformar objeto (EasyDesign
únicamente)
H
Empujar objeto seleccionado
[+t b l r
Para
Pulse
Aro entero
1
o
Encajar diseño en ventana 0 (cero)
2
Para desplazarse
Teclado*
Teclado
numérico*
al siguiente color
(EasyDesign únicamente)
d
3
al color anterior
(EasyDesign únicamente)
u
9
100 puntadas adelante
(EasyEdit únicamente)
+
100 puntadas atrás
(EasyEdit únicamente)
—
10 puntadas adelante
(EasyEdit únicamente)
B
2
10 puntadas hacia atrás
(EasyEdit únicamente)
t
8
1 puntada hacia adelante
R
6
1 puntada hacia atrás
l
4
Para
Pulse
Mostrar/ocultar el dibujo
(EasyDesign únicamente)
D
Mostrar/ocultar conectores
V+C
Mostrar/ocultar mapa de colores
C+ r
m
Ro4
Z
Medir una distancia en pantalla
Hacer Zoom de alejar
V+Z
Redibujar la pantalla
Agrandar área
B
Centrar Puntada Actual
C
6
Regresar a vista anterior
V
5
Hacer Zoom de acercar
Para
Pulse
Eliminar último punto de referencia b
(EasyDesign únicamente)
Activar/Desactivar refuerzo
u
Desplegar caja de diálogo de
Detalles de letras (EasyDesign
únicamente)
A
Para
Pulse
Deshacer un comando
C+Z
Repetir un comando
C+Y
Cancelar comando
E
Para desplazarse
Teclado*
Herramientas y barras de
herramientas
Usted puede acceder a los comandos empleando los
botones de barra de herramientas en las barras de
herramientas de la ventan de diseño. Para usar una
herramienta, simplemente mueva el puntero del
ratón por encima de ella y pinche en el botón
izquierdo del ratón. Según cuál sea la aplicación que
esté usando, aparecen diferentes herramientas en las
barras de herramientas. Por ejemplo, la barra de
herramientas Ver en EasyEdit incluye botones extra
de salto para desplazarse por las puntadas, mientras
que EasyDesign proporciona la barra de
herramientas Digitalizar para crear nuevos objetos.
Barra de herramientas Estándar
Teclado
numérico*
*(Pulse E SC
primero)
*(Bloqueo de
Números
Desactivado)
al comienzo del diseño
H
7
al final del diseño
E
1
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Nuevo para comenzar un nuevo
diseño con la plantilla NORMAL. EasyDesign
únicamente
Use Abrir para abrir un diseño existente.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice A Guía de Referencia Rápida
Herra
Descripción:
mienta
Use Guardar para guardar el diseño actual.
Use Imprimir para imprimir un diseño
empleando las configuraciones actuales.
Pinche en Presentación preliminar para tener
una vista preliminar en pantalla de la impresión
del diseño.
Pinche en Cortar para cortar los objetos
seleccionados y ponerlos en el portapapeles.
Pinche en Copiar para copiar objetos
seleccionados en el portapapeles.
Pinche en Pegar para pegar objetos copiados
en el diseño.
Use Enviar a máquina para enviar un diseño a
la máquina para coserlo.
Use Escribir en tarjeta para enviar un diseño a
una tarjeta ATA.
Si EasyDesign ya está abierto, pinche en
Galeria de Disenos (barra de herramientas
Estándar) para abrir Galeria de Disenos.
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Girar CCW/CW (barra de
herramientas Editar) para girar un objeto o un
diseño seleccionado en 45° en el sentido de las
agujas del reloj. Pinche en el botón derecho
para girar en 45° en el sentido contrario a las
agujas del reloj.
Pinche en Borde Pluma para aplicar plumaje a
objetos seleccionados. Pinche en el botón
derecho del ratón para ajustar las
configuraciones de Borde Pluma. EasyDesign
únicamente.
Use Refuerzo para aplicar refuerzo automático
a objetos nuevos o seleccionados.
Use Cortar agujero para cortar agujeros en
objetos seleccionados. No se pueden cortar
agujeros en objetos de Círculo de Relleno o
Ángulo de giro. EasyDesign únicamente.
Use Volver a secuenciar para volver a
secuenciar objetos seleccionados por objeto o
por color. EasyDesign únicamente.
Use Modalidad de puntada para seleccionar
puntadas individuales para editarlas. EasyEdit
únicamente.
Pinche en Deshacer para deshacer un
comando.
Use Dividir bloque para dividir el diseño en un
punto de aguja seleccionado. EasyEdit
únicamente.
Use Repetir para volver a aplicar un comando
que haya ‘deshecho’.
Use Cambiar longitud de puntada para cambiar
la longitud máxima de puntada en el bloque de
puntadas seleccionado. EasyEdit únicamente.
Pinche en Detener para cancelar la función que
esté empleando o cancelar todas las
selecciones en un diseño.
Barra de herramientas Editar
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Seleccionar y pinche en un objeto
para seleccionarlo. Alternativamente, arrastre
un caja de delimitación alrededor del objeto
para seleccionarlo.
Pinche en Seleccionar con Polígono para
seleccionar objetos con una caja de
delimitación. Pinche para marcar el área de
selección del mismo modo que digitalizaría un
objeto.
Use Detalles de objeto para establecer detalles
para objetos seleccionados o el diseño actual
como un todo. EasyDesign únicamente.
Pinche en Reformar para desplegar puntos de
control y líneas de ángulo de puntada en
objetos seleccionados. EasyDesign
únicamente.
Pinche en Voltear horizontalmente para voltear
un objeto o diseño seleccionado
horizontalmente.
Pinche en Voltear verticalmente para voltear un
objeto o diseño seleccionado verticalmente.
Barra de herramientas Digitalizar
Herra
Descripción:
mienta
Use Relleno paralelo para digitalizar formas
rellenas. EasyDesign únicamente.
Use Relleno de ángulo en giro para crear
columnas de anchura y ángulo de puntada
variables. EasyDesign únicamente.
Use Rectángulo de relleno paralelo para
digitalizar rectángulos rellenos. EasyDesign
únicamente.
Use Círculo de relleno paralelo para digitalizar
círculos rellenos. EasyDesign únicamente.
Use Linea Corrida para colocar una fila de
puntadas de corrido sencillo o triple a lo largo
de una línea digitalizada. EasyDesign
únicamente.
Use Borde para digitalizar columnas o bordes
de anchura fija. EasyDesign únicamente.
Use Letras para añadir letras de bordado a los
diseños o editar letras seleccionadas.
EasyDesign únicamente.
Use Apliqué para digitalizar objetos de apliqué.
EasyDesign únicamente.
169
170
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice A Guía de Referencia Rápida
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Color actual para abrir el Mapa de
Colores. Úsela para cambiar colores de
objetos seleccionados o establecer el color
predeterminado para objetos nuevos.
EasyDesign únicamente.
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Atrás para desplazarse hacia atrás
por la secuencia de cosido. Esta herramienta
sólo está activa cuando una de las
herramientas de salto está seleccionada.
Use Galería de Bordados para insertar
patrones (estampas) en los diseños.
EasyDesign únicamente.
Pinche en Adelante para desplazarse hacia
adelante por la secuencia de cosido. Esta
herramienta sólo está activa cuando una de las
herramientas de salto está seleccionada.
Use Preparación de imágenes para reducir el
número de colores y eliminar ‘ruido’ de imagen
en las imágenes no delimitadas. EasyDesign
únicamente.
Use Saltar en 1 puntada (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos
Adelante y Atrás para desplazarse en 1
puntada. EasyEdit únicamente.
Use Preparación del Límite de la Imagen para
agudizar los límites y reducir el ruido en las
imágenes delimitadas. EasyDesign
únicamente.
Use Saltar en 10 puntadas (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos
Adelante y Atrás para desplazarse 10
puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para hacer puntada para digitalizar
formas en ilustraciones importadas.
EasyDesign únicamente.
Use Saltar en 100 puntadas (barra de
herramientas Ver) junto con los iconos
Adelante y Atrás para desplazarse 100
puntadas. EasyEdit únicamente.
Use Pinche para crear limite para digitalizar
límites de formas en ilustraciones importadas.
EasyDesign únicamente.
Use Pinche para diseñar para crear diseños de
bordado directamente a partir de imágenes
importadas. EasyDesign únicamente.
Barra de herramientas Ver
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Zoom de acercar para mostrar un
diseño en tamaño doble del actual.
Pinche en Zoom de alejar para mostrar un
diseño a la mitad de tamaño del actual.
Pinche en Caja de Zoom para hacer zoom
de acercar en una sección del diseño.
Pinche en Visualizador para cambiar entre
visualización normal y visualización
Visualizador.
EasyDesign únicamente.
Seleccione Mostrar puntos de aguja para
mostrar u ocultar los puntos de aguja de un
diseño.
EasyEdit únicamente.
Pinche en Mostrar cuadrícula para ocultar o
mostrar la cuadrícula.
Pinche en Mostrar aro para ocultar o mostrar el
aro.
Use Mostrar imágenes para mostrar u ocultar
telones de fondo. EasyDesign únicamente.
Pinche en Seleccionar puntada mientras se
desplaza para seleccionar puntadas mientras
‘viaja’ por el diseño. EasyEdit únicamente.
Use Saltar por objeto junto con los iconos
Adelante y Atrás para desplazarse al objeto
previo o siguiente.
Use Saltar por color junto con los iconos
Adelante y Atrás para desplazarse al cambio
de color previo o al siguiente.
Use Saltar a Comienzo/Final de diseño junto
con los iconos Adelante y Atrás para
desplazarse al comienzo o el final de un
diseño.
Use Slow Redraw para ver la secuencia de
puntada y de colores de un diseño a 'cámara
lenta'.
Galeria de Disenos Barra de
herramientas Estándar
Herra
Descripción:
mienta
Pinche en Abrir diseño para abrir un diseño o
diseños seleccionados en EasyDesign.
Use Imprimir para imprimir el diseño o diseños
seleccionados.
Use Convertir para convertir de una clase de
archivo de diseño a otra.
Pinche en Carpetas para ocultar el listado de
carpetas.
Pinche en Miniaturas para mostrar los diseños
como miniaturas únicamente.
Pinche en Miniaturas y Resumen para mostrar
los diseños como miniaturas con los detalles
de cosido.
Pinche en Detalles para ver la información
sobre un diseño seleccionado.
171
Apéndice B
Formatos de Disco y de
Archivo Soportados
En esta sección se incluyen detalles de las clases de archivo
y de disquete soportadas por DIGITIZER 10000 además
de los formatos de imagen y de dibujo soportados.
Formatos de archivo de bordado
soportados
Hay dos clases de formatos de archivos de bordado:
! Archivos de límite: Los archivos de límite o
‘condensados’ normalmente contienen formas y
líneas digitalizadas, clases de puntada
seleccionadas y efectos y valores de puntada.
! Archivos de puntada: Los archivos de puntada
contienen sólo puntadas y funciones de máquina
y son adecuados para máquinas de bordado
específicas.
Vea Procesar Archivos de Diseño en la página 134 para
más información.
