Reino de Equitania

Transcripción

Reino de Equitania
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Reino de
Equitania
(Kingdom of Equitaine)
Reglas del Ejército
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
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Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Contenido
Reino de Equitania................................... 1
Lista de Ejército.........................................7
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 7
Duque ..................................................................................7
Damisela del Grial ..........................................................7
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
La Bendición ....................................................... 3
Formación en Lanza ........................................ 3
Justa ....................................................................... 3
Amada ................................................................... 3
Siervos .................................................................. 3
Juramento de Lealtad...................................... 4
Juramento de la Búsqueda ............................ 4
Juramento del Grial.......................................... 4
Héroes .................................................................. 8
Virtudes ........................................................ 5
Unidades Básicas ........................................... 11
Objetos Mágicos ........................................ 6
Caballeros Aspirantes ............................................... 11
Caballeros del Reino .................................................. 11
Levas de Campesinos ................................................. 12
Arqueros Campesinos ............................................... 12
Paladín ................................................................................8
Damisela .............................................................................8
Castellano ..........................................................................9
Monturas de Personajes.............................. 10
Caballo de Guerra con Barda .................................. 10
Pegaso .............................................................................. 10
Unicornio ........................................................................ 10
Hipogrifo ......................................................................... 10
Armas Mágicas .................................................. 6
Armaduras Mágicas ......................................... 6
Talismanes .......................................................... 6
Objetos Arcanos ................................................ 6
Objetos Encantados ......................................... 6
Estandartes Mágicos ....................................... 6
Unidades Especiales ..................................... 13
Caballeros de la Búsqueda ...................................... 13
Caballeros de Pegaso ................................................. 13
Jinetes Exploradores .................................................. 14
Caballeros Maculados................................................ 14
Campesinos Cruzados ............................................... 14
Unidades Singulares ..................................... 15
Caballeros del Grial .................................................... 15
El Caballero Verde ...................................................... 15
Máquina de Asedio ..................................................... 16
Relicario Sagrado ........................................................ 16
Senda de los Cielos ................................ 17
Senda de la Naturaleza ........................ 18
Senda de lo Salvaje................................ 19
Senda de la Magia Blanca ................... 20
Tabla de Referencia Rápida .............. 21
Registro de Cambios............................. 22
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Reino de Equitania
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Reglas Especiales del Ejército
La Bendición
(The Blessing)
Las miniaturas con esta regla tienen Salvación Especial (6+).
Además, una de las dos siguientes opciones puede ser escogida para la duración de la partida (debe apuntarse en
la Lista de Ejército), obteniendo las miniaturas con La Bendición de forma adicional:
Marca del Rey
Marca del Grial
Salvación Especial (5+) contra ataques con:
Fuerza 5 o superior
Salvación Especial (5+) contra ataques con:
Poder de Penetración
Si cualquiera de estas opciones es escogida, el Ejército no obtiene ningún modificador positivo a la tirada para
ver quien tiene el primer turno.
Formación en Lanza
(Lance Formation)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Tienen Filas Monstruosas.
2. Tienen Luchar con Filas Adicionales.
3. Cuando se encuentre en una unidad con 3 miniaturas por fila, la miniatura obtiene una instancia adicional de
Luchar en Filas Adicionales en la Ronda de Combate que la unidad haya Cargado.
Justa
(Jousting)
Una miniatura con esta regla puede utilizar su Lanza de Caballería tras Cargar, incluso cuando esté armada con
un Arma Mágica. Si usa una Lanza de Caballería mundana cuando carga, puede cambiar de arma en la siguiente
Ronda de Combate.
Amada
(Beloved)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Pierde la regla Primeros de la Fila siempre y cuando en su unidad exista al menos una Fila Completa de
miniaturas con Formación en Lanza.
2. No pueden ser elegidas como la miniatura que rechaza un Desafío.
Siervos
(Serfs)
Si al menos la mitad de las miniaturas de una unidad están bajo el efecto de la Presencia Inspiradora debido a una
o más miniaturas con el Juramento de Lealtad, obtienen Movimiento (+1) para Movimientos de Marcha.
3
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Juramento de Lealtad
(Oath of Fealty))
Tienen Presencia Inspiradora, pero con un alcance de 6” y solo afecta a miniaturas con la regla Siervos.
