trabajo sobre dispositivos de salida

Transcripción

trabajo sobre dispositivos de salida
GRUPO 1
DISPOSITIVOS DE SALIDA
MONITOR
Un periférico de salida (dispositivo de salida) es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir
señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de
mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la
misma.
Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado
de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos
de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como
parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir.
Historia
Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se
apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones.
Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir
programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era
mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática.
Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los
primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter),
y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad
para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - gráficos
adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor
monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados)
estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor
resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy
acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando
así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron
tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de
hogares donde había un ordenador.
Parámetros de una pantalla
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Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o
atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo
color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen
imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o
menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para
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dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal,
mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este
momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor.
0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado
la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de
activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de
reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido
menos vivo que 50000:1).
Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar
imágenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada
una de las líneas de la pantalla.
Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos
sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara
cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para
mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual
suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.
Tamaño de la pantalla y proporción
Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla
al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT ,
mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción
entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 (
Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto,
una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo
estamos hablando de la proporción del monitor.
Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho
tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se
desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta
entonces solo veíamos en el cine.
Medición del tamaño de la pantalla
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.
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Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor
teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar
los bordes.
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de
CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla
LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).
Resolución máxima
Comparación de resoluciones de vídeo.
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por
columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución
distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.
Las resoluciones más Usadas son:
Estándar
Nombre
Ancho Alto % de usuarios de Steam
XGA
eXtended Graphics Array
1024
768 15,37%
WXGA
Widescreen eXtended Graphics Array
1280
800 7,35%
SXGA
Super eXtended Graphics Array
1280
1024 21,01%
1440
900 11,12%
WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680
1050 18,48%
WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array
Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado1
Colores
Geometría de los píxeles.
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo,
uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los
subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la
composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los
dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque
algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para
mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en
diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización
de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de
imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden
representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.
MONITORES Y SUS TIPOS:.
Tipos de monitores
Existen 2 tipos de monitores:
1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de
visualización
y
ofrece
solo
dos
colores.
2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de
visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso los hacaesuperiores a los monitores a color
normales.
Los tipos de monitores que existen son los crt, lcd, plasma, led y dlp ademas de otras tecnologias ya existentes pero
no completamente explotadas como lo son fed, sed y oled me permito en este articulo aclarar varias cosas referente
a esto. Se puede decir que se considera un monitor para computador todo tipo de pantalla que posea un conector
ya sea vga o dvi o cualquier otro que permita la entrada de video de la targeta grafica de cualquier computador.
Los tipos de monitores se destacan segun su tecnologia, por ejemplo en los monitores lcd podemos encontrar varios
tipos, se asimilan en que todos poseen cristal liquido pero la diferencia es como operan internamente y cuales son
sus resultados, asi que en este tema de los monitores me permito explicarlo un poco detallado para que pueda el
lector asimilar muy bien cuales son los tipos de monitores que exiten y sus tecnologias.
Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT
Fueron muy populares en su apogeo, vazados en la tecnologia de tubos de rayos catodicos empleados tambien en
televisores se pudo crear un monitor que recibiera la entrada de video de los ordenadores para poder visualizar la
interdaz grafica del ordenador, los monitores crt eran tanto monocromaticos como de color, auque los monitores
crt de color eran mas grandes que los monocromaticos y presentaba resoluciones aun mas altas que los blanco y
negro.
en la tecnologia de tubos de rayos catodicos podemos encontrar los siguientes tipos de monitores, basados en su
tecnologia de precesamiento grafico.
---tipos de monitores analogos numericos--Monitor MDA,
El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer Adapter
(MDPA), con tecnologia Hercules Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron
los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no
tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía
exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la
imagen en verde y negro.
Monitor CGA
La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera
tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar
gráfico en color para el IBM PC.
Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo
tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional.
Monitor EGA
EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en
términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos, situada
entre
---tipos de monitores digitales--Monitor VGA
El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores,
(conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la
resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles
Monitor SVGA
Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una
amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y
monitores.SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600
píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024
× 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes.
Pantalla de cristal líquido o LCD
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana
formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora,
existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva.
Monitor LCD de matriz activa (TFT)
TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel.
La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imágen se "refresca"
más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de
visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso
cuando no se está directamente frente a ellos
Monitor LCD de matriz pasiva DSTN
Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente;
aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no
el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas
que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en
ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos
catódicos
Monitor De Plasma
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Esta
pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD,
consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión.
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el
XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz
ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz.
El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por loq ue su implantaciónmás común
es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los
monitores CRT.
Monitores Led
Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando
diodos de distintos colores RGB para formar el píxel actualmete las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y
ahora con las nuevas pantallas samsung led 3d existe nueva experiencia de imagenes en casa.
Algo de los nuevos monitores y pantallas que aun no se han fabricado en masa y siguen en desarrollo pero que ya
existen
Monitor DLP
Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmenmte solamente se utiliza en proyectores.
Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica
y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas.
Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfríamiento, que genera
bastante ruido. Además, la tecnología de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples
giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo.
Distribuido por alienware este señor tiene una resolucion maxima de 2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4
monitores DLP unidos y con retroiluminación LED. Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02
segundos.
Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares, "Encargueme una
docena porfavor ..."
Monitores SED
La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología
CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a
desarrollar esta tecnologia en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están
logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED.
Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no
solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos
(RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de
la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a
una LCD o de plasma.
Monitores LEP
Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica.
Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente a dos de cristal para
las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un
angulo de visión bueno.
Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología está todavía muy
verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios, aunque el interés mostrado por INTEL
le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de monitor.
Monitores FED
El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los
electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen .
El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de
1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 .
En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un
panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos .Y además los
monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que
serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes
Monitores oled
HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han desarrollado el primer prototipo
de monitor electrónico flexible y asequible. Estas nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico,
son fácilmente transportables y consumen menos energía en comparación con los monitores actuales. Las
aplicaciones más adecuadas para esta tecnología incluyen el papel electrónico y la señalización.
La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria por crear un mercado masivo de
monitores flexibles de alta resolución. Además, y desde el punto de vista medioambiental, estos monitores
emplean un 90 por ciento menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de estos monitores
puede permitir la producción de notebooks, smartphones y otros mecanismos electrónicos a un precio mucho más
reducido, ya que el monitor es, precisamente, uno de los componentes más costosos.
Controles y conexiones
Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control ,
controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos
dando.
Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición...),
por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores.
En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la
imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto
barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización.
Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video.
En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar
los tres colores básicos; además en los monitores mas modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI.
De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación
del color resulta determinante en el uso del monitor.
GRUPO 2
IMPRESORA
La impresora es un dispositivo periférico para computadora, un dispositivo de salida de datos, que en el caso de
las impresoras multifuncionales también funciona como un dispositivo de entrada de datos, por medio de
accesorios como, escáner, y fax, el cual poseen algunas impresoras multifuncionales.
La principal función de las impresoras es imprimir, tanto datos en forma de texto como datos en forma de imágenes
(gráficas, fotos, y demás imágenes en general), que están en formato electrónico dentro de la computadora, las
cuales se plasman en papel, o en transparencias plásticas, para que los datos estén en un formato binarioelectrónico ya sea para ser guardado, o para su uso posterior.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA IMPRESORA
La creación de la impresora se remonta a la década de 1940 aproximadamente, con la creación de la primera
computadora de la historia, la maquina analítica de Charles Babbage, aunque Babbage nunca termino de armar su
computadora pero si termino los planos de ella y junto con el mecanismo de impresión los mismos fueron
utilizados para armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al publico en el Museo de Ciencias de
Londres, este modelo estaba formado por 4000 piezas mecánicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas.
Los años 50 y 60.
UNIVAC High Speed Printer
La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953) diseñada por RemingtonRand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de
alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de control y la comprobación, y un lector de cinta. Esta
impresora de cinta alimentada produce seiscientas líneas de texto por minuto.
La primera impresora matricial (1957)
Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de punto. una impresora matricial o
impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda
a derecha sobre la pagina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma
similar al funcionamiento de una maquina de escribir.
Impresora IBM 1403 (1959)
La impresora de líneas IBM 1403 fue introducida como parte de la computadora IBM 1401 en octubre de 1959 y no
tuvo una vida especialmente larga en la línea de productos IBM. El modelo original podía imprimir 600 líneas de
texto por minuto y podía hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por segundo. El modelo estándar tenía 120
posiciones de impresión (columnas). Un adicional de 12 posiciones estaba disponible como opción. Cada cadena
de impresión con un mínimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaban horizontalmente delante de la
cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrás en el momento exacto en el que pasaba el carácter a imprimir.
En los últimos modelos, la cadena de impresión fue reemplazada por el tren de impresión; en su lugar fueron
montados bloques de impresión en una cadena montados sobre una pista. El modelo superior podía imprimir
hasta 1400 líneas de 132 caracteres por minuto, esto es 23 páginas por minuto y menos de 3 segundos por página,
e incluso aún menos si la página a imprimir contenía líneas en blanco.
El tren o cadena estándar de la 1403 podía imprimir 48 caracteres especiales: & , . - $ * / % # @ etc. Podían
poderse cadenas o trenes especiales para tener otro juego de caracteres.
Usuarios científicos, por ejemplo, podían usar cadenas que tenían el paréntesis izquierdo, el derecho y un signo
“mas” en lugar de un signo de porcentaje (%), el signo losange (¤), diferente al actual que tiene forma de rombo, y
el signo unión o ampersand (&). Las cadenas numéricas tenían más copias de algunos caracteres.
La cinta de tinta era un rollo grande con el ancho del área de impresión ubicada entre el papel y la cadena de
impresión. El rollo estaba en dos partes, el rillo de alimentación, y el rollo de recepción. La cinta era
constantemente enrollada y desenrollada durante la impresión.