Formatos de archivo soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de archivo de bordado:
Lectura
Escritura
formato Janome
Easy Design
"
"
JEF
formato
Janome/Elna/
Kenmore
"
"
SEW
formato
Janome/Elna/
Kenmore
"
"
EMB
formato Wilcom
"
Extensión
Formato
JAN
172
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice B Formatos de Disco y de Archivo Soportados
Lectura
Escritura
formato de
plantilla Janome
"
"
CSD
formato
POEM/Singer/
Huskygram EU
"
"
DST
formato Tajima
"
EXP
formato de
puntada Melco
"
HUS
formato
Husqvarna/Viking
"
"
PCS
formato Pfaff
"
"
PEC
formato Brother
"
"
PES
formato Brother
"
"
XXX
formato Singer
"
"
Extensión
Formato
JMT
Formatos de dibujo y de imagen
soportados
Cualquier ilustración artística puede importarse a
DIGITIZER 10000 tanto en formato vectorial como
de mapa de bits. Vea Digitalizar con telones de fondo en
la página 63 para más información.
Formatos de dibujos vectoriales
soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de dibujo vectorial:
Extensión Formato
Lectura
DXF
AutoCAD
"
EMF
Enhanced
Metafile
"
WMF
Windows Metafile
"
Escritura
Formatos de imágenes de mapa de bits
soportados
DIGITIZER 10000 soporta los siguientes formatos
de imagen de mapa de bits:
Extensión Formato
Lectura
Escritura
BMP
Mapa de bits de
Windows
"
"
JPG
JPEG File
Interchange
"
"
PCX
PC Paintbrush
"
"
WMF
Windows Metafile
"
EMF
Enhanced Metafile
"
Nota Por motivos de licencia, DIGITIZER 10000
ya no soporta los formatos de archivo de imagen TIF
y GIF.
173
Appendix C
Muestras de Imágenes
Se incluyen muchas muestras de imágenes de mapa de bits en el software de su
DIGITIZER 10000. Están instaladas con el software y guardadas en la carpeta del
Álbum de bordados dentro de la carpeta de DIGITIZER 10000.
Mapa de bits de muestra
Mapa de bits de muestra
Beach.BMP
Butterfly.BMP
Btflyside.BMP
Carnation.BMP
174
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imágenes
Mapa de bits de muestra
Mapa de bits de muestra
DaisyHeart.BMP
Flower.BMP
Flowers.BMP
Dandelion.BMP
Fish.BMP
Football.BMP
Flower Basket.BMP
Heart.BMP
FLower RIng.BMP
Hearts.BMP
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix C Muestras de Imágenes
Mapa de bits de muestra
Mapa de bits de muestra
Maples.BMP
Raspberry.BMP
Ribbon.BMP
Moon.BMP
Sax.BMP
Motif.BMP
Penguin.BMP
Planter.BMP
Pumpkin.BMP
Wineglass.BMP
Yacht.BMP
175
176
Apéndice D
Muestras de fuente
Esta sección contiene muestras de los alfabetos disponibles en EasyDesign. Use
estas tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamaño
recomendado y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedará
garantizada si usted decide escalar las letras fuera de los tamaños recomendados.
La altura máxima y mínima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras
minúsculas — por ejemplo a y c — son aproximadamente el 70% de la altura de
una letra mayúscula. Por tanto, necesitará hacer estas letras más grandes que el
tamaño mínimo recomendado. Vea también Cambiar refuerzos en la página 59.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su código, usando los números del teclado
numérico. Por ejemplo, para escribir ê con el código 234, escriba Alt + 0234. La letra
acentuada aparecerá cuando suelte la tecla Alt. No todos los caracteres están
disponibles en todos los alfabetos. Vea también Usar el Mapa de Caracteres en la
página 130.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente
Muestra
Min
Max
in.
mm
in.
mm
Adept
0.27
7
1.8
45
Agatha
0.3
8
2.0
50
Bauhaus
0.4
10
2.0
50
Book Border
0.6
15
2.1
55
Bookcase
0.25
6
2.0
50
Brassplate
0.25
6
1.2
30
Bravo
0.32
8
3.0
75
Brush
0.32
8
2.0
50
Cafe
0.25
6
2.0
50
Carla
0.4
10
2.0
50
Cecilia
0.4
10
1.4
35
177
178
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente
Muestra
Min
Max
in.
mm
in.
mm
Curly
0.6
15
2.9
75
Derbyshire
0.28
7
2.0
50
Drama
0.28
7
1.6
40
Elf
0.4
10
2.0
50
Fable
0.4
10
1.15
30
Firefly
0.28
7
1.6
40
First Grade
0.5
12
1.15
30
Gaelic
0.44
11
2.0
50
Galant
0.5
13
2.0
50
Gareth
0.28
7
2.0
50
Gaslight
0.25
6
2.4
60
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente
Muestra
Min
Max
in.
mm
in.
mm
Hollowblock
0.4
10
2.4
60
Heidi
0.4
10
2.0
50
Honeypot
0.32
8
1.2
30
Jonathan
0.28
7
1.8
45
Jupiter
0.25
6
1.2
30
Kudos
0.27
7
1.2
30
Liberty
0.28
7
2.0
50
Lucky
0.28
7
1.4
35
Maestro
0.4
10
1.6
40
Nation
0.32
8
2.7
70
Natural
0.5
13
3.0
75
179
180
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente
Muestra
Min
Max
in.
mm
in.
mm
Nordic
0.35
9
2.0
50
Old English
0.3
8
2.0
50
Orient
0.32
8
2.0
50
Pageant
0.4
10
3.0
75
Puppet
0.28
7
1.6
40
Radio
0.4
10
2.5
65
Register
0.25
6
1.2
30
Royale
0.5
13
2.4
60
Serif2
0.3
8
1.2
30
Sprite
0.31
8
1.2
30
Student
0.35
9
2.1
55
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice D Muestras de fuente
Tamaños Recomendados
Fuente
Muestra
Min
Max
in.
mm
in.
mm
Student
Border Run
1.0
25
3.0
75
Swiss
Condensed
0.28
7
2.0
50
Swiss
Modern
0.32
8
1.8
45
Techno
0.32
8
1.8
45
Times
0.4
10
1.8
45
Tourist
0.28
7
1.6
40
Typist
0.5
13
2.0
50
181
182
Apéndice E
Estampados en Galería
de Bordados
Galería de Bordados es una colección de estampados de diseños ya hechos para
que los pueda incluir en sus diseños. podrá acceder a Galería de Bordados a través
del menú Bordado en EasyDesign. Podrá elegir de estampados diferentes. Una vez
que haya añadido un estampado A su diseño, éste puede ser Editar, cambiado de
tamaño o Transformar. Vea Estampas de Galería de Bordados en la página 112 para
más información.
Tamaño
Tamaño
mm
Estampado
001
002
Anc.
Alt.
22.7
12.8
9.8
Mín
Máx
Estampado
007
Anc.
Alt.
19.4
7.7
8.8
13.8
10.4
9.6
9.9
10.4
10.2
19.5
9.5
26.4
9.5
010
23.4
9.3
012
004
17
006
% de original
009
003
005
mm
10.7
014
18.2
7.7
015
30.7
9.5
% de original
Mín
Máx
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm
Estampado
016
Anc.
Alt.
21.4
10.4
79
47
Tamaño
% de original
Mín
Máx
mm
Estampado
Des2
Anc.
Alt.
31
21.8
30
24.2
30.2
18.5
30.1
12
44
25.9
15.4
20.9
27.9
12.4
31.8
17.3
30
11
28.7
4.7
27.7
9.9
15.7
15.7
30.7
14.5
30.2
13.2
30.3
13.6
Antiq1
100
to fit hoop
Antiq2
Bar1
Bar2
Bar3
Des3
Des4
90
40
100
to fit hoop
77
9
100
to fit hoop
51
9
100
to fit hoop
36
11
100
to fit hoop
Des5
Des6
Des7
Bdr1
36
11
100
to fit hoop
Des8
Bdr2
Des9
53
52
100
to fit hoop
Des10
Bdr3
72
52
100
to fit hoop
Des11
Des12
Bdr4
40
40
60
150 of
original
50
140 of
original
Des14
Check
21
Des1
Des13
15
Des15
29.9
8.5
Des16
% de original
Mín
Máx
183
184
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm
Estampado
Des17
Anc.
30.1
Alt.
9.1
Tamaño
% de original
Mín
Máx
mm
Estampado
Des010
Des011
Des18
30.3
12.5
Des012
Des19
30.5
10.8
25.3
Des014
Des015
Des21
20.1
Alt.
% de original
Mín
Máx
4.8
4.3
5.9
8.0
5.9
6.2
5.0
11.4
10
5.2
9.5
9.7
20
18
85
500
25
16
100
to fit hoop
26
28
100
to fit hoop
25
18
100
to fit hoop
25
26
100
to fit hoop
25
20
100
to fit hoop
47
55
100
to fit hoop
Des013
Des20
36.5
Anc.
14
Dog1
Des22
10.4
9.9
Des23
Des24
Flora1
29.1
20.7
30.2
9.0
Flora2
Des25
15.8
25.5
Flora3
Des001
Des002
Des003
Des004
Des005
Des006
Des007
9.8
2.4
6.9
6.2
9.9
6.5
5.0
5.8
6.3
9.3
8.0
5.5
8.0
5.3
18.5
10.8
17.9
7.3
Des008
Des009
Flora4
Flora5
Floral1
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm
Estampado
Floral2
Flrsh1
Anc.
Alt.
Tamaño
% de original
Mín
Máx
40
41
100
to fit hoop
34
10
100
to fit hoop
49
15
100
200 of
original
Flrsh2
Flrsh3
40
17
100
200 of
original
37
14
100
to fit hoop
40
13
100
to fit hoop
41
17
100
to fit hoop
80
200 of
original
mm
Estampado
Kitch5
Anc.
Alt.
% de original
Mín
Máx
25
26
100
to fit hoop
46
30
80
to fit hoop
43
46
35
200
20
20
50
350
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
Laurel
Leaf1
Flrsh4
Leaf2
FLrsh5
Flrsh6
Flrsh7
30
19
Motif1
Motif2
Motif3
Flrsh8
36
19
100
200 of
original
Motif4
Flower1
47
32
50
250
Kitch1
25
12
100
to fit hoop
Motif5
Motif6
Motif7
Kitch2
24
17
100
to fit hoop
Motif8
Kitch3
Motif9
27
28
100
to fit hoop
Motif10
Kitch4
25
17
100
to fit hoop
Motif11
185
186
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm
Estampado
Motif12
Anc.
Alt.
Tamaño
% de original
Mín
Máx
4
4
100
300
4
3
100
400
4
3
100
to fit hoop
4
3
100
to fit hoop
3
5
100
to fit hoop
3
5
100
to fit hoop
2
3
100
to fit hoop
Motif13
Alt.
% de original
Mín
Máx
4
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
7
4
100
to fit hoop
6
5
100
200
6
3
100
350
6
4
100
to fit hoop
8
4
100
900
7
6
100
350
10
7
100
to fit hoop
6
6
100
200
8
4
100
to fit hoop
40
52
100
to fit hoop
22
41
100
to fit hoop
8
40
100
to fit hoop
40
42
100
to fit hoop
Motif32
Motif15
Motif33
Motif16
Motif34
Motif35
Motif17
Motif36
Motif37
Motif19
Anc.
Motif31
Motif14
Motif18
mm
Estampado
Motif30
2
3
100
to fit hoop
Motif38
Motif20
3
3
100
to fit hoop
Motif39
Motif21
4
4
100
to fit hoop
Motif40
Motif22
4
4
100
to fit hoop
6
5
100
200
2
3
100
800
4
3
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
5
4
100
to fit hoop
4
4
100
to fit hoop
Ornam1
Motif23
Motif24
Motif25
Ornam2
Motif26
Ornam3
Motif27
Motif28
Ornam4
Motif29
4
4
100
to fit hoop
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice E Estampados en Galería de Bordados
Tamaño
mm
Estampado
Ornam5
Anc.
