Detalles - Certificaciones 2015

Transcripción

Detalles - Certificaciones 2015
SOLICITUD DE APOYO PARA EL PROYECTO DE EDUCACIÓN VIVENCIAL EN
CASAS DE ANIMACIÓN
DE ALTA ESPECIALIZACIÓN EN RENDER FARM STUDIOS
Lic. Juan Saldivar, Director
Lic. Andrés Sim ón, Gerente de Alianzas
M éxico First
Culiacán # 71
Col. Hipódrom o Condesa
M éxico, D.F. Cp 06100
Estimados señores,
Por este medio, además de aprovechar para agradecerles la oportunidad de
trabajar con ustedes, les anexo el catálogo de los cursos por impartir por parte de
Render Farm Studios S.A de C.V. para el año en curso. Aquí mismo, anexo la
propuesta de cursos enfocados para el Programa Nacional de Certificación de
MÉXICO FIRST.
Estoy seguro de que las certificaciones de los cursos a través de una instancia
como lo es el estudio de producción New Art Digital y Wacom a través de ustedes,
beneficiarán a todos los sectores con el uso de las tecnologías en el campo de la
animación que hoy en día han cobrado gran popularidad en el mercado, sobre
todo en la industria de la animación 3D, y de efectos visuales como lo es el cine y
la televisión.
Estoy a sus órdenes para cualquier duda o aclaración al respecto en los teléfonos
y correo que aparecen en este documento.
Atentamente
Fausto I. Cantú Cantú.
Contenido
1. Presentación del proyecto
2. Por que llamarlo así
3. Antecedentes
4. La animación en México hoy
5. El futuro de la industria en méxico
6. Una renovada industria
7. Quienes participan
8. Quienes están preparados para incluirse en este curso
9. Personas a capacitar
10. Detalles del curso
11. Metodología
12. Cursos
13. Costo por cursos
14. Anexo de cursos
El Proyecto Render Farm Studios es formar y capacitar a las siguientes
generaciones de artistas digitales en el desarrollo de la industria de medios
interactivos, con una proyección aproximada de 320 capacitaciones para el
desarrollo de animadores con alta especialización, teniendo esta visión como una
solución a las actuales necesidades en el área de la animación 3d, en especial de
la especialización de estudiantes como personal calificado para el mundo laboral,
incluyendo elementos de alto valor operativo.
Siendo así que Render Farm Studios, ha implementado un programa de
capacitación para el desarrollo de las capacidades de artistas digitales con
estándares de calidad mundial, apoyándose de una plantilla de instructores
nacionales e internacionales, directores con experiencia y trayectoria en la
animación, en instalaciones y equipamiento de primer nivel.
2.- Por que llamarlo así
El reto de crear un proyecto de “educación vivencial” parte de la necesidad de
instruir a los interesados en el mundo de la animación, puesto que la constante
interacción con los jóvenes estudiantes es el que a ellos no se les presentan
trabajos prácticos reales, es por ello que se pretende integrar dentro de los
temarios la realización y resolución de “casos vivenciales” en los que ha trabajado
Render Farm Studios.
3.- Antecedentes
Con el propósito de dar continuidad a otros esfuerzos similares para hacer crecer
la industria en los medios digitales, Como el festival de animación y videojuegos
“Creanimax”, “Batallón 52”, que han logrado reunir a expertos de corte
internacional con la finalidad de compartir sus experiencias a través de seminarios
y talleres dirigidos a jóvenes aprendices, maximizando sus capacidades para así
poder abrirles las puertas en los mercados internacionales.
4.- La animación en México hoy.
Estamos en uno de los países que durante los últimos seis años ha intentado
despertar la Industria de animación. Esto nos ha traído tres largometrajes, la
preparación de nuevos, la apertura de agencias independientes, la especialización
de escuelas de diseño y animación, la exportación de talento y la experimentación
de cientos de creativos que buscan día a día, entrar y competir con sus
propuestas en las cerradas esferas de empresas como Pixar y DreamWorks.