Como muchas impresoras de la época, la 1403 usaba papel fan-fold con perforaciones en los costados para el
tractor de alimentación. Una cinta de control de transporte o, más tarde, un buffer, bajo de control del programa
especificaba la longitud de la línea y la forma en que estaba a punto de comenzar la impresión de modo que
pudiera usarse papel de diferentes tamaños.
El arrastre del papel consistía en dos juegos de tractores (un par debajo de la unidad de martillos y otro por
encima) movidos por un circuito de aceite formado por una unidad hidráulica consistente en una bomba de
engranajes, un juego de válvulas (diferenciaba del salto de una línea y el de varias) y un Carter que era el
dispositivo de aceite.
Una impresora IBM 1403 desempeño un pequeño papel en la película de 1964 de Stanley Kubrick Dr. Strangelove,
que actúa como escondite para una radio portátil.
La capacidad de la impresora de sobreimprimir fue usada para generar una amplia escala equivalente de grises.
Muchas imágenes fueron escaneadas, pixeladas y podían reproducirse en la 1403, la mas notable es la Mona lisa.
Algunas personas fueron capaces de utilizar el ritmo de los martillos de impresión para generar las frecuencias
deseadas y realmente reproducir música. Eran maquinas enormes y ruidosas, especialmente cuando la tapa
estaba levantada.
La primera mini-impresora (1968)
En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue
incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años, el nombre Epson fue acuñado después de que la
generación siguiente del EP-101 fuera lanzado al público (el “Son of EP-101” se convirtió en “EP-SON” quedando
en “Epson”).
Los años 70.
Centronics Model 101 (1970)
La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de 1970. La cabeza
de impresión usaba un innovador sistema de impacto mediante un solenoide de siete agujas. Basándose en este
diseño, Centronics proclamo mas tarde haber desarrollado la primera Impresora Matricial.
Modelo IBM 3211 (1970)
El 30 de junio de 1970, la computadora IBM
System/370 disponía de una impresora de alta velocidad, la
IBM 3211, que había sido desarrollado por Endicott. Ademas
de la fabricación de 3211, SMD Endicott es responsable de
otros equipos periféricos utilizados con la IBM System/370,
incluida la IBM 2821 modelo 6 unidad de control, e IBM 3210
modelo 1 y modelo 2 consola de impresora.
Láser Xerox (1971)
En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en
seco llamado electrofotográfica Set, comúnmente llamado
Xerox, la tecnología base para las futuras impresoras láser El
ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la tecnología de
copia de la impresora añadiéndole un haz de láser con el
proceso de la xerografía para crear una impresora láser.
Láser Printer EARS
La primera impresora láser llamada EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox Paro Alto Research Center)
comenzando en 1969 y finalizando en noviembre de 1971.
La aparición de la impresora láser.
Chester Carlson
Fue el inventor de la electrofotográfica, la cual mas tarde recibiría el nombre comercial
de xerografía creo la empresa Xerox. lugar de nacimiento y/o fecha de nacimiento: 19061968 inventor estadounidense. En 1931 descubrió un material fotoconductor que se
cargaba de electricidad estática solo en las zonas iluminadas, lo que le llevo a desarrollar la
fotocopiadora (1959).
Gary Starkweather invento la impresora láser en Xerox, centro
de investigación Webster´s, Colorado en el primer sistema
de impresión láser completamente funcional en Xerox PARC en 1971.
Hewlett Packard (1976)
En la década de los 70 se desarrolla la tecnología de inyección de tinta. Los investigadores tuvieron dificultades
para crear un flujo controlado de tinta desde el cabezal de impresión a la página.
En 1976, la Hewlett Packad creo la primera impresora de inyección de tinta, pero solo fue hasta 1988 cuando llego
a los hogares de los consumidores. Ofrecía una velocidad promedio de apenas 2 páginas por minuto.
Impresora de margarita (1978)
En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía calidad de
máquina de escribir. Las impresoras margarita se basan en el principio de las máquinas de escribir. Una matriz en
forma de margarita contiene “pétalos” y cada uno de estos posee un carácter en relieve.
Los años 80.
Apple Computer - ImageWriter (1983-1984)
La primera imageWriter fue pensada para ser utilizada con el
Apple II. Esta impresora podía producir tanto imágenes como el
texto, hasta una resolución de 144 DPI y una velocidad de cerca de
120 CPS. En modo texto, la cabeza movía en ambas direcciones
mientras que para imprimir gráficos la cabeza solamente se movía
en una dirección.
Apple Computer - LaserWriter (1984-1986)
En 1984 Apple Computer crea un prototipo de impresora, la LaserWriter, fue un salto importante, ya que esta
impresora una impresión de texto y gráficos con una calidad comparable a la de la imprenta profesional. Lo
consiguieron gracias al uso de un lenguaje de descripción de página llamado adobe PostScript, con este lenguaje
se imprimían textos y gráficos escalables de alta resolución.
HP- LaserJet Classic (1984)
En 1984, HP introdujo la primera impresora LaserJet en la feria COMDEX de las vegas, aquel modelo
revolucionaria un mercado que acogió con timidez aquel primer modelo que de hecho, era complicado de usar
porque no había software preparado para ella, pero que pronto comenzaría a valorar las ventajas de esta
tecnología. La LaserJet Classic contaba nada menos que U$ 3.495 de la época.
Los años 90.
RET & PCL 5 (1990)
Hawlett Packard presento en mayo de 1990 la tecnología RET (Resolution Enhancement Technology) que
incrementaba dracticamente la calidad de impresión ademas, gracias al PCL 5, los usuarios podían aumentar y
disminuir el tamaño de las fuentes sencillamente. ello tuvo un gran efecto en el software de procesado de textos y
marco un nuevo estándar en la industria, puesto que los usuarios ya no estaban limitados a
utilizar únicamente los tamaños 10 y 12.
La primera impresora láser de menos de U$ 1000 (1990)
La LaserJet IIP fue lanzada en septiembre de 1990 y se convirtió en la primera impresora láser persona en bajar de
los U$ 1000. La LaserJet IIP ofrecía a los usuarios la misma calidad de impresión que su predecesora, la LaserJet
II, pero a la mitad de precio y tamaño.
La primera impresora de Red (1991)
En marzo de 1991 HP lanzo la primera impresora con conectividad de red de área local, la LaserJet IIIsi. Los
clientes podían conectar su impresora directamente a una red Ethernet o Token Ring a través del servidor
de impresión HP JetDirect, que ofrecía un rendimiento superior, una mayor flexibilidad y permitía compartir la
impresora en un grupo de trabajo. La LaserJet IIIsi fue también la primera impresora de HP en ofrecer Adobe
PostScript, en contraposición a los cartuchos de fuente ofrecidos en anteriores modelos.
Apple Computer (1992)
En febrero de 1992, Apple Computer lanza la StyleWriter, incluyendo un driver que permitía utilizar
la tecnología Apple IIgs System Software 6.
Impresora de comunicaciones Bidireccionales (1992)
La LaserJet 4, fue lanzada en octubre de 1992, fue la primera impresora de HP en soportar comunicaciones
extensivas bidireccionales. Desde ese momento las impresoras de red se podían comunicar con los ordenadores y
viceversa. Este hito permitió avances en la gestión de redes de impresoras. Ademas, la LaserJet 4 fue la primera en
ofrecer una resolución de 600 ppp y utilizar toners microfino para una mayor calidad de imrpesion. También fue
la primera LaserJet en incorporar fuentes TrueType, que asegura una total correspondencia entre las fuentes
impresas y las mostradas en la pantalla.
Software JetAdmin y soporte de red multiprotocolo (1993)
Hp lanzo en abril de 1993 el software JetAdmin, el primer software de gestión de impresión basada en una GUI
(Graphic User Interface), acompañando el lanzamiento de la LasrHet 4Si, Gracias a JetAdmin se podían instalar y
gestionar varias impresoras de una red local desde el ordenador del administrador de red. Ademas, la LaserJet 4si
fue la primera impresora con soporte JetDirect multiprotocolo, que permitía conectarse y procesar trabajos desde
un PC, un MAC y redes UNIX.
MET y ahorro de energía (1993)
En mayo de 1993 se lanzo la LaserJet 4L, junto a ella se presento una nueva tecnología de HP, la MET (Memory
Enhancement Technology), una solución económica que permitía a los usuarios guardar
mas información ocupando menos memoria. Fue ademas la primera LaserJet que incluía un modo de ahorro
de energía que apagaba automáticamente la maquina cuando no se estaba utilizando, con el consiguiente
ahorro energético asociado. Poco después en febrero de 1994, las impresoras láser de HP obtuvieron
la certificación Energy Star de la EPA (Enviromental Protection Agency).
Un nuevo estándar de rendimiento (1994)
HP elevo el estándar mundial de impresiones de las 8 ppm (paginas por minuto) a las 12 ppm con el lanzamiento
de la LaserJet 4 Plus.
La primera impresora láser de formato apaisado (1994)
La LaserJet 4v fue la primera impresora de HP de formato apaisado, lanzada en septiembre de 1994,
se convirtió en el referente en cuanto a precio y rendimiento para impresiones de 11x17.
La primera LaserJet Color (1994)
Hp entro en el mercado de la impresión láser color en septiembre de 1994 con la Color LaserJet, con un coste
medio por pagina de menos de 10 céntimos la Color LaserJet ofrecía a las empresas una alternativa económica a
los centros de impresión que cobraban U$ 1 o mas por cada copia a color. Ademas, el software ColorSmart
simplificaba y optimizaba la impresora en color.
