Txalaparta. 3. zenbakia
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Txalaparta. 3. zenbakia
M IKEL A GUIRREGABIRIA A GUIRRE , Hezkuntza eta Teknologiaren arduraduna EDITORIAL EDITORIALA Ikasturte berri baten hasieran gaude. Euskal hezkuntz sistemak sakoneko berrantolaketa lanetan dihardu xede garbi bat bete nahian: kokaturik dagoeneko gizartea hobeto zerbitzatzea, bertatik bizi bait da eta neurri handi batean definitu ere egiten bait du. Gure gizarteak Euskal Herriko errealitatearen beharrei egokitutako hezkuntz sistema erreklamatzen du. Honek, besteak beste, ahalegin handiak eskatzen ditu curriculum-a berriztu, irakaslegoa hobetu eta hezkuntzaren egiturak erreformatzen. Hezkuntz komunitate osoaren ardura dira eginkizun horiek. Hezkuntz Administrazioari dagokionean, ez da nahikoa printzipio teoriko edo hezkuntz eredu erreferentzial batzu, arau bidez implementatu arren, aukeratzea hezkuntz sistema benetan alda dadin. Azkoz ere eraginkorragoa da, eta legezkoagoa, ezbairik gabe, talde-gogoeta, debatea eta hezkuntzaren eragile diren guztien aldetik: irakasle, ikasle, guraso, erakunde,... gizartearen aldetik, azken finean, irtenbideen bilaketa piztea eta gidatzea. Hain esparru zabalen zuztapena bultzatzea ez da bat ere erraza eta ez da, jakina, abstraziozko kontzeptu ilunekin lortzen. Ahalmena izateagatik. eta are zailagoa dena, sinesgarritasuna izateagatik prozesua gidatuko duten ereduen arabera lorgarri antzematen baldin bada bakarrik gerta daiteke hezkuntzaren berrikuntza orokorra. Une historiko honetan. bereziki emankorra den 'berrikuntzaren eragile" hauetariko bat nabarmentzen da dakartzan ondorioengatik, bere baitan duen garrantzia gaindituz: Teknologia. Gure ustez, "Hezkuntz Informatikaren Euskal Planaren bidez Teknologiak erakutsi du baduela jaikigarri izaera hori Euskadin, ikasleak eta irakasleak deitzeko ahalmen izugarria duela erakutsi bait du eta hezkuntzaren alderdi ezberdinetako arazoei aplikatzeko ikerketa bide berrien iturri agortezina dela geletan agertu bait du. Era berean, "Ikusentzunezkoen Euskal Plana"k esperantza hori baiezta lezake, orain dagoen txoko ilunetik jalgiko balitz. Amaitu aurretik, Hezkuntza Unibertsitate eta Ikerketa Sailak urte honetarako antolatu dituen sinposium-etan parte hartzen animatzen zaituztegu: "Hezkuntza eta Informatikaren III Jardunaldiak", "Hezkuntza eta Ikusentzunezkoen II Topaketak" eta "Hezkuntza eta Teknologiaren I Biltzarra". "Txalaparta"ren ale honetan informazio gehiago aurkituko duzue. Teknologiak ematen dituen baliabideekin eskola hobetzen dihardutenen elkar topaketa erraztea, garrantzizko esperientziak jakinaraztea eta irakaslegoaren etengabeko prestakuntzan laguntzea dira biltzar hauen xedeak. Eta hauexek dira "Txalaparta"renak ere. Lagun iezeguzue lortzen zuen ideia, iradokizun eta kolaborazio paregabearekin. Comienza un nuevo curso. El sistema educativo vasco está siendo reordenado en profundidad con la intención de servir mejor a la sociedad en la que está implantado, de la que se nutre y a la que define en gran medida. Nuestra sociedad reclama un sistema educativo adaptado a las necesidades de la realidad vasca. Ello exige un notable esfuerzo de renovación curricular, de perfeccionamiento del profesorado y de reforma de las estructuras educativas, tareas que son responsabilidad de toda la Comunidad Educativa. Desde la Administración Educativa no basta la adopción de unos principios teóricos o modelos educativos referenciales, aunque se implementen normativamente, para que el sistema educativo se transforme automáticamente. Resulta más eficaz, y sin duda más legítimo, avivar y conducir la reflexión colectiva, el debate y la aportación de soluciones por parte de todos los agentes educativos: profesores, alumnos, padres, instituciones de la sociedad en definitiva. Catalizar la dinamización de tan amplios colectivos no resulta fácil y, por supuesto, no se logra con vagos conceptos abstractos. La innovación educativa generalizada solamente puede producirse si se percibe como alcanzable en torno a paradigmas que guíen el proceso al gozar de potencialidad y, más difícil aún, de credibilidad En este momento histórico, uno de estos "vectores de innovación" se destaca como especialmente fértil por los efectos inducidos que conlleva y que trascienden su propia importancia intrínseca: la Tecnología. Pensamos que, en Euskadi a través del "Plan Vasco de Informática Educativa" la Tecnología ya ha demostrado que tiene esa cualidad de fermento, habiendo acreditado una excepcional capacidad de convocatoria entre profesores y alumnos, habiéndose erigido como una inagotable fuente de líneas de investigación en las aulas para su aplicación a múltiples problemas de los más variados campos. Análogamente, el "Plan Vasco de Medios Audiovisuales" podría corroborar esta fundada esperanza si se alzare del ángulo obscuro donde todavía permanece. Antes de concluir os animamos a participar en las simposios que el Departamento de Educación. Universidades e Investigación ha preparado para el presente año: las "III Jornadas de Informática y Educación en Euskadi" el "II Encuentro de Medios Audiovisuales y Educación en Euskadi" y el "I Congreso de Educación Tecnológica". Encontraréis más información en este mismo número de "Txalaparta". Los objetivos de estos congresos son propiciar el encuentro de quienes están trabajando por mejorar la escuela con los recursos que proporciona la tecnología; favorecer la comunicación de experiencias relevantes y cooperar en la formación permanente del profesorado. Estos son también los objetivos de "Txalaparta". Ayudadnos a alcanzarlos con vuestras insustituibles ideas. sugerencias y colaboraciones. M IKEL A GUIRREGABIRIA A GUIRRE , responsable de Tecnología y Educación NOTICIAS de material informático. Se han presentado varias empresas que han mejorado anteriores ofertas, con equipos dotados de tarjeta EGA. A este concurso se han presentado diversas casas que ofertan los modelos siguientes: En este concurso se seleccionarán así mismo otros periféricos, como impresoras normales y de carro ancho y plotters. La impresión es que, otro año más, se mejorarán las características de los modelos que sean definitivamente elegidos con respecto a los de años anteriores. 1. Microordenador básico PROXIMA PUBLICACION DEL TOMO CORRESPONDIENTE AL AREA V DEL CONGRESO MUNDIAL VASCO En estas fechas está en prensa un libro, editado por la Editorial NARCEA SA., que recoge los materiales aportados por los ponentes y participantes en el área y del II Congreso Mundial Vasco. cuya temática versaba sobre "NUEVAS TECNOLOGIAS Y EDUCACION" y que, como todos recordaréis, se desarrolló los días 13, 14, 15, 16 y 17 de octubre en el "campus" de Leioa de la Universidad del País Vasco. NUEVO CONCURSO PUBLICO DE EQUIPAMIENTO PARA EL PLAN VASCO DE INFORMATICA EDUCATIVA Continuando con el programa del Plan Vasco de Informática Educativa en cuanto a equipamiento de nuevos centros, aunque en menor número del inicialmente previsto por recortes en el presupuesto, se ha celebrado un nuevo concurso Bondwell (BW-28/2) Amstrad (1512 DD color) Cospa (Turbo PC) Twin Head (Superset 30) Zenith (Z-159) Philips (P-3105-202) Philips (P-3105-202/2) Copam (PC88 CGA) Copam (PC88 EGA) Wang (PS 130) Atlas (Turbo XT) Olivetti (M-200-2FD) Inves (640 X-Turbo) 2. Microordenador de gestión Bondwell (BW-28/20) Amstrad (1640 HD) Cospa (Turbo PC) Twin Head Zenith (Z-159) Philips (P-3105-122) Philips (P-31 05-202/2) Copam (PC88 CGA) Copam (PC88 EGA) Wang (PS 130) Atlas (Turbo XT) Olivetti (M-200-2FD) Inves (640 Turbo) 3. Microordenador C.A.D. Amstrad (1640 HD) Zenith (Z-159) Philips (P-3105-122) Copam (PC88 EGA) Copam (PC88 VGA) Wang (PS 130) Atlas (Turbo XT) Easo (Atlas AT) Inves (640 Turbo) ACTIVIDADES Y CONVOCATORIAS El verano es época propicia para actividades de formación y reciclaje de profesores. A lo largo de estos últimos meses han tenido lugar en muy diversos puntos del estado Jornadas, Encuentros. Simposios y otros eventos en torno a las Nuevas Tecnologías y la Educación. Otros acontecimientos similares están próximos a celebrarse en estos días. Os damos la reseña de aquellos de los que nos han llegado noticias a la redacción de TXALAPARTA. El Departamento de Educación del Gobierno Vasco tiene programadas tres actividades en los meses de septiembre y noviembre. La información detallada de estos actos se encuentra en otro lugar de este número de la revista. III ENCUENTROS DE INFORMATICA EN LAS AULAS DE ARAGON, NAVARRA Y LA RIOJA Se van a desarrollar en Huesca y en los días 6, 7 y 8 de septiembre, organizados por los Centros de Profesores (C.E.P.s) de las tres Comunidades. Los organizadores pretenden, entre otros objetivos. "facilitar un lugar para la reflexión, análisis, discusión y búsqueda del papel y vías en las que las N.T.I. favorezcan los procesos de aprendi- BERRIAK zaje en las materias de los curricula de E.G.B. y Enseñanzas Medias". Era su intención mostrar las posibilidades educativas de: - Las comunicaciones y la telemática. - Los soportes de almacenamiento óptico de la información. - La informática y la imagen. - La robótica. Este concurso de guiones de video está dirigido a temas educativos de los niveles de enseñanza no universitarios para los que el video sea un medio particularmente apropiado. El concurso está dotado con tres premios de 100.000 pts y una cantidad suplementaria de 150.000 cuando se realicen los guiones definitivos. El plazo de inscripción finaliza el 30 de octubre. Los interesados deben dirigirse a: Fundación Serveis de Cultura Popular Provença, 324, 3r. Tel. (93) 258.30.04 08037 Barcelona CANARIAS, denominación que ha tomado el programa canario de las N.T.I. en la enseñanza. Están dirigidas a "profesionales de la Educación con experiencia en el uso de los ordenadores en las aulas de Enseñanza Primaria y Secundaria". Los temas sobre los que se centrará el trabajo en las Jornadas son los siguientes: - Incidencia de las Nuevas Tecnologías de la Información (N.T.I.) en los nuevos currículos en cuanto a conocimientos, contenidos, metodología, y evaluación. - Incidencia de las Nuevas Tecnologías de la Información (N.T.I.) en las especialidades de Formación Profesional, tanto de nueva creación como en las posibles variaciones en los currículos ya existentes. - Estudio del currículo de formación de profesores, que permitirá capacitarle para la adecuada utilización de las N.T.I. Habrá cuatro mesas de trabajo, que abordarán los temas siguientes: MESA 1: Las N.T.I. en la Enseñanza Primaria. MESA 2: Incidencia de los medios tecnológicos en los currículos de matemáticas y ciencias experimentales y tecnología en los ciclos 12-16 y 16-18 años. V CONCURSO DE IDEAS Y TRATAMIENTOS EN VIDEO. DE TEMAS EDUCATIVOS Y DIDACTICOS La Fundación Serveis de Cultura Popular. con la colaboración de TVE en Catalunya y TV3 Televisió de Catalunya. convoca un concurso con el titulo aquí reseñado. MESA 3: Incidencia de los medios tecnológicos en los currículos de las ciencias humanas en los ciclos 12-16 y 16-18 años. LAS N.T.I. EN LA REFORMA DEL SISTEMA EDUCATIVO MESA 4: Las N.T.I. en las enseñanzas técnico-profesionales. Estas Jornadas están convocadas para los días 14. 15, 16 y 17 de septiembre en Las Palmas, organizadas por el PROYECTO ASACO- La participación del País Vasco en estas Jornadas, que van a tener el carácter de reunión de expertos, se da a varios niveles: ha existido una activa colaboración en la organiza- NOTICIAS ción de las mismas, ya que el Responsable de Tecnología y Educación, forma parte del Comité Organizador, además de coordinar la Mesa 1. Por otro lado, se van a presentar algunos casos de experiencias en nuestra Comunidad y habrá también participación en los dos paneles de expertos previstos por la Organización. III SEMANA SOBRE INFORMATICA APLICADA EN LA INGENIERIA Y LA ENSEÑANZA Esta semana, organizada por el Departamento de Cálculo Numérico e Informática de la E.T.S. de Ingenieros de Minas de la Universidad Politécnica de Madrid y el Instituto de Ciencias de la Educación de la Universidad Politécnica de Madrid, ha tenido lugar en los días 4, 5, 6 y 7 de julio. Ha sido un marco de encuentro en el que los profesores de distintos niveles educativos, investigadores y profesionales del mundo de la empresa podrán exponer las bases y desarrollos recientes de sus líneas de investigación en el área de la E.A.O. En la semana se han pronunciado, por personalidades relevantes en las distintas materias, conferencias sobre los temas: - UNESCO y Educación: nuevas tecnologías aplicadas a la formación. - Aplicaciones de las nuevas tecnologías docentes. - Plan Europeo para el desarrollo de las nuevas tecnologías docentes. - Visión de las nuevas tecnologías de enseñanza. - Inteligencia artificial y sistemas expertos. - Aspectos didácticos y pedagógicos de las nuevas tecnologías. El Plan Vasco de Informática Educativa ha estado representado en esta Semana con la participación del Responsable de Tecnología y Educación en una mesa redonda sobre "Planes Nacionales y Autonómicos para la Aplicación de las Nuevas Tecnologías en la Formación". JORNADAS DEL GRUPO LOGOMADRID Al igual que el pasado verano, este grupo organiza una escuela de verano en Madrid y Astorga dirigida a profesores que quieran trabajan en temas de informática y vídeo. SEMINARIO DE SOFTWARE EDUCATIVO EN ERANDIO Los días 29 y 30 de junio tuvo lugar en CERED - HEGAKA un encuentro entre técnicos de los distintos Programas de Informática Educativa del Ministerio de Educación y Ciencia.. Cataluña, Andalucía, Canarias, Valencia y Euskadi. Los trabajos se realizaron en tres grupos, que tocaron los temas siguientes: AREA 1: Aplicaciones didácticas con programas de propósito general. AREA II: Aplicaciones didácticas con viejos y nuevos lenguajes. AREA III: Aplicaciones didácticas con programas específicos o programas de nuevo tipo. Representando al País Vasco tomaron parte en este Seminario los Técnicos de Informática de CERED - HEGAKA (José M. Macías en el área I, Mikel Urquijo en el área II y Joseba Lauzirica en el área III). Los coordinadores de las tres áreas fueron respectivamente Santiago Manrique, del PIE. de la Generalitat de Catalunya, Francisco Martin Casalderrey del Programa Atenea del M.E.C. y el Director de CERED, Sebastián Alvarez. Como resultado de las discusiones en las tres áreas reseñadas, se acordó potenciar una mayor colaboración e intercambio de experiencias entre las distintas Comunidades del Estado, así como el realizar nuevas reuniones de este tipo. Se propuso así mismo a los Coordinadores y Responsables de los distintos Programas de Informática Educativa el abordar un proyecto de trabajo simultaneo y común en Centros Educativos de todo el Estado. En el momento de redactar estas líneas se está a la espera de concretar las características de ese futuro proyecto. De entre las conclusiones aprobadas en la reunión en plenario de todos los asistentes entresacamos algunas que juzgamos de interés para nuestros lectores: - Conviene realizar un mayor esfuerzo en la integración curricular de los materiales informáticos, no solo a nivel de los curricula oficiales, sino también en aspectos no específicamente definidos en éstos, pero que contribuyan a mejorar la formación del alumno. - En los programas educativos es necesario realizar un esfuerzo especial de evaluación, que determine los programas de interés educativo. Esta evaluación debe contemplar de modo integrado los aspectos informáticos y pedagógicos de dichos programas. - Es necesario que las Administraciones Educativas BERRIAK sean sensibles al esfuerzo que grupos de profesores están realizando para desarrollar software educativo. Este esfuerzo debe ser reconocido y adecuadamente valorado. ordenadores en una franja horaria, al margen de sus clases, en la que pueda utilizar los ordenadores del centro. Esas horas podrían atenderse por los profesores de guardia del centro. - Tanto para el software comercial como para el desarrollado por profesores, seria conveniente elaborar criterios de normalización como puedan ser: interface con el usuario, uso de teclas, facilidades para su adaptación a las distintas lenguas oficiales del Estado, etc. - Se considera conveniente la existencia, para su consulta, de bases de datos de interés general, creadas por organismos de la Administración y que deberían ser actualizadas periódicamente. - Debe realizarse la evaluación de la eficacia de los programas educativos, dada su disparidad y la diversidad de objetivos que persiguen. - Se propone el formato DBIII para el intercambio de bases de datos entre las distintas Comunidades Autónomas. Se pretenden potenciar con esta subvención: 1. Proyectos originales de producción propia referentes a la enseñanza del Euskera. 2. Proyectos originales de producción propia referentes a Euskal Herria y. unidos al curriculum escolar. 4. Proyectos originales de producción propia referentes al mundo cultural vasco. - Con respecto a la aplicación en la escuela de los programas de propósito general, como el procesador de textos o la base de datos, se consideró de interés la explotación de dichos programas como recurso didáctico de las distintas áreas así como la utilización de los mismos por parte de los profesores para mejorar su gestión académica. - El uso generalizado de estos programas supone la necesidad de una mayor dotación de impresoras por aula. Se solicita así mismo la puesta a disposición del alumno del aula de Con respecto al software educativo, éste abarcará los niveles de Preescolar, E.G.B., F.P., B.U.P., R.E.M. y C.O.U. 3. Traducción y adaptación de software realizado fuera de la Comunidad Autónoma referente a temas de carácter amplio, es decir, fuera de la temática propiamente euskérika. - Se ha constatado una gran coincidencia entre los Programas de las distintas Comunidades Autónomas en cuanto al tipo de materiales utilizados, estrategias de uso y concepción de la formación de profesores. - Se declaró de interés la creación de diccionarios de corrección ortográfica. de sinónimos, antónimos e ideológicos en las diferentes lenguas del Estado Español. torias de subvenciones para la realización de software educativo en euskera y a materiales didácticos audiovisuales publicados en euskera.. Todos los materiales que se presenten deberán estar acompañados de correspondiente guía didáctica o manual. Los destinatarios de esta convocatoria son las empresas o productores independientes que trabajen en la realización/adaptación de software educativo y posean los correspondientes permisos legales. CONVOCATORIA DE SUBVENCIONES PARA EL PROGRAMA EIMA DEL DEPARTAMENTO DE EDUCACION DEL GOBIERNO VASCO En el B.O.P.V. de fecha de 24 de junio se han publicado las convoca- El plazo de producción o adaptación al euskera será del 1 de enero de 1988 al 30 de junio de 1989. Las subvenciones al material didáctico audiovisual abarcan los mismos niveles educativos. Básicamente se pueden acoger a la convocatoria los materiales realizados en video, disco, cassette, diapositivas y diaporamas. Todos los NOTICIAS materiales deberán ir acompañados de guía didáctica. Se potencian los materiales: 1. Proyectos originales de producción propia referentes a la enseñanza del Euskera. 2. Proyectos originales de producción propia referentes a Euskal Herria y unidos al curriculum escolar. 3. Traducción y adaptación de software realizado fuera de la Comunidad Autónoma referente a temas de. carácter amplio, es decir, fuera de la temática propiamente euskérika. 4. Proyectos originales de producción propia referentes al mundo cultural vasco. Los materiales didácticos en soporte video y audio se presentarán dentro de proyectos para la realización de series con un determinado número de programas. Cada programa tendrá la duración que su autor estime oportuno, pero siempre tomando en cuenta la edad del público al que va destinado. Los programas deberán estar realizados para equipos que utilicen el MS-DOS en su versión 2.1 o superior. Se valorarán especialmente. Las peculiares aportaciones didácticas consecuentes al uso del ordenador en el aula. La facilidad de uso y la existencia de una tecla de ayuda. La existencia de ejemplos dentro del programa sugiriendo posibles aplicaciones didácticas en el aula. El Ministerio de Educación y Ciencia se reserva los derechos de publicación y utilización total o parcial de los trabajos premiados en todos los ámbitos educativos del territorio nacional, sin perjuicio. en su caso, de la propiedad intelectual de los autores. - Plan Alfa (FERE) Este plan de la asociación de centros religiosos de educación viene publicando una revista, de la que ha salido en junio el número 2, y en la que informan sobre el desarrollo de sus actividades en torno a la informática educativa Esta revista la dirigen Antonio Moreno y Almudena Bailón y la dirección de la misma es la siguiente Conde de Peñalver, 45 28006 Madrid Tfnos 4021300 y 401 1020 La convocatoria aparece en el Boletín Oficial del Estado de fecha de 26 de abril pasado. El plazo de presentación finaliza el día 31 de octubre. Los plazos son los mismos que los de la convocatoria de software didáctico. - Escudelía de bits (en disco) Está editada por el Programa de Informática Educativa de la Generalitat catalana en formato de disco flexible. Los interesados encontrarán toda la información relativa a este tema en el Boletín Oficial del País Vasco de fecha 24 de junio, citado anteriormente. EL PLAN VASCO DE INFORMATICA EDUCATIVA COLABORARA EN EL PROYECTO "TELEMACO" PREMIOS A PROGRAMAS EDUCATIVOS PARA ORDENADOR DEL MINISTERIO DE EDUCACION Y CIENCIA Se ha convocado a nivel de todo el Estado un concurso de programas educativos de ordenador, destinados a E.G.B., B.U.P. o F.P. organizado por el C.I.D.E., y dotado de un premio de 2.000.000 de pts y 13 premios de 1.000.000 de pts. las revistas de N.T.I. y Educación de que teníamos referencia. Tomamos nota ahora de la aparición de dos nuevas revistas sobre estos temas: NUEVAS REVISTAS En el número anterior de TXALAPARTA aparecieron los datos de Este proyecto, que pretende experimentar las posibilidades del correo electrónico entre centros escolares de diferentes zonas autonómicas del Estado, tiene entre sus objetivos el ofrecer un medio de conocimiento directo entre alumnos de escuelas geográficamente distantes que posibilitará un mejor cono- BERRIAK cimiento mutuo de alumnos de diferentes entornos sociales. sajes sobre temas relativos a las actividades y experiencias del P.I.E. Para ello tiene diseñado un plan de trabajo en el que los protagonistas principales serán los alumnos que tendrán la oportunidad de "conversar telemáticamente" con compañeros de otros puntos del Estado. T.A.F: SERVICIO TELEMATICO SOBRE TECNOLOGIAS AVANZADAS PARA LA FORMACION En la experiencia va a participar un grupo muy reducido de centros (unos diez) de Cataluña, Aragón, Navarra, La Rioja, Valencia, Baleares y Euskadi. El soporte técnico será un paquete de mensajería electrónica diseñado especialmente para educación, contando el proyecto con el asesoramiento de personas expertas en telecomunicaciones y el apoyo de la UNED de Barbastro. Nuestra participación se centrará en dos centros, uno de E.G.B. y Otro de E.E.M.M. que se designarán en breve. XARXA TELEMATICA EDUCATIVA DE CATALUNYA El Programa de Informática Educativa de la Generalitat de Catalunya (P.I.E.) ha puesto en marcha un servicio telemático que incluye, por medio del videotex, servicios de: - Noticias - Mensajería - Consulta a bases de datos - Preguntas y respuestas Este servicio está controlado por un ordenador central DPS-8 de Bull. que permite gestionar 20 conexiones simultáneas. En los PCs de los centros se ha instalado la placa modem KORTEX -1 200. Desde los centros (en Cataluña solo hay equipos en los centros de E.E.M.M.) los profesores podrán así acceder por vía telemática a información e intercambio de men- FUNDESCO (Fundación para el Desarrollo de la Función Social de las Comunicaciones) ha puesto en marcha un servicio telemático que consta de correo electrónico, boletines, ficheros y conferencias y cuya temática aborda la E.A.O., la telemática aplicada a la formación, el video interactivo en la educación, sistemas expertos para formación y otros temas relacionados con la aplicación de las tecnologías a la formación. En cada uno de esos centros habrá un responsable de N.T.I. convocándose un Concurso de Méritos para cubrir esas plazas La convocatoria del ese Concurso se publicó en el B.O.PV de fecha de 9 de julio. De acuerdo con esa convocatoria habrá C.O.P. con técnico en medios audiovisuales. informática y nuevas tecnologías en las localidades siguientes: 1 ALAVA: 2 C.O.P. en Vitoria, que atenderán a toda la provincia. 2. GUIPUZCOA Irún, Eibar, Ordizia, Tolosa, Renteria, Donostía 3 VIZCAYA: Gernika, Durango, Galdakao, Basauri, Leioa, Baracaldo, Portugalete. Bilbao (Rekalde), Bilbao (Txurdinaga) Las normas de conexión son las siguientes: - Conexión gratuita. - Tfno. (91) 522.74.52 - Velocidad: 300/1200 baudios - CCITT, 8 bits, sin paridad, 1 bit parada. - horario: las 24 horas. Los interesados en el tema pueden recibir más información en: FUNDESCO Alcalá 61 28014 Madrid LAS N.T.I. EN LOS C.O.P. Es de todos conocida la reorganización del Departamento de Educación que se ha iniciado el pasado curso. Como consecuencia de ello los Centros de Apoyo y Recursos (A.B.T. - CAR.) han desaparecido. creándose en su lugar los Centros de Orientación Pedagógica. Estos C.O.P. se han creado por un Decreto del Gobierno Vasco de fecha de 14 de junio. ABILITY PLUS: UN PAQUETE INTEGRADO EN EUSKERA La empresa Idealogic, que distribuye este paquete integrado en España, ha puesto en venta una versión en euskera del mismo. El NOTICIAS Departamento de Educación está estudiando la adquisición del paquete, que cuenta con un procesador de textos, una hola de cálculo, una base de datos, un programa de comunicaciones y otro de gestión de pantallas de presentación y cuya relación calidad/Precio ha sido considerada como buena por diversas revistas especializadas. UNA DELEGACION DE LA UNIVERSIDAD DE LOVAINA VISITA EUSKADI Los profesores I. Agírre, A. Martegani y M. Lebrun, de la Universidad de Lovaina realizarán en el mes de septiembre una visita de trabajo a nuestra Comunidad Autónoma, en la que, entre otras actividades, tienen previsto entrevistarse con los responsables del Plan Vasco de Informática Educativa para intercambiar puntos de vista sobre la Enseñanza Asistida por Ordenador. Es intención del Comité Organizador de las III Jornadas de Informática y Educación en Euskadi. que se realizarán por esas fechas en Donostia, el invitar a esa Delegación a participar activamente en sus sesiones de trabajo. SE CONSTITUYE EN MADRID UNA COMISION NACIONAL DE PROGRAMAS DE MEDIOS AUDIOVISUALES EN LA EDUCACION El día 12 del pasado mes de julio se reunió en Alcalá de Henares un grupo de representantes del Programa de N.T.I. del M.E.C. y de los distintos Programas de Nuevas Tecnologías de las Comunidades Autónomas con competencias en materia educativa con el fin de proponer la constitución formal de un "Grupo de Estudio para la Coordinación de Programas Institucio- nales de M.A.V. en Educación", equivalente al que viene trabajando en la Informática Educativa. número anterior de TXALAPARTA siguen vigentes para el resto del año 1988. Confiamos que la iniciativa mejore la cooperación entre los distintos Programas de M AV existentes en el Estado. PRECIOS DE ORDENADORES Al igual que en números anteriores, indicamos aquí los precios que ofertan distintos distribuidores de equipos informáticos a los profesores de la Comunidad Autónoma. Estos precios incluyen el I.V.A. en todos los casos. 1. EASO INFORMATICA: ATLAS STUDENT: Unidad central de 256 Kb., salida paralelo y monitor de video compuesto: 99.900 ptas. ATLAS 0: Dos unidades de disco y monitor monocromo: 110.000 ptas. Hay ofertas de configuraciones más completas. Para conocerlas dirigirse al citado concesionario. 2. NOMAN S.A. ZENITH 159: 768 Kb. de RAM., 5 slots de expansión, salidas serie y paralelo, placa gráfica Hércules y C.G.A., 2 unidades de disco: 174.720 ptas. Hay ofertas de configuraciones más completas. Para conocerlas dirigirse al citado concesionario. 3. EL CORTE INGLES (DIVISION INFORMATICA) AMSTRAD PC 1640: dos unidades de disco, 512 Kb., ratón: 171.500 ptas. Hay ofertas de configuraciones más completas. Para conocerlas dirigirse al citado concesionario. PRECIO DE DISCOS, PAPEL Y CINTAS DE IMPRESORA Los precios actuales de discos y papel de impresora ofertados en el UN AÑO DE·TELETXIP El pasado mes de julio se emitió por Euskal Telebista el último programa del primer año de vida de TELETXIP. programa de divulgación sobre la informática dirigido a los chavales y que en su día emitió un reportaje sobre KATXARRAMENDI, en un episodio que contó con la participación de alumnos que habían sido seleccionados para aquel encuentro. Para el próximo curso los responsables del programa nos anuncian las novedades siguientes: - Club de usuarios: será una sección de servicio público, en la que podrán tomar parte todos los espectadores y que así podrán conseguir descuentos en compras de material informático y recibir un boletín con datos de todos los socios, actualizado mensualmente. - Curso de LOGO: pretende difundir este lenguaje entre los chicos. En los programas del próximo curso, TELETXIP va a contar con la colaboración del Plan Vasco de Informática Educativa. OPINIÓN M IKE I A GUIRREGABIRIA La Educación siempre ha gozado de interés inagotable para cualquier sociedad, desde que el hombre se reconoce como "homo sapiens", desde que la humanidad existe como tal. Bien es cierto que los modelos de educación o de formación han variado a lo largo de la historia y que los sistemas educativos formales son una institución relativamente moderna, aunque no podamos explayarnos ahora sobre estos aspectos La Tecnología es presentada hoy como a única solución posible de ENCUENTRO DE DOS COSMOLOGÍAS: TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN todos los problemas que atenazan a la sociedad humana. Hablar de las nuevas tecnologías de la información len adelante N.T.I. para iniciarnos en la jergal es la singular referencia común entre políticos, científicos, educadores y hombres de la calle. Los políticos recurren a las N.T.I. porque siempre conviene mantener la esperanza cuando la situación deviene día a día más desesperada para algunos colectivos y cuando las contradicciones sociales y culturales pueden ser apabullantes. Los científicos se apoyan en las N.T.I. porque solamente ellas pueden justificar el papel social que creen les corresponde realizar. Los educadores no pueden renunciar a las N.T.I. porque comienzan a sentir que algunos cambios han de producirse en un entorno escolar que muestra insuficiencias pero en el cual no se adivinan otras soluciones. Los hombres de la calle, finalmente, intuyen que las N.T.I. les deben afectar mucho - aunque no sabrían explicar de qué modo- debido a que sufren una influencia de todo el universo comunicacional unido a una creciente pérdida de valores individuales propios -porque ahora parece que opinar de modo original significa ser insolidario-. Así pues, la Tecnología está en boca de todos, pero no sabemos muy bien por qué razón. CONCEPTO DE TECNOLOGIA Tal vez convenga precisar el concepto de tecnología. Por tecnología se entiende una manera determinada de conducir la acción, una forma de planificar y controlar el proceso operativo. No ha de confundirse tal proceso con los elementos materiales que puedan intervenir en él Parafraseando a Arturo de la Orden. " …la máquina es un objeto concreto, producto de la técnica (tecnología), ciertamente de la que necesita para su diseño y utilización. La técnica (tecnología), pues, es un concepto superior al de la máquina y, en cierto modo, independiente de ella, ya que subsiste la posibilidad de una técnica sin máquinas (no a la inversa) en el sentido estricto de la palabra". ERITZIAK Del mismo modo que es posible una tecnología sin máquinas, es igualmente posible, y desgraciadamente frecuente, el empleo de las máquinas sin ninguna visión tecnológica. Un ordenador o un completo circuito de televisión puede ser empleado de forma totalmente artesanal (en el mal sentido de la palabra), y por el contrario, un encerado tradicional es susceptible de ser explotado de modo completamente controlado, efectivo y racional, esto es, tecnológicamente. Por tanto no se trata de incorporar modernos aparatos didácticos, más o menos sofisticados, sino de analizar su capacidad y versatilidad en relación con los restantes elementos del sistema instructivo con el fin de resolver problemas reales del mundo educativo. TECNOLOGIA Y EDUCACION: NO ORDENADORES EN LAS AULAS Reducir la Tecnología a un sola gama de N.T.I. o más aún únicamente a la Informática y dentro de ella al ordenador seria un error, por no comprender que la Tecnología es -primera una actitud vital- y segundo, una batería de muy variados recursos metodológicos, más que un único medio instrumental. Tampoco sería acertado reducir la educación a la formación reglada, a la enseñanza formal que se imparte en centros educativos, en las aulas. Cuando cada día nos aproximamos más a lo que se ha denominado una "sociedad desescolarizada", en la que los niños y los adolescentes, y toda la población, recibe un caudal inmenso de información a través de canales como los "massmedia, el efecto y el objetivo del <sistema educativo> debe modificarse, procurando ante todo educar a los jóvenes para 'entender y saber expresarse mediante los nuevos lenguajes de comunicación' -audiovisual, informático, telemático....-. Por ello, no debería resultar escandaloso decir que' Tecnología y Educación <> Ordenadores en las aulas. sino que Tecnología y Educación = Ni sólo ordenadores ni sólo aulas. Para concluir este aspecto de la Tecnología y la Educación, que abarca desde la Tecnología Educativa (la Tecnología al servicio de la Educación) hasta la Educación (mejor Formación) Tecnológica, es conveniente indicar que el esfuerzo institucional en ambas materias ha de estar coordinado. No es efectivo trabajar en Tecnología y Educación, si las diversas implicaciones de la Tecnología en todos los ámbitos no han sido coordinadas o si todo el contexto educativo no actúa de un modo sinérgico. Este es un patente hecho, del que tenemos pruebas constantes en nuestro trabajo cotidiano. LA DINAMICA EDUCATIVA Todo el mundo, o casi todo el mundo, sabe -o supone, o presume o presupone- lo que es la educación. Naturalmente nos referimos a los niveles de enseñanza anteriores a la universidad. porque ésta parece cosa de unos pocos especialistas. La realidad educativa, al menos la realidad más próxima, la de nuestro país, es un tema que no despierta en términos generales- demasiada curiosidad de los expertos, porque se entiende que es de dominio público. Al decir que se conoce qué es la educación, se incluye en este conocimiento. las leyes dinámicas que rigen su posicionamiento y su movimiento. Muchos estarían de acuerdo en que la educación se mueve en un entorno relativamente autosuficiente y. por ello mismo cerrado. Los profesores. los alumnos los padres de familia, la administración educativa se sitúan en un plano que no cuenta con excesivas relaciones con otros sectores sociales. Se sobreentiende que la escuela es un mundo aparte donde los cambios y las innovaciones no deben penetrar sino cuando se hayan filtrado, superado y consolidado su presencia en el resto de los planos sociales. Sólo entonces, queda justificada su gradual inclusión en los programas escolares o al conjunto de metodologías de uso en el "espacio educativo". Quienes determinan la mecánica educativa no admiten ni incorporaciones novedosas a la moda, ni desapariciones de materias que la tradición haya santificado durante lustros. Esta actitud, consciente o inconscientemente asumida por la comunidad educativa, ha reportado suficientes ventajas a lo largo de la historia de la humanidad para que nadie la ponga en entredicho. Los méritos de esta fórmula son de extensa enumeración, pero entre otras se pueden citar la continuidad en los modelos culturales que asegura entre las sucesivas generaciones de ciudadanos. así como la desaceleración a un deterioro demasiado vertiginoso de los cánones establecidos de lo que debe ser la cultura general. Desafortunadamente no han sido únicamente estas razones las que han originado este sistema dinámico. Otras causas, menos válidas y de más difícil comprensión han OPINIÓN sido coadyuvantes. Merecen mencionarse entre otras, esa cadena compleja y entrelazada de motivos que en las últimas décadas -desde que el concepto de educación obligatoria fue acuñado- han reforzado un comportamiento ya anunciado con carácter secular desde cuando la idea de educación nace. La universalización de la población escolarizable y la dilatación de la edad escolar han provocado un elevado número de profesionales dedicados a la educación. En la actualidad, el sector mayor de trabajadores en cualquier sociedad civilizada es el de educadores. Este enorme ejército de enseñantes, que mayoritariamente son contratados por administraciones públicas, no pueden conquistar unas retribuciones altas, ni económicamente ni en consideración social, por la obvia razón de su número. Por concluir el ciclo, la comedida gratificación social que se concede a los profesores da lugar a actitudes de inmovilismo en su quehacer cotidiano, reforzado además todo ello, por la sensación general proveniente del propio sentimiento social generalizado de que "debe enseñar lo que siempre ha enseñado". Las ideas de los años sesenta, "la educación como inversión social", son puestas en tela de juicio por tirios y troyanos. Los pedagogos puristas consideran que ello implica una filosofía utilitaria, determinista y estatalista de la educación. Los expertos en estadísticas educativas demuestran que existe una parcial correlación entre recursos destinados a educación y niveles de calidad obtenidos (los recursos son necesarios. pero no suficientes). Quienes confían en el destino o en la suerte, sugieren que independientemente de los medios que se dediquen a la educación gestionada directamente por las administraciones públicas, final -e ineluctablemente- se obtiene la misma élite capaz de ser la "minoría dirigente" que saca adelante el país. La mayoría de los contribuyentes, sin entrar en disquisiciones, coincide en que la educación consume demasiados recursos hasta que le llega la hora de enviar los hijos a los centros escolares y se choca con la dura realidad. LA DOBLE DINAMICA TECNOLOGICA Las nuevas tecnologías comportan una doble dinámica propia que las dirigen simultáneamente hacia dos metas aparentemente opuestas, pero ciertamente compatibles. Por un lado, en lo que se refiere a la capacidad de auto-reproducirse son crecientemente patrimonio de unos pocos. Por otra parte, en lo relativo a disfrutarlas, a actuar como usuarios (liberados o esclavizados) de ellas, son -indiscutiblementedemocráticas. Ambos aspectos, paradójicos pero en absoluto contradictorios, poseen cualidades comunes. La celeridad de ambos procesos es su más definitoria propiedad. Pocos discreparán del análisis anterior. Día a día, los nuevos artilugios al tiempo que inundan todos los rincones del planeta son entendidos en su diseño y construcción por una minoría, cada vez más selecta y, tal vez, sectaria, que se mueve exclusivamente por intereses económicos, enteramente lícitos por otra parte. Como resultado de todo ello, se produce un fenómeno nuevo de "división internacional del trabajo", según el cual se decantan unos países y grupos con capacidad de creación y control de la "industria del conocimiento" y otros países como meros consumidores de este emergente producto industrial. Lo que a unos les permite remontar la crisis, a otros les sumerge en una mayor dependencia económica e incluso les priva de una producción de contenidos en nuevos soportes que hace peligrar su propia identidad y personalidad. ENCUENTRO DE DOS COSMOLOGIAS La mencionada celeridad de la dinámica tecnológica se entremezcla con la anteriormente citada inercia educativa (en ambos casos, el ritmo de cambio se indica sin connotación valorativa alguna). El universo educativo y el tecnológico son fuertemente antitéticos, no exclusivamente en sus constantes de tiempo, sino en la interpretación interna que los autojustifica y en su realidad social. La velocidad y el grado de necesidad del cambio son sólo dos matices de la multidimensional concepción del mundo que conlleva la visión educativa y la percepción tecnológica. Pero permite que múltiples preguntas surjan: - ¿Cambiar según nos impele la dinámica tecnológica sin saber hacia dónde nos dirigimos, o sin saber sí la meta es preferible al punto de partida? -¿Prepararnos para el cambio y tratar de conducirlo porque inexorablemente se producirá? ¿Intentar parar la transmutación? -¿Ignorar el cambio y quedarnos como estamos, porque "más vale lo malo conocido…"? - ¿Aceptar las propuestas que provienen de la sociedad o mantener defensivamente una actitud crí- ERITZIAK tica respecto a las engañosas sugerencias del exterior? - ¿Se debe <modernizar> esta antigua profesión del magisterio? ¿La tecnología es una posible vía de actualización? Tal vez convenga huir de las dos tendencias fáciles: caer en la tecnofobia o en la tecnolatría. El camino difícil, y por ello, tal vez el certero sea buscar un equilibrio entre estas dos poderosas fuerzas transformadoras que pueden servir a una Sociedad cada vez más culta y por ello, más libre. M IKEL A GUIRREGABIRIA A GUIRRE , responsable de Tecnología y Educación OPINIÓN PERE RIBERA ZENBAIT APORTAZIO LOGOAREN ERAGINEI BURUZKO BEGIRA EZTABAIDARI aurkeztearena. baizik eta hain zuzen bost urtetan zehar gauzatu LOGOaren praktika erregular eta jarraituaren emaitzen hasierako balantze bat, ia konfidentziala -bai ikasleei, bai eskola- sistemari dagokiena zuekin konpartitzearena. IKASLEEKIN EGINDAKO BOST URTEKO LAN ERREGULARREKO ESPERIENZIA BATETIK ABIATUZ Eboluzioan ari den sistema ereduaren diseinuari buruz Bruno Vitale Doktoreak egin duen azalpen bikainak -bi niretzat eta, nire ustez, baita beste guztientzat ere hain iradokorra dena- eta Arlegi Jaunak eskaini digun fenomeno fisiko baten LOGOaren bidezko esplikazio-simulazio lankor eta nahiko ustegabekoak nolabait zailagotu egiten dute nire esku hartzea. Zeren ez bait zen nire asmoa psikologia konplexuak ere zuei Adierazi nahi dut ez dela koadraketa zientifiko, soilatasun eta "murgiltze"aren -aldi batekoa izan arren- baldintza apartekoetan egindako laborategiko esperientzia bat, Papert-ek eta M.I.T.ko kolaboratzaileek 1980 urtearen aurretik egindakoa bezalakoa eta ezta, horrela espero dut. LOGOaren imitazio zakarra ere, horiek azkar eta bapatean Espainian sartzearen ondorioz maiz gertatu direnak bezalakoa. Nolabait interesgarria bada, ehundaka ikasleri eskolako baldintza arruntetan, lau urtez edo gehiagoz jarraian, irakaslegoaren prestakuntza aurretik doalarik, eta esperientziatik zetozen irakaspenak hori birrorientatzeko erabiltzeko kezkaz egindako LOGOaren aplikazioa den neurrian da horrelakoa. Ez genuena ikerketa psikologiko bat egiterik planteatu eta ezta pro- gramazioari lehentasuna ematea ere: gure fokapena ia pedagogikoa izan da soilki, ikaslearen orientazio heuristikodun lan autonomoa azpimarratuz eta irakaskuntzen multzoan duen eragina -zuzena eta batez ere zeharkakoa- aztertuz. Papert-ek proposatzen duen LOGOaren hezkuntz "ikuspegia"k 1980an lortu zuen bere formulaziorik klasiko eta eraginkorrena. "Mindstroms" liburua zela medio: hurrengo urteetan, ugaritu ziren bai "ikuspegi" hori praktikara eramaten laguntzeko xedea zuten liburuak, bai LOGOari leporatzen zitzaizkion eragin magikoak ikasleei luzatu nahi zizkien -batzutan zentzu kritikoa baino borondate on gehiago izanik- maisu "logozaleak". Salbuespenak salbuespen, esan genezake korronte hori EEBBetan LOGOaren bidez lortutako emaitzen azterketa kritikoa planteatzen zen urteetan -84/85- iritsi zela Espainiara. Jan Hawkins-ek esanak, "LOGOak eman duena baino prometatzen zuen", ederki isladatzen zuen Roy Pea-ren inguruan bildutako Bank Street College-ko ikertzaile-taldearen eritzia, horien ustez LOGOak ez omen bait zuen sortzen inolako gaitasun intelektua- ERITZIAK lik eginkizun konplexu bat planifikatzeari begira. Geroztik bizia izan da eztabaida eta eritziak, elkarren aurkakoak. Uri Leron eta Papert-en beraren aportazioak bakarrik azalduko ditugu. Lehendabizikoak, inolako proiektu konplexuak lehen saioetan ederki funtzionatzea ezin dela espero zentzua esan ondoren. bereiztu egiten ditu, hala ere, "piagetar" ikaskuntza, berozkoa eta zuzendaririk gabea -"learning Without teaching"-, eta "ideia sendo"en lorpena, Papert-en eritziz bateratuta zeudenak, eta bi helburu hauen artean nolabaiteko tentsioa bazegoela iradokitzen zuen. Proposatzen duena da "irakaskuntza quasipiagetarraren eredu bat, zeinetan