Pero la lucha también se hace individualmente, Enrique Navarrete es uno de esos
talentos que lo han colocado como el animador mexicano con mayor experiencia
internacional, ya que ha participado en 4 largometrajes como El Príncipe de
Egipto, Shrek 1, Shrek 2 , Ants y Madagascar. Con toda su experiencia está de
vuelta en México como Director de la empresa “Los Hijos de su Madre” y “Star
Post”, en donde brinda servicios de animación y postproducción, comenzando a
generar proyectos publicitarios y está decidido a enseñar a todos aquí en México,
lo que aprendió animando películas en Estados Unidos.
El día de hoy, queremos que el talento en México esté preparado para insertarse o
competir en las nuevas dinámicas artísticas y comerciales. Hay muchos
mexicanos capaces de competir contra cualquier talento en el mundo. Muchos de
ellos se van a Canadá por ejemplo, a trabajar en las empresas que desarrollan los
proyectos más grandes del mundo. Sin embargo como industria, aún hay mucho
camino que recorrer. La problemática no es muy diferente a cómo es que en el
país se resuelven conflictos en todas las esferas. Las emociones aún dominan el
panorama antes que los grandes objetivos de nación, en este caso, los objetivos
de la industria, que dicho sea de paso, aunque aún es incipiente, hay un intenso
movimiento que nunca se había visto.
5.- El futuro de la industria en México.
Cada año vienen a visitarnos empresas Canadienses para conocernos y
establecer vínculo con ellas. Nos platican sus planes. Dentro de muy poco, México
estará en una posición de retomar el lugar que hace mucho perdió ante los
asiáticos. Si el Gobierno y quienes integramos el medio logramos conformar un
frente común, estaremos en posibilidad de traer proyectos de todo el mundo para
ser maquilados en México con excelente calidad. Si no lo hacemos los mexicanos,
lo hará alguien más. Necesitaremos talento, recursos y lo más difícil de conseguir:
mucha visión.
6.- Una renovada industria.
Es tal el crecimiento de esta industria, que la Cámara Nacional de la Industria,
Electrónica, de Telecomunicaciones e Informática (CANIETI, canieti.org) creó el
Primer Festival Nacional de Animación y Videojuegos, “Creanimax 2006”
(creanimax.com) , que se realizó del 13 al 15 de octubre de 2006 en las
instalaciones de Expo Guadalajara, con el objetivo de impulsar el crecimiento de
una industria sólida, que de a México la capacidad de competir a nivel mundial en
el mercado de la industria de animación y videojuegos. Apoyado por el Gobierno
Federal a través de la Secretaría de Economía, el Gobierno del Estado de Jalisco
a través de la Secretaría de Promoción Económica (Seproe), el Consejo Estatal de
Ciencia y Tecnología de Jalisco (COECYTJAL), el Instituto Jalisciense de
Tecnologías de la Información (IJALTI); y con el patrocinio de empresas como HP,
Microsoft, IBM, Estrella, Cluster, Televisa, PraxSoft, Autodesk, 3DMX, ITESO y el
ITESM.
Por otra parte, la industria de la animación aplicada a los videojuegos, tiene desde
el 9 de Octubre del 2002 una posibilidad de seguir desarrollándose gracias al
Programa para el Desarrollo de la Industria del Software (PROSOFT,
economia.gob.mx), programa catapultado desde la Secretaría de Economía, con
el objetivo de crear las condiciones necesarias para que México cuente con una
industria de software competitiva internacionalmente y asegurar su crecimiento en
el largo plazo. El objetivo es llegar al 2013 con una industria en el país que logre
una producción anual de software de $5,000 millones de dólares y alcance el
promedio mundial de gasto en tecnologías de información (México tiene un nivel
de gasto en tecnologías de la información y comunicaciones de 3.2% del PIB, es
decir 6 veces inferior al promedio mundial, ubicándose en el lugar 50 mundial) y se
convierta en el líder latinoamericano de desarrollo de software y contenidos
digitales en español.
7.- Quienes Participan
Render Farm Studios en conjunto y con el apoyo de CANIETI al haber tenido una
considerable participación en el desarrollo de efectos visuales para las cintas “el
ángel caído” y “el secreto” integra a una plantilla de instructores y ponentes de
clase mundial.
Para el desarrollo del curso se cuenta con la participación de: Render Farm
Studios, Wacom, Autodesk, Adobe, New art, Allan McKay, entre otros.
