mercado de ideas diseño - BCD Barcelona Centro de Diseño

Transcripción

mercado de ideas diseño - BCD Barcelona Centro de Diseño
M E RCADO DE I DE A S D I S E Ñ O
M E R C A DO D E ID E A S D IS E ÑO 2014
1
Creemos en l as ideas.
Creemos en l a creatividad.
Creemos en el talento...
Creemos en el diseño
y l a innovación.
Apostamos por
los emprendedores.
Apostamos por l as empresas.
Apostamos por l a cultura ...
Apostamos por
tu proyecto.
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Sobre el MID Mercado de Ideas Diseño
Sobre BCD Barcelona Centro de Diseño
El MID Mercado de ideas Diseño, impulsado por
BCD Barcelona Centro de Diseño, pone en
contacto a creativos y emprendedores que tengan
un proyecto innovador o una idea de negocio con
un alto valor añadido para el usuario y un fuerte
componente en diseño, con empresas y potenciales
inversores interesados en apoyar estas propuestas
innovadoras.
BCD Barcelona Centro de Diseño es un centro
de promoción y dinamización en materia de diseño
con más de 40 años de experiencia al servicio de
las empresas y las instituciones públicas, que tiene
como objetivo promover el diseño como elemento
estratégico y factor clave de innovación y competitividad en el ámbito empresarial, fortalecer las relaciones entre diseño y empresa en todos los ámbitos,
y proyectar internacionalmente la marca Barcelona.
El objetivo final de esta iniciativa es potenciar la
creatividad y el diseño como vectores de innovación
y cultura, y sensibilizar sobre la importancia de
impulsar la emprendeduría como motor de progreso
y crecimiento.
BCD cuenta con el reconocimiento del Ministerio
de Industria, Energía y Turismo como Centro de
Apoyo a los Emprendedores (CEAE).
El programa MID está formado por los siguientes
servicios: convocatoria anual “Idea creativa busca
empresa” —que conecta creativos con ideas
innovadoras con empresas interesadas en apoyar su
producción, distribución, etc.—; convocatoria anual
“Empresa creativa busca inversor” —que conecta
creativos con empresas innovadoras interesados en
recibir apoyo financiero para escalar su negocio— ;
servicio de coworking i el servicio de crowdfunding
— a través de la alianza con ULULE; la protección
del diseño; y la exposición online y física de los
proyectos finalistas de ambas convocatorias anuales.
El MID cuenta con el apoyo del Departamento de
Cultura y el Departamento de Empresa y Empleo
de la Generalitat de Catalunya, el Ayuntamiento de
Barcelona y ENISA (Empresa Nacional de
Innovación SA).
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EMPRESAS QUE
BUSCAN INVERSORES
Durante el primer semestre del año se desarrolló la
convocatoria “Empresas que buscan inversores”, primera convocatoria del MID Mercado de Ideas Diseño
2014, el objetivo ha sido propiciar oportunidades de
negocio y el acceso a financiación a todas aquellas
start-ups innovadoras con un alto componente creativo.
Cerca de 80 propuestas de participación se presentaron
a esta convocatoria, todas start-ups o empresas vinculadas al ámbito creativo y con interés en la captación de
inversión para potenciar el crecimiento de su empresa.
Un comité de selección formado por expertos
de diferentes perfiles vinculados al ámbito financiero,
institucional y creativo fue el encargado de seleccionar—en una sesión de deal screaning— las startups
que participarían en el Foro de Inversión de las
Industrias Creativas.
Comité de selección:
Montse Basora - directora operativa de Emprendeduría
de Barcelona Activa, Área de Economía, Empresa y Empleo;
Edgar García - director del Área de Desarrollo Empresarial
del Instituto Catalán de las Empresas Culturales (ICEC);
Alberto Moratiel - Promoción y Relaciones Institucionales
de ENISA - Empresa Nacional de Innovación SA; Miquel
Costa - presidente y CEO de Keiretsu Forum; José María
Pina - director de Emprendeduría de Keiretsu Forum; Cecilia Tham - fundadora de MOB Barcelona y Maria Baxauli
- directora del Área de Promoción de BCD Barcelona Centro
de Diseño.
Las start-ups finalistas asistieron a sesiones de mentoring
colectivas orientadas a mejorar su preparación para la
adquisición de financiación privada.
El Foro de Inversión de las Industrias Creativas que
se celebró el 10 de junio en las instalaciones del Disseny
Hub Barcelona, sede de BCD, dentro del programa de
la Barcelona Design Week 2014. El encuentro, organizado por BCD en colaboración con Keiretsu Forum, la
mayor red internacional de inversores privados, dio a conocer las start-ups más destacadas de esta convocatoria,
propiciando las oportunidades de negocio y el acceso a
financiación y promocionando el talento creativo con
marca “Barcelona Design”.
Las start-ups finalistas son empresas que estaban constituidas y facturando y buscaban un total de 2,3 millones
de euros para implementar sus planes de crecimiento.
Las seleccionadas tuvieron la oportunidad de presentar
sus proyectos ante empresas e inversores en un formato
de 10 minutos por proyecto, durante los que tenían que
exponer su discurso de forma clara y concisa, captar la
atención de la demanda y convencer a los potenciales
inversores.
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SECTOR: TIC
BABANJO RADIO
BLUE PLANET TALES
Adrià Cots, Martí Tovías, Adrià Navarro - Co-CEO & CFO - [email protected]
Nacho Parra, Director de Producto y Marketing - [email protected]
Babanjo es una aplicación para ordenadores, tablets
y smartphones, que permite al usuario acceder a la
retransmisión en directo de todas las emisoras FM de
España, así como pausar o retrasar la señal de radio,
grabar y compartir mini-fragmentos de radio en las
redes sociales, combinar la escucha de radio con su
canal de Twitter, y en general transformar la experiencia del radioyente para que pase de un estado pasivo e
individual a un estado activo y social.
Los “Viajes de Gulliver” son maravillosos pero el
descubrimiento de América, la carrera hacia el Polo
Sur, la extinción de los dinosaurios, el viaje a la Luna
o la construcción de las pirámides pueden ser historias
tan apasionantes o más y con ellas los niños estarán
Descubre la radio 3.0. Escucha, graba y comparte cualquier emisora.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Hasta ahora muchas plataformas han utilizado la radio
en internet. Babanjo es la primera plataforma que incorpora internet en la radio uniendo la simplicidad de
los transistores FM con todo el potencial del entorno
online.
INNOVACIÓN
Babanjo es innovador en dos direcciones:
Usuarios: Es la primera plataforma que posiciona una
app de radio como una experiencia plástica. Para ello
trabajan la usabilidad y el diseño al mismo nivel que
la base de datos. Otra innovación fundamental es la
conceptualización de una nueva forma de consumir
radio, en la que el usuario graba, comparte y viraliza lo
que acaba de escuchar.
En cuanto a los anunciantes, Babanjo ofrece un soporte
publicitario, el audio online, tan potente como poco
empleado. Al ser un acumulador de emisoras puede
segmentar y optimizar la publicidad sonora a niveles
hasta ahora no alcanzados.
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SECTOR: TIC
Primera plataforma de cuentos infantiles interactivos para dispositivos móviles basados en la historia y la vida real.
aprendiendo temas que su cultura general agradecerá antes o después.