Alt.
% de original
Mín
Máx
67
41
80
to fit hoop
30
15
90
to fit hoop
52
14
50
300
23
10
60
420
31
12
60
475
64
19
80
to fit hoop
95
25
80
to fit hoop
65
34
80
to fit hoop
66
24
80
to fit hoop
34
14
80
180
Ornam6
Ornam7
Ornam8
Ornam9
Scroll1
Scroll2
Scroll3
Scroll4
Tulip1
187
188
Apéndice F
Rellenos en Relieve
Rellenos en Relieve facilita una variedad de patrones de rellenos, hechos a partir
de puntadas Plumetís especialmente concebidas. Hay muchos rellenos en relieve
diferentes para elegir en EasyDesign. La tabla siguiente muestra los ejemplos de
cada patrón de Rellenos en Relieve. Vea Crear rellenos en relieve en la página 52 para
más información.
Ángulo
de la
Puntada
Ángulo
de la
Puntada
Número
Arrow1
15°
Blossom3
15°
Arrow2
15°
Blossom4
15°
Arrow3
15°
Blossom5
15°
Basket
15°
Blossom6
15°
Blossom1
15°
Brick
45°
Blossom2
15°
Chain
45°
Número
Relleno en Relieve
Relleno en Relieve
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
Número
Chevron1
15°
Diamonds1
15°
Chevron2
15°
Diamonds2
15°
Chevron3
90°
Diamonds3
15°
Chevron4
15°
Diamonds4
15°
Chevron5
15°
Diamonds5
15°
Chevron6
90°
Diamonds6
90°
Circle1
15°
Diamonds7
45°
Circle2
15°
Diamonds8
15°
Circle3
90°
Diamonds9
15°
Circle4
45°
Doughnut1
15°
Circle5
15°
Doughnut2
15°
Circle6
15°
Doughnut3
15°
Circle7
10°
Feather1
15°
Clubs
90°
Feather2
90°
Crazypave
15°
Feather3
15°
Número
Relleno en Relieve
Relleno en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
189
190
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
Número
Hearts1
90°
Patch3
45°
Hearts2
15°
Patch4
8°
Hearts3
15°
Patch5
8°
Hearts4
90°
Patch6
7°
Hearts5
10°
Patch7
8°
Knot1
15°
Rectangle1
45°
Knot2
180°
Rectangle2
30°
Knot3
15°
Saturn
15°
Oval1
15°
Snail
15°
Oval2
15°
Spades
90°
Oval3
90°
Splash1
0°
Oval4
10°
Splash2
90°
Oval5
10°
Splash3
10°
Patch1
45°
Square1
45°
Patch2
45°
Square2
15°
Número
Relleno en Relieve
Relleno en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
v
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
Número
SquarePatch
15°
Tiles2
15°
Squigle1
15°
Tiles3
15°
Squigle2
90°
Tiles4
15°
Squigle3
15°
Tiles5
15°
Star12pnt
15°
Triangle1
15°
Star3pnt
15°
Triangle2
15°
Star4pnt1
15°
Triangle3
15°
Star4pnt2
15°
Triangle4
15°
Star5pnt
15°
Triangle5
45°
Star6pnt
15°
Triangle6
15°
Star7pnt
15°
Triangle7
15°
Target1
15°
Triangle8
15°
Target2
15°
Triangle9
15°
Target3
8°
Ziggy1
15°
Tiles1
15°
Ziggy2
15°
Número
Relleno en Relieve
Relleno en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
191
192
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice F Rellenos en Relieve
Número
Relleno en Relieve
Ángulo
de la
Puntada
Ziggy3
15°
Ziggy4
15°
Ziggy5
15°
193
Appendix G
Muestras de Relleno
Trenza
Los patrones que se muestran en este apéndice son parte del programa de
DIGITIZER 10000. Asegúrese de aplicar el ángulo correcto de puntada a cada
patrón o modelo. Las muestras siguientes han sido digitalizadas con un ángulo de
puntada de 0 grados. Experimente con diferentes ángulos de puntada para obtener
nuevos efectos. Vea Crear rellenos Trenza en la página 51 para más información.
Nº
Muestra de puntada
Vista preliminar
de penetración
de aguja
Nº
1
4
2
5
3
6
Muestra de puntada
Vista preliminar
de penetración
de aguja
194
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Appendix G Muestras de Relleno Trenza
Nº
Muestra de puntada
Vista preliminar
de penetración
de aguja
Nº
7
17
8
18
9
19
10
20
11
21
12
22
13
23
14
24
15
25
16
Muestra de puntada
Vista preliminar
de penetración
de aguja
195
Apéndice H
Problemas de
Funcionamiento y
Soluciones
Esta sección le proporciona la ayuda necesaria para resolver los problemas que
puedan surgir con DIGITIZER 10000. Incluye procedimientos para verificar los
requisitos y configuraciones de su sistema, para revertir a valores originales y
probar discos y conexiones. También proporciona una lista de los mensajes de
error y los problemas más comunes.
Solucionar problemas en
DIGITIZER 10000
Si se encuentra con un problema, consulte las
siguientes fuentes de referencia:
! Manual del Usuario de DIGITIZER 10000 —
seleccione Ayuda > Manual En Línea (o la
versión impresa)
! Ayuda en Línea de DIGITIZER 10000 —
seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
! Ayuda en Línea de Windows — seleccione Inicio
> Ayuda
! Manual de Windows
! La documentación suplida con su hardware.
Obtener ayuda
Si no puede resolver un problema, contacte con su
representante de J.S.M.C. Antes de buscar ayuda,
compruebe que su PC cumple los requisitos de
sistema y consulte Mensajes de dispositivo de seguridad
en este capítulo.
Requisitos mínimos para
DIGITIZER 10000
Para instalar el software de DIGITIZER 10000 en su
ordenador, éste debe cumplir los siguientes requisitos
mínimos:
196
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones
Componente
Requisito mínimo
CPU
Pentium II, 166 MHz o superior
Sistema Operativo
Windows® 98, 2000, NT4 †, ME o XP
Hojeador
MS Internet Explorer 5.5 o superior
Memoria (RAM)
64 MB de RAM mínimo (96 MB recomendado)
Unidad de disco duro
250 MB de espacio de disco duro
Video
Super VGA, 65.000 colores o superior
Resolución de
pantalla
800 x 600 pixeles
Unidad de CD-ROM
24x o superior
Conexión de máquina Puerto en serie o puerto USB disponible para conexión a
máquina de coser JANOME MemoryCraft 10000
Conexión de
impresora
Puerto paralelo disponible para conexión a impresora de puerto
paralelo
Conexión de
dispositivo de
seguridad (‘dongle’)
Puerto paralelo o USB para la conexión al dispositivo de
seguridad
† las conexiones USB no tienen soporte en Windows NT.
Comprobar las especificaciones de
CPU/RAM
Se abrirá el tabulador Propiedades > General.
Este tabulador muestra la capacidad del disco
duro, así como el espacio libre a su disposición.
Debe tener más de 100 Mb o un 10% del espacio
total de disco duro, la que sea más grande de las
dos.
Compruebe las especificaciones de su CPU y de
RAM y la versión de Windows con la que trabaja,
para asegurarse de que cumple con los requisitos de
DIGITIZER 10000. Vea Requisitos mínimos para
DIGITIZER 10000 en la página 195 para más
información.
Errores irrecuperables
Cómo comprobar las especificaciones de
CPU/RAM
Problema
Falla el sistema y se muestra un error
‘irrecuperable’.
Causa
El diseño que usted ha intentado abrir
está corrupto.
Sugerencia
Elimine los archivos que haya en la
carpeta C:\DIGITIZER
10000Win\Recover usando Windows
Explorer.
1
2
En el escritorio de Windows, pinche en el botón
derecho en el icono Mi PC y seleccione
Propiedades.
Se abrirá el tabulador Propiedades del Sistema
> General.
Compruebe la versión de Windows, la CPU y la
cantidad de RAM.
Comprobar el espacio en disco duro
Compruebe si el disco duro tiene suficiente espacio
para que DIGITIZER 10000 funcione eficazmente.
Vea Requisitos mínimos para DIGITIZER 10000 en la
página 195 para más información.
Cómo comprobar el espacio de disco duro
1
2
Pinche dos veces en el icono Mi PC en el
escritorio Windows.
Se abre la ventana Mi PC.
Pinche en el botón derecho en el icono de la
unidad de disco duro (normalmente C:) y
seleccione Propiedades.
Mensajes de dispositivo de
seguridad
Esta sección describe los mensajes relacionados con
el dispositivo de seguridad. La mayoría de los
mensajes de dispositivo de seguridad vienen
causados por una conexión incorrecta, por los
códigos de acceso, alguna interferencia o conflicto
creado por otro dispositivo de hardware en el PC.
Para evitar errores del dispositivo de seguridad,
introduzca todos los códigos de acceso en cuanto los
reciba. Si se salta un código de acceso, puede que
algunas características no estén disponibles, o incluso
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones
que DIGITIZER 10000 deje de funcionar por
completo.
Faltan botones en las barras de
herramientas
Problema
Faltan botones en las barras de
herramientas
nuevos, salga de DIGITIZER 10000 y reinicie el PC.
Causa
La resolución de pantalla está
demasiado baja.
No se encuentra el dispositivo de
seguridad (dongle)
Sugerencia
Cambie la resolución de pantalla a
1024x768 o más alta.
¡Pruebe ésto! Después de introducir los códigos
Mensaje
No se encuentra el dispositivo de
seguridad
No se encuentran los puntos de
control
Causa
El software no puede detectar un dongle
o hay un conflicto con otro dispositivo en
su PC.
Problema
Los puntos de control en objetos
seleccionados no se encuentran en
sistemas actualizados a V2.0 desde una
versión anterior. Este problema puede
ocurrir acompañado de mensajes de
‘Error de excepción por violación de
acceso’, seguido de un fallo general del
sistema.
Causa
Este problema está relacionado con la
tarjeta de video y se produce con mayor
frecuencia en tarjetas más recientes y
de 3D que en las más antiguas.
Sugerencia
Bájese e instale el software de unidad de
control (driver) más reciente del
fabricante de la tarjeta de video desde su
portal web en Internet. El fabricante
normalmente lo suministra de modo
gratuito. Algunos sitios web donde
intentarlo son:
! http://www.s3.com/
! http://www.matrox.com/
! http://www.trid.com/
! http://www.tseng.com/
! http://www.nvidia.com
! http://www.diamondmm.com
! http://www.sis.com
! http://www.cirrus.com
! http://www.ati.com/
Hay otros portales que proporcionan
unidades de control o enlaces a otras
páginas web:
! http://www.download.com/
! http://www.tucows.com/
! http://www.windrivers.com/
Sugerencia
Quite cualquier otro dispositivo que esté
conectado al mismo puerto que el
‘dongle’. Si el ‘dongle’ es econtrado
después por DIGITIZER 10000, es
porque existe un conflicto entre los
dispositivos. Instale un segundo puerto
paralelo. El ‘dongle’ puede conectarse a
cualquiera de los dos. Pruebe una
combinación de dispositivos diferente si
cuenta con 3 dispositivos o más y
únicamente 2 puertos paralelos.