MIB & SNMP (1994)
En septiembre de 1994, HP contribuyo a ratificar un acuerdo sectorial para la utilización de
los estándares de impresión en red MIB (Managed Information Base) y el protocolo Simple Network Management
(SNMP). Ambos mejoraban la experiencia de impresión fuera cual fuera la impresora y la red utilizada.
La primera impresora láser con tecnología por infrarrojos (1995)
La LaserJet 5P, lanzada por HP en marzo de 1995 fue la primera impresora del mercado en
incorporar tecnología inalámbrica por infrarrojos.
Apple Computer (1995)
En 1995, Apple Computer presenta la primera impresora láser a color, la Color Láser Printer 12/600PS. La
impresora 600x600 PPP viene con 12 MB de RAM, utilizando un diseño canon, su precio ronda los U$ 7000.
Nuevos estándares en precios y calidad de impresión (1995)
Lanzada en septiembre de 1995, la LaserJet 5L fue la primera impresora de menos de U$500 y una resolución de
600x600 ppp.
Gestión avanzada del papel (1995)
La LaserJet 5L introdujo en noviembre de 1995 un gran avance en la impresión en red. Esta
impresora incluía características avanzadas de gestión del papel como una bandeja para 2000 hojas y la capacidad
de pagar y grapar documentos electrónicos La LaserJet 5L incluía un paquete avanzado de software
de gestión de impresión.
Image RET 1200 (1996)
HP lanzo la Color LaserJet 5 en marzo de 1996. El Image RET 1200, que utilizaba millones de colores sólidos el
cual le otorgaba a la impresora una calidad de imagen sin precedentes.
GRUPO 3 IMPRESORAS CONTINUACION
PCL 6 (1996)
La LaserJet 5 Lanzo en abril de 1996. Fue la primera en incluir el PCL 6, un lenguaje mejorado de descripción de
paginas que ofrecía una mayor velocidad de impresión especialmente con documentos
que incluían gráficos complejos.
La primera mopiadora del mercado (1996)
Una mopiadora es una impresora de red que permite a los usuarios imprimir múltiples copias originales
(mopias). Las mopiadoras eliminan la necesidad de fotocopiar los documentos.
HP introdujo el primer dispositivo de este tipo, la LaserJet 5si Mopier en noviembre de 1996
su tecnología de transmisión reducía el trafico de red y daba a los usuarios una respuesta mas rápida La LaserJet
5si Mopier incorporaba también características de pegado y grabado electrónico.
JetSend, FastRes 1200, EIO y el tóner UltraPrecise (1997)
HP introdujo con la LaserJet 4000 una serie de tecnología punteras en noviembre de 1997. La mas importante de
todas las JetSend, que permitían una comunicación directa entre impresoras, escaneres y otras aplicaciones.
Ademas, la LaserJet 4000 fue la primera impresora para grupos de trabajo con tecnología de fusor "instant-on".
Ademas, fue la primera impresora láser incorporar FastRes 1200, una tecnología capaz de ofrecer resoluciones de
1200 PPP sin merma de la calidad ni un uso abusivo de memoria.
La LaserJet 4000 fue también la primera impresora láser en soportar EIO (Enhanced Imput/Output), la
segunda generación del interfaz de red de alto rendimiento de HP.
La primera impresora multifuncional para el gran publico (1998)
HP lanzo la LaserJet 3100 en abril de 1998. Fue el primer dispositivo láser multifuncion para el gran publico del
mercado, una herramienta versátil que permitía a las empresas imprimir, fotocopiar, escanear y enviar faxes
desde un mismo equipo.
La impresora JetPath (1998)
La LaserJet 1100A, lanzada en octubre de 1998, fue el primer dispositivo multifuncion en incorporar
la tecnología JetPath, la cual eliminaba las limitaciones de velocidad y calidad de las fotocopias típicas de los
dispositivos multifuncionales hasta la fecha.
La LaserJet mas rápida (1998)
HP lanzo en octubre de 1998 la LaserJet mas versátil y rápida hasta la fecha, la LaserJet 8100. Entre las muchas
cualidades de producto destacaban las opciones de "Private Printing" y "Proof and Hold". La primera de
ellas permitía a los usuarios imprimir documentos de forma segura desde el panel de control; la
segunda permitía imprimir una prueba de un documento antes de imprimir el resto.
Las primeras impresoras láser color con impresión a doble cara automática (1998)
HP lanzo en octubre de 1998 su ultima generación de impresoras láser color, la Color LaserJet 4500 y la Color
LaserJet 8500. Fueron las primeras impresoras láser color en incorporar la impresión a doble cara. La Color
LaserJet 4500 era una impresora láser color para pequeños grupos de trabajo mientras que la Color 8500 iba
dirigida a departamentos mas grandes. Ambas podían trabajar con un amplio rango de papeles y tamaños.
Color LaserJet 4500
Historia de las impresoras 3D
Año 1983
Chuck Hull, un inventor destacado en el campo de la óptica iónica, idea el primer método de impresión 3D: la
estereolitografía.
Año 1988
La compañía 3D Systems, fundada por Chuck Hull, comercializa las primeras máquinas de impresión
estereolitográficas.
Años 1988 – 1990
Se desarrollan nuevos métodos de impresión:


la impresión por deposición de material fundido (fused deposition modelling o FDM).
la impresión por láser (selective laser sintering o SLS).
Año 1990
Scott Crum, que había concebido el método de impresión FDM, establece la empresa Stratasys para la
comercialización de su invento.
Año1993
Un grupo de estudiantes del MIT concibe la impresión 3D por inyección.
Dos años más tarde, en 1995, inician la venta de los primeros equipos basados en esta tecnología a través de la
compañía 3D Systems, creada en 1988 por Chuck Hull.
Año 2005
El Dr Bowyer, de la Universidad de Bath, Reino Unido, desarrolla la primera máquina 3D autorreplicante: la
RepRap, que supone un salto adelante en la normalización y acceso a las impresoras tridimensionales.
Año 2009
La empresa Organovo ingenia la impresora 3D MMX Bioprinter, la primera capaz de fabricar tejidos orgánicos.
Crean impresoras 3D para reproducir...¡órganos y tejidos!
© Tengion
Una nueva tecnología médica que aún se encuentra en pruebas permitirá en el futuro reproducir tejidos y órganos
usando solo sus células en impresoras 3D. Se trata de un artefacto creado por la compañía estadounidense
Organovo, una de las tantas que investigan y desarrollan las tecnologías de
Una nueva tecnología médica que aún se encuentra en pruebas permitirá en el futuro reproducir tejidos y órganos
usando
solo
sus
células
en
impresoras
3D.
Se trata de un artefacto creado por la compañía estadounidense Organovo, una de las tantas que investigan y
desarrollan las tecnologías de 'bioprinting' (bioimprenta). Según el director ejecutivo de Organovo, Keith Murphy,
su bioimprenta todavía tiene algunos puntos débiles, pero dentro de 4 o 5 años podr'ia estar completamente
terminada.
Organovo actualmente colabora con la productora australiana de equipos innovadores Invetech, y su mutua
experiencia en la producción de imprentas biológicas ha dado sus primeros frutos: una impresora 3D de tejidos
humanos, que ya fue presentada entre la comunidad científica e incluso recibió el premio en innovación.
Las venas del futuro
Los diseñadores aseguran que los doctores del futuro podrán 'imprimir' nuevos vasos sanguíneos y hasta nervios.
Actualmente, se prueba ya con la reproducción de vasos sanguíneos y pronto estará disponible una impresora de
piel artificial, que podría facilitar el tratamiento para las personas quemadas o con enfermedades dermatológicas.
En muchos casos, la impresión de tejidos podría salvar las extremidades de muchos pacientes que actualmente
están condenados a la amputación. Ya en un futuro lejano se podrán imprimir órganos enteros, tan fácilmente como
hoy
las
impresoras
industriales
crean
construcciones
de
plástico.
Otros órganos en la mira
Organovo no es la única compañía que investiga en este ámbito. La empresa Tengion recientemente presentó su
tecnología de impresión de órganos, basada en las investigaciones del doctor Anthony Atala que ya permite
imprimir
vejigas,
riñones
y
válvulas
cardíacas.
Son todavía modelos de los órganos reales, aunque biocompatibles. Pero en el futuro próximo se espera poder
imprimir órganos reales a partir de las células del mismo paciente, evitando la necesidad de donadores. La matriz
para
dar
forma
a
un
nuevo
órgano
se
podrá
formar
en
la
misma
impresora.
Y los dientes...
Mientras tanto, otro grupo de investigadores de la Universidad de Washington, en EE. UU. desarrolló un método
para imprimir huesos a partir de un material artificial, pero muy similar al tejido óseo. Según sus creadores, los
experimentos se basaron en el modelo de una impresora para fabricar artículos de metal.
Esta tecnología podría servir para reparar lesiones dentales, o crear partes o "andamios" de huesos dañados a través
una impresión 'por capas'. Los andamios se dejan secar y después de limpiarlos se hornean durante dos horas a
1,250º C. Esta pieza hará crecer nuevas células del hueso y luego de cumplir su función se disuelve sin efectos
negativos, aseguran los expertos. Ya se han logrado resultados prometedores en pruebas con conejos vivos y ratas.
A pesar de todos estos avances tecnológicos, los especialistas en impresión 3D médica, coinciden que en la práctica
esta será realmente popular dentro de 15 o 20 años.
PARLANTES
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un
transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una
pantalla acústica
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las
ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia
acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su
amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las
transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en señales que se identifican con cosas
como música, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o
digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben
ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz.
PARLANTES
HISTORIA
Cuando Tomas Alva Edison estaba haciendo estudios sobre la transmisión de información y un medio para
mejorar el cable telegráfico, se topó con que la voz podía viajar mediante un cable y ser escuchado en otro lado,
pues ese es el origen de las bocinas, de allí en adelante todo ha sido un proceso de mejoras constantes.