bere proiektuak aukeratu eta gauzatzeko ikaslearen askatasunarekin batera bait doa egin dutenari buruz erreflesionatzeko irakaslearen aldetiko gonbidapena. Papert-ek, bere aldetik, -arrazoiz baina piska bat defentsiban- berak fokapen teknozentrikoa deitzen duena gaitzesten du. "Zurak etxe onak 'sor' ditzake? Zurginon arabera izanda da hori". LOGOa, dioenez, ez da sendagai bat, elementu kultural bat baizik, baliabide tekniko isolatua izan gabe kultura batean integratuta egonez gero botere handia izan dezakeen zerbait. Eta LOGOa oso xede desberdinetarako erabil daitekeela gaineratzen du: batez ore, ez ikasle guztiak berdintzeko. baizik eta bakoitzaren indibidualtasuna garatzeko. Eztabaida martxan dago: hasierako "beatukeria"ren ondoren kritika desmitifikatzaileak etorri dira, baina baita bide berriak zabaltzen dituzten analisi errealista eta sakonak. LOGOa ez da jadanik aplikazio errazeko mekanismo xinplea, aurrikus daitezkeen ondorio jakinak dituena. Saio eta esperimentaziorako alor zabala irekitzen da. Fokapen globalek dote lehentasuna. Ez dut uste LOGOari buruzko sakontze kritiko honek Espainian oihartzun handirik izan duenik. Beldur naiz ez ote den igarotzen ordenadoreak -eta LOGOak- heziketari begira duten berezko eraginkortasunari borozko konfidantza inozotik beren ondorioei buruzko bapateko pesimismora. F.J. Rotherford-ek 1984ean hezkuntzari teknologia desberdinak aplikatzearen ondorioz sorterazitako dezepzioei buruz esaten zuena honako kasu honi aplika dakiokeela uste dut, hau da, "ez zirela gertatu zeuzkan posibilitateak gainbaloratu zirelako, baizik eta horietatik onura ateratzeko beharrezkoa zen esfortzua azpibaloratu zelako". Ez dira gutxi izan uste izan dutenak Paperten "ikuspegiaren promesak betetzeko nahikoa zela ariketa grafikoen sorta laburra egitea, horren liburua, bestaldetik, azaletik irakurria eta ez beti ondo ulertua izan delarik, etorkizuneko LOGO-maisuak bere ahalegin guztiak ordenadorearen alderdi teknologikoak menperatzeko erdipurdiko gaitasuna lortzeari eskaintzen dizkion bitartean zalantzarik gabe, beharrezkoa dena, baina nola ere nahikoa-. Prestakuntza arinegi eta orokorregia, tresna erabiltzearen aldeko gehiegizko begirunea eta, batez ere, maisuak jakintzabanatzaile bakarraren "rol" tradizional horretatik kanpo iharduteko duen zailtasuna - horren ondorioz, aldez aurretik ezarrita eta menperatuta ez dauden egoeron aurrean segurtasunik eza sortzen delarik-, guzti horren ondorioz, askotan, LOGO gela baten ardura duen irakaslea dibulgazio-libururen batean aurkitu eta nekez ikasi dituen dotzena bat ariketaz hornitua dator ikasgelara, horiek ikasleei planteatu, saio bakoitzean bana, formulazio bidezko soluzioa aurkitzera gonbidatu eta bere nagusitasunaren froga egiten du, ariketa nola egin azalduz, hori gogoratzeko eta baita apuntatu eta "berrirakurtzeko" ere aginduz. Ez dago ezer urrunagorik beharbada utopiko baina eragingarri den "learning without teaching" horretatik, hemen ez dago "teaching" delakoa besterik eta tankerarik txarrenetakoa. gainera. Esperientzia hutsala bihurtzen duen praktika honetatik ez dago agindu diren ondorioak edota ondorio posibleei buruzko benetako polemikak espero izaterik. Pesimismoa eta besterik ez: aldendu ezinezko pesimismoa -eta erosoa, gainera, ahalegin handiagoetatik salbuesten bait gaitu-. Honela jarraitzekotan, LOGOak gero eta haur txikiagoentzako "hezkuntz joko" moduan iraungo du edota espezialisten trebetasuna erakutsiz, batez ere sortua izan zeneko alorretik urrun dauden besteei aplikatzen zaielarik. Dena dela, LOGO esperientzia "Short live revolution" delakoaren exenplu paradigmatikoa bihur daiteke. Bartzelonako AULA eskolan informatikarekiko interesa ez da moda berri eta iragankor baten isladapena izan. 1971 -72 ikasturtean saio bat egin ondoren -goiztiarra, mikoordenakorerik ez bait zegoen-, 1980ean teknologia berria eskolan sartzearen gaia aztertzea erabaki genuen. Bi ikasturteetan zehar (1980-81 eta 81-82), eta algoritmiako klase batzuetatik kanpo. EATP kasu, BBB mailan erreflexio eta informaziozko oinarrizko lana burutu zen. Gure abiapuntua Petrella-k pertsona, erakunde eta helburuei buruzko aurrikuspena tresnari buruzko aurrikuspenaren aurrean OPINIÓN Beraz, guk, 1982ko udaberrian, LOGOaren alde jotzea -EEBBetan bertan beraren praktika zenbait ikerketa zentruetara mugatuta zegoen garaian- ez zen zentzugabeko edo kasualitatezko erabakia izan. Horren ezagupen eta hautaketaren erantzukizuna nire gain hartu behar dut, baina horren ondoko aplizioa hasieratik informatikari eta pedagogoen arteko talde misto bat eratzeari esker burutu ahal izan zen -etengabe handiagotuta eta pertsonetan zenbait aldaketa eginik oraindik iraunten duen taldea-. jarri behar dela esanez geroago azaldu duen horretatik oso hurbil egon zen. onean, premiazkoa da gizakiaren gaitasunak sormen -eta kalitatemaila goreneraino indartzea. Teknologia eta hezkuntzaren artean ezartzen genuen harremana ez zen zuzena, lineal eta menpekotasunezkoa soilik: arazoa ez zen beste ikerketa-gai edo betiko ikasketak burutzeko baliabide berri gisa teknologia eskolan sartzea. Gure ustez -bai lehen eta bai gaur egun- badago beste harreman bat ez hain zuzena, baina erabakikorragoa dena: teknologia berriak gizartean, ekonomian, kulturan, gizonak bera eta bere posibilitateei buruz duen kontzepzioan aldaketa sakon eta azkarrak sortzen ari dira. Egoera honi beste moduko heziketa batek eman behar dio erantzuna: gizona agertzen ari diren teknologietarako egokitzera mugatuko ez dena, horiek ezagutuz eta pasiboki zerbitzatuz, baizik eta horietatik onura ateratzeko gaituko duena, beren garapena orientatuz eta horien nagusi izango diren gizahelburu berriak asmatuz. Makinak gizona ordezka -edota gaindidezakeeneko beldurra azaltzen den Ez da lortuko, jakina, "edukin"etan oinarritutako hezkuntza baten bidez -programei buruzko auzi etengabeko eta, askotan, antzua, teknologi-mundurako zabaldu nahi dinenak barne-, beste orientazio zeharo desberdina eman behar zaio hezkuntzari, ikaslearengan oinarritu, irakaslearen betekizuna "birpentsatu" -balore berri bat jaso behar duena-. Eskolani ez dagokio soilik ezagupen jakinak besteenganatzeko eginkizuna -beti betetzen ez dena-: ikasleen gaitasun potenzialak -eta desberdinakpiztea da batez ere berari dagokiona. Eta, bigarrenik, gure dema zen, bestaldetik, gizabanakoari teknologi -mundu beraren arriskuei aurre egiteko- eta birtualtasunak baloratzeko prestatzeko baliagarri gerta lekizkion informazioaren teknologien erabilpen posibleak ote zeunden ikustea. Noizbait esan dugunez, gaur egongo egoeratik ikusita -jende askok LOGOa ederki ezagutzen duela dioenean..., guztiek laguntza ekonomikoak, prestakuntzarako zentroak eta ordutegi aldetiko erraztasunak, administrazioko agintariek informatzeko eta erabakitzeko erantzukizuna beren gain hartzea,... erreklamatzen dutenean, LOGOari buruzko eskuliburuak ugaritu eta materiale baliagarrien eskaintza zabala dagoenean...-, gure hasierari, paradogikoki, enbidiagarri deritzogu. Orain denen eskuetan dagoen edo exigitzen den guzti horren jabe ez ginenez gero, geure arteko prestakuntza bat egin behar izan genuen, bakoitzak ahal zuena -nahiz eta aparteko ordo asko bestenik ez izan- ematen zuelarik; "gure" proiektua zen eta honi aurrera ateratzen saiatzen ginen, oso "heuristikoki", irudimena, erreflexioa, kritika eta eginahala nahastuz, egiten genituen errakuntzetatik onura atereaz eta aurkitzen ari ginena hemendik kanpo egiten zenaz irakurtzen genuenarekin eta, batez ere, geneuzkan helburuekin kontrastatuz. LOGOa lantzen duten ikasleen moduan, ez ginen aurretik ongi edo gaizki ikasitako irakasgai bat errepikatzera mugatzen. egiten genuena zen gune ustez gero eta ERITZIAK zabalago eta itxaropentsuagoa zen bide batetik aurrena jotzen saiatzea. Ez ditugu gaur egun dauden baliabide ugariago horiek mezprezatzen; alderantziz, beharrezkotzat jotzen ditugu. Baina hezkuntzaren alorrean, baliabideek ezin dote ordezkatu aitzindariaren motibazio sendo -eta autoexigentzia-. ziren ikasleak BBB-I eta BBB-II.an daude gaur egun, informatikako prestakuntza sendoagoa jasotzen dutelarik, baina beraien prestakuntza algoritmikoa, PASCAL edota PROLOG-ekin gaur egon egiten duten lana LOGOtik abiatuz egin dira, honi lantzeari, bestaldetik, sekula utzi ez diotelarik. Ez ginen presaka ibili. Beti pentsatu izan genuen proiektuak eraginkortasunik izango bazuen, epe luzera izango zuela. Hala ere, goi-mailetarako zabalkuntzak lehentasuna izan badu ere, OHOeko 3.eko bi geletan ere LOGOA lantzen da eta 2. eta 1.eko, eta baita Eskolaurreko ere, beste geletan ordenadora bidezko ekintzak burutzen dira, LOGOan oina- Prestakuntzarako iharduera moduan, LOGOaren lanketa ez zen sekula irakastorduz kanpoko aukerako irakasgai edota ohiz kanpoko zailtasunak dituzten ikasleak errekuperatzeko panazea moduan hartua izan. Hasieratik, ordutegi arruntean sartua izan zen eta ikasle arrunta zen bono xedea. Ikasle guztiak. Gorputz heziketako klaseen moduan... Hiru gelarekin bakarrik hasi ginen lanean bata, OHOeko 4.ekoa eta beste biak, 5.ekoak. 1982-83 ikasturtean zehar, hasieran LOGOaz arduratu ziren bi informatikari eta hiru maisuen eginkizun nagusia beraien buruak prestatu eta irakasle berriak prestatzea zen zeina ez bait da mandatu erraza, ezta urtebete batean osa daitekeena ere-. rrituta daudenak. Badakigu esperimentazio-fasean gaudela sartuta eta, beraz, posibilitate laudagarri guztiekin saiatu behar dela. Bi alorretan -ikasleena eta irakasleena- zabalkuntza, kalkuluen arabera, astiro joan da, baina etengabekoa izan da. LOGOa gela berrietan sartzea gorantz jota egin den lana izan da. Hasierako hiru geletatik hamabostera pasa da, hau da, OHOeko 4. eta 8. arteko irakasmailetakoak. Lauzpabost urtetan zehar egiten da LOGOa. 1982an hasi Zabalkuntzaren arrisku nagusia hasierako kondizioak usteltzea da, zalantzarik gabe. Hori saihestea izan da gure kezkarik nagusienetako bat. Baldintza materialei dagokienez, banaka eta biko taldetan lanean aritzen diren 12-16 ikasletako taldeak -ikastalde erdia, gutxi gorabehera- mantendu egin dira. Hauek tentsiorik gabeko giro bare- an egiten dute lan, eta horrek aurrera doazen proiektu desberdinen garapenaren jarraipena posibilitatzen dio irakasleari. Dauzkagun hiru geletatik, bakoitzak hamaika ordenadora dituelarik, bi gutxienez egoten dira beti LOGO taldeek hartuta. Irakasleen alorrean -hauxe izanik beharbada erabakikorrena- zabalkuntza are handiagoa izan da eta, batez ere, konplexuagoa. Bagenekien utopikoa bezain arriskutsua zela 20-30 orduko ikastaro baten bidez LOGO prestakuntza eman zitekeenik uste izatea, baina gure ustez beharbada nahikoa izan zitekeen ikasturte oso bat eta 150200 orduko dedikazioa, ordu horiek irakurketen, ordenadore bidezko praktiken -horien herena, gutxienez, monitorearen laguntzaz-, beste ikasleekin LOGOko klase esperimentaletara joatearen, eztabaida eta erreflexio kritikozko bileren ... artean banatuz. Berehala ikusi genuen honelako prestakuntza batek oso emaitza desberdinak izaten zituela pertsonen arabera: zenbaiti dagokionez, hauek horretara- OPINIÓN ko prest zeudenak zirelarik, nahikoa izaten zen beren kabuz LOGOaren orientabide heuristikoaren arabera aurrera jotzen saiatzeko moduko zaletasuna beraien baitan pizteko-. beste zenbait irakasleri dagokionez, aldiz, ordenadorea erabiltzeko eta zenbait ariketa grafiko egiteko moduko gutxienezko gaitasun teknikoa besterik ez zitzaien ematen, hurrengo ikasturte osoan zehar gela barruko lana aditu baten laguntzaz egin behar zutelarik. Hasieran pentsatu genuen komeni zela ikasleen LOGO prestakuntzaz gela bakoitzeko maisu-tutoreak arduratzea: gero, bat etorri ginen erabakitzeko hobe zela, eredu gisa baliagarri izan zitezkeen kalitatezko eskolak lortzeari begira, ikastalde esperimental berriei tutore gisa LOGOArekiko "konbertsiorik" osoena lortu zuten maisuak ematea. Bestaldetik. gure prestakuntzari dagokionez, alderdi pedagogikoei gero eta garrantzi handiagoa ematen diegu, eredurik bikainenak eskaintzen dituzten klase esperimentaletako ikasle-irakasle arteko harremanaren jarraipenari batez ere. Gaur egun LOGO prestakuntza jaso dute Eskolaurretik OHOeko 6.era arteko ia irakasle guztiek eta 7. eta 8.ko batzuk ere bai -hogeitamarrek, guztira- eta horien artean hiru maila bereiz daitezke: mailarik altuenean daude LOGOaren alorrean hiru urtez edo gehiagoz eraginkortasunez lanean ari diren eta lankideen prestakuntza arraitua eta materiale berrien sorrera beren esku utzita duten sei edo zazpi irakasle: erdiko maila batean daude bi urteko prestakuntzaren ondoren, LOGOko klaseez arduratu diren edo horretarako prest dauden beste hamar edo hamabi irakasle; eta maila arruntago batean, prestakuntza-urte bat bete baina oraindik ikasleekiko praktika zuzeneko ikasturte bat egiteke duten dotzena bat maisu. Oso posiblea da guzti horiek LOGO-gela baten ardura ez izatea, baina guztiek LOGO-prestakuntza jasoa izatea guretzat oso interesgarria den gauza da. Dena dela, ez dugu nahi horiek gero ikasleei "emateko" LOGOA "irakatsi" zaien maisuak izatea, baizik eta, LOGOA eginez, orientabide pedagogiko berria "ikasi" duten maisuak. LOGOak eskolan duen oinarrizko funtzioaz esperientziako bost urte hauek erakutsi digutena esaldi bakar batean laburtzea eskatuko baligukete, oso posiblea izango litzateke guz ikaslearen sormena sustatzea dela erantzutea. Huskeria dela eman dezake, baina egia da. Badira hitzaren maiztasuna presentzia erreala baino askoz handiagoa izateagatik gastatzen ari diren kontzeptuak. Irakaskuntza aktiboa, prestakuntza indibidualizatua, sormena..., hauek oso gutxitan lortu diren ideal klasikoak dira eta ordenadorearen zenbait "erabilera" egokik orain arte baino gehiagotan horietara hurbiltzea posibilita dezake. Saio gutxiren ondoren, LOGOak ikasle bakoitzari bere helburu propioak planteatzea, bere proiektu pertsonaiak burutzea errazten dio. Horrela, ordenadoreak eskaintzen duen elkar-iharduerari onura ateratzen zaio, gaitasunaren behinbehineko mugetaraino iristen lagunduko duen eta gero eta handiguragoa izango den lan pertsonalizatua egiteari begira -bilaketa betetzearekin batera handiagoak izan daitezkeen mugak-. Ikastea ez da jadanik azalpen bati arretaz entzun eta hori errepikatu edo aplikatzea bakarrik. Ez da, berriro diogu, "irakatsia izatea" -ezta maisuaren eta ezta ordenadorearen bidez ere-, baizik eta, makinaz baliatuz, bere kabuz -irudimenaz eta aldi berean errealismoz- esploratzea, deskubritzea. Ez da taldeak ezarritako erritmoari derrigorrez egokitzea ere: gutxiagotu egiten dira eta gutxiago dira, bestaldetik, erritmoari jarraitu ezinik baztertuta gelditzen direnak. Ikasle bakoitzak helburu desberdinak planteatu ahal dituenez gero, desberdina izateko eskubidea errespetatzen da eta aldi berean, paradogikoki, lehiakidetasuna gutxitu eta landiketasuna indartu egiten da. Irakasleak, azalpena egin, sailkatu eta soluzioa ematera mugatu ordez, hurbilagoa eta irekiagoa zeregin berri bat ikerketa- lagunarena, gure xedearen egingarritasuna juzkatzen duena, gure aurrera ateratzeko konfidantza bultzatzen duena eta, batez ere, egindako errakuntzen azterketa egin eta horretatik onura ateratzera gonbidatzen gaituena- betetzen duenez gero, klase tradizionaletik oso urruti dagoen beste giro bat sortzen da, barea eta ardurazkoa aldi berean, non eremu hartan beren pasibotasunarengatik oharkabe pasatzen diren edota besterik gabe iskanbila- sortzaile diren ikasleek guk uste ezinezko gaitasunak erakutsi ahal bait dute edo, are hobeago, iharduera akademikoan baloratu ohi ez diren talentu -moeta erakutsi. Baina berriro ere adierazi behar da "erabilera egoki" horien eraginkortasuna maisuaren kalitateari lotuta dagoela. Beraz, ezin da LOGO ikaslearengan sormenaren helburua lortu, LOGO-maisuarengan sormenik ez dagoen bitartean. Ikaslearengan joera heuristikoa sor daitekeela pentsatzea, irakaslea horrelakorik izateko gauza izan gabe, ilusio edo enganio hutsa da. Batez daukana besterik ezin du transmititu. Eta bilaketaren izpiritua, daraman arriskua eta guzti, gal ez dadin -eta batez ere maisuak gal ERITZIAK ez dezan- komenigarria da proiektu berdinak ikasturtez ikasturte berriro ez agertzea. Aula-n indarrean dagoen leloa da ikasturte batetik bestera ariketako %20a bakarrik funtsezkoenak eta oinarrizkoenakerrepika daitekeela. LOGOaren praktikan nekez saihez daitekeen arazo bat badago: zernolakoa izan behar du irakaslearen zereginak? Adierazi dugunez, ikaslearen zereginak librea izan behar du batez ere. "LOGOA irakastea"ri buruz uste genuena ez dago errepikatu beharrik. Baina guzti honek ez du suposatzen irakaslearen inhibizioa: berak esku hartu behar du ikasleak, hasierako aurkikundeengatik poza hartuz eta errepika eta taxuka ibiliz, konplexutasun eta desafio eragingarriaren maila altuago bat suposatzen duten arazoak planteatzeari uko egiten omen diola ikusten duenean; askotan, irakasleari dagokio baita ere ez goizegi soluzioak ematea, baizik eta erreflexionatzera eta, bereziki, aurkitutako zailtasunetatik, egindako okerretatik eta egindako aurkikundeetatik ondorioak ateratzera gonbidatzea. Eta ikaslearen lanaren orientabide heuristikoa ez da batzutan zenbait gai edo arazoren proposamena irakaslearengandik abiatzearekin bateratu ezin den zerbait. Gure ustez funtsezkoena ez da maisuaren zeregina murriztea, esleitu ohi zaiona aldatzea baizik: iniziatibadun protagonista bakarra, ikasi beharreko jakintzen banatzailea, ezarritako erantzunen ekarlea ikaslea galderak planteatzera iritsi aurretik ere- izan ordez, maisua eragilea -proiektuena, grinena eta baita gaitasunena ere-, lagun adoretsu eta bilaketa berean interesatua, alperriko ahalegina eta betiko bideei jarraitzeko tema antzua saihez dezakeena, eta, batez ere ikasleak bere ekarpenetatik onura ate- ratzea lortzen duena bilakatzen da. Ez da sobratzen eta, gainera duen garrantzia irakaskuntza tradizionalean zuena baino handiagoa da: LOGO irakaskuntzan irakaslearen kalitateari, misio berriarekiko identifikazio -maila sakonari lotuta doa guztia. LOGO klasean denak dira aprendizak eta horrelakoak izateagatik pozik daude: oinarrizko esperientzia bat da hau. LOGO irakaslearen prestakuntza, beraz, beste modukoa da, bestelako prestakuntzen aldean: adibidez, ez da ikasten LOGOA Historia ikasten den moduan-. prestatzailearen jarrera zeharo bestelakoa da. Hori dela eta, gure LOGO maisuen prestakuntzan, eta hau lehen ere esan dugun gauza da, garrantzi behinena ematen diogu beren zereginaren kontzepzio berria bereganatu duten irakasle urri horiek klaseetara joateari. Irakasleren batek ustegabeko fokapen batetik abiatuz bere jakintzagaiaren programaren alderdi zehatzen bat argitzeko asmoz LOGOaz baliatzea ere ez da orientabide heuristikoarekin bateratu ezin den zerbait. Gauza ona da ikasleek ustegabeko baterakuntza hauetatik lor daitezkeen emaitzak ikustea. Baina komeni da honelako bapateko aplikazioak aldarrikatzen ari garen LOGOA "curriculum"ean sartu nahia bezalakotzat ez hartzea: hori bait da, kasu askotan, LOGOaren indar berritzailea laguntzazko zeregin xume eta puntualetarako balio duen tresna izatearen funtzio xinplera -eta lasaigarrira- murriztea, hau da, betiko pedagogiaren zerbitzutan jartzea. Arazoa ez bait da, azken finean, eskola-sistema zaharrari kutsu modernoko txaplata bat ezartzea, baizik eta hezkuntz paradigma aldatzeko eredu eta eragingarriak eta beharbada laguntza teknikoren bat ere bai- aurkitzea. Eta eskola-sistema barrutik aldatzea ere. Guztien kritikak -bere inertziak, joera korporatibistak, garaiko eskakizunetatik urruntzea leporatzen diotelarik- eragiten ari omen denean, bere zabalkunderik handiena -aspalditik iragarria- lortzeko zorian dagoen sistema. Gizartearen demandaren gehiegizko pragmatismoa eta jadanik sinesgarriak ez diren balore autonomen zerbitzutan egon nahiaren artean kulunkatzen den sistema. Etorkizunari begira jende guztiak garrantzi handiko misioak iratxeki arren, muga laburraren erresuma den sistema, kontra jarritako eta berehalako interesen jokoak geldituta bait dago -edozein erreformairagarpenak susmo txarrak, ikasleenak barne, sortzeraino iritsiz. Hala ere, bere akats nabarmenak eta guzti, eskola-sistemak espazio sozial eskerga bereganatzen du eta gaur egun ere saihestu ezinezko errealitatea da. Hortik aparteko prestakuntza bat asmatzea geroari begira bideak zabal ditzakeen baina oraingoz alperrikoa den utopia hutsa da. Alde batetik, bere burua xedetzat hartzeko, burokratikatzeko eta homogenotzeko sistemak duen joera mugatzen saiatu beharra dago. Baina, beste aldetik, komenigarria da horren barruan bera aldatuko duten -astiro eta ustegabeko bideei jarraituz izan arren- hartzigarriak sartzea. LOGOaren probetxamendu egokia izan zitekeen, gure ustez, hartzigarri horietako bat -eta LOGOA aipatzean beti kontutan daukaguna da LOGOA dela "aplikatzea nahikoa den erabateko errezeta baino neurri handiagoan ikertuz jarraitzeko norabide bat; badaudela LOGO desberdinak eta egongo direla: eta LOGOAren aldean beste bide paralelo eta osagarriak faltatuko ez direla espero dugula …-. OPINIÓN Lehen egitekoa zen etengabetasunez eta "elkarkidetasun" egoera normalean hori eskola-sisteman sartzea: esan dugunez, "murgilketa" ez zen posiblea eta ez zegoen laborategiko esperientzia baterako baldintza idealik. Ahal zen neurrian, eskolako ordutegiak, programa ofizialek, zegoen irakasle-ekipoak... ezarritako mugak errespetatu behar ziren. Gure alde zegoen denbora -epe luzerako ihardueraedozein esperientziak irakasleari ematen dion motibazio - errefortzua, sisteman gerta zitezkeen zirrikitu txikiak estrategikoki probetxatzeko prest egotea, teknologia berrien prestigioa eta, batez ere, gizakiaren gaitasunak indartuko dituen hezkuntza baten beharra. Baina baldin eta LOGOA oso ordu gutxitako "curriculum"eko beste jakintzagai edo ekintza bat gehiago moduan sartzen bazen, beraren eraginak oso urriak izango ziren eta beraren praktika, azkenean, ohitura hutsa bilakatu eta sistemak irentsia izango zen -edo ospe iragankorreko joko tekniko hutsa bilakatu-. Bazegoen aurkako bidetik saiatzea ere: LOGOA berez eragin erabakikorrak sortzeko gai den teknika autonomo moduan hartu beharrean, ez ote zen hobe izango irakaskuntza osoari aplikatu, sakonki "kutsatu" eta horrela barru barrutiko eraberritze baterako katalisatzaile - balioa izateko gauza den eredu pedagogiko gisa ikustea? Eztabaida asko daude LOGOaren eraginei buruz -eragin zuzenak, izkutatukoak eta baita okerrak ere-. Baina hautapena beti berdina da: aldagarri bakar bat -kasu honetan, LOGO praktikako ordu gutxiaksartzearen emaitzak neurtu nahi izatea, eta zientifikoki estakurugabea den esperientziak eragin hutsa- lak erakutsiko dizkigu, ala bestela, faktore ugari ukitu eta etengabeko elkarrekintzak eragingo dituen prozesu konplexu bat sortzea -eskola LOGO Kultura"ko saio bat bilakatzen da-, eta orduan benetan aldaketa nabarmenak gertatzen dira, baina LOGOA abiapuntu bakar gisa hartuta kasu-ondorio harremana ezartzea arriskutsu gertatzen delarik. Kasu batean arrazoia zuen Roy D. Pea-k, bestean, azken aldiko Papert-ek. Gure balantzea, halabeharrez subjetiboa dena, positiboa eta anbiguoa da aldi berean. Eskolaren esparruan LOGOA hasi zenetiko bost urteren buruan eta trebetasun teknologiko nahikoak lortuak izanetik kanpo- ukitu gabe gelditu omen diren jakintza objetiboak edo jakintzaren alor desberdinen arteko transferentzien gorabeherak baino neurri handiagoan jarreretan eman da benetan aldaketa nabarmena. Lehendabizi, ikasleen jarrerei dagokienez: autonomia pertsonal handiagoa, iniziatiba handiagoa, errakuntzetatik onura ateratzeko eta hipotesi berriak formulatzeko gaitasuna, gauza berriei aurpegi emateko beren buruarekiko konfidantza sendoagoa, ... Baina irakasleen jarreretan batez ere. Behin baino sarriago gogarazi dudanez, Tom Snyder-ek zera esaten zuen: "mundu ideal batean, LOGOaren eraginak aztertu ahal izango balira, irakasleek ikasleek baino aldaketa handiagoa jasoko luketeela aurkituko genuke". Gure esperientziak aurrikuspen hori berresten du. Modako determinismoek -genetikoak, ekonomikoak, sozialak- ekintzarako gaitasunari buruzko konfindantza jan omen zieten garaiaren ondoren -aitzaki erosoa izanik, frustazio sakonaren iturri gerta zitekeelarik-, berriro ere beren lanaren erantzukizun eta garrantziari buruzko uste osoa dute. Ahalegin gehiago egiten dituzte eta lortzen dituzten emaitzen ondorioz saioekin jarraitzera animatzen dira, koherenteago eta sendoagoak bihurtuz, Orientabide heuristikoak, hasieran ohituren kontra jo eta beranduago, LOGOA praktikatu ondoren, benetako alternatiba era- ERITZIAK gingorra izan zitzaielarik, ordenadora gelatik kanpo irakaskuntza guztietara aplikatzeko ereduaren balioa du beraientzat. Beharbada, LOGOaren eragin zuzen eztabaidagarriek lortu ezin izan zutena lortzeko zorian daude "eragin induzituak". Ukatu ezinezkoa da LOGOak eskola giroan iharduera estimulagarria sortu duela. Ikasle eta irakasleen arteko harreman berria dago orain: lankidetza menpekotasunari nagusitzen zaio. Jakintzari begira ere ikasle eta irakasleen arteko harreman irekiago eta dinamikoagoa dago: garrantzizkoa eta interesgarria ez da jadanik ezagutua, eskuragarria eta transmitigarria, baizik eta jakingarria, problematikoa eta konkistagarria: ikaste ulertu eta errepikatu baino neurri handiagoan arazoak planteatu eta deskubritzea da. Bost eta hamabi urte arteko ikasleen ekintzarik atseginenetako bat da "deskubrimenduaren ordua" deitzen dena, tarte horretan aldez aurretiko azalpenik gabeko egoerei, beti desberdinak direlarik, soluzioa -edo soluzioak- aurkitzera gonbidatzen bait zaie: irakasleek prestatuko eta erabilitako ehundaka ariketek LOGOArenetatik gertu dauden helburuei erantzun eta gaur egun LOGOaren ekintza osatu edota ordezkatzen duen eskolarako materialea eratzen dute. Eta hamalau eta hamazortzi urte arteko ikasleen artean banakako edo talde txikitako ikerketa-lanen ugaritzea, metodo zientifikoak ikasteko abagadunea izateaz gain, programen mugetatik kanpoko independentzia eta mentura intelektualaren froga da eta baita, eskatzen duten ahaleginaren ondorioz -eskuarki bi ikasturteetan zehar- nortasunaren trebakuntza egokia ere. Gustatuko litzaiguke guzti horretan homogenoketek eta ohiturek gaitasun indibidualen loratzeari bidea eman dioteneko sintomak ikustea, eta baita konformismoak irakasle "mutuari" ere -iniziatibaz eta sormenez hornitutago dauden irakasleen eragina egunez egun handiagotzen doa eta horixe da, beharbada, esperientziaren emaitzarik itxadopentsuena-. Esperientzia positiboa eta anbiguoa, lehen ere esaten genuenez, ez bait dugu lortzen bereiztea zer den LOGOaren eragina eta zer hura abiapuntutzat zuen eta etengabe berrindartuz joan behar dugun dinamikaren ondorioa. Atsegingarri zaigu dinamika berritzaile horretan irakasleek hain zeregin erabakikorra izatea, teknologia hutsek baino neurri handiagoan. Lortu dena, gure ustez, batez ere hezkuntzaren esparruan lotuta gauzkaten "makroesklerosls"en aurrean "mikroernerak" eraginkorrak izan daitezkeeneko froga garbia da, Michel Alberten terminologiaren arabera. Baina ez dakigu hasitako prozesua -eskolan barne- bera itzuliezinezkoa bilakatu ahal izateko, Prigogine-ren ustez, ezinbestekoa den "masa kritiko"raino iritsi ote den. Eta horrela izango balitz ere nahiz eta zalantzagarria izan-, arriskutsua izango litzateke hori nahikotzat eman eta joera hertsia hartzea. Ikastetxe batetik beste batzuetara igaro eta horietan forma biziak, eta ondorioz, berriak hartuz gero bakarrik pentsa genezake esperientzia ez dela interes gabekoa eta etorkizunik baduela. P ERE R IBERA , Escola Aula. Barcelona OPINIÓN IÑAKI LEKUONA SEMINARIOS DE INFORMATICA EN LAS ENSEÑANZAS MEDIAS Informatika ikastetxeetan ezartZeko fasean gaude. Komunitate Autonomaren Ertainetako Instituto guztiek informatikako gelaren bat izateaz gain badute ere irakasleen artekiko bakarren bat edo gehiago informatikako klaseak ematen dituena Askotan aipatu dugun bezala, hori inportantea bada ere, helbururik nagusiena ez dela garbi dagoela, irudítzen zait. Nola edo hala, arlo espezifikoren bat ematen duen irakasleek beren gaiak emateko informatika erabil ahal izatea eta premia ikustea lortu behar da. Horretarako, gela-arduradun diren irakasleak edo interesatuta daudenak soilik hezkuntz informatikaren gaiaren inguruan biltzeko posibilitatea nahitanahiezkotzat jotzen dut. Aunque son diversos los aspectos sobre los que, dentro del Plan Vasco de Informática Educativa, podemos reflexionar, la implantación con carácter sistemático de seminarios de informática para profesores, sobre todo en EE.MM., es un tema que merece especial atención. Que los profesores de E.G.B. responsables de aula de informática se reúnan las tardes de todos los martes del curso es, sin duda, importante. El comentario sobre las experiencias que se llevan a cabo en las aulas, el análisis sobre programas, material y sus posibilidades de aplicación didáctica, la coordinación entre profesores que intentan utilizar la herramienta informática en sus materias específicas, el euskara en este contexto... etc., son algunos de los temas que de sobra justifican la puesta en marcha de estos seminarios. O.H.O. mailan, asteartero arratsaldetan Lurralde bakoitzean zenbait tokitan -Araban 6, Bizkaian 6 eta Gipuzkuan 7- batez ere ikasge- ERITZIAK lako arduradunentzako zuzendurik -eskola hauek irakasleak liberatzeko benetako problemak bait dituzte- mintegi honek antolatu izan dira. Martxan daude eta, orokorki, balorazio oso positibo bat egin daiteke. Printzipioz, ematen du, Ertaina mailan, Seminario edo lantalde hauek sortzea interesgarriago dela. O.H.O.rako planteatzen diren helburuetaz gain, irakasle desberdinak osatzen duten materialan buruzko elkartruke egin ahal izatea e.a.- eta errezago izan beharko litzatekeela, asteazken arratsaldeetan zentro publikoetan gauza guzti hauek aurrera eraman ahal izateko beste ekintza akademikorik ez bait dago. El interés de los seminarios para profesores de EE.MM. es, si cabe, aún mayor, por tratarse de un nivel que se presta más que el de E.G.B., a la elaboración de material y, por tanto, a su estudio y/o intercambio. tela ere- zer eginik oraindik badago. Eta luzerako daukagu. Sin embargo, en la práctica, son muchas las dificultades que surgen para llevar adelante un Seminario de EE.MM. con carácter no obligatorio. Si por un lado hay que admitir como totalmente legítima la aspiración del profesorado de que el reciclaje sea en horario lectivo, ó remunerado en caso de no serio así y de que tenga carácter obligatorio, no es menos cierto que la formación de la inmensa mayoría de los actuales responsables de informática de los centros de la Comunidad Autónoma se ha llevado a cabo mediante los planes BAT, BI e HIRU, utilizando la tarde de los miércoles que en la red pública recordemos- se reserva y se presta a la realización de este tipo de actividades. Informatikako kontestu honetan ari diren zenbait irakasleren meritua zalantzarik gabe onartuz, ez daukat inongo dudarik arratsalde "libre" hori horretarako dedikatu behar izatea, ondo ez ateratzearen arrazoia ia ia denik. En general la falta de interés para tomar parte de modo sistemático en esos grupos de trabajo es patente. Siendo eso así, hay que plantearse el porqué. Eta, noski, ez luke horrela izan behar Hezkuntz informatikan -bes- Soy consciente que es en esta tarde de los miércoles cuando se celebran reuniones de evaluación, de tutores, de Seminarios o Claustros. Pero me cuesta creer que OPINIÓN sea ésa la razón fundamental que condicione hasta tal punto al profesorado, que impida llevar a cabo esos encuentros sistemáticos. Hezkuntza Sailak informatikarekiko izan duen jarrera positibo horren frutuak dagoeneko ez dira ikusi. Irakasleen prestakuntzari buruz lehen pausoak eman badira ere, bakar bakarrik horixe dira lehen pausoak. Beraz, irakaslegoari prestakuntza sakontzeko beste zenbait aukera eman behar baldin bazaio honen kezka. Teknologiaren Zerbitzuarena izan behar da, bakoitzaren esperientziak materialaren erabilpen didaktikoak e.a sistematizatu egin beharko da. Aún siendo diversas la formas en que es contemplada en los Centros de EE.MM. de la Comunidad Autónoma, la fase de introducción de la informática como asignatura, prácticamente ha finalizado. Si bien el objetivo máximo es el de disponer del ordenador en el propio aula de clase para que pueda ser utilizado por el alumno como herramienta de aprendizaje, -y en esta línea están enfocados los proyectos "Orixe" del I.B. de Tolosa y "O.S.E." en centros escolares de las tres redes educativas de la zona de Arrasate y Eskoriatza- un objetivo intermedio, sin duda menos ambicioso y más general pero totalmente necesario es el de que el profesor de cualquier área o materia específica considere interesante y hasta imprescindible acudir con sus alumnos al aula de informática para poder utilizar el ordenador como herramienta. Si los problemas surgieran por interferencias o imposibilidad de utilización del aula por saturación de horarios, no estaría mal. Indicaría que el esfuerzo realizado y la gran cantidad de recursos pues- tos al servicio de la escuela no han sido infrautilizados. A su vez, el Departamento se vería obligado a pensar en asumir la habilitación de una segunda aula de informática en los centros. Pero aunque a nivel puntual en algunos Institutos esta situación se está dan do -y también se están poniendo los medios para que el funcionamiento sea coherente- está claro que no se puede hablar todavía de ello como una necesidad general. En todo este contexto es imprescindible el esfuerzo y la participación y/o aportación del profesor. No basta con el período de formación ni con la realización de cursillos complementarios dentro de los planes estacionases. Tampoco basta con que las aulas de informática sean solamente utilizadas por los responsables de los centros. Quedarse ahí, resultaría muy pobre. El desafío es mucho mayor. Beste era batetako alternatibak egon daitezke, bainan nonbaitetik hasi beharra dago. Nik proposatzen dudana, hain zuzen, hezkuntz informatika inguruan ari diren irakasleak arratsalde horietan sistematikoki biltzea da, -asteoro izan gabe-, nahiz eta komodoena ez izan. Pueden existir otras alternativas, pero no tengo la menor duda de que el formalizar un foro o lugar de encuentro de profesores, responsables de aula o no, sensibilizados con el mundo de la informática educativa, sería un gran paso en la consecución de los objetivos que todos perseguimos. Y para ello, en EE.MM. se presta especialmente bien la tarde de los miércoles. Así como el Departamento asume la responsabilidad del Plan, los profesores no deben desmarcarse de la parte que les corresponde. Proposamen hau lehen esandako guztian oinarritzen da. I ÑAKI L EKUONA , Técnico de Subprograma de Tecnología Educativa de Guipuzcoa ERITZIAK SEMINARIOS DE E.G.B. En el mes de octubre se inició en el C. P. "Zuhaizti", sito en el barrio de Aldakonea de San Sebastián, un seminario de Informática coordinado por Mª Pilar Perea, uno de los tres profesores que el Departamento de Educación tiene liberados en Guipúzcoa para apoyar la experiencia de introducción de la informática en los centros de E.G.B., dentro del Plan de Informática Educativa (P.V.I.E.) y al que asistimos profesores de distintos centros, públicos y privados. La mayoría somos responsables de aula o estamos a punto de serio. Estas reuniones o seminarios tienen lugar todos los martes de 3 a 5. Los centros que asisten al Seminario son los siguientes: Colegio "Larratxo": Ana Mª Maiza Feli Lopetegui Angel Melchor Angel ha empezado este curso su trabajo con los alumnos en el aula de Informática. Tuvo problemas para que les habilitaran el aula, por lo que no empezó sus actividades en el aula con el comienzo del curso. Los alumnos estaban ya impacientes: primero empezaron los de 8º, luego los de 7º, y, hace bien poco tiempo, los de 6º. Feli y Ana se preparan para el próximo curso. Mientras tanto, utilizan el aula para actividades de EAO procedentes de la SOFTKUTXA, con sus alumnos del Ciclo Medio. Colegio "Reina Mª Cristína": Colegio "Amara Berri": Mª Dolores Echeverría Julio Sánchez Esteban Merino En este colegio. dan clase de informática al Ciclo Superior, María Dolores (6º), Esteban (7º) y Ana Erice, que no puede asistir al Seminario por problemas de horarios, a octavo. Han comenzado también a trabajar este curso, después de mucha espera, pues los ordenadores no llegaban. Los alumnos van dos horas semanales al aula. Ana y María Dolores empezaron por Writing Assistant con los alumnos y más o menos estuvieron hasta Navidades. A partir de ahí siguieron con Logo y en ello están. Notan que los alumnos de 6º tienen bastante más problema para avanzar en Logo que los de 7º. Algunas de las horas que quedan libres en el Aula, los mismos u otros profesores aprovechan los discos de EAO de la Softkutxa. Julio lleva ya dos años metido en el rollo de la Informática. El colegio es "Lehenak", pero como su primera responsable del aula, Loreto, fue liberada para apoyar la experiencia, Julio, junto con otras dos compañeras que asisten al Seminario en euskera, se hicieron cargo del aula. Julio va rotando con los alumnos, este curso está con los de 8º, los mismos que el año pasado tuvo en 7º. Estos alumnos son ya unos "diplomados" en Logo. Presentan dos bonitos trabajos al concurso "Katxarramendi". Esperemos que tengan suerte. El está preocupado con la integración de la Informática en el "curriculum", esto ha originado en los Seminarios interesantes debates e intercambios de material entre los profesores asistentes, como se detallará más adelante. OPINIÓN Colegio "Cristobal de Gamón": Raquel Iturri Encarna Fernández "Cristóbal de Gamón" es otro de los centros con bastante experiencia en la informática educativa. Es "Bigarrenak" y un claro ejemplo de continua experiencia de la integración del ordenador en las diferentes áreas del "curriculum". Encarna fue su pionera, empezó su andadura con Pilar, hoy responsable y coordinadora del Seminario, acudiendo casi a diario a Erandio para su formación. Raquel se animó rápidamente y empezó a colaborar con Encarna, da clases a algún grupo de 6º y ha comenzado, mediado el curso, a asistir también a los Seminarios. Ambas tienen suficiente trabajo, sobre todo estos días, para que los alumnos acaben de rematar los numerosos proyectos que presentan a "Katxarramendi", El resto de profesores del Centro acuden también con bastante asiduidad al aula, los programas de la Softkutxa entusiasman a los "peques" que no tienen la "suerte" de poder asistir todavía al aula, Colegio "Zuhaizti": Francisca Bermejo Paca ha empezado este curso a trabajar con los alumnos del Ciclo Superior en el aula de informática. Su entusiasmo ha vencido las diferentes dificultades derivadas de haber realizado su formación sin ayuda de un ordenador para practicar lo que se iba asimilando en los cursillos y seminarios. Ella cree que ahora es cuando el Seminario le está resultando verdaderamente indispensable y fructífero: allí resuelve los problemas pequeños de cada día. Muchas de las actividades realizadas en el Seminario tienen su origen en sus inquietudes. A pesar de ser su primer año, sus alumnos, animados por ella, presentan unos cuantos proyectos al concurso "Katxarramendi", y esperan con entusiasmo ganar cualquier premio. Colegio "El Carmelo": Piedad Pérez De este centro privado asiste al seminario una profesora responsable de aula, Piedad. Se empezó a trabajar en informática el curso 86-87, con los alumnos de 7º y 8º de E.G.B. y los tres cursos de BUP. Este año, han iniciado también su andadura los de 6º. En 6º, el primer trimestre se ha dedicado a conocer el teclado mediante juegos, ejercicios variados, dictados, etc. A partir de enero están trabajando en Logo, familiarizándose con el manejo de la tortuga. Piedad aprovecha con entusiasmo el cursillo de Logo avanzado para ponerse en el lugar de los alumnos. En 70, también dan Logo, y ya están practicando en el Editor de Logo, creando procedimientos sencillos, con aplicaciones a las matemáticas, como dibujar gráficas de funciones lineales, trazado de figuras geométricas, etc. En 8º y BUP, que ya conocen algo de Logo del año anterior, están manejando los distintos programas de la Serie Assistant. Todos los cursos tienen una hora semanal en los ordenadores. Los cursos muy numerosos, se dividen en grupos para evitar el que haya más de dos en un mismo ordenador. Colegio "La Asunción": Este es el primer año que el colegio, también privado, tiene la informática como asignatura. Mª Dolores no ha tenido miedo del ordenador, ni de volver a sentarse en los pupitres como alumna para poder hacerse cargo de estas clases con alumnas de Formación Profesional. ERITZIAK Las clases se imparten a las alumnas de 1º y 2º de FP de primer grado. Al ser muy numerosas las clases, se han tenido que dividir los cursos en dos grupos, dedicando cada uno, una sesión semanal para trabajar en el aula de informática y otra para formación teórica en el aula. Junto con otra compañera se encarga de las diferentes clases El primer trimestre lo han dedicado al conocimiento del ordenador, uso del teclado, etc. También han utilizado algunos programas de EAO relacionados con geografía, matemáticas, física, etc. Se ha trabajado también el Sistema Operativo, aprendiendo a utilizar comandos como: Copy, Diskcopy, Format, Del, etc... y han iniciado con ilusión el contacto con Logo. Recientemente han empezado a realizar pequeños programas en dicho lenguaje. Su objetivo es que, antes de acabar este curso, conozcan algún programa de la Serie Assistant. Colegio "Virgen del Carmen": Arantxa Lodosa Este Centro pertenece a la promoción "Laugarrenak" del Plan Vasco de informática Educativa. Arantxa espera con entusiasmo tener su aula de informática preparada y poder empezar a trabajar con sus alumnos. Pero... La problemática surgió a raíz de la no habilitación de las aulas de informática de la promoción "Laugarrenak" por falta de presupuesto, que llevó a que cada centro tuviera que buscar diferentes formas de solucionar el problema (generalmente a costa de los presupuestos de los ayuntamientos). El Ayuntamiento de Pasajes, por diversas circunstancias no ha podido hacerse cargo de las obras Será a primeros de Junio cuando por fin comenzarán las obras. Mientras tanto, con un ordenador instalado practican los profesores de cara al próximo curso, a través de las reuniones de ciclo están preparando y programando la marcha del aula de informática, La ventaja de todo esto es que se cuenta con bastantes profesores iniciados, siendo el principal problema a solucionar para el próximo curso el elevado número de alumnos del Ciclo Superior. Resumiendo, en algunos centros como los de Larratxo, Reina Mª Cristina, Zuhaizti y La Asunción se han iniciado este año las clases de Informática: en otros, como Amara Berri, Cristóbal de Gamón y El Carmelo llevan ya el 2.