Dimensiones del diseño
Problema
Las dimensiones del diseño son
incorrectas.
Causa
Si las dimensiones del diseño son
demasiado grandes o demasiado
pequeñas, puede que las unidades de
medida del sistema estén establecidas
de modo incorrecto. Las unidades de
medida se establecen en las
Configuraciones Regionales de
Windows.
Sugerencia
Cambie las unidades de medida en
Windows. Seleccione Inicio >
Configuraciones > Panel de Control
> Configuraciones Regionales.
Los colores cambian en el Visualizador
Problema
Cuando se muestra el diseño en
Visualizador, el color de algunos objetos
cambia.
Causa
En Visualizador, los colores se limitan a
los disponibles en la máquina de
bordado. Si su diseño tiene más colores
que los disponibles en su máquina, los
colores se ‘envuelven’ en el color 1.
Sugerencia
Cambie a visualización normal para ver
los colores reales del diseño.
Problema recuperando archivos de
diseño desde la carpeta de copias de
seguridad
Problema
No se puede ver el diseño en copia de
seguridad — p.ej.
NombredeDiseño.BAK — en la carpeta
de copias de seguridad.
Causa
Si tiene la opción DIGITIZER 10000
‘Autoguardado’ activada, las copias de
seguridad de los archivos de diseño
JAN se guardarán en la carpeta
C:\DIGITIZER 10000\backup. Este es
un modo básico de hacer copia de
seguridad de sus archivos.
197
198
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Apéndice H Problemas de Funcionamiento y Soluciones
Sugerencia
Inicie Windows Explorer y busque la
carpeta C:\DIGITIZER 10000\backup.
Seleccione el archivo y seleccione
Archivo > Cambiar de nombre. Cambie
la extensión de archivo a JAN — p.ej.
NombredeDiseño.JAN — y pulse Intro.
Mueva el archivo JAN a su carpeta
c:\diseños. Ahora puede abrir el
archivo normalmente en DIGITIZER
10000.
Nota: Si no puede ver la extensión de
archivo BAK, necesitará cambiar las
configuraciones de visualización en
Windows Explorer.
Problema recuperando archivos de
diseño desde la carpeta de
recuperación
Problema
Usted quiere usar archivos de
recuperación.
Causa
Su software falla debido a un error de
hardware o software, normalmente se
crean archivos de recuperación.
Sugerencia
Inicie DIGITIZER 10000.
Seleccione Archivo > Abrir de la parte
superior de su pantalla de DIGITIZER
10000.
Navegue hasta el directorio DIGITIZER
10000 > Recuperar, usando el menú de
persiana Mirar en.
Seleccione Todos los archivos (*.*) del
menú de persiana Archivos de clase.
Seleccione y abra el archivo de
recuperación que desea de la lista —
tendrá .EMA como última parte del
nombre — y compruebe que es el que
usted quiere.
Cambie su nombre con la extensión
.JAN en la carpeta Mis Diseños (u otra
que usted escoja).
199
Glosario
Este glosario contiene muchos términos de bordado y de compuatción que usted
puede encontrar mientras usa el software de su DIGITIZER 10000.
Acabado: Procesos efectuados después de
completar el bordado. Incluye el recorte de hilos
sueltos, cortar o arrancar refuerzo sobrante, quitar
vueltas o remates, limpiar manchas, planchar o
vaporizar para eliminar arrugas o marcas del aro y
empaquetar para la venta o envío.
Aguja: Pequeña pieza fina de acero con un agujero
para el hilo y una punta para perforar el tejido. Una
aguja de máquina es diferente de la aguja de costura;
el ojal de la aguja de la máquina se halla en el extremo
afilado de la aguja. Las aguajs de máquina de bordado
tienen puntas muy afiladas para perforar tejidos
pesados y trenzados muy firmemente; puntas de bola
que se deslizan entre fibras de trenzado; variedad de
puntas de especialidad, como las puntas de cuña, que
se emplean para cuero.
Alfabeto: Un grupo de caracteres de un mismo
diseño o estilo, incluidas letras, números y símbolos
tipográficos.
Ángulo de puntada: El ángulo de cosido de una
forma.
Apliqué: Decoración o aderezo cortado de un retal
de tejido y cosido a otro para añadir dimensión y
textura. Los diseños con apliqué pueden ser más
económicos que el bordado solo si el apliqué ocupa
una cantidad significativa del diseño, disminuyendo
por ello el número de puntadas.
Apliqué trasero: Un retal o pedazo de tejido
empleado detrás de un diseño en donde el tejido
delantero será recortado para que revele el tejido que
está debajo.
Archivo: Una colección de información
específicamente relacionada almacenada en un disco.
Los diseños que han sido guardados se almacenan
como archivos.
Aro: Mecanismo hecho de madera, plástico o acero
con el que se sujeta firmemente el tejido entre un
anillo interno y uno externo y conectado al
pantógrafo de la máquina. Los aros de máquina están
diseñados para empujar el tejido hacia el fondo del
anillo interno y mantenerlo sujeto contra el lecho de
la máquina para bordar.
Arrastrar: Operación del ratón. Manteniendo
pulsado el botón (izquierdo) del ratón mientras se
mueve el ratón. Se emplea normlamente para mover
algo en pantalla.
Auto Centrar: Auto Centrar mantiene
automáticamente los puntos de inicio y final en un
diseño.
200
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Bajar: El proceso de transferir una copia de un
archivo de diseño desde un ordenador remoto o
Internet o a una máquina de bordado.
Barra de desplazamiento: La barra en la parte
inferior y en el borde derecho de la ventana cuyos
contenidos no son totalmente visibles. Cada barra de
desplazamiento tiene una pequeña caja, llamada caja
de desplazamiento, y dos flechas que permiten dos
tipos distintos de movimiento.
Barra de menús: La fila de opciones en texto en la
parte superior de la pantalla. Pueden seleccionarse
artículos para desplegar menús de ‘persiana’.
Barra de título: La barra horizontal situada en la
parte superior de una ventana, que contiene el título
de la ventana. En muchas ventanas, la barra de título
contiene también la caja de menús de Control y los
botones de Maximizar y Minimizar.
Bordado: Cosido decorativo sobre tejido.
Botón Cerrar: En Windows, la pequeña caja con
una ‘X’ en su interior, a la derecha del grupo de tres a
la derecha de la barra de título. Pinche en el botón
Cerrar para cerrar una ventana o una aplicación.
Botón de comando: Un botón en un diálogo.
Ejecuta o cancela la acción seleccionada. Dos de los
botones de comando más comunes están etiquetados
con las palabras Cancelar y Aceptar.
Botón de maximizar: En Windows, el pequeño
recuadro en el centro del grupo de tres a la derecha
de la barra de título. Pinche en el botón Maximizar
para agrandar una ventana hasta su tamaño máximo.
Botón Minimizar: En Windows, el pequeño
recuadro a la izquierda del grupo de tres a la derecha
de la barra de título. Pinche en el botón Minimizar
para reducir una ventana hasta su tamaño máximo.
Caja de delimitación: El rectángulo punteado que
aparece cuando usted selecciona una gama de
artículos.
Caja de lista: Un diálogo de una sola línea que se
abre para desplegar una lista de opciones.
Cambiar de tamaño: La posibilidad de graduar un
diseño en varios tamaños. Puede causar problemas
de densidad a menos que el número de puntadas
pueda ser alterado.
Carpeta : Una colección de archivos o sub-carpetas
que se almacenan juntos en un disco. Parte de la
estructura de organización de archivos en un disco.
Carpeta de destino: El directorio o carpeta al que
usted desea copiar o mover uno o más archivos.
Casilla de verificación: Una pequeña caja
cuadrada que aparece en un diálogo y que puede
seleccionarse o despejarse. Cuando la casilla está
seleccionada, aparece una marca en la casilla. Una
casilla de verificación representa una opción que
usted puede establecer.
Comando: Una palabra o frase, normalmente en un
menú, que usted puede elegir para que se ejecute una
acción.
Conectores: Dispositivos de hardware para
conectar cables a puertos. Si la conexión es macho, el
puerto es hembra, y vice versa. La configuración del
cableado de cada dispositivo viene determinada por
su función.
Configuración: El tamaño y la clase del hardware de
un ordenador. Puede emplearse también para
designar las opciones proporcionadas con el
software.
Coordenadas X e Y: Los valores X e Y son las
distancias horizontal (X) y vertical (Y) en un gráfico
o en la pantalla de un ordenador. Use valores X para
medir la anchura, y valores Y para medir la altura.
Copia de seguridad: La copia de archivos en
disquetes u otro medio de modo que los datos estén
seguros. Normalmente se hacen dos copias y se
guardan por separado.
Copiar: Colocar una copia de una selección en el
portapapeles. Véase Duplicar.
Cortar: Una función de edición. Para eliminar una
selección de un diseño. La parte eliminada se
almacena en el portapapeles y puede pegarse de
nuevo al mismo diseño u otro diferente en la
ubicación escogida.
Cosido de Relleno: Una serie de puntadas corridas
empleadas normalmente para cubrir áreas grandes.
Se crean patrones diferentes de relleno alterando el
ángulo de puntada, la longitud o la secuencia de
repetición. Una serie de puntadas corridas
combinadas normalmente para cubrir áreas grandes.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Cursor-I: Forma adoptada por el puntero del PC,
indica que se puede introducir texto en el punto
seleccionado. La forma es parecida a la letra ‘I’
mayúscula.
Dongle: Un pequeño dispositivo de seguridad que
Densidad: Número de puntadas por área dada (o
líneas de puntadas por distancia en un relleno).
Editar: Cambiar aspectos de un diseño empleando
Despliegue: La parte del ordenador que incluye la
pantalla. También llamado monitor.
Diálogo: Un recuadro o caja que o bien solicita o
bien proporciona información. Muchos diálogos
presentan opciones de entre las que escoger antes de
que se ejecute un comando. Algunos diálogos
presentan advertencias o explican porqué un
comando no puede ejecutarse.
Difuminación: Una clase de ilusión óptica creada al
colocar dos pixeles de colores diferentes uno junto al
otro. El ojo humano los combina de forma
automática y los mezcla en un tercer color.
Digitalizar: Conversión de ilustraciones artísticas
en una serie de comandos leídos por el ordenador de
una máquina de bordado a través de una tarjeta. Un
término moderno para punzar, es un método de
programación de diseño. Las ilustraciones artísticas
se convierten en una serie de comandos que han de
ser leídos por la computadora de la máquina de
bordado.
Disco duro: Un dispositivo para almacenamiento
de información en masa. Normalmente el disco está
fijado dentro de la unidad del sistema, y puede
añadirse un segundo disco duro. Cuando usted
almacena información en el disco duro, se queda allí
hasta que usted la elimine. Puesto que tiene una
capacidad finita, es necesario gestionar los archivos.
está conectado al puerto paralelo de su ordenador
para que permita al PC ejecutar software
determinado.
un programa de edición computerizada. Capacidad
del software que permite al usuario manipular
elementos de un diseño, combinar diseños y letras,
diseños, mover puntos y puntadas.
Escala de grises: Una imagen en escala de grises se
compone de 254 escalas diferentes de gris, además
del negro sólido y el blanco sólido para hacer un total
de 256 tonalidades diferentes. Las fotos en blanco y
negro son en realidad una escala de grises.
Escáner: Dispositivo que convierte imágenes físicas
a forma digital para que puedan almacenarse y
manipularse con el ordenador. Le permiten usar
ilustraciones artísticas sin tener que recrear el diseño.