Contados como aventuras, descubrimientos y hazañas,
ilustrados por artistas, con interactividad, gamificación,
preguntas y respuestas para reforzar lo visto y leído,
puntuaciones, etc. pueden ayudar a los niños a aprender mientras disfrutan leyendo y jugando.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Actualmente existen aplicaciones para aprender temas
básicos como los colores, los números, las formas o los
sentimientos. Pero no hay nada que les enseñe historia,
geografía, ciencias y temas importantes que tratarán
de inculcarles posteriormente en el colegio de forma
tediosa. La plataforma es una nueva forma de que los
niños aprendan mientras se divierten.
INNOVACIÓN
Las principales innovaciones se centran en el contenido y la tecnología. Por un lado, se crean cuentos
inéditos sobre temas que no han sido tratados para
niños. Pasajes de la historia, de la vida real, de sus personajes más ilustres pero enfocados en los niños tanto
en la forma como en el fondo y utilizando las nuevas
tecnologías para mejorar la experiencia y contribuir al
aprendizaje. Por el otro, se desarrolla una tecnología
ad hoc para crear la plataforma y los cuentos, con un
motor propio que permite la escalabilidad, tener información de usos y compra, aplicar el CRM…
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SECTOR: TIC / DISEÑO
CL3VER
CONCEPT INBOX
Viktor Nordstrom, CEO – [email protected]
Nacho Parra, Director de Producto y Oscar del Rio, CEO & Co-founder - [email protected]
CL3VER es una plataforma en la nube que permite
la creación y publicación de contenido 3D interactivo
para web y móvil.
Es un gestor de proyectos especialmente dirigido a
profesionales creativos, ramas profesionales como:
decoración, diseño, publicidad y marketing, entre otras.
Sus funciones principales son la gestión de proyectos,
la colaboración visual sobre imágenes/vídeos en tiempo
real permitiendo dejar anotaciones, dibujos y comentarios en contexto y la posibilidad de hacer prototipos
interactivos de aplicaciones móviles y web a partir de
los diseños subidos.
Plataforma profesional para la creación de contenido 3D interactivo.
Esta herramienta permite a profesionales del mundo
de la arquitectura, diseño y fabricación comunicar
de forma más efectiva productos y diseños, ofreciendo
a clientes y stakeholders la posibilidad de explorar
sus creaciones desde cualquier ángulo y visualizar
alternativas.
El contenido 3D, en comparación con contenido multimedia tradicional basado en video e imágenes, aumenta
la participación del usuario x6 haciendo de CL3VER
una herramienta ideal para promocionar y comunicar
diseño y arquitectura en productos y proyectos.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
CL3VER permite la visualización de contenido 3D
interactivo en cualquier navegador web sin instalar
ningún plugin. Simple y efectivo.
Con CL3VER el contenido 3D se integra en la web,
pudiéndose publicar en una página web, enviar vía
email o compartir fácilmente en medios sociales a través
de una URL.
INNOVACIÓN
Gracias al servicio “Cloud” (la nube) y HTML5
el contenido creado con CL3VER se vuelve accesible
y editable en cualquier momento y lugar desde un
simple navegador web, sin necesidad de instalar
ningún software.
La innovadora interfaz de usuario CL3VER permite
la creación de contenido interactivo y animaciones 3D
sin la necesidad de programar, permitiendo a cualquier
diseñador o arquitecto la creación de este tipo de contenido prescindiendo de los servicios de un programador
para llevarlo a cabo.
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SECTOR: CLOUD COMPUTING
Software de colaboración visual remota dirigido a profesionales creativos.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
El proceso creativo requiere de una alta interacción
con quien solicita el trabajo (cliente) y quien lo diseña
(creativo / equipo creativo). Esta comunicación ha
de ser visual ya que es complicado explicar lo que
queremos sin un soporte visual. Concept inbox permite
ahorrar hasta un 50% de tiempo en el proceso de
diseño, proporcionando una herramienta integrada de
comunicación remota y visual en tiempo real.
INNOVACIÓN
La usabilidad de Concept inbox es uno de los factores
diferenciales más importantes y es crítica dado que el
cliente ha de saber utilizarla sin aprendizaje previo. Se
ha construido un producto complejo, con funcionalidades potentes pero con una interfaz extremadamente
sencilla.
El proceso creativo se compone de: 20% producción/
diseño, 80% comunicación/obtención de feedback por
parte del cliente ¿Qué pasa cuando la comunicación
falla o cuando tenemos que utilizar infinidad de herramientas que no se integran unas con otras? Se pierde
productividad, tiempo y dinero y no es posible obtener
un feedback organizado y visual.
Concept inbox ha conseguido reunir en una sola
herramienta todo lo que se necesita para obtener una
comunicación eficiente y visual que requiere todo
profesional creativo con sus clientes/equipo.
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SECTOR: TIC
SECTOR: TIC
COOKBOOTH
NOTEGRAPHY
Malwine Steinbock, CEO & Co-Founder, Victor Fortunado, Creative Director & Co-Founder
y Ivan Icra, Operations Director & Co-Founder – [email protected]
Marzban Cooper, Co-founder & CEO y Rafa Soto, co-founder & CCO - [email protected]
Cookbooth es una herramienta para la gestión
profesional de las recetas y para la promoción de los
chefs, restaurantes, bloggers y amantes de la cocina en
general. Inspira la manera en la que chefs y foodies se
comunican compartiendo su cocina y su conocimiento
de manera visual y detallada mediante sus fotos recetas
paso a paso.
Aplicación web y móvil que mejora radicalmente la
percepción de lo que se escribe online, ofreciendo al
usuario la posibilidad de personalizar sus textos a través
de unas colecciones creadas por algunos de los mejores
diseñadores gráficos del mundo. Vendría a ser como un
Instagram para texto.
Chefs y foodies relacionándose mediante sus recetas paso a paso.
El proyecto fue iniciado en Silicon Valley. Se ha
desarrollado entre Londres y Barcelona por un equipo
con perfiles de marketing, tecnología, alta cocina y
contenidos. La app de iOS ha alcanzado el número 1
en descargas en 82 países.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Chefs y restaurantes necesitan una herramienta
profesional para gestionar sus recetas, compartirlas en
equipo y promocionarse fácilmente entre los foodies,
que no tienen una red social de referencia. Los productores locales y las marcas necesitan ahorrar costes y
generar engagement con sus clientes habituales o potenciales. Cookbooth les ofrece tecnología, contenidos
y contactos.
INNOVACIÓN
Cookbooth hace social la gestión de las recetas. La
plataforma está diseñada para que los chefs y amantes
de la cocina puedan tener todas sus recetas en un único
lugar desde el que promocionarse. Es la app que permite crear fotorecetas paso a paso como archivo personal y
para establecer contactos y una plataforma web donde
chefs y foodies pueden promocionar su conocimiento y
su negocio, fácilmente a través de todos los formatos en
los que deriva una fotoreceta. Y les ofrece además datos
concretos sobre la audiencia que alcanzan.
Una aplicación móvil y web que replantea la forma de escribir y compartir texto online a través del diseño.
De esta forma, un usuario puede dar un toque de buen
diseño a cualquier texto que quiera compartir en sus
redes sociales. Algo que no es nimio dada la especial
importancia que dan los internautas a todo lo que
publican y a los comentarios que reciben al respecto.