Los instructores que destacan dentro de la elaboración del curso se encuentran:
Fernando Campos, Paola Velasco, Raúl Campos, Ivet Sosa, Zack Rodríguez,
Alonso Menchu, todos con una larga experiencia en el mundo de la animación 3d,
software, diseño de personajes, chroma, transmedia, workflow, time line, matte
paint, entre otras áreas.
8.- ¿Quienes están preparados para incluirse en el curso?
Los cursos se manejarán directamente para alumnos de 7° y 8° semestres de la
carrera de animación y modelado 3d, con ello dar una especialización a todos
aquellos estudiantes que están por egresar al mundo laboral.
Los módulos que componen el curso de especialización de RENDER FARM
STUDIOS ofrecerán los conocimientos prácticos de mayor uso en las empresas,
así como su utilización y empleo en casos de estudio dentro de una producción
mediante un esquema completo en el manejo de las herramientas para el
desarrollo de efectos visuales.
En la siguiente tabla se muestra el número de personas a capacitar por curso.
9.- Personas a capacitar
Nombre del
curso
3d model
WF/TL
Matte
Transmedia Post
(CC)
Rigging
Character Chroma
/ Efectos
Personas a
capacitar por
curso
Workflow / Time
line
40
40
Especialización en
Matte Paint
40
Especialización en
Modelado 3D
Transmedia
40
40
40
40
40
Corrección de
color (Post
Producción)
40
40
Character & Layout
Design=Character
animation
40
Especialización en
técnicas chroma
(Green
Screen)=Efectos
visuales
Rigging
40
40
40
40
40
320
Se pretende contar con un mínimo de 40 personas por módulo del curso.
Pudiendo cada uno de los asistentes tomar uno o todos los cursos dependiendo
de los intereses de cada persona, teniendo como finalidad un máximo de 320
certificados dentro del curso vivencial.
10.- Detalles del curso
El curso cuenta con un desarrollo en 240 hrs. (3 meses), el cual estará dividido en
8 módulos de 30 hrs. cada uno.
Vigencia del 1 de mayo del 2014 al 1 de mayo del 2015
Al ser un curso de alta especialización se tomó en cuenta que no exista una
secuencia entre cada módulo del curso, siendo independientes para poder ser
tomados por los interesados de acuerdo a sus intereses, ya sea uno de ellos o
todos.
En caso de que la certificación sea auspiciada por el estudio New Art Digital, será
esta a través de Render Farm Studios quien otorgará la certificación.
Para el caso de que sean los desarrolladores (Wacom), serán ellos a través de
Render Farm Studios quienes entreguen la certificación correspondiente al módulo
del curso.
Los módulos en los cuales se presentará un examen para su certificación se
contemplan los siguientes:
Workflow y Transmedia.
Para el caso de los módulos prácticos se presentará el trabajo realizado, siendo
estos:
Modelado 3d, matte paint, rigging, character animation, corrección de color,
Técnicas Chroma.
11.- Metodología
Los aspirantes al curso de especialización deberán contar con conocimientos
mínimos intermedios de los programas 3D studio max, la suite de Adobe
(Photoshop y After Effects), Z brush, en los que se instruirán, ya que estos
pasarán por un filtro de selección mediante una prueba, que siendo superada se
les dará una clave para la inscripción.
El curso contará con módulos de 4 hrs. diarias. Cuentan con contenidos teóricos y
prácticos, con la finalidad de que los alumnos refuercen sus conocimientos y
evalúen su progreso constante.
Los instructores establecerán un método de enseñanza vivencial, con lo que los
alumnos se beneficiarán al contar con conocimientos de las herramientas
utilizadas, de esta forma incrementar su especialización profesional, convirtiendo
esta formación en experiencia con casos prácticos de una producción.
Los alumnos verán el caso práctico con el instructor y se les explicará cual es la
forma en la que dicho caso deberá resolverse de acuerdo con las necesidades del
proyecto.
De esta forma recibirán orientación artística y creativa en la estructura del caso
práctico con explicaciones detalladas en el manejo de las diferentes herramientas
a utilizar dentro del curso.
Solicitud a apoyo a México First
Para lograr el objetivo se impartirán 8 cursos / seminarios / talleres de
entrenamiento por parte de expertos con amplio reconocimiento en su campo.