Escribir: Enviar y almacenar información del
diseño a una tarjeta de diseño o a una máquina de
bordado.
Escritorio: El fondo de pantalla de Windows en el
que aparecen ventanas, iconos y diálogos.
Estabilizador: Material trenzado o no trenzado
empleado debajo de la prenda o el tejido en el que se
está bordando, para proporcionar soporte y
estabilidad. Disponibles en varios pesos y tipos,
como de corte, de desgarre y de lavado. También
llamdo respaldo. Cuantas más puntadas tiene un
diseño, más respaldo necesita. Los bordadores
profesionales emplean estabilizadores de desgarre
para tejidos trenzados y estabilizadores de corte para
los de punto.
Diseños archivados: Diseños de bordado
disponibles en disquetes o tarjetas de marcas
específicas. Diseños de bordado digitalizados
disponibles comercialmente para su uso por parte de
los bordadores.
Extensión: El punto y als tres letras que siguen al
Diseños personalizados: Diseños creados
original format of the application you are working
with is said to be the ‘native’ file format. It can also
refer to the stitch file format required by a specific
embroidery machine. Si se guarda en otro formato,
éste se llama no nativo.
digitalizando ilustraciones artísticas o manipulando
patrones o modelos ya existentes.
Disquete: Un disco flexible sellado
permanentemente en una envoltura cuadrada de
plástico. Se usa para almacenar información ‘fuera de
línea’ por seguridad o por ser datos de uso poco
frecuente.
nombre de un archivo. La extensión identifica la clase
de información que contiene un archivo, p. ej. BMP,
ART.
Formato de archivo nativo: A design saved in the
Fuente: Un grupo de caracteres, incluidas letras,
números y otros símbolos tipográficos de un mismo
diseño o estilo. Se le llama también Alfabeto, aunque
incluya caracteres que no son letras.
201
202
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Guardar: Almacenar información (de un diseño) en
un archivo. Cada vez que usted guarda un diseño,
usted reemplaza la versión previa usando el nombre
del archivo. Es recomendable guardar con
frecuencia.
Manecilla de selección: Ocho pequeños
cuadrados que aparecen simétricamente en las
esquinas y bordes de una caja de delimitación
alrededor de una forma seleccionada.
Hardware: Equipamiento de ordenadores,
compuesto de puntitos en vez de límites de formas o
vectoriales. Producido normlamente por programas
de Paint, el mapa de bits tiene extensiones de archivo
como BMP, GIF, TIF y PCX.
impresora, escáner y máquina de coser.
Hilo: Cordel fino de material natural o sintético con
dos o más elementos combinados, que se usan para
coser. Los hilos de bordado para máquina vienen en
rayón (alto brillo), algodón (acabado más apagado),
poliéster (fuerte y de color sólido), metálicos (ánima
sintética envuelta con chapa de metálica o finas cintas
de chapa metálica) y acrílico (de brillo similar al
rayón).
Iconos: Imágenes en miniatura empleadas en el
despliegue de pantalla en lugar de, o además de texto.
La lista de archivos puede mostrarse como iconos
con los nombres de archivo debajo; las cajas de
herramientas que aparecen a la izquierda de la
pantalla se componen de iconos.
Ilustraciones Artísticas: Una imagen de mapa de
bits o un dibujo vectorial empleado como telón de
fondo para la digitalización.
Leer: Abrir un diseño que ha sido escrito en una
tarjeta de diseño o en una máquina de bordado.
Letras: Bordado que emplea letras o palabras. Las
letras que normalmente se llaman ‘letras de teclado’
pueden crearse a partir de estilos o fuentes de
alfabetos predefinidos, permitiendo variación de
tamaño, altura, espaciado, densidad y otras
características.
Línea de base: La línea imaginaria en donde
reposan las letras de un alfabeto. (Únicamente los
caracteres con descendientes se extienden por debajo
de ella.)
Longitud de puntada: La longitud de puntada es la
distancia entre dos puntos de penetración de aguja.
Para la longitud máxima de puntada, la longitud se
mide de acuerdo con las coordenadas X e Y, la que se
mayor.
Longitud mínima de puntada: El movimiento
mínimo del aro. Se mide entre los puntos de
penetración de aguja.
Mapa de bits: Una imagen u otro gráfico
Memoria: El lugar de la unidad de sistema del
ordenador que almacena información mientras usted
trabaja. Si usted sale sin guardar la información en la
memoria, se pierde.
Mensaje de confirmación: Un mensaje
desplegado por el software que le pide confirmar si
está seguro de querer hacer algo. Por ejemplo,
cuando usted quiere eliminar un diseño.
Nombre de archivo: El nombre de un archivo,
incluida la extensión, p. ej. Perrito.ART.
Número de puntadas: El número de puntadas en
un diseño.
Objeto: En términos de diseño de bordado, una
‘pieza’ individual del diseño creada de una vez con
una herramienta. Un objeto tiene muchas
propiedades, como tamaño, color, secuencia en el
diseño, clase de puntada y valores, incluidas las reglas
para coserlo.
Pegar: Para insertar un objeto, que ha sido colocado
en el portapapeles previamente cortando o copiando
objetos seleccionados, en un diseño. Usted puede
pegar desde el portapapeles cuantas veces quiera.
Periféricos: Cualquier dispositivo conectado a un
ordenador que en mayor o menor medida está
controlado por el ordenador, p. ej. una máquina de
bordado o una impresora.
Pinchar: Pulsar y soltar el botón izquierdo del ratón
rápidamente. Vea también ‘Pinchar en el botón
derecho’.
Pinchar dos veces: Pulsar y soltar el botón del
ratón rápidamente dos veces sin mover el ratón.
Pinchar dos veces ejecuta una acción, como abrir un
icono.
Pinchar en el botón derecho: Pulsar y soltar el
botón derecho del ratón rápidamente. Vea también
‘Pinchar’.
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Pinche para diseñar: Cree un diseño de bordado
digitalizando automáticamente una imagen.
Pinche para hacer puntada: Cree un diseño de
bordado digitalizando automáticamente bloques de
color en una imagen.
Pixel: Un puntito. Por ejemplo, los puntitos de luz
que componen la imagen de la pantalla del
ordenador. Cuantos más pixeles hay en un área dada
— esto es, cuanto más pequeños y más juntos estén
— mayor será la resolución.
Plano de fondo: El área dentro de la ventana
activa.
Puntada de refuerzo: Puntadas colocadas antes
de otros elementos del diseño para ayudar a
estabilizar los tejidos. La acción de cosido que unirá
el respaldo al tejido sobre el que se borda. También
presta apoyo al bordado superior para lograr un
aspecto más elevado y dimensional. Las puntadas de
refuerzo se componen de una serie de puntadas
individuales de corrido, normalmente con una
longitud de puntada muy corta, y se digitalizan
manualmente o se colocan de forma automática
debajo de la columna (Plumetís) o de las áreas de
puntada de relleno del diseño de bordado.
en la memoria para lo último que se haya cortado o
copiado. Las puntadas en el portapapeles pueden
pegarse en diseños las veces que quiera.
Puntada de relleno en relieve: Serie de puntadas
en paralelo empleadas comúnmente para cubrir áreas
grandes. Se puede crear patrones diferentes de
relleno en relieve alterando el ángulo, la longitud y la
secuencia de repetición de las puntadas.
Programa: Programa de ordenador empleado para
Puntada Manta: La puntada A se emplea
Portapapeles: Un área de almacenamiento tempoal
alguna clase de trabajo determinado, como el
procesamiento de textos o la gestión de bases de
datos.
ampliamente para hilvanar apliqués como columna
alrededor del borde. Las puntadas forman un patrón
de colmena.
Puerto: Conexión en un ordenador donde se
Puntada Plumetís: Clase de puntada de relleno. El
hilo se coloca transversalmente en una forma con
penetración de la aguja a cada lado de la forma
únicammente, por ello es apropiado sólo para formas
pequeñas o estrechas. Formada por puntadas en
zigzag dispuestas muy estrechamente. Puede coserse
en cualquier ángulo y con longitudes variadas. Una
acción de cosido en zigzag donde dos puntadas
forman una columna. Se usa a menudo para letras,
delimitación y detalles.
conecta el cable que lleva datos a otro dispositivo.
Los puertos que se emplean para conectar periféricos
reciben nombres como COM1 o LPT1, para que
usted pueda especificar donde se conectan los
periféricos.
Puerto COM: Un puerto estándar en serie usando
como punto de conexión para dispositivos
periféricos. Puede haber presentes otros puertos si
las tarjetas de opción interna apropiadas han sido
instaladas. El ordenador debe estar informado sobre
qué puerto está empleando cuál dispositivo
periférico.
Puerto en serie: Punto de conexión de un
ordenador, normalmente COM1, en donde se
conecta un trazador u otros dispositivos de
comunicaciones en serie como el módem.
Puerto paralelo: Una conexión en un ordenador,
normalmente llamado LPT1, en donde usted conecta
el cable de una impresora en paralelo o un 'dongle'.
Puntada: Una puntada es la penetración de la aguja;
también se refiere al hilo colocado desde una
penetración de la aguja hasta la siguiente.
Puntada de guía: Serie de puntadas usadas para
alinear bordados en situaciones de múltiples aros o
para ayudar en la colocación del tejido para apliqué.
Puntero: Parte de la visualización en pantalla, el
puntero puede adoptar varias formas. Se mueve al
mover el ratón y puede emplearse para señalar
cualquier elemento en pantalla para hacer selecciones
e indicar puntos de entrada. También indica cuando
está trabajando el ordenador y no es posible
introducir nada.
Puntitos por pulgada (ppp): Una medida de la
resolución de pantalla o de impresora; el número de
puntitos en una línea de una pulgada de longitud. La
abreviatura es ppp.
Punto de anclaje: Un punto fijo empleado cuando
se gira, se gradúa, se sesga o se refleja un diseño.
203
204
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Glosario
Ratón: Dispositivo equipado con botones de
control y diseñado para rodar por la mesa cerca del
teclado. Conforme el ratón se mueve, sus circuitos
envían señales que mueven el puntero en la pantalla.
Reflejar: Método de reproducción de objetos
seleccionados como si fueran un reflejo del original.
La ubicación y orientación de las puntadas reflejadas
vienen determinadas por la ubicación y el ángulo del
eje de reflexión relativo a la posición de las puntadas
originales.
Remate: Material colocado encima de los tejidos
que tiene una lanilla definible o una textura en
superfice, como la pana y el tejido esponja, antes del
bordado. El remate compacta el relieve o la lanilla y
mantiene las puntadas por encima. Incluye una
variedad de sustancias, como el envoltorio plástico, la
‘hoja’ de plástico soluble en agua y el tejido de
trenzado abierto que ha sido tratado químicamente
para desintegrarse con la aplicación de una fuente de
calor. También llamado vueltas.
estiramiento o tire del cosido. El tire puede causar
distorsiones en los diseños cosidos, que se registren
puntadas con mala calidad e incluso el
amontonamiento de la tela o tejido. La cantidad de
tire que ocurra en el diseño puede estar determinada
por los siguientes factores: Densidad de puntada,
Clase de tejido, Refuerzo, Clase de respaldo, Clase de
hilo y Orientación de la prenda.
TWAIN: Un estándar del sector que permite a los
dispositivos (como los escáners) comunicarse
directamente con los programas de diseño y de
trazado (como DIGITIZER 10000). Tanto el
dispositivo como el programa deben ser conformes
con TWAIN. Ello permite usar cualquier escáner
conforme con TWAIN con DIGITIZER 10000.
