Elfos Nobles - The 9th Age

Transcripción

Elfos Nobles - The 9th Age
Batallas Fantásticas: The 9th Age
Elfos
Nobles
(Highborn Elves)
Reglas del Ejército
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Batallas Fantásticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
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Este documento es una traducción de la versión inglesa, ante cualquier contradicción ésta última prevalece.
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Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Contenido
Elfos Nobles ................................................ 1
Lista de Ejército.........................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Comandantes ..................................................... 8
Príncipe Élfico ..................................................................8
Archimago .........................................................................8
Reglas Especiales del Ejército ............. 3
Disciplina Marcial ............................................. 3
Maestro del Equilibrio .................................... 3
Valiente ................................................................ 3
Últimos de su Especie ..................................... 3
Héroes .................................................................. 9
Reglas Especiales Comunes ................. 3
Corcel Élfico ................................................................... 10
Águila Gigante ............................................................... 10
Grifo ................................................................................... 10
Dragón Joven ................................................................. 10
Dragón .............................................................................. 10
Fénix de Fuego.............................................................. 10
Fénix de Hielo ............................................................... 10
Carro Saqueador .......................................................... 11
Carro de Leones ........................................................... 11
Balandra Voladora ...................................................... 11
Capitán Élfico ...................................................................9
Mago .....................................................................................9
Monturas de Personajes.............................. 10
Reflejos Relámpago ......................................... 3
Armería......................................................... 4
Armas de Proyectiles ...................................... 4
Flechas Lunares .............................................................. 4
Flechas Ácidas ................................................................. 4
Armaduras .......................................................... 4
Armadura Forjada de Dragón ................................... 4
Unidades Básicas ........................................... 12
Honores Élficos ......................................... 5
Lanceros Elfos ............................................................... 12
Arqueros Elfos .............................................................. 12
Saqueadores de Elein ................................................ 12
Guardia del Mar............................................................ 13
Caballeros Elfos Nobles ............................................ 13
Honores de Príncipes y Capitanes Élficos
................................................................................. 5
Maestro de la Torre Canreig ...................................... 5
Príncipe de Ryma ........................................................... 5
Oficial de Flota ................................................................. 5
Guardián de la Llama Supremo ................................ 5
Compañera de la Reina ................................................ 6
Cazador Real..................................................................... 6
Unidades Especiales ..................................... 14
Orden del Corazón Ardiente ..................................... 6
Erudito Asfad ................................................................... 6
Maestros de la Espada ............................................... 14
Guardia León ................................................................. 14
Guardianes de la Llama ............................................ 15
Caballeros de Ryma .................................................... 15
Carro Saqueador .......................................................... 16
Carro de Leones ........................................................... 16
Objetos Mágicos ........................................ 7
Unidades Singulares ..................................... 17
Honores de Archimagos y Magos ............... 6
Guardia de la Reina..................................................... 17
Vigilantes Grises .......................................................... 17
Saqueador de la Guardia del Mar ......................... 17
Balandra Voladora ...................................................... 18
Águilas Gigantes ........................................................... 18
Fénix de Fuego.............................................................. 19
Fénix de Hielo ............................................................... 19
Armas Mágicas .................................................. 7
Armaduras Mágicas ......................................... 7
Talismanes .......................................................... 7
Objetos Arcanos ................................................ 7
Objetos Encantados ......................................... 7
Estandartes Mágicos ....................................... 7
Senda de la Magia Blanca ................... 20
Tabla de Referencia Rápida .............. 21
Registro de Cambios............................. 22
2
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Reglas Especiales del Ejército
Disciplina Marcial
(Martial Discipline)
Cuando unidades con la mayoría de miniaturas con Disciplina Marcial realizan un Chequeo de Liderazgo, tira 1D6
adicional y descarta el D6 con el resultado más alto.
Esta regla no puede usarse para chequeos de Pánico o de Desmoralización.
Maestro del Equilibrio
(Master of Balance)
Si tu ejército incluye al menos una miniatura con Maestro del Equilibrio, añade un +1 adicional a tus intentos de
Canalización en la Fase de Magia del Oponente.