Juramento de la Búsqueda
(Questing Oath)
Las miniaturas con esta regla aplican los siguientes efectos:
1. Ignoran los efectos del Miedo del oponente.
2. Pueden usar Arma a dos Manos y Escudo al mismo tiempo.
3. Un Personaje obtiene Heridas Múltiples (2, Objetivo Grande) y debe usar un Arma a dos Manos (debe pagarse).
Juramento del Grial
(Grail Oath)
La Parte de la Miniatura con esta regla aplica los siguientes efectos:
1. Tiene Inmune a Psicología.
2. Tiene Salvación Especial (5+).
3. Tiene Ataques Mágicos.
4. Si la miniatura es un Personaje, obtiene Habilidad de Armas (+1).
5. Esta regla especial es Único en su Especie para Personajes.
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Virtudes
Algunos personajes del Reino de Equitania pueden escoger una única Virtud de la siguiente lista. Todas las
Virtudes a excepción de la Virtud de la Humildad son Uno por Ejército.
Renombre
(Renown)
Audacia
55/45pts
(Audacity)
 El Portador tiene Golpe Letal.
 Cuando se encuentre en Contacto con un enemigo
que tenga un Atributo (sin contar modificadores por
armas) de Fuerza o Resistencia 5 o superior, obtiene
Tozudo y puede repetir todas las tiradas fallidas
para Impactar y para Herir.
 En combate, cuando el Portador obtenga una tirada
natural de ‘6’ para Herir, dicha herida cuenta con
Heridas Múltiples (Artillería).
Poderío
(Might)
50/35pts
Osadía
 Cuando Cargue y use Lanza de Caballería como
Arma de Combate, cada Herida no salvada causada
por el Portador (antes de aplicar Heridas Múltiples)
con sus ataques normales generará otro Ataque en el
mismo Paso de Iniciativa. Resuelve estos nuevos
ataques antes de retirar bajas. Estos nuevos ataques
no generan más ataques adicionales.
(Daring)
(Piety)
Humildad
(Humility)
 Insignificante.
 Incrementa el alcance de su Presencia Inspiradora a
12”.
40pts
 Ni Un Paso Atrás como si fuera el Portaestandarte de
Batalla solo para unidades amigas con Insignificante.
 Esta Virtud se puede duplicar en el Ejército.
 Solo puede unirse a unidades de Caballería o
Infantería.
(Valour)
20pts
La miniatura obtiene:
 El Portador y las miniaturas de Tropa de su unidad
obtienen Salvación Especial (+1), hasta un máximo
de Salvación Especial (5+).
Valor
25pts
 La Unidad del Portador añade 1D3” cuando
determine su Distancia de Carga.
 El Portador obtiene Carga Devastadora y Carga
Atronadora mientras use Lanza de Caballería como
su Arma de Combate.
Piedad
40/30pts
40/30pts
 El Portador debe lanzar un Desafío siempre que
pueda (esto no se puede evitar desafiando con otra
miniatura amiga antes), que debe ser aceptado si es
posible.
 En un Desafío, el Portador puede repetir las tiradas
para Impactar y para Herir fallidas.
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Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Maza de Tristán
(Mace of Tristan)
Talismanes
Talismán de Roland
50/40pts
Tipo: Arma de Mano.
 Ninguna unidad puede reaccionar con Aguantar y
Disparar si es cargada por el Portador o su unidad.
 La Fuerza del Portador cuenta como un punto
superior a la Resistencia de la miniatura a la que está
atacando (a menos que ya sea superior).
 Contra Ataques de Distancia no Mágicos, el Portador
y su unidad tienen Salvación Especial (+1) hasta un
máximo de Salvación Especial (4+).
 Siempre que una miniatura enemiga sufra uno o más
impactos a causa de esta arma, tira 1D6 por impacto
al final del Paso de Iniciativa actual. Si se obtiene
algún 4+ las Armas Mágicas que tenga equipada el
enemigo impactado serán destruidas.
Lanza de Dragón
(Dragon Lance)
Manuscrito Bendito
(Blessed Scripture)
45/35pts
Objetos Arcanos
Obleas de Penitencia
 Los Ataques realizados con esta arma tienen Heridas
Múltiples (1D3) en la Ronda de Combate
directamente posterior a que el Portador haya
Cargado al combate. Esta regla solo afecta a los
ataques dirigidos contra los enemigos cargados.
(Wafers of Penitence)
 Solo se puede utilizar una Oblea por cada intento de
dispersión. Indica que vas a usarlas después de
realizar la Tirada de Dispersión. Las Obleas usadas
no se pueden volver a usar.
 Cuando se utilice una Oblea, añade +1 al resultado
de la dispersión (esto es una excepción a la regla de
Límite de Magia).
Armaduras Mágicas
Yelmo de Cruzado
(Crusader’s Helm)
15pts
 Genera 1D3+1 Obleas al Final del Despliegue.
 El Portador tiene Arma de Aliento (Fuerza 3, Ataques
Flamígeros).
45pts
Objetos Encantados
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
Clarín de Tormentas
 El Portador puede repetir las Salvaciones por
Armadura fallidas.