º ó 3.er año; y, por último, en el centro Virgen del Carmen podrán empezar a utilizar los ordenadores a comienzos del próximo curso. La asistencia a estos seminarios creemos que es muy positiva ya que debido a su carácter continuo, ayuda en gran manera a completar la formación de los profesores responsables de las aulas de informática y a afianzar lo aprendido en los cursillos, contribuyendo sobre todo a solucionar los problemas que surgen a diario en la clase y además, nos parece muy importante el que contribuye y nos facilita el intercambio de experiencias, trabajos, programas, etc. entre los profesores de los distintos centros. TEMAS DE TRABAJO QUE ABORDA EL SEMINARIO En el Seminario, estamos trabajando fundamentalmente los siguientes aspectos: a) Tratamiento sobre los distintos problemas que se nos crean en nuestras respectivas aulas informáticas, tanto a nivel técnico como pedagógico de cara al alumnado. El primer problema que surgió fue el de preparar los disquetes de OPINIÓN mos y creemos que es positivo poder disponer de algo con lo que nuestros compañeros puedan empezar a entrever las posibilidades del ordenador en sus respectivas asignaturas. los alumnos. Ello nos llevó a trabajar en la realización de ficheros "BAT" y concretamente, el AUTOEXEC.BAT, y la consiguiente utilización del editor de textos del Sistema Operativo "EDLIN" y del comando "COPY CON". Asimismo, se entabló el correspondiente debate sobre la mejor forma de preparar los disquetes. Creemos que todo ello fue muy enriquecedor. A Paca le surgieron problemas con sus alumnos en Logo referentes a las diferentes formas de guardar el trabajo de cada día. Ello hizo que trabajáramos el "Area de Trabajo", el Disco y que surgiera debate sobre la mejor forma, de cara a los alumnos, de iniciarles en estas cuestiones. b) Reforzamiento y consolidación de los conocimientos de tipo técnico con respecto a la serie Assistant, su integración, diferentes aspectos puntuales de Logo, Sistema Operativo, etc. La utilización e integración de la Serie es un trabajo que nos está llevando bastante del tiempo dedicado a Seminario. Los programas que no habíamos utilizado ni practicado después de nuestros cursillos de formación por no haber dispuesto de un ordenador para practicar, parecían encontrarse en lo más recóndito de nuestro baúl de los recuerdos. Allí estaban, Reporting Assistant, Graphing... Más lejanos aún la integración de la Serie, Drawing Assistant... Hoy hemos podido recuperarlos o aprenderlos, según el caso. c) Análisis y conocimiento del distinto material de la Softkutxa. Mientras examinábamos y analizábamos los distintos programas de la Softkutxa, Mª Dolores y Piedad pudieron copiar los disquetes, ya que por pertenecer a centros privados no recibieron dicho material. El poder examinar y valorar los programas de la Softkutxa es interesante, pues uno de los problemas con que nos encontramos en nuestros centros es la falta de tiempo libre para poder realizar trabajos de este tipo. Como consecuencia, la única forma de poder proporcionar a nuestros compañeros algún elemento motivador para sus clases es saber con qué tipo de material curricular contamos. Sabemos que algunos programas podían ser mejores, pero es lo único que tene- d) Debates, a veces conjuntamente con el seminario de Lasarte, para intercambiar distintos puntos de vista sobre la problemática actual de la Informática en la escuela y su incidencia e integración en las distintas áreas de la enseñanza. Estos debates resultan enriquecedores para los que, como la mayor parte de nosotros, tenemos todavía muy poca experiencia en las aulas de informática. La experiencia de nuestros compañeros nos puede servir de mucho. e) Intercambio de materiales, programaciones, experiencias, ideas... entre los centros que asistimos. Julio tiene una gran preocupación por la integración de la informática en las diferentes áreas del curriculum, ello ha provocado algunos interesantes debates espontáneos sobre el tema y la forma de llevarlo a cabo. Pero, sobre todo, lo que ha producido es un intercambio de trabajos, experiencias, programaciones, diarios de clase... que vienen muy bien cuando los recursos existentes son todavía escasos. El desarrollo de estos puntos se realiza a través de distintos debates o comentarios a nivel general, cuando se presentan temas que son de interés común tratando de forma particular determinadas cuestiones puntuales de tipo individual. ERITZIAK EXPECTATIVAS Todos los que componemos el Seminario de Informática consideramos totalmente necesario para el reciclaje del profesorado, y en este caso concreto para la introducción de la informática en la escuela, la existencia de estas reuniones o puestas en común, ya que favorecen: la coordinación del profesorado, la resolución de dudas en un período corto de una semana, el intercambio de experiencias y la información de primera mano sobre todos aquellos temas que son de nuestro interés. Todo ello gratifica de alguna manera todas las horas que hemos utilizado de nuestro tiempo libre para la puesta a punto en esta materia. En la práctica todo el esfuerzo realizado beneficia tanto a la escuela como a los alumnos. Después de dos cursos de experiencia en estos seminarios, aunque éste último esté sin acabar, hemos llegado a la conclusión como grupo, que deben tener continuidad si queremos que la experiencia de introducción de informática en la escuela sea verdaderamente la introducción de una pequeña revolución que posibilite cambios tanto, cualitativos como cualitativos. El contribuir de alguna forma a que los profesores no nos sintamos tan solos ante un recurso que a veces nos asusta y nos desborda, nos parece fundamental. Creemos que la marcha del Plan Vasco de Informática Educativa no hubiera sido posible sin contar los profesores con este tipo de apoyos. La futura marcha de la experiencia depende, en gran parte, de la continuidad de estos medios de apoyo y coordinación. OPINIÓN ELOY FDEZ . DE INFORMATICA EDUCATIVA GARAYALDE Komunitate Autonomoko O.H.O.ko zentro batzuetan INFORMATIKA GELAREN ezarreraren hiru urte pasa ondoren, hausnarketa bat egin nahi genuke: zein norabide hartzen ari dira Teknologia Berriak irakaskuntzan. Non gauden ikusteko, nondik eta zeri begira irten ginen 1. ALGO DE HISTORIA Después de casi tres años de implantación del AULA DE INFORMATICA en algunos centros de EGB de la Comunidad Vasca, queremos hacer una pequeña reflexión sobre el rumbo que está tomando la introducción de las Nuevas Tecnologías en Educación. Para ver dónde estamos, primero debemos saber de dónde partimos y con qué premisas comenzamos el camino. begiratu behar dugu. Artikulu honetan O.H.O.ko informatikaren helburu nagusiak azaltzen dira eta ordenadoreen gaurko erabilera. Recordemos rápidamente los objetivos marcados para esta primera fase de experimentación. 2. Contribuir a desarrollar una metodología de planteamiento y resolución de problemas. OBJETIVOS GENERALES DE LA INFORMATICA EN LA EGB 3. Potenciar el desarrollo evolutivo del alumno, a través de la conversión en "operativos" de conceptos matemáticos abstractos. 1. Crear hábitos de aprendizaje y adquisición de conceptos. Estos tres objetivos generales se pretenden mediante la utilización en el aula de un "entorno" LOGO. 4. Acercar las nuevas tecnologías al alumno de EGB como herramientas que le pueden apoyar en la consecución de objetivos en las distintas áreas del currículum. Dentro de este objetivo general podríamos incluir los objetivos siguientes: 4.1. Recoger, sistematizar, analizar y explotar la información. (Trabajos con la BASEDEDATOS). 4.2. Estudiar fenómenos de difícil comproba- ERITZIAK ción en la vida real a través de su simulación. (E.A.O.YSIMULACIONES) 4.3. Ejercitación y práctica de técnicas instrumentales y contenidos del currículum. (E.A.O.). 4.4. Facilitar la tarea de confeccionar trabajos monográficos sobre distintos temas del currículum. (GRAFICOS-BASE DE DATOS-TEXTOS). 4.5. Mejorar la expresión escrita (estudio de textos, uso de sinónimos, nexos, ortografía...). (PROCESADORESDETEXTO). 4.6. Utilizar el ordenador como herramienta para actividades de expresión plástica. (GRAFICOSCREATIVOS). Indudablemente no existe una sola manera de utilizar el ordenador en la enseñanza. Desde la idea más o menos generalizada que se tenía de los ordenadores como máquinas sustitutas del profesor, a las ideas actuales de por qué caminos debemos ir andando, existe un camino lleno de errores, recelos, éxitos y fracasos. En el día de hoy disponemos ya de un conjunto de investigaciones y experiencias, acerca de para qué y cómo se puede utilizar un ordenador en el aula, y que han conducido a tener una idea general de los problemas que puede n ir apareciendo en cada caso. Los primeros proyectos acerca del uso del ordenador en la escuela, tuvieron en cuenta, principalmente, el campo de la enseñanza asistida por ordenador. Sin embargo actualmente se ha pasado a aprovechar las cualidades de la herramienta informática de una manera más completa. Todo ello ha sido posible gracias a la flexibilidad del ordenador para crear entornos variados, estimulantes e imaginativos. Resulta evidente que la introducción de los ordenadores en el aula, no ha calado hondo en el colectivo de profesores. Hay fallos de estrategia y, por supuesto, los sistemas físicos no están, todavía, para realizar tareas que los profesores están deseando llevar a cabo. "Algunos creen que los ordenadores en el aula son una distracción más. Otros insisten en que es imposible formar a todo el profesorado para que los usen con eficacia. Otros temen que el uso continuado del ordenador en las escuelas produzca una población que no sepa sumar ni restar ni escribir correctamente. Otros creen que los ordenadores son otra pompa de jabón, como los laboratorios de idiomas, o el uso de la T.V. en clase y que no modificarán realmente la educación." Mis alumnos usan ordenadores, B.Hunter 2. PRESENTE DEL ORDENADOR EN EL AULA Está suficientemente probado que la introducción de la informática como una asignatura dentro de los planes de un centro, y con el objetivo de lograr pequeños programadores, ha cosechado no pocos fracasos. Aunque ello puede ser considerado como un objetivo interesante en sí mismo, no es suficiente. Es cierto que con los ordenadores, podemos introducir al alumno en el campo siempre estimulante de la programación de lenguajes, pero esta poderosa herramienta no debe introducirse en la Escuela para esa tarea, exclusivamente, Como pedagogos no debemos fijarnos en el ordenador como tecnología, sino en la manera en que éste puede ayudar a promover un proceso de aprendizaje. Es, por lo tanto evidente, que estas diversas posibilidades del ordenador no deben ser ni incompatibles ni excluyentes entre sí. Hoy en día existen, fundamentalmente, estas cinco grandes líneas de trabajo fundamentales: I.UTILIZACIONDELORDENADOR COMOHERRAMIENTA Se intenta facilitar las tareas intelectuales y los procesos de aprendizaje, mediante lenguajes "adecuados", junto con programas de aplicación (textos, gráficos, bases de datos ... ) II.UTILIZACIONDELORDENADOR COMOSOPORTEDEE.A.O. Se usan programas preparados para realizarlos individualmente con lo que se consigue un ritmo personal en ia adquisición de contenidos o en proceso de aprendizaje. III.UTILIZACIONDELORDENADOR COMOAUXILIARBUROCRATICO Para realización de informes, evaluaciones, erpas, etc... IV.UTILIZACIONDELORDENADOR COMOINSTRUMENTODE PROGRAMACION El alumno aprende a programar y lograr así dominar la tecnología. Lógicamente se podrá entender que ésto, y con la velocidad con la que se está transformando la Informática, es poco interesante pensando en el futuro, puesto que todo (hardware y software) deberán mejorarse inevitablemente. V.UTILIZACIONDELORDENADOR COMOEJEPARALAALFABETIZACIÓN INFORMATICA Es interesante que todo el mundo conozca qué es y cómo se realiza el OPINIÓN proceso de la información en las nuevas tecnologías, pero no es misión de la escuela el llegar a implantar dicho conocimiento, Además en un mundo más informatizado que el actual, seguramente estos conocimientos se obtendrán mejor en entornos no escolares. valor pedagógicos, pues doctores y filósofos los hay con más capacidad que lo podrán atestiguar. Vamos a hacer una autoevaluación de lo realizado hasta ahora. En la realización de estos proyectos podemos distinguir varios factores positivos y así mismo los inconvenientes reales que se están produciendo en el aula: 3. UTILIZACION DEL ORDENADOR COMO HERRAMIENTA a) Trabajo en grupo. Tanto al abarcar qué tipo de proyecto como en toda su posterior realización. Es cierto que en determinados grupos de alumnos, creados por afinidades personales, la resolución de problemas, la imaginación y la investigación, van más deprisa que en otros. ELLENGUAJELOGO Centrándonos en la primera línea de actuación, anteriormente citada, está bastante admitido, que el mejor lenguaje que puede aunar ciencia y pedagogía es el lenguaje LOGO. Es el que a nivel de todo el Estado se ha introducido para las aulas de informática de E.G.B. No entramos ahora, pues, a valorar sus ventajas y sus soportes de b) Investigación: basada en la experimentación hasta encontrar la orden adecuada a cada situación. Quizás el lenguaje LOGO no contribuya a un desarrollo intelectual del niño en todas sus direcciones por igual, Parece que favorece más el razonamiento inductivo que el deductivo y el método ascendente de lo concreto a lo general. c) El error como fuente y factor de aprendizaje. No es un error punitivo, sino motivador en la búsqueda de la solución definitiva. Hay muchas veces que el alumno, deseoso de una inmediatez perfecta, se siente algo frustrado con su papel de "enseñante" del ordenador y es propenso a abandonar rápidamente. d) La creatividad del grupo que modela su propio proyecto. Por la dinámica de la clase sucede que, grupos que se sienten un poco más torpes en la creatividad, intenten copiar, imitar y lograr los mismos resultados que otros más imaginativos. e) Análisis y síntesis dentro de la modularización que se persigue trabajando con el lenguaje de programación LOGO. Es necesario que ERITZIAK en este punto se haga una verdadera evaluación desde los organismos competentes, puesto que como objetivo general en estos tres años, ha sido difícil lograr un verdadero modelo de análisis y síntesis. f) Generalización del método. La forma en que trabajan su proyecto, les induce a pensar en que a problemas semejantes se pueden aplicar soluciones semejantes. Tal vez sea en este punto y, por la poca interdisciplinariedad que en el Ciclo Superior se da, que con frecuencia sucede que a proyectos y problemas semejantes, el alumno no responde con soluciones ya conocidas e incluso investigadas. Además, la mejoras de las capacidades que los alumnos con los ordenadores consiguen, como son la percepción discriminativa y la atención controlada, no logran ser "transferidas" a otras áreas de aprendizaje o, por lo menos, no son sus resultados los esperados. g) Respeto por los diferentes estilos y ritmos de aprendizaje. El trabajo con LOGO permite que cada individuo encuentre su propio estilo de lograr aquello que desea, sin que las desviaciones que pueda tener repercutan en fracasos ni se le obligue a adoptar estilos preconcebidos. El único inconveniente a este punto lo transmite el profesor cuando, concibiendo su papel como de pastor que debe llevar a sus ovejas por un único y buen camino, puede llegar a obligar al alumno á repetir esquemas y estilos preconcebidos. Con respecto a los ritmos, ocurre como en las demás asignaturas. El profesor debe esperar de sus alumnos diferentes ritmos de aprendizaje y, por consecuencia, prever estas circunstancias con acti- vidades, proyectos e investigaciones complementarias. h) Al finalizar el proyecto no es tan importante la realización del mismo, como el proceso que se ha seguido para su consecución. ORDENADOR:HERRAMIENTA ¿DE QUE Y PARA QUE? En estos tres años de utilización del ordenador en los Colegios, la mayor parte del profesorado que se hizo cargo de estas nuevas tecnologías, procedía de profesores especialistas en las áreas de Ciencias y Tecnología. Tal vez por ello, se ha pensado, erróneamente, que la principal aportación de esta tecnología iría destinada a las áreas científicas. El ordenador es ahora y, posiblemente mucho más, el día de mañana, un elemento muy versátil. Puede ser un herramienta útil para cualquiera de las áreas en la educación básica y para casi la mayoría de las de enseñanzas medias. Sin embargo los profesores de otras áreas están, en general, poco motivados para su uso. Piensan que el ordenador no tiene ninguna utili- OPINIÓN dad para las clases de Letras, a excepción de algunos programas didácticos de Geografía o Historia y que, además, no se sabe muy bien cómo enlazar dichos contenidos o hay mucha dificultad para trabajar con el ordenador en clases numerosas y con pocos ordenadores. En estas áreas de Ciencias Sociales, Lenguaje, Naturaleza,.. etc, es donde el ordenador puede ser impulsor de nuevas experiencias y entornos de aprendizaje. Los llamados "paquetes integrados", tienen la posibilidad de interconexionar textos con gráficos, textos con informes extraídos de bases de datos, cartas personalizadas, etc. Este "tratamiento de la información" tiende a favorecer la capacidad de organización del saber, lo cual representa una alternativa al puro conocimiento memorístico. En esta primera fase del Plan Vasco, los componentes de estos paquetes que más han sido utilizados han sido : los procesadores de texto y las bases de datos. PROCESADORESDETEXTO A) Aspectos más positivos. - Facilidad de manejo. Incluso un profesor inexperto en materia de Informática puede crear textos, actividades y programas para los alumnos de su clase. Para los alumnos basta con 8 a 10 sesiones para manejar correctamente el procesador. - Gran variedad de ejercicios y actividades que se van ampliando cada vez más, y todo ello de manera muy simple. - El texto en el ordenador, al contrario que en el papel, parece que tuviera vida propia. Se puede borrar, recuperar, moverlo de sitio, copiarlo cuantas veces se quiera,... etc. La equivocación no tiene importancia. - Escribir con gran libertad de ideas y sin pensar en la manera y el estilo correcto para explicarlas. En un primer paso escribe como habla, fluyendo los conceptos sin ninguna cortapisa. Una vez creadas las ideas puede cambiadas, corregirías, aumentarlas, cambiar de estilo. Después creará la presentación ideal para él, y entregará una copia al profesor sin tachaduras ni mala letra o letra ilegible. B) Aspectos más negativos.- El manejo, aun siendo sencillo, no permite al alumno adentrarse con toda la facilidad en esa libertad de acción que en principio se supone. Para el Ciclo Superior el tratamiento de textos de la serie Assistant cumple perfectamente con su cometido, pero si deseamos utilizar el mismo proceso en Ciclo Medio, debiera usarse algún otro programa que facilitara más la creación literaria de los niños. - El hecho de que todas las actividades, por variadas y motivadoras que sean, vengan sobre el soporte del mismo programa, hace que los alumnos se vean otra vez envueltos en hacer "ejercicios de Lenguaje" y que por ello la motivación, la creación y fantasía decaigan con el tiempo. - Poca coordinación en las áreas en las que se use. Si el responsable del Aula de Informática y el profesor de estas áreas de Lenguaje no es la misma persona la coordinación debe ser buena y el intercambio de ideas continuo. BASESDEDATOS A) Aspectos más positivos.- - Muchos de los objetivos que se consideran dentro de las áreas, de Sociales o de Naturaleza, tanto en B.U.P., R.E.M, o E.G.B., difíciles de realizar, se pueden conseguir con una buena programación y utilizando el ordenador como herramienta fundamental. Algunos de estos aspectos más positivos son los siguientes: * Integrar la informática en las diferentes materias del currículo y en muchos casos de una forma interdisciplinar. * Investigación para la recogida de datos. Análisis y selección de los mismos. * Resolución de problemas prácticos. * Verificación de hipótesis o descubrimiento de teorías nuevas y personales. Y un sinfín más de aspectos. Trabajando desde una propia base de datos el alumno consigue crear y resolver algo que no está alejado de su entorno ni de su realidad. - El papel del profesor cambia radicalmente respecto a la llamada clase tradicional y pasa a ser, no la persona que suministra la información para resolver el problema, sino, un elemento del grupo que trabaja con los alumnos en la planificación, búsqueda, análisis, selección, introducción en el ordenador y utilización de la información para la obtención de conclusiones nuevas. B) Aspectos más negativos. - Desgraciadamente no estamos acostumbrados ni en EGB ni en Medias, a realizar trabajos interdisciplinares que requieran grandes bases de datos creadas por personal fuera del Centro o por nosotros mismos. ERITZIAK - A los alumnos del Ciclo Superior de EGB, les cuesta mucho relacionar y tratar la información que se posee. El dirigir en este aspecto ha sido muy grande, ya que sin él no se plantean a si mismos posibilidades reales de obtener la misma información pero con diferentes ópticas y sentidos. A nivel de texto oral la información recibida puede producir análisis correctos de la misma. Sin embargo, para obtener esa información de medios técnicos y por sí mismos, la esperanza de que los alumnos (13-14 años) lo consigan decrece generalmente. escrito mucho y con mucha fantasía. Estamos de acuerdo en que, con la introducción del ordenador, la introducción del lenguaje LOGO, y los entornos o micromundos de este lenguaje, la pedagogía operativo, la experimentación y la transformación del papel del profesor en el aula, pueden cambiar. Como siempre el profesorado es parte esencial en este cambio y hay que intentar que esta atracción sea real, vivida y asumida por el colec- 4. CONCLUSIONES FINALES Resulta evidente que, en estos tres años, la experiencia de la introducción de la informática en la escuela, aparece como positiva. Pero esto no basta si dicha experiencia no está basada en hechos evaluables y científicamente demostrados o por lo menos probados. Otro aspecto que podemos resaltar es el saber hasta dónde se puede llegar y qué se puede hacer con el ordenador. Los enseñantes no tienen todavía esto muy claro, y hay muchas reticencias a emplear los ordenadores. Puede ser debido esto a que, tal vez no en el hardware, sino en el software, los profesores son muy críticos. Esperemos que sea un proceso de tiempo y que con él mejoren ostensiblemente los programas actuales de aplicación. Como punto final y, tal vez, el más importante, hay que hablar del proceso de renovación de la enseñanza que, con la introducción del ordenador, puede llegar a ser un hecho irreversible en los umbrales del siglo XXI. Sobre ello se ha tivo. Los que estamos dentro debemos ser abanderados de este cambio; guerreros del caballo de Troya en la introducción del germen modificador. Pero este cambio debe surgir de un ansia de cambio del profesorado que, mediante el trabajo informática, prolongue sus inquietudes a otras áreas del currículo, y contagie a otros profesionales en la búsqueda de una Educación a caballo entre el aspecto lúdico de la investigación y el rigor y seriedad de la ciencia pura. E LOY F DEZ . DE G ARAYALDE CP. Marcelino Losa VITORIA-GASTEIZ PÁGINAS PRÁCTICAS EL DISCO FLEXIBLE VICTOR BERMEJO Ordenadore guztiek sortzen den informazioa gordetzeko tresna bat euki behar dute. Gehien erabiltzen den gordetzeko sistema disketea (floppy) izaten da. Halan eta guztiz, disko gogorra (hard disk) apurka-apurka sartzen ari da, prezioak merketzen doaz eta. Artikulu honetan, beti disketeaz arituko gara. Disko gogorraz, gutxitan eta azalez gainetik hitz egingo dugu. Disketeaz esan daitezkeen gauza gehienak disko aplikatu ahal gogorrei zaie. ere Barneko estruktura, espazioaren banaketa, martxan jartzeko erregistroa (boot), F.A.T., katalogoak datuen kokapena eta abar aztertuko dugu. Todos los ordenadores tienen que tener algún dispositivo para almacenar la información que se va generando. El sistema más usado de almacenamiento es el disquete también denominado disco flexible, o floppy-, aunque poco a poco se va imponiendo el disco duro, debido fundamentalmente al continuo descenso en los precios. En este artículo nos referiremos siempre al disquete. Sólo hablaremos del disco duro en algunos casos y muy superficialmente. De todas formas la mayoría de las cosas que se pueden decir sobre el disquete pueden servir también para el disco duro. Analizaremos la estructura, la distribución del espacio, la capacidad de almacenamiento, el registro de arranque (o boot), la FAT, el directorio, el espacio de datos, etc. Figura 1 ORRIALDE PRAKTIKOAK Figura 2 1. de rotación, girando a unas 300 r.p.m., tardando un l/5 de sg. en localizar un dato. 2. de fuera a dentro o radial. Para acceder a la información, el disco dispone de una ventana, donde una cabecera de lectura/ escritura (Figura 1) entra en contacto con el soporte. Debe ponerse especial cuidado en no tocar esta zona con los dedos, así como mantenerla alejada de los campos magnéticos. Para conocer cuál es la posición inicial del disquete, existe un orificio exterior, que al coincidir con otro orificio interior nos da esa posición inicial. Para proteger el disquete contra la escritura de datos accidentales, dispone la funda de una muesca, que si se tapa con una pegatina, sólo se puede acceder al disquete para su lectura; si por el contrario se deja al descubierto, se pueden efectuar accesos de lectura y escritura. CARACTERISTICAS DEL DISQUETE Aunque externamente la funda de protección tiene un formato cuadrado (Figura 1), el disquete alojado en su interior es circular y fabricado en un material de plástico flexible, recubierto de un soporte magnético similar al de una cinta de casette. tica. Como todos sabemos el hierro Un disquete está formado por un material de plástico denominado mylar, recubierto de una película de óxido férrico de 100 micropulgadas de espesor. culos concéntricos, desconectados La tecnología de almacenamiento en disco es la grabación magné- minado del disco mediante dos y algunos otros materiales, se mag- Densidad: forma en que está concentrada la información, es decir, la mayor o menor separación entre los datos. netizan si aplicamos un campo Existen dos tipos: magnético sobre ellos. 1. Simple densidad. Nuestros discos magnéticos se graban realmente en series de círunos de otros. El hecho de ser circular posibilita el ir rápidamente a un punto determovimientos: 2. Doble densidad. La doble densidad indica que los datos se almacenan en el disquete más separados entre sí, y por tanto es más difícil que se produzcan errores en ese proceso. Nº de caras: la información se puede almacenar en: - una cara o PÁGINAS PRÁCTICAS - dos caras. Los disquetes de dos caras y/o doble densidad tienen una mayor calidad y fiabilidad que los de una cara y/o simple densidad. Formateo: La información se ha de almacenar en pistas y sectores. Para estructurar el disquete de esta manera, es necesario formatearlo con ayuda del programa FORMAT, operación imprescindible antes de su utilización. Durante el proceso de formateo se van grabando unos códigos o marcas que identifican cada pista y sector. Simultáneamente se verifica la inexistencia de errores. Un disquete está constituido por una serie de anillos concéntricos denominados pistas o tracks. Empiezan por la parte exterior, donde se sitúa la primera pista o pista 0 hasta llegar al centro donde está la pista 39 (en disquetes de doble densidad). Un disco duro tiene de 300 a 600 pistas. (La separación entre la pista 0 y la 39 es de 2 cm. aproximadamente). Cada pista a su vez se divide en pequeñas zonas conocidas con el nombre de sectores. Un sector equivale a 512 bytes y es la unidad más pequeña de almacenamiento de datos en un disquete. Un disquete de doble densidad tiene 9 sectores por pista. Un disco duro tiene 17 sectores por pista. CONFIGURACION DE LOS DISQUETTES DENSIDAD . . . . . . . . . . . . . . . Doble Nº DE CARAS . . . . . . . . . . . . . 2 Nº DE PISTAS . . . . . . . . . . . . . 40 Nº, DE SECTORES POR PISTA 9 BYTES POR SECTOR . . . . . . . 512 Si hacemos un cálculo rápido veremos que un disquete tendrá 368.640 bytes. Cada vez que se formatea un disquete, los sectores del mismo se dividen en cuatro secciones, realizando cada una de ellas una función diferente : 1. Registro de arranqué o Boot. Cara 0, Pista 0, Sector 0. (Figura 2). Contiene un pequeño programa de carga del S. Operativo (lo tienen todos los discos aunque no tengan S. Operativo). 2. Tabla de localización de ficheros o FAT, Cara 0, Pista 0, Sectores 1 al 4. (Figura 2). Contiene el mapa de la localización de los sectores utilizados por los ficheros, indicándonos el número de sectores ocupados, el espacio libre y espacio estropeado. 3. Area del Directorio o DIR, Caras 0 y 1, Pista 0, Sectores 5 al 11. (Figura 2). Cara 0, Pista 0, Sectores 5 al 8 Cara 1, Pista 0, Sectores 9 al 11. Guarda una cierta información para indicarnos el nombre, extensión, tamaño que ocupa, fecha y hora de creación, situación del fichero (oculto, protegido, sólo lectura .... ). CARACTERES y del Código Hexadecimal o HEX. EL ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACION EN EL DISQUETE BIT, es la unidad más pequeña y fundamental de la toma de datos. Los valores de bits son el 0 y el 1 (on/off). Con un bit tenemos dos posibilidades de recibir o emitir información: 0 o 1, Verdadero o Falso, etc. Lógicamente con un bit sólo podemos informar de un acontecimiento que opta entre dos posibilidades, de ahí que surja la necesidad de agrupar mayor cantidad de bits: La más usual de las agrupaciones es el byte u octeto, que está compuesto por 8 bits. Los BYTES u OCTETOS constituyen la principal unidad práctica de datos del ordenador. Cada octeto representa un carácter del juego de caracteres ASCII. 01000001 = A Se utiliza para almacenar la información que contienen los ficheros. Los sectores de esta Area de datos se agrupan en unidades llamadas Clusters. La combinatoria nos dice que un objeto formado por 8 unidades (bits) pudiendo tener cada una de las 8 dos posiciones (0 o l). puede encontrarse en 2 elevado a 8 (256) estados posibles posibilidades. Así, en informática cuando nos referimos a ordenadores de 8, 16 6 32 bits, estamos hablando del tamaño de los datos que puede tratar de una vez. Hasta ahora hemos hecho un análisis de la estructura del disco, y, antes de empezar a ver con más detalle estas cuatro secciones en las que el disco almacena la información, será conveniente hablar de BITS, OCTETOS, PALABRAS Nuestros ordenadores trabajan generalmente con octetos, aunque en algunos casos lo hacen con agrupaciones de octetos. Cuando tratamos dos octetos como una unidad conjunta nos referimos a una "palabra" de 16 bits. 4. Area de Datos, Caras 0 y 1, Pistas 1 a la 39, Sectores 1 2 al 71 9. (Figura 2) ORRIALDE PRAKTIKOAK Se dice que los ordenadores de la familia PC trabajan todos con datos de 16 bits, porque su microprocesador opera con datos de 16 bits (16 bits -2 octetos- 1 "palabra"). A pesar de todo, en la mayoría de los casos, los datos en la memoria del ordenador se guardan en forma de octetos individuales, como ocurría con los de 8 bits, ya que hubo que compatibilizar el software que en su momento se hizo para ese tipo de ordenadores, (Hoy día se están popularizando los ordenadores de 32 bits). Otra unidad importante a tener en cuenta es el Kiloocteto o K, que equivale a 1.024 bytes u octetos. Este dato sale de elevar 2 a la 10. Normalmente se especifican la unidad K en números redondos de 1.000 bytes. También aparece, cada vez más, otro término construido a partir de la terminología métrica normalizada que es el Megabyte, Megaocteto o "Mega" que es un K de K o 1.024 veces 1.024, o exactamente 1.048.576 octetos. Aproximadamente 1 millón de octetos. CONOCIENDO EL CODIGO HEX Si el ordenador, o nosotros mismos, anotáramos todos los datos en binario, la lista de ceros y unos sería muy larga y muy difícil de descifrar, es por ello que necesitamos una forma menos complicada para representar todos los bits, y ahí es donde entra el código hexadecimal o hex. Un dígito en hexadecimal representa cuatro dígitos en binario (bits). Si miramos los bits individualmente, tienen dos valores: el 0 y el 1. Y si los agrupamos en pares habría cuatro posibles combinaciones diferentes (00, 01, 10 y 11). Si decidimos agrupar los bits en grupos de 4, nos encontraremos 16 configuraciones distintas de 4 bits (desde la 0000 a la 1111). Con esto quedaría configurado el sistema hex con 16 dígitos que son los siguientes: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A. B, C, D. E y F. Así el código hexadecimal ofrece un sistema de representación de datos más cercano a la máquina que el decimal pero más práctico (más cercano al usuario) que el binario. Ya que la unidad más común de datos es el octeto, el hex puede representar convenientemente todos los bits de un octeto con dos dígitos hex, (desde el 00000000 (00 en hex) al 11111111 (FF en hex). Una vez hecho un análisis al código hex y la forma en que se almacenan los datos en el disquete, veamos ahora con más detalle cada una de las áreas del disquete. Figura 3 PÁGINAS PRÁCTICAS Figura 4 REGISTRO DE ARRANQUE O BOOT: El Boot es un pequeño programa que ocupa 1 sector, que se crea al formatear un disquete, y en el que se encuentra una información muy valiosa. En todos los disquetes se encontrarán en el registro de arranque algunos parámetros clave, que comienzan con el cuarto byte (se empieza a contar desde 0). El registro de arranque finaliza con dos bytes: 55 AA en hex. Para inspeccionar los contenidos de un sector de arranque podemos utilizar el programa DEBUG del D.O.S., o bien algún programa de Utilidades del tipo del PCTOOLS o el NORTON. Con DEBUG éstas son las órdenes para ver el boot del disquete situado en la unidad A: A> DEBUG L0001 Carga en memoria el boot de la unidad A. DOL200 Visualiza los datos del sector de arranque. Los parámetros más significativos del registro de arranque aparecen en la figura 3. TABLA DE LOCALIZACION DE FICHEROS O FAT: El DOS necesita un método que investigue, en un disquete, aquello que está ocupado y aquello que está disponible, qué sectores ocupa un archivo y dónde se encuentran. El DOS divide el área de datos en unidades lógicas llamadas clusters, con objeto de controlar dicha área. En los disquetes de doble cara los clusters ocupan dos sectores por lo que tendrán un tamaño de 1.024 octetos. La FAT, Tabla de Localización de Ficheros, es la encargada de con- trolar la utilización del espacio del fichero del disco. Cada cluster se identifica con un número secuencial, empezando siempre por el 3 para el primero, ya que el 1 y el 2 se reservan para el S. Operativo, informándonos del estado de ese cluster. En realidad, la FAT lo que nos va indicando es el orden en que se encuentran los clusters de un fichero, dónde empiezan y dónde termi- nan, y si alguno de esos clusters se encuentran en mal estado. El disquete almacena dos copias de la FAT. Cada copia ocupa 2 sectores (la primera copia ocupa los sectores 1 y 2; y la segunda los sectores 3 y 4). La FAT está organizada como una tabla de hasta 4.096 números, que van desde el 0 al 4.095 (o al FFF en hex), con un elemento para cada cluster en el espacio de datos. ORRIALDE PRAKTIKOAK medio (1 l/2 bytes). Para disco duro utiliza el formato de 16 bits o 2 octetos. Los 3 bytes se decodifican de la siguiente forma: Si un par de elementos de la FAT está formado por 123 y 456 en hex, los tres bytes que contienen serian en hex 23, 61 y 45. En sentido inverso, si los 3 bytes son AB, CD, EF los valores de la FAT son DAB y EFC. Vayamos ya a la Figura 4, y en ella veremos que el primer grupo de 3 bytes es : 03 40 00. Y éstos Un disquete de doble cara utiliza 354 clusters. Cuando nosotros grabamos, por ejemplo, un documento escrito con el tratamiento de textos, le estamos diciendo a la FAT que vaya colocando nuestro trabajo en aquellos clusters que estén libres. Estos clusters no siempre estarán contiguos (se puede comprobar con la orden CHKDSK del DOS), e incluso puede ocurrir que no haya suficiente espacio en el disquete para guardarlo. Pues bien, de todas estas cosas, entre otras, se encarga la FAT. Veamos ahora un ejemplo práctico. En la Figura 4 hemos representado el primer sector que contiene la FAT. El primer byte FD indica que el disquete es de doble cara y de doble densidad. Los otros dos bytes siempre tienen la misma forma, FF FF, y están reservados. Donde realmente empieza el mapa de localización de datos es en el cuarto byte, que normalmente será 03. Pero antes de seguir hay que explicar como organiza su información la FAT: Cada elemento de la FAT contiene 3 dígitos hexadecimales. En realidad trabaja con 12 bits u octeto y Figura 5 PÁGINAS PRÁCTICAS según lo que hemos explicado antes representarían los números de cluster 003 y 004. El siguiente grupo de 3 bytes son el 05 60 00, que una vez decodificados nos indican 005 y 006, y así sucesivamente hasta el grupo que ocupan los bytes en que, uno de ellos indique FFF, una vez decodificado: esas tres efes constituyen la clave que tiene la FAT para decirnos que ese fichero acaba ahí y que el siguiente grupo de bytes corresponden al siguiente archivo. Campo l: Nombre del fichero Los 8 primeros bytes contienen el nombre del fichero. Este ha de estar escrito con letras mayúsculas y no puede haber espacios entre las letras. Si los hubiera el DOS no podría hacer que funcionaran algunos comandos con esos ficheros, tales como el COPY o DEL. Aquí podemos ganar algunas apuestas con los "expertos" en el Sistema Operativo: Con los programas de utilidades Norton o PcTools puedes modificar el nombre de un - 00 en hex, el DOS ya no sigue buscando directorios porque ya no hay más ficheros. - E5 en hex, el fichero ha sido borrado. - 2E en hex, es un subdirectorio. Cuando se borra un fichero, sólo quedan afectadas dos cosas del disco: Al primer byte del nombre de fichero se le asigna el valor E5 en hex (una ? en ASCII). y la cadena de utilización de espacio del fichero se borra de la EL DIRECTORIO: El directorio almacena la mayor parte de la información básica sobre cada uno de los ficheros contenidos en el disquete. La única información que no contiene el directorio es la localización exacta de los clusters individuales que componen el fichero, como hemos visto en el apartado anterior esa información está controlada por la FAT. La información que contiene el Directorio es: el nombre del fichero, su extensión, el tamaño, el comienzo del elemento de la FAT, hora y fecha en que fueron creados, los atributos, etc. Hay 32 bytes con información para cada fichero del disco en el directorio (ver Figura 5). En un sector puede haber información hasta para 16 ficheros; y en toda el área del Directorio para 112 ficheros (en un disco duro de 20 Mg. 512 ficheros). Hay que destacar que los subdirectorios son tratados como ficheros. Cada entrada de 32 bytes de directorio está dividida en 8 campos (Ver Figura 5). fichero de tal forma que quede un espacio en medio del nombre. (Si el fichero se llama ARCHIVO, por ejemplo, ponte donde la H y pulsa la barra espaciadora: te quedará ARC IVO). FAT. El resto de la información del directorio acerca del fichero se mantiene, y por supuesto los datos que contiene también, siempre y cuando ese espacio no se haya utilizado por otro fichero. Y ahora apuesta a ver quién es el majo que te lo copia o te lo borra. Pero ten cuidado, es posible que también hayan leído este artículo. Campo 2: Extensión del fichero Un dato muy importante a tener en cuenta es el primer byte, ya que en él pueden aparecer 3 códigos especiales: El campo de atributo de fichero consta de 1 byte, que servirá para caracterizar el elemento del directorio. Cada byte tendrá un valor Los tres bytes siguientes. Campo 3: Atributo de fichero ORRIALDE PRAKTIKOAK en hex, y ese valor tendrá un significado, según podemos ver en la Figura 6. Campo 4: Hora de última modificación del fichero. Se calcula: Hora = segundos/2 + 32* minutos + 1024* horas. El valor hexadecimal resultante se guarda en dos octetos. Campo 5: Fecha de última modificación del fichero. Se calcula: Fecha = día + 32*mes + 512 (año-1980) El valor hexadecimal resultante se guarda en dos octetos. Campo 6: Cluster del disco donde se encuentra el inicio del fichero (2 bytes). Campo 7: Tamaño del fichero (4 bytes) Bibliografía: "EL IBM PC A FONDO: Técnicas y programación avanzada". Peter Norton. Editorial ANAYA Multimedia "GUIA DEL PROGRAMADOR PARA EL IBM PC" Peter Norton. Editorial ANAYA - Multimedia Software utilizado: NORTON UTILITIES PC - TOOLS SIS TEMA OPERATIVOS 3.1 y 3.2 DE IBM Programa DEBUG V ÍCTOR B ERMEJO G ONZÁLEZ Profesor de EGB Liberado de Zona DONOSTIA PÁGINAS PRÁCTICAS LA “PERSONALIZACIÓN” DE LA MÁQUINA MIKEL URKIJO JOSE MARI MACÍAS Aldizkari honen bigarren zenbakian, gure Komunitate Autonomoko zentruetan erabiltzen ari diren ordenadoreen konpatibilitateari buruzko artikulo bat argitaratzen zen. Artikulo horretan aholku bat ematen zen: lanean ari garen makinaren Sistema Eragilea erabiltzea, beti komenigarria izango da. Artikulo horretan, baita ere, zer egin behar den berezko AUTOEXEC.BAT sortzeko azaltzen zen. Hurrengo lerroak asmo honekin idatzita daude: nola konfiguratu gure sistema, eskeintzen dizkigun ahalmenak ondo probetxatzeko eta erosoago lan egiteko. Era berean, Hezkuntz Informatikarentzako Sarreran guztiz argi gelditu ez ziren zehazkizun batzuk argitzea bilatzen dugu. ARRANQUE DEL ORDENADOR Cuando hicimos nuestro primer cursillo todos estábamos preocupados por saber formatear un disco, trasladar ficheros de un disco a otro, hacer copias de seguridad de los programas que nos interesaban o conocer las órdenes del lenguaje de programación en que íbamos a iniciar a nuestros futuros alumnos de Informática Básica. Por eso, la operación de meter el disco en la correspondiente boca de la unidad de discos no nos preocupaba más allá de para saber que habíamos acertado con la unidad "A" o que habíamos bajado la pestaña de esa unidad. Lo que ocurre mientras parpadea el "led" de la unidad de disco no tenía demasiado interés. No obstante, cuando comenzamos a ver en la pantalla mensajes del tipo de "COMMAND.COM inválido. Introduzca su COMMAND.COM" o "Interrumpido el ORRIALDE PRAKTIKOAK proceso por lotes. Continuar s/n", empezamos a sospechar que algo oscuro ocurría aunque no nos atrevíamos a preguntar qué era, quizá por no parecer demasiado ingenuos. Nosotros mismos hemos de confesar que muchas de las cosas que queremos contar aquí las hemos descubierto investigando por caminos del azar que no siempre seríamos capaces de contar sin un cierto rubor. Al final siempre hemos acabado con una reflexión que pensamos que debéis haceros con frecuencia porque encierra la solución a muchos problemas: ¡Hay que leerse el manual! una instrucción, que espera que ocurra algo (pulsar una tecla, leer en el disco, etc.). - De Control Interno (CARGADOR, IO.SYS. MSDOS.SYS y COMMAND.COM). El funcionamiento del ordenador es como una sucesión de relevos; es decir, un programa cede el control a otro, cuando éste termina de ejecutarse vuelve a ceder el control a un tercero o al que le cedió anteriormente y así sucesivamente. - Comandos Internos o Residentes (DIR, DEL, ... ). Para no confundirnos con términos como: "programa", "rutina" y "fichero" entenderemos por PROGRAMA a un bloque completo de instrucciones, y RUTINA como a un conjunto de instrucciones dentro del programa. Un FICHERO es un conjunto de información grabada en el disco e identificado con un nombre de fichero. De tal forma que el sistema es capaz de acceder a las posiciones físicas donde se encuentra el fichero con tan sólo indicar el nombre de fichero. Pues bien, el programa donde empieza y termina un ciclo de relevos es el PROCESADOR DE COMANDOS DEL SISTEMA OPERATIVO. Por tanto un fichero puede contener un programa, texto o cualquier otro tipo de información. Toda acción que realiza un ordenador en un determinado momento, es porque hay un programa que en ese momento se encuentra en la memoria interna RAM y se está ejecutando. Quien ejecuta las instrucciones del programa es el microprocesador. Salvo que el ordenador esté apagado. No existe ningún momento de su funcionamiento que no esté bajo control de un programa. Aunque a nosotros nos parezca que el ordenador está sin hacer nada, en realidad es que se está ejecutando Esta sucesión de relevos es cíclica, de tal forma que siempre se empieza en un programa concreto y debe volverse a ese mismo programa. El Sistema Operativo es un conjunto de programas que realizan las tareas internas dentro del ordenador y sirve de enlace entre las ordenes que teclea el usuario y el ordenador. Este conjunto de programas que forman el Sistema Operativo siempre deben ser suministrados por el distribuidor del ordenador. Lo primero que debe hacerse, nada más encender el ordenador, es situarse bajo control del Sistema Operativo, y a este proceso se le denomina "Arranque del Ordenador o Carga del Sistema Operativo". - Comandos externos o Transitorios (FORMAT, DISKCOPY, ... ). Los programas de Control Interno realizan funciones internas como dirigir la información dentro del ordenador, gestionar las operaciones con ficheros, gestionar la carga y asignación de memoria interna, etc. en definitiva operaciones importantes que precisamente evitan que el usuario tenga que preocuparse del funcionamiento interno. Los Comandos son programas o rutinas de un programa, que realizan una tarea relacionada con el mantenimiento del entorno-software del ordenador. Los Comandos Internos siempre se encuentran en memoria interna y están dentro de COMMAND.COM. Los Comandos Externos están en el disco del Sistema Operativo, y sólo se cargan en memoria cuando el usuario los solicita; es decir no son residentes. Al ser la memoria RAM del ordenador de tipo volátil, los programas del Sistema Operativo se encuentran en un disco (diskette o disco duro). El proceso de carga consiste en pasar los programas de Control Interno del Sistema Operativo, desde el disco a la memoria interna, donde pueden ser ejecutados según sean llamados. A estos programas que van a permanecer siempre en la memoria interna, también se le denomina "Sistema Operativo Residente ". Los programas del Sistema Operativo se pueden clasificar básicamente en: De una forma genérica, las funciones de los programas de Control Interno son las siguientes: PÁGINAS PRÁCTICAS CARGADOR: Su función es la de iniciar la carga de los demás programas de Control Interno desde el disco a la memoria RAM. Contiene información sobre el formato del disco, además de dónde y cómo hay que buscar el fichero IO.SYS. Figura 1 Figura 2 Figura 3 IO.SYS: Su función es la de dirigir físicamente el movimiento de la información entre los diferentes dispositivos conectados al ordenador. IO.SYS contiene una rutina denominada SYSINIT, cuya función es la de continuar con el proceso de carga del Sistema Operativo, una vez que