Con mas de 300.000 usuarios registrados al nivel mundial (más del 20% en EE.UU.), desde su lanzamiento
en 2013, Notegraphy es un proyecto innovador made in
Barcelona y con ambición global.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Las redes sociales generan tantos mensajes por minuto
que resulta cada vez más difícil destacar entre tanto ruido. Notegraphy ofrece un sistema que, con tres simples
pasos (write-style-publish), dota cualquier texto de un
diseño más llamativo que invita a la lectura. La app
tiene un sistema responsivo de maquetación automática de cualquier texto, en función de su extensión y de
su lugar de visualización.
INNOVACIÓN
Notegraphy le da forma a lo que dices, piensas u opinas. Lo hace elegante, sobrio, reivindicativo, exultante,
extravagante o tantas formas como colecciones. Cada
colección eleva tu escrito de una manera determinada,
lo hace más notorio, más bonito y más agradable de
leer. Más viral en realidad.
Una buena maquetación, una buena disposición del
texto mejora además la percepción de lo que se escribe.
No es por tanto, una herramienta superficial; quiere
mejorar drásticamente la calidad de lectura y escritura
en Internet y plataformas móviles. Si damos una herramienta para que todo lo que se escriba aparezca bonito,
la gente escribirá más y mejor.
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SECTOR: TIC
SECTOR: HUERTOS URBANOS
RISING TOOL
SEED BOX by ECOHORTUM
Sjaak Zoon, CEO - [email protected]
Carlos Llevat, CEO y fundador de EcoHortum - [email protected]
Aplicación que permite a diseñadores gráficos profesionales crear y gestionar contenido web sin necesidad de
saber programar, conocer tecnologías de desarrollo web
o contar con los servicios de un web developer.
El empeño de poner al alcance de todos los públicos
la agricultura urbana a través de una mesa de cultivo
pequeña y económica llevó al equipo de Ecohortum, a
idear Seed Box.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Risingtool permite al diseñador gráfico crear contenido
web de forma más directa a lo que está acostumbrado,
poniendo a su alcance la última tecnología sin necesidad de poseer un conocimiento técnico o de tener que
contratar un técnico (web developer).
EcoHortum es una ecoempresa basada en el modelo
de desarrollo sostenible que se apoya en tres valores
primordiales: Innovación, Ecología y Economía para
el diseño y la fabricación de mesas de cultivo. Su propuesta consiste en extender la agroecología al ámbito
urbano y para ello ha desarrollado un sistema innovador que permite un gran rendimiento de un huerto en
casa aprovechando todos los recursos naturales.
Aplicación para la creación y gestión de contenido web dirigida a diseñadores gráficos.
De esta forma el diseñador puede convertir sus ideas
en soluciones prácticas de manera inmediata, lo que se
traduce en una sustancial mejora del flujo de trabajo y
un ahorro de tiempo y dinero.
INNOVACIÓN
Risingtool es una herramienta que permite al diseñador
crear contenido web como si fuese un medio impreso. Del mismo modo que hasta hoy la imprenta ha
convertido artesanalmente el diseño en un producto
final, ahora es Risingtool quien realiza esta función en
el mundo digital, convirtiendo instantáneamente el
diseño en el producto final.
Mesa de cultivo para todos los públicos para iniciarse en la cultura del huerto urbano.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
La FAO ha declarado el año 2014 “Año Internacional
de la Agricultura Familiar”. Coincidiendo con esta
celebración, un equipo de ingenieros ha creado Seed
Box, una caja-regalo que pone al alcance de todos los
ciudadanos la cultura del huerto urbano gracias a su
reducido tamaño y a un precio popular, características
insólitas hasta ahora en el mercado.
INNOVACIÓN
Una de las claves del producto es el uso del material
con que está construido, el polipropileno celular, que
permite plegar la mesa de cultivo sin que se rompa y así
presentarse en una caja-regalo. Una vez desembalada,
la pequeña caja se convierte en una mesa de cultivo
de 25 x 25 x 20 cm con un sencillo sistema de montaje
para el cual no se requiere ninguna herramienta,
recuperando la forma y estanqueidad originales sin
posibilidad de rotura.
Seed Box se ha lanzado con una gama de 5 cajas-regalo
diferentes. Cada mesa contiene todo lo necesario para
cultivar hierbas aromáticas y pequeñas hortalizas en
casa sin necesidad de trasplante.
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SECTOR: ARTES ESCÉNICAS
VIBOOK.ES
VIUING
Jorge Martínez, Co-founder & CEO y María Palacio, Co-founder & CMO - [email protected]
Marc Garcia, CEO, Sergio Palomino, Dircom, y Toni Felguera, CTO - [email protected]
¿Te has preguntado alguna vez de donde salen todos los
actores, artistas, bailarines, modelos, etc.? Los vemos
en las series, en los anuncios, películas, eventos, en
el teatro, y cada vez más, en los cientos de contenidos
audiovisuales que vemos en Youtube. Los vemos en
todas partes. La demanda es creciente. Vibook los promociona, los ordena, selecciona y ayuda a encontrarlos
gracias a su potente motor de búsqueda. De un modo
muy similar al de, por ejemplo, un buscador inmobiliario. Vibook, el marketplace del talento artístico.
Viuing es un innovador canal de comunicación que
ofrece las ventajas audiovisuales de la televisión al
espectador en el entorno de un gran evento a través de
un nuevo dispositivo unipersonal, portátil, de bajo coste
y desechable, que recibe la retransmisión del evento
editada por Viuing. También ofrece una efectiva
formula de comunicación a marcas y anunciantes para
comunicarse con fans en entorno fan.
Plataforma de búsqueda, selección y promoción de talento artístico.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
La selección de talento, hasta su contratación, es un
proceso que dura entre 3 y 4 días. Vivimos en la era
de los contenidos. Las producciones audiovisuales se
multiplican. Se necesita ser más ágil. La demanda de
actores y talento artístico es creciente. La visibilidad
de estos es limitada y siempre acaban trabajando los
mismos. Los actores noveles y amateurs no tienen
visibilidad ni oportunidades.
INNOVACIÓN
La plataforma hace visible el talento invisible. Cualquiera, sin tener en cuenta sus recursos, residencia
o popularidad, puede formar parte de Vibook. La
plataforma ofrece a los actores un marketplace y herramientas de visibilidad para que los scouters u ojeadores puedan conocerles. Se acorta así los procesos de
selección, incluyendo además la posibilidad de hacer el
casting online. Gran ahorro de tiempo y dinero.
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SECTOR: TIC
Dispositivo audiovisual portátil para cubrir grandes eventos, en tiempo real.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
El problema de cualquier gran evento es la masificación de personas y la poca visibilidad de la acción que
transcurre en el evento, hoy en día no existe ningún
dispositivo que a tiempo real reproduzca audiovisualmente y para todo el público, ni personales ni dispuestos por la organización de estos eventos. Viuing es un
dispositivo de seguimiento audiovisual que funciona
con tecnología TV y a tiempo real, para todo el público
y al alcance económico popular.
INNOVACIÓN
Producto y servicio disruptivo que llega al mercado
cubriendo un claro insight en la tipología de eventos
descritos. Incorpora un nuevo formato de televisión
in-home completamente personalizable con el evento/
marca de aplicación.