La bocina es un instrumento musical de aire. Se inventó en Francia en 1680 y servía tan solo para la caza. Después
se introdujo en Alemania y allí se perfeccionó y se aplicó a la música. Para esta se adoptó en Francia en 1730 pero
no la introdujeron en la orquesta de la ópera hasta en 1757.
En esta época daba muy pocos sonidos, pero en 1760 un alemán llamado Hampl discurrió que era fácil hacerle
producir otros, tapando con la mano una parte del pabellón o campana del instrumento. Este descubrimiento
abrió la carrera a artistas hábiles que se entregaban al estudio de la trompa. Otro alemán llamado Haltenhoft
mejoró este instrumento añadiendo una bomba por medio de la cual se afina exactamente, cuando por el calor del
aliento se suben las entonaciones.
Altavoces PC
Actualmente, los fabricantes especializados en audio ofrecen altavoces PC que permiten convertir el PC en un
equipo de alta fidelidad. Para ello, el primer requisito es una tarjeta de sonido de calidad, a la que conectaremos
unos buenos altavoces PC.
Por otra parte, al adquirir unos altavoces PC hay que considerar características como potencia, respuesta en
frecuencia, impedancia, sensibilidad, rendimiento, distorsión o direccionalidad.
Sistemas de sonido
Podemos distinguir tres sistemas de sonido:



Mono (sistema 1.0): la grabación y reproducción del sonido se lleva a cabo mediante un solo canal, por lo
que carece de sensación espacial.
Estéreo (sistema 2.0): el audio es grabado y reproducido en dos canales, típicamente canal derecho e
izquierdo, creando una sensación espacial.
Surround: utiliza múltiples canales de audio para provocar un efecto envolvente. La terminología procede
del Home Cinema y los videojuegos: el primer número indica el número de canales de rango completo
(full-range) y el segundo el número de canales de graves (subwoofer), siendo el número total de altavoces
la suma de todos los canales. Por ejemplo, un sistema 5.1 se compone de 5 canales full-range y 1 canal
subwoofer, en total 6 altavoces PC. Hay numerosas disposiciones, siendo los más extendidos los sistemas
5.1 y 7.1.
Tipos de altavoces PC según el rango de frecuencias
Hay varios tipos de altavoces PC según el rango de frecuencias donde proporcionan un rendimiento óptimo:





Altavoces de rango completo (full-range): son altavoces PC no específicos, con una respuesta de frecuencia
aceptable en toda la gama de frecuencias.
Subwoofer: son altavoces diseñados para las frecuencias más graves (20 a 80 Hz).
Woofer: son altavoces diseñados para sonidos de baja frecuencia (40 Hz a 1 kHz).
Medio: son altavoces PC especializados en frecuencias medias (800 Hz a 5 kHz).
Tweeter: son altavoces especializados en altas frecuencias, optimizados para los agudos (4 a 20 kHz).
Tipos de altavoces PC según el número de vías
Según el sistema acústico los altavoces PC pueden ser:



Altavoces de una vía: la caja acústica sólo contiene un altavoz, generalmente de rango completo (fullrange).
Altavoces de dos vías: la caja acústica contiene dos altavoces, un woofer y un tweeter.
Altavoces de tres vías: la caja acústica contiene tres altavoces, un woofer, un tweeter y un medio.
En los altavoces PC de varias vías, la señal de audio es dividida mediante crossovers activos o pasivos, enviando
así cada determinado rango de frecuencias al altavoz apropiado.
Cuatro sistemas de altavoces para el PC
Por mucho que mejoren los sistemas de audio de portátiles y ordenadores. Un buen conjunto de altavoces es una
compra obligatoria si queremos disfrutar de un buen sistema de audio en el PC. Las opciones a la hora de
comprar estos dispositivos es amplísima, pero todo depende de lo que nos queramos gastar, de las opciones
deconectividad de nuestro equipo y del espacio disponible en nuestro escritorio.
A continuación os hacemos un repaso de cuatro sistemas de altavoces que destacan por alguna característica
concreta. Son cuatro opciones, entre decenas, con distintas opciones de precio para todos los bolsillos.
Bowers & Wilkins MM-1, lujo a pesar del USB
Sólo dos altavoces, y que encima se conectan por USB. Con tan mal comienzo teórico, sorprende la profundidad
de graves y variedad de matices de la que son capaces los MM1 de Bowers & Wilkins. Malo sería que sonaran mal
con un precio elevado a nada menos que 500 euros.
Tuvimos oportunidad de probar estos altavoces de diseño modesto durante su presentación, y pese a su pequeño
tamaño, son capaces de mucho más de lo que aparentan, por eso los añadimos a este pequeño especial.
Su estructura interna consta de dos tweeters de 25 milímetros con el recinto tubular de tipo Nautilus, tan habitual
en B&W. Los acompañan dos subwoofers de 75 milímetros para una potencia de salida de 4×18 vatios. Entre sus
tecnologías destacan DSP y Dynamic EQ.
La carcasa de los MM-1 está confeccionada en aluminio y sus únicas concesiones son una toma de auriculares y
un estiloso mando a distancia con forma de guijarro pulido. Hay que hacer constar que los Bowers & Wilkins son
unos altavoces que, por su tamaño y conexión, estan especialmente indicados para portátiles y bolsillos
poderosos. Para un sobremesa hay opciones más económicas y con un sonido equivalente o mejor.
Asus Uboom Sound Bar, sonido en barra para portátil
Con una estructura tubular de aluminio que sirve de soporte para el portátil, la Asus Uboom Sound Bar es uno de
los sistemas de audio compactos más potentes que podemos encontrar para ordenadores portátiles sin dejarnos
excesivamente el presupuesto. Cuesta 110 euros.
Su potencia de salida es de 24 vatios repartidos en dos altavoces y un subwoofer, e incorpora conexión USB para
audio y una salida auxiliar. Con un tamaño considerable y un peso de tres kilos, echamos de menos un abanico
algo superior en conexiones o la posibilidad de que sirva como concentrador USB o dock para iPod. Con todo, no
es un mal equipo en relación calidad-precio.
Logitech Z-5500, ante todo, potencia
Resulta curioso que, pese a tener ya unos años, los Logitech Z-5500 sigan siendo una referencia en altavoces 5.1
para PC. De hecho, Logitech, al igual que Creative, se ha embarcado en una carrera por lanzar cada vez más
sistemas inalámbricos que no acaban de convencer a los amantes del buen audio.
Los Logitech Z-550 tienen más potencia que calidad de audio, lo que no impide que sean una estupenda elección
para los que quieran sonido posicional más que digno para cine o videojuegos. El sistema cuenta con cinco
altavoces y un subwoofer que despliegan una potencia total de 505 vatios.
Compatible con Dolby Digital y DTS, y con certificación THX, los Z-5500 incoporan un excelente nivel de
conectividad, incluida la casi obligatoria de audio digital. Aparte de su centro de control por cable, el sistema
cuenta con su propio mando a distancia.
Toda esta parafernalia de alta potencia sale por casi 400 euros. Es un regalo caro, pero sigue siendo de los mejores
sistemas de audio específicos para PC que podemos encontrar sin entrar en combinaciones que incluyan
amplificadores de audio de alta fidelidad, a la larga mejores pero más caros.
Si andamos más justos de presupuesto, otra buena opción 5.1, también de Logitech, son los Z506. Su potencia es
de sólo 75 vatios, y no andan tan completos de conexiones, pero el precio son unos asequibles 90 euros.
Altec Lansing Expressionist Ultra MX6021, potencia 2.1
Bajando del 5.1 al escalon del 2.1, una de las opciones más potentes son los Expressionist Ultra MX6021 que firma
Altec Lansing. Recientemente, la marca presentó los VS4621, una versión similar cuyos altevoces de medios
apuntan, inopinadamente, hacia abajo. Comoquiera que nos parece que esa disposición no es tan buena como las
de los MX6021, hemos elegido estos últimos como opción más razonable aunque bastante más cara. Cuestan en
torno a 170 euros, un precio similar a los Harman Kardon Soundsticks II, que aportan ese curioso diseño
transparente.
Los MX6021 exhiben una potencia de 200 vatios repartidos en dos satéltes de dos vías y un subwoofer. Los
sistemas de sonido 2.1 no son caros, y es posible encontrar otros modelos de otras marcas por poco más de 70
euros. Es el caso, por ejemplo, de los Logitech Z523. Las opciones en ese rango de precios ya son muy amplias.
GRUPO 4
PLOTTER
¿Qué es un plotter?
Un plotter es una impresora de gráficos que realiza dibujos lineales de gráficos, diagramas e imágenes con una o
más lapiceras automáticas. Usando archivos de gráficos de vectores o comandos de computadora, los plotter
dibujaban líneas de un punto a otro con una muy alta resolución. Los plotter multicolores utilizan lapiceras de
distintos colores. Las impresoras láser y a tinta generalmente han reemplazado a los plotter de lapicera. Sin
embargo, los formatos de impresoras grandes sin lapicera algunas veces son llamados plotter erróneamente.