Valiente
(Valiant)
Las miniaturas con Valiente tienen:
1. Tozudo cuando se encuentren en Contacto con alguna Miniatura Enemiga que cause Miedo.
2. Si son miniaturas de Tropa, Guardaespaldas (Príncipe Élfico y Capitán Élfico), que solo aplicará a Personajes
específicos sin Honores, a menos que el Honor sea Cazador Real.
Últimos de su Especie
(Last of Their Kind)
Los ejércitos de Elfos Nobles pueden incluir un máximo de dos de cualquiera los siguientes:
1. Dragón Joven.
2. Dragón.
3. Fénix de Fuego.
4. Fénix de Hielo.
Esto incluye las miniaturas tomadas como Monturas.
El límite se incrementa a 4 para Grandes Ejércitos y se reduce a 1 para Bandas de Guerra.
Reglas Especiales Comunes
Reflejos Relámpago
(Lightning Reflexes)
Las partes de miniaturas con Reflejos Relámpago obtienen un Impactar (+1) en sus ataques de Combate.
Esto no se aplicará si la parte de la miniatura debiera golpear con Iniciativa 0, por ejemplo, debido al uso de un
Arma a dos Manos o por los efectos del hechizo Encanto Hipnótico. Si este es el caso, en su lugar golpeará con su
propia Iniciativa.
3
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Armería
Armas de Proyectiles
Flechas Lunares
Flechas Ácidas
(Moonlight Arrows)
(Bitter Arrows)
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo
(mundanos), las Flechas Lunares obtienen:
Cuando sean disparadas por un Arco o Arco Largo
(mundanos), puedes elegir cambiar Lluvia de
Flechas por Ataques Envenenados.
 Fuerza (4).
 Ataques Mágicos.
 Ataques Flamígeros.
Armaduras
Armadura Forjada de Dragón
(Dragonforged Armour)
Tipo: Armadura Pesada. El Portador tiene:
 Igneonato.
 Salvación Especial (6+).
4
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Honores Élficos
Algunos Personajes pueden tener Honores Élficos. Ello les confiere una serie de cambios:
Honores de Príncipes y Capitanes Élficos
Maestro de la Torre Canreig
(Master of Canreig Tower)
Reglas Especiales Adicionales:
150/75pts
ÚNICO EN SU ESPECIE - Solo miniaturas a pie
Magia:
 Maestro del Equilibro
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. No genera hechizos de la
 Espada Juramentada (Ver unidad forma normal. En su lugar:
especial Maestros de la Espada)
 Un Príncipe Élfico conoce los 8 hechizos de la Senda
Octógona.
 Un Capitán Élfico escoge 2 hechizos de la Senda Octógona
(anótalos en la lista de ejército).
 El número de Hechizos que genera un Maestro de la Torre
Canreig no puede incrementarse de ninguna manera.
Príncipe de Ryma
30pts
(Prince of Ryma)
ÚNICO EN SU ESPECIE – Solo Príncipe Élfico
Reglas Especiales Adicionales Miniatura: Opciones Adicionales:
 Carga Devastadora
 Su montura ignora la regla
Últimos de su Especie
pts
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Corcel Élfico ................................................................................. gratis
Dragón Joven ................................................................................... 230
Dragón ............................................................................................... 295
Oficial de Flota
20pts
(Officer of the Fleet)
Reglas Especiales Adicionales Portador:
Opciones Adicionales:
pts
 Disparo Firme (ver unidad básica
Si es un Capitán Élfico a pie puede tener Acechantes ................... 15
Cambia todas las opciones de Montura por:
 Maestro de Armas (puede comprar
Águila Gigante .................................................................................. 40
cualquier número de Armas Mundanas)
Balandra Voladora ....................................................................... 120
 Orden de Capitanía
Guardia del Mar)
Orden de Capitanía
Si la miniatura va a pie, él y su unidad pueden realizar una Reorganización de Combate cuando hayan sido
cargados con éxito por el enemigo. Esta reorganización se resuelve después que todas las cargas contra la
unidad de la miniatura han sido resueltas, y sigue las reglas habituales para Reorganizaciones en Combate.