Unidad de disco: Los ordenadores tienen
aplicación.
normalmente dos clases de unidades de disco. Un
disco duro, que normalmente soporta el
almacenamiento en masa de información y
aplicaciones. La otra clase es una unidad de disquete
para datos que pueden llevarse. Lo normal es tener
una o dos unidades de disquete. La unidad de
disquete se llama convencionalmente la unidad A: y
la unidad del disco duro es C:.
Salto: Movimiento de aro sin penetración de la
Valores por defecto o predeterminados: Valores
Respaldo: Véase ‘Estabilizador’.
Salir: Abandonar una ventana actual o una
aguja, normalmente empelado para ir de un punto del
diseño a otro.
Seleccionar: Hacer resaltar un objeto o grupo de
objetos listos para editar. Sólo se editarán los
elementos seleccionados.
Software : Los programas que se ejecutan en un
ordenador.
Tarjeta de diseño: Una clase de disco empleado
para almacenar diseños de bordado.
Tecla de atajo: Una pulsación de tecla o serie de
pulsaciones que pueden usarse para realizar una tarea
en vez del ratón. Por ejemplo, Ctrl+C para ejecutar el
comando Copiar.
Telón de fondo: Un ‘telón de fondo’ es un dibujo
electrónico que puede usted emplear para digitalizar
diseños en pantalla. Se pueden emplear dos clases —
vectorial o mapa de bits. Usted puede insertarlos
desde variadas fuentes de archivo, o puede copiarlos
y pegarlos a través del portapapeles de Windows.
Tire de cosido: Cuando se cose una puntada en el
tejido, puede aumentar la tensión en el hilo entre las
penetraciones de la aguja y resultar en un
o configuraciones que se emplean de manera
automática, a menos que usted los ignore con valores
especiales.
Ventana activa: Describe las ventanas o el icono al
que se aplicará el siguiente comando o atajo de
teclado. Si una ventana está activa, su barra de título
cambia de color para diferenciarse visualmente de
otras ventanas abiertas.
Volver a Dibujar: Se refresca la visualización en
pantalla. Es muy útil cuando partes del diseño han
quedado oscurecidas en el curso del proceso de
edición.
Vueltas: Material colocado encima del tejido con
lanilla o textura de superficie para contener la lanilla
y sujetar las puntadas de bordado por encima.
205
Indice
A
abrir
diseños 21, 159
EasyEdit 22
Galería de diseño 155
abrir diseño.
enviar a máquina 146
Abrir diseños
existentes 22
ventana de vista preliminar en
Easy Edit 22
abrir diseños
desde disco DOS 151
otros formatos 151
agrupar objetos 87
agujeros, cortar 108
almacenar diseños 141
alfabetos, véase fuentes
ángulos, véase ángulo de puntada
ángulos de puntada
ajustar 95
establecer para Relleno
paralelo 95, 96
fijos 47
puntadas de giro 46
relleno en relieve 54
ángulos fijos de puntada 47
anidar objetos 81
aplicaciones, EasyDesign y
EasyEdit 136
apliqué
configuraciones de puntada de
cobertura 110
crear objetos 109
digitalizar 109
herramienta Apliqué 109, 169
Véase también Apliqué
árbol de archivos, refrescar 158
archivos
abrir bordado 136
combinar diseños 82
dividir archivos grandes 140
puntada 135
archivos condensados 135
archivos de Diseño Nativo 135
archivos de diseño, procesar 134
archivos de Límites
Importados 135
archivos de puntada 135
formatos soportados 171
archivos de Puntadas
Importadas 135
archivos de Puntadas
Procesadas 135
archivos grandes, dividir 140
archivos JMT 106
archivos no encontrados,
localizar 157
Aro
Bordado 25
ocultar y mostrar 25
tamaño, cambiar 25
aro
definición 199
aro de bordado 25
Arte de Letras
comando 131
comando Ninguno 132
distorsionar objetos 131
editar letras 132
efectos 131
eliminar 132
atajos de teclado 167
automática
copia de seguridad 27
automático
opciones de guardar 27
refuerzo 58
Ayuda
comando Ayuda en línea 27
usar 27
ver el manual en línea 28
ayuda
Véase también problemas de
funcionamiento
Ayuda en línea 27
B
barra de herramientas Digitalizar
Apliqué 109, 169
Borde 43, 45, 169
Círculo de relleno paralelo 43,
47, 169
Color actual 55, 170
Galería de Bordados 112, 170
Letras 116, 117, 119, 124, 169
206
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
línea de Corrido 43, 44, 169
Pinche para coser 76, 170
Pinche para diseñar 77, 170
Preparación de imagen
delimitada 73, 170
Preparación de imágenes 73, 170
Rectángulo de relleno
paralelo 43, 48, 169
Relleno de ángulo en giro 43, 46,
169
Relleno paralelo 43, 169
barra de herramientas Diseñar
Girar CCW/CW 90, 169
barra de herramientas Editar
Borde Pluma 110, 169
Cambiar longitud de
puntada 100, 169
Cortar agujero 108, 169
Detalles de objeto 169
detalles de objeto 104
Dividir bloque 100, 169
Modalidad de puntada 98–100,
169
Reformar 123, 124
Reformar Objeto 126, 127, 128
refuerzo 58
Seleccionar 169
Seleccionar con Polígono 39
Seleccione 38, 39, 40, 118, 122
Voltear horizontalmente 90, 169
Voltear verticalmente 90, 169
Volver a secuenciar 83, 84, 169
Barra de herramientas Estándar
Abrir 21, 22
Deshacer 23
Guardar 26
Nuevo 23
Repetir 23
barra de herramientas Estándar
Abrir 168
Copiar 80, 169
Cortar 83, 169
Deshacer 169
Enviar a máquina 141, 146, 169
Escribir en tarjeta 143, 148, 169
Guardar 169
Imprimir 138, 169
Nuevo 168
Pegar 80, 83, 169
Presentación preliminar 35, 138,
169
Repetir 169
barra de herramientas Ver
Adelante 32, 33, 34, 170
Atrás 32, 33, 34, 170
Caja de Zoom 30, 170
Comienzo / Final de Diseño 32,
170
Desplegar imágenes 68
Mostrar aro 170
Mostrar cuadrícula 170
Mostrar imágenes 170
Mostrar puntos de aguja 31, 170
Redibujar Lento 34, 170
Saltar a Comienzo/Final de
diseño 33
Saltar en 1 puntada 33, 170
Saltar en 10 puntadas 33, 170
Saltar en 100 puntadas 34, 170
Saltar por color 32, 33, 170
Saltar por objeto 32, 39, 40, 170
Seleccionar puntada mientras se
desplaza 39, 40, 98, 170
Visualizador 30, 170
barra de herramientas Visualizar
Cuadrícula de visualización 24
Mostrar aro 25
barra de título, definición 200, 204
barras de desplazamiento,
definición 200
barras de herramientas
barra de herramientas
Editar 169
mostrar 22
seleccionar comandos 23
bloques de puntadas, dividir 100
Bordado
diálogo Galería 112
herramienta Galería 112, 170
bordado
archivos, abrir 136
formatos de diseño 134
letras 116
Borde Pluma
aplicar 110
configuraciones 110
efecto 110
herramienta 110
bordes
crear 45
digitalizar 45
establecer anchura 46
herramienta Borde 43, 169
bordes con textura, añadir 18, 19
bordes, aplicar Borde Pluma 110
bordes, convertir líneas 44
botón de maximizar,
definición 200
buscar diseños 157
C
caja de diálogo, definición 201
caja de límite
seleccionar objetos 38
seleccionar puntadas 98
caja de lista, definición 200
cambiar de nombre
carpetas 164
diseños 165
caracteres y símbolos especiales,
letras 130
carpetas
cambiar de
nombre/añadir/eliminar 164
definición 200
limitar clases de archivo 162
organizar 161
refrescar/validar 158
carpetas de destino, definición 204
casilla de verificación,
definición 200
catálogos, imprimir 162, 163
círculos, digitalizar 47
clases de archivo
archivos de puntada 171
JMT 106
Clases de Puntada
perspectiva general 49
seleccionar 49
clases de puntada
aplicar a letras 129
Corrido y Corrido Triple 44
color actual, cambiar 55
colores
cambiar 56
cambiar plano de fondo 56
color actual 55
colores de hilo 55
mapa de colores 55
mezclar plano de fondo 56
seleccionar 55
viajar por 32, 33
volver a secuenciar por 84
colores de hilo 55
Véase también colores
columnas
crear 45
digitalizar 45, 46
establecer anchura 46
COM1 y COM2
conexión de máquina de
bordado 9
definición 203
comando Aro entero 30
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
comando Cinta Métrica 26
comando Diseño entero 30
comando Duplicar 81
comando Eliminar 81
comando Escanear 66
comando Insertar diseño 82
comando Insertar imagen 67
comando Instalación de
Escáner 10
comando Instalación de
Hardware 10
comando Manual en línea 27
comando Medio de Trabajo 25, 27,
56
comando Mostrar color
seleccionado únicamente 31
comando Mostrar objetos
seleccionados 31
comando Programar Color 56
comando Retocar Imagen 67
comando Soltar 87
comando Sujetar 87
comandos
definición 200
deshacer/repetir 23
menús desplegables 23
seleccionar 22
usar barras de herramientas 23
combinar
diseños 80, 82
objetos 80
objetos (anidar) 81
compensación de tire,
compensar 60
compensar el estiramiento, Véase
compensación de tire
conectores
definición 200
minimizar con anidar 81
mostrar/ocultar 31
conexiones
configuraciones de dispositivos
periféricos 9
reconectar Galería de Diseño
con EasyDesign 159
configuraciones
ajustar visualización 158
para prendas 60
configuraciones de prenda 60
configuraciones de puntada
apliqué 110
letras 129
configuraciones de tejido 60
configuraciones de visualización,
ajustar 158
convertir
clases de archivo 164
formatos 134
Véase también convertir formatos
de archivo
coordenadas X
definición 200
coordenadas X e Y
establecer para objetos 87
coordenadas Y
definición 200
copiar
diseños 164
duplicar objetos 81
objetos 80
y pegar diseños 164
copiar, definición 200
cortar & pegar
objetos 80
volver a secuenciar 83
cortar diseños 165
coser diseños
usando Enviar a máquina 146
cosido semi-automático 76
cuadrados, digitalizar 48
cuadrícula, ocultar/mostrar 24
cursiva, letras 118
D
densidad, definición 201
desagrupar objetos 88
deshacer comandos 23
desinstalar software 5
despliegue
definición 201
detalles de objeto 103
actuales 104
aplicar/gestionar 103
cambiar 104
cambiar clase de puntada 49
cambiar predeterminados 105
guardar actuales 104
guardar en plantilla 107
objetos existentes 104
plantillas 105
predeterminados 104
diálogo Abrir 21, 22, 106
diálogo Atajo a Propiedades de
Windows 159
diálogo Buscar carpeta 157, 164
diálogo Color 56
diálogo Detalles de letras 125
tabulador Puntada de
relleno 130
diálogo Detalles de objeto 50
Relleno paralelo 95
tabulador Apliqué 110
tabulador Dimensiones 87, 89
tabulador Pluma 111
tabulador Puntada de línea 46
tabulador Puntada de
relleno 105
tabulador puntada de
Relleno 50, 51, 52, 53
tabulador Refuerzo 59
diálogo Detalles de Objeto Letras 116
diálogo Enviar diseños 146