(Storm Clarion)
40pts
Tipo: Un solo uso.
 Los ataques contra el Portador con Golpe Letal
pierden esta regla.
(Armour of Percival)
25/15pts
 Las Heridas Múltiples sufridas por el Portador se
dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)
Tipo: Lanza de Caballería.
Armadura de Percival
20pts
(Talisman of Roland)
 Puede ser activado al Inicio de cualquier Turno de
Jugador.
 Las Unidades Enemigas no pueden mover mediante
la regla Volar durante ese Turno del Jugador.
30pts
Estandartes Mágicos
Tipo: Armadura Pesada.
 Salvación Especial (+1) al Portador hasta un máximo
de Salvación Especial (4+).
La Llama Sagrada
(The Oriflame)
 Los ataques contra el Portador con Ataques Divinos
pierden esta regla.
45pts
 El Portador causa Miedo.
 Las Unidades Enemigas en Contacto con la Unidad
del Portador, no se benefician de Ni Un Paso Atrás.
Bandera de la Última Carga
(Standard of the Last Charge)
20pts
 Todas las Monturas de la unidad del Portador
obtienen Impactos por Carga (1).
6
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Lista de Ejército
Comandantes
Duque
85pts
(Duke)
miniatura individual
M
4
HA HP
6
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
6
4
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 25
Juramento del Grial ................................................................................... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 5
Puede armarse con:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Mayal .............................................................................................................. 10
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 35
Pegaso ............................................................................................................ 55
Hipogrifo .....................................................................................................100
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela del Grial
160pts
(Grail Damsel)
miniatura individual
M
4
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
3
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Amada
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 4 ................................ 30
Puede tener una de las siguientes:
Resistencia a la Magia (1) ...................................................................... 15
Reglas Especiales:
Resistencia a la Magia (2) ...................................................................... 35
 Insignificante
Puede
utilizar una Montura:
Magia:
Caballo
de Guerra con Barda ................................................................ 25
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Pegaso ............................................................................................................ 40
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Unicornio....................................................................................................... 60
Salvaje, Cielos, Luz o Magia Blanca.
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Reino de Equitania
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Héroes
Paladín
50pts
(Paladin)
miniatura individual
M
4
HA HP
5
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
5
3
8
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Pesada
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener una Virtud.......................................................................... sin límite
Puede tener uno de los siguientes:
Juramento de la Búsqueda ..................................................................... 15
Juramento del Grial ................................................................................... 15
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con:
Armas Emparejadas .................................................................................... 3
Arma a dos Manos ........................................................................................ 4
Alabarda........................................................................................................... 4
Mayal ................................................................................................................. 4
Lanza de Caballería ..................................................................................... 6
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 25
Pegaso ............................................................................................................ 55
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Justa
 Juramento de Lealtad
pts
Damisela
60pts
(Damsel)
miniatura individual
M
4
HA HP
3
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
3
1
7
Infantería
20x20mm
Reglas Especiales Ejército:
Opciones:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Amada
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en Maestro Hechicero de Nivel 2 ................................ 25
Puede tener Resistencia a la Magia (1) ......................................................... 15
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15
Reglas Especiales:
 Insignificante
pts
Magia:
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
hechizos de las Sendas de la Naturaleza,
Salvaje, Cielos o Magia Blanca.
8
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Castellano
40pts
(Castellan)
miniatura individual
M
4
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
2
3
2
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 25
Puede convertirse en uno de los siguientes:
Gran Orador ................................................................................................. 10
Agitador de la Chusma* .......................................................................... 10
puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .......... 25
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Arma Arrojadiza ........................................................................................... 2
Arco Largo ....................................................................................................... 2
Ballesta ............................................................................................................. 5
Puede armarse con una de las siguientes:
Alabarda........................................................................................................... 2
Lanza ................................................................................................................. 2
Lanza Ligera ................................................................................................... 2
Puede utilizar una Montura:
Caballo de Guerra con Barda ................................................................ 15
Reglas Especiales Ejército:
 Insignificante
 Siervos
Reglas Especiales:
 Maestro de Armas
 Sargento
 De Baja Cuna
Sargento
Confiere Maestro de Armas a cualquier
unidad a la que se una. Además, si el
Castellano se incluye en el ejército, una
unidad de Arqueros Campesinos puede
ser mejorada a Bandoleros.
De Baja Cuna
Solo puede unirse a unidades en las que
todas las miniaturas tengan la regla
Insignificante.
El Castellano obtiene las siguientes
reglas según a qué se una:
Jinetes
Exploradores
 Caballería
Rápida
Campesinos
Cruzados
 Odio
 Furia Asesina
Bandoleros
 Exploradores
 Disparo Rápido
pts
Gran Orador
La miniatura y su unidad obtienen Carga Devastadora.