Guardián de la Llama Supremo
85/70pts
(High Warden of the Flame)
Reglas Especiales Adicionales:
Opciones Adicionales:
 Salvación Especial (4+)
 Inmune a Psicología
 Resistencia a la Magia (1)
 Ataques Divinos
 Guardián de la Llama
Solo puede utilizar una de las siguientes Monturas:
Fénix de Fuego ..................................................................... 160/190
Fénix de Hielo* ................................................................................ 200
*Solo Príncipe Élfico
Guardián de la Llama
La Unidad del Portador obtiene Ataques Mágicos.
5
pts
Elfos Nobles
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Compañera de la Reina
20pts
(Queen’s Companion)
Solo miniaturas a pie
Reglas Especiales Adicionales:
Opciones Adicionales:
pts
 Disparo Múltiple (3)
Puede tener una de las siguientes:
Flechas Lunares................................................................................... 5
Reglas Especiales que obtiene su unidad:
Flechas Ácidas y Explorador ....................................................... 20
 Disparo Rápido
Cazador Real
60/45pts
(Royal Huntsman)
Reglas Especiales Adicionales:
Equipo Adicional:
pts
 Valiente
 Pelaje de León*
 Heridas Múltiples* (2, Caballería *Ver unidad especial Guardia León. No puede equiparse con una Armadura
Monstruosa, Bestias Monstruosas,
Monstruo, Monstruo Montado)
*Solo si utiliza Arma a dos Manos
 Cazador Real
Forjada de Dragón.
Opciones Adicionales:
pts
Cambia todas las opciones de Montura por:
Carro de Leones .........................................................................35/60
Cazador Real
La Unidad del Portador es inmune a los efectos de Miedo y Terror
Honores de Archimagos y Magos
Orden del Corazón Ardiente
220/205pts
(Order of the Fiery Heart)
Magia:
 El Hechicero debe generar hechizos de la Senda del Fuego, y siempre genera el hechizo Espadas
Ardientes además de sus hechizos normales. Si generara el hechizo mediante la tirada de dados,
repite ese dado (este dado se puede repetir más de una vez si fuera necesario). Esto no hace que
otros Hechiceros no puedan conocer este hechizo.
 La miniatura ignora las palabras clave Proyectil y Daño si toma como objetivo de los hechizos a
unidades con las que se encuentre trabadas en Combate.
Opciones Adicionales:
pts Opciones Adicionales:
pts
Puede tener:
Debe utilizar una de las siguientes Monturas:
Armadura Forjada de Dragón ...................15/12
Dragón Joven ....................................................... gratis
Dragón (solo Archimago) .......................................... 130
Erudito Asfad
40/30pts
(Asfad Scholar)
Magia:
 Los hechizos lanzados por el Hechicero aumentan su alcance en 6”, a menos que sean de tipo
Aura, que aumentarán en 3”. Los Vórtices, Hechizos Vinculados y hechizos sin alcance no se ven
afectados.
 La miniatura puede llevar cualquiera de las Monturas a las que tenga acceso normalmente.
 El Hechicero conoce el Hechizo Vinculado descrito a continuación:
Hechizo
Nivel de
Vinculado Energía
Drenar
Magia
4
Tipo
Duración
Alcance 18”
Instantáneo
Universal
6
Efecto
Todos los hechizos con duración Dura un
Turno o Permanece en Juego que afecten al
objetivo terminan inmediatamente.
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Objetos Mágicos
Armas Mágicas
Objetos Encantados
Gran Arco de Elu
Manto de las Estrellas
35pts
(Great Bow of Elu)
(Cloak of the Stars)
Tipo: Arco Largo.
Alcance 30”
Fuerza Portador (+1)
 Los hechizos que tomen como objetivo al Portador o
su Unidad sufren un -1 a su Tirada de Lanzamiento.
Disparos Múltiples (3)
Poder de Penetración (1)
Piedra de Cenyrn
Lanza del Amanecer Flameante
(Spear of the Blazing Dawn)
30/20pts
Tipo: Lanza.
(Shard of Cenyrn)
 Úsalo al Inicio de cualquier Fase de Combate. Los
efectos duran hasta el final de esa Fase de Combate.
 La Fuerza de los ataques hechos con esta arma
cuenta como si tuvieran uno más de Fuerza que la
Resistencia del objetivo. Si la Fuerza fuese mayor sin
esta regla, ignórala.