En una sociedad cada vez más ávida de información,
Viuing ofrece la solución conectando al espectador con
el espectáculo o evento y a las marcas con el espectador fan en entornos fan perfectamente segmentados.
Viuing tiene una funcionalidad y usabilidad capaz de
generar cambios en los hábitos socioculturales de los
asistentes a grandes eventos.
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IDEAS QUE
BUSCAN EMPRESAS
El pasado 4 de noviembre BCD Barcelona Centro de
Diseño organizó el Foro de Innovación del MID Mercado de Ideas Diseño 2014, un encuentro en el que se
citaron los 20 creativos finalistas de esta edición y empresas de los ámbitos infantil, de la hábitat, del deporte y de
las motos interesadas en proyectos innovadores.
El foro fue el escenario en el que los creativos tuvieron
la oportunidad de presentar sus propuestas en formato
elevator pitch y captar el interés de las empresas asistentes,
que conocieron de primera mano las propuestas finalistas
del MID con el objetivo de propiciar oportunidades de
negocio y ayudar a acercar los proyectos en el mercado.
Una vez finalizada la presentación de las propuestas, los
finalistas tuvieron la oportunidad de hablar individualmente en espacios reservados “1 to 1” con las empresas
interesadas en sus productos.
El acto se celebró en el centro Arts Santa Mónica
y contó con la colaboración de KID’S CLUSTER ,
RED , INDESCAT Catalán Sports Cluster y CLUSTER MOTO .
KID’S CLUSTER es un colectivo destacado de 53
empresas y entidades asociadas que colaboran e innovan
para la infancia a nivel de Cataluña. Su objeto es facilitar información estratégica de mercado y oportunidades
para el desarrollo de propuestas de valor añadido para
la infancia.
CLUSTER MOTO es una Agrupación de Empresas
Innovadoras que consta actualmente de 53 asociados.
Está abierta a todas aquellas empresas españolas
fabricantes de motocicletas, de componentes de éstas,
o prestadores de servicios a las anteriores. Su misión es
hacer de la innovación la principal ventaja competitiva
de las empresas del sector de la motocicleta.
La convocatoria “Idea creativa busca empresa” de 2014
cerró el plazo de presentación con un total de 263 inscritos
y 153 proyectos recibidos por parte de creativos interesados
en presentar sus productos o servicios ante empresas.
Los 20 finalistas fueron elegidos, en primer lugar, en
base a su grado en diseño e innovación, su potencial
de mercado y su sostenibilidad por parte de un jurado
multidisciplinar y, en segundo lugar, en base a la calidad
de sus prototipos o maquetas y potencial encaje con el
tejido empresarial.
El día 5 de noviembre se inauguró la exposición “De la
idea al negocio” con los proyectos seleccionados del
MID 2014, que permaneció abierta al público hasta el
27 de noviembre de 2014 en el Disseny Hub Barcelona.
Jurado:
José Palà - gerente de Cluster Moto; Xavier Esteve - Cluster
Manager de INDESCAT Catalán Sports Cluster; Antonio
Naranjo - Cluster Manager de KID’S CLUSTER; Juan Mellen
- director de RED Aede; Marc Navarro - Community Builder &
Project Manager de CREC Coworking; Rubén Gutiérrez - Pro-
RED es una asociación que se constituye como repre-
ject manager de Ulule.com; Manuel Lecuona - catedrático en
sentante de los intereses de 40 empresas españolas del
sector hábitat diseño de mayor prestigio internacional.
Gestión del Diseño por la Universidad Politécnica Valencia (UPV);
Emili Padrós y Ana Mir - fundadores de Emiliana Design
Studio; Sergio de la Parra - Socio / Creative Consultant de
INDESCAT es el clúster catalán de la industria del
4-id Creative Network; Mar Gómez - directora de Mar de Cava;
deporte que aglutina 54 agentes. Como cluster tiene la
misión de aglutinar las empresas y centros de investigación vinculados al mundo del deporte, con el objetivo
fundamental de desarrollar acciones que mejoren la
competitividad de las empresas, favoreciendo el desarrollo de productos y servicios innovadores.
Xavier Verdaguer - fundador de TMT Factory, Innovalley,
seven4seven & Imagine; Borja Piñeiro - coordinador linktoStart
en Fundación Inlea; Marta Recasens - socia de Vadecity;
Pierluigi Cattermole - director de Experimenta Magazine;
Granada Barrero - diseñadora Industrial y fundadora de la revista/blog Deidigital; Paco Ballester - editor de contenidos de
Diseño CV (magazine digital); Gracia Cardona - directora de
Diario Design; y Arnau Verdú - diseñador e ilustrador freelance,
fundador y director de Artnau (revista online)
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SECTOR: HÁBITAT
SECTOR: INFANTIL
Lámpara de mesa de intensidad regulable manualmente
Programa de cocina para transmitir hábitos alimenticios saludables a la infancia
ABRE LED
Carlos Jiménez
Bartomeu Ferrà, Javier Blumenfeld, Miguel Estelrich
Procedencia : FOODmediaLAB
La lámpara Abre Led es una lámpara de mesa pensada
para poder ser usada en cualquier espacio, desde un
hueco en el salón a la mesita de noche, pasando por el
rincón de lectura o la entrada de la casa. Se presenta en
material cerámico, cristal y madera y en dos tamaños
distintos, de manera que el usuario puede elegir la que
se ajustase más a sus necesidades o crear una composición con ambas. Como característica principal destaca
la original forma de regular la luz, siendo un mecanismo totalmente intuitivo que hace al usuario interactuar
con la lámpara de manera directa.
Chef Pepo es un programa de cocina que busca mejorar los hábitos alimenticios en la infancia para prevenir
y disminuir la incidencia de enfermedades cardiovasculares. Los encargados de transmitir estos hábitos
alimenticios saludables son el Chef Pepo, un títere que
capta la atención de los niños; y el Chef Miguel, un
cocinero humano que conecta con los padres y madres
durante el programa de cocina. Además de una receta,
cada programa incluye consejos saludables y educativos
que acerquen a los niños a la cocina.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Hoy en día los usuarios intentan crear en sus casas sus
propios rincones donde retirarse durante un rato, siendo la iluminación un factor muy importante en estos
espacios. Esta lámpara presenta una solución original
a la hora de iluminar con la cantidad de luz exacta que
requiera o prefiera el usuario.
INNOVACIÓN
El sistema de regulación de intensidad de la luz que
presenta la lámpara Abre Led es distinto a los existentes
en el mercado. En este diseño el usuario interactúa
directamente con la lámpara y no con un interruptor
añadido al cuerpo de la misma, ya que la lámpara
se enciende al levantar la tapa —al subir el émbolo
interior, la bombilla se enciende— y se apaga al cerrarla
del todo, pudiendo regular manualmente la cantidad de
luz emitida.
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CHEF PEPO
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Ante la pérdida de hábitos alimentarios saludables en
la población infantil, concretamente dentro del ámbito
familiar, no existen mecanismos de transmisión eficaces para hacerlos llegar a los niños de forma adecuada.
Chef Pepo es la solución a este problema creando
contenidos audiovisuales de calidad, que animan a las
familias a cocinar juntos, comer sano y a seguir una
dieta sana a corto y largo plazo.