Historia
La empresa F. L. Mosley en Pasadena, California, realizó grabadores de gráficos X-Y cuando Hewlett Packard
compró la empresa en 1958. Pronto se convirtió en la división de HP que fabricaba plotter de lapicera. El año 1959
vio la introducción del modelo CalComp 565, el primer plotter de lapicera a tambor. Tenía una lapicera y podía
manejar hasta 11 pulgadas (28 cm) de ancho. en los años 70 HP y Tektronix desarrollaron y vendieron los plotter
de bandeja plana de tamaño de escritorio. En 1981 HP ingresó al mercado del formato grande de plotter de
lapicera con la HP 7580. Este dispositivo con un papel móvil era dos veces más rápido que los productos
anteriores. Algunos plotter anteriores a lapicera fueron dispositivos fuera de línea que recibían datos de cintas
magnéticas en lugar de por una conexión directa a la computadora. Cuando los plotter de lapicera con papel
móvil reemplazaron a la tecnología de bandeja plana, losplotter se hicieron más pequeños y menos costosos. Los
plotter de lapicera se volvieron obsoletos a principios de los años 90 cuando los usuarios se pasaron a la
tecnología a tinta.
Beneficios
La capacidad de color y la alta resolución de los plotter a lapicera los convirtieron en el dispositivo de salida a
color elegido hasta finales de los años 80. La salida de las impresoras gráficas normalmente sólo tenía resoluciones
entre 72 y 100 puntos por pulgada. Los plotter de lapicera más antiguos sin embargo, podían producir
resoluciones de hasta 1000 dpi. Los plotter de lapicera fueron los primeros dispositivos de salida de
computadoras que podían imprimir gráficos y dibujos arquitectónicos y de ingeniería a tamaño completo.
Utilizando lapiceras de distintos colores, brindaron una impresión a color por muchos años hasta que las
impresoras de color a tinta se volvieron populares. Por la falta de alternativas mejores, los plotter de lapicera de
grandes tamaños algunas veces se utilizaban para imprimir carteles de gran tamaño. Un tamaño popular era el de
36 por 56 pulgadas (90 por 140 cm).
Limitaciones
Los plotter de lapiceras eran lentos. El uso de lapiceras limitaba su velocidad. Quedarte sin tinta con un plotter de
lapicera antiguo era particularmente inconveniente. Si una lapicera se quedaba sin tinta, la impresión tenía que
ser realizada nuevamente. Algunas impresiones llevaban 45 minutos o incluso más para ser completadas. Aunque
era útil poder imprimir a color, los primeros plotter a lapicera sólo podían tener ocho colores a la vez. Para usar
más colores, los operadores cambiaban las lapiceras durante la impresión. Este tipo de plotter podía dibujar líneas
y vectores cortados pero no podía imprimir imágenes plenas o fotográficas.
Tipos
Un plotter de lapicera de cama plana tiene un brazo móvil que sostiene una lapicera. El brazo mueve la lapicera
hacia arriba y abajo y por el papel sobre una superficie de dibujo plana. El tamaño de la superficie de dibujo, la
cama, determina el tamaño máximo disponible para una salida de plotter a lapicera. El tipo de plotter de lapicera
a rodillo mueve el papel verticalmente a través del plotter mientras la lapicera se mueve de lado a lado. El tipo de
plotter de lapicera de tambor utiliza alfileres para envolver el papel alrededor del tambor. El movimiento del
papel hacia atrás y hacia adelante produce la impresión en una dirección. Las lapiceras moviéndose a través del
papel crean un eje en la segunda dirección.
Usos
Los plotter de lapicera soportaban aplicaciones de ingeniería asistidos por computadora como el diseño asistido
por computadora y la fabricación de planos arquitectónicos y diagramas de ingeniería. Tienen la ventaja de la alta
resolución y la posibilidad de formatos de papel muy grandes. En sus primeros años, este tipo de plotter también
producía planillas de negocios. Hasta 1987, los plotter de lapicera eran el único medio económico para imprimir
datos de computadoras a color. Las impresoras a tinta o láser han dejado a los plotter de lapicera obsoletos.
Nueva tecnología
Las máquinas que reemplazaron a los plotter de lapicera, llamadas más correctamente impresoras en lugar de
plotter, son electrostáticas. Los modelos de toner líquidos utilizan toner cargado positivamente. Al pasar una línea
de electrodos, el papel se carga negativamente y atrae el toner. Algunos modelos imprimen a color y el papel para
los modelos de formato grande puede ser de 6 pies (180 cm) de ancho. Los modelos más nuevos son impresoras
láser de gran formato que enfocan la luz sobre un tambor cargado con láser o con diodos emisores de luz (LED).
Sabes que es un Plotter de impresión?
Este es un plotter CHALLENGER FY3208H.
Ahora que ya sabes mas o menos como son ( aunque hay algunos que son totalmente diferentes en la armazón,
por lo regular todos son parecidos a este)
CLASES DE PLOTTERS DE IMPRESION
ALTA RESOLUCION: Por lo regular su tinta es con base de agua; son usados para banners, adhesivos, papel y
otros sustratos que vayan dentro de un lugar donde no les caiga la lluvia y no les de el sol directamente como el
backlight film este ultimo es el que se usa en las cajas de luz, por ejemplo en los menus de precios que hay en los
restaurantes de comida rapida como este:
Aquí les dejo algunas imagenes de plotters de alta resolucion:
HP500
CARACTERISTICAS TECNICAS
Velocidad8,27 m2/h productividad - 6,32 m2/h calidad
Resolucion1200x600 ppp color para Designjet 5000
TecnologiaInyeccion Termica Tinta 6 colores Hp para Designjet 5000
MemoriaMemoria de 128 MB ampliable hasta 256 MB
Referencias: C2381A - C2382A
TintaRef: C4930A - C4940A - cabezal C4950A - kit C4990A
Ref: C4931A - C4941A - cabezal C4951A - kit C4991A
Ref: C4932A - C4942A - cabezal C4952A - kit C4992A
Ref: C4933A - C4943A - cabezal C4953A - kit C4993A
Ref: C4934A - C4944A - cabezal C4954A - kit C4994A
Ref: C4935A - C4945A - cabezal C4955A - kit C4995A
SoportesRollo: 91,4 m
Hojas: 1,60 m
TipografiaHP-GL/2, HP-GL, HP RTL, CALS G4, Posc 3 - Designjet 5000
TamañosA0, A1, A2, A3, A4. Personalizados: de 210 a 1.189 mm
DimensionesAlto:1280mm Ancho:1975mm Fondo:675mm Peso:100Kg
Alto:1280mm Ancho:2433mm Fondo:675mm Peso:120Kg
Consumo (watios)350 w maximo - 52 w en espera
VALUEJET VJ-1604W:
CARACTERISTICAS:
La impresora ValueJet VJ-1604W de Mutoh de 1625 mm (63.97”) de ancho, diseñada para impresión rollo a hoja e
impresión rollo a rollo, está dirigida a negocios centrándose en la producción de gráficos de alta calidad de uso
interno y de breve uso externo.
La impresora de base agua ValueJet incorpora un cabezal de impresión piezoeléctrico de gotas variables con 8
filas de 180 inyectores, permitiendo impresiones con resoluciones hasta 1440 dpi.
La tecnología incorporada “WavePrint” permite sin el mayor esfuerzo una producción de impresiones impecables
de alta calidad.
Para impresiones rollo a hoja, un cortador horizontal cortará automáticamente las impresiones terminadas del
rollo de material.
Para la impresión continua de rollo a rollo, se ofrecen varios sistemas enrolladores/desenrolladores motorizados
opcionales para rollos de material de hasta 100 kg.
SEIKO ColorPainter V-64s:
CARACTERISTICAS:
6 colores C,M,Y,K,Lc,Lm
Ancho de impresión de 1,62 metros
Velocidad de hasta 30m² por hora con gran calidad.
Nuevos cabezales de 720dpi
Bajo costo de impresión gracias a su tinta EG-Outdoor EX de alta densidad de pigmentos.
Sistema de precalentamiento de tinta en los cabezales, para asegurar la estabilidad de la impresión.
Tecnología Smart Pass, eliminación del banding en altas velocidades de salida.
Enrollador automático y secador de aire incluidos.
PLOTTERS BAJA RESOLUCIÓN / MAYOR PRODUCCIÓN
Estos plotters usan tintas base solvente ya que ese tipo de tinta es resistente a la lluvia y al sol intenso, por lo
regular se usan para exteriores como Vallas publicitarias, rotulación de vehículos, Gigantografias, toldos etc.
Ejemplos:
Los materiales que se usan frecuentemente en este tipo de plotters son:Lona vinilica, vinil adhesivo, lona
backlight, lona mesh, vinil transparente, multiperforado etc. Y la forma en que se vende al menos aqui en
Guatemala es por metro cuadrado (mts2).
CARACTERISTICAS:
Ancho maximo de material:3.20mts
Cabezales:12, Spectra 128 High Performance
Pasadas: 1 a 12
Resolucion: 600dpi .
INFINITY fy8250
CARACTERISTICAS:
Resolución cabezal de impresión200 dpi / 400 dpi aparentes
Modelo del CabezalPiezo Eléctricos XJ126 Xaar
Modo de impresiónBidireccional / Unidireccional
Patrón de CalidadEfecto fotográfico
Velocidades de ImpresiónPasadasFY-8250 III
Una42 mts2/hr
Dos31.12 mts2/hr
Tres21.83 mts2/hr
Cuatro16.54 mts2/hr
SID XCS PLUS
CARACTERISTICAS:
Cabezal
SEIKO • 510 nozzles • 35 picolitros
.......................................................................................................................
Número de cabezales
8 cabezales
........................................................................................................................
Resolusión
Hasta 720 dpi
........................................................................................................................
TintaTipo
Solvent
Colores
CMYK
Capacidad
Tanque principal: 5 litros por color+flush
........................................................................................................................
MediaAncho max de impreción
3.20 m (126”)
Sistema de
alimentación
Rollo a rollo o hoja individual
(peso max. de material: 80kg (176lbs)
Tipos
Vinilo, vinilo perforado, poliester o canvas
SalidaSalida Estándar / Modo Impresión (respectivamente)
Sistema de limpieza
Sistema automatico de limpieza
con presion positiva individual
Interfaz
USB 2.0
RIP Software
Photo PRINT 10
Voltage
AC 200 V, 50 Hz / 60 Hz
GRUPO 5
DATASHOW
Un Datashow, proyector de vídeo o vídeo proyector es un
aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección usando un
sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante
para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir
curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes
manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para
cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de
diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra
implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.