 Después de tirar para Impactar, el Portador puede
elegir repetir todos los dados para impactar.
Después de tirar para Herir, puede elegir repetir
todos los dados para herir. Las miniaturas heridas
por el Portador deben repetir las salvaciones
exitosas de cualquier tipo debido a heridas hechas
por el Portador.
Armaduras Mágicas
(Daemon Hunter’s Helm)
35/25pts
 Al Final de la Fase, el Portador sufre una Herida sin
Salvación, con Heridas Múltiples (2, Monstruo
Montado).
Tipo: Ninguno. Salvación Armadura (6+).
 El Portador tiene Salvación Especial (3+) contra
Ataques Mágicos.
Estandartes Mágicos
Talismanes
Túnica Brillante
(Gleaming Robe)
Estandarte de Guerra de Ryma
(War Banner of Ryma)
30pts
45pts
 La Unidad del Portador obtiene Carga Atronadora.
Las Monturas no se ven afectadas.
Solo Mago/Archimago a pie
 El Portador obtiene Etéreo.
 El Portador no puede atacar, incluyendo Ataques
Especiales.
Bandera de Tranquilidad
(Banner of Becalming)
Objetos Arcanos
Cristal Amatista
(Amethyst Crystal)
Libro de Meladys
35pts
 El Portador obtiene Canalizar.
 Al principio de cada Fase de Magia enemiga,
selecciona un Hechicero amigo en un radio de 12”
del Portador. Ese Hechicero obtiene +1 a los Intentos
de Dispersión durante esa Fase de Magia.
55pts
 En cada una de las Fases de Magia del oponente, el
Cristal Amatista permite al jugador retirar un Dado
de Energía de la Reserva de Energía del oponente y
sumar +1 a la tirada para Canalizar Dados de
Dispersión.
(Book of Meladys)
10pts
Tipo: Un solo uso.
Solo Personajes
Yelmo Cazademonios
20pts
45/25pts
 Una vez por Fase de Magia, el Portador puede
repetir un único Dado de Energía al tratar de lanzar
un hechizo, siempre y cuando no sea un 6.
7
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Lista de Ejército
Comandantes
Príncipe Élfico
135pts
(High Prince)
miniatura individual
M
5
HA HP
7
7
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
3
8
4
10
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 5
Armadura Pesada ......................................................................................... 8
Armadura Forjada de Dragón .............................................................. 15
Puede armarse con Arco Largo............................................................................ 3
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ..................................................................................... 10
Alabarda........................................................................................................ 10
Lanza Ligera ................................................................................................... 5
Lanza de Caballería .................................................................................. 15
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................................................. 20
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
Águila Gigante ............................................................................................ 50
Grifo...............................................................................................................120
Dragón Joven .............................................................................................195
Dragón .........................................................................................................250
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Archimago
185pts
(Archmage)
miniatura individual
M
5
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
3
5
1
9
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ......................................................... hasta 100
Puede mejorarse a Maestro Hechicero de Nivel 4 ..................................... 30
Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite
Reglas Especiales:
Puede utilizar una Montura:
 Maestro del Equilibrio
Corcel Élfico ................................................................................................. 20
Magia:
Carro Saqueador ........................................................................................ 25
 Maestro Hechicero de Nivel 3. Genera
Águila Gigante ............................................................................................ 45
hechizos de las Sendas de la Magia
Grifo...............................................................................................................100
Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Dragón Joven .............................................................................................170
Magia de Batalla.