Agitador de la Chusma*
La miniatura tiene Liderazgo (+2) y puede ser el Portaestandarte
de Batalla por 25pts.
*Esta mejora solo puede escogerse si todas las miniaturas del ejército tienen la regla Insignificante.
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Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Monturas de Personajes
Caballo de Guerra con Barda
Unicornio
(Barded Warhorse)
M HA HP F
9 3 - 3
(Unicorn)
M HA HP F
10 5 - 4
Bestia de Guerra
R
3
H
1
I
3
A Ld
1 5
Peana 25x50mm
Bestia de Guerra
Armadura:
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Cruzar (Bosque)
 Ataques Mágicos
 Resistencia a la Magia (2)
 Carga Atronadora
Pegaso
Bestia Monstruosa
R
4
4
H
3
3
I
4
4
R
5
H
4
I
5
A Ld
2 8
I
4
A Ld
4 6
Peana 25x50mm
Hipogrifo
A Ld
2 6
3 6
(Hippogriff)
M HA HP F
7 4 - 5
Peana 40x40[50x50]mm
Armadura:
Bestia Monstruosa
 Protección de la Montura (6+)
Armadura:
Reglas Especiales:
 Protección de la Montura (6+)
 Volar (8)
Opciones:
H
1
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora
(Pegasus)
M HA HP F
Pegaso 7
4 - 4
[Pegaso Real] 7
4 - 4
R
4
Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Miedo
 Objetivo Grande
pts
Barda .......................................................................................... 15
Puede mejorar a Pegaso Real ........................................... 10
Opciones:
pts
Poder de Penetración (1) ....................................................... 5
Carga Devastadora .................................................................. 5
10
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Básicas
Caballeros Aspirantes
95pts
(Knights Aspirant)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 17pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Aspirante [Cruzado] 4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura
Si no hay Caballeros del Reino en el Ejército:
Pueden mejorarse a Caballeros Cruzados .................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
pts
Reglas Especiales:
 Impetuosos
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra y
Caballeros Cruzados
Una miniatura con esta mejora obtiene Carga Atronadora.
Caballero Cruzado)
Impetuosos
Al declarar una carga, obtienen Furia Asesina (solo Aspirante/Caballero Cruzado) hasta el Final del Turno de Jugador.
Una unidad consistente enteramente por miniaturas con esta regla puede repetir las tiradas de alcance de carga.
Caballeros del Reino
110pts
(Knights of the Realm)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Deben equiparse con uno de los siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ............................................................. 3/miniatura
Mayal .......................................................................................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano ........................ hasta 25
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Justa
pts
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
11
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Levas de Campesinos
60pts
(Peasant Levy)
20 miniaturas, puedes añadir hasta 40 más a 4pts/miniatura
M
4
HA HP
2
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
5
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
 Escudo
Pueden armarse con una de las siguientes:
Lanza ........................................................................................................gratis
Alabarda.................................................................................... 1/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervos
pts
Arqueros Campesinos
60pts
(Peasant Bowmen)
M
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 5pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
Infantería
20x20mm
Arquero Campesino 4
2
3
3
3
1
3
1
5
Bandolero =
=
+1
=
=
=
=
=
=
Arma:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden equiparse con:
Braseros* (Solo Arquero Campesino) ........................................................... 10
Armadura Ligera ................................................................... 1/miniatura
Deben escoger una de las siguientes:
Estacas de Arqueros (Solo Arquero Campesino)................................ gratis
Hostigadores (hasta 20 miniaturas) ....................................... 1/miniatura
Si el ejército incluye a un Castellano, una unidad puede mejorarse a:
Bandoleros (hasta 10 miniaturas)........................................... 4/miniatura
Si el ejército incluye Caballeros Cruzados, pueden cambiar su Arco
Largo por:
Ballestas (*y no pueden adquirir Braseros) ............................. 2/miniatura
Reglas Especiales Ejército:
 Insignificante
 Siervos
Reglas Especiales BANDOLEROS:
 Hostigadores
 Disparo Rápido
pts
(Solo Arquero Campesino)
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Braseros
Antes de disparar con una unidad con Braseros, esta puede decidir usar los Braseros para ganar Ataques
Flamígeros para sus Ataques de Disparo. Los efectos duran hasta el Final de la Fase.
Estacas de Arqueros
Cuando despliegues los Arqueros Campesinos, puedes colocar un Elemento de Terreno del tipo Muro en contacto
con el Frontal la unidad. Su anchura puede ser de hasta 12” y su profundidad de hasta 20mm. Sigue las reglas
para Muros con la excepción de que considera Cobertura Ligera en vez de Cobertura Pesada.