el programa CARGADOR le ha cedido el control. MSDOS.SYS: Realiza las actividades de gestión de ficheros además de las actividades de entrada/salida pero de una forma lógica. Es decir, para MSDOS.SYS todos los dispositivos del ordenador tienen asignado un NOMBRE, y por tanto sus instrucciones de cómo realizar una operación de entrada/salida estarán referidas a dichos NOMBRES DE DISPOSITIVO. Para que una operación de entrada/salida se lleve a cabo físicamente, MSDOS.SYS cederá el control a IO.SYS que conoce la forma que tiene MSDOS.SYS de referirse a los diferentes dispositivos. COMMAND.COM: Su función es la de controlar el Sistema Operativo en su conjunto(ceder el relevo a los demás componentes). Actúa de interprete entre las órdenes que teclea el usuario y los programas que ejecutarán dicha orden. Figura 4 COMMAND.COM sabe si la orden tecleada es un comando del propio sistema operativo u otro tipo de programa. ORRIALDE PRAKTIKOAK COMMAND.COM además de interpretar, tiene incluidas las rutinas que corresponden a los COMANDOS INTERNOS (DIR, DEL, TYPE, etc.). En cuanto a la localización física de estos programas en el disco, hay que tener en cuenta que: El programa CARGADOR se encuentra siempre en el sector 0 pista 0 de cualquier disco que esté formateado contenga o no el resto del Sistema Operativo. No forma parte de ningún fichero, y esto es lógico ya que los programas que gestionan los ficheros son IO.SYS y MSDOS.SYS y todavía no están cargados en memoria RAM. Los programas IO.SYS y MSDOS SYS se encuentran también en posiciones fajas dentro del disco, y además están grabados en forma de fichero con los nombres IO.SYS y MSDOS.SYS. Estos ficheros se pueden grabar en un disco utilizando la opción /S del comando FORMAT(para más información ver el comando FORMAT y el comando SYS del Sistema Operativo). El programa COMMAND.COM puede estar grabado en cualquier parte del disco, también en forma de fichero con el mismo nombre. Para grabar este fichero en un disco basta utilizar el comando COPY. A continuación, vamos a tratar de explicar que ocurre desde que se enciende el ordenador hasta que aparece en pantalla el indicador del sistema operativo (A> o C>). Este indicador avisa que se está bajo control del procesador de comandos COMMAND.COM. El hecho de colocar el conmutador de encendido en ON, provoca que se ejecute el programa INICIALIZADOR. Este programa se encuentra en una memoria no volátil tipo ROM, por tanto aunque el ordenador esté apagado el programa INICIALIZADOR siempre, estará en memoria interna, y es el primero que se ejecuta nada más encender el ordenador. Las funciones del programa INICIALIZADOR (en algunos ordenadores también se le denomina MONITOR) pueden ser diversas, e incluso puede permitir una comunicación con el usuario a través del teclado y pantalla, pero en el caso que nos ocupa una de sus funciones va a ser comenzar la secuencia de carga del Sistema Operativo. El INICIALIZADOR sabe cuál va a ser la unidad de discos donde va a estar el disco con el Sistema Operativo. Dependiendo del tipo de ordenador es posible indicar al INICIALIZADOR, bien mediante "switches" o bien mediante algún comando, en qué otra unidad estará el Sistema Operativo. Normalmente se ha convenido en que en todos los ordenadores cuando vienen de fábrica, el programa INICIALIZADOR buscará el CARGADOR bien en la unidad A de diskettes o en la unidad C de disco duro. Una vez encontrado el CARGADOR, el INICIALIZADOR lo lleva a la memoria interna RAM y lo ejecuta, es decir le pasa el control. Si el INICIALIZADOR no encuentra el CARGADOR, aparecerá un mensaje de error en la pantalla (figura 1). pantalla un mensaje de error (figura 2). La rutina SYSINIT de IO.SYS se ejecuta, y busca en una posición fija del disco, el fichero MSDOS.SYS. Si lo encuentra, lo carga en memoria RAM. Si no encuentra el fichero MSDOS.SYS en el disco, aparecerá en pantalla un mensaje de error (figura 3). La rutina SYSINIT de IO.SYS sigue ejecutándose, e inicializa unas tablas en el programa MSDOS.SYS que ya está en memoria interna (figura 4). La rutina SYSINIT de IO.SYS sigue ejecutándose, y comprueba si existe en el disco el fichero CONFIG.SYS. Si CONFIG.SYS existe, modifica las tablas de MSDOS.SYS con los parámetros leídos en CONFIG.SYS. Si CONFIG.SYS no existe, no realiza ninguna modificación en MSDOS.SYS (figura 5). La rutina SYSINIT sigue ejecutándose y comprueba si en el disco existe el Interprete de Comandos COMMAND.COM u otro interprete en caso de que así se haya indicado en CONFIG.SYS Si existe COMMAND.COM en el disco, lo carga en memoria interna RAM y le cede el control. Si lo encuentra, lo carga en memoria RAM y le cede el control. Si en el disco no existe el interprete de comandos, bien COMMAND.COM o el especificado en el fichero CONFIG.SYS, aparece en pantalla un mensaje de error (figura 6). Si no encuentra el fichero IO.SYS en el disco, aparecerá en El Interprete de Comandos comienza a ejecutarse, y comprue- El programa CARGADOR se ejecuta y busca en una posición fija del disco, el fichero IO.SYS. PÁGINAS PRÁCTICAS ba si en el disco se encuentra un fichero AUTOEXEC.BAT. Si el fichero AUTOEXEC.BAT existe en el disco, COMMAND.COM va leyendo los comandos que hay en AUTOEXEC.BAT y los va ejecutando. - Nos gustaría tener la posibilidad de. reprogramar las teclas de función. Por ejemplo que la tecla F8 equivalga a DIR /P. Todo esto es posible hacerlo desde el sistema operativo, pero para ello hay que indicarle que trabaje según nuestras preferencias y no según la forma standard, que es Si el fichero AUTOEXEC.BAT no se encuentra en el disco, COMMAND.COM ejecuta automáticamente los comandos DATE y TIME y después muestra el indicador del sistema operativo (normalmente A> o C>, que es la forma que tiene el usuario de saber cuando el sistema operativo está esperando a que se le teclee una orden (figura 7). PARAMETROS MODIFICABLES MAS USUALES Figura 5 En este apartado intentaremos dar una visión global de cómo el usuario puede, en la medida de las posibilidades que ofrece el sistema operativo, hacer que el ordenador trabaje según las preferencias o gustos personales de cada uno. Seguro que a más de uno nos ha ocurrido que: - El formato de fecha es mes-díaaño y nos gustaría que fuese día-mes-año. Figura 6 - Si pulsamos la tecla eñe, aparece otra cosa en pantalla - Al ejecutar algún programa de E.A.O., hay ciertos caracteres que no nos aparecen en pantalla. - Trabajando con disco duro, nos gustaría que el indicador del sistema operativo (C> también nos indicase en qué subdirectorio nos encontramos en un momento determinado. Figura 7 ORRIALDE PRAKTIKOAK BUFFERS = número como viene preparado, si no se indica otra cosa. Cuando se lee o escribe en un disco, se hace por sectores, es decir uno o varios a la vez, dependiendo del formato del disco y la forma de trabajar de MSDOS.SYS. Ese sector bloque de sectores se deposita en una zona de memoria RAM denominada BUFFER, y es aquí donde se puede acceder a una información determinada del sector. En el siguiente cuadro resumimos, las posibilidades que existen desde el sistema operativo, para personalizar el funcionamiento del ordenador: A continuación, se desarrollan los aspectos más complejos del cuadro anterior: MODIFICACIONES EN MSDOS.SYS Normalmente un BUFFER tiene 512 bytes de capacidad, y equivale a un sector de diskette. Ya hemos comentado en el apartado de "Carga del Sistema Operativo" las funciones de MSDOS.SYS, considerándole como al programa que realiza las operaciones internas pero de una forma lógica, pasando luego el control a IO.SYS para llevar a cabo una operación de forma real o física. Con esta opción se indica el número de BUFFERS que utilizará MSDOS.SYS. Obviamente, cuanto más BUFFERS más rápida será la velocidad de proceso de ficheros. Si no se indica nada, MSDOS.SYS asume 2 BUFFERS. COUNTRY = código de país Es el código internacional telefónico de cada País. Este código establece el formato de fecha de cada país, así como el símbolo monetario y el separador o coma decimal. En el caso de España, ese código es 034 Es posible indicar a MSDOS.SYS ciertas modificaciones en la forma de trabajar. Estas modificaciones o parámetros se indican en un fichero ASCII denominado CONFIG.SYS. Este fichero se puede crear, bien desde el Sistema Operativo con el comando COPY o con el editor de líneas EDLIN, o bien con un procesador de textos, pero ¡OJO! que siempre esté grabado en el disco en código ASCII y cuarenta de "basura" adicional. DEVICE = nombre de un controlador de dispositivos Un Controlador de dispositivos es el Software necesario para conectar un dispositivo físico (Teclado, Pantalla, Impresora, Disco, Ratón) con el Sistema Operativo. Los comandos o parámetros modificables más usuales que se pueden indicar en CONFIG.SYS son: Para MSDOS.SYS los controladores de dispositivos tienen un nombre como son: BREAK = (ON u OFF) Para indicar si se activa o no el efecto de CTRL/BREAK La acción CTRL/BREAK provoca que un CON: Controlador de Pantalla y Teclado. programa pare su ejecución instantáneamente. PRN: Controlador impresora paralelo. primera PÁGINAS PRÁCTICAS AUX: Controlador del primer dispositivo serie. Es posible indicar con esta opción otros Controladores adicionales que puede utilizar MSDOS.SYS. Estos Controladores adicionales se encuentran en ficheros de disco, y aquellos que se especifiquen serán leídos por IO.SYS y adicionados a MSDOS.SYS durante la carga del Sistema Operativo. Los controladores de dispositivos adicionales más usuales son: ANSI.SYS: Es un controlador para Pantalla y Teclado que permite realizar funciones especiales en la consola aceptando y traduciendo los "Códigos de Escape ANSI" denominados así porque siempre van precedidos del código ASCII 1B hexadecimal. Estos códigos de escape pueden enviarse desde el Sistema Operativo con el comando PROMPT. VDISK.SYS: Permite simular en memoria RAM un disco; es decir parte de la memoria interna es como si fuera un disco (Disco Virtual). Consultar el manual para ver que parámetros adicionales hay que indicar. Hay que aclarar que "Reprogramar una tecla" consiste en asignar a una tecla o secuencia de teclas bien un código ASCII o un texto determinado. Existen en el mercado varios programas que permiten realizar la tarea de reprogramar teclas: pero en el caso que nos ocupa sólo trataremos la forma de reprogramar utilizando los recursos del Sistema Operativo. La forma de reprogramar teclas desde el Sistema Operativo es con el comando PROMPT enviando códigos de ESCAPE que el controlador de pantalla y teclado ANSI.SYS entiende. Por tanto es necesario que en el disco del Sistema Operativo esté: 1. El fichero CONFIG.SYS con un comando DEVICE = ANSI.SYS 2. El fichero ANSI.SYS El formato del comando PROMPT es el siguiente: PROMPT $ E [asc1; asc2; asc3; asc4;…; ascnp hay que poner el corchete es obligatoria la "p" asc1 es el código ASCII de la tecla que se va a reprogramar. da pueden encontrarse en cualquier manual. Ejemplos de reasignación de teclas: PROMPT $ E [0; 63; "DIR /P"p Al pulsar F5 aparece en pantalla DIR/P 0; 63 es el código extendido de F5. PROMPT $ E [49: 50P Al pulsar 1 aparece en pantalla un 2. 49 es el c6digo de la tecla del l; 50 es el código del carácter 2. PROMPT $ E [0; 68; "CHDIR"p Al pulsar Fl0 aparece en pantalla CHDIR 0; 68 es el código extendido de F10. LOS FICHEROS.BAT Son ficheros que automatizan parte de la gestión de nuestra máquina, dando al usuario una mayor comodidad en la utilización de los comandos del Sistema Operativo o en la llamada a la ejecución de distintos programas. Su función primordial es el simplificar las instrucciones más repetitivas que tenemos que dar al ordenador para gestionar los programas o ficheros con los que estamos trabajando. Ratón Genius, a través de la puerta serie RS-232. asc2... ascn es el código o secuencia ASCII que va a corresponder a la tecla reprogramada. "REPROGRAMAR" TECLAS DE FUNCION "Texto". El texto que esté entre comillas también puede ser asignado a una tecla. Este modo de controlar el ordenador es una reminiscencia de la época en que sólo existían grandes ordenadores, en los cuales el acceso a la máquina y la gestión de las operaciones que ésta debía realizar estaba controlado por un operario y podía tardar horas o incluso días en realizarse. Todos conocemos lo que hacen las teclas F1, F2, F3 y F4 estando en el Sistema Operativo. Sin embargo todavía quedan otras seis teclas de función para poder asignarles una función concreta. Hay que recordar que algunas teclas o combinaciones de teclas tienen asignado un código ASCII extendido, que ocupa 2 bytes siendo el primer byte 0. Tanto la tabla de código ASCII como la extendi- Ese tipo de ficheros deben llevar obligatoriamente como identificador la extensión BAT y habitualmente son creados por los propios usuarios "de a pie". Como ya sabemos, el contenido de esos ficheros GMOUSE.SYS: Es el controlador del ORRIALDE PRAKTIKOAK suele ser una lista de instrucciones, normalmente llamadas a programas o a comandos del Sistema Operativo, que el ordenador ejecutará de modo secuencial cada vez que llamemos al programa .BAT. Al igual que en cualquier lenguaje de programación, es posible modificar esa ejecución secuencial de mandatos, utilizando algunas instrucciones de bifurcación aplicables a los ficheros .BAT. La construcción de un programa BAT ECHO comentario que aparecerá en puede hacerse: pantalla. nos ejemplos en el número anterior de TXALAPARTA. En este caso también se visualizará la palabra REM. Los ficheros BAT pueden visualizarse en la pantalla utilizando el comando TYPE del COMMAND.COM. Si tecleamos TYPE AUTOEXEC.BAT, se visualizará en la pantalla el contenido de ese fichero. También podemos volcar el contenido de nuestro fichero de arranque en la impresora si tecleamos TYPE AUTOEXEC. BAT>PRN, con lo que dirigiremos la salida de la información a ese periférico en lugar de hacerlo a la pantalla. A la hora de utilizar la orden ECHO, debemos tener siempre presente si está activado desactivado ese comando. 1 . Desde el Sistema Operativo: - Tecleando COPY CON NOMBRE.BAT. - Añadiendo la secuencia de instrucciones que formarán parte del programa y terminando cada instrucción con un <RETURN>. - Cerrando el fichero así creado con la tecla de función <F6> o su secuencia equivalente (z). 2. Utilizando el editor de líneas del propio Sistema Operativo (EDLIN) que tiene sus propias sintaxis. 3. Desde un tratamiento de textos. Los tratamientos de textos son la herramienta más cómoda para construir un programa, aunque debemos tener cuidado con no enviar caracteres de control "extraños" a la hora de guardar en disco el fichero que contenga nuestro programa. El fichero BAT más conocido por todos nosotros es el que inicializa el sistema en nuestro ordenador, y que todos habremos modificado en infinidad de ocasiones: el AUTOEXEC.BAT, del que se daban algu- EL COMANDO ECHO El comando ECHO nos permite visualizar u ocultar la línea que se está ejecutando en un fichero BAT. Podemos activarlo o desactivarlo tecleando ECHO ON o ECHO OFF según deseemos colocarlo en uno u otro estado. Si tecleamos ECHO estando en el Sistema Operativo, sin ningún parámetro, el ordenador nos informará de su estado en ese momento. Esta posibilidad no influye en los mensajes de error o en aquéllos que son relativos a los distintos comandos del Sistema Operativo. Su uso dentro de un fichero BAT nos permitirá, por tanto, controlar los textos que se van a visualizar en la pantalla. En un programa BAT se pueden visualizar líneas de comentarios utilizando este comando con el formato: ECHO comentario que aparecerá en pantalla. También podemos utilizar la palabra REM para esa función, con un formato similar: REM comentario que aparecerá en pantalla. Conviene recordar que, como se indicaba en el n.º 1 de TXALAPARTA, en el artículo sobre la impresora, se puede direccionar la salida de esos mensajes a la impresora y, lo que tiene mayor interés, enviar a la misma códigos de control a través del comando ECHO. LA INTERRUPCION DE LA EJECUCION DE UN PROGRAMA BAT Es muy probable que en un momento determinado de nuestros escarceos con la máquina, hayamos pulsado la secuencia de teclas <Ctrl / Break> y haya aparecido en la pantalla un mensaje similar a éste: "Interrumpido el proceso por lotes. Continuar SIN", o su equivalente en inglés "Terminate batch job (Y/N) ". La primera ocasión en que haya sucedido, ante tan críptica y crítica situación, habremos cortado por lo sano, apagando la máquina y volviendo a empezar. Sin embargo, como habremos comprobado en las sucesivas ocasiones en que se nos ha presentado esa situación, lo único que había sucedido era que habíamos interrumpido la secuencia de instrucciones de un fichero BAT y nuestro ordenador quería saber si deseábamos continuar con la siguiente instrucción de ese fichero o volvernos sin más al Sistema Operativo. Existe un comando más adecuado para suspender la ejecución de un fichero .BAT. Se trata del PÁGINAS PRÁCTICAS comando PAUSE. Este comando, que puede acompañarse de un comentario de hasta 121 caracteres, nos permite por ello visualizar una frase de ayuda y suspende la ejecución de las órdenes de nuestro fichero BAT hasta que se pulse una tecla, continuando después de que se haya pulsado esa tecla (que puede ser cualquiera del teclado) con la ejecución del resto de la secuencia de órdenes de nuestro fichero. Figura 8 PARAMETROS VARIABLES EN LOS FICHEROS BAT En un fichero BAT se pueden utilizar parámetros comodines que nos permitan posteriormente ejecutar ese programa con distintos ficheros sin más que variar el parámetro que acompañe como entrada al programa BAT. Normalmente se pueden utilizar hasta nueva variables. El formato clave de esos parámetros es la expresión %n en la que n es un valor de 1 a 9, según el orden de ejecución de los ficheros que vamos a sustituir por ese valor variable. Para hacernos una idea más clara podemos ver un programa muy simple, que copiará los programas creados en LOGO del disco A: en el disco de una unidad a especificar por nosotros, y que podría ser la unidad B: o la C:, si es que disponemos de disco duro. El programa sería como sigue: COPY CON COPYLOGO.BAT COPY *.LF %l < F6> Podemos, lógicamente, añadir los comentarios que nos parezcan necesarios creando líneas REM o ECHO. La última línea, como siempre que creamos un fichero BAT directamente desde el Sistema Operativo es el indicador de fin de fichero, que se envía pulsando la tecla de función F6. Para ejecutar el programa, teclaríamos: COPYLOGO B: Con esto se copiarán todos los ficheros que tengan la extensión LF (es decir, ficheros de procedimientos creados en LOGO) en la unidad B. Pero con ese mismo programa podemos copiar esos ficheros en la unidad C:. LAS INSTRUCCIONES DE BIFURCACION EN UN FICHERO BAT Normalmente, al construir un programa, suele ser necesario, en un momento determinado de su ejecución, evitar su desarrollo secuencial, saltando de un lugar determinado a otro del programa en cuestión. ORRIALDE PRAKTIKOAK La instrucción necesaria para que ese salto se produzca, depende del tipo de salto o bifurcación que vaya a realizar el programa. En una bifurcación incondicional, el identificador será la instrucción: GOTO etiqueta En la línea de destino del salto, debe aparecer la etiqueta, precedida de dos puntos (:etiqueta), para que la sintaxis sea correcta. Las líneas de programa que quedan entre el GOTO y la etiqueta indicadora del final del salto no se ejecutan nunca. El Sistema Operativo solamente tiene en cuenta los ocho primeros caracteres de una etiqueta. Existe otro tipo de bifurcación, en la que el salto se produce únicamente en el caso de cumplirse una condición determinada. La palabra clave identificadora de este tipo de salto es la expresión IF. La sintaxis de una línea de programa de este tipo sería: IF CONDICION ORDEN A EJECUTAR El tipo de condición más habitual puede ser la comparación de una cadena de caracteres incluida en la línea de programa en que expresamos la condición con la cadena de caracteres que tecleemos a continuación del nombre de nuestro programa BAT a la hora de ejecutado. También se puede utilizar como condición de comparación la existencia o no de un fichero determinado en un disco. En este caso la expresión sería: IF EXIST NOMBRE ORDEN A EJECUTAR Se puede dar como condición la posibilidad "en negativo", es decir, que se ejecute la orden si no existe el fichero de referencia. En este caso la sintaxis será: IF NO EXIST NOMBRE ORDEN A EJECUTAR Por último, el comando IF puede realizar una acción determinada en función del resultado del comando ERRORLEVEL, que al ejecutarse devuelve el valor 0 si no ha habido ningún error en el proceso o un 1 si se produjo algún error. El formato de la línea sería en este caso: Así teclearemos COMPROB y el nombre del fichero cuya existencia queremos comprobar y el programa nos informará de si ese fichero está o no está en el disco de trabajo y nos envía una segunda línea con el mensaje "fin de programa". En este programa podemos comprobar el uso de los parámetros variables así como de las instrucciones de bifurcación. IF ERRORLEVEL 0 o 1 orden Si el valor que ponemos en esa línea es 0 y el procedimiento se ejecutar sin error, se ejecutará la instrucción condicional. Si no es así, el programa pasa a la siguiente línea. Si el valor que acompaña a ERRORLEVEL en nuestra línea es 1, esa línea se ejecutará sólo cuando exista un error en el proceso. Si no hay error el programa continuará en la línea siguiente. Este caso no es muy normal que se utilice. Cuando no se introducen los parámetros exigidos por el programa, el ordenador envía un mensaje de error. Veamos algún ejemplo simple de ficheros de este tipo: Para comprobar si un fichero está en el disco antes de crear otro con su mismo nombre, podemos hacer un programa BAT muy simple: copy con comprob.bat echo off if exist %1 goto cierto echo el fichero % 1 no existe en el disco goto final :cierto echo el fichero %l existe ya en el disco :final echo fin de programa < F6> LA INSTRUCCION "FOR" EN UN FICHERO BAT En esencia, esta instrucción nos permite crear bucles repetitivos que harán que una orden se ejecute para un determinado número de parámetros variables o para un grupo de ficheros. La sintaxis sería FOR %%variable IN (parámetros o ficheros a que afecta) DO orden que debe ejecutarse. El hecho de admitir los comodines * y ? a la hora de nombrar los ficheros, aumenta considerablemente su potencia. Una limitación con respecto a los lenguajes de programación tradicionales es el que no se puedan anidar bucles de "niveles inferiores" dentro de un bucle FOR. Vamos a ver algunos ejemplos de aplicación de esa orden: Ejemplo 1: Un programa para ver el directorio del disco A, y a continuación el directorio del disco B. copy con listado.bat echo off for %%a in (a: b:) do dir %%a < F6> Ejemplo 2: Un programa para copiar hasta cinco ficheros, especificados a continuación del nombre PÁGINAS PRÁCTICAS del programa cuando lo vamos a ejecutar, en el disco B. copy con copiar.bat echo off for %%c in (%l %2 %3 %4 %5) do copy %%c b: < F6> Ejemplo 3: Un programa para ejecutar el comando TYPE con todos los ficheros de nuestro disco cuya extensión sea .BAT. copy con mirarbat for %%b in (*.bat) do type %%a < F6> USO DE SHIFT Esta llamada en un programa BAT nos permite utilizar más entradas que nueve como valores a los parámetros en un programa con entradas variables (%n). Al incluir esta llamada en una línea de pro- grama el fichero asociado a %n pasa a ser el inmediatamente siguiente al tecleado y utilizado en un momento determinado, con lo que se van actualizando los ficheros sobre los que se está ejecutando alguna orden. Esto nos permite procesar listas de ficheros sin ninguna limitación en su número (figura 9). NUESTROS PROGRAMAS BAT Habitualmente los programas BAT que nosotros vamos a construir no van a utilizar todas esas posibilidades que nos ofrecen las órdenes de estos ficheros. En nuestros programas nos vamos a limitar generalmente a hacer la llamada a un determinado programa, para dejar reducir su secuencia de arranque a una sola tecla. Un ejemplo de esto puede ser un programa para arrancar el trata- Figura 9 miento de textos "Wrinting Assistant". El arranque habitual de ese programa supone pasar por la visualización de una pantalla con el logotipo de IBM. No obstante, nosotros podemos agilizar la carga del programa de tratamiento de textos con este fichero BAT: copy con w.bat write < F6> Con él nos saltamos esa pantalla y cargamos directamente el programa write, que es el que realmente inicializa el tratamiento de textos. Esta misma idea puede servirnos para que los discos de nuestros alumnos carguen directamente el LOGO, por ejemplo, si en la última línea de su AUTOEXEC.BAT incluimos la llamada a LOGO. Para construir nuestros programas .BAT, aquí se ha mostrado en ORRIALDE PRAKTIKOAK todo momento la orden COPY CON NOMBRE.BAT, lo que supone que todos esos programas se teclean directamente desde el sistema operativo. Sin embargo, conviene utilizar un tratamiento de textos o el programa EDLIN, como se decía más arriba. En concreto queremos recordar la comodidad que puede aportarnos EDLIN, programa incluido entre los comandos externos del Sistema Operativo, y que para editar programas de líneas cortas puede ser interesante, ya que nos permite visualizar el listado, insertar y corregir líneas y genera además una copia de seguridad (con la extensión BAK) cuando editamos por segunda vez un fichero. Los comandos de este editor vienen descritos en el manual del Sistema Operativo por lo que no merece la pena alargar este artículo describiéndolos. Los interesados en conocerlos pueden consultar el manual (ejercicio al que, como decíamos al comienzo de este artículo, hay que habituarse). M IKEL U RKIJO J OSE M ARI M ACÍAS PÁGINAS PRÁCTICAS LOS CAMASCOPIOS: ¿HAY RUIDO EN TUS OJOS? ENEKO LORENTE Gaur egun, bideo errealizazioaren arloan, kamaskopioa da aurrerakada eta sofistikazio nabarmenenik jaso duenetariko bat. Guzti horrek, erabilera errezago, zabal eta ekonomikoago lortzeaz gain, baliabide bideografikoen proliferazioa ekarri du laninguru askotara. Hala ere, batzutan, kezkagarri gertatzen da ekipo bat edo bestea aukeratzea formato desberdinek aurkezten dituzten errekurtso eta ezaugarri bateraezinak direla eta. Artikulo honek, ikusentzunezko lanetan erabilgarri eta emankorra gerta daitekeen espresabide honen aukera gidatzea du helburu. En el campo de la realización videográfica, el camascopio es el equipo que mayor desarrollo y sofisticación ha presentado desde su reciente aparición, todo ello en favor de un uso cada vez más amplio, sencillo y económico, con vistas a su proliferación en el mercado de consumo doméstico (cuadro n.º l). El camascopio es un instrumento que permite el registro y reproducción de grabaciones de vídeo y audio mediante la integración en el mismo aparato una cámara de vídeo y un magnetoscopio, con todas las funciones de un lectorgrabador estacionario. Es un equipo ligero, con gran autonomía para realizar grabaciones en exteriores, resistente y de fácil utilización, incluso para manos inexpertas, caracterizando este tipo de aparatos como recurso idóneo para usos escolares. LA GUERRA DE LOS FORMATOS Un problema que afecta al mercado videográfico, haciendo compleja la elección de un determinado aparato, es la disparidad de formatos existentes, las posibilidades operativas que aporta cada modelo concreto y la variabilidad de las estrategias comerciales, lo cual introduce un grado de desconcierto ante la opción por un determinado aparato, y hace que su adquisición sea un compromiso de cara a la utilización en un determinado entorno de trabajo y su compatibilidad con el resto de los equipos implicados en la realización videográfica. Existen dos formatos en el mercado: VHS y 8 mm, incompatibles entre sí, aunque, en lo referente a la calidad de las grabaciones, las características son similares. Presentarán diferencias, en todo caso, en los recursos y repertorio de funciones aplicables a la realización videográfica, que serán objeto de comentario a continuación. No consideraré aquí el sistema denominado "Betamovie" por ser un equipo que no permite la lectura las cintas registradas en el mismo aparato. Por lo que se refiere a la configuración actual del mercado de los camascopios, hay dos formatos que ORRIALDE PRAKTIKOAK claro, de antemano, que a pesar de que dos sistemas sean incompatibles y no se puedan intercambiar sus respectivas cassettes, no hay dificultad alguna para realizar la transferencia, copia o edición de un sistema a otro, con la salvedad de la pérdida de generación y, por tanto, de calidad y definición que ello representa. cuadro n.º 1 compiten, el de 8 mm liderado por Sony y el VHS o Videomovie, presentado por JVC, consistente en una adaptación del estándar VHS denominado VHS-C o compacto que gracias a un adaptador mecánico en el que se aloja la casette VHS-C consigue la compatibilidad entre las cassettes utilizadas en los camascopios ligeros y las empleadas en los magnetoscopios estacionarios. Esto permite realizar, tanto las grabaciones como la edición en el formato de cinta de media pulgada, formato doméstico tradicional. El sistema de exploración se compone de un tambor en el que se alojan cuatro cabezas de vídeo situadas a 90 grados. La cinta queda arrollada 270 grados alrededor del tambor portacabezas En la grabación, la señal es registrada secuencialmente por las cabezas "A" y "B", de tal forma que cada vez que una de estas cabezas completa un giro de 270 grados registra una pista. Entre ambas cabezas se realiza un registro sucesivo de 50 pistas por segundo, según norma del sistema PAL. El formato de 8 mm, sin embargo, es el que más claramente ha optado por la vía de la edición diseñando toda una gama de aparatos y recursos de edición. Este formato nació con vocación de estándar para todo el mercado videográfico doméstico en 1980, pero diferentes avatares en la comercialización retrasaron su aparición en el mercado, primero, y posteriormente una serie de desacuerdos entre las más de 150 empresas del ramo que se adhirieron, en un principio, a este formato hizo que se "descolgaran" del acuerdo y quedara nuevamente dividido el panorama videográfico. Aunque la incompatibilidad de cassettes de 8 mm es total entre este formato y los de media pulgada la edición es, al igual que en el caso anterior, perfectamente posible, tomando en consideración únicamente el formato final de la edición en función de los posibles usos y aparatos de reproducción disponibles para su exhibición. Quede El sistema de registro en este sistema se realiza mediante dos cabezas de vídeo situadas a 180 grados en el tambor portacabezas, con exploración helicoidal FM y sustitución de la pista de control que aseguraba en los sistemas convencionales el correcto seguimiento de pistas en la lectura, por un tracking automático basado en frecuencias piloto de valor secuencial. En el cuadro adjunto se ofrecen las características técnicas de los formatos de camascopios domésticos (cuadro n.º 2) Una vez descritas las características básicas relativas a la configuración y registro en los camascopios, veremos algunos de los recursos que incorporan estos equipos. En lo referente a la autonomía de grabación todos los camascopios ofrecen una duración de cinta estándar (SP), que corresponde a la duración nominal de la cinta de vídeo, que en el formato de 8 mm puede llegar a 90 minutos, y el modo (LP) que duplica la autonomía de registro reduciendo la velocidad de desfile de la cinta a la mitad, pero a costa de perder calidad en los registros, pérdida que se verá incrementada en la edición como consecuencia del paso de generación. El formato VHS-C incorpora, por su parte, un reductor de ruido en la reproducción que permite la resti- PÁGINAS PRÁCTICAS tución de imágenes con los bordes más nítidos. UN NUEVO ELEMENTO FOTOCAPTOR: EL CCD La mayor innovación en el campo de los camascopios se ha realizado en el elemento fotocaptor, esto es, en el elemento encargado de transformar la señal luminosa captada por la cámara en señal tes por la fragilidad y escasa eficacia que los caracteriza. La incorporación de los modernos CCD (Charge Coupled Device o Dispositivo de Transferencia de Carga) ha transformado radicalmente la operatividad de los camascopios. Entre las ventajas aportadas por estos dispositivos sensores de imagen se encuentra la resistencia a golpes y vibraciones, su estabilidad ante campos magné- de introducir fuentes de luz potentes en el cuadro (en el caso de los tubos podía llegar a quemarse la superficie fotosensible o target), ausencia de distorsiones en la imagen y colas de cometa (persistencia provocada por puntos brillantes en el cuadro) y rapidez de actuación. Este nuevo sensor de imagen incorpora 290000 elementos semiconductores sensibles a la luz (pixels) y proporciona una imagen más cuadro n.º 2 eléctrica. Los camascopios tradicionales utilizaban un tubo de cámara o tubo de vacío de diferentes tamaños. Los de media pulgada (12,7 mm) eran los mas usuales en cámaras domésticas, con un área sensible de 6,4 por 4,8 mm, lo que representa, comparativamente, una superficie 28 veces menor que el área de registro de un fotograma de paso universal. Los tubos de cámara presentaban notables complicaciones para el aligeramiento de los equipos dadas sus dimensiones y peso y tenían grandes inconvenien- ticos, la resistencia al "desfallecimiento" por el uso -superan en siete veces la vida útil de los tubos de vacío que rondaba las 1000 horas-, el escaso consumo, la ausencia de distorsiones motivadas por la falta de geometría en la exploración de la superficie fotocaptora característica de los sistemas anteriores y el bajo nivel de ruido. Más interesantes resultan, sin duda, las posibilidades operativas que aporta el CCD como son las tomas en contraluz, la posibilidad detallada y colores más brillantes que los tubos tradicionales. Por lo que se refiere a la superficie sensible de estos pequeños sensores (los mas utilizados son de media pulgada y tres cuartos de pulgada), no se aprecia incremento proporcional en la resolución de la imagen. Pero éste es un campo en el que se prevén importantes innovaciones gracias al aumento de densidad en el número de puntos de imagen y, en la actualidad, ya se encuentra en el mercado un camascopio con un nuevo CCD de 495000 pixels, y ORRIALDE PRAKTIKOAK otros intermedios de 290000 y 320000 puntos de imagen. El aumento de densidad de puntos fotosensibles permite alcanzar definiciones horizontales que van desde los 325 hasta los 400 puntos por línea en los mas recientes camascopios, para la sección de cámara (255 puntos/línea para la sección magnetoscopio), proporcionando una mejora evidente del detalle, contraste y resolución en los contornos. El nuevo sistema fotocaptor permite, además la grabación en condiciones de luz extremadamente desfavorables, llegando a registrar valores de iluminación de tan sólo 7 lux que es aproximadamente la iluminación proporcionada por una vela. La gama de iluminación abarca desde los 7 a 1 00000 lux, si bien la iluminación mínima recomendable es de 300 lux y la idónea, para captar imágenes con buena nitidez y una relación S/R elevada, es de 1000 lux, correspondiendo este último valor a un interior bien iluminado. El brillo o luminosidad es uno de los elementos determinantes de la calidad de las imágenes grabadas en vídeo. En la tabla adjunta se expresan los valores, en luxes, de las condiciones más usuales de grabación (cuadro n.º 3). Para escenas muy brillantes como en alta montaña, nieve, mar, playa ... es necesario un filtro de densidad neutra (filtros grises) que reducen los niveles de exposición en 1/2 (ND2), 1/4 (ND4), y 1/8 (ND8) diafragmas, con el fin de adecuar los niveles de brillo a la gama de iluminación del camascopio y evitar las imágenes veladas y faltas de contraste. Con todo, hay que tener en cuenta que la luz reflejada por una superficie depende del ángulo relativo de incidencia de la luz, la posición de la cámara, la intensidad de la luz incidente, el acabado de la superficie, los colores relativos y la iluminación que se está utilizando. EL SISTEMA OPTICO Y EL OBJETIVO Además de la iluminación de la escena, es preciso tener en cuenta la "luminosidad" o abertura máxima relativa que expresa la capacidad de transmisión lumínica del objetivo de la cámara y tiene, también, especial incidencia en la posibilidad de realizar registros con bajos valores de iluminación. Esta característica de todos los objetivos, tanto de los fotográficos como de los videográficos, viene marcada en la parte anterior del objetivo y se expresa con un número (F1,4, F1,6 o un cociente .1:1,4, 1:1,6) que indica la relación entre la distancia focaL y el diafragma -diámetro- del objetivo en su mayor abertura: A menor valor del número F corresponde una mayor luminosidad y, por tanto, mayor calidad del objetivo. Sin embargo, trabajar con bajos niveles de iluminación puede acarrear algunos problemas operativos dado que la profundidad de campo se comprime y la posibilidad de que los sujetos queden desenfocados es consecuentemente mayor. Los camascopios vienen dotados además de un objetivo zoom motorizado que permite variar su distancia focal abarcando rangos de variación que van desde el angular (9 ó l2mm) hasta el teleobjetivo (54 ó 72mm), pasando por todas las distancias focales intermedias. La potencia de un objetivo zoom se determina por la relación existente entre la máxima y mínima distancia focal. En la mayoría de los camascopios el poder de zoom es de 6 aunque algún camascopio presentado recientemente incorpora objetivos zoom de mayor potencia (1188 mm, x 8). A modo de comparación podemos indicar que un zoom de 9-54 mm con un formato de media pulgada equivale a unas distancias focales de 65-290 en una cámara fotográfica de paso universal. Esto permite una gran capacidad de acercamiento en tomas lejanas y tomas panorámicas amplias y estables con distancias focales cortas. Algunos objetivos zoom incorporan incluso una posición "macro" que permite realizar tomas a escasa distancia de los objetos, con el fin de ampliarlos. En estas tomas de acercamiento la iluminación y la profundidad de campo son factores críticos para conseguir imágenes correctamente enfocadas. En caso de no disponer de "macro" caben otros recursos de acercamiento mediante la incorporación, en la parte anterior del objetivo, de lentes de acercamiento. También se puede recurrir al uso de lentes de conversión gran-angular y teleobjetivo con factores de amplificación que van desde 0,7,hasta 1,5 veces la distancia focal nominal del objetivo del camascopio. Un recurso importante para el control de luminosidad de las tomas es el diafragma manual que tan sólo algunos camascopios incorporan (la mayoría dispone de diafragma automático) permitiendo mayor creatividad y selectividad en las tomas junto con la realización de algunos recursos de transición como los fundidos. Los camascopios que sólo disponen de diafragma automático incorporan un con- PÁGINAS PRÁCTICAS mutador para realizar tomas a contraluz aceptables, con una capacidad de compensación de ± 1,5 EV. Finalmente, el autoenfoque representa otra sofisticación que los camascopios incorporan para facilitar un uso inexperto del equipo, consistente en el accionamiento del anillo de enfoque gracias a un mecanismo de servocontrol que responde a la evaluación de las distancias de enfoque realizadas bien por un rayo infrarrojo, bien por un sistema TTL a través del objetivo o por un sistema "Piezo" que se realiza a través del propio CCD. Tanto el sistema de infrarrojos como el TTL presentan algunos problemas producidos por las características de la superficie de los objetos a enfocar, tales como superficies negras o blancas, excesivamente reflectantes, tomas a través de un cristal o superficies no sólidas o poco homogéneas en general, que inducen a errores en la lectura y correcta evaluación del rayo de infrarrojos reflejado por los sujetos presentes en el encuadre. El siste- ma "Piezo", al introducir la medición por fases de frecuencia en vez del rayo infrarrojo, proporciona mayor fiabilidad al sistema de autofoco. Con todo, la falta de rapidez al motorizar y acomodar el foco en tomas en las que hay movimiento de cámara o movimiento de los sujetos, hace aconsejable prescindir, en la medida de lo posible, de la utilización de este recurso. La transferencia de señal luminosa a señal eléctrica se realiza a una determinada velocidad de obturacuadro n.º 3 ORRIALDE PRAKTIKOAK mecanismo permite adecuar la respuesta del camascopio a las dominantes de color que puede presentar una fuente de luz dada. A pesar de que no seamos capaces de distinguir pequeñas diferencias tonales en la luz y en los objetos que la reflejan, debido a que tanto el cerebro como la memoria tienden a compensar las variaciones pequeñas de color, las diferentes fuentes de luz, tanto natural como artificial, presentan dominantes de color que es preciso evaluar y corregir para una adecuada restitución de los colores en las imágenes registradas. Se denomina "temperatura de color" a la tonalidad característica que presenta una luz determinada y se valora en grados Kelvin según una escala de temperaturas de color que va desde el rojo (baja temperatura: una vela, bombillas de incandescencia) hasta el azul (alta temperatura: luz solar cenital, cielo azul..), cuyos valores se expresan en el cuadro n.º 4. ción adecuada al sistema de vídeo en que opera la cámara (PAL, SECAM o NTSC). En el sistema PAL (mayoritario en Europa salvo en Francia y los países de la Unión Soviética, que han adoptado el sistema SECAM) la velocidad de obturación del camascopio, en régimen normal de funcionamiento, es de 1/50 de segundo, si bien ya han aparecido en el mercado equipos con velocidad de obturación variable de hasta 1/4000 de segundo que permiten ralentizar cualquier acción con gran nitidez, por rápida que ésta sea, para su posterior análisis y observación. La fuente de luz utilizada deberá ser, en esos casos, del tipo "luz continua", como la luz natural o la luz de incandescencia, ya que con fuentes de luz del tipo fluorescente (interiores, anuncios luminosos, algunos pabellones deportivos ... ) o de vapor de mercurio (iluminación vial urbana) pueden aparecer desagradables parpadeos inapreciables a bajas velocidades de obturación. EL EQUILIBRIO DEL BLANCO El control del "equilibrio del blanco" es un recurso característico de las cámaras videográficas. Este Los camascopios deberán ser ajustados correctamente para compensar, mediante procedimientos ópticos y/o electrónicos, las dominantes de color que presenta la fuente de luz con la que se está trabajando, para lo cual se toma como referencia un objeto blanco iluminado por esa misma fuente de luz. Este compensador es el ajuste de "equilibrio del blanco" (white balance) que puede ser automático o manual (conmutación para luz interior/exterior) y es efectivo entre 2800 y 6000 grados Kelvin con valores normalizados de 3200º K para interiores y 5600º ó 5800º k para las grabaciones en exteriores con luz día. Los últimos camascopios aparecidos en el mercado disponen de un PÁGINAS PRÁCTICAS sistema de "equilibrio del blanco lineal" que una vez ajustado se corrige automáticamente según detecta condiciones de luz cambiantes sin necesidad de volver a realizar el ajuste de "equilibrio del blanco" cada vez que se alteran las características de la fuente luminosa. EL REGISTRO DE SONIDO La grabación de sonido se realiza en los camascopios por medio de un micrófono, normalmente de tipo monoaural y direccional, que posibilita unas grabaciones eficaces del sonido. Las posibilidades se incrementan acoplando diferentes tipos de micrófonos según las características de la escena. sujetos y del registro a realizar. Los camascopios del tipo Betamovie y VHS grababan el sonido con una cabeza estacionaria que registraba una pista longitudinal en un lateral de la videocinta. Los camascopios actuales del formato 8 mm realizan una grabación en modulación de frecuencia (AFM), por medio de cabezas de audio rotativas alojadas en el tambor portacabezas de vídeo, en la misma pista de vídeo, optimizando la calidad de las grabaciones y elevando la relación señal/ruido. Las grabaciones de audio pueden ser monitorizadas durante la misma grabación recurriendo a la toma de auriculares de que disponen la mayoría de los camascopios. El último modelo de cámara presentado por Sony (CCD V200 PRO) incorpora la grabación /reproducción con sonido digital para grabaciones de sonido de gran calidad y en estéreo, además de poder realizar el doblaje de audio (audio-dubbing) en versión PCM (Pulse Code Modulation). Determinados modelos incorporan, finalmente, recursos de edición como la posibilidad de realizar editajes, tanto por "ensamble" o edición en continuidad, como por "inserto", posibilitando, de esta manera la inserción de nuevas escenas sobre unas grabaciones previamente realizadas, con total estabilidad en el corte de entrada y salida. Los últimos modelos de camascopios disponen también de diferentes sistemas de titulación, bien mediante un generador de caracteres alfanuméricos incorporado, bien ofreciendo la posibilidad de memorizar e insertar sobre las imágenes a grabar rotulaciones o textos previamente registrados. Algunos equipos permiten, así mismo, añadir cortinillas en diferentes colores, realizar fundidos e insertar la fecha de las grabaciones. cuadro n.