Principio de funcionamiento
Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente a una
pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos
pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Son mayoritariamente
usados en salas de presentaciones o conferencias y en salas de clases, aunque también sirven para proyectar
imagen sobre pizarras interactivas.
La señal de vídeo puede provenir de diferentes fuentes, como un televisor, un computador, un reproductor de
DVD, entre otros. Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero,
se encuentra implantado internamente en el televisor y proyecta la imagen hacia el espectador.
Resoluciones de pantalla
Las más comunes para un proyector de vídeo son las siguientes:
1.
2.
3.
4.
SVGA (800x600 píxeles)
XGA (1024×768 píxel)
720p (1280×720 píxel)
1080p (1920×1080 píxeles)
Accesorios
Control remoto, cable de video para PC, cable de corriente, manual de instrucciones y CD de
configuración/instalación. El costo de uno de estos dispositivos no sólo lo determina su resolución, sino que
también lo determinan otras características como el ruido acústico en la salida, la luz y el contrastaste. Mientras
que los proyectores más modernos inyectan suficiente luz para una pequeña pantalla en condiciones ambientales
de oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminosidad para grandes pantallas o para condiciones
ambientales de mucha claridad. El tamaño de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz
no cambia, es decir, si el tamaño aumenta la luminosidad disminuye. Los tamaños de la imagen son medidos,
típicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imágenes mayores necesitan mucha más luz (ésta es
proporcional al área de la imagen).
Tecnologías de proyección
En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado. Las más importantes son las
siguientes:
Proyector de CRT
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro
verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo
analógico.


Ventajas: Es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión.
Desventajas: Al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto.
Los proyectores CRT son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes,
además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de imágenes.
Proyector LCD
El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el
uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres ases que pasan a través de tres paneles de cristal
líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una,
constituida por píxeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo (pared, telón).


Ventajas:Es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce colores muy
saturados.
Desventajas: Es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en esta tecnología lo han
minimizado), es probable la aparición de píxeles muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente
2000 horas
Proyector DLP
Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones,
una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo Digital de Micro espejo) y otra con tres y
cada píxel corresponde a un micro espejo; estos espejos forman una matriz de píxeles y cada uno puede dejar
pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada micro espejo ha atravesado
previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada
píxel ha de representar.


Ventajas: Excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la
lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple
de colores y no sufren el problema del arco iris.
Desventajas: La versión de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris,
que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por la pantalla.
Proyector D-ILA
D-ILA (Direct- drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de ImagenDirectamente-Dirigida) es una
tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por
JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo.
Proyector de TRC
El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro
verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo
analógico.


Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión.
Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este
punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados
y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición
de colores.
Proyector 3D
Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las
imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente.
AURICULARES
Historia de los auriculares
Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un
tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos
(de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de
telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una
combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un
teléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales
(incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. Los auriculares de
más calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un
gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa.
Historia
Los auriculares pasan a la moda a partir de los principios de la historia del teléfono y la radio. Las señales débiles
eléctricas de los tempranos instrumentos eran bastante para manejar sólo auriculares de forma audible.
Beyerdynamic se considera, por tener auriculares oficialmente inventados a finales de los años 1930, y era la
primera empresa a auriculares de mercado al público en general.
Tipos
Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Productos típicos a los
cuales ellos son conectados incluyen el walkman reproductor portatil de cassette, el teléfono celular, el CD player
reproductor de discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de audio, (mp3 player), y la
computadora personal. Los auriculares también pueden ser usados con equipos de audio stereo o
minicomponentes. Algunas unidades de auricular son autónomas, incorporando a un receptor de radio. Otros
auriculares son inalámbricos, usando la radio (por ejemplo el análogo FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para
recibir señales de una unidad base.
Se suelen dividir en tres tipos:
Supraaurales
Supraaurales, que están apoyados sobre el pabellón auditivo. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o
domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son más ligeros y menos voluminosos que los
siguientes.
Circumaurales
Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el
aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y, asimismo, impiden que el sonido
reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como
monitorización de estudio o mezcla para DJs en clubes.
La principal característica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del oído generan una mayor y
natural sensación del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa.
Intrauriculares
Auriculares Intrauriculares
Intrauriculares. Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se
introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el
sonido parece que proviene del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que
el sonido llega del exterior. Su uso más común es para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman,
iPods, reproductor MP3, reproductor MP4).
Funciones de los auriculares
Algunas características importantes de los auriculares son:
Noise Cancelling
La cancelación de ruido, por su traducción al español, es una característica parcialmente nueva que podemos
encontrar en algunos modelos. Básicamente lo que generan es que, al colocarte los audífonos, no escuches
absolutamente nada de lo que esta sucediendo a tu alrededor y te puedas concentrar exclusivamente en la música.
Esta tecnología buena para DJ’s o para escuchar música en entornos muy ruidosos. En algunos diseños puedes
activar o desactivar esta función. Casi todos estos modelos, se alimentan de pilas para hacer funcionar la
cancelación de ruido.
Frecuencia
Se trata del rango de sonidos que puede desplegar el audífono. Se mide en Hertz e incluye desde las frecuencias
más altas hasta los bajos más profundos. Normalmente encontrarás un rango compatible con cada modelo, por
ejemplo 18 Hz a 30 000 Hz. Entre más grande sea el rango mejor, así puedes tener mayor sensibilidad en graves y
agudos. Como referencia, el ser humano puede escuchar frecuencias de entre 20 Hz y 20 000 Hz.
Impedancia
Es la resistencia al paso de corriente eléctrica; a menor impedancia, mayor volumen, por lo que podrás hacerlos
funcionar apropiadamente con fuentes de corriente pequeñas como el iPod (impedancias de 60 ohmios o
menores). Si la impedancia es grande, por encima de 100 ohmios, tendrás que usar un amplificador de audio.
Decibelios
El decibelio es la unidad con la que se mide la intensidad de sonido. Más decibelios significa mayor volumen del
sonido. Casi todos los audífonos soportan hasta 100 dB. Pero que no te engañen, nadie puede escuchar mucho
más de eso sin dañarse seriamente el oído. Muchos reproductores de MP3, vienen con limitadores de volumen
para protegerte.
El uso de auriculares a su vez puede producir cambios en la salud humana.
Beneficios y limitaciones
Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios
públicos, bibliotecas, etcétera o para el aislamiento. Además, los auriculares pueden proporcionar una calidad de
sonido superior a la mayoría de los altavoces incluso de alta gama. Esto es especialmente notable en frecuencias
bajas, donde en sistemas de altavoces domésticos es necesario el uso de un subwoffer, e incluso subwoffers de alta
calidad pueden tener distorsiones en frecuencias muy bajas, cosa que en el caso de los auriculares es mucho
menos común a frecuencias muy bajas como 20hz.
Los auriculares también permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y
sobre todo videojuegos, donde se puede juzgar la posición las fuentes de sonido (como los pasos de un enemigo)
antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el posicionamiento de sonido tridimensional
está mucho más avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1 y para recrear un efecto similar con
auriculares se utilizan las holofonias, sistema de audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente sonoro.
Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la necesidad de grabar las fuentes de sonido con micrófonos
especiales y por tanto, imposible que realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la mayoría de
grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estéreo diseñado para altavoces y que crean el efecto sonoro de
que el sonido proviene del "centro de la cabeza" del oyente. Esto es porque para simular los efectos tales como la
reverberación de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrás es necesario recrear dichas condiciones
en la propia grabación, ya que los auriculares, al ir directamente al oído, no crean por sí mismos dichos efectos.
Las grabaciones binaurales (las utilizadas para las holofonias precisamente sirven para eso, pero por las razones
antes mencionadas son poco comunes en el cine y música.
Peligros y soluciones de volumen
Usar los auriculares en un nivel del volumen suficientemente alto puede causar el deterioro o la sordera temporal
o permanente de oído debido a un efecto llamado enmascarar. El volumen del auricular tiene que competir con el
ruido de fondo, especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones del subterráneo,
aeroplanos, y muchedumbres grandes. Esto conduce a la desaparición del dolor normal asociado a niveles más
altos de volúmenes, y los períodos prolongados del volumen excesivamente ruidoso son extremadamente
perjudiciales. Algunos fabricantes de los dispositivos portátiles de la música han procurado introducir el trazado
de circuito de seguridad que el volumen limitado de la salida o advirtiendo al usuario cuando el volumen
peligroso era utilizado, solamente el concepto ha sido rechazado por la mayoría del público que compraba, que
favorece la opción personal del alto volumen. Koss introdujo la línea de "Safelite" de los reproductores de cassette
en 1983 con un piloto de luz. La línea fue descontinuada dos años más tarde para la carencia del interés.
Estos últimos años, el interés se ha centrado de nuevo en la audiencia de protección, y las compañías han
respondido. La característica de AVLS de Sony corrige diferencias en volúmenes de la pista mientras que se están
reproduciendo, y el chequeo de los sonidos de Apple normaliza los volúmenes máximos de pistas seleccionadas
en iTunes. También, uno puede manipular las etiquetas del volumen, o juegue de nuevo el aumento, de MP3s;
este método se debe hacer manualmente por el usuario que usa el software de 3rd-party, pero se mira para
proporcionar una consistencia mejor que las opciones antedichas.