Bandoleros
Las miniaturas obtienen:
 Habilidad de Proyectiles (+1)  Exploradores  No pueden equiparse con Braseros  No pueden escoger Estacas de Arqueros
 Disparo Rápido.
 Hostigadores  No pueden equiparse con Ballestas
12
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Especiales
Caballeros de la Búsqueda
110pts
(Knights of the Quest)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 26pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 4
4
3
4
3
1
4
1
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Arma a dos Manos
Si la unidad es de hasta 9 miniaturas, pueden convertirse en:
Caballeros Errantes .............................................................. 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 La Bendición
 Juramento de la Búsqueda (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
pts
Caballeros Errantes
Las miniaturas con esta mejora tienen, además:
 Vanguardia
 Exploradores
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Cruzar (Bosques)
Caballeros de Pegaso
145pts
(Pegasus Knights)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 3 más a 42pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero de Pegaso 4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Joven 8
3
-
4
4
2
4
2
7
Tipo de Tropa
Peana
Caballería Monstruosa
40x40mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden equiparse con Barda ...................................................... 10/miniatura
Pueden tener:
Carga Devastadora (Solo Caballero).................................... 2/miniatura
Hostigadores (unidades de hasta 4 miniaturas)..................... 5/miniatura
Vanguardia .............................................................................. 6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 La Bendición
 Juramento de la Lealtad (Solo Caballero)
Reglas Especiales:
 Volar (9)
pts
13
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Jinetes Exploradores
55pts
(Yeoman Outriders)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 8pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 4
3
3
3
3
1
3
1
6
Caballo 8
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden equiparse con:
Escudo ........................................................................................ 1/miniatura
Armadura Ligera ................................................................... 2/miniatura
Deben armarse con una de las siguientes:
Arco ...........................................................................................................gratis
Armas Arrojadizas...............................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervos
 Caballería Rápida
pts
Caballeros Maculados
85pts
(Knights Forlorn)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura
M
4
HA HP
4
3
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
4
1
8
Infantería
20x20mm
Armas:
Opciones:
 Arma a dos Manos
Si la unidad es de hasta 20 miniaturas, pueden tener:
Caballeros Errantes .............................................................. 2/miniatura
Si la unidad es de hasta 15 miniaturas, pueden tener:
Hostigadores ..........................................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Juramento de la Búsqueda
 La Bendición
Reglas Especiales:
 Exploradores (Solo Caballero Errante)
 Vanguardia (Solo Caballero Errante)
 Cruzar (Bosque) (Solo Caballero Errante)
pts
Campesinos Cruzados
60pts
(Peasant Crusaders)
M
4
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 6pts/miniatura
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
3
1
7
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Deben tener una de las siguientes:
Escudo ......................................................................................................gratis
Armas Emparejadas ...........................................................................gratis
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Reglas Especiales:
 Insignificante
 Siervos
 Odio
 Tozudo
 Furia Asesina
pts
14
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Singulares
Caballeros del Grial
90pts
(Knights of the Grial)
M
3 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 38pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero del Grial 4
5
3
4
4
1
5
2
8
Caballo de Guerra 9
3
-
3
3
1
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Ataques Divinos ....................................................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
puede llevar un Arma Mágica .......................................... hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales Ejército:
 Formación en Lanza
 Juramento de Lealtad
 Juramento del Grial (Solo Caballero del Grial)
pts
Puro de Corazón
Solo los Personajes con Amada o Juramento del Grial pueden unirse a
una unidad con Puro de Corazón.
Reglas Especiales:
 Carga Atronadora (Solo Caballo de Guerra)
 Apoyo Monstruoso
 Puro de Corazón
El Caballero Verde
210pts
(The Green Knight)
M
ÚNICO EN SU ESPECIE - miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
El Caballero Verde 4
6
3
4
4
3
6
4
9
Semental Espectral 9
4
-
4
3
1
4
1
5
Armas:
 Arma a dos Manos
 Armas Emparejadas
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
 Barda
Reglas Especiales:
 Sobrenatural
 Terror
 Acechantes
 Etéreo
 Inestable
 Maestro de Armas
15
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Máquina de Asedio
65pts
(Siege War Machine)
M
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Aprendiz (4)
-
2
3
3
3
-
3
1
5
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 75mm
Reglas Especiales:
Opciones:
 Insignificante
 Siervos
Debe armarse con una de las siguientes:
Escorpión ............................................................................................... gratis
Trebuchet ..................................................................................................... 65
pts
Escorpión
Arma de Artillería tipo Lanzavirotes, con perfil:
Alcance 48”
Fuerza 6
Trebuchet
Arma de Artillería tipo Catapulta (3”) con perfil:
Poder de Penetración (6)
Heridas Múltiples (Artillería)
Alcance 12-60”
Fuerza 4[10]
Poder de Penetración (1)
[Heridas Múltiples (Artillería)]
Relicario Sagrado
130pts
(Sacred Reliquary)
M
4
Armadura:
miniatura individual
HA HP
3
2
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
5
6
3
4
8
Infantería
40x60mm
 Armadura Ligera
 Defensa Innata (5+)
Fervor Sagrado
Las miniaturas en unidades amigas con Insignificantes en un radio de
6” obtienen:
Reglas Especiales:
1. La Bendición.
 Insignificante
 Plataforma de Guerra
 Tozudo
 Impactos por Carga (1D3)
 Fervor Sagrado
Las miniaturas en unidades amigas con la regla Insignificante de
Infantería y Caballería en un radio de 6” obtienen, además:
2. Luchar en Filas Adicionales.
3. Pueden repetir los resultados naturales de ‘1’ para Herir.
16
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de los Cielos
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Heavens)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Especial
Dura un
Turno
El Jugador lanzador obtiene un Contador de
Segundo Sello, que puede utilizar para repetir
un único 1D6 de una tirada para Impactar, para
Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador
de Segundo Sello utilizado se consume.
A
Segundo Sello
0
Ventisca
Helada
7+
[10+]
Alcance 12”
[Alcance 36”]
Maldición
Dura un
Turno
1
Vendaval
6+
[9+]
Alcance 18”
[Alcance 36”]
Maldición
Dura un
Turno
2
Rayo
Atronador
8+
[11+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
3
Alineamiento
Estelar
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
Dura un
Turno
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Maldición
Dura un
Turno
4
5
(Second Seal)
(Blizzard)
(Wind Blast)
(Thunderbolt)
(The Stars Align)
Maldición de
Viento de
Media Noche
(Curse of the
Westerlies)
Tormenta de
Rayos
(Lightning Storm)
9+
[12+]
13+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
El objetivo tiene Impactar (-1) y Liderazgo (-1).
Si los disparos del objetivo no hacen uso de la
Habilidad de Proyectiles debe tirar un 1D6
antes de disparar: con un 4+ no puede hacerlo.
La unidad objetivo no puede mover más de 10”
en la siguiente sub-fase de resto de Movimientos.
Todos los enemigos en un radio de 6” del
objetivo tienen Habilidad de Proyectiles (-1).
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con
Ataques de Rayo.
El objetivo puede repetir las tiradas para
Impactar, para Herir o Salvaciones por
Armadura fallidas.
Elige cual al lanzar el hechizo.
El objetivo debe repetir las tiradas para
Impactar, para Herir o Salvaciones por
Armadura exitosas.
Elige cual al lanzar el hechizo.
Instantáneo
Tira 1D6, con un 3+ elige un objetivo adicional
a 6” o menos del anterior. Sigue tirando hasta
que no obtengas un 3+ o no queden más
objetivos viables (cada unidad solo puede ser
elegida una vez).
Cada objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6
con Ataques de Rayo.
Pon un contador en cualquier Punto del Tablero
Al final de cada Fase de Magia subsiguiente tira
1D6. De 1-3 añade otro contador en ese Punto
del Tablero. De 4-6 el cometa cae.
6
Llamada del
Cometa
(Call of the Comet)
13+
[16+]
Terreno
Permanente
[El lanzador puede elegir apuntando en
secreto en qué Turno de Jugador caerá el
Cometa (no puede ser el turno actual). Al
final de la Fase de Magia de dicho Turno de
Jugador, el Cometa cae. Pon un contador
adicional al final de cada Fase de Magia en
la que el Cometa no haya caído].
Cuando el Cometa cae, todas las unidades en un
radio de (2D6+X)” sufren 2D6 impactos de
Fuerza (4+X), donde X es el número de
contadores en ese Punto del Tablero. Luego
retira los contadores, el hechizo habrá acabado.
17
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Naturaleza
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Nature)
Nombre
A
Aliento de
Vida
0
Aguas
Sanadoras
1
Señor de la
Tierra
2
3
4
5
6
Valor de
Hechizo
Duración
Efecto
Alcance 12”
Enfocado
Potenciación
Instantáneo
El objetivo Recupera 1 Herida perdida.
Una miniatura individual no puede recuperar
más de 1 herida por fase procedente de este
hechizo.