Dragón .........................................................................................................300
8
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Héroes
Capitán Élfico
70pts
(Commander)
miniatura individual
M
5
HA HP
6
6
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
2
7
3
9
Infantería
20x20mm
Armadura:
Opciones:
 Armadura Ligera
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla ............................... 25
Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite
Puede equiparse con:
Escudo ............................................................................................................... 2
Armadura Pesada ......................................................................................... 5
Armadura Forjada de Dragón .............................................................. 12
Puede armarse con un Arco Largo ..................................................................... 2
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 5
Lanza ................................................................................................................. 5
Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
Alabarda........................................................................................................... 8
Lanza Ligera ................................................................................................... 5
Lanza de Caballería .................................................................................. 10
Puede utilizar una Montura:
Corcel Élfico ................................................................................................. 15
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
Águila Gigante ............................................................................................ 50
Grifo...............................................................................................................150
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Mago
70pts
(Mage)
miniatura individual
M
5
Reglas Especiales Ejército:
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
2
5
1
8
Infantería
20x20mm
Opciones:
pts
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Puede escoger Objetos Mágicos ............................................................ hasta 50
Puede mejorarse a Aprendiz Hechicero de Nivel 2 .................................... 25
Puede tener un único Honor Élfico.................................................... sin límite
Reglas Especiales:
Puede utilizar una Montura:
 Maestro del Equilibrio
Corcel Élfico ................................................................................................. 15
Magia:
Águila Gigante ............................................................................................ 35
 Aprendiz Hechicero de Nivel 1. Genera
Carro Saqueador ........................................................................................ 40
hechizos de las Sendas de la Magia
Blanca o cualquiera de las 8 Sendas de
Magia de Batalla.
9
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Monturas de Personajes
Corcel Élfico
(Elvish Horse)
M HA HP F
9 3 - 3
Bestia de Guerra
Dragón
R
3
H
1
I
4
A
1
(Dragon)
Últimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
Dragón 6
5 1 6 6 6 3 5 9
[Dra. Ancestral] 6
6 1 7 7 7 3 6 9
Ld
3
Peana 25x50mm
Monstruo
Armadura:
Opciones:
 Defensa Innata (3+)
pts
Reglas Especiales:
Puede tener Protección de la Montura (5+)* ............. 10
 Volar (7)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
Águila Gigante
Bestia Monstruosa
Opciones:
R
4
H
3
I
4
A Ld
2 8
*Solo montado por Príncipe Élfico
Peana 50x50mm
Fénix de Fuego
 Protección de la Montura (6+)
(Fire Fenix)
Últimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 4 3 8
Reglas Especiales:
 Volar (9)
Opciones:
Monstruo
pts
 Volar (9)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (4+)
 Igneonato
 Ataques Flamígeros
 Barrido Llameante
 Renacimiento
Grifo
R
5
H
4
I
5
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
Puede tener Poder de Penetración (1) ............................ 5
Puede tener Reflejos Relámpago ....................................... 5
Bestia Monstruosa
pts
Pueden convertirse en Dragón Ancestral* .............. 100
Armadura:
(Griffon)
M HA HP F
6 5 - 5
Peana 50x100mm[100x150mm]
Armadura:
 Protección de la Montura (6+)
(Giant Eagle)
M HA HP F
2 5 - 4
Único en su Especie
A Ld
4 5
Peana 50x50mm
Reglas Especiales:
VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR
 Volar (8)
 Objetivo Grande
Fénix de Hielo
 Miedo
Opciones:
(Ice Fenix)
Últimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
2 5 - 5 5 5 3 5 8
pts
Poder de Penetración (1) ....................................................... 5
Reflejos Relámpago ............................................................... 10
Carga Atronadora y Carga Devastadora ...................... 15
Monstruo
Peana 50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Dragón Joven
Reglas Especiales:
(Young Dragon)
Últimos de su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 5 5 4 3 4 9
Armadura:
 Volar (8)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (4+)