INNOVACIÓN
Chef Pepo propone una forma diferente de transmisión
de los hábitos alimenticios saludables para que el mensaje médico llegue a padres e hijos y éstos aprendan
a seguir una dieta sana de una forma fácil y divertida.
El método de transmisión es un programa de cocina
ameno que demuestra que comer sano no es difícil.
Se aprovecha el dominio que tienen los niños de las
nuevas tecnologías para introducirlos poco a poco en la
cocina, estimulando así toda su creatividad.
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SECTOR: DEPORTE / MOTO
SECTOR: INFANTIL
Soporte que permite transportar los candados “U” de manera cómoda.
Juego de construcción inclusivo para niñas y niños
CODEX-U
Josep Sarmiento, Ot Pi
Olga Sebastià
Procedencia : NucToys
Codex-U es un soporte multiproducto patentado que
permite el transporte de los candados más seguros
que hay en el mercado, los candados llamados “U” o
“de horquilla”, de forma cómoda y su utilización es
muy sencilla. Sirve tanto para bicicletas como para
motocicletas y también se puede incorporar a patinetes
eléctricos, segways, etc, en definitiva para cualquier
medio de transporte susceptible de ser sustraído.
Cuhix es un juego de construcción inclusivo, para
niñas y niños de 4 a 8 años, que permite crear múltiples
objetos de grandes dimensiones. Quiere destacar por
ser un producto de calidad y estética sencilla, ofreciendo un amplio abanico de juegos y formas.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Codex-U resuelve el transporte de los candados llamados “U” o “de horquilla”. En bicicletas es normal que
el usuario lo transporte colgando del manillar, o lo deje
abandonado en los aparcamientos o en algún otro mobiliario urbano. En moto, suele transportarse colgando
de los laterales, dándoles golpes y dañándolos.
INNOVACIÓN
La innovación que propone Codex-U es que para
transportar el candado en “U”, el cierre no se acopla a
la “U” sino que se acopla al soporte, impidiendo así que
la “U” pueda desprenderse. De este modo, gracias al diseño del soporte, el candado en “U”, que supone tantos
problemas para el transporte (igual que otros topos de
candados), se convierte en el mejor candado en cuanto
a seguridad y transporte, ya que queda invisible y su
utilización es cómoda e intuitiva.
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CUHIX
El producto se compone de piezas rectangulares y
uniones hexagonales, para crear estructuras complejas
dando como resultado el esqueleto del objeto, voluminoso pero ligero. Se mejora la motricidad fina, la
creatividad y los conocimientos de geometría, además
de aumentar la capacidad de concentración y razonamiento para resolver problemas.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Cuhix nació al detectar la falta de juguetes de
construcción para niñas en la categoría de ensamblaje.
La mayoría representan figurativamente tópicos
masculinos que no resultan atractivos para niñas.
Por eso se ha diseñado un producto inclusivo,
donde no se distinga el usuario por las formas
propuestas o el color de las piezas.
INNOVACIÓN
Principalmente, Cuhix quiere ofrecer un producto
pensado de forma no excluyente, que ofrezca propuestas atractivas para niñas y niños. Además, una de las
características principales del producto es el sistema de
unión, que es desmontable y a su vez fija la posición
entre las piezas unidas. Son pasadores hexagonales,
que generan 12 posiciones entre piezas, para que los
usuarios maximicen su tiempo en imaginar, visualizar y
construir y no enroscando piezas.
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SECTOR: INFANTIL
SECTOR: INFANTIL
Casita de muñecas portátil de cartón
Juguete acuático para niños con trastornos generalizados del desarrollo (TGD).
DOLLKIT
Mar Desveus, Mariona Blasi, Andrea Alcaraz
P rocedencia : This Is Karton
Marina Moreno
Procedencia : Workplane
T utor: Josep Casal
Dollkit es una casita de muñecas de cartón. Se presenta
doblada dentro de una bolsa, acompañada de dos láminas con adhesivos a color. Una vez montada, la casa
tiene formato de caja que puede abrirse por la mitad
para acceder a sus 8 estancias. Una casa que recuerda
a las casa de muñecas tradicionales, pero remasterizada / rediseñada para convertirse en portátil, ágil y así
adaptarse al día a día de los peques.
Dulph quiere ser un compañero de juego para los
niños especiales —con trastornos generalizados del
desarrollo (TGD) como el autismo— que les ayude a
acercarse a otros niños, a perder el miedo al agua y a
beneficiarse de todo lo que el agua es capaz de ofrecerles. Ayuda en la estimulación sensorial, la relajación y
se genera el juego a través de él. Aunque está diseñado
incluyendo las necesidades de los niños con TGD, ya
que éstos requieren más atención, el resultado de este
producto es tan beneficioso para niños con TGD como
para niños sin estos trastornos.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Eliminar la contradicción del uso efímero de los
juguetes infantiles y su elevado precio. Dollkit es un
juguete versátil, adaptado a la realidad actual que toma
como punto de partida el diseño y la sostenibilidad,
apostando por un material reciclado y reciclable, y por
la fabricación local (Km0).
INNOVACIÓN
El pequeño puede experimentar el proceso de montaje
de la casa desde el momento que se abre la bolsa, y
participar en su decoración y personalización gracias a
los adhesivos. Una vez montada, la casita de muñecas
se abre y se cierra. El juego simbólico de las casas de
muñecas va más allá de lo que ocurre en las estancias
del interior. Una vez la casa se cierra, ésta puede trasladarse al exterior. Gracias a su ligereza y a su diseño
compacto puede transportarse fácilmente, propiciando
así el juego a diferentes escalas y en diferentes procesos.
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DULPH
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Los TGD se caracterizan por una perturbación grave
y generalizada de varias áreas del desarrollo como las
habilidades para la interacción social, habilidades para
la comunicación o la presencia de comportamientos,
intereses y actividades estereotipadas. Dulph es un
elemento de juego que ayuda al desarrollo de los niños
a nivel físico y a nivel cognitivo y favorece además las
relaciones sociales.
INNOVACIÓN
Dulph es el primer juguete acuático pensado y
diseñado para niños autistas. Se beneficia de avances
tecnológicos tales como la incorporación de un altavoz
sumergible manejable a través de control remoto, lo
que permite que el padre o adulto que esté a cargo
del niño controle el ambiente en el que se encontrará el niño, con posibilidad de programar diferentes
músicas o distintas secuencias, además de sensores que
detectan, por un lado si el delfín ha sido golpeado o
“maltratado” por el niño, con el fin de parar esta conducta, y por otro lado detecta si hay otro Dulph cerca
para fomentar el acercamiento a otros niños.
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SECTOR: DEPORTE
SECTOR: MOTO
Solución integral en material de natación: combinación de gorro y gafas.
Motocicleta de carga para transporte de mercancías y servicios.
DUOFIT
Marcos Bassols Cañas
P rocedencia : E lisava Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Tutor : Jon Álvarez
Marc Capdevila, Silvia Arch, Miquel Vallribera, Edgar Melero
Procedencia : Escuela Superior de Diseño ESDi
T utor : Guiu Llusà
Duofit nace ante la idea de fusionar dos elementos:
unas gafas y un gorro de natación. Se trata de un concepto innovador, revolucionario y atrevido que aspira a
formar parte de la evolución del material de natación.