diálogo Enviar diseños, recibir y
eliminar 142, 143, 147
diálogo Enviar un diseño 141
diálogo Escribir diseños, leer y
borrar 144, 145, 149, 150
diálogo Escribir un diseño 143,
148
diálogo Guardar como 26, 106
diálogo Imprimir 138
diálogo Medio de Trabajo
tabulador guardar
automáticamente 27
tabulador Mostrar 24, 56
diálogo Nombre JEF 141, 143, 148
diálogo Nuevo 159
diálogo Opciones de
conversión 164
diálogo Opciones de
impresión 138, 163
diálogo Opciones de impresión de
diseños 163
diálogo Propiedades (Windows
Explorer) 35
diálogo Recuperación de Purga y
Directorios de Copia de
Seguridad 11
diálogo Secuenciar por Color 84
diálogo Seleccionar Código 10
diálogo Seleccionar modelos de
máquina 140
diálogo Seleccionar por Color 31
diálogos
Abrir 106
Buscar carpeta 157, 164
Color 56
Detalles de letras 125
Detalles de letras > Puntada de
relleno 130
Detalles de Objeto - Letras 116
Detalles de Objeto >
207
208
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
Apliqué 110
Detalles de Objeto > Pluma 111
Detalles de objeto > Puntada de
relleno 50, 105
Detalles de Objeto >
Refuerzo 59
Detalles del Objeto >
Dimensiones 89
Enviar Diseños 146
Enviar diseños, recibir y
eliminar 142, 143, 147
Enviar un diseño 141
Escribir diseños, leer y
borrar 144, 145, 149, 150
Escribir un diseño 143, 148
Galería de Bordados 112
Guardar como 26, 106
Imprimir 138
Mapa de Caracteres 131
Medio de Trabajo 24
Medio de Trabajo > Mostrar 24,
agudización de límites 71
Filtrar el ruido 71
herramientas de preparación de
imágenes 71
limpiar imágenes 70
preparar imágenes 69
Reducción de Colores 70
digitalizar
círculos 47
columnas y bordes 45
con telones de fondo 63
cuadrados y rectángulos 48
formas complejas 47
manual 42
rellenos con Pinche para
coser 76
disco duro, definición 201
discos DOS, abrir diseños 151
diseños
abrir 21, 159
abrir en Easy Edit 22
56
abrir múltiples 21
Medio de Trabajo > tabulador
acceder 158
Guardar automáticamente 27
almacenar en tarjetas ATA 141
Nombre JEF 141, 143, 148
añadir letras 116
Nuevo 159
cambiar de nombre 165
Opciones de conversión 164
combinar 80, 82
Opciones de impresión 138, 163 convertir 164
Opciones de impresión de
convertir formatos (tablas) 171
diseños 163
crear nuevo 23
Preparación de imágenes 73
eliminar desde máquina 148
Propiedades (Windows
enviar a máquina 141, 146
Explorer) 35
enviar diseños individuales a la
Propiedades de Galería de
máquina 141
diseño 159
enviar múltiples a máquina 142,
Propiedades de Windows 159
146
Propiedades del Objeto >
enviar y recibir 139
escribir múltiples en tarjeta
Dimensiones 87
ATA 144
Propiedades del Objeto >
Relleno paralelo 95
examinar 157
Recuperación de Purga y
gestionar 155
Directorios de Copia de
guardar 26
Seguridad 11
imprimir 162
Redibujar Lento 34
información de resumen 156
Secuenciar por Color 84
medir 26
Seleccionar Código 10
mostrar miniaturas 156
Seleccionar modelos de
recibir y eliminar 141, 146
máquina 140
sacar 137
Seleccionar por Color 31
seleccionar 158
tabulador Detalles de objeto >
ver 29
Puntada de relleno 50, 51, 52,
ver en carpetas 161
53
vista preliminar 35
difuminación 64
volver a secuenciar 83
definición 201
diseños individuales, escribir en
digitalización automática
tarjeta ATA 143, 148
diseños múltiples
enviar a máquina 142, 146
escribir en tarjeta ATA 144
dispositivos periféricos
configuraciones de conexión 9
definición 202
setting up 4
disquete, definición 201
disquetes de bordado
comando Disco de Bordado
Abrir 151, 152
formatos 152
guardar diseños 150
distancias, medir 26
dividir
archivos grandes 140
bloques de puntadas 100
División Automática, con relleno
Plumetís 50
dongles
definición 201
dispositivos de seguridad 201
duplicar objetos 81
E
EasyDesign
cuándo usar 136
iniciar 20
EasyEdit
cuándo usar 136
iniciar 21
editar puntadas 17, 97
insertar puntadas 99
mover puntadas 99
efectos artísticos, añadir 18
efectos especiales, letras 131
efectos, borde pluma 110
eliminar
carpetas 164
diseños 141, 146, 165
diseños desde máquina 148
diseños desde tarjeta ATA 145,
150
objetos 81
plantillas 107
puntadas 100
empujar objetos 87
enviar diseños 139
escanear
agudizar 66
consejos 66
definición 201
Ilustraciones Artísticas 65
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
imágenes 64
preparar ilustraciones 65
resolución 65
escritorio, definición 201, 204
espaciado
letras 120
letras individuales 120
líneas de letras 121
puntadas de relleno Trenza 52
rellenos en relieve 53
espaciado de líneas, letras 121
espaciado de puntada
ajustar Plumetís 50
relleno Trenza 52
estabilizar con refuerzos 58
estampas
girar/voltear/graduar 113
graduar 114
seleccionar/insertar 112
estiramiento del tejido
compensar 60
Véase también compensación de
tire
F
Filtrar el ruido 71
formas complejas, digitalizar 47
formato JAN 135
formato JEF 135
formato SEW 135
formatos
archivo de bordado 134
diseño 134
expandidos 135
límite 135
puntada 135
formatos nativos 135
fuentes
definición 201
seleccionar 117
Véase también alfabetos y letras
G
estampas 113
letras 123
objetos 89
objetos mediante pinche y
arrastre 89
Véase también girar objetos
graduar
estampas 113
letras 118, 119, 120
objetos 88
graduar letras 118
graduar objetos
a un tamaño exacto 89
en pantalla 88
mediante pinche y arrastre 88
usando Detalles de Objeto 89
guardar
definición 202, 203
detalles de objeto en una
plantilla 107
diseños 26
en disco de bordado 150
H
169
herramienta Guardar 26, 169
herramienta Imprimir 138, 163,
169, 170
herramienta Letras 116, 124, 169
herramienta Miniaturas 156
herramienta Miniaturas y
Resumen 156, 170
herramienta Modalidad de
puntada 98, 99, 100, 169
herramienta Pegar 80, 83, 169
herramienta Preparación de
imagen delimitada 73, 170
herramienta Presentación
preliminar 35, 138, 169
herramienta Reflejar
verticalmente 90, 169
herramienta Reformar 96,
119–123, 124
herramienta Reformar
Objeto 126, 127, 128
herramienta Refuerzo 58
herramienta Relleno de ángulo en
giro 43, 46, 169
herramienta Repetir 23, 169
herramienta Seleccionar 38, 39, 40,
118, 122, 169
hardware
configuraciones de dispositivos herramienta Seleccionar con
Polígono 39
periféricos 9
instalar máquinas de bordado 9 herramienta Seleccionar puntada
mientras se desplaza 39, 40, 98,
herramienta Abrir 21, 22, 168
herramienta Abrir diseño 159, 170 170
herramienta Adelante 32, 33, 34, herramienta Voltear
horizontalmente 90, 169
170
herramienta Volver a
herramienta Agrupar 87
secuenciar 83, 84, 169
herramienta Atrás 32, 33, 34, 170
herramientas
herramienta Borde 45
herramienta Caja de Zoom 30, 170 lista de todas las
herramientas 168
herramienta Cambiar longitud de
mostrar barras de
puntada 100, 169
herramientas 22
herramienta Color actual 55, 170
hojas de trabajo de producción
herramienta Convertir 164, 170
imprimir 150
herramienta Copiar 80, 169
herramienta Cortar 83, 169
herramienta Cortar agujero 108,
169
I
herramienta Desagrupar 88
iconos, definición 202
Galería de diseño
herramienta Deshacer 23, 169
Ilustraciones Artísticas
abrir 156
herramienta Detalles 156, 170
escanear 65
diálogo Propiedades 159
herramienta Detalles de
escoger 64
icono 156, 169
objeto 104, 169
Imágenes difuminadas 64
reconectar con EasyDesign 159 herramienta Dividir bloque 100,
Imágenes suavizadas 65
Generar puntadas 24
169
ilustraciones artísticas
generar puntadas 23
herramienta Enviar a
preparar para la digitalización
máquina 141, 143, 146, 148, 169
gestionar diseños 155
automática 69
girar
herramienta Girar CCW/CWj 90,
209
210
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
imagen
agudizar 66
imágenes
agudización de límites 71
agudizar límites 73
delimitadas frente a no
delimitadas 70
difuminación 64
editar 67
escanear 64, 66
Filtrar el ruido 71
herramientas de preparación 71
limpiar 70
mapa de bits 67
no delimitadas 73
Reducción de Colores 70
suavizadas 65
imágenes de mapa de bits
definición 202
difuminadas 64
suavizar 65
usar como telones de fondo 67
imágenes delimitadas 73
imágenes no delimitadas 73
imágenes, véase telones de fondo
impresión del diseño 35
impresiones de diseños
imprimir 138, 163
opciones de impresión 138
imprimir
catálogos 163
diseños 138
impresiones de diseños 163
información de resumen,
mostrar 156
información del diseño, ver en
DIGITIZER 10000 35
insertar
puntadas 99
un objeto en otro 81
instalar unidad de control USB 8
L
leer diseños desde tarjeta
ATA 145, 150
letras
ajustar configuraciones de
puntada 129
ajustar configuraciones de
Puntada de Trenza 130
ajustar orientación 122
añadir 116
cambiar clases de puntada 129
cambiar espaciado 120
caracteres y símbolos
especiales 130
configuraciones de puntada 129
crear 116
cursiva 118
editar 117
efectos especiales 131
espaciado 120
espaciado de letras
individuales 120
espaciado de líneas 121
girar 123
graduar 118, 119, 120
reformar 124
reformar líneas de base
horizontales 126
transformar 122
Véase también fuentes
Véase también líneas de base
limitar archivos en carpetas 162
límite
agudizar 71
archivos 135
límites
Agudizar 73
digitalizar 76
reconocimiento 136
seleccionar objetos con 38
límites, digitalizar para apliqué 109
línea de Corrido
clase de puntada 44
herramienta 43, 44, 169
longitud de puntada 45
líneas de base
ajustar 126
aplicar 124
circulares 125
definición 202
horizontales 125
línea libre 126
personalizadas 126
reformar circulares 127
reformar horizontales 126
reformar personalizadas 128
verticales 125
líneas de base circulares 125
reformar 127
líneas de base de línea libre 126
líneas de base horizontales 125
reformar 126
líneas de base personalizadas 126
reformar 128
líneas de base verticales 125
líneas, convertir en bordes 44
líneas, digitalizar 44
listas de detalles, ordenar 162
localizar archivos no
encontrados 157
longitud
Corrido y Corrido Triple 45
puntadas de refuerzo de Corrido
centrado 59
puntadas de refuerzo de Corrido
de Borde 59
puntadas de refuerzo Trenza 60
relleno Trenza 52
longitud de puntada
cambiar 100
Corrido y Corrido Triple 45
longitud mínima de puntada