º 4 ORRIALDE PRAKTIKOAK CCD bitxia dela eta CCD-ak (Karga Transferen-tziazko Eragingailua), izen berberak adierazten duenez, elektrakarga transferentziazko printzipioz jokatzen du. Funtsean, CCDren gainalde sentsiblea lerro bertikalez eta horizontalez osotutako bahe baten antzekoa da. Sare horretako gurutzapuntu bakoitza puntu fotosentikorra da. Kamaskopio optikaren bidez jasotako irudia aztertzen da behe honetan, eta irudiak puntu edo "pixel" mosaiko bat burutzen du CCDren gainalde fotosentikorrean, Irudi puntu bakoitzak elektroiz edo potentzial neurri batez betetzen da, jasotako argi intentsitatearen arabera eta dagozkion elektrakargak biltzen dira, erregistroetara bidaliak izango diren artean. Lehenengoz, erregistro bertikaletan burutzen da transferentzia, ondoren, horizontaletan egiteko telebistako ekorketan gertatzen den bezalaxe (5.irudia). Gaur egun, CCD sentsore gehienetan, MOS (Metal Oxide Silicon), mikroprozesadore eta hainbat sistema informatiko konplexutan aurrerakada nabarmenik ekarri duen teknika berriren abantailak probetxatzen dira. CCD fotosentsoreen oinarrizko egiturak desplazamenduzko ezartzaile analogikoena ekartzen du gogora, silizio dioxidozko elementu isolagarri baten gainean jarritako kontrolezko elektrodoen dentsitate handiaz osoturik bait dago. Elektrodo bakoitzak, silizio substratu baten gainean jarrita, MOS kondentsadore bat osotzen du, karga elementalak biltzen dituela potentzial elektriko egokiren eraginpean. Argi eragingarriak (fotoiak), elektrakargak sortarazten ditu MOS kondentsadoreetan. Elektrakarga hauek argi eragingarriaren proportzionalak dira. cuadro n.º 5 CCDko elektrodoetan aplikatutako neurriko tentsioak direla medio, silizio estratoan sortarazitako putzuetan biltzen dira kargak. Putzuen sakontasuna potentzialaren neurrikoa izanik, karga transferentziak burutzeko aldameneko putzu batetan bildutako karga elektrodoaren ondoko aldera trasladatzen da, behin beharrezko tentsioak aplikatuz gero. Putzu sakonenetarantz doan fluxu bat suertatzen da operazio hau era egokiaz burutzen baldin bada eta, horren bidez, elektrodo guztien kargak MOS batetik bestera mugi daitezke. Karga transferentzia bi eratara burutu da: lerro transferentziaz edo koadro transferentziaz. Sony-k aukeratutako lehenengo sistema, osoki sinkronizatutako desplazamendu horizontaleko erregistroen kokamendu zehatzean datza. Egitura honek, sentsore eta desplazamendu erregistroen aldeak bereizten ditu, CCDren ezaugarriak eta funtzionamendua hobatuz. "Lohidura efektua" (smar) gutxitzen da horrela eta kolore kodaketarako oztopoak gainditzen dira. Fotosentsoreetan gordetako karga guztiak erregistro bertikaletara transferitzen dira eta handik erregistro horizontaletara. Erregistro honek, irteeranzko anplifikagailuari bideratzen dio informazioa eta, bertan, lerro bakoitzari dagokion informazioa lortzeko. Koadro transferentzia, biltegi batetaranzko kanpo transferentzian datza, paralelozko desplazamendu erregistroak alde bien loturak direlarik. Philips eta Nec hartutako teknika honek irudipuntu dentsitate horizontal handia lortzeko aukera ematen du. Hala ere gainalde sentsoriala haundiagotzeko beharrrak asko garestitzen du sistema, produkzio zailtasunak direla eta. PÁGINAS PRÁCTICAS J. CAMPA EL FICHERO DE ARRANQUE EN LOGO A. PÉREZ J. M. GARCÍA V. SIENRA LOGO prozedimendu bat eratzekotan, guztioi pasatu zaigu karratua edo zirkuloa egiteko, betiko aginduak sartu beharra. Une horretan, agindu hauek lehendik eginda ordenadorearen memorian eukitzeak suposa dezakeen abantailak ikusten dugu. Beraz, hori da TOOLS.LF fitxategiaren filosofia. Bertan, LOGO lengoaiarekin programatzen beharko ditugun tresna edo prozedimendu batzuk eukiko ditugu. LA VARIABLE "STARTUP" Todos sabemos que en LOGO una variable es una especie de "caja" vacía en la que se van introduciendo valores a medida que vamos usando dicha variable. HAZ "EJEMPLO MANUEL] figura 1 - 1 [JOSE Lo que hemos hecho con esta orden es crear, con la primitiva HAZ, una variable a la que hemos puesto el nombre de "EJEMPLO y en ella se ha introducido el valor [JOSE MANUEL]. Ahora bien, hay una serie de nombres que LOGO tiene reservados y que el usuario no puede modificar. Tal es el caso de la variable STARTUP (no confundir con el procedimiento STARTUP.LF). listar los nombres los procedimientos para ver cuál es el que hace que se ejecute el proyecto guardado. Si tenemos una serie de procedimientos en el Editor de LOGO y los guardamos en un fichero, a la hora de cargarlo, lo primero que hemos de hacer para ejecutarlo será La variable STARTUP hace que todo el trabajo señalado anteriormente sea innecesario ya que al cargarse el fichero, ejecuta directa- figura 1 - 2 figura 1 - 3 mente el procedimiento que "lanza" dicho proyecto. (Figura 1) Dicho de otro modo, la variable STARTUP es necesaria para intro- ORRIALDE PRAKTIKOAK ducirla en aquellos proyectos que necesitemos que sean de ejecución automática, ya que si esta variable contiene una lista de primitivas de LOGO o de nombres de procedimientos, los ejecuta tras cargar el fichero que contiene dicha variable. Vamos a verlo con el ejemplo de la Figura 2. Los procedimientos que aparecen en el Editor realizan el dibujo de una flor. Si no existiera la variable STARTUP, al cargar el fichero con estos contenido en la variable, en este caso FLOR. Podéis comprobarlo tecleando en el Editor los procedimientos antes señalados, incluyendo la variable STARTUP que siempre se escribirá tras el último END. Después de salir del Editor, ejecutar: GUARDA "FLOR BOTODO CARGA "FLOR figura 2 procedimientos, tendríamos que ver, con la primitiva IMTS los procedimientos del fichero para teclear FLOR. Si existe la variable STARTUP (Ver que aparece en el Editor). por el hecho de cargar el fichero, se ejecuta el procedimiento que estaba y veremos que al cargarse se ejecuta el procedimiento. - Como veremos luego, si se introduce esta variable en el fichero STARTUP.LF, provoca que, al cargarse el propio LOGO, se ejecuten los procedimientos contenidos en dicha variable. Habitualmente, en la variable STARTUP del proceUna explicación por el número de cada línea de este fichero pudiera ser la siguiente: 1. Iniciación del procedimiento REDF. 2. Se abre el fichero NOMBRES que es el que contiene las primitivas en inglés y castellano o euskera. 3 Comienza a leer en el fichero NOMBRES. 4 Va al procedimiento COP, 5. Se cierra el fichero NOMBRES. 6 Fin del procedimiento. 7. Iniciación del procedimiento COP. 8. Se declara como local la variable PEPE que se va a crear en este procedimiento. 9. ¿Se ha llegado leyendo hasta el final del fichero? En caso afirmativo ALTO. PÁGINAS PRÁCTICAS 10. La variable REDEFP pasa a valer TRUE (verdadero). 11. En la variable PEPE se va a meter el contenido de la lista que lea en el fichero NOMBRES (primitiva-inglés primitiva-castellano). 12. La primitiva COPYDEF copia la definición de una primitiva o procedimiento primero :PEPE.... inglés creando una nueva definición con otro nombre ultimo :PEPE... castellano. Solamente se puede hacer esta redefinición de primitivas (la definición de la primitiva en inglés pasa a tener el nombre en castellano o euskera), cuando REDEFP sea TRUE (en la línea 10). Si REDEFP es TRUE y se trata de primitivas, el nuevo nombre que se le ponga será también una primitiva, desapareciendo la primera primitiva. Naturalmente esto se puede "arreglar" volviendo a cambiar el valor de REDEFP y poniéndole FALSE (línea 13). 13. REDFP pasa a valer FALSE. 14. Llamada recursiva Procedimiento COP. al 15. Fin de procedimiento. 16. Iniciación del procedimiento TOOLS. 17. Se borran, una vez ejecutados los procedimientos COP y REDF. 18. Aparece el mensaje "Quiere cargar el fichero" en la pantalla. 19. Hace que el mensaje que va a aparecer a continuación, lo haga parpadeante. 20 Aparece 'Tools.lf". a continuación 21. El mensaje que aparecerá a continuación ya tendrá su color normal. 22. Aparece "De herramientas? S/N". 23. Si pulsas la tecla "N" se acaba el procedimiento, en caso contrario, el procedimiento continúa. 24. Aparece "Cargando..." 25. Se carga TOOLS.LF. el fichero 26. Hace que se oculten todos lo procedimientos y nombres de variables que se han cargado, así, por ejemplo, no aparecerían sus nombres cuando necesitáramos ver los nombres de los procedimientos con los que estemos trabajando, usando la primitiva IMTS. 27. Fin de procedimiento 28, La variable STARTUP hace que al cargarse este fichero se ejecute su contenido: REDF (para la traducción, por eso esta primitiva se crea con MAKE, ya que en ese momento aún no disponemos de las primitivas en castellano), TOOLS (para tener en memoria herramientas que nos faciliten el trabajo en LOGO y, en este caso BOTODO (que borra del área de trabajo todos aquellos procedimientos y variables que no han sido "tapados" anteriormente). dimiento STARTUP.LF se introducen los procedimientos REDF (que traduce las primitivas al castellano/euskera) y TOOLS (que carga el fichero TOOLS.LF contiene las herramientas LOGO). EL FICHERO "STARTUP.LF Este fichero realiza en la carga de LOGO una función similar a la de AUTOEXEC.BAT en la del Sistema Operativo. LOGO, inmediatamente después de cargarse en memoria, busca en el disco si existe un fichero con ese nombre (STARTUP.LF). Si es así, lo lee y carga sus procedimientos en el área de trabajo LOGO. Por ello, la función habitual a la que se destina STARTUP.LF es traducir a la lengua deseada las primitivas en inglés del lenguaje LOGO, además de cargar, a su vez, otros ficheros de procedimientos que nos interesen, como es el caso del fichero de herramientas de LOGO, TOOLS.LF. En la Figura 3 se muestra un listado de un posible fichero STARTUP.LF. Hay que hacer notar que los procedimientos REDF y COP contienen las primitivas en inglés, ya que son ellos los que se encargan de la traducción de las mismas, mientras que el procedimiento TOOLS ya las tiene en castellano. En resumen, combinando un fichero STARTUP.LF y una variable STARTUP vemos que el resultado es la traducción de las primitivas de LOGO y la carga automática del fichero de herramientas. Dentro de este procedimiento Tools es donde podríamos personalizar aún más eligiendo las opciones que más nos convengan en relación al trabajo a realizar añadiendo por ejemplo: ORRIALDE PRAKTIKOAK - PONESCALA 1. sí sólo vamos a trabajar con gráficos en la pantalla y no se va a usar la impresora (por defecto la ESCALA de LOGO es 0.8, por eso las figuras en la pantalla aparecen un poco aplastadas, aunque en la impresora lo hacen correctamente . - PONANCHURA 80. si sólo vamos a trabajar con listas en la pantalla de texto, ya que LOGO pone por defecto la anchura de 40 columnas en pantalla. Este modo de pantalla es incompatible con el modo gráfico. ECO "fichero, crea un fichero e introduce en él todo lo que se va tecleando en la sesión de trabajo. Al finalizar dicha sesión se debe teclear NOECO. Interesante para el que quiera controlar todo lo que se ha trabajado en esa sesión. EL FICHERO TOOLS.LF A todos nos ha pasado a la hora de comenzar a realizar algún proyecto en LOGO, el tener que intro- ducir siempre por primera vez el "típico" procedimiento CUADRADO, CIRCULO, etc. y solamente en ese momento nos hemos planteado la cuestión de las ventajas que supondría el tener esos procedimientos ya hechos en memoria del ordenador y que bastara con teclear su nombre. Pues bien, ésa es la "filosofía" del fichero TOOLS.LF: el tener "ahí" una serie de procedimientos o "herramientas" que vamos a necesitar en muchas ocasiones en LOGO. A continuación se detallan una pequeña serie de esas posibles herramientas junto a su función y una pequeña explicación de su funcionamiento, para su mejor entendimiento. Por último, el recordar como muy importante, el que no sólo con introducir las herramientas escritas a continuación bastaría, ya que como todo trabajo personalizado, lo ideal es que cada uno tuviera sus propios procedimientos en este fichero, a la vez que fuera aumentando el número de los mismos. PÁGINAS PRÁCTICAS PASO Permite ejecutar un procedimiento línea a línea. Es útil para poner a punto los procedimientos, principalmente cuando todavía no se tiene suficiente experiencia con este lenguaje. Se puede utilizar el procedimiento PASO para estudiar los procedimientos que resultan dificultosos de aprender. La forma de ejecutarlo es teclear PASO "NOMBRE DEL PROCEDIMIENTO A ESTUDIAR. Cuando aparezca en pantalla ?? se debe pulsar alguna tecla. Normalmente antes de salvar los procedimientos ha de ejecutarse el Procedimiento NOPASO. El procedimiento permite poner frases alusivas, títulos o mensajes tanto en la pantalla de texto como en la gráfica. A diferencia del procedimiento TITULOS, estos mensajes sólo pueNOTAS den ir en posición horizontal en cualquiera de las 24 líneas de la pantalla. Para ejecutarlo basta con teclear el nombre, y entre corchetes el mensaje y el número de línea y columna en que se quiera que empiece la nota. Ej. NOTAS [ Esto es un ejemplo] [10 15] ORRIALDE PRAKTIKOAK El procedimiento TITULOS permite poner frases alusivas, títulos o mensajes sólo en la pantalla gráfica. A diferencia del procedimiento NOTAS, estos mensajes pueden ir en posición horizontal o vertical en cualquier zona de la pantalla. Para ejecutarlo basta con teclear el nombre, coordenada de X, coordenada de Y y el mensaje entre corchetes. Ej. TITULOS -30 60 [MAR MEDITERRANEOI Este es un procedimiento interactivo que permite mover la tortuga por la pantalla por medio de una tecla. Pulsando la tecla l gira hacia la izquierda, con la tecla D gira a la derecha y pulsando la tecla S para la ejecución del procedimiento. APRENDE es un procedimiento pensado para los primeros trabajos con los gráficos de la tortuga. Tiene especial utilidad cuando se trabaja con niños pequeños en modo directo. Permite definir un procedimiento a la vez que lo está ejecutando línea a línea. La definición termina en el momento en que se escriba la primitiva END. Entonces aparece una frase preguntando: ¿Cómo llamarías a este PROCEDIMIENTO?, con lo cual el procedimiento queda nombrado. Escribiendo la primitiva BORRA, se borra la última línea. PÁGINAS PRÁCTICAS EL procedimiento CIRCULOD: RADIO permite dibujar círculos hacia la derecha PROCEDIMIENTOS GEOMETRICOS dándole como entrada la longitud del radio. EL procedimiento CIRCULOI: RADIO permite dibujar círculos hacia la izquierda dándole como entrada la longitud del radio. Los procedimientos ARCD :RADIO :GRADOS y ARCI : RADIO : GRADOS permiten dibujar arcos a la derecha o izquierda dando como entrada la longitud del radio y los grados de amplitud. Cuando se intenta guardar un fichero en LOGO, no ocurre como en otros programas que avisan al usuario si existe ya en el disco otro fichero con el mismo nombre, con las dificultades que eso conlleva de borrar el ya existente para después guardar el nuevo o dar a éste un nombre distinto. Para salvar esas dificultades hemos creado el procedimiento GUARDAME. Este procedimiento actúa de la siguiente forma: Si no hay ningún fichero con el mismo nombre en el disco, entonces guarda los procedimientos seleccionados con el nombre que se haya elegido. Si hay algún fichero ya guardado con ese nombre, entonces presenta un mensaje en la pantalla permitiendo borrar el fichero antiguo y guardar el nuevo con el mismo nombre. La forma de ejecución es GUARDAME "NOMBRE DE FICHERO Este procedimiento permite poner comentarios en una línea LOGO. Estos comentarios no se ven en la ejecución sino en el EDITOR. Estos procedimientos permiten poner color al lápiz de la tortuga de forma sencilla. Cada procedimiento pone la paleta y saca el color correcto. ORRIALDE PRAKTIKOAK La forma de ejecución será: escribir la primitiva PONCOLORLAPIZ y seguido el nombre del color que se desee. Ej. PONCL ROJO Estos procedimientos se pueden utilizar para poner en la pantalla de texto el color de éste y del fondo, sin necesidad de acordarse de los números que corresponden a cada color del lápiz y del fondo. La forma de ejecución será: escribir la primitiva PONCOLORTEXTO y seguido el nombre del procedimiento que designe el color y fondo deseado. Ej. PONCOLORTEXTO NEGRO.ROJO Con lo que sobre fondo rojo se podrá escribir con lápiz negro. Este procedimiento permite dibujar polígonos, dándole como entrada el número de lados y el tamaño del lado. J . CAMPA , A . PÉREZ , J . M . GARCÍA , V. SIENRA (Liberados E.G.B. de Vizcaya) INFORMACIÓN DATOS SOBRE LA FORMACION DEL PROFESORADO EN EL PLAN VASCO DE INFORMATICA EDUCATIVA "Txalaparta" boletinaren lehenengo zenbakian, Hezkuntz Informatikarako Euskal Plana (HIEP) aurkezterakoan, gai hauetan interesaturik dauden Komunitate Autonomoko irakasleen eskuetan jartzen ziren prestakuntzarako ahalmenak deskribatzen ziren. Ale hau argitara ematen denerako hamabigarren konbokatoriako (UDA 3) ikastaroak amaitzen eta hamairugarrenekoak (GABON 4) hasten egongo dira. Honek esan nahi digu, konbokatoria hauetan bakarrik 600 ikastaro baino gehiago egin direla eta 5.000 irakasle baino gehiago parte hartu dutela. Konbokatoria hauen gain, irakasleek artikuluan aipatzen zenez, prestakuntzarako beste aukera batzuk izan dituzte, adibidez ertainetako irakasleentzako urte osoko planak, eta informatika gaiaren klaseak ematen ari badira ere, koordinazio aukerak dituzte: A.B.T.ko Teknikariak eta O.H.O.ko irakasleek zuzentzen dituzten mintegien bidez. LOS NUMEROS DEL PLAN DE FORMACION EN INFORMATICA EDUCATIVA Figura 1 La impresión que se obtiene de una primera visión de los datos estadísticos recogidos hasta la fecha sobre los cursillos impartidos en los distintos planes de formación es que los profesores de EGB y EEMM han respondido con entusiasmo a la oferta de cursos de Informática que con distintas modalidades, se han llevado a cabo en los tres territorios. INFORMAZIOAK Figura 2 La Figura 1 nos muestra a los profesores clasificados por el número de cursos que han recibido. Son más de 5.000 los miembros de la comunidad escolar vasca que han pasado por un curso de este tipo, la mayoría de iniciación, de los cuales más de 1.000 profesores han asistido a nuevos cursos de perfeccionamiento. Aunque los datos referidos a dos años son insuficientes para una visión con adecuada perspectiva, se puede decir que el tipo de curso estacional más abundante sigue siendo el de iniciación (Figura 2), aunque del año 86 al 87 han aumentado ligeramente los de "Nivel 1", tendencia que pensamos que continuará. También se observa un cierto "descuelgue" de los profesores de Medias que prácticamente sólo asisten a cursos de perfeccionamiento con mucha menos asiduidad que sus compañeros de EGB. Esto puede explicarse parcialmente por el distinto modo de impartirse la formación inicial a los futuros profesores de Informática Básica de E.E.M.M., mediante cursos anuales, que tuvieron una alta participación (Figura 3). Figura 3 Figura 4 INFORMACIÓN estacionales, con excepción de un pequeño grupo de pioneros que se pusieron en marcha antes del año 86. Así, la presencia numérica de profesores de Básica es importante y creciente en los cursos, como se ve en la figura 4. A lo largo del año 87 se han comenzado a organizar cursos "Mixtos" dirigidos tanto a EGB como a Enseñanza Media, orientados al perfeccionamiento fundamentalmente, y que están teniendo una respuesta aceptable. Figura 4 - 1 Finalmente, la distribución territorial de los cursos se puede considerar compensada con un interés especial en las provincias "minoritarias", que tienen un peso relativo superior al que les correspondería atendiendo a su número de docentes (en especial en Alava) (Figura 5). LA OPINION DE LOS PROFESORES SOBRE LOS CURSOS DE INFORMATICA Figura 5 Los planes BAT, BI e HIRU (de más de 100 horas en algunos casos), se extendieron a más de 1.000 profesores de BUP y FP. Si estimamos que más del 50% de estos profesores correspondían a centros públicos, se puede calcular que en un Instituto de Medias de la Comunidad debe haber de 4 a 6 profesores preparados para impartir conocimientos de Informática Básica o utilizar el ordenador en su actividad docente. En EGB, la formación Básica se ha organizado en torno a Módulos impartidos dentro de los Planes Las encuestas que los asistentes rellenan son recogidas por el profesor del curso y enviadas al Servicio de Formación y Perfeccionamiento del Profesorado para su procesado Figura 6 INFORMAZIOAK y análisis. Como muestra, hemos recogido los resultados de uno de los planes del pasado curso. Los resultados aparecen dentro de las casillas en la hoja de encuestas de la figura 6. A grandes rasgos, puede decirse que los profesores acuden por propia iniciativa, reconociendo, además, que les mueve un interés de formación e información personal por encima de otras consideraciones como puede ser la de llevar la Informática a su centro. Las condiciones en las que se dan los cursos resultan aceptables e incluso buenas para la mayoría de los alumnos. Reconocen que los medios humanos y materiales, así como la documentación alcanzan un buen nivel, aunque algunos aducen dificultades de comprensión. Resulta también significativo que la mayoría sugiera reducir el número de horas/día en los cursos, prefiriendo aumentar la extensión de los mismos. Por último, las opiniones de los que han realizado un "Módulo de Iniciación" denotan un cierto escepticismo sobre las posibilidades del ordenador en el aula en un porcentaje bastante alto de los asistentes. La mayoría admite que los cursos les han dado una idea básica de lo que es la informática pero no ven tan claro cómo utilizar el ordenador en clase. En cualquier caso, la mayoría admite que les ha entrado "el gusanillo" (en el último apartado de la pregunta 19) y una parte significativa pide continuar con su formación informática. LOS PROXIMOS PLANES DE FORMACION Tras analizar la realidad hasta aquí descrita, los objetivos que nos INFORMACIÓN proponemos alcanzar al planificar las nuevas convocatorias de cursillos son los siguientes: 1 - Continuar ofertando cursos de iniciación, dado el número de profesores que los demandan y que no han podido satisfacer aún esa petición. 2. Aumentar el número de cursos que ofrezcan la posibilidad de usar los recursos de las Nuevas Tecnologías en las distintas asignaturas, utilizando como base para ello los materiales incluidos en la SOFTKUTXA recientemente entregada a los centros. 3. Animar a aquellos profesores que estén investigando en posibilidades aún poco conocidas o no suficientemente explotadas de las Nuevas Tecnologías a impartir cursos sobre esos temas. En el apartado de novedades pueden entrar temas como autoedición, robótica educativa, etc. En cuanto a recursos no suficientemente explotados, no estaría mal animarse a trabajar en nuevas posibilidades de LOGO (creación de micromundos), en la alternativa PASCAL como lenguaje de programación o ver las posibilidades y limitaciones de un lenguaje de autor como PILOT, que está en todos los centros y apenas se utiliza. 4. Revisar y actualizar los contenidos del curso de formación de profesores responsables de aula (Módulo "R" en nuestro argot) Se ha abordado así mismo la mejora de la gestión del plan de formación. Esta tarea va a suponernos a todos un esfuerzo inicial que se verá compensado con creces con una mayor agilidad en el futuro cara a la preparación de nuevas convocatorias y en una información más actualizada y fidedigna sobre los distintos elementos que intervienen en este proceso: profesores, cursillistas, materiales elaborados para los cursos, etc. El trabajo se encamina en dos direcciones: una, puramente administrativa, de actualización de los datos existentes sobre los profesores que imparten los distintos cursillos, y otra, más académica, por medio de la cual se pretende revisar el contenido de todos los cursillos y los materiales elaborados ellos para su "homologación". Con esa homologación se pretende conseguir una mayor normalización en cuanto a la definición, identificación y utilización de recursos didácticos. A partir del Plan Udaberri 88, todos los cursos deberán ser homologados, para lo cual, los profesores que oferten cursos deberán rellenar la "Ficha Técnica" correspondiente al curso que se oferta. Esa ficha sólo hay que rellenarla la primera vez que se oferta un curso. Se debe rellenar para homologar cursos impartidos anteriormente y que el profesor quiera impartir en el futuro, aunque no se hayan ofertado en ese momento. El organismo encargado de esa homologación será C.E.R.E.D. H.E.G.A.K.A. Los materiales homologados podrán ser publicados en el futuro, como actualmente se ha hecho con los apuntes del módulo básico, el módulo avanzado o algunos apuntes de LOGO. Puede haber profesores que hayan trabajado en algún tema de interés en torno a las Nuevas Tecnologías, pero que lo hayan hecho a nivel particular. Si esos profesores desean dar a conocer su trabajo a través de algún curso en los Planes Estacionales, deben tener en cuenta los siguientes datos: Los próximos planes estacionases se ajustarán a las fechas siguientes: A la hora de ofertar cursos se tendrá en cuenta que el máximo número de horas anuales autorizadas para dedicar a la formación (retribuida) del profesorado por parte del funcionario docente es de 80. Por ello, y salvo casos excepcionales de necesidades concretas del Plan de Formación, no serán aceptados cursos ofertados por un mismo profesor que superen ese número de horas anuales. La retribución de esas horas es de 2.600 pts/hora, y de esa retribución se retiene un 10% a cuenta del I.R.P.F. Posteriormente se envía a cada profesor el correspondiente impreso T-10 para incluir esos ingresos adicionales en la Declaración del I.R.P.F. de cada año. Para hacer efectiva la oferta, debe entregarse la documentación relativa a los datos del profesor y a los contenidos y recursos a utilizar en ese curso al Técnico de Subprograma de la Delegación correspondiente, quien puede aportar más información a los interesados. Si algún profesor de los que lean este artículo está interesado en seguir alguno de los cursos programados y desconoce aún el modo de INFORMAZIOAK inscribirse en los mismos, debe saber lo siguiente: - La convocatoria de los cursos se envía a todos los centros desde el Servicio de Perfeccionamiento del Profesorado. Por lo tanto esa información debe estar puntualmente en el tablón de anuncios, la dirección o en la secretaría de los centros. - La inscripción en los mismos se hace a través de los Técnicos de Subprograma de cada delegación, cuya dirección aparece en los números 1 y 2 de TXALAPARTA, a los que hay que enviar la solicitud de inscripción. LOS SEMINARIOS DE INFORMATICA Entre las actividades de formación hemos señalado antes la existencia de los seminarios. Estos seminarios están pensados como actividades semanales de coordinación y formación para los profesores que son responsables de la asignatura de Informática Básica en su centro. Aunque cada nuevo curso se han convocado estos seminarios tanto para profesores de E.E.M.M. como para profesores de E.G.B., se ha constatado que los seminarios de E.E.M.M. funcionan en pocas zonas y, por el contrario, los de E.G.B. tienen una mayor respuesta. Posiblemente el proceso de formación inicial de cada colectivo justifique una mayor necesidad de reposar y afianzar conocimientos, a lo que los seminarios responden perfectamente, y por tanto explique en parte esa mayor respuesta de los profesores de E.G.B. También el día del seminario (la tarde de los martes en E.G.B. y la de los miércoles en medias) puede haber influido en esa respuesta. El curso 1985/86 En ese curso se inicia la dotación de aula de ordenadores a los centros. Se organizaron desde el mes de octubre tres seminarios, con carácter provincial, dirigidos por profesores de las Escuelas de Magisterio, con el objetivo de completar la formación de estos profe- sores y planificar y coordinar las actividades que se iban a desarrollar en los centros. Estos seminarios se reunían semanalmente, excepto en Guipúzcoa, donde el seminario se reunía dos veces por semana, En estos seminarios se diseñaron los primeros módulos de trabajo con LOGO en las aulas, se presentaron a los profesores los productos de software que iban llegando y se discutía la marcha de la experiencia en cada uno de los centros que asisten a las reuniones. El curso 1986/87 Ese curso continuó la incorporación de centros dotados de ordenadores, lo cual hizo que esos seminarios se planificasen de modo distinto. Estos seminarios están dirigidos por los técnicos de informática de los C.A.R. o, en aquellas zonas en que la plaza de técnico de C.A.R. estaba aún vacante, por los profesores de E.G.B. que trabajan como liberados de zona (12 en toda INFORMACIÓN la Comunidad Autónoma ese curso, reducidos actualmente a 9). Los seminarios se reúnen con carácter semanal, dentro del horario lectivo (los martes, de tres a cinco de la tarde en general), y a ellos asisten profesores de los centros con aula de informática. Los seminarios están abiertos a profesores de centros públicos, privados e ikastolas. Objetivos de los seminarios: 1 - Completar la formación de los profesores responsables de las aulas de informática. 2. Poner a su disposición los materiales que vaya adquiriendo el Departamento de Educación. 3. Reflexionar sobre la marcha de la experiencia en las aulas a partir de las situaciones concretas de los profesores participantes en el seminario. 4. Elaborar nuevos módulos de aplicación de LOGO en el aula. 5. Hacer propuestas que mejoren el programa de actuación en el aula. 6. Trabajar en cualquiera de las líneas de investigación que se proponen en el Plan Vasco de Informática Educativa. 7. Diseñar el uso interdisciplinar de las aplicaciones informáticas (base de datos, procesador de textos, programas de gráficos... ). J OSÉ M ARÍA M ACÍAS M IKEL U RKIJO INFORMACIÓN KATXARRAMENDI: TOPAKETAREN DATUAK JOSÉ MARÍA MACÍAS Los días 30 y 31 de mayo y el 1 de junio se desarrolló en Sukarrieta (Pedernales), en la colonia que tiene allí la Caja de Ahorros Municipal de Bilbao, el encuentro de "Katxarramendi" dirigido a alumnos del Ciclo Superior de E.G.B, a los que acompañaban sus profesores y que había sido anunciado en el anterior número de TXALAPARTA. Hiru eguneko Katxarramendi topaketa hauen helburua teknologia berrien errekurtsoekin lanean ari diren irakasle eta ikasleak biltzea zen, haien esperientziak beste eskoletako ikaskideekin elkartrukatzeko asmoaz. ZENBAKI BATZUK Katxarramendi lehiaketan aurkeztutako 316 proiektutatik 274 informatika atalekoak ziren eta 42 ikusentzunezkoak. Lan hauek aztertuta, informatikazko 19 proiektu eta ikusentzunezko 11 saritu ziren, bertan hiru lurraldeak eta O.H.O.ko aurkeztutako hiru mailak (6., 7. eta 8.) azaltzen zirela. Neska-mutilen ehunekoa hauxe izan zen: 55,46 % mutilak eta 44,54 % neskak. Bestealdetik maisu-maistren portzentaia: 68,35 % maisuak eta 31,65 % maistrak. Lurraldeei begira ehunekoa ondokoa izan zen: Araban 12 proiektu aurkeztu ziren, Gipuzkoan 88 eta Bizkaian 217. PCPG, Print Master, Basic erabiliz egindako programa batzuk... Irakaskuntza-mailak kontutan hartuz hauek izan ziren zenbakiak: 6. mailakoak, 163: 7.koak 185 eta 8.koak 476. Proiektu hauek ikuspegi zabal bat eman digute: ahalegin handi bat egin da ikasle eta irakasleen aldetik haien lanei kalitate on bat emateko. Honek asko eragotzi digu proiektu sariketaren lana. Hortik epaimahaikideen buruhausteak aurkeztutako lanetatik onenetarikoak aukeratzeko! Datu hauek grafikoki, 1 eta 5 bitarteko grafikoetan dituzu azalduta. Saritutako proiektuen datuak 6 eta 10 bitarteko grafikoetan dituzu. AUKERATUTAKO PROIEKTUAK Ikasleek erabilitako teknikak haien lanak burutzeko oso zabalak izan dira, gure eskoletan erabiltzen diren Teknologia Berriek ematen dituzten aukera guztiak bilduz: eskuz egindako Diaporamak edo diapositibekin hasita Bideo errealizazioak edo argazkien muraletara helduz ikusentzunezkoetan. Informatika proiektuetan LOGO lengoaia gertatu da nagusi eta honekin batera Assistant Seriea, Errekurtsoen integrazioa eta irtenbide tekniko zorrotzak asmatu direla aipatzea behar beharrezkoa da. Proiektu gehienetan ideia berriak ikusi dira. Sari gehiago ezin ematea penagarri gertatu zaigu. Sukarrietako Borda-eskolak ematen zituen ahalmen eta zenbakiek mugatu gaituzte momentu guztietan. SUKARRIETAKO AKTIBITATEAK Sukarrietan burutu ziren ekintzak hiru ataletan bana ditzakegu: INFORMAZIOAK Figura 1 Figura 2 Figura 3 Figura 4 Figura 5 Figura 6 INFORMACIÓN 1. Borda-eskolako aktibitateak: Ikasleek Sukarrietan egiten diren ohizko aktibitateetan parte hartu zuten: itsasadarreko ekosistemari gainbegirada bat egin zioten eta ortuan hazitako landare eta kortetan dauden animaliekin praktika batzuk burutu zituzten ere. Ikasle talde batzuk sukaldean aritu ziren taloa prestatzen edota papera birziklatzen beste tailer batetan. 2. Tailerrak: Topaketarako antolatu ziren zazpi tailerretan parte hartzeko astia eman zitzaion ere jendeari: zumea, irratia, makrame, argaz- kilaritza, bideoa, autoedizioa eta robotikaz trebatzeko aukera izan zuten ikasle eta zenbait irakasle ikusberak. Lehenengo hiru tailerretan umeak teknika hauetan abiatu ziren zenbait ezagupen berririk hartzen. Bideo, irrati eta argazki tailerretan, egunetan zehar suertatzen ziren ekintzak eta gertaerak, bakoitzak zituen baliabideak erabiliz, hartu eta ondoren aditzera ematen zuten gauean emititzen ziren "informatiboetan". 3. Proiektuen aurkezpena: hautatutako proiektuak ezagutzera emateko bi eguneko ordu batzuk erabili ziren. Lehenengo egunean, informatikazko proiektuen aurkezpena egin zen. Horretarako hamar ordenadore kokatu ziren, eta bakoitzean talde batek bere proiektuaren ezaugarri nagusiak eta aurkitutako eragozpen haundienak azaltzen zizkien hurbiltzen ziren ikasle eta irakasleei. Ikusentzunezko proiektuen aurkezpena era desberdinetara egin zen: Lehenengoz, proiektu bakoitzaren egileek ezaugarririk nagusienak azaldu zituzten eta, ondoren, argazkien muralak Areto Nagusian Figura 7 Figura 8 Figura 9 Figura 10 INFORMAZIOAK agerian utzi ziren hiru egunetan zehar. Irrati eta bideo proiektuak "gaueko informatiboko" sesioietan aurkeztu ziren. Aktibitate hauek aparte, ausartenak zaldi gainean jartzeko aukera izan zuten eta, irakasleekin batera, itsasadarratik zehar ibilaldi bat egiteko astirik ere. IRAKASLEEN BATZARRA Umeek, esandako aktibitateak burutzen zuten bitartean, irakasleak, ABTko teknikoak eta Informatikazko beste teknikariak goizeko ordu batzuk aprobetxatu zuten bilera bat egiteko. Ikutu ziren beste gaien artean, logikoki, Katxarramendi topaketen balorazio bat egin zen. Ondorio orokorrak hauek izan ziren: - Ideia positibo eta motibagarritzat hartu zen. - Proiektoak burutzeko denbora falta azaldu zen, beraz, proiekto asko eskola-kanpoko orduetan edota oporretan burututa zirela esan zen. Aurrerantzean berriro beste edizio bat konbokatzekotan, arazo hau kontutan hartuko da eta informazioa eta deialdia garaiz atera beharko da. - Aurkezku beharreko proiektuen definizioa zehaztea eskatzen zen. - Aurkeztutako proiektuen erabilpena ikasgeletan eztabaidatu zen, ondorio zehatzak finkatu gabe. - Eritzi desberdinak suertatu ziren sari eragarri hauek ikasleengan sortaraz dezaketen lehiakidetasunari buruz. AMAIERA Katxarramendi amaieraren ekitaldiak Hezkuntza Saileko Berrikuntza Zuzendaria den Pilar Valiente izan zuen buru. Enpresa laguntzaileek emandako sarien banaketan, Mikel Agirregabiria Teknologia Zerbitzukoa, Luciano Rebollo Bilboko Aurrezki Kutxakoa eta Cesar Martinez-ek Sukarrietako Borda-Eskolaren Aldetik hartu zuten parte. Ekitaldi honetan Topaketen oroitgarri bat eman zitzaien partaideei eta ondoren, proiekto irabazleak izendatu ziren. Proiekto hauek ondokoak izan ziren: Informatika arloan: "EL RENACIMIENTO" izenekoa, Barakaldoko El Pilar eskola publikoko Idoia Acosta, Adolfo Malaga eta Ricardo Gomez-ek egina, Divina Arrieta irakaslearen koordinazio eta laguntzaz. Proiekto honekin batera, "EGUN GAUA" ere izan zen saritua, Cristina Sanchez, Victoria Eugenia Roman eta Esther Robles-ek burututa eta Andoaingo Leizaran eskola publikoko Roberto Suberbiola irakasleak lagunduta. Ikusentzunezkoetan, "ORIGENES DE VITORIAGASTEIZ" izan zen proiekto irabazlea, Juana Prieto, Raquel Ruiz eta Ruth Zapatero-k burutua Itziar Bergara irakaslearen laguntzarekin. J. M. M ACÍAS INFORMACIÓN ACTIVIDADES DE LAS NTI EN EUSKADI INFORMAZIOAK II ENCUENTROS DE MEDIOS AUDIOVISUALES Y EDUCACION EN EUSKADI FECHA - 19 y 20 de Septiembre de 1988 LUGAR: Palacio de Villa Suso. DIRECCION : Plaza del Machete, s/n, VitoriaGasteiz. DIA 19, lunes 9,00-9,30 Recogida de documentación y adscripción a talleres. del Centro de Documentación de Títeres del Ayuntamiento de Bilbao. N.º 3 "LECTURA AUDIOVISUAL", coordinado por D. Eneko Lorente de CERED-HEGAKA. N.º 4 "VIDEO DIDACTICO", coordinado por D. Jesús García Morketxo, técnico especialista en MAV de Vitoria. N.º 5 "LECTURA DE IMAGEN". coordinado por D. Pedro Herbosa, técnico especialista en MAV de Baracaldo. N.º 6 "IRRATI ESKOLARRA", coordinado por Dña. Luisa M.ª Puertas, especialista en radio escolar de Bilbao. 9,30-10,00 Sesión de apertura a cargo del Excmo. y Mgfco. Sr. D. Emilio Barberá, Rector de la UPV/EHU. DIA 20, martes 10,00-11,30 Ponencia "Nuevo horizonte audiovisual en la Educación", a cargo de D. Mariano Cebrián, Catedrático de Teoría y Técnica de la Información Audiovisual de la Facultad de Ciencias de la Información de la Universidad Complutense (Madrid). 11,45-12,00 Descanso. 11,30-11,45 Coloquio. 11,45-12,00 Descanso. 12,00-14,00 Mesa redonda "Medios Audiovisuales y Educación en la Comunidad Autónoma Vasca". Moderador: D. Aurelio Villa, Director adjunto del ICE de la Universidad de Deusto (Bilbao). Participantes: D. Luis M.ª Alvarez, responsable de MAV de la E.U. de Formación de Profesorado de EGB de Eskoriatza. D. Eneko Lorente de CERED-HEGAKA. Dña. Marta Pérez-Yarza, del I.B. Experimental de Bilbao. D. Luis Gabriel Rojo, técnico especialista en MAV de Vitoria. D. Mikel Usabiaga, Responsable del Programa EIMA-II del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. 16,00-18,30 Talleres. N.º 1 "ANALISIS DE MATERIAL DIDACTICO AUDIOVISUAL", coordinado por Dña. M.ª José Lobato de CERED-HEGAKA. N.º 2 "INICIACION AL TEATRO DE SOMBRAS", coordinado por Dña. Concepción de la Casa, Directora 9,00-11,45 Comunicaciones. 12-14 Mesa redonda "Programas institucionales de Medios Audiovisuales en Educación". Moderador: D. José Antonio Mingolarra, Profesor de la Facultad de Ciencias de la Información de la UPV/EHU. Participantes: D. Mikel Aguirregabiria, Responsable de Tecnología v Educación del Gobierno Vasco. D. Luis del Blanco, Coordinador del Proyecto Mercurio, asesor técnico del M.E.C. D. Pere Lluís Cano, Director del Programa de Medios Audiovisuales de Cataluña. 16.00-18,00 Talleres (continuación de los grupos de trabajo). 18,00-18,30 Sesión del clausura presidida por el Ilmo. Sr. D. Manuel Huertas, Viceconsejero de Educación, y entrega de diplomas. 18,30 Recepción y lunch ofrecidos por el Excmo. Ayuntamiento de Vitoria-Gasteiz. COMITE DE HONOR D. José Ramón Recalde, Excmo. Sr. Consejero del Dpto. de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco. D.Emilio Barberá, Magfco. y Excmo. Sr. Rector de la UP\//EHU. D. José Angel Cuerda, Ilmo. Sr. Alcalde del Excmo. Ayuntamiento de Vitoria-Gasteiz. INFORMACIÓN D. Manuel Huertas, Ilmo. Sr. Viceconsejero del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. Dña. Pilar Valiente, Ilma. Sra. Directora de Renovación Pedagógica del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. COMITE ORGANIZADOR D. Mikel Aguirregabiria, Responsable de Tecnología y Educación del Gobierno Vasco. Dña. Angela Domaica, Delegación de Educación de Araba. D. Sebastián Alvarez, Director de CERED-HEGAKA. Dña. M.ª José Lobato de CERED-HEGAKA. INSCRIPCION La matrícula es gratuita. Es conveniente realizar una preinscripción llamando a los miembros del comité organizador de la Delegación Territorial de Educación correspondiente al lugar de trabajo del solicitante: Angel Goyoaga en Bizkaia, teléfono 4424848; Iñaki Lekuona en Gipuzkoa, teléfono 423988 y Angela Domaica en Araba, teléfono 246500. La inscripción definitiva quedará confirmada en la recogida de documentación, presentando la ficha correspondiente debidamente cumplimentada. Se expedirán certificados oficiales de asistencia. Los asistentes podrán acogerse a un menú económico en uno de los restaurantes próximos al lugar de celebración de los Encuentros. TRANSPORTE Será gratuito para los asistentes de fuera de la provincia. Salidas: En Bilbao a las 8,00 de la Plaza del Sagrado Corazón- en Donostia a las 7,45 de la Plaza de Pío XII. Regreso: una vez concluidas las sesiones vespertinas, COMUNICACIONES La fecha límite de presentación de las mismas será el día 15 de Septiembre. Deben dirigirse a Mikel Aguirregabiria, Departamento de Educación, c/ Duque de Weilington, 2. 01011 Vitoria-Gasteiz. En la primera página figurará el título, los autores, un resumen de cien palabras aproximadamente y los medios audiovisuales necesarios para su exposición. INFORMAZIOAK III JORNADAS DE INFORMATICA Y EDUCACION EN EUSKADI 9.00-10,15 Ponencia "Innovación educativa y Nuevas Tecnologías", a cargo de D. Alberto Requena, Catedrático de la Facultad de Ciencias de la Universidad de Murcia. 10, 15-10,30 Coloquio. FECHA : 22 y 23 de Septiembre de 1988. LUGAR : Salón de Actos de la Caja de Gipuzkoa (G.K.). DIRECCION: c/ Andía, s/n. San Sebastián-Donostia. DIA 22, Jueves 9,00-9,30 Recogida de documentación y adscripción a talleres. 9,30-10,00 Sesión de apertura a cargo del limo. Sr. D. José Ramón Sáenz, Vicerrector de Informática. 10.00-11,15 Ponencia "Panorámica de las Nuevas Tecnologías de la Información aplicadas a la Educación en Europa", a cargo de D. Luis Rodríguez-Roselló, Consejero Técnico del M. E. C. 11,15-11,30 Coloquio. 11,30-11,45 Descanso. 11,45-14,00 Comunicaciones. 16-18,30 Talleres: N.º 1 "TELEMATICA EDUCATIVA", coordinado por Sebastián Alvarez, Director de CERED-HEGAKA. N.º 2 "AUTOEDICION", coordinado Por Joseba Lauzirika de CERED-HEGAKA. N.º 3 "LABORATORIO ASISTIDO POR ORDENADOR", coordinado por Ernesto Lowy, del equipo de informática educativa del ICE de la Universidad Autónoma de Madrid. N.º 4 "PROYECTO ALTA DENSIDAD", coordinado por José Orenga, Responsable del Proyecto Orixe. 10,30-11,45 Comunicaciones. 11,45-12,00 Descanso. 12-14 Mesa redonda: "Programas institucionales de Informática Educativa". Moderador: Javier Laborda, Facultad de Filología de la Universidad de Barcelona. Participantes: Mikel Aguirregabiria, Coordinador del Plan Vasco de Informática Educativa. Ferrán Ruiz, Jefe del Gabinete del Programa de Informática Educativa de Cataluña. INFORMACION Elena Veiguela. Directora del Programa de N.T. de la Información y de la Comunicación del MEC 16.00-18,00 Talleres (continuación de los grupos de trabajo). 18.00-18,30 Sesión de clausura presidida por el Ilmo. Sr, D. Manuel Huertas, Viceconsejero de Educación, y entrega de diplomas. 18,30 Recepción y lunch ofrecidos por el Excmo. Ayuntamiento de Donostia. COMITE DE HONOR D. José Ramón Recalde, Excmo. Sr. Consejero del Dpto. de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco. D. Emilio Barberá, Magfco. y Excmo. Sr. Rector de la UPV/EHU. N.º 5 "SOFTWARE EDUCATIVO", coordinado por José Luis Robles, autor de software educativo y responsable del Dpto. de Informática de la Editorial S.M. D. Xabier Albistur, Ilmo. Sr. Alcalde del Excmo. Ayuntamiento de Donostia. N.º 6 "ROBOTICA EDUCATIVA", coordinado por Mikel Urkijo de CERED-HEGAKA. D. Manuel Huertas, Ilmo. Sr. Viceconsejero del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. N.º 7 "LAS N.T.I. EN EL DESARROLLO DE DESTREZAS DE LECTURA Y ESCRITURA", coordinado por Pilar Marín del programa homónimo patrocinado por las Comunidades Europeas. Dña. Pilar Valiente, lima. Sra. Directora de Renovación Pedagógica del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. DIA 23, Viernes D. Carlos Sistiaga, Ilmo. Sr. Director de la Caja de Gipuzkoa. INFORMACIÓN COMITE ORGANIZADOR D. Mikel Aguirregabiria, Responsable de Tecnología y Educación del Gobierno Vasco. D. Iñaki Lekuona, Delegación de Educación de Gipuzkoa. D. Sebastián Alvarez, Director de CERED-EGAKA. Dña, M.