Gracias a la combinación de estos dos productos se
pretende extraer numerosas ventajas y solucionar los
problemas actuales tanto de las gafas como de los
gorros de natación.
Gala 279 es una motocicleta de carga para transporte
de mercancías y servicios. Es un producto pensado
principalmente para empresas como: mensajería,
servicios de asistencia médica o técnica, servicios de
emergencias y trabajadores autónomos. Cabe destacar
que también es un producto apto para particulares.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Elimina las marcas que se crean en la piel después
de utilizar material de natación como gorros y gafas
de nadar. Duofit mejora la comodidad, la visibilidad,
la estanqueidad, la sujeción, el hidrodinamismo, el
proceso de colocación y problemas de vaho. Para esto
último se utiliza un recubrimiento Slips (material nuevo hidrófugo para evitar la condensación en el interior
de la lente).
INNOVACIÓN
Duofit es un nuevo concepto, un producto inexistente y un intento de avance y mejora en material de
natación. Consigue ventajas a partir de la unificación
de dos elementos (gafas y gorro) que en un 95% de
los casos funcionan a la par. Las gafas, tipo máscara,
poseen una flexibilidad similar a las gafas con puente
flexible, consiguiendo mayor comodidad y adaptación.
Reparten la presión a lo largo de todo su marco, en vez
de utilizar tan solo dos puntos de presión como hacen
hasta ahora las gafas convencionales, lo que permite
mejor sujeción, visibilidad y estanqueidad. Además,
ofrecen una manera más rápida y eficaz de colocar
el material.
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GALA 279
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Se considera que si muchos de los vehículos de transporte de mercancías se pudieran sustituir por vehículos
de dos ruedas se mejoraría el flujo de tráfico en la
ciudad y la eficiencia de estos servicios. El objetivo es
mejorar la efectividad de este tipo de transportes, la
sostenibilidad del medio y su relación con el entorno.
Al utilizar un vehículo de dos ruedas la agilidad en los
desplazamientos aumenta así como disminuyen las
emisiones de gases nocivos y el tiempo de entrega.
INNOVACIÓN
El hecho de dotar a un vehículo de dimensiones
reducidas como es la motocicleta con todas sus ventajas
de movilidad, abre nuevas posibilidades al transporte y
a los servicios. La zona donde va situada la carga está
pensada para una buena conducción y estabilidad,
y como consecuencia para una buena seguridad del
usuario. La conceptualización de una nueva morfología
de chasis también es innovadora. Diferente a los demás
vehículos, Gala 279 busca una nueva manera de visualizar el transporte. La existencia de nuevos materiales
también dota de innovación al diseño del vehículo.
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SECTOR: HÁBITAT
SECTOR: DEPORTE / MOTO
Colección de recipientes multifuncionales para uso alimentario elaborados en silicona.
Sillín con compartimento de almacenaje y sistema de seguridad integrado.
GLOP
Berta Julià Sala
Carlos Martínez, Mariano Andrés, Annika Sapper, Talia Schurmann
Procedencia : IED Barcelona & I+ED Lab
T utor: Horge Pérez, Alfonso Diestro, Merce Jordan
Glop es una colección de cinco objetos que pueden
considerarse una taza, un bol, un plato, una botella y
un bol grande, aunque la posibilidad de variar su forma
aplicando simples gestos puede convertirlos en otro
tipo de productos. Sirven para comer, beber, verter,
servir, mezclar, colar, guardar, preparar y todas aquellas
otras funciones que su usuario le quiera dar. Además,
se pueden lavar, calentar y enfriar como cualquier otro
recipiente estándar y también estar en contacto con
todo tipo de comida ya que está fabricado en silicona
platino de uso alimentario.
In-Asiento es un sillín con un compartimento de almacenaje donde se pueden dejar objetos personales (o un
chubasquero para climas lluviosos) y que incorpora en
su interior el sistema de seguridad (cadena) para atar la
bicicleta.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
La flexibilidad de estos utensilios permite que un solo
objeto reúna diferentes funciones —por ejemplo,
limpiar vegetales, preparar y mezclar una ensalada en
un mismo recipiente— lo que permite ahorrar tiempo
y ensuciar menos elementos. Glop, aparte de facilitar
tareas a la hora de cocinar y comer, también elimina la
fragilidad típica de las vajillas.
INNOVACIÓN
La principal innovación que Glop representa es el
cambio de materialidad en unos objetos tan comunes
y cotidianos como son las piezas de una vajilla. El
simple hecho de cambiar una de las características
sensoriales más puras de un objeto, la rigidez, mejora
su funcionalidad y aumenta su utilidad. Los recipientes
Glop ofrecen líneas simples, racionales pero agradables
al tacto tanto por la blandura y acabado del material,
como por su ergonomía. Todo ello ayuda a la creatividad del usuario, que le permite encontrar fácilmente
nuevas maneras de utilizar el producto.
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IN-ASIENTO
PROBLEMA/SOLUCIÓN
A día de hoy, muchos ciclistas se llevan el sillín de sus
vehículos por seguridad. In-Asiento integra un sistema
de seguridad (cadena) evitando las molestias de llevar
un candado externo, y permite poder dejar objetos
personales a buen recaudo en la bicicleta, e incluso
guardar un impermeable de forma permanente en el
vehículo.
INNOVACIÓN
In-Asiento incorpora el almacenaje de la cadena de
seguridad, aprovechando la propia estructura de la
bicicleta, sin tener que añadir elementos externos,
haciendo innecesario llevarse el sillín por motivos de
seguridad, ya que la cadena incorporada fija el sillín y
la bicicleta al aparcamiento. Por otro lado, permite al
usuario disponer de un espacio seguro (un cajón bajo
llave) donde poder dejar pequeños objetos personales.
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SECTOR: DEPORTE
SECTOR: HÁBITAT
Tecnología aplicable a snowboards y esquíes para evitar la rotura de canto y sidewall y su posterior deslaminación
Colección de muebles realizados con técnicas tradicionales de marquetería
JIB -STER
Adrià Pedrosa
P rocedencia : E lisava Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Tutor : Javier Peña
Ramón Arnau, María de la O Martínez
Procedencia : Sleeplate Projects en colaboración con María de la O Martínez
Jib-Ster Technology es una tecnología aplicable a snowboards y esquíes que evita la rotura de canto y sidewall y
su posterior deslaminación al deslizarse o golpearse con
una barandilla, práctica común especialmente en la
modalidad del jibbing. Gracias a una nueva geometría
del canto, éste dispersa un 35% más las tensiones que
recibe y absorbe un 70% más los impactos producidos
en el lateral, evitando la rotura del canto o produciendo una rotura controlada que no afecta a la usabilidad
del producto. Por otro lado, el uso de nuevos materiales
en el sidewall (una combinación de bambú y D3O o
similar) aportan más flexibilidad a la tabla.
La colección de muebles Louis 36 resulta de la adaptación y la reinterpretación de las técnicas tradicionales
de marquetería. Nace con la intención de apoyar el
renacimiento del antiguo arte de la marquetería, que
implica incorporar piezas de madera creando diferentes
formas y patrones geométricos en varios tonos de madera natural y teñida. Ofrece al consumidor la posibilidad de elegir entre multitud de módulos de diferente
variedad formal y cromática.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
La mayoría de snowboards y esquíes, especialmente en
la modalidad del jibbing quedan en desuso por los golpes que se producen con barandillas u otros elementos
durante la práctica de deporte en el lateral de la tabla.