 Aura Gélida
 Protección de la Montura (6+)
VER EFECTO REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR
Bestia Monstruosa
Peana 50x100mm
Reglas Especiales:
 Volar (7)
 Objetivo Grande
 Miedo
 Golpetazo (1D3)
 Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamígeros)
10
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Carro Saqueador
(Reaver Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Corcel Élfico (2) 9
3 - 3
Carro
R
4
-
Balandra Voladora
H
4
-
I
5
4
(Sky Sloop)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 4 4 3
Halcón (1) 2
4 - 4
A Ld
- 1 8
1 3
Peana 50x100mm
Carro
Armas:
Arma:
 Lanza Ligera (solo Auriga)
 Arco Largo (solo Auriga)
 Lanza Ligera
 Repetidor del Cielo (solo Carro)
Armadura:
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (solo Auriga)
 Disciplina Marcial (solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
Reglas Especiales:
 Tropas Ligeras
pts
I
5
4
A Ld
- 1 8
2 -
Peana 50x100mm
Opciones:
Vanguardia............................................................................... 10
VER EFECTO EQUIPO Y REGLAS ESPECIALES EN UNIDAD SINGULAR
R
4
-
H
4
-
I
5
4
pts
Puede tener una de los siguientes:
Cuerno de Guerra Aldan ........................................ 40
Bandera Tormenta .................................................. 40
Carro de Leones
Carro
H
4
-
 Volar (9) Objetivo Difícil
Opciones:
(Lion Chariot)
M HA HP F
Carro - 5
Auriga (2) 5 4 4
León (2) 8
5 - 5
R
4
-
A Ld
- 1 8
2 -
Peana 50x100mm
Armas:
 Arma a dos Manos (solo Auriga)
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (+1)
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa, Bestias
Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado) (solo Auriga)
11
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Básicas
Lanceros Elfos
105pts
(Citizen Spears)
15 miniaturas, puedes añadir hasta 35 más a 9pts/miniatura
M
HA HP
5
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Lanza
Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Luchar con Filas Adicionales
Arqueros Elfos
90pts
(Citizen Archers)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 9pts/miniatura
M
5
HA HP
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco Largo
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
 Reflejos Relámpago
Saqueadores de Elein
85pts
(Elein Reavers)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 14pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza Ligera
Pueden armarse con Arco ............................................................... 1/miniatura
Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
pts
Reglas Especiales:
 Caballería Rápida
12
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Guardia del Mar
120pts
(Sea Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 30 más a 12pts/miniatura
M
HA HP
5
4
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Lanza
 Arco
Una unidad, Única en su Especie, de hasta 20 miniaturas puede tener:
Acechantes ................................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
 Armadura Ligera
 Escudo
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Luchar con Filas Adicionales
 Maestro de Armas
 Disparo Firme
Disparo Firme
Siempre cuentan como si no hubieran movido a efectos de la regla Lluvia de Flechas. No puede combinarse con
Disparo Rápido. Si la miniatura tiene ambos, elige que regla utilizar antes de disparar.
Caballeros Elfos Nobles
95pts
(Highborn Lancers)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 18pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Jinete 5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Protección de la Montura (5+) .......................... 4/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede ser el Portaestandarte Veterano
Armadura:
 Armadura Pesada
 Escudo
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
pts
 Disciplina Marcial (Solo Jinete)
 Reflejos Relámpago (Solo Jinete)
13
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Especiales
Maestros de la Espada
70pts
(Sword Masters)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 25 más a 12pts/miniatura
M
5
HA HP
6
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
6
2
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arma a dos Manos
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Espada Juramentada
Espada Juramentada
Una miniatura con esta regla que combata a pie y esté armada con un Arma a dos Manos ignora las reglas
Parada y Distracción del oponente.
Guardia León
120pts
(Lion Guard)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 20 más a 14pts/miniatura
M
5
HA HP
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arma a dos Manos
Una unidad, Única en su Especie, de hasta 15 miniaturas puede tener:
Hostigadores ............................................................................ 3/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
 Pelaje de León
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
pts
 Cruzar (Bosque)
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
Pelaje de León
El portador tiene Defensa Innata (6+), que se mejora a Defensa Innata (5+) contra Ataques de Disparo.