ª José Lobato de CERED-HEGAKA. INSCRIPCION La matrícula es gratuita. Es conveniente realizar una preinscripción llamando a los miembros del comité organizador de la Delegación Territorial de Educación correspondiente al lugar de trabajo del solicitante: Angel Goyoaga en Bizkaia, teléfono 4424848; Iñaki Lekuona en Gipuzkoa, teléfono 423988 y Angela Domaica en Araba, teléfono 246500. La inscripción definitiva quedará confirmada en la recogida de documentación, presentando la ficha correspondiente debidamente cumplimentada. Se expedirán certificados oficiales de asistencia. Los asistentes podrán acogerse a un menú económico en uno de los restaurantes próximos al lugar de celebración de las Jornadas. TRANSPORTE Será gratuito para los asistentes de fuera de la provincia. Salidas: En Bilbao a las 8,00 de la Plaza del Sagrado Corazón; en Vitoria-Gasteiz a las 7,45 de la Plaza de Correos. Regreso: una vez concluidas las sesiones vespertinas. COMUNICACIONES La fecha límite de presentación de las mismas será el día 15 de Septiembre. Deben dirigirse a Mikel Aguirregabiria, Departamento de Educación, c/ Duque de Wellington, 2. 01011 Vitoria-Gasteiz. En la primera página figurará el título, los autores, un resumen de cien palabras aproximadamente y los medios audiovisuales e informáticos necesarios para su exposición. INFORMAZIOAK 17,15-17,30 Descanso. I CONGRESO DE EDUCACION TECNOLOGICA FECHA: 2, 3 y 4 de Noviembre de 1988. LUGAR : Salón de Actos de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de Bilbao. DIRECCION: Alda. de Urquijo, s/n. Bilbao. DIA 2, miércoles 16,00-16,30 Recogida de documentación. 16,30-16,45 Sesión de apertura a cargo del limo. Sr. D. Juan Carlos Peral, Viceconsejero de Universidades del Gobierno Vasco. 16,45-17,45 Ponencia "El impacto social de las Nuevas Tecnologías" a cargo de D. Eduardo Punset, Profesor del Instituto de Empresa y Presidente del Instituto Tecnológico BULL. 17,45-18,00 Coloquio. 18,00-18,1 5 Descanso. 18,15-19,30 Mesa redonda: "Cultura científica, cultura tecnológica y medios de comunicación", Moderador: Mikel Aguirregabiria, Responsable de Tecnología y Educación del Departamento de Educación. Participantes: D. Mikel Lejarza, Director de Programas de E.T.B. D. Javier Arlegui, Catedrático del I.C.E. de la Universidad de Zaragoza. D. José Antonio Mingolarra, Facultad de Ciencias de la información de la UPV/EHU. D. Andoni Sagarna, Director de la Asociación Cultural Elhuyar. D. Manuel Velasco, Director de la revista "Muy Interesante". 19,30-20,00 Comunicaciones. DIA 3, jueves 16,00-17,00 Ponencia "Educación: ¿Técnica o Práxis?" a cargo de D. Gustavo Bueno, Catedrático de Filosofía de la Universidad de Oviedo y Director de la Revista "Basilisco". 17,00-17,15 Coloquio. 17,30-18,45 Mesa redonda "La Tecnología en el proceso educativo". Moderador: D. Julio Grao. Director del ICE de la UPV/EHU. Participantes: D. Eduardo Averbui, Director del Proyecto "Galileo 2000". D. Antón Borja, Profesor de la Facultad de Ciencias de la Información de la UPV/EHU. D. Ricardo Etxepare, Director de la E.U. de Ingenieros Industriales de San Sebastián. D. José Luis García Bengoa, Delegación de Educación de Vizcaya. 18,45-20,00 Comunicaciones. DIA 4, viernes 16,00-17,00 Ponencia "La enseñanza de las Ciencias y de la Tecnología ante la sociedad del mañana" a cargo de D. Ricardo Diez Hochleitner, Miembro del Club de Roma y Presidente de la Fundación Worlddidac. 17,00-17,15 Coloquio. 17,15-17,30 Descanso. 17,30-19,00 Mesa redonda: "Relaciones entre Tecnología y Educación". Moderador: Iñaki Dendaluce, Catedrático de Pedagogía Experimental de la Facultad de Filosofía y Ciencias de la Educación de la UPV/EHU. Participantes: D. Manuel Huertas, Viceconsejero de Educación. Dña. Amalia Rfeiffer del Instituto de Formación y Estudios Sociales (Madrid). D. José María Vizcaíno, Presidente de CONFEBASK. D. Manuel Tello, Viceconsejero de Tecnología y Estrategia Industrial del Gobierno Vasco. 19,00-19,30 Sesión de clausura presidida por el Excmo. Sr. D, José Ramón Recalde, Consejero del Dpto. de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco, y entrega de diplomas 19,30 Recepción y lunch ofrecidos por el Excmo. Ayuntamiento de Bilbao. INFORMACIÓN COMITE DE HONOR D. José Ramón Recalde, Excmo. Sr. Consejero del Dpto. de Educación, Universidades e Investigación del Gobierno Vasco. D. Emilio Barberá, Magfco. y Excmo. Sr. Rector de la UPV/EHU. D. José María Gorordo, Ilmo. Sr. Alcalde del Excmo. Ayuntamiento de Bilbao. D. Manuel Huertas, Ilmo. Sr. Viceconsejero del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. Dña. Pilar Valiente, Ilma, Sra. Directora de Renovación Pedagógica del Dpto. de Educación del Gobierno Vasco. D. Sebastián Alvarez, Director del CERED-HEGAKA. Dña. M.ª José Lobato de CERED-HEGAKA. INSCRIPCION La matrícula es gratuita. Es conveniente realizar una preinscripción llamando a los miembros del comité organizador de la Delegación Territorial de Educación correspondiente al lugar de trabajo del solicitante: Angel Goyoaga en Bizkaia, teléfono 4424848; Iñaki Lekuona en Gipuzkoa, teléfono 423988 y Angela Domaica en Araba, teléfono 246500. D. Ricardo Alvarez Isasi, Ilmo. Sr. Director de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros, Industriales de Bilbao. La inscripción definitiva quedará confirmada en la recogida de documentación, presentando la ficha correspondiente debidamente cumplimentada. Se expedirán certificados oficiales de asistencia. COMITE ORGANIZADOR TRANSPORTE D. Mikel Aguirregabiria, Responsable de Tecnología y Educación del Gobierno Vasco. Será gratuito para los asistentes de fuera de la provincia. D. Angel Goyoaga, Delegación de Educación de Bizkaia. Salidas- En Donostia a las 15,00 de la Plaza de Pío XII: en Vitoria-Gasteiz a las 15,00 de la Plaza de Correos. Regreso: una vez concluidas las sesiones. INFORMAZIOAK COMUNICACIONES La fecha límite de presentación de las mismas será el día 30 de Octubre. Deben dirigirse a Mikel Aguirregabiria, Departamento de Educación, c/ Duque de Wellington, 2. 01011 Vitoria-Gasteiz. En la primera página figurará el título, los autores, un resumen de cien palabras aproximadamente y los medios tecnológicos necesarios para su exposición. ENTREVISTA Gaurko honetan, Barakaldora joan gara, Jose Andres Sanchez eta Miguel Quiroga herri honen "Minas" Lanbide Hezkuntza Institutoko irakasleekin elkarrizketatzeko. Instituto hau "zaharra" da informatika arloan, zentro pilotoa izan zenez, irakaskuntza ertainetako irakasle askoren prestakuntzalekua izan da. Hau dela eta, kontatzeko gauza asko eta guztiontzako eritzi interesgarriak eukiko zutela pentsatu dugu. ENTREVISTA AL I.F.P. "MINAS" DE BARACALDO LOS PROFES NOS CUENTAN TXALAPARTA.- ¿Cómo se han formado los profesores del centro? TXALAPARTA.- ¿Cuándo se empieza a impartir la asignatura de Informática Básica a los alumnos? JOSE MARI MACÍAS parando sólo una hora para comer. De hecho ha habido que adaptar el horario de los profesores a las horas disponibles del aula, por lo que algún profesor sólo puede dar sus clases por la tarde. JOSE ANDRES.- Los profesores han asistido a alguno de los cursos de los planes anuales de formación. En concreto, yo asistí al plan BAT, que se dio en Erandio, y ya en el plan BI nuestro centro fue seleccionado como centro piloto, por lo que el resto de los planes se impartieron en nuestro propio centro, lo que ha hecho que hayan pasado por esos planes bastantes profesores del centro. JOSE ANDRES.- Teóricamente hace tres cursos, pero ese año no tuvimos ordenadores hasta el mes de mayo, por lo cual no se hizo nada en todo el curso. En realidad, éste el segundo curso que se da la asignatura. MIGUEL.- Primero y segundo, es decir, el primer ciclo de F.P. MIGUEL.- Ese profesor sólo da Informática. Los otros dos profesores que dan la asignatura dan también otras materias; yo, por ejemplo soy profesor de Ciencias Naturales. Aquí se han impartido además otros cursos de temas específicos, como LOGO, DBIII, AUTOCAD ... TXALAPARTA. -¿Y cuántos grupos de alumnos pasan por la clase de Informática Básica? TXALAPARTA.- ¿A qué departamento pertenecen los profesores de Informática? MIGUEL.- Además algunos profesores han asistido a otro tipo de cursos a nivel personal, en el IMI o en otros centros. TXALAPARTA.- ¿Qué cursos tienen clase de Informática Básica? MIGUEL.- Doce. Seis de primero y seis de segundo. JOSE ANDRES.- El aula está funcionando desde las ocho de la mañana hasta las siete de la tarde, MIGUEL.- En este momento los tres profesores somos del departamento de Ciencias, aunque hay profesores en otros departamentos que también podrían impartir la asignatura. ELKARRIZKETA TXALAPARTA. ¿Cómo habéis distribuido los contenidos de la asignatura entre los dos cursos? JOSE ANDRES.- En primero les damos la descripción del ordenador, algo de Sistema Operativo y toda la Serie Assistant. En segundo hacemos alguna actividad integrando toda la Serie Assistant, que sirve de repaso de todo lo que se ha dado en el primer curso, se profundiza un poco en el Sistema Operativo y después se da el lenguaje LOGO. TXALAPARTA.- ¿No utilizáis ningún lenguaje de programación además de LOGO? hecho, lo imprimimos y pasamos copias a todos. TXALAPARTA. -¿Ya los chicos les gusta programar, resolver ese tipo de problemas? JOSE ANDRES.- En general les resulta más cómodo trabajar con la serie Assistant, porque es un trabajo más mecánico, en el que no tienen que pensar tanto, pero programar también les gusta, siempre y cuando les pongas un problema que no les desespere, que no sea demasiado complicado para ellos. TXALAPARTA.- Y suelen resolver el problema ellos solos? MIGUEL.- No. LOGO ya les presenta a los chavales bastantes dificultades como para meternos con otros lenguajes. TXALAPARTA.- ¿Hay alguna diferencia significativa entre trabajar con aplicaciones o hacerlo con LOGO? JOSE ANDRES.- No. Es similar. Normalmente yo en LOGO les planteo algún problema para que lo resuelvan por medio de procedimientos y siempre que se puede, intento que esté relacionado con los contenidos de otras asignaturas. Ahora por ejemplo, están intentando construir un programa que resuelva ecuaciones de segundo grado. Les doy bastante tiempo para que lo resuelvan, tres o cuatro días, después de haberles dado algunas explicaciones, aunque no muy profundas y les dejo que vayan intentando resolver sus dudas ellos solos. Luego vamos avanzando a partir de sus propios errores y así, poco a poco, va saliendo el programa. Al final, cuando ya ha terminado la mayor parte de la gente, hacemos entre todos un modelo de programa bien TXALAPARTA.- ¿Los alumnos llegan a dominarlas listas, la recursión central.. ? JOSE ANDRES.- No sabría que decirte en este momento. A final de curso te podré responder, porque este es el primer año que se da LOGO. El curso pasado fue el primero que se dio la asignatura y por tanto se dio el mismo programa en primero y en segundo, ya que los alumnos partían todos de cero. MIGUEL.- La geometría de la tortuga la dominan bastante bien ... JOSE ANDRES.- Sí. Yo pretendo que con la tortuga aprendan a utilizar el lenguaje, ya que en ese 'entorno es fácil detectar los errores viendo que la tortuga no se desplaza por la pantalla como desea el alumno. Lo que les cuesta más es comprender como funciona lo de cargar y guardar procedimientos, entrar en el editor, saber cuándo estamos en el editor o en la memoria del área de trabajo... JOSE ANDRES.- Bueno. depende... muchas veces lo hacemos a medias. Hay cosas que no se les pueden ocurrir porque no han programado nunca y carecen de técnica y de recursos. Por eso, poco a poco vas intentando que adquieran una cierta técnica, diciéndoles que descompongan el problema en otros más pequeños y todas esas cosas, pero intercalándolas en el ritmo normal de la clase. Cuando los alumnos dominan eso les planteo que vamos a olvidarnos del mundo de la tortuga y vamos a hacer otra cosa. Ese nuevo entorno de trabajo les cuesta mucho más dominarlo, porque el que un programa vaya haciendo una serie de operaciones y te devuelva un número que ellos no están seguros de si está bien o mal como resultado de la operación, les cuesta mucho más dominarlo. TXALAPARTA.- Hasta dónde llegan los alumnos en LOGO? TXALAPARTA. -¿Cuál es la aceptación que tiene la Informática entre los alumnos? MIGUEL.- Depende de los grupos. Los niveles no son iguales en todos los cursos de segundo. De todos modos, en cada curso se da lo básico y luego se profundiza más en función de la marcha de cada grupo. JOSE ANDRES.- Yo creo que es bastante buena. MIGUEL.- La respuesta es muy buena en cuanto a asistencia. Después los resultados son parecidos a los de otras asignaturas. El ENTREVISTA grupo. Al hacer el examen, te das cuenta de qué grupos que parece que funcionan en clase muy bien y lo cogen todo, están basados en el trabajo de un solo componente del equipo. TXALAPARTA.- ¿Qué tipo de examen hacéis? tanto por ciento habitual de suspensos se repite en Informática. TXALAPARTA.- La impresión que hemos recogido hasta ahora en otros centros es que los alumnos están muy motivados con esta asignatura ... JOSE ANDRES.- Aquí yo distinguiría entre primero y segundo. El trabajar con las aplicaciones es mucho más fácil. Los chicos utilizan el procesador de textos para pasarse sus apuntes o la base de datos para crear alguna referida a sus aficiones y esto funciona bastante bien. Pero cuando pasas a segundo e intentas profundizar un poco más en el sistema operativo o utilizar el lenguaje de programación, los chavales siguen tus explicaciones. pero luego, al hacer un examen para comprobar lo que han aprendido, hay alumnos que fracasan. El trabajo mecánico, como es el de la Serie Assistant va bastante bien, ahora, aquello que les exige pensar un poco les cuesta bastante más. TXALAPARTA.- ¿Cómo realizáis la evaluación de la asignatura? MIGUEL.- Yo hago exámenes. Y los hago porque es la única forma de valorar el trabajo de cada uno. Como tenemos muchos alumnos en cada grupo y hay varios chicos en cada ordenador, no hay otro modo de saber quién trabaja mucho o quién trabaja poco dentro del MIGUEL.- De aplicación práctica de lo que han aprendido. Por ejemplo hacer modificaciones a un texto o diseñar una base de datos, etc. JOSE ANDRES.- Yo la primera evaluación no les hice examen y me encontré con el problema de que los chicos se tomaban la asignatura como una "María". Ante eso, para la segunda evaluación ya les avisé desde el principio que les iba a hacer un examen y eso se nota, se toman la asignatura más en serio. Así puedo comprobar además mucho mejor el rendimiento de cada miembro del equipo. MIGUEL.- Por otra parte hemos comprobado que existe un gran interés por la asignatura entre los alumnos. Ha habido periodos de huelga en los que los alumnos han venido al aula, lo que no pasa en el resto de las asignaturas. También suelen venir a trabajar si el aula está libre en algún momento, aunque muchas veces era para correr juegos. Pero también había gente que venía a trabajar con seriedad. TXALAPARTA. - Concluyendo con este tema de la evaluación, ¿daís notas de Informática? MIGUEL.- Sí. Damos notas como en una asignatura más. JOSE ANDRES.- De todos modos, la nota no se pone sólo con el resultado del examen, ya que a lo largo de la evaluación los alumnos van haciendo trabajos que también se tienen en cuenta en el momento de la evaluación. TXALAPARTA.- ¿Habéis desarrollado algún tipo de material para la asignatura? MIGUEL.- El año pasado hicimos unos apuntes para la serie Assistant, así como una colección de transparencias para esas aplicaciones. También tenemos hecha una colección de transparencias del Sistema Operativo. TXALAPARTA.- ¿Cuál es vuestra opinión sobre el programa de Informática Básica? JOSE ANDRES.- Pensamos que corremos el riesgo de que sea una asignatura que se quede aislada por falta de continuidad en los cursos superiores. MIGUEL.- Sí. Das Informática en primero y segundo y luego no se vuelve a dar en el segundo ciclo. JOSE ANDRES.- Pensamos que deberíamos tener una segunda aula en la que poder continuar con los cursos superiores y, lo que es más interesante, poder hacer actividades de otras asignaturas utilizando el ordenador. Que un profesor pueda decir un día.- "vamos al aula de Informática a hacer unas prácticas con el ordenador de lo que hemos visto en este tema". Sin embargo, ahora el aula está tan ocupada que nadie tiene acceso a ella. MIGUEL.- Claro. Incluso nosotros mismos, cuando queremos hacer algo, tenemos que venirnos al ordenador que tenemos aquí, en el departamento. TXALAPARTA.- Entonces no habrá tiempo para otro tipo de usos del aula de ordenadores ... ELKARRIZKETA MIGUEL.- No. Dentro del horario normal no hay tiempo para nada más. JOSE ANDRES.- Lo que si intentamos es que las prácticas que hacen los alumnos tengan relación con otras asignaturas. Por ejemplo, si tienen que teclear un texto, que sean los apuntes de lengua, pongamos por caso. TXALAPARTA.- ¿Los alumnos os proponen por su cuenta algún tipo de actividad no planificada por vosotros en principio? MIGUEL.- Si. Yo lo noté, sobre todo en segundo, con los alumnos que van al IMI, que hacen sus propias casillas ... TXALAPARTA.- ¿Los alumnos tienen ordenadores en su casa? MIGUEL.- Algunos, pero muy pocos. La mayoría de los que tienen acceso a un ordenador fuera de las horas de clase es porque van al IMI o a alguna academia. En esos casos se les nota una mayor soltura ante la máquina. TXALAPARTA.- ¿Se os ha planteado la situación de recibir a algún alumno que haya tenido Informática en la EG.B. y conozca por tanto los contenidos del programa de la asignatura? ¿Habéis hablado entre vosotros de eso, que será realidad en los próximos cursos? JOSE ANDRES.- Ese caso no se da todavía. Los que han dado Informática en la E.G.B. son chicos que generalmente van a B.U.P. ya que casi todos han obtenido el Graduado Escolar. MIGUEL.- Los que vienen a F.P., sobre todo en algunas especialidades, se han quedado normalmente en sexto o séptimo y no han tenido clase de Informática. Si se diera ese caso habría que modificar los contenidos de la asignatura. TXALAPARTA.- ¿De cuántos alumnos son los grupos que pasan por el aula? MIGUEL.- Los grupos son de 40, pero nosotros los dividimos en dos tandas, con lo que normalmente pasan por el aula grupos de 20 o 22 alumnos para nueve ordenadores. TXALAPARTA.- ¿Cuál es, para vosotros, el número ideal de alumnos por cada máquina? MIGUEL.- ¡Lo ideal sería un alumno en cada ordenador!. TXALAPARTA. - Se suele opinar generalmente que es mejor trabajar en grupos de dos alumnos. MIGUEL.- Eso es mejor en cuanto que se ayudan mutuamente, ya que lo que no se le ocurre a uno se le puede ocurrir al otro. Está bien ese número. JOSE ANDRES.- Dos personas por ordenador es un buen grupo. MIGUEL.- De hecho, al principio querían que entrara el grupo de cuarenta entero en el aula, pero nos negamos a eso, ya que era una aberración. Con cuatro personas por ordenador estabas prácticamente descartando a dos personas. TXALAPARTA. - Pasemos a otro tema. ¿Con qué equipamiento contáis actualmente en el centro? JOSE ANDRES.- Para un aula, nuestro equipamiento es bueno. Tenemos nueve ordenadores Olivetti, que van muy bien. Los centros que tienen Amstrad parece que tienen bastantes problemas. También tenemos allí un ordenador de disco duro y dos Amstrad. Además tenemos un ordenador de disco duro en cada departamento, de forma que los profesores pueden trabajar en sus horas libres. Tenemos cinco o seis impresoras en el aula y alguna más que rota por los departamentos, en función de las necesidades de los profesores. Lo ideal sería tener una impresora para cada ordenador. Además de este material, compramos un buen proyector de transparencias, que nos es muy útil, y el centro nos ha dado dinero para libros, discos y material fungible ya que al principio no teníamos nada. En general no ha habido problemas de dinero para poner en marcha la asignatura. Ahora lo que necesitamos es tener un aula más, pero la que tenemos está bien equipada. MIGUEL.- Además está el aula de delineación, que ha recibido su propio equipamiento, pero ese aula la utilizan exclusivamente los de la especialidad para trabajar con AUTOCAD. Los ordenadores son de disco duro, pero no sé cuantos son, creo que ocho. Ese equipamiento va a permitir al centro crear la especialidad de diseño. TXALAPARTA. - ¿Cuantos profesores trabajan con AUTOCAD? MIGUEL.- Dos profesores. El uso de esos equipos no es todavía tan regular como los de el aula de Informática Básica, ya que se está montando la especialidad en estos momentos. ENTREVISTA TXALAPARTA.- ¿Y consideráis que sería necesario establecer algún tipo de coordinación entre los centros? MIGUEL.- Eso ya se hace en la práctica. Quizá no está sistematizado, pero cuando es necesario o existe algún interés común, se establecen los contactos precisos. Normalmente seleccionas las reuniones en función de que te aporten algo interesante. En la medida en que te aporten algo, acudes a ellas, pero no a todas. TXALAPARTA.- ¿Consideráis que ese equipamiento es suficiente? JOSE ANDRES.- Creemos que es necesaria una segunda aula. Tenemos locales y los ordenadores hoy en día no cuestan tanto... Aunque si miras hacia atrás y recuerdas cómo estábamos hace tres años, debemos decir que estamos en una buena situación. TXALAPARTA.- ¿Qué opinión os merece el software con que cuentan actualmente los centros, y en concreto la Softkutxa? JOSE ANDRES.- Yo creo que entre lo que hemos conseguido por nuestra cuenta y lo que ha llegado del Departamento, en estos momentos hay mucho software. El problema ahora es que no tienes tiempo para utilizar todo el material que nos ha llegado. TXALAPARTA.- ¿Y que pensáis de la calidad de los programas? JOSE ANDRES.- Yo creo que, en general está bien. MIGUEL- Lo que pasa es que no tienes oportunidad de utilizarlo con los chavales, por problemas de horarios. TXALAPARTA.- ¿Pensáis entonces que es un material suficiente como para trabajar actualmente en el aula? MIGUEL.- Para la asignatura de Informática Básica hay de sobra. Muchas cosas son para trabajar en otras asignaturas, pero para eso, en estos momentos el aula no está libre ninguna hora, ya que la Informática Básica ocupa todas las horas. Se plantea de nuevo la necesidad de una segunda aula ... TXALAPARTA..- ¿Cuáles son vuestras relaciones con el CA.R. o con otros centros? JOSE ANDRES.- Hemos tenido más relaciones con C,E.R.E.D. directamente, posiblemente porque al ser centro piloto hemos estado juntos en más reuniones y hay más confianza. Por otra parte, F.P. está más desligado de los C.A.R., ya que, al menos a nosotros nos han planteado que conocen menos la F.P. y no nos han aportado nada en el tipo de prácticas que nos proponían. JOSE ANDRES.- El establecer algo sistemático choca con que estás un poco hasta la coronilla de reuniones te supone un gran esfuerzo hacer cosas fuera del centro. Las reuniones de Durango eran necesarias para lanzar la asignatura. Era un momento muy especial porque nos interesaba hacer a todos cosas parecidas. TXALAPARTA. - ¿Queréis añadir alguna cosa más? MIGUEL.- Unicamente volver a la reflexión de antes cuando hablábamos de la continuidad de la asignatura. Al darse solamente en primero y segundo y tener unos contenidos específicos que no tienen relación con otras materias, la Informática Básica se queda como algo aislado, como un poco de cultura general. Y las quejas de los alumnos de cursos superiores van por ahí ya que algunos están interesados en el tema, y aunque hemos hecho la experiencia de abrir el aula en algún momento a alumnos de quinto, pensamos que esa no es la solución, ya que si la actividad no forma parte del currículum inmediatamente hay otras obligaciones, exámenes de otras asignaturas, etc, que impiden su continuidad. ELKARRIZKETA JOSE ANDRES.- Yo planteé muchas veces en las reuniones de los centros piloto en Durango, aunque no se me hizo caso, que dado que en tercero, cuarto y quinto hay el mismo número de alumnos que en primero y segundo, o menos incluso, con los mismos medios se podía dar la asignatura en esos cursos en vez de darla en primero y segundo y los alumnos entonces tendrían tres cursos de Informática en vez de dos. Por otro lado, esos alumnos son gente con una mayor preparación, es gente más seleccionada y les podríamos dar cosas que les sirvieran más de cara a un futuro trabajo, más específicas de una salida profesional. En vez de dar, por ejemplo, el lenguaje LOGO les podríamos dar PASCAL: en vez de darles la base de datos actual, podríamos darles DBASE III o cosas de ese nivel lo cual podría ser interesante. para ir más cerca de la especialidad en los contenidos de la asignatura. Eso podría ayudar a los alumnos a encontrar trabajo, ya que a un alumno de quinto le puede venir bien el tener unos conocimientos de Informática para tener más posibilidades de colocación. Sin embargo un alumno de segundo, si abandona los estudios, lo hace sin aprobar la F.P., se queda en el medio y es mucho más difícil para él encontrar trabajo. Los conocimientos de Informática le sirven de menos que al alumno de quinto. TXALAPARTA.- Si la asignatura debe tener continuidad en cursos superiores, ¿cuáles pensáis que deben ser los contenidos que deben añadirse al programa? JOSE ANDRES.- Yo creo que esos contenidos deberían estar en función de lo que se le va a pedir a !un chaval para incorporarse al mundo del trabajo. Por ejemplo, a los alumnos de la especialidad de delineación yo les darla más AUTOCAD; si los alumnos son de la especialidad de gestión, entonces probablemente será interesante que conozcan DBASE III. Los contenidos deberían estar en función de las especialidades y también de lo que se pide en el mercado del empleo. TXALAPARTA.- Bueno, para finalizar, os invito a que nos contéis, escribiendo a TXALAPARTA, el resultado al final del curso, porque seguramente las conclusiones a las que lleguéis tendrán interés para todos los lectores de la revista. Además nuestra pretensión es que la revista recoja sobre todo las opiniones, las experiencias y los resultados del trabajo que estáis desarrollando en los centros. Las páginas de TXALAPARTA son de todos. Gracias por responder a estas preguntas. J M M ACÍAS EXPERIENCIAS Hemen aurkeztutako esperientziak zera azaltzen digu: 1987.eko Ekainaren 10ean egindako Udal Hauteskundetan Irunen bilakatu ziren lanak. Lan hau, "Pio Baroja" U.B.I.ko hirugarren mailako informatikako ikasleek burutu dute, A. Marin, M. Zelaia eta A. Martínez irakasleek lagunduta. GARA: MEMORIA DE ACTIVIDADES DEL PROYECTO DE SEGUIMIENTO DE LAS ELECCIONES MUNICIPALES EN IRÚN NACE LA EXPERIENCIA Como cualquier otra, esta experiencia nace de un deseo de probar en este caso, que si se sitúa a los alumnos en un entorno de trabajo profesional y se les propone un objetivo claro y atractivo, es posible crear una sólida organización y desarrollar sin mayores dificultades las metas propuestas. Los beneficios de esta empresa, que el alumno asume como propia, no se miden en pesetas. La educación juega aquí alguna de sus más firmes bazas. Más allá de la información superficial, de la asunción de destrezas que el tiempo dispersa, el alumno vive el interés común, el gusto por el trabajo y la satisfación de lograr los objetivos. Medirse con una sociedad autosuficiente, y que con frecuencia le margina, es un reto que el alumno aprecia inmediatamente, y en el envite, en el juego de actuar profesionalmente, hay codicia moral, ánimo de alimentar la propia estima, de ganar su propio yo, su lugar en la vida. Rescatar estos sentimientos contribuye a formar en él un sólido orden interno y a forjar para los tiempos más atroces un ánimo incombustible. Todas las elecciones reciben amplio tratamiento en los medios de comunicación. Y las municipales resultan para todos particularmente próximas, Sabíamos que nuestra iniciativa de organizar el día de las elecciones un centro de datos, capaz de ofrecer unos resul- tados fiables, prendería pronto en nuestras clases. Pero vimos que los resultados carecían de interés si no se comparaban con los de anteriores consultas. Se hacía necesaria, pues, la recopilación de datos de las anteriores elecciones municipales. A partir de ahí nos empezó a animar el deseo de montar una base de datos de carácter sociológico que tuviera un ámbito comarcal estricto y abarcara una temática más amplia (geografía, economía, toponimia, etc). Finalmente, y con el fin de orientar nuestros pasos hacia lo concreto, redactamos un proyecto de trabajo destinado a incardinar el curso ordinario de informática en un marco concreto de actuaciones y tareas relativas a las elecciones, ESPERIENTZIAK para forzar de este modo al alumno a un uso interesado de las aplicaciones informáticas. La idea de llevar el curso al terreno de lo concreto" presentaba, además de las virtudes anteriormente mencionadas, algunas ventajas didácticas. Por un lado era plenamente concordante con la programación prevista para el tercer trimestre en la asignatura. En dichas previsiones se contemplaba la introducción y manejo de ciertas aplicaciones de gestión informática, por espacio de unas 5 ó 6 semanas. ¿Qué podía resultar mejor que traerlas de la mano de un proyecto global y creativo? Hay más. Los alumnos se habían desenvuelto con los lenguajes de programación en un ambiente próximo a la resolución de problemas. La puesta en común alcanzaba, si era el caso, al debate de las soluciones propuestas, y el espíritu de equipo venía marcado por la necesidad de convivir con el mismo ordenador y en la misma mesa. El proyecto diseñado permitía profundizar en este terreno, dar un carácter de trabajo colectivo y solidario a la empresa, desbordar los intereses de pequeños grupos y señalar el final de curso y de su formación informática con un logro definitivo. Otro punto positivo era la unidad del marco de actuación. De no haber existido las elecciones, hubiera sido difícil dar forma y coherencia a la diversidad de trabajos que se realizaron. En el orden técnico, y pese a su complejidad, el proceso electoral permitía integrar en un único marco de referencia una gran diversidad de procesos. En el orden físico el proyecto quedaba centrado en nuestra aula y restringido a Irún, nuestra realidad más próxima y motivadora. En el orden temporal quedábamos emplazados al 10 de Junio, fecha que coincidía con el final del curso lectivo. análisis de los mismos con todos los instrumentos sociológicos, estadísticos e informáticos disponibles. Una vez puesto en marcha el proyecto, estas elecciones se convirtieron, a lo largo de mes y medio, en una referencia constante de trabajo y creación ante el alumno de un escenario natural para poner a prueba su capacidad. El análisis de las elecciones podría ser el origen de un método y el comienzo de una serie de trabajos interdisciplinares de más largo alcance. Junto con el propuesto, estos trabajos estarían destinados a hacer asumir y comprender al alumno desde la escuela el carácter de su propio marco social, su barrio, su ciudad: a impulsar el estudio y la evaluación rigurosa de sus intereses y tendencias políticas; y a emprender el FIJANDO LOS OBJETIVOS El nervio de un proyecto es el entusiasmo y la determinación de quienes lo desarrollan. Las virtudes del nuestro se antojaban evidentes. pero para transmitir ese "nervio" al colectivo nos veíamos obligados a la concreción. Debíamos fijar con claridad la meta, señalar los objetivos y con idéntico criterio diseñar un plan de trabajo. Nuestra meta consistía en hacer del aula una estación para el análisis, seguimiento y divulgación de los resultados de las elecciones municipales en Irún. Culminaba, de este modo, la formación informática de los alumnos con un proyecto EXPERIENCIAS de fin de curso de carácter colectivo, en el que se aunaba el interés público, la curiosidad personal y el espíritu profesional. La consecución de esta meta conllevaba el logro de importantes objetivos didácticos. El primero de ellos valoraba el alcance informativo de la experiencia, los dos siguientes anunciaban progresos cognitivos y los últimos apuntaban el fomento de actitudes sociales positivas. a) Tomar contacto, a través de la serie Assistant. con las aplicaciones informáticas de gestión más comunes como son el tratamiento de textos, la gestión de ficheros, el empleo de hojas electrónicas, la confección de gráficas y el diseño de publicaciones. b) Desarrollar en el alumno la capacidad de análisis de situaciones de la realidad social, a base de métodos matemáticos e informáticos introducidos con anterioridad. c) Desarrollar en el alumno la capacidad para formular sus resultados por medio de un informe y hacerle valorar el fruto de su trabajo, dando sentido e interpretación a los datos obtenidos y ofreciéndolos de forma atractiva y comprensible. resado y pacífico a los servicios públicos de la comunidad. ALGUNOS CRITERIOS DE ORGANIZACION A la hora de organizar el "tinglado", en tres factores se apuntaban con claridad las dificultades del proyecto: la diversidad de las tareas, el número de participantes y la inamovilidad de la fecha de las elecciones. Nuestra tarea consistió en deslindar las áreas de interés, detallar los grupos a los que les serían asignadas, establecer un régimen de trabajo e imponernos unos plazos razonables de cara a la consecución de los objetivos de cada una de las áreas. Para el desarrollo de los objetivos apuntados, pasamos a distinguir las cinco áreas de trabajo siguientes: I. Perfil de los candidatos. II. Análisis de resultados electorales. III. Sondeos de opinión. IV. Operativo electoral. V. Publicación de informes. d) Configurar y participar de un modelo de organización de corre empresarial, el cual coordina e integra una amplia diversidad de tareas autónomas y obliga al alumno a madurar la idea de colaboración en equipo y el sentido de la responsabilidad en el trabajo en común. Aunque las 5 áreas cubrían diferentes aspectos de un proyecto común y podían ser asignadas a cualquier grupo, nos pareció más eficaz crear labores de curso y asignar las diversas áreas a los 5 cursos con arreglo a las afinidades temáticas. En los grupos más relacionados con materias científicas ofrecimos el área II, en las restantes la I y III, mientras las áreas IV y V habrían, en alguna medida, de ser compartidas por todos. e) Despertar el interés por el estudio de los problemas existentes en el entorno más inmediato y animar el ejercicio de aquellas labores que representen un apoyo desinte- Acostumbrados los alumnos a un tipo de actividades fijadas y conocidas, y a un determinado régimen de exámenes, se imponía para la buena marcha del proyecto la crea- ción en el aula de un régimen diferente para este trabajo. Había tres aspectos importantes a considerar y todos ellos destinados a que el alumno tuviera en todo momento una idea clara de cuál era su papel en el asunto: en primer lugar era necesaria información personal a cada uno sobre el propio proyecto y sobre su responsabilidad en él; en segundo lugar, convenía poner en claro los criterios para la organización de equipos y la asignación de tareas específicas: y por último había que establecer alguna relación entre la evaluación del trabajo personal, la del equipo y la global del proyecto. Nuestra posición pasó finalmente a concentrarse en los 5 puntos siguientes, reflejados en el proyecto. I) Todo alumno debe conocer los rasgos generales del proyecto global y ser consciente del alcance y repercusión que en él pueden tener sus errores o negligencias. II) La asignación de tareas se hará a los equipos ya constituidos a lo largo del curso en cada grupo, y se basará en criterios de eficacia por encima de normas y esquemas jerárquicos. III) Al ser de obligado cumplimiento parte del trabajo y en relación con el curso ordinario, se deberán señalar tareas claras a los equipos, y hacer opción, y no norma, del voluntarismo. IV) La evaluación del trabajo evitará los esquemas al uso (exámenes, pruebas, etc.), y tan sólo tratará de establecer la proporción y el nivel alcanzados en los objetivos parciales de cada grupo. Con el fin de lograr una mayor cohesión del grupo no se realizará evaluación individualizada. ESPERIENTZIAK V) El plan de trabajo de cada una de las áreas se expondrá de forma pormenorizada y precisa, de forma que queden claros los medios materiales y humanos así como las tareas a desarrollar e informes a presentar. A tenor del compromiso contraído en este último punto se hacía necesario un detallado estudio de las labores a realizar en cada una de las áreas. EL MOMENTO DE DECIR "ADELANTE" La historia toma ahora un perfil distinto. La gestación quedó concluida con un proyecto de 40 páginas. Suponíamos que las cosas marcharían por aquel sendero tan duramente trabajado, pero no temíamos, sino que esperábamos que en manos de sus protagonistas experimentara modificaciones, mejoras y alguna sorpresa. Nadie nos defraudó, pese a encontrarnos en fechas próximas a los exámenes. Las sorpresas más desagradables corrieron de cuenta de los candidatos y de algunos partidos, que no supieron entender el alcance y contenido de nuestro empeño. Por lo demás, estuvimos todos el día 10 para dar cuenta de los resultados, y para hacerlo los primeros, que también importa. Pero el trabajo había empezado un mes antes. Pasemos, pues a contarlo. PERFIL DE LOS CANDIDATOS En esta primera área de trabajo el objetivo básico era lograr un archivo con los datos de los representantes de las diversas candidaturas a fin de hacer un análisis sociológico de los mismos. En dicho análisis se pretendía presentar las expectativas y carencias deducibles en cada lista del conjunto global de candidatos presentado. A la tarea se dedicaron 8 equipos de 2 alumnos, que tras la toma de datos en las diversas sedes de los partidos, hicieron uso de Filing y Reporting Assistant para construir el archivo y elaborar sus conclusiones. Además de los medios materiales citados disponían de algunos instrumentos de trabajo como: - Una carta de presentación a los partidos. - Una ficha básica para la mecanización de datos, tanto en papel como en el formato del Filing Assistant. - Un modelo de informe para cada tarea especificada y bajo formato común. Para organizar de una forma concreta y precisa las tareas se distinguieron dos niveles de actuación: Equipo de candidatura y equipo globalizador. En el primer nivel de actuación se le asignó a cada equipo una candidatura de las presentadas a las elecciones. A sus componentes se les acreditó como participantes en la experiencia, ante los responsables de la Dirección del Centro. Las tareas concretas enconmendadas fueron: - Captación de datos sobre la candidatura asignada. - Mecanización de los datos. - Creación del archivo global de candidatos. En la segunda fase, cada uno de los 7 equipos anteriores se constituyó en equipo globalizador para el tratamiento de alguna de las tareas siguientes: - Edad - Intervalos de estudios 18-30, 31-40, 41-50, 50- Sexo - Discriminación simple. - Lengua - Discriminación entre castellano y bilingüe. - Distritos representados Distribución según los 4 distritos. Un total de 30 equipos fueron necesarios para mecanizar y analizar los resultados de las diversas mesas electorales. Los datos se pro- EXPERIENCIAS yectaban sobre una hoja electrónica, construida con Planning Assistant, y finalmente se obtenía con Graphing Assistant una gráfica que ilustraba el comportamiento de cada una de las mesas electorales. Algunos de los equipos que trabajaban con distritos tuvieron que aplicar la regla D'Hondt con el fin de obtener la configuración municipal. A tal efecto se les entregó un programa, escrito en Pascal, que resolvía el programa. Además de los programas anteriormente citados, se creó un formato común para el uso de la hoja electrónica con el fin de poder "apilar" todos los datos. Este formato resultó ser uno de los mayores quebraderos de cabeza y sufrió múltiples correcciones. Otro de los aspectos, que ocupó buena parte de nuestro tiempo fue el adiestramiento en estos dos programas. La lista de instrumentos entregados a fin de ser aplicados en este área fue: - Modelo de informe de resultado. Participación: Censo total, porcentaje y tendencia. - Modelo de diagramas de línea para evolución de participación. Ganador: 1º y 2º partido más votados con porcentajes. - Modelo de barras comparativos para evolución de partidos. Tendencia: Partidos en alza y en baja al comparar resultados. Porcentajes de ganancia o pérdida. - Modelo de sectores para configuraciones municipales. - Representación de resultados. Las tareas se presentaron según tres niveles de especificación: Sección, Distrito y Global, que abarcaban grupos de población distintos y se correspondían con las especificaciones propias de los censos electorales. A cada equipo se le ofrecieron los datos de una sección, de un distrito o los datos globales. Las tareas específicas variaban ligeramente en cada uno de los tres casos. Como norma el análisis contemplaba las siguientes operaciones: - Cuaderno de datos MUN79, MUN83 y PAV86. - Introducción de datos: Pasando los datos de cada mesa a la hoja electrónica, globalizando y porcentuando los resultados de cada partido. - Formato impreso inicial de la hoja electrónica usada. - Análisis de los datos: Se consideraban los siguientes aspectos. Ordenación descencente según los resultados de MUN83. Diagrama de barras comparativo con base en la ordenación anterior. En el caso de los distritos se añadía a las anteriores la siguiente operación: - Configuración municipal: Con los resultados de cada una de las elecciones para el distrito se formaba la correspondiente composición de un hipotético ayuntamiento (25 concejales). En el estudio global, que realizaron a la par dos equipos, entraban también en estudio los datos de las últimas elecciones a1 al Parlamento Vasco de 1986. El capítulo final sobre configuración municipal también merecía un desarrollo más detallado. Se planteaban dos formas de "construir" el Ayuntamiento. Una primera configuración ponderada por distritos. Para lograrla se le asignó a cada distrito con arreglo al censo de MUN83 un número de concejalías según la regla D'Hondt. A su vez, para cada distrito las concejalías asignadas se repartían entre los partidos según los del distrito y la regla D'Hondt, Finalmente se construían con los "ayuntamientos" de cada distrito ESPERIENTZIAK el ayuntamiento resultante y se comparaba con el actual. La otra configuración actualizada se obtuvo aplicando a los resultados de PAV86 y para 25 concejales la regia D'Hondt. SONDEOS DE OPINION La Primera idea fue realizar una encuesta sobre la intención de voto. Nos temíamos que "la salida a la calle" de los alumnos resultara complicada. Así que decidimos realizar un sondeo más amplio en el que la intención de voto fuera la cuestión final. Por otro lado, cuando empezó a prosperar la idea de confeccionar un informativo se echaban en falta datos de primera mano sobre la visión que el ciudadano tenía del Ayuntamiento. Por este motivo decidimos solicitar una primera valoración de la gestión municipal realizada, así como una lista de los temas pendientes. Nos interesaba también conocer el grado de participación de los ciudadanos en los temas públicos, sus preferencias ante las candidaturas existentes y la forma en que las establecen. A los 10 equipos participantes se les adiestró en el programa Filing Assistant, a fin de mecanizar las encuestas. Más tarde, dos de ellos realizaron los recuentos parciales con ayuda del Reporting Assistant. Algunos instrumentos de trabajo hubieron de ser preparados para estas labores, como: datos sobre sondeos anteriores y experiencia. Y nuestros encuestadores eran bastante "aficionados". Con el fin de alcanzar un cierto grado de fiabilidad propusimos una muestra de 200 personas, dividida a partes iguales entre hombres y mujeres, estratificada por edades y distribuida según el censo y resultados correspondientes a cada uno de los 4 distritos electorales en las últimas elecciones de Noviembre de 1986. Una vez construida la muestra organizamos, una vez más, dos niveles de actuación: Equipo encuestador y equipo de recuento. A cada equipo encuestador se le asignaron 20 encuestas y se le encomendaron las tareas siguientes: - Captación de datos. - Mecanización de los datos. - Creación del archivo global. Al igual que en el área I, al término de estas tareas, los equipos se distribuyeron el trabajo de recontar los resultados de cada una de las preguntas. PUBLICACION DE INFORMES - Informe con formato común. En el origen siempre estuvo nuestro interés por ofrecer resultados y por mostrarnos útiles con ellos ante nuestros vecinos. Crear un canal de comunicación que sirviera de reflejo de nuestro trabajo fue otra de las tareas básicas en nuestro proyecto. De este modo conseguimos que el proyecto no fuera una obra cerrada, al tiempo que aportábamos nuestro granito de arena al estudio de la sociología electoral de Irún. En el diseño del sondeo mereció especial interés la confección de la muestra de población. Faltaban En este área tuvimos que echar mano de un nuevo tipo de recurso, el programa maquetador de página. - Encuesta de opinión. - Guía del encuestador. - Ficha de mecanización. En este