4+
[8+]
Unidad del
Lanzador
[Alcance 12”]
Potenciación
Dura un
Turno
6+
[11+]
Alcance 18”
Maldición
Directo
Daño
(Breath of Life)
(Healing Waters)
(Master of Earth)
Trono de
Roble
Tipo
(Spirits of the
Wood)
Resurrección
Estival
(Summer
Regrowth)
Piel de Piedra
(Stone Skin)
Los que
Habitan el
Subsuelo
(Dwellers in the
Earth)
{Regeneración (4+) con Trono de Roble}
El alcance de este hechizo se puede medir
desde el Lanzador, desde un elemento de
Terreno Impasable o una Colina del tablero.
El objetivo sufre 1D6[2D6] Impactos de Fuerza
4. {Fuerza 5 con Trono de Roble}
Permanece
en Juego
7+
Lanzador
9+
[13+]
Alcance 12”
Potenciación
[Maldición]
10+
[15+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Potenciación
Instantáneo
11+
Alcance 24”
Potenciación
Dura un
Turno
15+
[18+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Maldición
Directo
Daño
(Oaken Throne)
Espíritus del
Bosque
Instantáneo
El objetivo obtiene Regeneración (5+).
Dura un
Turno
Si el lanzador sufre una Disfunción Mágica
(excepto lanzando Trono de Roble), cuenta
como si hubiera utilizado 1 DMU menos (hasta
un mínimo de 2).
Si el lanzador tiene el Trono de Roble activo
cuando se lanzan ciertos hechizos, su usa las
versiones potenciadas de ese hechizo, que
estén marcadas con { }.
El Alcance de este hechizo se puede medir
desde el Lanzador o desde cualquier Bosque
en el Tablero.
Todas las miniaturas del objetivo
consideran dentro de un Bosque.
se
Anima (1D3+1) Heridas {(1D6+1) con Trono
de Roble} en el objetivo.
Instantáneo
Las unidades con altura Media o Grande
dividen a la mitad (redondeando hacia arriba)
el número de heridas animadas.
El objetivo obtiene Resistencia (+2).
{Resistencia (+4) con Trono de Roble}
Todas las miniaturas de la unidad deben
superar un Chequeo de Fuerza (en un orden
elegido por el propietario de la unidad). Ignora
el primer chequeo fallado.
Cada miniatura que falle este chequeo sufrirá
una Herida sin Salvación de ningún tipo y con
Heridas Múltiples (10).
18
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de lo Salvaje
Magia de Batalla
(Battle Magic: Path of Wilderness)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Este hechizo sólo puede afectar a una unidad
que conste por completo de uno de los
siguientes:
A
La Caza Salvaje
0
La Bestia
Interior
Alcance 12”
Potenciación
(The Wild Hunt)
Instantáneo
Dura un
Turno
1. Caballería, Bestias de Guerra, Caballería
Monstruosa,
Carros,
Monstruos
y/o
Monstruos Montados.
2. Cualquier unidad del libro Manadas de
Bestias.
3. La Unidad del Lanzador.
El objetivo realiza un: Movimiento Mágico de
(1D3+2)”.
El objetivo obtiene:
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24”]
Potenciación
1
Enjambre de
Insectos
5+
[8+]
Alcance 24”
[Alcance 48”]
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
2
Rabia Interior
5+
[8+]
Alcance 6”
[Alcance 18”]
Universal
Dura un
Turno
3
Asta de Madera
Roja
8+
[14+]
Alcance 24”
Maldición
Proyectil Daño
4
Maldición del
Bosque Salvaje
9+
[12+]
Alcance 36”
[Alcance 72”]
Maldición
Dura un
Turno
 Impactar (-1).
 Trata todo tipo de Terreno (incluso Terreno
Abierto) como Terreno Peligroso (2).
5
Tormenta
Rabiosa
10+
Alcance 24”
Maldición
Dura un
Turno
El objetivo no puede realizar Ataques de
Disparo ni usar Movimientos de Volar.
(The Beast Within)
(Swarm of Insects)
(Inner Rage)
(Redwood Shaft)
(Curse of Wild Wood)
(Raging Storm)
Instantáneo
 Fuerza (+1).
 Resistencia (+1).
El objetivo sufre 5D6 impactos de Fuerza 1.
El objetivo obtiene Furia Asesina.
El objetivo sufre 1 impacto de Fuerza 6[10]
con Heridas Múltiples (1D3[Artillería]) y
Poder de Penetración (6). Penetra filas como
un Lanzavirotes.
El objetivo obtiene:
El objetivo obtiene uno de los siguientes
Aspectos, obteniendo los consiguientes
cambios de Atributos y Reglas Especiales.
6
Transformación
Monstruosa
(Monstrous
Transformation)
11+
[14+]
Alcance 6”
[Alcance 12”]
Universal
Enfocado
Sólo
Personajes
Elige el Aspecto una vez el Hechizo haya sido
lanzado.
