colegio de las Dominicas de la Anunciata
Transcripción
colegio de las Dominicas de la Anunciata
ENASUI EN MI COLEGIO Objetivos del Programa de Octubre • • • • • Aprender los nombres de los alumnos para que se conozcan mejor e iniciar un acercamiento al grupo. Favorecer la integración en el grupo. Motivar para conseguir una mejor comunicación. Favorecer la cooperación de todo el equipo y el concepto de sacrificio. Desarrollar y potenciar la capacidad física y la coordinación óculo-manual. 1 ENASUI EN MI COLEGIO Iniciamos el curso. El GRUPO permite a cada niña/o integrarse y desarrollarse. Conozco a mis monitores, les escucho y respeto para hacer agradable la convivencia poniendo en práctica los buenos modales. 2 www.enasui.com – Tfno. 91 872 92 30 – Peña de Francia, 5, Arganda del Rey - Madrid Educación Infantil 1. • • • • 2. • • • • Juegos de presentación: “La Pelota caliente”: situados en círculo sentados ó de pié, se envía la pelota lo más rápido posible a otros compañeros. El juego consiste en presentarse indicando el nombre con el cuál le gusta que le llamen y los datos que pos sí mismo quiera comunicar, su procedencia, gustos ó deseos. “Tierra”: consiste en que el grupo diga el nombre del que recibe la pelota. “Buscando pareja”: el monitor reparte entre el grupo diferentes objetos duplicados (canicas, chapas, pegatinas ó caramelos) y los niños deben buscar su pareja. “Gestos”: cada niño tiene que decir su nombre y a continuación realizar un gesto. El siguiente niño tiene que decir cómo se llama el anterior y repetir el gesto para posteriormente decir su nombre y hacer un gesto distinto. Juegos tradicionales: “La gallinita ciega”: situados en círculo trataremos de reconocer a los compañeros por el tacto. “Carrera de chapas”: a través de un circuito. “Escondite”: los niños se esconden y uno de ellos les busca. “Antón Pirulero”: situados en círculo, uno de los niños hará de Antón Pirulero, el resto debe elegir un instrumento de música imaginario y hacer como si lo tocara. 3 www.enasui.com – Tfno. 91 872 92 30 – Peña de Francia, 5, Arganda del Rey - Madrid 3. • • • • 4. • • • • Juegos de animación. “La sardina escondida”: mediante un sorteo se elige a un niño para que haga de “sardina”, éste se esconde y los demás tratan de buscarlo. Quién le encuentre, en lugar de descubrirle se esconde junto a él. Así sucesivamente hasta terminar todos juntos y abrazados, el último en encontrar a la sardina pierde. “El chivato”: todos los niños con los ojos vendados, menos uno que llevará la campanita atada al pié de forma que la vaya arrastrando y así ser oído por sus perseguidores. Se trata de que los jugadores con los ojos vendados lo persigan y traten de cogerlo y él, lógicamente, trate de evitarlo. El que lo toque se pondrá la campana. “El submarino”: los niños se sientan en el suelo separados un metro aprox., otro tiene que ir a gatas con los ojos vendados, pasando por medio de estos y cuando esté a punto de chocar para prevenirlo los que están sentados deberán decir “pi, pi, pi”. ¿Dónde está el Rey?: consiste en hacer muecas delante de los compañeros para hacerles reír. El juego comienza con la siguiente retahíla: ¿Dónde está el Rey? Cogiendo palomas. ¿Cómo las coge? Comienza ha realizar todas las muecas que se les ocurra. El que ríe primero, pierde. Taller de Imagen. Los niños diseñaran la mascota/logotipo para el curso relacionando el colegio con nuestra empresa. Realizaremos banderines decorativos para el comedor con motivos relacionados en el menú representativo de la Comunidad Autónoma que realizaremos este mes.. Mino. Adivinanzas, diferencia entre imágenes, sopa de letras, etc. 4 www.enasui.com – Tfno. 91 872 92 30 – Peña de Francia, 5, Arganda del Rey - Madrid Educación Primaria 1. • • • • 2. • • • • Juegos de presentación: “El bolígrafo loco”: se hace girar el bolígrafo y hacía quién apunte debe decir su nombre y alguna característica de su compañero. “El Protocolo”: en subgrupos cada uno tiene que pensar en una forma de saludo y por grupos tienen que representar ese saludo. “Algo de ti”: los participantes hacen preguntas con la letra inicial de su nombre. “El nombre kilométrico”: consiste en una breve presentación y se trata de recordar el nombre de todos los del grupo. Juegos tradicionales: “Estatuas”: se echa a suerte quién es el “cazador”. El resto de los niños corre y cuando les van a pillar gritan “estatua” y se quedan quietos, hasta que otro compañero les toque y queda liberado. El juego cambia cuando el “cazador” a otro compañero. “El Pañuelo”: dos equipos competirán por llegar primero a coger el pañuelo que el árbitro mantendrá en su mano. “Escondite”: los niños se esconden y uno de ellos les busca. “Pasar el tesoro”: dos quipos, uno lleva el tesoro y los otros intentan adivinar cuán de sus integrantes lo tiene. 5 3. Juegos de animación. • • • • “El orden de las edades”: todos en fila y sin hablar (sólo se pueden hacer señas). El objetivo del grupo es ordenarse por fechas de nacimiento por orden descendente, de mayor a menor, pero sin hablar. Ganará el grupo cuando esté ordenado. Al final se contrasta el orden conseguido sin hablar, con las fechas reales que nos cuente cada uno. “Carrera de papelillos”: recorreremos una cierta distancia manteniendo en el aire, soplándolo, u n papelillo de seda. Si el papel cae al suelo hay que volver a empezar. Podemos hacerlo también con globos. “El marro”: se enfrentan dos equipos en campos distintos. Consiste en hacer prisioneros a los contrarios mediante una palmada en la espalda. Cuando uno es hecho prisionero, pasa a la cárcel, situada en el fondo del equipo contrario. Los prisioneros pueden ser liberados pos sus compañeros si éstos logran tocarlos. “Cazar con el balón”, el juego consiste en intentar que no te den con la pelota , si te tocan estás cazado. Para salvarse debes recoger algún rebote y después puedes pasarlo a otro compañero cazado para salvarlo. Los “cazadores” sólo pueden dar dos pasos antes de lanzar el balón. 4. Taller de Imagen. • Los niños diseñaran la mascota para el curso relacionando el colegio con nuestra empresa. • Jugaremos a las Damas, Ajedrez y Tres en Raya. • Adivinanzas, ¿A qué te suena? Juego de sonidos. • Mino. 6 www.enasui.com – Tfno. 91 872 92 30 – Peña de Francia, 5, Arganda del Rey - Madrid