caso trabajamos además sobre un Macintosh con el programa MacAuthor. Con él logramos organizar la información que más tarde construyó nuestro informativo electoral GARA. Nos valimos de los datos de las encuestas y analizando maquetas de revista y publicaciones, introdujimos algunos elementos de diseño gráfico como: - Cabecera principal y de secciones. - Modelo de hojas de para maquetar y asignar trabajos. - Modelos de viñetas y gráficos. El resultado fué una publicación de 8 páginas destinada a dar cuenta de los resultados de las elecciones y de las conclusiones más importantes obtenidas al desarrollar el proyecto. Como es natural, la culminación en papel impreso exigió algunas etapas previas como el diseño, la redacción, el montaje, etc. Pasemos revista a las mismas. Como primera medida que permitiera canalizar y ordenar la información que los diversos equipos iban generando se constituyó un comité de redacción del que formaron parte 3 equipos. Uno para redactar en castellano, otro para hacerlo en euskera y un último para diseñar el aspecto gráfico. Entre las obligaciones comunes se contaban las siguientes: - Ordenación y clasificación de los informes de las diversas áreas. - Selección de los materiales publicables. - Propuesta a los equipos de nuevas líneas de trabajo. - Redacción de las diversas secciones del informativo. EXPERIENCIAS Como marco para actuar pensamos en 8 hojas de Din A4 distribuidas en 3 columnas y articuladas en las siguientes secciones. La tarea más delicada, la redacción, exigió algunos criterios complementarios con el fin de dar unidad de estilo a la publicación y no vernos sorprendidos por lo que todavía era una experiencia inédita. En todo caso queríamos ir más allá de clichés ciclostilados, "collages" de conveniencia y otras normas de uso común en los Institutos. En lo literario, tratamos en primer lugar de definir lo publicable, y cuando ésto estaba claro, se procedía a darle forma de artículo. Para ello se seguían, como norma, las siguientes etapas. - el conocimiento y ajuste al espacio asignado. - la redacción propiamente dicha del artículo. - la correción de pruebas, - la elección de un titular. En lo gráfico, se intentó diversificar los formatos, a fin de que no se produjera una sobrecarga de datos. Se intentó también realzar visualmente los resultados más importantes. Por último, se trató de crear para toda la información ofrecida un marco común, con una adecuada elección de mancheta y cabeceras de página. OPERATIVO ELECTORAL Disponer los medios con el fin de lograr obtener los resultados finales de las elecciones exigía poner a punto un organización. Los principios que la debían guiar eran la solidez, a fin de no perder datos, y la flexibilidad, en el afán de lograr ser lo más rápidos posible. El grupo humano quedó compuesto por voluntarios, al ser la jornada festiva. La base la formaban los alumnos que habían estado tra- bajando en las diversas áreas del proyecto. De hecho, participaron en esta etapa final el 50% de ellos. En la realización de las tareas se señalaron tres tipos de trabajo. Con arreglo a ellos, y a la labor que estos alumnos habían desarrollado en la fase previa fueron distribuidos en: - Corresponsales de colegio electoral. - Ayudantes del centro de datos. - Operadores de mesa. A cada una de estas tres categorías les correspondían los tres trabajos específicos que formaban la faena común, esto es la captación de datos, la constitución del centro de datos y la infraestructura de apoyo. ESPERIENTZIAK Captación de datos. - La captación de datos en los colegios electorales dependía del número de corresponsales disponibles. Al no contar con los 56 necesarios para cubrir todas todas las mesas, hubo que optar por asignar uno a cada colegio electoral y reforzar los más sobrecargados de mesas. Para que pudieran desarrollar sin contratiempos su faena y evitar otro tipo de problemas, los acreditamos ante el presidente de mesa con una credencial. Con anterioridad se hizo necesario por nuestra parte: - confeccionar una lista de colegios y mesas electorales. - redactar la credencial y dar cuenta a la junta electoral, - y finalmente, organizar una asamblea de corresponsales en la que se puntualizaron los detalles (credencial, teléfonos, horario, etc), se comentó la hoja de toma de datos y se señaló en cada caso el colegio asignado. Constitución del centro de datos. La tarde del día 10 el aula de informática se constituyó en centro de datos. Para entonces su base documental estaba formada por el archivo global de candidatos y los resultados por secciones y totales de las anteriores municipales. Para el centro de datos se apuntaron tres misiones básicas: registrar los datos, analizar los resultados e informar de la configuración municipal resultante. En torno a cada una de estas misiones organizamos una línea de trabajo, que quedó físicamente representada en la sala mediante un conjunto de ordenadores. Gracias a ello, la sala se organizó en tres líneas: la de entrada, la informativa y la de análisis. Repasemos los objetivos de cada una. - Número de boletín y hora de la salida de información. - Línea de entrada. En ella se registraban los datos obtenidos a través de los corresponsales en las distintas mesas electorales. La formaban 3 ordenadores en línea, servidos por un operador y un ayudante. - Número de mesas y porcentaje de electores escrutado. Ordenador 1: Registraba la mesa electoral de la que procedían los datos. Gracias a ello se podía, en todo momento, obtener el porcentaje de votos registrados. Ordenador 2: Registraba los datos específicos de cada mesa. Ordenador 3: En él se volvían a registrar los datos registrados en el ordenador 2 con el fin de cotejarlos regularmente. - Línea informativa Se propuso una salida de boletines con destino a una emisora de radio local. Para ello, los totales registrados en los anteriores ordenadores eran recalculados. Una vez obtenidos, se emitía el boletín señalado. - Total de votos partido a partido. - Porcentaje de votos válidos por partido. - Configuración municipal resultante. - Relación ordenada de candidatos que resultan concejales. Para cubrir la información se ponían también en acción otros dos ordenadores Ordenador 4: En él se aplicaba la regla D'Hondt a los totales y se obtenía la relación de concejales. Ordenador 5: Sacaba a la luz el contenido de las fichas de los elegidos. - Línea de análisis: En esta línea se realizaron las comparaciones entre los datos que se iban obteniendo en los diversos boletines y los datos de anteriores consultas EXPERIENCIAS electorales. Las comparaciones se centraban en el grado de participación, en la distribución de concejalías y en los diferenciales de votos para cada uno de los partidos. Con este fin se incorporaron otros dos ordenadores. Elementos de apoyo.- Un centro de datos es siempre y por su propia naturaleza un nudo de información. El apoyo más importante que necesita es la comunicación. La entrada de datos se realizó mediante entrega por los corresponsales del sobre con la hoja de datos o bien por teléfono. Con este fin dispusimos una mesa de entregas y colocamos un teléfono. Los responsables formaban un equipo de 5 personas. A LA HORA DEL BALANCE A la hora de valorar el resultado final habría que distinguir dos aspectos: el operativo ligado a nuestra primera intención didáctica y el profesional, que pondría de manifiesto la calidad de nuestro trabajo. En el orden operativo todo se desarrolló con absoluta normalidad. Por la mañana, se realizó una reunión de los corresponsales para hacerles conocer su tarea. Desde las 4 de la tarde se trabajó en el aula para poner a punto todos los detalles. Al mismo tiempo el equipo de redacción ya venía aquella misma tarde trabajando en el material de las encuestas y tenía dispuesta, en base a la intención de voto manifestada en la misma una variada gama de primeros titulares. Las 3 horas que siguieron al cierre de los colegios fueron intensas. Algunos de los mecanismos dispuestos se revelaron insuficientes, sobre todo cuando se produjo la avalancha de datos. Sin embargo la mecanización siguió su curso, y a las 9 y 20 dábamos por la emisora nuestro primer boletín con el 20% de votos escrutados. Salvo en dos partidos la configuración resultante fue ya la definitiva. A las 10 menos cuarto con el 7 % de los votos, dimos la configuración que más tarde resultaría la definitiva. Y media hora más tarde dimos por la emisora el resultado al 100% de votos escrutados, aventajando al Ayuntamiento y a los estados mayores de todos los partidos en liza. En el orden profesional es muy estimable el trabajo realizado. No hay en este momento en Irún, un banco de datos sobre este tema mejor que el que disponemos. En el capítulo de sondeos nuestros logros fueron muy limitados, la intención de voto arrojaba un sesgo que denotaba alguna "ligereza" entre los encuestadores, excusable, si tenemos que tener en cuenta 1as difíciles condiciones en que hubieron que desarrollar su trabajo. El equipo de publicación realizó su tarea con interés, si bien extrañó el ambiente en que hubo de desenvolverse. Nadie sabía en un principio cómo se montaba una publicación, qué era un titular, cómo medir los artículos y evitar el recuento de datos, pero, finalmente, logramos presentar nuestros resultados en un estilo propio y directo, con dignidad y brevedad. A NGEL M ARÍN EXPERIENCIAS HONDARRIBIKO BITERI HERRI ESKOLA Durante el presente curso ha sido equipada el aula de informática de nuestro centro. Es por tanto el primer año que utilizamos los ordenadores. Previamente, durante los cursos anteriores fueron preparándose una serie de profesores y cuando llegaron los ordenadores fue posible comenzar el Orokorki bost arlo hauek ikutu genituen: trabajo. Eskola txikia denez gero eta ikaslegela ratioren bataztestekoa 23 denez, ikasle bakoitzak lau eta bost ordu astena lan egin dezake ordenagailuarekin. Ikasleek lan honetan jardun behar baziren, oso pobreza izango litzateke Logo bakarrik erakustea, azken batean O.H.O. bukatu eta gero Logo ahaztuko zuten eta aparagailuak beste arlotan erabiliko dituzte. Zerbait ikasi behar badute, eskola utzi ta gero zertarako erabiliko dituzte ordenagailuak? eginak dauden programak erabiliz, besteetan guk asmatutako programak jarraituz. - Programatzeko beste hizkuntza ikasteko? 1. Informatikako orduetan Logo erakutsi. - Textuak, fitxeroak, grafikoak burutzeko? 2. Hizkuntzen orduetan Writing erakutsi eta erabili hizkuntzetako ariketak egiteko. - Edozein beste programa erabili ahal izateko. - …? Logo ahaztu gabe beste arlo horiek erakutsi behar genien; gero haietaz baliatuz gure asignaturen osagarriak izango ziren. Experientziak zuzenbide desberdinak eraman zituen, batzutan Asistant sorta erabiltzen, besteetan 3. Naturaren ordutegian Filingeta Reporting erakutsi, gero Natura ikasteko erabili behar baitzuten. 4. Gizarten barruan Filing erabili, gehi ikasle horientzat bereziki egindako programak osatu. 5. Matematika arloa. ESPERIENTZIAK Ordutegia osatuta, bigarren etapako irakasle bakoitzak astean ordubete edo ordu erdi bat bere gaia erakusteko ordenagailuak erabiliko zituen. L. LOGO Kurtso hasieratik logo erabiltzea beharrezkoa genuen. Logo hizkuntz eskolan erakusteko errezena da eta informatikako oinarriak hartzeko hoberena dela ematen du. Jatorrizko errezenekin (AU AT ESK EZK) hasi ginen. Hasieran egiten zituzten marrazkiak oso errazak izan ziren, baina lehenengo primitibak menperatu ondoren marrazkiak zailak bihurtu dira. Honetaz ez dugu urrutiratzen logoko programa arrunt batetik. Irakasleak fitxak prestatzen ditu eta bikote bakoitzak bere abiadura desberdina jarraitzen du. Orain arte ikusi ditugun primitibak hauek dira: AU ERREPIKA IPHONDOA GORDE AT LG IPPALETA KARGA ESK LB asignatura Gure eskolan D eredua daukagu maila guztietan, beraz ikasleen hizkuntza nagusia euskera da. Goi zikloan hizkuntza edo euskera gaiari astean 4 ordu dagozkio. Denbora honen barruan hamabostaldian behin informatika gelara joatea erabaki nuen 7. eta 8. mailako ikasleekin. Beste erreferentziarik gabe denbora gutxi irudituko zaio bat baino gehiagori, bainan kontutan izan behar da beste gai batzuetan Logo, Filing eta Reporting lantzen dela; beraz astean zehar ikasle batek 4 ordu pasatzen ditu gutxi gora behera ordenagailuaren aurrean lanean, Ordu honetan idazmena lantzen dugu ikuspuntu desberdinetatik: - Ortografia. EZK BORRAGOMA BETE ESIZ - Bertso-paperak. ED IPPOS BIL Momentu honetan modularizazioan sartuta gaude. 2. HIZKUNTZA Ikasturtearen plangintza egiterakoan ados jarri ginen Goi Zikloko irakasleok ideia nagusi batetaz: ordenagailuen erabilpenak ez luke helburu bat izan beharko besterik gabe, eskolako gai desberdinetarako laguntza bat baizik. Abiapuntu hau argi ikusi ondoren, eta nere gaia hizkuntza denez, bidezkoa ikusi dut testuen lanketaz honen Lehenengo urtea izanik, eta bide berri bat jorratzen ari naizenez nere zalantzak eta kezkak izan ditut, eta emaitzak oraindik ezin dira neurtu, bainan hona hemen egindako lanaren azalpen txiki bat: DIR EZABAFITX IPLK arduratzea barruan. - Aditza eta deklinabidea lantzeko ariketak. - Perpausa txertatuak lantzeko ariketak. - Estiloa hobetzeko ariketak. Hasiera batean oinarrizko lana zen tekladoaren erabilpena, bere funtzioak eta testuen lanketa ezagutzea. Hortarako apunte batzuk eman dizkiet, Eusko Jaurlaritzak bidalitako materialetatik aterata, eta eguneroko lanaren arabera momentu bakoitzean behar zituzten funtzioak ikasten joan dira. Ortografia lantzean diktaketak egin ditugu nagusiki. Bi eratako ariketak egin ditugu: 1. Hutsuneak bete s, z eta x kokatuz: -ure hitzak ent-un ondoren -era iku-ten dugu: e- dagoeia e-er egiterik ne-ka aolagabe horrekin. 2. Testo bat puntuazioko ikurrik gabe eman beraiek puntuatzeko. Ber-tso-paperen kasoan honelako ariketak egin ditugu-. 1. Osa ezazu bertsoa oinak aukeratuz eta egokituz: Zabalik ene dohain guzien . . . . . . . . . . .-katea zuretzat esker onez .-izaitea bihotza . . . . . . . . . .-borondatea Kantari natorkizu . .-maitea Gipuzko . . . . . . . . .-suertea loreztatu baituzu . . .-atea ene . . . . . . . . . . . . .-betea 2. Osa itzazu esaldi hauek binaka elkarrekin joskeran: Ekarri dezun . . . . . . . . . . . . . . da oso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ez badago itsaso . . . . . . . . . . . ezin degu bota . . . . . . . . . . . . . Eskutitzak eta instantziak bere kuadernoan egingo lituzketeten bezela egiten ditugu, bainan ordenagailuaren abantailak aprobetxatuz presentazioan, ortografiaren eta estiloaren aldaketak egiteko inprimatu baino lehen. Deklinabidearen eta aditzaren ariketak honelakoak izan dira: Aldatu aditza subjuntiboa erabiliz: Nik egunkaria erosteko amak dirua eman dit. Zu nere laguna izateko baloia utzi dizut. EXPERIENCIAS Perpausak era askotara landu daitezke ere. Guk gehien bat erlatibozkoak, konpletibak eta zehargalderak landu ditugu bi perpaus bakunetatik abiatuz txertatuak lortzeko. Adibidez: Sua piztu dugu. Sua itzalita dago. Piztu dugun sua itzalita dago. Estiloa hobetzeko ariketak ez ditugu oraindik landu (hala ere bere eskutitzak zuzentzean horixe bera egiten dute), bainan laister hasiko gara lan horretan honelako ariketak egiten: - Testu batean adjetibo guztiak bilatu eta kendu, gero testoak bere artean konparatuz. - Aditzaren pertsonak eta denborak aldatu (lehenengotik hirugarrenera eta orainalditik lehenaldira). - Perpaus txertatu guztiak zatitu eta bakunak egin justaposizioaren bitartez ... Dudarik gabe askoz gauza gehiago egin daitezke arlo bakoitzean, bainan denborak mugatzen gaitu alde guztietatik. Alde batetik ikasleek beste gauza asko egin behar dutelako hizkuntzaren orduan eta ez litzatezke ona izango ordenagailuez bakarrik baliatzea gure lanean. Beste aldetik lana prestatzeak denbora eramaten du eta orain arte ariketa guztiak neuk prestatu behar izan ditut. Ondo legoke Eusko Jaurlaritzatik D ereduko ikasleentzat material gehiago bidaltzea. Ortografiaren zuzenketarako ere oso egokia izango litzateke hiztegiaren disketa euskeraz edukitzea, bainan zoritxarrez oraindik ez dugu horrelakorik euskeraz (horregatik ikasleek ez dute funtzio hau erabiltzen ikasi, ez bait du pena merezi). Erresultadoak neurtzeko oraindik denbora gutxi pasa da. Hala eta guztiz ere esan beharrik ez dago motibazioaren aldetik aldaketa haundia somatzen dela, eta bikote edo hirukoteen arteko komunikazioa edo talde lana oso probetxagarria izaten da. Alde txarrak bilatu ezkero bat izango litzateke nagusia: ordenagailuaren aurrean lanaren ritmoa motelagoa dela paperaren aurrean baino, ez bait dute oraindik programa eta tekladoa ondo menperatzen. Dena dela oztopo hau denboraren eta praktikaren poderioz gaindituko dutela uste dut. 3. NATURA Aurtengo ikastaroa planifikatzerakoan eta informatikako irakasleekin hitzegiterakoan, hauek, ASSISTANT erakusteko komenigarritasuna adierazi zuten. Berehala ikusi zen, naturako gaiak eta helburuak ikusi ondoren, 6. mailakoei Fillin eta Reporting, natura mailan, erakusteko aukera oso egokia zegoela. 6. mailako naturan, beste helburuen artean hauek aurkituko ditugu: - Zoologi mailan sistemaketa arrunt bat ulertzen eta sakontzen hasi. - Zoologi hiztegia zabaldu eta ikasi. Bi helburu hauekin oso ongi dator Filling eta Reporting-en mamia. Ez da ahaztu behar ardatz nagusia naturak daramala eta berez Filling eta Reporting lagungarri bezala erakusten dirala. Esan nahi dena zera da, fitxeroak ez badira erabat beterik gelditzen eta hutsune handiekin gelditzen badira ere bost axola. Nola ari gara lanean? Zoologi taldeetara iritxi garenean: Ugaztunak, Hegaztiak, Narrastiak... Filing eta Reportingekin hasi gara. Hasieran eta manipulazio arrunt bat eta azkar bat lortu arte astean bi ordu sartzen hasi ginen gerora eta natura helburuak betetzeko asmoz ordu bakarra sartuko da astean zehar. Berriro gogoratu behar dugu natura arloa askozez zabalagoa dela eta ezin dela inola ere natura informatika gelan eman, mila ekintza artean ordenagailuean bat besterik ez da. Ikasleak hiruko taldetan banatzen ditugu eta iturri eta oinarri bezala Kriselkuk argitaratutako Euskalherriko Zoologia erabiliko dugu. Lehenengo, noski, beste lan batzuk eginak dira natura arloan sistemaketa eta talde ideia intuitiboki bereganatzeko, adibidez talde bakoitzari 50-bat fitxa banatu ondoren (argazkiak) antzekotasunetan fijatuz taldetan pilatzea. KJase, Ordena, Fillum... atalen idei arrunt arrunt batzuk ematen zaizkie eta lanera. Hasi hasieran, noski, fitxero bat zer den ulertu behar due. Ugaztunen atala liburuan irakurri eta aztertzea eskatzen zaie eta hau ikusi ondoren fitxa diseinu bat egin dezatela. Talde bakoitzak bere diseinua bukatzen duenean Ugaztunen fitxak betetzen hasten dira. Ez dago esan beharrik hasieran lan hau neketsu eta poliki ateratzen dela aurrera. Ia ia diseinu guztiak gaizki eginak egongo dira, berdin da: berdin ez hala gertatzen bada obe. ESPERIENTZIAK Akats hauek gerora berdiseinua egiteko erabiliko dira; eremuak nola aldatu lekuz edo izenez… Hasieran informe hori irakaslearekin batera egiten da, baina berehala bere gisara utzi behar zaie. Ugaztunak, informe oso bat eskatzen zaie: Klasea, subklasea, ordena, subordena, izen arrunta. Bitartean taldeak antolatzerakoan ordenagailu bat libre utzi duguikasleek kontsultarako erabiliko due. Berehala ezaguna egingo zaie ordu bakoitzaren bukaera honako kandentzi hau... Lan hau zuzentzerakoan, ebaluatzerakoan, naturako koadernoak zuzentzakoan erabiltzen diren kriterio berberak erabiliko dira, hau da: Zer dago ordenagailu hortan? Irakasleak egindako fitxeroa. Ikasle asko badira berdin da disketta irakaslearen mahai gainean usten bada ere: zerbait argitu nahi badue nahikoa due disketta hau bere ordenagailura eramatearekin. Argi da zoologiko fitxero on bat egin nahi bada pertsona batek eta ikastaro batean ezin duela egin baina agian ez da beharrezkoa zoologi enziklopedi bat. Dena dela egina egongo balitz ... " utz itzazue fitxak. Demostrazio txiki bat nahi dut. A letrarekin hasten diren hegaztien zerrenda ikusi nahi dut eta hegazti bakoitzaren ondoan bere ordena." Atsegin zaie eta gainera oso motibagarria da. Komenigarria da ikustea beraien artean zeini atera zaion zeren luzeena eta abar zeren eta gerta daitezken akatsak zuzentzeko aukera ezin obea da. Animali bukatzen talde bakoitzarekin denean, adibidez - Lanaren zabaltasuna - Txukuntasuna - Aurkezpena - Talde lanari nor berak eman diona (Hau ebaluatzeko sesio bakoitzean talde lanetan atentzioa deitzen duen edozein gertakizun apuntatzea da egokiena). Hona hemen irakaslearen diskettean aurkitu daiteken diskette mota bat: Lehen esan den bezala lana piska bat aurreratu denean, 20-30 fitxa, gela mailan elkar hizketa bat egiten da. Eta denon artean ikusten dugu talde bakoitzak zer nolako diseinua egin duen. Arrigarria da zer eremu pila sortzen dituzten: noiz sortuak diren, zer ohiturak dituzten, zein diren bizi leku nagusiak, elikagaiak ... Denbora arrazoi gaitik sistemaketan soil soilik zentratzen gara eta sistemaketan subordena arte. Fitxarik galdu gabe berdiseinatzen due beren fitxeroa eta lanarekin jarraitzen da. Filing piska bat sendotzen hasten denean informa bat zer den esplikatzen zaie baina burua gauza gehiegiekin bete gabe. Hemendik aurrera klaseko azken ordu laurdena Reporting-entzat izango da; hau da informetxo bat egingo dugu pantailan. Figura 1 EXPERIENCIAS 4. GIZARTE Gizarten, konkretuki geografian, lanari bi aldetatik ekin genion. Bost eta seigarren mailetan aritu gera. Seigarren mailan agertzen zen lehenengo arazoa ikasleei filing eta reporting erakustea zen. Horretarako, populakuntza gaiaren garaian, errezena gelako fitxeroa betetzea eta aztertzea da. Ikasle bakoitzak bere fitxa osatu zuen, gero gainontzekoei erakutsi zien. Gelako fitxeroa betetzea aspertuta gerta zekiekeen- hala ere ez zen horrela gertatu. Alde batetik ikasleek fitxero bat egitea zer suposatzen den, zenbat kostatzen den jakiteko balio zitzaien- beste aldetik gela hobe ezagutzea suposatu zuen. Orain arte haientzat senitarteko garrantzirik gabeko xehetasunak baloratzen ikasi zuten (anaiarreben kopurua, gurasoen lanen sektoreak, amaren lana, auzoak... ). Reportingen konzeptu hauek garbiki agertzen dira. Irakasleak zuzendutakoak datu hauen azterketak burutu zitutzten. Ikasle bakoitzak taldeetako kopuruak baloratzen eta erabiltzen ikasi zuen. Nola gaur egun konzeptu hauek oso garrantzitsuak diren gizarte baterako ohartu ziren. Gaur egun filing eta reportingekin Españako probintziak eta eskualdeak lantzen ari gara. Ez da garaia oraindik emaitzak baloratzeko. Bostgarren mailan bidea desberdina izan da. Gizarteko irakasleak bere programak antolatu ditu, bereziki ikasle hauentzat zuzenduta daude eta programaketaren atl bat osatzen dute. Bostgarren mailako programaketan Euskal Herriko geografia sartzen da. Azken bi gaiak Españako geografia oso gainetik ikusten da ere. Irakasle guztiok badakigu zein zaila zaie gaur ikasleei memorizatzea edota mapan hiriak, ibaiak, mendiak, probintziak... kokatzen ikastea. Alde hau erreztea pentxatu genuen, Logoz programa oso zehatzak osatu genituen, Euskal Herriko mendiak eta ibaiak, Españako eskualdeak, probintziak eta hiriak kokatzen ikas zezaten. Ikasteko modu hau oso onuragarria gertatzen zaie arrazoi batzuengatik: 1 - Ikasleek normalki binaka ikasten du, haien tartean laguntzakonpetentzia. 2. Oso atsegina izaten da. Arrakasta edo hutsegiteak berealaxekoak dira, Honek ikaslea pizten du. Ariketa bakoitzak nota edo zuzenketa ematen die. Aurreko nota gainditzeko grina sortzen zaie sutsuki. 3. Ikasle bakoitzak bere erritmoa eramaten du. Ariketa bat gainditu gabe ez da hurrengora pasatzen. Ordenagailuak aukera ematen die gehiago ikasteko, errepasatzeko edo ariketa egiteko. Españako eskualdeak ikasteko erabili genuen programa deskribatuko dugu; hau hemen azaltzeko errezena eta motzena bait da. Ariketak hiru zati ditu bereziki: Ordenagailuak zer ikasi behar dugu gaztigatzen digu. Banaka banaka eta bakarka eskualde bakoitzaren izena eta kokapena erakusten digu. Denak erakutsi dizkigunean errepikatzeko edo jarraitzeko aukera ematen digu. Ordenagailuak eskualde guztiak banaka banaka txuritzen ditu, batean bakoitzaren izena galdetzen digu. Erantzun zuzena ematen bada ONGI erantzun dugula esaten du eta beste eskualde erakusten du. Erantzun okerra ematen bada GAIZKI egin dugula esaten ditu eta bere izen zuzena adierazten du. Azkenean zenbat esan dugu gaizki eta zenbat ongi esaten digu. Ea ariketa errepikatu nahi dugun galdetzen digu irakasleak erne egoten da eta okerrak asko izaten badira errepikatzeko agintzen du. Normalki aginte hau ez da beharrezkoa, ikasleak ongi asko konturatzen dira ongi edo gaizki ikasi duten. Ordenagailuak berriro eskualde guztien izena galdetzen digu. Eskubialdean erantzuna zuzena edo okerra izan den erakusten digu. Erantzun okerrak bi baino gehiago izan badira ariketa errepikatzen da. Ariketa hau egiteko ordu erdi bat edota hiru ordu laurden behar da. 5. ARAZOAK Agertzen den lehenengo arazoa denborarena da, bai ikasleen aldetik. bai irakasleen aldetik. Ikasleekin egiteko ariketak ez daude antolatuak. Dauzkagun fitxeroak ez zaizkigu egokitzen, horretaz fitxeroak osatzeko denbora erabili behar da. Ikasleek fitxeroak egiten eta ordenagailuan sartzen badituzte, programaketa atzeratzen da. Irakasleak fitxeroak egiten eta sartzen baditu, bere lana ordaindu eta errekonozitu gabekoa da. Beste aldetik programa bereziak, logoz eginda normalki, irakasle ESPERIENTZIAK bakoitzak ariketa, praktika edo examina bezala antolatzen baditu, beste hainbeste gertatzen da-, nola ordaintzen zaio? Alde honetatik eskola bakoitzak informatikako irakasle bat behintzat izan beharko zuen, ordu lektiborik gabe, beste irakasleentzat programak egiteko bakarrik egon behar zen. baita haiei programa hauen erabilpena erakusteko ere. Beste arazoa programen eza da. Administrazioak ahaleginak egiten ditu. Sofkutxa bidali zigun. Baina sofkutxako diskete guztiak aztertu eta gero oso gutxi dira urteko ikasketarako egokitzen direnak. Figura 3 6. MATEMATIKA Logika arloa landu nahi nuen eta ikasleei pentsarazteko "algoblema de la oveja", "algoblema de los rios" erabili genuen. Dena dela ez dakit zergatikan ez daude euskaratuaz. Helburu berdinarekin joku matematikoak erabili genuen. Akats ikaragarria da ordenagailuak beti irabazten duela, horrela ikasleari jolasteko gogoak kentzen baitzaizkio. Logo erabiliz hamaika gauza egin daitezke, falta dena, garran- Figura 4 tzizkoena, denbora da. Dena dela eta nahiz eta inolako programarik ez izan zenbat ariketa interesgarri burutu ditugu, geometria arloan. Lan hauetan aritzeko noski informatikako orduan logo ikasi behar izan dute. Logo erabiliz matematika orduan landu ditugun ariketak hauek bezelakoak izan dira: 1. Triangeluak lantzerakoan pantailan aurkeztu dezakete oinarrizko hiru triangelu: aldeberdinezkoa, isoszelea eta eskalenoa. 2. Goiko ariketa bezelakoa, baina oraingoan angeluei begira: zorrotza, kamutsa, zuzena. 3. Lehenengo ariketan egin den triangelu eskalenoa hartu eta: Figura 2 EXPERIENCIAS a: erdibitzaileak egin b: altuera egin d: erdikariak e: erdibidekoak 4. Hiru ariketako triangeluan a, b eta d elementuak adierazi bakoitza kolore desberdinarekin. 5. Poligono erregular hauentzat prozedurak egin: triangelua, karratua, pentagonoa, hexagonoa, oktogonoa, dekagonoa. 6. Hexagonoa egin eta kolore-desberdinekin apotema eta arradioa aurkeztu. 7. Zirkunferentzia egin behar dute. Zirkunferentziako elementuak landu. Hau da egin dena, hala erebidea oso irekia da. Irakasle aldetik, programatzeaz gain, ez du lanik eskatzen. Ikasleak interesa jartzen du; hau da polita, erraza eta geometria menperatzeko oso egokia. Akats bakarra denborarena da, beste gaietatik asko kentzen duela. Softkutxa induruan, matematikako programa gehienetan O.H.O.ko irakasle gutxi ibili dira. Lizentziatu eta unibertsitate kutsua dute. Programa gehienetan egileak edo Euskal Gobernuak aurkezpena laburtu eta mugatu behar du. Lan hau bigarren etapako irakasleek burutu dute. Segun eta bere asignatura zein zen, bakoitzak bere aldetik jo du. Hau nabaritzen da. Alde batetik zati bakoitzak euskera desberdina du, beste aldetik ideia batzu errepikatzen dira. Horrela ustea nahiago izan dugu. J UANJO P ASCUAL A LGARRA J OSE A NTONIO G ASKUE I ÑAKI I ZETA I BARGUREN P EILO R OA B AROJA ESPERIENTZIAK LANDABERRIKO INFORMATIKA TALLERRA ALDIZKARI LITERARIOA Landaberri ikastola, Lasarte-Orian kokatua dagoen OHO,-eko zentru bat dugu. 700 ikasle ditugu eskolaurretik hasi eta 8. mailaraino. Informatika gelaren hornidura iazko ikasturtearen bukaeran izan genuen eta aurtengo ikasturtean, hau da 1987-88.ean jarri dugu martxan. Goi zikloko ikasleak etortzen dira informatika gelara astean 2 orduz. Maila bakoitzean 3 gela daudenez, 9 gelakin lan egiten dut. Aurtengo ikasturtea horrela planifikatu dut: 6. Maila Logo 7. Maila Logo + writing 8. Maila Logo + writing + Filing * * Haseran, lehenengo urtea zenez, Filing datu basea lantzea pentsatzen ez banuen ere, orain denbora badugula ikusirik, interesgarria iruditu zait ordu batzu hortara dedikatzea. TAILERRAK Duela urte pare bat, OHO-eko goi zikloan tailerrak sartu genituen eskolako kurrikulumean astean 2 ordu eskeiniz. Aurten ordea, informatikaren sarrera dela eta, ordutegia moldatu beharrean aurkitu gara eta eztabaida bat izan ondoren tailerrak mantentzea erabaki genuen nahiz eta orain asteko ordubete eskeini. Beraz, Ispilu, Sukaldaritza, Zine Forum, Xake, Tapiza, Musika, Antzerki, Puntu, Mendia, Ikusentzun eta Dietetika tailerrekin batera, aurten ikasleek beste aukera bat gehiago izan dute: Informatika tailerra. INFORMATIKA TAILERRA Lehen aipatu dudan bezala 2. zikloko ikasle guztiak hartzen dute parte tailerretan: baina 30 ordu nituela kontuan izanik tailerra honi eskeintzeko. alde batetik, eta 8.mailako ikasleek informatika ikastolan lehendabiziko eta azkeneko urtea izango zutenez bestetik, beraiei bakarrik eskeini genien Zine Forum-ekin batera, Informatika tailerrean lan egiteko aukera. 8. mailan 3 gela ditugunez, 10 orduko tailerra antolatu behar izan nuen. Kurtso haseran honela banatu nituen 10 ordu horiek: 1. LOGO: 5 ordu, asteko informatikaren 2 orduen errefortzu bezala. 2. DRAWING: Assistant familiako grafiko programa lantzeko. ESPERIENTZIAK TAILERREAN LANEAN Horrela, planifikatutakoa landu nuen lehenengo gelarekin, bainan ez nintzen oso gustora gelditu: 8. mailan ikastaroa Writing Assistantarekin hasi nintzenez, tailerrean landutako LOGO- ren 5 orduak, isladaturik hortxe gelditu ziren 2. Hiruhilabete arte jarraipenik gabe: eta gainera DRAWING ezagutu, erabil eta gozatzeko eskasak iruditu zitzaizkidan programatu nituen 5 orduak. Arrazoi horiengatik eta kontutan harturik gela bakoitzarekin tailerrean pasa behar nituen orduak 10 besterik ez zirela, ordu guzti hauek grafikoen programak ezagutzeko erabiliko nituela erabaki nuen. 2. gelarekin, Urtarrilean hasi nintzen lanean. PRINT MASTER gabonetan zerbait landu genuenez, ezagutzen zuten eta une horretan irakurritako liburu baten laburpena Writin-ean sartzen ari zirenez, laburpenaren azal bat egitea erabaki genuen. PRINT MASTER programan egindako grafikoak, egia esan, oso dotoreak dira, eta irudien konposizioa lantzen badute ere, sormena ez duela gehiegi lantzen pentsatzen dut. Horregatik, PRINT MASTER sormena gehiago lantzen duen beste programarekin batera ezagut- zea guztiz interesgarria iruditu zait. Beraz, 2. gela honetan gelditzen zitzaizkigun tailerreko beste ordutan, DRAWING erabili genuen, eta lan talde bakoitzak gutxienez beste lan bat inprimatu zuen, bukaerako PRINT MASTER eta DRAWING grafiko programak ondo menderatuz. ALDIZKARI LITERARIOA 2. gela tailerretik pasa ondoren, garbi ikusi nuen grafikoak egitea interesgarria bazen ere, zerbait gehiago egin genezakeela eta aldizkari literario bat egitea erabaki nuen. Aldizkariaren helburua, DRAWING grafiko programa WRITING textu Prozesatzailearekin lotzea izan zen, baina arrazoi nagusiena goi zikloko ikasleen idazlanak erdi ziklorako irakurgai bihurtu nahi izan da, asmo hau aurrera eramanez, agian idazteko motibatuagoak aurkituko direla pentsatzen dut; era berean, erdi zikloan irakurketaren zaletasunari gure gehigarria erantsiz. Horrela, informatika tailerretik pasa behar ziren 3. gelako ikasleei adierazi nien. Hasera batetan aldizkari orokor bat egitea pentsatu bazuten ere, horretarako denbora gehiegirik ez genuela ikusirik, ontzat hartu zuten aldizkari literarioaren ideia. IDAZ LANAK Aldizkarirako idaz lan egokiak sortzen denbora dexente pasako genuenez, 8. maila Euskara asignaturaz arduratzen den David Urbistondorengana jo nuen. Nere asmoa azaldu ondoren, pozarren gelditu nintzen idaz lan aukeratu batzu bazituela esan zidanean. Eta benetan, idaztiak irakurri ondoren, ez zitzaion arrazoirik falta. Gure lana orain, testu hoiek marrazkiz hornitzea izango zen. Eman zizkidan idazlanen izenburuak honoko hauek dira: "Oesteko EXPERIENCIAS kakauete ibiltaria", "Txakur maitemindua", "Telebist barnean", "Ametsetan", "Gazta", "Hortz greba", "Ile beltzen artean, ile hori bat", "Zergatik da beroa eguzkia?", " Rok planeta" eta "Zorte oneko trena". LANA AUKERATZEN Izenburu hauek arbelan idatziaz, eta 10 ordenagailu ditugunez, 10 lan taldetan banatu ziren, lan talde bakoitza 2 edo 3 ikaslez osaturik. Izenburuaren adierazgarritasuna bakarrik zutelarik, gero landu behar zituzten idaz lanak aukeratu zituzten. Proiektu hau aurrera eraman ahal izateko, tailerreko orduez gainera, informatika lantzeko zenbait ordutaz baliatu gara. ALDIZKARIA EGITEN Talde bakoitzak egin beharrekoa hauxe zen. Testua WRITING-ean sartu. Ipuiaren azala. Marrazkiak testua jazteko. Lehenik testoa sartu genuen WRITIING testu prozesatzailean eta behin bukatu ondoren, gela honetan ere PRINT MASTER landuta genuenez, DRAWING ezaguterazteari ekin nion. 2-3 ordu behar izan nituen DRAWING-aren ikono eta azpimenuen garrantzitsuena azaltzeko. Metodo bezala, ordubeteko klasea nuenez, lehenengo ordu erdian ikono (arkatza, testu, brotxa, lekuzaldaketa ... ) eta azpimenuen (artxibo, editatu, testu ... ) eginkizunak ikusten genituen bigarren ordu erdia ikertzeko erabiliz. Azala PRINT-MASTER edo DRAWING-ekin egiten utzi nien, baina ipuinen barruko marrazkiak, batzuk marrazkiren bat PRINT MASTER-rarekin egin badute ere, DRAWING programarekin egitea eskatu nien. DRAWING-AREN MUGAK Hasera batetan programa honekin marrazkiak egin eta WRITING-etik ateratzea pentsatu nuen "G IZENA.PIC" erabiliaz baina oztopo handi batekin topatu nintzen: marrazkien alboan, hau da, bere ezker edo eskuin aldean ezin duzu testurik idatzi. Horregatik, DRAWING-ean egindako marrazkiak ez ditugu WRITING-aren bitartez atera. Zenbait ikaslek beste muga bat ere izan zuten. Horrela "Txakur maitemindua" ipuia aukeratu zutenek zailtasun handia aurkitu zuten txakur bat egiteko. Zailtasun honen aurrean gogoratu nintzen "Programa de utilidades" egin nuen ikastaroan PCPG programan txakur bat bazegoela eta PCPG programa errepasatzea erabaki nuen ez bait nuen geroztik programa hau batere ikutu. Ikertzen ari nintzela, beste arazo batekin topatu nintzen: nola ekarri DRAWING-era PCPG-n egindako marrazki bat. Ikastaro horretan ikasi genuen PCPG egindako marrazkiak PIC formatoan gordetzen, BSAVE (F3) erabiliaz, baina horretarako PCPGek BAS luzapenarekin gordetzen zuenez, Sistema eragilean berrizendatu behar genuen gordetako fitxategia: A> REN IZENA.BAS IZENA.PIC MINTEGIAN IRTEBIDEA Halere, Drawing-ek PIC luzapena duten fitxategiak kargatzen ez duenez, irtenbidea aurkitzeko nengoen oraindik. Eta arazo hauxe planteatu nien Amara Berri ikastetxean, asteartero biltzen garen ESPERIENTZIAK Mintegikideei. Mintegian hainbat froga egin ondoren, uste baino soluzio errezagoa zen irtenbidea aurkitu genuen, hau da sistema eragilean berrizendatzera-koan PIC ordez ART jartzea: A> REN IZENA.BAS IZENA.ART Hurrengo tailer orduan, PCPG grafikoen programa landu genuen gelan eta zenbait taldek hartu dituzte hemengo marrazkiak gero DRAWING-ean osatzeko. Beraz hiru programa erabili dituzte aldizkari literario hau egiteko: PRINT MASTER, DRAWING eta PCPG. ALDIZKARIA INPRIMATZEN Lan talde bakoitzak marrazkiak egin ondoren inprimatze lanetara pasa ginen; ondoren, WRITINGean sartutako testoa egokitze arren. PCPG-n egindako marrazkiak DRAWING-era pasa genituenez azkeneko hau PRINT MASTERekin batera erabili ditugu inprimatzerakoan, eta egia esan, nahiko neketsu egin zitzaigun inprimaketa lan hau: alde baletik inprimagailu bat bakarrik dugulako eta bestetik programa hauek oso mantso inprimatzen dutelako. ESPERIENTZIAREN BALORAZIOA Esperientzi hau oso interesgarria izan dela esan dezaket bai niretzat bai ikasleentzat: lana era atsegin batean eginaz, programa desberdinen erabilpena ikasi dugulako. Bestetik aldizkari hau egiten izan dugun esperientzia ikusi ondoren eta orientabide ofizialetan agertzen ez denez, kurrikulum-an programa grafikoak leku bat izan behar duten edo ez, debate bat irekiko nuke. Mintegiak izan daitezke honen leku aproposa. Eta amaitzeko Aldizkari Literario hau bukatuta baldin badago ere, hemendik aurrera ikusi beharko dugu zelako arrakasta izango duen goi zikloko ikasleengan ipuiak idazteko, eta erdi zikloko ikasleengan ipui hauek irakurtzerakoan. J OSEBA I TURBE Ikastola Landaberri LASARTE EXPERIENCIAS Gaur egun ikusentzunbideen eta hezkuntza arteko loturak ugariak badira ere, sortarazitako inguru komunikazionala aldaketa kualitatiboak ekarri ditu. Kultura tradizionalaren artikulazio eza eta estandarizazioaren domeinua berezitasunaren gainetik besteen artean. Ikusentzunbideen erabilera beharrezkoa gertatzen da hezkuntz inguruan ikasleen prestakuntza kritiko eta beteagorik lortzeko. Irrati esperientziek duten erakargarritasunaz gain dinamika multidisziplinarrak eta globalak inplikatzeko gaitasuna aurkezten dute, artikulu honetan adiera ematen denez. LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN EN BUP: LA RADIO "…al aprender los aspectos científicos y técnicos de los 'massmedia', el alumno se acostumbra a considerarlos, incluso a nivel cultural como lo que son, es decir, como simples instrumentos de comunicación, y con ello adquiere una actitud crítica, de análisis, al decodificar los mensajes difundidos a través de los canales de la comunicación de masas". En torno a esta idea, formulada por M. Giacomoantonio (1), y las consideraciones del artículo anterior (2) sobre la necesidad de afirmar el impacto educativo -y no sólo pedagógico, en sentido estricto- de los medios de información y de la comunicación en general, nos parece de interés abundar en las relaciones recíprocas entre comunicación y educación. El impacto educativo de los "media" Entre las conclusiones más interesantes del "Informe McBride" (3), sobre el potencial educativo de los medios informativos, cabrían destacar las siguientes: 1. Entre la comunicación y la educación hay una relación recíproca, en la medida en que la educación es un instrumento indispensable para enseñar a los hombres a comunicar mejor y a aprovechar mejor los intercambios que se establecen entre ellos. 2. Hoy día es imposible negar el impacto educativo de los "media", incluso cuando el contenido del mensaje no se refiera, de forma específica a contenidos de la enseñanza. ESPERIENTZIAK 3. En la sociedad moderna, la omnipresencia de la comunicación es el signo de la aparición de un nuevo "medio ambiente", de fuerte densidad educativa. Conceptos como los de la "civilización de la imagen", "escuela paralela", "sociedad informatizada" y "aldea mundial" muestran que se ha percibido claramente que el entorno tecnológico crea un modo permanente de presentación de la información y de acceso al saber. 4. Por otra parte, el saber presentado y acumulado día tras día, por los diferentes medios de comunicación reviste un carácter de "mosaico", que no corresponde ya a las categorías intelectuales tradicionales. Sin negar el valor de esos conocimientos acumulados, habría que destacar el carácter caótico de la información que se presenta, y la prioridad que se da en la difusión de informaciones efímeras, superficiales o sensacionalistas que aumentan el "ruido", en detrimento del mensaje real. A lo que hay que añadir que la comunicación de masas tiende a reforzar y enriquecer los sistemas simbólicos comunes, con lo que se reduce el particularismo de los grupos, se fortalecen los estereotipos y se establece una uniformidad. Por todo ello, el objetivo de la experiencia, que estamos realizando en el Instituto de Santurtzi, consiste en poner en contacto a los alumnos con los medios de información (su historia, tecnología, organización, etc.) y, sobre todo, con el proceso de recogida, tratamiento y difusión de las noticias en cada medio. Se trata de facilitarles unas claves que les permitan analizar y valorar la forma en que los distintos medios les ofrecen la información. De esta manera, el alumno aprenderá, por una parte, a reaccionar de modo crítico ante la información y, por otra, a seleccionar, en función de exigencias cualitativas y culturales, sus lecturas, programas y distracciones. Compartimos las dos conclusiones del "Informe" (3), en lo refe- rente al potencial educativo de los medios de comunicación, y que brevemente se pueden enunciar así: A) La importancia creciente de la comunicación en la sociedad incita a ésta a formular una responsabilidad nueva para el sistema de educación: la de enseñar el modo adecuado de utilizar la comunicación. B) Se reivindica, a este respecto, una educación más crítica, que pueda liberar al individuo de la fascinación tecnológica, hacerlo más exigente y capaz de razonar mejor sus decisiones y de elegir entre los diferentes productos de la comunicación. OBJETIVOS Aunque los objetivos generales sobre los tres "medios" ya se apuntaron en el artículo anterior (2), en el caso de la Radio pueden ser: 1. Analizar los elementos que configuran el lenguaje radiofónico (palabra, música, ruido y silencio) y su capacidad expresiva adecuadamente combinados. 2. Incluir el estudio de la Radio dentro del Area de Expresión, por la fuerte carga de influencia que ejerce sobre el lenguaje verbal de los jóvenes. 3. Acercar al alumno al "medio" Radio, y a los procesos de recogida, tratamiento y difusión de las noticias radiofónicas. 4. Hacerle consciente de su propia capacidad expresiva al elaborar guiones radiofónicos y realizar programas sonoros. CONTENIDOS Si el objeto de nuestro trabajo fuera exclusivamente el de Radio habría que comenzar por el que EXPERIENCIAS citábamos en el referente a la Prensa escrita, es decir, Introducción a las diferentes teorías de la Comunicación . En lo referente propiamente a la Radio los contenidos son: 1 Breve historia de la Radio: · Hertz, Marconi: La telegrafía sin hilos · Inicios de la Radiodifusión · Primeras emisoras regulares del Estado español · La radio como arma de guerra · De la radio-espectáculo al transistor · Ordenación del sistema radiodifusor · El "boom" radiofónico actual 2. Emisoras y cadenas en la actualidad · En O.M. y en F.M. · Cuadros de audiencias en los últimos años 3. Características del medio: · Velocidad - Sencillez Transitoriedad - Selectividad Bajo costo - Personalidad... 4. El lenguaje radiofónico: · Creación de imágenes · Tiempo y espacio en Radio · Comparación entre el lenguaje radiofónico y el periodístico escrito · La utilización correcta de la palabra · Errores frecuentes ante el micrófono 5. Una emisora: · Organigrama de funcionamiento · Equipo humano y técnico 6. Técnicas operacionales · Locutorio · Mesa de control · Discos, cintas, CD y sus aparatos lectores · Técnicas de mezcla y grabación · Emisor 7. Géneros en Radio: · · · · · · · · Lectura de noticias Entrevistas Debates Llamadas telefónicas Musicales Magazines Dramáticos Retransmisiones desde el exterior · Documentales y monográficos 8. La publicidad: · Funciones · Formas de inducción · Elementos de realización publicitaria · El mensaje publicitario y la audiencia 9. La audiencia: · Formas de escucha radiofónica · Características de la audiencia radiofónica · El "feed-back" · La investigación de la audiencia ACTIVIDAES Y MATERIALES Estos contenidos serán complentados con estas o parecidas actividades prácticas: - Localización en el dial de todas las emisoras y cadenas de OM y FM. - Representación gráfica de los índices de audiencia en los últimos años y en la actualidad. - Visita a una emisora local. - Comparar informativos horarios de una misma emisora a lo largo de un día. - Escribir noticias radiofónicas a partir de teletipos. - Elaborar y grabar un noticiario radiofónico. ESPERIENTZIAK Por ser el medio más sencillo en cuanto a técnica y más barato es el medio de comunicación más accesible para trabajar con alumnos, y aunque no dispongamos de un emisor, tenemos a nuestro alcance, casi siempre, los elementos indispensables para realizar un trabajo radiofónico: - Micrófonos - Tocadiscos - Mesa de mezclas - Magnetófono o pletina de cassette - Discos y cintas Aunque el primer trabajo práctico sea un informativo, por lo que exige de selección de noticias, elaboración escrita y rigor en el pautado del guión, la experiencia nos aconseja pasar pronto a una segunda fase de mayor libertad de elaboración de guiones por parte de los alumnos. Es en ella donde se valoran de verdad las enormes posibilidades expresivas de combinar de forma inteligente textos, música y efectos especiales. Una encuesta realizada este curso entre 200 alumnos de Segundo y Tercero de B.U.P, de nuestro Centro revelaba que escuchan la radio 3 horas y cuarto por término medio, al día, aunque lógicamente cabe suponer que se trata de una escucha "pasiva". Sin embargo, este permanente e intenso contacto con la radio, unido a la sencillez y bajo coste para realizar programas radiofónicos, hace que los alumnos sean capaces de hacer trabajos muy ágiles y de gran expresividad. MULTIDISCIPLINARIEDAD Una posibilidad que existe, y menos complicada de lo que pueda parecer, es la de instalar. en el cen- tro, una emisora de FM, cuyo radio de acción alcance la localidad donde trabajamos. La radio es el medio de comunicación de más bajo coste y, bien organizada, puede tener una alta competencia en la enseñanza. Dado que se trata de un medió basado, fundamentalmente, en el lenguaje oral, el Area de Lenguaje del centro dispone de un extenso campo de trabajo, tanto en la fase de confección escrita de los guiones (morfología, sintaxis, presentación correcta de los contenidos) como en el momento de la realización sonora ante el micrófono (dicción, entonación, expresividad, etc.) Otra función importante de la radio es, por su gran potencial comunicativo, la de ser instrumento de utilización y difusión del euskera. constituye uno de los más accesibles, sencillos de manejar y con más posibilidades expresivas en el campo sonoro. Y que, desde luego, nos ayuda a abrir espacios de comunicación entre las aulas y el mundo exterior. (1) "La enseñanza audiovisual" M. GIACOMOANTONIO Ed. G. GILI. Barcelona, 1979. (2) "Los medios de comunicación ausentes en BUP" TXALAPARTA n.