Atentamente
Fausto Cantú Cantú
Director ejecutivo
Render Farm Studios.
12.- Cursos RFS
Curso Matte Paint
Impartido por Fernando Campos.
Fernando Campos, artista digital, productor y director, creador de artes digitales
para diversos comerciales, y las películas “Ángel Caído” y “El Secreto”.
Con más de 5 años en el medio de la animación, es el día de hoy una de las
principales cabezas de Render Farm Studios.
Objetivo: El alumno aprenderá el uso de las herramientas del software requerido
para la realización de escenarios y paisajes virtuales.
Temario
• Introducción al arte digital
• El color
• Modulación
• Balance
• Proporción
• Sombras
• Punto de fuga
• Iluminación
• Conceptos básicos e ideas clave
• Introducción al software requerido
• Reconocimiento de ventanas y herramientas básicas
• Manejo de imágenes
• Técnicas de uso de imágenes
• Creación de Matte Paint
• Aplicación
Curso Modelado 3D
Impartido por Raúl Campos
Raúl Campos, un joven artista 3d, dedicado a la realización
tridimensionales para comerciales (Samsung), películas (Ángel
Secreto) y diversas animaciones corporativas. Con una experiencia
años en el medio de la animación, encontrándose en la dirección de
Render Farm Studios.
de modelos
Caído y El
de más de 5
modelado de
Objetivo: Crear un modelo orgánico 3D aplicando las diferentes herramientas de
modelado y texturizado del software utilizado.
Temario
• Conceptos e ideas claves.
• Introducción al software de modelado en 3D
• Reconocimiento de ventanas y herramientas básicas
• ¿Cómo crear un modelo orgánico?
• Creación de un modelo orgánico
• Modelado
• Aplicación de texturas
• Render del modelo
Transmedia
Impartido por Paola Velasco
Paola Velasco es una prominente artista digital especializada en la creación de
proyectos transmedia.
Objetivo: El alumno comprenderá el concepto de Transmedia desde sus inicios
hasta el contexto digital actual analizando los canales y plataformas usadas en
estrategias creativas inteligentes.
Temario
• Experiencia y compromiso
• Engagement
• Las conexiones generan interacción, y la interacción genera una comunidad
y la comunidad genera compromiso, compromiso genera utilidades.
Curso Corrección de color (post producción)
Impartido por Zack Rodríguez
Post productor especialista en After effects y Nuke, principal post productor en
Render Farm Studios
Objetivo: El alumno aprenderá la corrección de color para efectos digitales y el
manejo de video para su edición.
Temario
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Introducción al software requerido
Reconocimiento de ventanas y herramientas básicas
Introducción a la generación de partículas.
Corrección básica de color
Contraste
Brillo
Modulación
Green Screen
Tracking points
Edición de video
Integración de elementos en video
Curso Rigging
Impartido por Alonso Menchu
Alonso Menchu es un prominente especialista en modelado y rigeo, actualmente
es docente en una de las más prestigiadas escuelas de con la carrera de
animación, así mismo es uno de los especialistas en modelado y rigeo en Render
Farm Studio.
Objetivo: El alumno aprenderá los conceptos básicos de rigging para un modelo
orgánico 3D.
Temario
•
•
•
•
Configuración de huesos
Movimiento
Controles
Pesado
Curso Efectos visuales = Técnicas de chroma (green screen)
Impartido por Zack Rodríguez
Post productor especialista en After effects y Nuke, principal post productor en
Render Farm Studios
Objetivo: El alumno aprenderá técnicas de modulación que permite a separar un
objeto de su fondo basado en colores que son únicos.
Temario
•
•
•
•
•
•
Métodos para tomas de elementos
Proyección frontal
Iluminación
Tracking Points
Exposición incorrecta
Ajustes de brillo
Curso Workflow
Impartido por Andro Miralrio
Productor de video juegos, ha colaborado con empresas de corte internacional,
participando en videojuegos como AAA héroes del ring.
Objetivo: El alumno aprenderá y realizará parte del breakdown, correspondiente a
los VFX, de un guión cinematográfico, así como la elaboración de un flujo de
trabajo en una producción animada 3D.
Temario
•
•
•
•
Presentación de un guión.