También el gobierno francés ha impuesto un límite ante todos los reproductores de música vendidos en el país:
pueden no ser capaz de producir más DBA de 100 (el umbral del daño de la audiencia durante su escuche
extendido es DB 80, y el umbral del dolor, o de la pérdida de oído inmediata, es DB 130). Muchos denigran esto
como infracción en la opción personal, y utilizan las opciones 3rd-party para invertir los casquillos del volumen
del software colocados en tales dispositivos. Otros dan la bienvenida a la postura de la "favorable salud" del
gobierno.
Otros riesgos se presentan del conocimiento reducido de sonidos externos - algunas jurisdicciones regulan el uso
de auriculares mientras que conducen los vehículos, limitando generalmente el uso de auriculares a un solo oído.
¿Cómo funcionan los auriculares infrarrojos?
Los auriculares infrarrojos pueden ser usados para escuchar música o la televisión de forma inalámbrica, o dicho
de otra manera, sin cables por medio. Estos auriculares utilizan un transmisor que conecta con los cables de audio
a la fuente de dicho audio. El transmisor utiliza diodos emisores de luz para direccionar un haz de luz invisible en
forma de pulsaciones a un receptor integrado en el equipamiento de los auriculares infrarrojos. Las pulsaciones
actúan como señales de apagado y encendido que son digitalmente traducidas por el receptor en ondas de sonido
que se pueden escuchar. La mayoría de los auriculares infrarrojos tienen un rango de escucha de unos diez metros
o algo menos, y requieren una línea sin obstáculos entre el transmisor y el receptor.
Las ondas de luz infrarroja son más largas que las ondas de luz visible pero más cortas que las ondas de radio. Las
ondas de luz más largas y que son visibles para el ojo humano están en el extremo rojo del espectro de luz. Dentro
del espectro infrarrojo hay muchas bandas de frecuencia que sirven para varias cosas, que puede ir desde
imágenes térmicas hasta gafas de visión nocturna. Una de estos rangos es utilizado para funciones inalámbricas
en los auriculares. Todos en algún momento hemos apuntado un control remoto hacia un equipo electrónico para
que hiciera algo (televisión, home cinema, DVD, etc.). Si había un obstáculo en medio posiblemente no haya
funcionado, ya que el haz de luz se corta. Dicho de otra manera, hay que apuntar el control remoto directamente
al equipo para que funcione.
¿Cómo funciona la gorra auricular?
En los días actuales, muchos de nosotros no vamos a ninguna parte sin ciertos elementos de tecnología - ¿qué
haríamos sin nuestro teléfono móvil? ¿Cómo podríamos hacer llamadas o hacer fotos mientras estamos haciendo
la compra? ¿Y los DVDs? En un viaje largo puede ser una buena solución para no aburrirnos. Cada vez más, nos
llevamos nuestros ordenadores portátiles con nosotros, y por supuesto, llevar una memoria pendrive encima es
algo realmente útil. De todos los dispositivos que llevamos encima cuando paseamos, vamos al trabajo o hacemos
cualquier actividad, uno de los más populares es llevar con nosotros unos auriculares para escuchar nuestra
música favorita. Sin embargo, ¿qué pasa si estamos en invierno, estamos bajo cero y no queremos que se nos
congelen las orejas mientras escuchamos música? La solución es la gorra auricular. ¿Qué es exactamente este
dispositivo?
Los sombreros auriculares son exactamente como suenan - sobreros con unos insertados. De esta manera, se
puede ir escuchando música mientras que protegemos nuestra cabeza de las inclemencias del tiempo. De hecho,
estas gorras no son simplemente para calentarse. Por algunos años, gorras de béisbol con radios conectados a
ellas, han estado disponibles para que los usuarios pudieran escuchar la radio mientras veían el partido. Mucho
antes de los reproductores MP3, las gorras auricular estaban disponibles para reproductores de cinta, CD
portátiles y más dispositivos parecidos. De hecho, nos podemos sorprender si hacemos una búsqueda en Internet
de estos objetos y la variedad de ellos que ofrecen los fabricantes. ¿Cómo funcionan estas gorras con auriculares?
No hay nada complicado sobre el funcionamiento de estas gorras. La gorra puede venir en un estilo béisbol para
ponérselas de forma regular y otros modelos pensados especialmente para el invierno. De forma similar a unos
cascos auriculares corrientes, hay dos altavoces que se conectan en la parte superior de la gorra. Los altavoces se
conectan con un cable que lleva a un conector universal. Este conector debe ser compatible con cualquier tipo de
aparatos, por lo que podemos conectar nuestro reproductor MP3, el teléfono móvil, el ordenador y otros
dispositivos. Algunas de estas gorras permiten quitar los auriculares, por lo que se puede lavar como una prenda
normal. Debido a esta facilidad de cambiar los auriculares, si por el motivo que sea los perdemos, se pueden
reemplazar fácilmente.
GRUPO 6 IMPRESORAS 3D Cuidado con lo que publicamos hoy acerca de las impresoras 3D porque el futuro
que nos espera con ellas es abrumador. Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica revolución tecnológica
y hoy aquí explicaremos qué son capaces de hacer.
Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una de estas impresoras en 3 Dimensiones en
tu casa ya te adelantamos que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para fabricar impresoras
3D a precios asequibles para cualquier bolsillo.
¿QUÉ SON LAS IMPRESORAS 3D?
El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese objeto que siempre hemos tenido en casa o en
la oficina de nuestro trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir documentos
almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente documentos de texto y/o documentos gráficos (en
color o en blanco y negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a documentos físicos.
Veamos pues, qué es una Impresora 3D y qué maravillas nos ofrece.
Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D
físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador por ejemplo una simple taza de café (por medio de
cualquier programa CAD – Diseño Asistido por Computador) podremos imprimirla en la realidad por medio de
la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café.
Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos
100 tipos de materiales diferentes.
Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan
sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso
órganos humanos utilizando las propias células de una persona.
¿CÓMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS 3D?
Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e intentaremos explicar de forma sencilla cómo
funcionan.
Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas
sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente imagen para entenderlo mejor:
En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por
ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos
ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir
imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir,
de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado.
Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D te dejamos aquí un sencillo video donde se
explica fácilmente cómo se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio.
Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en programas CAD para poder imprimir en 3D. La
respuesta es NO. No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks para poder crear objetos
3D. En internet hay multitud de programas sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso
intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la herramienta de Google llamada Google
SketchUp que ofrece una versión gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar. Luego existen
otras herramientas como el programa gratuito de Blender que tiene características ya más avanzadas.
¿QUÉ TIPOS DE IMPRESORAS 3D HAY Y CUÁNTO PUEDEN COSTAR?
Actualmente en el mercado existen dos tipos de impresoras 3D que son las siguientes:
- Impresoras 3D de Adición: en las que se va añadiendo el material a imprimir por capas (también se llaman “de
inyección de polímeros”)
- Impresoras 3D de Compactación: en éstas, una masa de polvo se compacta por estratos (capas) y dentro de este
método se clasifican en 2 tipos: las que utilizan Tinta o las que utilizan Láser. Las primeras utilizan una tinta que
aglomera el polvo para que sea compacto y esa tinta puede ser de diferentes colores para la impresión en
diferentes colores. Las segundas utilizan un láser que le da energía al polvo haciendo que este polvo se polimerice
y luego se sumerge en un líquido que hace que se solidifique.
En resumen, la mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que hacen es “derretir” plástico
para imprimir el objeto capa a capa hasta conseguir el objeto completo.
En cuanto a los precios podemos decir que las más baratas pueden rondar los 1000 euros, las hay por menos,
pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras 3D baratas nos servirán únicamente como un “juego
de niños” para producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de 2000 euros ya podemos
encontrarnos impresoras 3D muy decentes con gran calidad de acabado como por ejemplo las que ofrecen las
compañias FORMALABS o MARKERBOT. Pero en poco tiempo, como todo en tecnología, los precios irán
bajando.
¿QUÉ OBJETOS PODEMOS HACER CON UNA IMPRESORA 3D?
Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos,
componentes espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas “crear” por ti mismo
podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D.
Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad
ya que existen impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por piezas con sus
muebles incluidos.
Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para
que los astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias en el espacio.
¿QUÉ FUTURO TIENEN LAS IMPRESORAS 3D?
Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80 actualmente está cogiendo cada vez más
y más fuerza y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias.
El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año 2014 empezaremos a estar más familiarizados
con ellas y también es posible que podamos hacernos con una a un precio razonable.
¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta
ahora nos parecían de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial
de nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías.
Introducción a las impresoras 3D
Enviado el 20/01/2013 por Isabel
Aquest article també està disponible en: Català
Es indudable que las impresoras 3D han venido para quedarse, que cada vez se habla más de ellas y que la rápida
evolución que están teniendo hará que un día sea tan común tener una de estas impresoras como tener una
impresora de papel de toda la vida. Pero, ¿cómo funcionan? En este post intentaremos solventar esta duda
explicando cómo funcionan y qué tipos hay en la actualidad.
¿Qué es la impresión 3D?
Es un proceso que convierte gráficos 3D en objetos físicos, siendo un gráfico 3D cualquier gráfico de tres
dimensiones realizado en un ordenador. El proceso de crear un objeto 3D es similar al que se lleva acabo cuando
imprimimos en 2D sobre papel, de ahí el concepto de “imprimir en 3D“, siendo la diferencia principal que en vez
de imprimir sobre un plano se crea un objeto tridimensional.
En la actualidad existen tres métodos para crear impresiones 3D:
- Por compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
- Por adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
- Por estereolitografía, donde un láser ultravioleta solidifica por estratos una resina líquida.
Impresión por compactación
Dentro de esta categoría nos encontramos:
Impresoras 3D de láser
Donde un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que
hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen. Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza.
Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
Impresoras 3D de tinta
Siguiendo el mismo proceso que la impresora 3D láser, el polvo composite utilizado puede ser a base de escayola
o celulosa. El resultado es bastante frágil, por lo que conviene someter la pieza a una infiltración a base de
cianocrilato o epoxis para darle la dureza necesaria. La ventaja es que es un método más rápido y económico,
aunque las piezas son más frágiles.
Para entenderlo mejor este video muestra todo el proceso:
Impresión por adición
Mediante este sistema se crean los objetos superponiendo capas de abajo a arriba. El software divide el gráfico 3D
en capas tan finas como el diámetro del plástico de salida. Para cada capa, la impresora va desplazándose sobre el
plano para soltar el plástico sobre las coordenadas adecuadas. Formando finalmente una figura en tres
dimensiones.
La impresora 3D es básicamente una máquina de control numérico (CNC) de tres ejes y un extruder. El extruder
es el componente que calienta y presiona el cable de plástico (la tinta) para que salga en forma de hilo fino y
quede con la forma deseada.
La tinta de este tipo de impresoras 3D es, en general, plástico. Hay varios tipos, los más utilizados son ABS y PLA.
Pero además del plástico, se pueden llegar a utilizar una gran variedad de materiales. En realidad, cualquiera que
se mantenga en estado sólido a temperatura ambiente pero se pueda extruir con relativa facilidad a temperaturas
no muy altas es válido para usarse como tinta en la impresión 3D.
Para entender su funcionamiento veamos este video donde se muestra la creación de un Yoda de forma acelerada:
Pese a que la calidad es inferior a las impresoras láser o las estereolitograficas, es el sistema por el que ahora
mismo, empresas como Epson, están apostando, porque el coste de la impresora es muy inferior a otros sistemas.
Hay empresas como 3dsystems que ya tienen modelos muy evolucionados, como la Cube una impresora que
puedes comprar ya a un coste no muy elevado y comenzar a crear objetos 3d en tu casa. En este video
promocional puedes ver cómo funciona:
Impresión por estereolitografía
Este tipo de impresoras 3D convierten materiales y composites plásticos líquidos en secciones transversales
sólidas, capa a capa, con el fin de construir piezas tridimensionales precisas. Mediante este proceso, se seleccionan
capas ultra finas y un láser ultravioleta solidifica la resina líquida fotosensible dispuesta en una cuba, siguiendo el
patrón tomografico de la pieza a construir. Las capas solidificadas se sumergen en la cuba, dejando paso a las
nuevas capas, que son curadas una por una por el láser. En este video vemos el proceso:
Sobre este tipo de impresoras vamos a destacar una, la FORM 1 un proyecto muy interesante que se está
financiando por medio del crowdfunding, se trata de una impresora que, por un coste muy inferior del que
normalmente tienen este tipo de aparatos, crea objetos 3D de una calidad extraordinaria y con un software muy
intuitivo, vemos aquí un video donde explican el proyecto y vemos el funcionamiento de la máquina:
Resumiendo, estamos en el inicio de una gran revolución en el diseño industrial y de producto, donde cada día
salen impresoras de este tipo más evolucionas y baratas. El tema da para mucho más pero con este artículo he
querido dar una pequeña introducción sobre el tema, para ir profundizando en posteriores post sobre su utilidad
y variantes tecnológicas, como las bioimpresoras, capaces de crear tejidos y órganos.
¿Cómo funciona una impresora 3D?
Con el tiempo fuimos viendo como, cada vez más, se empezó a hablar de las impresoras 3D que permiten
imprimir lo que vemos en nuestro ordenador, a través de un proceso en el que se utiliza diferente información, para
que nosotros lleguemos a tenerla en nuestras manos. Esto lógicamente no es un proceso igual al que se experimenta
actualmente y no significa que si descargamos un archivo vamos a poder imprimirlo en tres dimensiones. Para eso
se necesita un proceso mucho más complejo.
Hace un tiempo esto de las impresiones 3D estuvo en boca de todos porque The Pirate Bay, el sitio de torrents más
famoso de la web, dedicó una sección, llamada Physibles, de su sitio para que los usuarios puedan subir .torrents
con estos archivos. En ese momento estaba sólo el famoso barco, mientras que ahora ya se pueden bajar varias
decenas de archivos.
Todo surgió hace varios años cuando un grupo de expertos del MIT empezaron a querer imprimir lo que veían en
los archivos .CAD. Si bien se piensa que en el futuro se podrán imprimir zapatillas, partes de autos y, básicamente,
lo que se nos ocurra como hoy se imprimen hojas de papel con dibujos en dos dimensiones, ese no es el lugar
donde se encuentra la tecnología en la actualidad y se usa sobre todo para la prefabricación de piezas y por eso se
utiliza mucho en ambientes como la arquitectura o el diseño industrial.
¿Cómo funciona esta tecnología?
El proceso de impresión tridimensional es, fundamentalmente, en ir creando un prototipo capa por capa y desde
abajo hasta arriba. Para eso la máquina deposita una capa de plástico en polvo, se compacta la zona que le indica el
ordenador y se vuelve a repetir el proceso colocando una capa sobre otra hasta que se completa la pieza.
Las más famosas impresoras tridimensionales lo que hacen es tomar un archivo .CAD en .STL, que es una versión
en monocromo, o un .VRML, que es una versión a color. Los dos se realizan con el proceso anteriormente
explicado, en el que se van compactando capa a capa.
Hay dos tipos de impresoras 3D: de tinta y láser. Las primeras utilizan una tinta que funciona como aglomerante y
compacta el polvo y permiten imprimir en diferentes colores. Mientras que las segundas lo que hacen es transferir
energía al polvo que pasa a estar polimerizado (duro) y después se sumerge en un líquido para que las zonas más
duras se solidifiquen.
Todavía la tecnología en tres dimensiones es algo muy precario y no funciona de una manera muy veloz. Por ese
motivo la inclusión en los hogares está un poco lejos, aunque está claro que poco a poco las diferentes compañías
comenzarán a preocuparse más para poder ser los primeros en distribuir esta nueva tecnología a la que cada vez se
le está prestando más atención.
¿Cómo un diseño se convierte en un modelo 3D?
En esta fase entre en acción la máquina. Hay numerosos modelos, pequeñas o gigantes pero funcionan bajo el
mismo concepto: impresión capa por capa. Se conoce como proceso de fabricación por «adición», en el que el
objeto se va creando añadiendo material por capas. Es decir, funciona al revés de muchas otras creaciones, en las
que se esculpe o se retiran partes de un material para el modelado de un objeto.
Desde el ordenador se envía el diseño terminados a la impresora y se elige el material preferido. La técnica puede
varias, es decir, algunas impresoras rocían el material, otras lo aplastan o lo transfieren. Según explican en el portal
tecnológico «Mashable», la impresora MakerBot 2 recibe la señal de impresión y tira de un filamento de plástico a
través de un tubo, lo calienta y deposita a través de un orificio en la placa de construcción. Después la impresora
hace numerosas repeticiones de «pasadas» (al igual que una impresora de inyección de tinta) sobre la placa
depositando capa sobre capa. Las capas son casi invisibles al ojo humano ya que su grosor es de 0.1 milímetros, es
por esto que el proceso de producción suele tomar varias horas, dependiendo del objeto.
¿Qué materiales son utilizados?
Actualmente, se permiten muchos tipos de materias, como goma, plástico, papel, poliuretano, metales como
aluminio y más. Por ejemplo, la impresora Objet Connex puede utilizar varios materiales y crear objetos de
plástico ABS, el mismo que se utilizó para la fabricación de la pistola «Liberator». Debido a la variedad de
materiales, el abanico de cosas que se pueden «imprimir» en 3D es inmenso. Por ejemplo, científicos de la
Universidad de Cornell han podido crear una oreja por medio de un molde en una impresora 3D. Nokia presentó
en el pasado MWC de Barcelona un «kit» para la fabricación de carcasas para su móviles Lumia basada en esta
tecnología y un arquitecto está planeando construir todo un edificio con esta tecnología.
¿Qué es más costoso, comprar un arma o imprimirla?
Tomando como ejemplo, que la recién publicitada «Liberator» se creó en Estados Unidos, se podría decir que
cuesta más (por ahora) fabricarla que comprarla. Por ejemplo, según la web Gundata.org, una pistola de 9
milímetros puede salir por unos 550 dólares. En el caso de Cody Wilson, compró la impresora 3D a través de una
subasta en eBay por 8.000 dólares. A esto se le debe sumar el costo de los cartuchos de materiales que dependiendo
de su naturaleza van desde los 50 dólares en una impresora casera. En su caso, más costoso ha sido la fabricación.
¿Existe una regulación legal?
Tal como reseñaba ABC, jurídicamente se abren cierta dudas y baches respecto a la utilización de las impresoras
3D. En el caso de las armas estas, en teoría, seguirían estando sometidas a las regulaciones sobre el uso de armas.
Sin embargo, existen dudas sobre la propiedad intelectual de algunos diseños. ¿Es posible reproducir un mueble de
Ikea sin pagar por sus derechos? ¿Que pasa con las patentes? Si un usuario fabrica en su domicilio dicho objeto
patentado, estará vulnerando la patente, por lo que dicha impresión será ilegal», aseguraban desde Abanlex a ABC.
¿Existen las impresoras 3D caseras?
Actualmente, no sólo existen modelos industriales y de gran tamaño, sino que se comercializan impresoras que se
adaptan a los hogares. Por ejemplo, la empresa española EntresD presentó hace pocos días dos modelos, «Up!
Mini» y «Up! Plus», concebidas para profesionales de la arquitectura, el diseño, la ciencia o la docencia, pero
también destinadas para el ocio. Sus precios, 700 y 1.100 euros, respectivamente.

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