º 2. (3) "Un solo mundo, voces múltiples" COMISION INTERNACIONAL SOBRE PROBLEMAS DE COMUNICACION Fondo de Cultura Económica, Méjico. UNESCO, París, 1980. Prueba de su eficacia es que "en nuestra Comunidad existen alrededor de 40 centros que trabajan la radio con resultados positivos" (4). (4) "Eskola Irratia" LUISA MARIA PUERTAS . Txalaparta, n.º 1. A modo de conclusión, se puede afirmar que, en el mundo de los medios de comunicación, la Radio A GUSTÍN A RRI I.B.l de Santurtzi EXPERIENCIAS "Un bosque entre todos-Basoa, gure auzolana" lemapean, zuhaitz astea ospatu zen Otsailaren 29 eta Martxoaren 4aren arteko astean, Komunitate Autonomoko ikaste eta irakasleak JOSÉ MARÍA ROSELL parte hartuz. Bilboko A.B.Tko kide eta eskualdeko irakasle batzuei ideia hau bururatu zitzaigun: informatika tresna bezala beste arloen zerbitzutan sartzeko aukera bat izan zitekeen. Horretako material batzuk sortu genituen. LA INFORMATICA COMO UN INSTRUMENTO DE TRABAJO Una experiencia sobre la semana del árbol Nos gustaría, antes que nada, explicar el por qué de este planteamiento y el carácter de estos materiales: Entendemos que el Sistema Educativo, dentro de los niveles correspondientes a la educación obligatoria (hasta los 16 años), debe de ofrecer a todos los alumnos aquello que podríamos llamar "una cultura general básica para todo ciudadano". En este sentido, y teniendo en cuenta el rápido desarrollo e implantación de las Nuevas Tecnologías y de la Informática en particular en nuestra vida cotidiana y en todo tipo de actividad laboral, es coherente aceptar que el Sistema Educativo oferte lo que se ha dado en llamar (aunque no se ha terminado de definir) "una alfabetización informática". Por otra parte, entendemos que el objetivo final de esta "alfabetización informática" no puede ni debe ser que los alumnos dominen ni un lenguaje de programación, ni el software comercial más potente y/o extendido en cada momento en el mercado; tengamos en cuenta que la evolución en el terreno de la informática es tan rápida que en pocos años (incluso antes de que los alumnos finalicen un deterninado ciclo) los paquetes de software quedan desfasados, y, además, que existen estudios posteriores específicos para cubrir la formación de diversos profesionales en la materia). Así entendido, podemos empezar por situar el término "alfabetización informática" en lo que consideramos su verdadera dimensión; los alumnos, al término de la Educación obligatoria deberían de ESPERIENTZIAK ser unos "buenos usuarios" de la informática; y por esto, hoy por hoy, entendemos cosas como: · encender y apagar correctamente un ordenador. · conocer la utilidad del S.O. y algunos de sus comandos más habituales. · conocer la utilidad de algunos programas de aplicación sencillos y manejarlos correctamente. · comprender lo que es la programación e iniciarse, a titulo de ejemplo, en los rudimentos de algún lenguaje estructurado y sencillo. · Acostumbrarse a consultar manuales de usuario. · Acostumbrarse a consultar información en soporte disco. · Valorar la incidencia de las N.T. en nuestra sociedad. Ahora bien, todo lo anterior, por si sólo, bien sea por su importancia o por su grado de dificultad, ¿justifica una asignación (orientaciones del S.T.E. del Departamento de Educación) de 3 h. semanales en los tres cursos del actual C.S. de E.G.B. y de 2 h. semanales en dos cursos de E.E.E.M.M.. lo que hace un total de 13 h. semanales en la Educación Obligatoria? (y esto sin contar con que en algunos Centros de Enseñanza comienza a utilizarse el ordenador en C.M. e incluso en C.I. además de las consabidas actividades extraescolares). Creemos, francamente, que no. La dificultad que presenta lo anterior es bastante pequeña; buena prueba de ello es la pregunta que surge en la mayoría del profesorado al cabo de uno o dos años de trabajo con los alumnos: "y ahora, ¿que hacemos?". La única justificación de una asignación horaria de tal envergadura tan solo puede responder a la investigación de una de estas dos hipótesis: l) El trabajo continuado con el ordenador en un entorno de programación, en igualdad (en lo que a calidad se refiere) de condiciones ambientales y metodológicas con respecto a otras áreas y disciplinas, favorece el desarrollo de una serie de capacidades, de técnicas y/o la adquisición de unos conocimientos en mayor medida que éstas otras. 2) El ordenador es una herramienta de trabajo que puede utilizarse en muchas áreas, favoreciendo la consecución de los objetivos que desde cada una de ellas se persiguen. Pensamos que son muy loables todos los esfuerzos que se están haciendo para demostrar la primera de ellas y, de llega a comprobarse la veracidad de la misma, seria un campo interesantísimo para trabajar en él. Aunque, también es cierto que, hoy por hoy, y salvo honrosas excepciones, la realidad mayoritaria de nuestros centros educativos consiste en abordar est tema desde un enfoque de mero aprendizaje de un lenguaje de programación. La segunda hipótesis es, a priori, sin definir en qué grado, más fácilmente asumible. Por una parte el software de aplicación es una ayuda clara en la resolución de determinadas situaciones. Por otra parte, los programas de EAO, cada vez más numerosos (aunque muchos de ellos no alcancen las cotas mínimas de calidad que le exigiríamos sin dudarlo a cualquier vídeo didáctico o libro de texto) tienen una relación directa con muchas áreas del Sistema Educativo. Es desde esta segunda hipótesis desde dónde lanzamos estos materiales que más que un trabajo terminado, exhaustivo ordenado y metodológicamente correcto de utilización de la Informática, en torno a la Semana del árbol, pretenden ser un mero ejemplo de aprovechamiento de algunos programas de aplicación al servicio de otras áreas. Seguramente, pueden ser EXPERIENCIAS · Estudio sobre el régimen de propiedad de los bosques en C.A.V. · Estudio sobre los incendios forestales en la C.A.V. · Estudio sobre el crecimiento de los árboles. · Estudio sobre la producción de madera en la C.A.V. (I) · Estudio sobre la producción de madera en la C.A.V. (II) · Estudio sobre la producción de árboles frutales en la C.A.V. · Estudio sobre la contaminación atmosférica y sus efectos sobre los bosques. corregidos, mejorados y ampliados por todos los profesores que se animen a trabajarlos. DESCRIPCION DE LOS MATERIALES: Se presentan en tres bloques: · un dossier guía del profesor · una carpeta con la documenta necesaria · un diskette El dossier, propone 10 actividades básicas, en las que se pide a los alumnos a partir de la lectura de determinadas tablas y/o textos impresos, la representación gráfica, explicación e interpretación de determinados datos. Por ello, se necesita únicamente utilizar un procesador de textos y un programa de gráficos comerciales sencillos, lo que no requiere más que unos conocimientos básicos de estos instrumentos por parte del profesor y los propios alumnos. · Estudio de la superficie forestal arbolada en la C.A,V. · Estudio de los grupos de especies arbóreas en la C.A.V. · Estudio de las especies frondosas en la C.A.V. ESPERIENTZIAK También contiene una serie de actividades complementarias (una base de datos sobre árboles, clasificación dicotómica de los árboles atendiendo a algún criterio, algunos juegos ... ) con el objeto de respetar los distintos ritmos de trabajo de cada grupo de alumnos y disponer de recursos y material para los que "terminen antes'. les asigne; 1a participación del profesor de Informática y la de otros profesores, atendiendo a 1a voluntad y niveles de coordinación existentes entre ambos; el papel más o menos directivo que mantenga cada enseñante… en cuenta la diversidad de condiciones en que se encuentran los distintos centros en lo que a los puntos mencionados se refiere. De todos modos, no podemos evitar la tentación de sugeriros determinadas pautas metodológicas, que podéis tener en cuenta si así lo deseáis y las posibilidades de vuestro centro lo permiten: La carpeta contiene la documentación y materiales de trabajo necesarios para poder desarrollar las actividades propuestas (tablas, textos, dibujos e información sobre distintos tipos de árboles, algunos modelos de claves de identificación de árboles, y diversos mapas en blanco). · El trabajo sobre cada actividad puede realizarse en grupos de 2/3 alumnos/as, de manera que entre ellos se puedan aportar opiniones diversas acerca de la mejor manera de enfocar y desarrollar su tarea, y contrastar sus explicaciones y justificaciones de los resultados obtenidos. El diskette contiene, únicamente, las fichas de cada actividad para los alumnos, de cara a que puedan ser más fácilmente modificadas por cada profesor, algunos ejemplos de gráficos pedidos a los alumnos, un fichero en Filing sobre árboles y algunos juegos (sin depurar en absoluto). · Cada uno de los grupos puede trabajar sobre una actividad distinta, de manera que el trabajo resultante de todos ellos, se constituya en un trabajo global, a presentar, de más entidad que sea el resultado del esfuerzo de toda la clase. Esto, unido a la posibilidad de establecer un tiempo final, en que cada grupo exponga su pequeño trabajo a sus compañeros, puede ser un elemento educativo motivador para los alumnos. SUGERENCIAS METODOLOGICAS: En lo que a metodología se refiere, su posible utilización está completamente abierta: desde el desarrollo de actividades independientes, utilizando un único programa, hasta la elaboración de un único trabajo más completo; desde utilizar las posibilidades de integración de la Serie Assistant hasta el conocido y habitual sistema de tijera y pegamento; desde el trabajo individual al trabajo en grupos; la necesaria adecuación a cada grupo, curso y dominio del software por parte de los alumnos; la secuenciación de las actividades; el estilo de cada profesor; la profundización en cada actividad y el tiempo que se · Sería interesante que los profesores/as de C. Sociales y C. Naturales, no sólo estuvieran previamente informados del desarrollo de estas actividades, sino que participaran en ellas, o las hirigieran plenamente, con su presencia en el aula de informática, modificándolas previamente marcando pautas y puntos de interés, trabajándolas con los alumnos/as en sus respectivas clases, y apoyando la labor de los distintos grupos. Hemos pensado en que la metodología sea así de abierta, al tener · Durante el desarrollo de las actividades, el papel del profesor/a, podría centrarse en dos aspectos: EXPERIENCIAS · Conocer distintas unidades de medida de superficie (Km2. y Ha) así como operar correctamente con ellas a través de sus equivalencias correspondientes. dinamizar el trabajo de cada grupo y facilitar las fuentes de información que sean necesarias, ofreciéndolas, únicamente en ultima instancia, personalmente. · El hecho de trabajar con grupos heterogéneos, y con actividades distintas en cada uno de ellos, supone una disparidad de ritmos y de tiempos de realización de los trabajos. Cabría utilizar las actividades complementarias que se sugieren en el dossier, y prestar una especial atención a los grupos más "lentos". RELACIONES CON OTRAS AREAS: Aunque son los profesores de cada área los más indicados, para establecer cuáles son los aspectos que, desde su área, habría que tener más en cuenta, en cada una de las actividades, bien por su importancia, bien porque la propia actividad se presta a ello, os ofrecemos un pequeño listado que pueda serviros de sugerencia abierta: Con el área de Matemáticas: · Valorar la importancia que tiene el conocimiento exacto de las fuentes de información que se manejen (tablas, libros, bases de datos, informaciones del profesor ... ): en ocasiones faltan referencias como la fecha de los datos que se manejan , quién los ha recogido, con qué criterios, dónde están publicados... · Descubrir y valorar la cantidad de información que puede estar contenida en una simple tabla o gráfica. · Diferenciar los datos "objetivos" (parte descriptiva) que figuran en una tabla o gráfica, de la interpretación y justificación "subjetiva' de los mismos que puede ser, casi siempre, mucho más discutible. · Conocer los distintos tipos de representaciones gráficas más habituales y su mayor o menor adecuación a cada situación, dependiendo de los valores y tipo de variables a representar. · Comprender la necesidad de relativizar, en ocasiones, los datos absolutos que figuran en una tabla, refiriéndolos en forma de porcentaje, a un total conocido, para facilitar la interpretación de los mismos. · Formular hipótesis de trabajo e intentar comprobarlas. · Calcular porcentajes y valores medios. · Trabajar con escalas. · Analizar tipos de crecimiento y decrecimiento de funciones. · Trabajar con claves dicotómicas de clasificación (diagramas en árbol). También son muy apropiados para plantear determinados problemas de probabilidad. Con el área de Lenguaje: · Ampliar el vocabulario de los alumnos en lo referente a nombres de árboles, partes de los mismos y términos sociales y ecológicos de cualquier tipo. · Presentar trabajos ordenados y limpios, colaborando en la redacción correcta de los mismos y trabajando la expresión escrita. ESPERIENTZIAK · Dinamizar y colaborar en las exposiciones de cada grupo, favoreciendo así la expresión oral. Con el área de C. Naturales: · Estudiar la acción del ser humano en los bosques de la C.A.V. y sus efectos secundarios. Sustitución de las especies frondosas por coníferas. · Relacionar las distintas especies frondosas con los distintos tipos de clima y suelos en los que se encuentran · Estudiar las agresiones al bosque, en especial los incendios forestales, así como sus efectos secundarios (desertización ...). · Estudiar los distintos tipos de árboles, y las partes más importantes de los mismos. · Identificar distintas especies arbóreas a partir de sus características más importantes: mediante sus hojas, sus frutos, sus cortezas.. (claves dicotómicas) · Enumerar y conocer los distintos factores que intervienen en el crecimiento de los árboles. · Reconocer la importancia del árbol como elemento regulador del equilibrio ecológico (relación entre los árboles y la cantidad de O2 que producen. Con el área de C. Sociales: · Nos resulta muy difícil, por desconocimiento del tema, detallar aquellos aspectos prioritarios que puedan tenerse en cuenta. Nos limitaremos únicamente, a expresar una intuición: La interpretación de la información de partida , así como de las gráficas resultantes que se pide que los alumnos/as elaboren , es, fundamentalmente, un análisis a realizar desde las Ciencias Sociales: la explicación a muchos de los interrogantes que nos podamos formular ante los resultados de una gráfica, el plantear posibles hipótesis... corresponderá, en muchos casos, más a este área que a la de las Ciencias Naturales. ¿Creéis que esto es cierto?. ALGUNOS RESULTADOS: Algunos Centros de Enseñanza, pocos, han utilizado estos materiales u otros de tipo similar, tanto en EGB como en EEMM. En general, han sido el/los profesor/es encargado/s del aula de informática quienes han puesto en práctica las distintas actividades con los alumnos. Este hecho, se debe, posiblemente, a que, mayormente, el resto del profesorado no se encuentra todavía suficientemente cercano al aula de informática: de una parte, falta de motivación, desconocimiento de los posibles materiales existentes, no valoración de los mismos o del propio instrumento en sí; de otra, aula no disponible, inconvenientes organizativos, no facilidades por parte del responsable del aula de informática ... Este hecho ha condicionado el que haya primado un carácter de "repaso o práctica" de utilización de un procesador de textos y de un programa de gráficos, frente al carácter instrumental de utilización de estos programas desde otra área o disciplina, para conseguir alcanzar objetivos propios de la misma. Así, en general, se han elegido algunas de las actividades propuestas, y todos los alumnos han realizado las mismas. Pocos centros les han dado un tratamiento de "traba- jo general de la clase" guiado desde el Departamento de C. Sociales o C. Naturales con objetivos y metodología propia. También ha condicionado que cada actividad, en general, finalizase con la realización de las gráficas y descripción de las mismas por parte de los alumnos- no se ha llegado a alcanzar, por tanto, la fase de formulación de hipótesis explicativas, discusión y debate en torno a las mismas ... La duración aproximada de cada actividad realizada ha sido de unas 2 o 3 sesiones. Se hace evidente que el instrumento informática no resulta en absoluto imprescindible para llevar a cabo actividades de este tipo, aunque merece tener en cuenta, por lo menos dos aportaciones.- de un lado la motivación que, hoy por hoy, presenta para el alumnado y de otro, las facilidades que nos ofrece de cara a crear textos y gráficos, y modificarlos con rapidez y comodidad. Como última reflexión, nos parece que las limitaciones observadas en lo que a la utilización de estos materiales se refiere, únicamente podrán subsanarse, en la medida en que se cumplan requisitos como: mejora de la calidad de los materiales ofertados y participación activa del profesorado de todas las áreas en la elaboración de los mismos y su posterior utilización en el aula. EXPERIENCIAS ESPERIENTZIAK EXPERIENCIAS ESPERIENTZIAK Desarrollo de la actividad: Un 48,6% de la superficie de la C.A.V. corresponde a superficie forestal arbolada, es decir, prácticamente la mitad. Para determinar este porcentaje (aunque viene reflejado en la tabla) no se puede calcular la media de los porcentajes de las tres provincias (35,5%, 56,9% y 59,5%) ya que no todas ellas tienen la misma superficie. Sería necesario dividir la superficie forestal arbolada total (353.120 ha.) entre la superficie total de la C.A.V. (726.100 ha.) y multiplicar por 100. Hay que tener cuidado con manejar siempre las mismas unidades de superficie. EXPERIENCIAS La superficie total de Araba (304.700 ha.) es mucho mayor que la de Bizkaia (221.700 ha.) y que la de Gipuzkoa (199.700 ha.). En cambio las superficies forestales arboladas de cada provincia son bastante similares: desde 108.042 ha. en Araba hasta 126.228 ha. en Bizkaia Si analizamos los mismos datos anteriores de la superficie forestal arbolada en cada provincia, pero refiriendolos porcentualmente a la superficie total de cada una de ellas, veremos que el resultado obtenido, nos permite comparar entre sí la situación de cada provincia. Araba tiene aproximadamente un 35% del total de su superficie ocupada por superficie forestal arbolada, mientras que en Bizkaia y Gipuzkoa estos porcentajes son prácticamente el doble y cercano a un 60%. ¿Cuál puede ser la razón de esta disparidad?: ¿Puede tener que ver con que el clima continental, que se da en Araba es más seco y de temperaturas más extremas, mientras que el clima oceánico que se dá en Bizkaia y Gipuzkoa es más húmedo y con temperaturas menos extremas? Puede tener que ver con que el proceso de industrialización que se ha dado antes y con más intensidad en Bizkaia y Gipuzkoa ha origin que los "caseros" trabajen más en la industria, menos sus tierras y éstas hayan tenido un aprovechamiento agrícola menor (más dedicación) y un aprovechamiento forestal mayor (menos dedicación)? ¿Se os ocurren otras posibles hipótesis? .¿Podrían ayudarnos los profesores/as de C. Sociales y C. Naturales a encontrar alguna más adecuada y que explique mejor este fenómeno? ESPERIENTZIAK EL ORDENADOR COMO HERRAMIENTA DE TRABAJO COMPLEMENTARIA EN EL AULA DE APOYO M. J. MIGUÉLEZ Aholku gelaren helburu orokorra, ikasleen integrazioa zentroan da, integrazio hau ez da abiapuntua, helmuga baizik. Oraingo momentuan Aholku gelara hasiera eta erdiko ¿POR QUE UTILIZAR LOS ORDENADORES CON LOS ALUMNOS DE EDUCACION ESPECIAL? zikloetako zortzi eta hamalau urteen arteko zortzi ikasle 1 Considero que el Ordenador es un recurso metodológico y didáctico más y, como tal, capaz de abordar de manera complementaria las actividades de aquellas áreas de aprendizaje susceptibles de tratamiento informática y contempladas en los Programas de Desarrollo Individualizado. joaten dira. 2. Los alumnos de E.E. suelen ser alumnos con un elevado sentido de fracaso y frustración ante todo lo escolar, y una autoestima muy baja. El Ordenador es una herramienta que les permite ver que pueden hacer algo. 3. Por el gran potencial que brinda el Ordenador para trabajar los repertorios previos a la lecto-escritura. 4. El trabajo del alumno con el Ordenador tolera la máxima individualización del proceso de aprendizaje lo que es una exigencia en Educación Especial. 5. La experiencia realizada durante el pasado curso fue muy positiva. OBJETIVOS GENERALES 1. Comprensión y destreza en el manejo de parte del teclado. 2. Que el alumno desplace intencionadamente el cursor o la "tortuga" por la Pantalla. 3. El alumno realiza las operaciones intrínsecas de coger, trasladar y EXPERIENCIAS colocar algo en los límites de la pantalla. cios interrelacionados (micromundos, logoinstant). 4. Adquisición o refuerzo de los siguientes conceptos básicos: Programas de dibujo con Mouse (gpaint y drawing assistant) para proyección y orientación en un plano, dibujo y proyecto. IZDA/DCHA; HACIA ARRIBA/ABAJO, CERCA/LEJOS: GRANDE/PEQUEÑO; EN EL CENTRO, EN LA ESQUINA, EN FILA, JUNTO A, ALREDEDOR, ENCIMA/DEBAJO; DELANTE/DETRÁS DENTRO/FUERA; ETC... 5. Reforzar la discriminación auditiva. 6 Potenciar la Memoria. Software de Tekel para orientación especial y lateralidad. Juegos con cursor. Camino de casa, Xonix, Pacman, Bird, SC? Donkey-Kong, etc. Juegos reflexivos, laberintos, etc. Juegos con texto (kids on keys, ahorcado, refranes, etc…). 7. Potenciar la Atención. 8. Trabajar la Organización Especial, 9. Reforzar el control VisoMotor, 10. Reforzar la lecto-escritura. 11. Fomentar la Autoestima. CONTENIDOS Logo-txiki: Diskette en Logo para pequeños, con varios ejerci- METODOLOGIA A) Se utilizan programas de manejo sencillo a fin de poder prescindir de la mayor parte del teclado, utilizando únicamente tres teclas, que se pueden destacar mediante gomets de colores, por identificación de cursores y pulsadores (mouse). La introducción será gradual con locales elementales de Orientación, Direccionalidad, Control visomotor, etc. B) El Ordenador apoyará aprendizajes que se están realizando paralelamente con otros recursos (sicomotricidad, Fichas, Materiales, etc.) es decir, será un recurso metodológico más. C) Apoyará a la adquisición de repertorios previos a la LectoEscritura fundamentalmente para los más pequeños. D) Se reforzará la LectoEscritura para los más avanzados. E) La enseñanza será Individualizada. F) Se acentuará la función del juego con aprendizaje, tendiendo a esquemas de motivación simulados por Imitación, Descubrimiento y Exploración. G) El lenguaje utilizado será Logo. Un Logo Instant para los más pequeños, del que se irá pasando progresivamente a utilizar las primitivas con los alumnos mayores. H) El soft será en parte comercial y en parte elaborado al efecto. ESPERIENTZIAK I) Se manejará el Mouse en los programas Gpaint y Drawin Assistant. EJEMPLO DE ALGUNOS OBJETIVOS OPERATIVOS 1 . El alumno arranca, carga y para su ordenador correctamente. 2 . El alumno identifica el color de la tortuga según el modelo y la dirige hacia dicho modelo. 3 . Al recibir la orden verbal el alumno lleva la tortuga a una "esquina" de la pantalla. 4 . El alumno lleva la tortuga "junto a" una casa. 5 . El alumno introduce la tortuga "dentro" de la casa. TEMPORALIZACION Tres sesiones semanales de tres cuartos o una hora, según las características del grupo. CONCLUSIONES 1. En un principio se contaba con muy poco material adecuado, únicamente logo y un logo-instant, además de juegos, pero dada la profusión de nuevo material, se está en la etapa de exploración, valoración y selección del mismo para darle un uso adecuado ... 2. En la experiencia con el ordenador (doce meses), los alumnos han demostrado un gran interés. 3. Alumnos ya apáticos ante las tareas escolares han encontrado en el Ordenador una fuerte motivación, alentada por la impresión de sus displays. 4. Se ha podido detectar el refuerzo que supone el Ordenador en la identificación de colores, letras, formas, etc. 5. Lo mismo en la adquisición de destrezas especiales de manejo por la pantalla de cursor, tortuga y mouse. 6. Todos los alumnos han aprendido a encender, apagar el Ordenador; introducir y sacar los diskettes adecuadamente y a entrar y salir de los programas que manejan habitualmente. Por todo lo anterior considero muy positivo la experiencia y estimo que el Ordenador es una herramienta muy válida y con un gran campo de acción en el Aula de Apoyo. EXPERIENCIAS La Física y Química es un marco ideal para ir introduciendo todas las técnicas avanzadas del saber humano. La utilización de las mismas depende de que los profesores, elemento esencial de la renovación pedagógica y tecnológica en la enseñanza, están dispuestos a ello. EXPERIENCIA "AULA" El profesor ha de inculcar en el alumno el deseo de innovar, el de investigar, el de trabajar en grupo, impulsándoles a la creatividad, a la colaboración, y por todo ello, teniendo presente aquello de que "las palabras mueven y el ejemplo arrastra", nos lleva a cuatro profesores a CREAR un grupo de trabajo, el grupo "AULA". Nuestro logotipo (la firma de nuestros programas) lo podéis ver en la figura 1. ¿Quienes formarnos este grupo? Somos cuatro compañeros y amigos, que en sus ratos libres, desprovistos de reloj, dejando a un lado todas las preocupaciones que no sean los ordenadores o medios audiovisuales, pasamos tarde a tarde, día a día, mes a mes, y esperamos que año a año, trabajando en algo que nos llama poderosamente la atención, deseando que sea de utilidad en el aprendizaje de las ciencias experimentales, que al menos no nos hagamos tres o cuatro llamadas. Somos profesores de centros diferentes, uno del I.B. de Beasain, otro del I.B. de Portugalete y dos de los Institutos Centrales de Bilbao. Durante cuatro días a la semana realizamos trabajo individual, con constante comunicación, no hay día Los viernes y sábados realizamos la puesta en común, y para ganar tiempo incluso hacemos comida de trabajo, claro que, en nuestras casas respectivas, ya que el "presupuesto" no da para otra cosa. Si en estas condiciones, como dice uno del Figura 1 ESPERIENTZIAK Figura 2 grupo, ya tenemos casi ultimados un número de programas bastante aceptable, ¿qué no haríamos, si los cuatro pudiéramos trabajar juntos a diario? Todo llegará.... ¿Cuál es el trabajo que realizamos? En principio nos propusimos, traducir, adaptar y poner a punto, proyectos informáticos existentes, en su mayoría anglosajones- después hemos pasado a crear nuestros propios programas, dado que el adaptar los existentes a nuestros planes de estudio, implicaba prácticamente una remodelación total. Y en esto último estamos inmersos. ¿Cuál es el lenguaje informático utilizado en la confección de los programas? En el caso de la adaptación de programas, viene condicionado por las propias características de los programas Base, y en el caso de los programas propios, por la disponibilidad de los compiladores e intérpretes precisos, así como por su mejor adaptación a la resolución de los problemas que los procesos de Figura 3 simulación plantean. ( ... estamos seriamente preocupados pues cierto lenguaje está "locateando" nuestras ideas a la hora de "runearlas". y no es cosa de estar continuamente "troneandolas" para depurar errores,... ¡ en fin ! "savetearemos" lo escrito hasta ahora y os seguiremos contando nuestras desventuras ). ¿Cuándo damos por finalizado un programa? Dado nuestro grado de exigencia, estamos seguros que no daríamos el Vº Bº nunca, pues cuando decimos ... ¡ya está terminado el programa!. comenzamos a pasarlo una, otra y otra vez... retoques y más retoques, hasta que llega el momento en que todos, como movidos por un resorte, decimos ¡basta! y queda así dicho programa aparcado definitivamente, ( ... chiss.... entre nosotros, ... estamos EXPERIENCIAS Figura 4 repasando y traduciendo al euskera los "aparcados"), y nos ponemos manos a la obra para iniciar un nuevo trabajo. Las versiones castellana y en euskera de un programa se incluyen en el mismo disquete. Es el alumno quien, en un momento determinado, cuando aparece una pantalla como la que os mostramos (Ver figura 3), decide en qué idioma desea realizar la experiencia. ¿Cuál es nuestro proyecto? Nuestro proyecto actual es muy ambicioso, queremos simular todas aquellas prácticas de Física y Figura 6 Figura 5 Química, que presentan dificultad a la hora de llevarlas a cabo en el laboratorio; o aquellas que siendo fáciles de realizar, sin embargo son difíciles de conseguir todas las condiciones que se logran con la simulación en ordenador. Considerando el campo en que pretendemos desarrollar fundamentalmente nuestra experiencia, no nos ha parecido mal denominar al conjunto de programas "PROYECTO SORGINAK". En el campo de la Física ésta es nuestra tarjeta de visita (Figura 2) Por ejemplo, en la Ley de Boyle, en el laboratorio, conseguimos pre- siones muy próximas a la atmosféricas, y sin embargo con el ordenador. las presiones pueden tomar valores bastante considerables. No pretendemos sustituir el laboratorio por la simulación, pues es claro que necesitamos adquirir la destreza manual que da el laboratorio, pero así conseguiremos lo uno y lo otro, es decir llegaremos con el ordenador allí donde el laboratorio no llegue... (Por ejemplo, ¿Podría subir un laboratorio en globo? ... eh.. ¡ah!).... y todavía más, tal como adelantábamos por lo bajines, pretendemos llevar nuestra iniciativa al Euskera, con ello nuestros programas estarán dispuestos a ser uti- Figura 7 ESPERIENTZIAK lizados por un mayor número de estudiantes, y todo ello redundará en una mejor adquisición de conocimientos, y conseguiremos así dar un giro de 180 la enseñanza tradicional (¡ ... por intenciones ...!). bre,... ¡con estos deditos!) y además los programas están concebidos para que puedan ser utilizados por cualquiera Al mismo tiempo que elaboramos programas de Física y Química para una mejor comprensión de las mismas, hemos iniciado una serie de programas de cálculo matemáticos (cifras significativas, unidades, errores, representaciones gráficas, tabulación, etc.) necesarios todos en el aprendizaje de cualquier ciencia experimental. Cuando se habla de la utilización de la informática en el campo de la educación, inmediatamente surge el pensamiento de la "Enseñanza Asistida", no es exactamente este, el caso de este Proyecto. En el momento actual se puede llevar a cabo este estudio de simulación, pues un porcentaje elevado del alumnado conoce el manejo del ordenador, por utilizarlo en las clases de Informática (.. de todas formas, desde que el hombre es hom- Los Programas Ya en nuestro logotipo, escribimos "Experiencia Asistida" y éste sí es el concepto que más se aproxima a la esencia de nuestro proyecto, la utilización del Ordenador no como un mero "sustituto" del Profesor, sino como "herramienta" de experimentación. Os vamos a poner algunos ejemplos hablando, para ello, un poco más concretamente sobre algunos de nuestros programas, LEY DE BOYLE (Figura 4) No es un programa de exposición y desarrollo de los conceptos teóricos de esta Ley, sino que pretendemos que el alumno obtenga, (del mismo modo que lo haría en el laboratorio) con una simulación del mismo aparato, ciertos valores que le permitan deducir las interrelaciones P, V de un gas supuestamente teórico. En el desarrollo del programa, se simula la adición progresiva del mercurio propia del experimento. El alumno puede interrumpir esta adición en cualquier momento y tomar los datos correspondientes en una pantalla igual a la que puedes ver en la figura 5. EXPERIENCIAS El alumno puede repetir el proceso de toma de datos un máximo de 20 veces (con ello obtiene valores más que suficientes). El programa le muestra los diversos tipos de gráficos que puede obtener con dichos valores e igualmente cómo efectuar los cálculos. No obstante, las gráficas las muestra sin escalas, de tal forma que es el alumno quien tiene que realizarlas correctamente. PASEO EN GLOBO Se trata de acercarnos al principio físico de la Aerostática con un programa que es casi un juego pero que simula las condiciones de vuelo de un globo en cuanto a empuje, capacidad de maniobra y máxima altura de vuelo. (Figura 6) El programa plantea un reto al alumno en cuanto a su capacidad de coordinar diversos parámetros físicos de vuelo. Es un programa que induce a la competencia en pequeños grupos. (Figura 7). ESTRUCTURAS ATOMICAS Este programa se acerca más al aspecto de la "Enseñanza asistida", pero también tiene su ápice de experiencia. Se le muestra al alumno la forma en que se van completando la estructura atómica de un elemento determinado y, posteriormente, él debe saber responder cómo se irán completando la de otros elementos. El repaso se plantea un poco como un concurso contra el reloj y un control sobre las respuestas dadas. Puede servir muy bien de autoprueba de conocimientos. Creemos que con estos ejemplos os hemos dado una pequeña idea de la filosofía del Proyecto Sorginak, no obstante, hay más muchos más programas. Por ello parece el momento idóneo para que la Administración dote a los Centros de una segunda Aula de informática, que pueda ser utilizada por profesores y alumnos de todas las disciplinas; parece que al menos en la Autonomía del País Vasco ya se lo ha planteado, pues en la dotación a los centros de la "sofkutxa", aparecen programas para todas las ramas del saber: ciencias, letras, sociales, filología, música, dibujo, etc... (! el de Perry Mason muy bueno oiga ! vaya paseos que me estoy dando por Europa ¿Y de los paseos por la ría qué ?..). de manifiesto la buena voluntad que parece tener el Gobierno Vasco en su departamento de Informática al apoyar a estos pequeños grupos. Desde estas líneas les pedimos que no decaigan en su ánimo, que nos sigan apoyando y ayudando realmente porque no hay duda de que todo ello redunda en beneficio de nuestros alumnos, y por ello en beneficio de nuestra Comunidad. (... amén) Componen el Grupo "Aula". Aurora González Martín. I.B. Femenino (Bilbao) Alfredo Martínez de Pancorbo Arriaga. I.B. de Beasain José Antonio Martínez Ruiz. ¡.B. A. Zunzunegui (Porlugalete) Fco. Javier Guillén Urtueta. I.B. Miguel de Unamuno (Bilbao) Por último, y para finalizar este pequeño artículo, queremos poner El programa se plantea con un buen desarrollo gráfico. (Figura 8) VALENCIAS El Ordenador debe ser aceptado por el alumno como una herramienta de trabajo; en este programa el ordenador va a ayudar al alumno a repasar su conocimiento sobre los valores de valencia de los elementos químicos. Figura 8 LIBROS El libro se ha divido en tres partes: En la primera, se explica el procesador 8086/8088 y el lenguaje de programación ensamblador. La segunda parte trata del desarrollo de aplicaciones en el entorno del ordenador IBM PC. También se presentan las herramientas necesarias para el desarrollo de programas en ensamblador: el editor, el programa ensamblador, el gestor de librerías de módulos objeto, el montador y el programa DEBUG. La tercera parte describe el coprocesador matemático 8087. Todas las aplicaciones que se describen a lo largo de los capítulos, están grabadas en un diskette que acompaña al libro. 8088-8086/8087 PROGRAMACION ENSAMBLADOR EN ENTORNO MS-DOS El libro aborda preferentemente los temas referidos a la utilización del LOGO como recurso didáctico, más que profundizar en el aspecto técnico del lenguaje. - El marco físico: Hardware, Software, diseño del aula. - El papel que debe desempeñar el profesor. - Cómo definir entornos de experimentación. Es un libro completo para los que quieran iniciarse tanto en el lenguaje ensamblador del 8086-8088 en sí, como en la metodología de programación aplicable al mismo. Es de destacar la buena presentación y estructuración de los contenidos, permitiendo, sobre todo, al lector que se inicia, no "perderse" , pudiendo volver fácilmente a conceptos anteriores. Se parte de la idea de que no existe un proceso único y general de aprendizaje, sino que la adquisición de las estructuras se realiza por métodos muy variables de un individuo a otro. Por lo tanto, no se puede esperar una transferencia automática de las estructuras trabajadas con LOGO al resto de las materias escolares. Son interesantes las consideraciones que se hacen con respecto a: AUTOR- Miguel Angel Rodriguez-Roselló EDITORIAL: ANAYA AÑO DE EDICION: 1987 Aunque no se presupone ningún tipo especial de conocimientos previos, ya que el libro los revisa, el conocer someramente la estructura de funcionamiento de un microprocesador, así como tener alguna experiencia en algún lenguaje de programación, aportarán una más fácil comprensión de los conceptos que aparecen en el libro. En los distintos capítulos del libro se hace referencia constante a los fundamentos pedagógicos del lenguaje a la manera Piagetiana de entender el aprendizaje, y al modo de uso del LOGO en la Escuela, que propone Papert. - Cómo realizar un proyecto, destacando los métodos para realizar proyectos y el material que debe utilizar el alumno. Las ideas que el libro propone son sencillas de poner en práctica en el aula, y están por tanto al alcance de cualquier profesor que inicie actividades con LOGO. LOGO PARA MAESTROS EL ORDENADOR EN LA ESCUELA: PROPUESTA DE USO AUTOR- M. Dolors Segarra/ Javier Gayan EDITORIAL: Gustavo Gili AÑO DE EDICION: 1985 EL MANTENIMIENTO DEL ORDENADOR PERSONAL AUTOR: I. Graham EDITORIAL: Gustavo Gili AÑO DE EDICION: 1986 Se trata de un pequeño libro de bolsillo, que trata, fundamentalmente, del mantenimiento del entorno físico de un ordenador personal. LIBURUAK EL VIDEO, ARTE, LENGUAJE Y COMUNICACION REVISTA TELOS: TELOS, CUADERNOS DE COMUNICACION, TECNOLOGIA Y SOCIEDAD N.º 9 EDITA FUNDESCO AÑO DE PUBLICACION: 1987 durante los años setenta fue llevado a cabo utilizando grandes sistemas de ordenadores. En 1979 el grupo LOGO de MIT comenzó un esfuerzo para adaptar LOGO a los microordenadores, y de este trabajo resultó una implementación para el microordenador personal Apple II. La revista Telos dedica el cuaderno central de este número al fenómeno del vídeo con la colaboración, entre otros autores, de Román Gubern, "La revolución videográfica es una verdadera revolución", Santos Zunzunegui, "Espacio del sentido y escritura narrativa en el vídeo de creación", Jaime Barroso, "Lenguaje y realización en la televisión y en el vídeo",... que analizan el entorno comunicacional generado por el impacto de las nuevas tecnologías. El libro aborda los aspectos técnicos del lenguaje LOGO, tanto referidos al conocimiento del propio lenguaje, como a. la metodología de programación que entraña. APPLE LOGO SEMIOLOGIA DE LA IMAGEN PEDAGOGICA Las primitivas del lenguaje están en la versión original de Inglés, pero esto no resta importancia al uso que pueda hacer el profesor, ya que presenta una gran cantidad de ejercicios y proyectos. El modelo de ordenador personal en el que se basa no es un PC, pero la mayoría de los comentarios, descripciones y recomendaciones, son perfectamente trasladabas a cualquier microordenador. Tal como se indica en la introducción, los objetivos principales son: Destacar los cuidados y el mantenimiento preventivo, que cualquier usuario, por poco experimentado que sea, puede llevar a cabo con el fin de alargar la vida útil del equipo y evitar problemas en potencia. Ayudar al usuario a decidir cuándo puede resolver un problema por sí mismo y cuándo debe acudir a un especialista. Se tocan aspectos como: Preparación de cables, enchufes y conectores, limpieza de los diferentes componentes, cuidado de discos. Además de temas de mantenimiento, el libro presenta buenos esquemas de diferentes dispositivos, siendo interesantes aquéllos de uso menos frecuente como: Pantallas de cristal líquido, pantallas táctiles, lápiz óptico, ratón, joysticks, teclados especiales. AUTOR: Harold Abelson EDITORIAL: Byte Books/McGrawHill AÑO DE EDICION: 1984 AUTOR- M. Martín EDITORIAL: NARCEA AÑO DE EDICION-. 1987 Desde su creación en 1968, LOGO ha estado en continuo desarrollo. La mayor parte del desarrollo de LOGO El autor, doctor en Lingüística, Letras y Ciencias Humanas, es consejero pedagógico y encargado de LIBROS curso en la Universidad de Niza. Plantea que el niño puede acceder a un saber-aprender mediante unas investigaciones que le motiven y le hagan autónomo y responsable. Esta enseñanza, abierta al mundo contemporáneo más acuciante -lo audiovisual- prepara al ciudadano de mañana a través de unos trabajos en grupo, que sitúan al niño en posición de investigador, descifrando y produciendo imágenes fotográficas, pictóricas, comics, montajes audiovisuales y diaporamas. Teoría y práctica están conjuntadas en orden a desarrollar unas potencialidades hasta ahora insospechadas. Como complemento, se adjunta una bibliografía en francés y castellano, referida tanto a libros generales como específicos. LA MIRADA FOTOGRAFICA AUTOR: I. Bradshaw EDITORIAL: PLAZA Y JANES AÑO DE EDICION: 1986 La convicción de que el hallazgo de un enfoque sencillo es la clave de toda buena fotografía -idea básica de este libro- ha colocado al autor entre los mejores fotógrafos periodísticos del mundo, obteniendo grandes premios. Para lograr una buena fotografía es preciso tener una cabeza clara y reflexionar en primer lugar sobre las siguientes cuestiones : ¿Quién o qué voy a fotografiar?, ¿Dónde voy a hacerlo?, ¿Cuándo estaré tomando la fotografía?, ¿Cómo voy a enfocar la fotografía?, ¿Por qué merece la pena sacarla? , y a continuación otras, tales como ¿necesitaré flash? ¿qué película?... El autor muestra, con ejemplos, pequeños trucos para aprovechar el sol, la luz, tomar panorámicas, suavizar la imagen, mejorar el encuadre.... y aprovechar los momentos divertidos. Al final de la obra se incluye una breve información técnica sobre distintos modelos de cámaras, objetivos, películas y tiempos de exposición. LA FOTOGRAFIA Y SUS USOS PEDAGOGICOS AUTOR: L. Porcher EDITORIAL: KAPELUSZ COLECCION DE PEDAGOGIA PRACTICA AÑO DE EDICION: 1977 El título da una unidad a esta obra que recoge cuatro artículos, el primero de los cuales se debe al autor y coordinador, quien insiste en la importancia de la enseñanza de la imagen, tanto lectura de imágenes como fabricación de las mismas: el saber ver pasa por el saber hacer. Hay, por tanto, un aprendizaje perceptivo y un aprendizaje tecnológico (tipos de aparatos fotográficos, manejo de los mismos...). Se recogen diversos ejercicios (rompecabezas fotográfico, estudio secuencial, observación de fotos de prensa, fotonovela, montaje de diapositivas, fotogramas,.), realizados con alumnos de diferentes edades. Estas actividades muestran que, aunque la enseñanza de la imagen y la enseñanza por la imagen, no son suficientes para garantizar una pedagogía renovada, no tienen sentido ni justificación si no es relación a una transformación global del acto educativo.