Estos impactos ocasionan fácilmente la rotura de canto
y sidewall y su posterior deslaminación, tanto de tablas
como de esquís, y su posterior obsolescencia por la
entrada de agua.
INNOVACIÓN
Jib-Ster Technology evita la deslaminación de las tablas
gracias a la nueva geometría del canto y a la nueva
combinación de materiales en el sidewall.
Canto: La nueva geometría direcciona las tensiones
hacia el interior de la tabla, liberándolo. Si no es capaz
de dispersar las tensiones en su totalidad, tiene zonas
debilitadas para que se rompa por las mismas, provocando una rotura controlada de manera que se pueda
seguir usando la tabla.
Sidewall: La selección de bambú y D3O o similar
como materiales responde a que el bambú iguala
el limite elástico entre sidewall y canto y el D3O o
similar absorbe las tensiones y evita que se transmitan
al núcleo.
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LOUIS 36
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Se pretende recuperar el valor de la marquetería artesanal, una manera de transformar lo que normalmente
se ve como una superficie cotidiana muy industrial
y barata en algo más lujoso, uniendo el tradicional y
artesanal con el diseño moderno, y poner en valor estos
oficios que están cayendo en desuso.
INNOVACIÓN
La introducción de maderas teñidas en la marquetería ofrece al cliente una gran variedad de opciones
estáticas entre las que elegir. La percepción por parte
del usuario es la de un producto de calidad, bien
acabado y estudiado estéticamente y funcionalmente.
Entre las nuevas técnicas aplicadas en marquetería
incluyen el corte de láser, donde los diseños se realizan
mediante ordenador, cortando cada pieza por separado,
independientemente del tipo de madera o el grosor del
corte. El acoplamiento entre las diferentes piezas de
marquetería se realiza a mano de manera tradicional.
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SECTOR: DEPORTE / MOTO
SECTOR: HÁBITAT
Sistema de señalización para ciclistas con tecnología integrada en tejidos
Accesorio para la correcta gestión y reutilización del aceite de consumo doméstico.
NORA SIGNS
Maria Bono, Milena Fleischmann, Mikel De Abando, Gabriela Dubelj
P rocedencia : I E D Barcelona & I+ E D L ab
Tutor: Horge Pérez, Alfonso Diestro, Merche Jordan
Georgina Tomás
Procedencia : ESDA Escuela Superior de Diseño y de Arte Llotja
T utor: Guillem Ferran
Nora Signs son una serie de accesorios para una apropiada señalización del ciclista que busca una mayor
seguridad. Se trata de un sistema de intermitentes
realizados con tecnología integrada en tejidos para
crear una gama de productos de múltiples aplicaciones,
creando un nuevo tipo de prendas “seguras”.
Oli3 es un accesorio/complemento de cocina para la
correcta gestión y tratamiento de los aceites domésticos. Se trata de un gadget de tres posiciones para el
tratamiento del aceite en casa, adaptable a frascos de
conservas a la elección del consumidor. Sin duda, un
mecanismo más eficiente que también actúa a modo
de concienciación ciudadana a favor del respeto por el
medio ambiente y el ahorro familiar.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
El auge del uso de la bicicleta como medio habitual de
transporte ha creado un problema todavía no resuelto
que es la comunicación con los demás vehículos y peatones (en el mejor de los casos se utilizan señales con el
brazo para indicar los movimientos). Nora Signs da más
visibilidad al ciclista para que pueda coexistir de forma
segura con los demás vehículos urbanos.
INNOVACIÓN
Existe una amplia variedad de productos para señalizar
en el mercado, como son luces de señalización traseras
y delanteras y/o intermitencias. Sin embargo no existen
sistemas de intermitentes como Nora Signs, que integra
bicicleta y usuario en la señalización de los movimientos, permitiendo interactuar y comunicar giros y otras
maniobras al resto de vehículos y peatones. Además,
innova en aplicar tecnología inalámbrica.
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OLI3
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Se intenta solucionar el hecho de que una gran parte
de la población no sabe reciclar el aceite de forma adecuada. Muchas personas no saben que los residuos de
aceite que acostumbran a tirar por el desagüe son muy
contaminantes y que su reciclaje puede convertirlos en
combustibles para automóviles o en jabón natural muy
beneficioso para la piel. Además, depurar el aceite del
agua es un proceso muy costoso para los ayuntamientos
INNOVACIÓN
Se posiciona en el mercado como producto innovador, apostando por la simbología y el valor emocional
objeto-usuario. Oli3 es un objeto diferente porque actúa como filtro para limpiar y sanear el aceite utilizado,
sirve como aceitera, desempeña la función de embudo,
puede apilarse, facilita el reciclaje y utiliza materiales
reciclables y respetuosos con el medio ambiente.
Es un elemento diferente en el mercado porque pretende hacer del reciclaje del aceite un ritual doméstico de
forma sencilla incorporando valores como la practicidad y la participación ciudadana.
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SECTOR: MOTO
SECTOR: DEPORTE / INFANTIL
Maneta para motocicletas de fácil sustitución y biodegradable
Juego de piezas de madera para inventar y contar historias
RENTHAL R1
Bonaventura Portavella
P rocedencia : E lisava Escuela Superior de Diseño e Ingeniería de Barcelona
Tutor : Jon Álvarez
La maneta Renthal R1 cuenta con un mecanismo interior complejo pero de mucha sencillez exterior. Con
un único movimiento de la rosca, se expulsa la maneta
rota ­—el trozo restante de manivela es expulsado y puede dejarse en el camino puesto que es biodegradable— ,
y se coloca una nueva manivela únicamente haciendo
presión, reparando al instante la avería para poder seguir rodando. Todo ello con un diseño muy estudiado.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Actualmente la rotura de la maneta es un gran problema, ya que conlleva la pérdida del freno delantero o el
embrague, esencial para poder conducir. Con Renthal
R1 se da respuesta a esta problemática. Especialmente
ideada para motocicletas del sector montaña, donde no
se tiene ningún taller cerca para realizar reparaciones.
INNOVACIÓN
No existe ningún producto similar o igual en el mercado en la actualidad. Además, Renthal R1 también
innova respecto al uso de un material biodegradable
para un vehículo de motor y en el diseño de la pieza,
poco importante en los modelos existentes.
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SCOOTER TROLLEY
Mirian Miguel
Procedencia : I ED Madrid Centro Superior de Diseño
Patinete-carrito para llevar la mochila a la escuela y que
los niños no tengan que cargarla en la espalda. El Scooter Trolley cuenta con un cesto donde poner la mochila, que es la misma que se usa para poner en carritos
y que cuenta con una funda para poder colocarse. El
patinete se pliega y el producto se convierte en carrito,
para su uso en espacios cerrados (colegio, casa…).
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Los escolares llevan mucho peso en sus hombros al
cargar los libros de texto y esto les provoca dolores y
molestias en la espalda. Aunque los carritos pueden
ser una solución, el Scooter Trolley hace el viaje hacia
la escuela más entretenido, incentiva al niño a ir al
colegio y le responsabiliza de sus pertenencias.