Dura un
Turno
Aspecto de Hidra
HA6, F5, R5, A6,
Regeneración (4+)
Aspecto de Mantícora
HA6, F5, R5, A4
Golpe Letal, Heridas Múltiples (1D3)
Aspecto de Dragón
HA6, F6, R6, A3,
Arma de Aliento (F4, Ataques Flamígeros)
19
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Magia Blanca
(Path of White Magic)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).
A
Escudo de los
Ancestros
Alcance 18’’
Potenciación
(Shield of the
Ancients)
Permanente
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (después de calcular
cualquier Herida Múltiple) y retira su
Contador de Escudo en su lugar. Si sufre
varias heridas simultáneas, elige cual
ignorar. Si la unidad tuviera más de un
Contador de Escudo, inmediatamente
remueve todos los contadores salvo uno.
9+
[12+]
Alcance 24’’
[Alcance 18’’]
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6[3D6] impactos de
Fuerza 4.
1
El Fénix Renace
4+
[8+]
Alcance 18”
Enfocado
Potenciación
Instantáneo
[Dura un
Turno]
El objetivo Recupera 1 Herida [y el objetivo
y su unidad reciben Fuerza (+1)].
2
Mano Guía
6+
[9+]
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a
elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el
objetivo. [Incrementa todos los atributos
citados en vez de escoger uno de ellos].
3
El Camino
Oculto
7+
[15+]
Alcance 24”
Potenciación
Especial
El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el
final de la fase. Además, puede realizar un
Movimiento Mágico de 8[16]”.
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24’’]
Potenciación
Dura un
Turno
Disolución
Arcana
11+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Enfocado
Daño
Instantáneo
Cataclismo
14+
[18+]
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Permanece
en Juego
0
Rayos
Luminosos
4
5
6
(Luminous Bolts)
(‘The Phoenix Rises)
(Guiding hand)
(The Hidden Path)
Bendición de
Amhar
(Bendición de
Amhar)
(Arcane Dissolution)
(Cataclysm)
El objetivo obtiene Salvación Especial (5+).
Si ya tenía Salvación Especial, obtiene
Salvación Especial (+1), hasta un máximo de
Salvación Especial (3+).
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.
20
Después un Objeto Mágico elegido de forma
aleatoria será destruido (ignora los objetos
de Un Solo Uso y continúa eligiendo de forma
aleatoria hasta que se seleccione un objeto
sin Un Solo Uso).
Al final de cada Fase de Magia, cada
miniatura del objetivo sufre un impacto de
Fuerza 3[4] con Ataques Flamígeros.
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
UNIDADES SINGULARES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Duque
4
6
3
4
4
3
6
4
9
In
Caballeros del Grial
4
5
3
4
4
1
5
2
8
Damisela del Grial
4
3
3
3
3
3
3
1
8
In
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Relicario Sagrado
4
3
2
3
5
6
3
4
8
Ca
In
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
El Caballero Verde
4
6
3
4
4
3
6
4
9
Paladín
4
5
3
4
4
2
5
3
8
In
- Semental Espectral
9
4
-
4
3
1
4
1
5
Damisela
4
3
3
3
3
2
3
1
7
In
Máquina de Asedio
-
-
-
-
7
4
-
-
-
Castellano
4
4
4
4
4
2
3
2
7
In
- Aprendiz (4)
-
2
3
3
3
-
3
1
5
UNIDADES BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros Aspirantes
4
3
3
3
3
1
3
1
7
Caballo de Guerra
9
3
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Pegaso
7
Caballeros del Reino
4
4
3
4
3
1
3
1
8
Pegaso Real
=
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Levas de Campesinos
4
2
2
3
3
1
3
1
5
In
Arqueros Campesinos
4
2
3
3
3
1
3
1
5
In
Ca
Ca
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Caballeros de Búsqueda
4
4
3
4
3
1
4
1
8
- Caballo de Guerra
9
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros de Pegaso
4
4
3
4
3
1
3
1
8
- Pegaso Joven
8
3
-
4
4
2
4
2
7
Jinetes Exploradores
4
3
3
3
3
1
3
1
6
- Caballo
8
3
-
3
3
1
3
1
5
Caballeros Maculados
4
4
3
4
3
1
3
1
8
In
Campesinos Cruzados
4
3
2
3
3
1
3
1
7
In
Ca
CM
Ca
21
Ca
MG
-
3
3
1
3
1
5 BG
4
-
4
4
3
4
2
6 BM
=
=
=
=
=
= +1 = BM
Unicornio
10 5
-
4
4
1
5
2
8 BG
Hipogrifo
7
-
5
5
4
4
4
6 BM
4
Reino de Equitania
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Registro de Cambios
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v0.99.9 ES0.9
 Verde a negro
 Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versión más actualizada.
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