Presentación del formato básico de breakdown para VFX
Elaboración de breakdown
Presentación del formato básico de flujo de trabajo para una producción
animada 3D.
Curso Character & Layout Design=Character animation
Impartido por Ivet Sosa
Ivet Sosa es una especialista en animación, actualmente es docente en una de las
más prestigiadas escuelas de con la carrera de animación, así mismo es la
especialista en animación y rigeo en Render Farm Studio.
Objetivo: El alumno conocerá tanto las bases como el proceso de animación para
un personaje digital
Temario
• Fundamentos de animación
• Historia de la animación
• Workflow de producción
• Conceptos y terminología
• Interfaz del programa para animación
• Poses y su importancia
• 12 Principios de la animación aplicados.
Nota
Los contenidos de los cursos pueden ser modificados de acuerdo al nivel de
conocimientos con el que cuenten los interesados.
13.- Anexo de costos por curso
Propuesta de inversión en capacitación
Presentamos el desglose del plan de inversión en capacitación para el desarrollo
de dicho proyecto de la siguiente manera:
Curso Render
Farm Studios
Precio
de lista
México
First
Horas Mínimo y Máximo
de curso de Estudiantes
Para profesionistas, maestros y estudiantes
Especialización
en Matte Paint
$30,214.00
Especialización
en Modelado 3D
$31,567.00
Transmedia
$30,900.00
30
Min 40 / Máx 45
Rigging
$31,224.00
30
Min 40 / Máx 45
Corrección de
color (Post
Producción)
Min 40 / Máx 45
30
Min 40 / Máx 45
30
$30,900.00
Especialización
en técnicas
chroma (Green
Screen)=Efectos
visuales
$29,920.00
Workflow / Time
line
$31,490.00
Character &
Layout
Design=Character
animation
30
Min 40 / Máx 45
30
Min 45 / Máx 50
30
Min 40 / Máx 45
30
$30,900.00
Min 40 / Máx 45
No existen costos de lista de este tipo de cursos de especialización en nuestro
país, siendo esta una de las ventajas competitivas de la presentación y desarrollo
de este tipo de cursos.
Cursos On site fuera del D.F.
Curso Render Farm
Studios on site fuera
del D.F.
México
First
Horas de
curso
Costo de
profesor por día
fuera del D.F.
Para profesionistas, maestros y estudiantes
Especialización en
Matte Paint
$30,214.00
30
Especialización en
Modelado 3D
$31,567.00
30
30
Transmedia
$30,900.00
Rigging
$31,224.00
Corrección de color
(Post Producción)
30
$30,900.00
Especialización en
técnicas chroma
(Green
Screen)=Efectos
visuales
$29,920.00
Workflow / Time line
$31,490.00
Character & Layout
Design=Character
animation
30
$3,000.00
$3,000.00
$3,000.00
$3,000.00
$3,000.00
30
$3,000.00
30
$3,000.00
30
$3,000.00
$30,900.00
Precios no incluyen IVA
Si el equipo de cómputo es proporcionado por Render Farm Studios S.A. de C.V., deberá cubrir la cantidad de $5,000.00
pesos más iva por equipo por concepto de renta en caso de impartirse el curso fuera de la Ciudad de México.
En estos casos el mínimo de participantes es de 10 participantes por módulo.
Los cursos se imparten únicamente bajo el esquema del programa intensivo aplicándose el examen o práctica
dependiendo del tipo de curso a tomar.
14.- Anexo curso
Horas
totales por
curso
160
Hrs por
módulo
Secuencia entre
cursos
Entrega de
certificados
20
No existe una
secuencia entre
cada módulo del
curso, son
independientes
para poder ser
tomados por los
interesados de
acuerdo a sus
intereses.
En caso de que la
certificación sea
auspiciada por
New Art Digital y
Wacom, será esta
a través de RFS
quien otorgará la
certificación
Render Farm Studios
Contacto
+52 (55) 5604-1016, 5601-5946, 5601-8852
Dirección
Chilaque 27, Colonia San diego Churubusco
Correo electrónico
[email protected]
Página de internet: www.renderfarm.com.mx
Módulos
c/exámen
módulos
c/práctica
Workflow,
Transmedia
Modelado 3d,
matte paint,
rigging, Character
animation, Post
(corrección de
color), Técnicas
Chroma

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