INNOVACIÓN
Scooter Trolley combina la forma más recomendada
de llevar una mochila (en un carrito) y uno de los
juguetes más divertidos de los niños (el patinete).
Además, permite colocar diferentes mochilas de las que
se acoplan a los carritos convencionales, y la conversión
de patinete a carrito y viceversa es fácil.
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SECTOR: INFANTIL
SECTOR: INFANTIL
Mesa de cultivo + libro infantil para que los niños aprendan a cultivar y cosechar.
Juego de piezas de madera para inventar y contar historias
SEED BOX KIDS
Carlos Llevat
Mirian Miguel
Procedencia : I ED Madrid Centro Superior de Diseño
T utor: Alberto Marcos
Seed Box Kids es una mesa de cultivo diseñada para
que los niños tengan un huerto en su casa con el que
aprendan a cultivar de manera ecológica y puedan
cosechar y cocinar. El producto cuenta con todo lo
necesario para iniciarse en la cultura del huerto urbano: es un kit de cultivo compuesto por un libro infantil
de cultivo urbano, una mesa de cultivo, sustratos y
semillas. Se trata de una mesa de cultivo de polipropileno celular que se presenta plegada en una atractiva
caja. En sólo unos minutos se transforma en un huerto
donde ver crecer plantas hortícolas, aromáticas o medicinales. Ecológico y económico.
Story Up es un juguete doméstico para contar historias.
Siempre que se habla de cuentos o historias nuestra
mente acude rápidamente a las páginas de los libros
pero hay más aventuras más allá de la tinta o las pantallas, los objetos también pueden ser leídos. Así nace
Story Up, un producto para ser leído y para construir,
al menos, mil y una historias. Niños y adultos han de
armarse de imaginación para construir un tótem de
personajes y escenarios con las siete piezas del juego
en el que pueda ser leída toda una aventura.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Seed Box Kids ha sido diseñado para superar las carencias que se encuentran actualmente en el mercado:
formación, espacio y poder adquisitivo, para que todo el
mundo pueda tener un huerto en su casa. Es sostenible, educativo, económico y cabe en cualquier lugar
de la casa.
INNOVACIÓN
Sus medidas son tan sólo 20 x 20 x 6 cm. Está construida con polipropileno celular, un material 100%
reciclable, y no necesita herramientas ya que se presenta plegada y montarla es un juego de niños. Además,
es estanca y dispone de unas ranuras de drenaje que
permiten recoger el agua de riego sobrante y reutilizarla en el siguiente riego. Gracias a su tamaño reducido
Seed Box encaja en cualquier lugar en cualquier hogar
y viene con una serie de componentes (libro, personalización con adhesivos…) que hace que los niños
interactúen en todos los sentidos.
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STORY UP
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Story Up crea una metodología para narrar cuentos.
Con él fomenta el uso de la imaginación en niños
y adultos, quienes construyen sus propias historias,
inventando personajes y lugares, más allá de las páginas
de los libros o las pantallas de ordenador y otros gadgets
electrónicos.
INNOVACIÓN
Existen muchos tótems en el mercado actualmente
pues se trata de un juguete infantil clásico pero el
objetivo de Story Up va más allá de ser un juego de
construcción. Este juguete busca fomentar el aprendizaje de una metodología con la que niños y adultos
crean sus propios cuentos usando su imaginación.
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SECTOR: INFANTIL
SECTOR: HÁBITAT
Proyecto educativo interactivo para enseñar los verbos irregulares en inglés.
Maceta que facilita el movimiento de la planta y estimula su crecimiento.
THE iREGULAR PROJECT
Inés Arroyo, Emanuela Mazzone, Ana Martínez, Andrés Rodríguez
F. Xavier Mora, Sandra Compte
Procedencia : BAG Disseny / livingthings
The iRegular project es un proyecto educativo que enseña los verbos irregulares en inglés a través del diseño
y la tecnología. La primera edición fue lanzada en formato app gratuita para iPad con 54 verbos disponibles,
cada uno ilustrado o diseñado por un artista diferente
para que los estudiantes puedan entender su significado de una forma visual e interactiva. Actualmente, la
biblioteca del proyecto alcanza los 100 verbos.
Planta + Movimiento + Sol son los tres ejes que
definen el proyecto Voltasol. El producto presenta
una base semi-cónica que evita el estado estático de la
maceta convencional y, por lo tanto, provoca un cierto
movimiento. Este movimiento se puede producir de
forma espontánea (por el crecimiento al sol, por el
viento…) o se puede inducir a voluntad. La sencillez
del movimiento se produce sobre el mismo eje de la
maceta.
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Se ha desarrollado una metodología educativa que
estimula la creatividad y evita la memorización basada
en la técnica de la repetición. Utilizando diferentes elementos gráficos, facilita a los estudiantes un
elemento visual para recordar los verbos irregulares y
memorizarlos.
INNOVACIÓN
The iRegular project conceptualiza una nueva metodología educativa que integra principios universales de
diseño y estrategias creativas publicitarias y fomenta
el aprendizaje interactivo. Una idea materializada en
forma de app que combina distintas técnicas creativas y
tecnológicas aplicadas al mundo de la educación.
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VOLTASOL
PROBLEMA/SOLUCIÓN
Las plantas en macetas convencionales presentan un
estado aparentemente estático. ¿Por qué no dotarlas de
la posibilidad de seguir el movimiento del sol, de danzar con el viento o crecer a voluntad? Inspirándose en
la capacidad de los girasoles por seguir el movimiento
del sol, nace la maceta Voltasol.
INNOVACIÓN
Voltasol es una maceta que posee el don de la movilidad. Ha sido especialmente diseñada para moverse
en función del recorrido del sol —de ahí su peculiar
inclinación— con el objetivo de facilitar el movimiento
de la planta, y ayudarla a crecer mejor. La base semicónica le permite rotar sobre su propio eje de manera
espontánea o por inducción. Pero eso no es todo, está
hecha con cerámica roja de La Bisbal d’Empordà.
La
pureza de sus materiales y el respeto con el que se fabrica la hacen un objeto especial, uno de esos seres únicos
y entrañables que acaban formando parte del paisaje
emocional de sus propietarios.
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C RÉDITOS
Dirección de la publicación
Papel
BCD Barcelona Centre de Disseny
Papel
Symbol Freelife Gloss 150 gr.
interior y cubierta de 300 gr.
Dirección de arte y diseño
Mucho + Mau Morgó Studio
MID Mercado de Ideas Diseño [email protected]
Impresión
Nova Era
MID MERCADO DE IDEAS DISEÑO
CON EL APOYO DE
ORGANIZA
SOCIO TECNOLÓGICO
P AT R O C I N A
CON LA COLABORACIÓN DE
KEIRETSU FORUM
B C D B A R C E L O N A C E NT R E D E D I S S E NY
SOCIO FINANCIERO
EMPRESAS PROTECTORAS
EMPRESAS COLABORADORAS
CON EL APOYO INSTITUCIONAL DE
WWW.DISFRUTA-DE-UN-CONSUMO-RESPONSABLE.COM 35O
EL SIGNO J&B Y SUS LOGOTIPOS ASOCIADOS SON MARCAS © Justerini & Brooks 2014.
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