definición 202
relleno Trenza 52
M
manecillas
definición 202
Véase también manecillas de
selección
manecillas de selección, girar 89
Mapa de Caracteres
diálogo 131
usar 130
máquina
eliminar diseños 148
enviar diseño abierto 146
enviar diseños 141, 146
enviar diseños individuales 141
enviar diseños múltiples 142,
146
recibir diseños 142, 147
Véase también máquina de
bordado
máquina de bordado
conexiones 9
Véase también formatos de
máquina
mensajes de dispositivo de
seguridad 196
menú Archivo
Disco de Bordado > Abrir 151,
152
Instalación de Escáner 10
menú Ayuda
Ayuda En Línea 27
Manual en Línea 27
Página web de Janome 27
menú Bordado
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
Arte de Letras 131
Arte de Letras > Ninguno 132
Insertar diseño 82
menú Editar
Agrupar 87
Desagrupar 88
Duplicar 81
Eliminar 81
Soltar 87
Sujetar 87
menú Especial
Instalación de Hardware 10
menú Imagen
Escanear 66
Insertar imagen 67
Retocar Imagen 67
menú Instalar
Medio de Trabajo 25, 27
Medio de Trabajo > Mostrar 56
menú Ver
Aro entero 30
Cinta Métrica 26
Diseño entero 30
Mostrar color seleccionado
únicamente 31
Mostrar objetos
seleccionados 31
menús desplegables 23
métodos de digitalización 42
Borde 45
Relleno paralelo 47
seleccionar 43
modalidad de color 65
modalidades de visualización 30
modelos de máquina 139
seleccionar 140
modificar objetos
agrupar 87
cambiar punto de entrada 96
girar 89
graduar 88
reformar círculos 94
sujetar 87
usando Arte de Letras 131
voltear 90
monogramas, definición 202
Mostrar
herramienta Aro 170
herramienta Cuadrícula 170
herramienta Imágenes 170
herramienta Puntos de
Aguja 170
mostrar
configuraciones, cambiar 56
herramienta Aro 25
herramienta Cuadrícula 24
orden de cosido, véase secuencia
herramienta Imágenes 68
ordenar
herramienta Puntos de Aguja 31 usando listas de detalles 162
ver partes seleccionadas 31
organizar
mover objetos
usando el menú Ver 162
con pinchar y arrastrar 87
organizar objetos 86
empujar 87
agrupar 87
posicionar mediante
sujetar 87
coordenadas X:Y 87
orientación de letras 124
mover puntadas 99
orientación, ajustar letras 122
N
P
nódulo de árbol, refrescar 158
Nuevo
diálogo 24, 159
Herramienta 23
herramienta 168
nuevos diseños, crear 23, 159
Página web de Janome 27
paleta, véase papleta de colores
paquetes gráficos, vincular 67
patrones
relleno Trenza 51
seleccionar rellenos en relieve 53
pegar
definición 202
diseños 164
objetos 80
peripheral devices
Véase también hardware
pinchar dos veces, definición 202
Pinche para coser
digitalizar ilustraciones
artísticas 76
Herramienta 76
herramienta 170
Pinche para diseñar
Digitalización automática 75
digitalización automática 77
Herramienta 77
herramienta 170
pixeles, definición 203
planos de fondo
cambiar 56
cambiar colores 56
definición 202, 203
mezcla de colores 56
plantilla NORMAL
perspectiva general 106
usar 23
plantillas 103
crear 106
eliminar 107
gestionar 105
guardar detalles de objeto 107
modificar 106
NORMAL 106
personalizadas 159
usar 106
O
objetos
agrupar 87
anidar 81
apliqué 109
cambiar colores 56
combinar 80
copiar y pegar 80
cortar agujeros 108
crear con relleno Plumetís 50
definición 202
desagrupar 88
duplicar 81
editar letras 117
eliminar 81
girar 89
graduar 88
mover 87
organizar 86
reformar 92
seleccionar 37
sujetar y soltar 87
transformar 86
viajar por 32
voltear 90
volver a secuenciar 80, 83
Véase también modificar objetos
objetos consecutivos,
seleccionar 38
objetos de círculo, reformar 94
opciones de guardar,
automáticas 27
opciones de impresión 138
211
212
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
usar la plantilla NORMAL 23
usar plantillas personalizadas 23
plantillas personalizadas,
seleccionar 23, 159
Plumetís
definición 203
digitalizar bordes 45
espaciado 50
perspectiva general 50
puntada de cobertura
apliqué 110
rellenos, crear 50
portapapeles, definición 203
Posicionador de tejido 138
Posicionador de tejido Janome 138
posicionar
objetos 87
predeterminados
detalles de objeto 104, 105
valores (definición) 204
Preferencias de sistema
copia de seguridad
automática 27
guardar automáticamente 27
Preparación de imágenes
diálogo 73
Herramienta 73
herramienta 170
preparación de imágenes
herramientas 72
Preparar imágenes no
delimitadas 73
preparar límites 73
Resumen 72
preparar imágenes 72
prestablecer detalles de objeto 104
problemas de funcionamiento
mensajes de dispositivo de
seguridad 196
recuperación de purga 196
problemas de funcionamiento y
soluciones 195
revertir a valores de fábrica 195
programa, definición 203
puertos en serie, definición 203
puertos paralelos, definición 203
puertos, definición 203
puntada
ángulo (definición) 199
definición 203
longitud (definición) 202
número (definición) 202
puntada step 203, 204
puntada Relleno Trenza
configuraciones de objeto de
letras 130
puntadas
Clases de Puntada 49
digitalizar líneas 44
editar 17, 97
eliminar 100
generar 24
insertar 99
longitud de refuerzo de Corrido
centrado 59
longitud de refuerzo Trenza 60
mover 99
seleccionar 98
seleccionar con caja de límite 98
seleccionar mientras se
desplaza 98
seleccionar por punto de
aguja 98
seleccionar todas 98
viajar por 33
Véase también editar puntadas
Véase también seleccionar
puntadas
puntadas automáticas 75, 77
ajustar las configuraciones de
puntada de relleno 78
crear bordado 77
crear diseños de bordado 75
puntadas de cobertura, apliqué 110
puntadas de giro 46
Puntadas de Relleno
Ajustar los valores de 78
clases 49
puntadas, generar 23
punteros, definición 203
puntitos por pulgada (ppp),
definición 203
punto de cruz, añadir 18, 19
punto de entrada/salida,
cambiar 96
puntos de aguja
mostrar/ocultar 31
seleccionar puntadas 98
puntos de anclaje
rotación 89
puntos de control 43
añadir 93
eliminar 94
mover 93
reformar objetos 93
seleccionar 93
puntos de control de reforma,
seleccionar 93
Q
quitar software de bordado 5
R
recibir diseños 139, 141, 146
recolorear objetos 56
reconocimiento de objetos 136
reconocimiento,
objetos/límites 136
rectángulos, digitalizar 48
recuperación de purga 196
Redibujar Lento
diálogo 34
herramienta 34, 170
reducción del color, digitalización
automática 70
reformar letras 124
reformar objetos 92
círculos 94
letras 126
refrescar
visualización/carpetas/nódulo
de árbol 158
refuerzo Corrido de Borde, ajustar
configuraciones 59
refuerzo de Corrido Centrado
Ajustar los valores de 59
establecer valores 59
refuerzo Trenza 60
Refuerzo Zigzag 60
Ajustar los valores de 60
refuerzos
ajustar configuraciones de
refuerzo de Corrido
centrado 59
ajustar configuraciones de
refuerzo de Corrido de
Borde 59
ajustar configuraciones de
Zigzag 60
estabilizar 58
seleccionar una clase 59
Zigzag 60
relleno en relieve
ángulo de puntada 54
tamaño de patrón 53
Relleno paralelo
ángulo de puntada 95, 96
cortar agujeros 108
herramienta 43, 169
herramienta Círculo 43, 47, 169
herramienta Rectángulo 43, 48,
169
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
relleno paralelo
ajustar ángulo de puntada 95
relleno Trenza, valores 51
rellenos
Plumetís 50
Relieve 52
Trenza 51
rellenos en relieve, crear 52, 53
repetir comandos 23
resolución, escanear 65
seleccionar todas las puntadas 98
sesgar objetos
con manecillas de rotación 90
mediante pinche y arrastre 90
símbolos, letras 130
sobrecosido, compensación de
tire 60
Software
definición 204
software
desinstalar 5
soltar
objetos 87
S
telones de fondo 87
Saltar
suavizar 65
herramienta Comienzo/Final de sujetar
diseño 32, 170
objetos 87
herramienta en 1 puntada 33,
telones de fondo 87
170
herramienta en 10 puntadas 33,
170
herramienta en 100 puntadas 34,
170
herramienta por Color 32, 33,
170
herramienta por Objeto 32, 170
saltar
por puntadas 33
usando las teclas de flecha 33
usar las teclas de flecha 34
Salto
herramienta por Objeto 39
secuencia
verificar en Easy Edit 33
viajar 33
volver a secuenciar 83
secuencia de cosido, ver 32
seleccionar
colores mientras viaja 40
definición 204
diseños 158
fuentes 117
líneas de base 124
puntadas 98
puntadas con caja de límite 98
puntos de control de reforma 93
seleccionar objetos
agrupar 87
caja de delimitación 38
con Seleccionar con
Polígono 39
consecutivos 38
mientras se desplaza 39
señalar y pinchar 38
volver a secuenciar por
selección 83
U
última puntada, mantener u
omitir 46
unidad de control USB, instalar 8
unidad de disco, definición 204
V
validar carpetas 158
valores de puntada
ángulo (relleno en Relieve) 54
clase de puntada 49
longitud (relleno Trenza) 52
relleno en relieve 52
relleno Trenza 51
tamaño (relleno en relieve) 53
ver
imágenes 68
información del diseño 35
secuencia de cosido 32
T
ver
diseños 29
tablas de conversión
conectores
31
formatos de archivos de puntada
mostrar todo 30
soportados 171
opciones de despliegue 30
tabulador Dimensiones 89
partes seleccionadas
tamaño
únicamente 31
medir diseño 26
puntos de aguja 31
relleno en relieve 53
Visualizador 30
tarjeta ATA
zoom 30
escribir múltiples diseños 144
ver objetos por color 31
leer/eliminar diseños 145, 150
viajar
tarjetas ATA PC 139
herramientas, viajar por
guardar diseños 141
puntadas 33
precauciones 139
perspectiva
general 33
tarjetas de memoria 139
por color 32, 33
tarjetas de memoria de PC 139
por puntadas 33
tarjetas PCMCIA 139
seleccionar colores mientras se
teclas de atajo
desplaza 40
definición 204
seleccionar objetos 39
lista 167
teclas de flecha, viajar mediante 34 seleccionar puntadas 98
usar las teclas de flecha 34
telones de fondo
vista preliminar de diseños 21
desplegar 68
Visualizador
digitalizar con telones de
Herramienta 30
fondo 63
herramienta 170
sujetar y soltar 87
ver en 30
usar imágenes de mapa de
visualizar diseños
bits 67
zoom 14
transformar
voltear
estampas 113
letras 122
volver a secuenciar
objetos 86
objetos 80, 83
TWAIN, definición 204
por color 84
por selección 83
usando cortar y pegar 83
213
214
DIGITIZER 10000 Manual de Instrucciones
Indice
Z
Zoom para acercar / alejar 14, 30

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