14
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Guardianes de la Llama
125pts
(Flame Wardens)
10 miniaturas, puedes añadir hasta 15 más a 16pts/miniatura
M
HA HP
5
5
4
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
6
1
9
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Alabarda
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Pesada
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Reglas Especiales:
 Luchar con Filas Adicionales
 Inmune a Psicología
 Salvación Especial (4+)
Caballeros de Ryma
135pts
(Knights of Ryma)
M
5 miniaturas, puedes añadir hasta 7 más a 27pts/miniatura
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Caballero 5
5
4
4
3
1
6
1
9
Corcel Élfico 9
3
-
3
3
1
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Caballería
25x50mm
Armas:
Opciones:
 Lanza de Caballería
Pueden tener Carga Devastadora (Solo Caballero) .................... 5/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón ....................................................................................................... 10
que puede llevar una Arma Mágica ............................... hasta 25
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Forjada de Dragón
 Escudo
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Caballero)
 Reflejos Relámpago (Solo Caballero)
pts
15
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Carro Saqueador
65pts
(Reaver Chariot)
1 miniatura, puedes añadir hasta 3 más a 60pts/miniatura
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Corcel Élfico (2) 9
3
-
3
-
-
4
1
3
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Armas:
Opciones:
pts
 Lanza Ligera (solo Auriga)
 Arco Largo (solo Auriga)
Pueden tener Vanguardia ............................................................ 15/miniatura
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (solo Auriga)
 Reflejos Relámpago (solo Auriga)
Reglas Especiales:
 Tropas Ligeras
Carro de Leones
100pts
(Lion Chariot)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
León (2) 8
5
-
5
-
-
4
2
8
Armas:
 Arma a dos Manos (Solo Aurigas)
Armadura:
 Armadura Pesada
 Protección de la Montura (5+)
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
 Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
 Impactos por Carga (+1)
 Valiente
 Heridas Múltiples (2, Caballería Monstruosa,
Bestias Monstruosas, Monstruo, Monstruo Montado)
(Solo Aurigas)
16
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Unidades Singulares
Guardia de la Reina
65pts
(Queen’s Guard)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 10 más a 13pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco
 Flechas Lunares
Pueden armarse con Lanza ............................................................ 1/miniatura
Pueden armarse con Arco Largo .................................................. 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campeón........................................................................................................ 10
Músico ............................................................................................................ 10
Portaestandarte ......................................................................................... 10
puede llevar un Estandarte Mágico ............................... hasta 50
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
 Reflejos Relámpago
pts
Vigilantes Grises
80pts
(Grey Watchers)
5 miniaturas, puedes añadir hasta 5 más a 16pts/miniatura
M
5
HA HP
5
5
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
3
3
1
5
1
8
Infantería
20x20mm
Arma:
Opciones:
 Arco
 Flechas Ácidas
Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 1/miniatura
Pueden armarse con:
Armas Emparejadas ............................................................. 1/miniatura
Arco Largo ................................................................................ 2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en:
Campeón........................................................................................................ 10
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial
pts
 Reflejos Relámpago
Reglas Especiales:
 Hostigador
 Explorador
Saqueador de la Guardia del Mar
(Opción 0-3) 60pts
(Sea Guard Reaper)
M
Saqueador
miniatura individual
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
-
-
-
-
7
2
-
-
-
Dotación (2) 5
4
4
3
3
-
5
1
8
Tipo de Tropa
Peana
Máquina de Guerra Redonda 60mm
Arma:
Opciones:
 Lanzavirotes Elfo
Arma de Artillería Lanzavirotes perfil:
Puede tener Disparo de Repetición .................................................................. 20
Alcance 48”
Fuerza 6
pts
Poder de Penetración (6)
Heridas Múltiples (1D3)
Armadura:
 Armadura Ligera
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Dotación)
 Reflejos Relámpago (Solo Dotación)
Disparo de Repetición
El Lanzavirotes Elfo puede disparar alternativamente
como un Cañón de Salvas con perfil:
Alcance 48”
Poder de Penetración (1)
Fuerza 4
Disparos Múltiples (6)
17
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Balandra Voladora
130pts
(Sky Sloop)
miniatura individual
M
HA HP
F
R
H
I
A
Ld
Carro
-
-
-
5
4
4
-
-
-
Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Halcón (1) 2
4
-
4
-
-
4
2
-
Tipo de Tropa
Peana
Carro
50x100mm
Arma:
Opciones:
 Lanza Ligera
 Repetidor del Cielo (Solo Carro)
Arma de Artillería Cañón de Salvas perfil:
Puede tener una de los siguientes:
Cuerno de Guerra Aldan .......................................................................... 40
Bandera Tormenta .................................................................................... 40
Alcance 24”
Fuerza 5
pts
Poder de Penetración (1)
Disparos Múltiples (4)
Disparo Rápido
Armadura:
 Armadura Ligera
 Protección de la Montura (6+)
Cuerno de Guerra Aldan
Las Unidades Enemigas en un radio de 12” de al menos una miniatura
con esta regla tienen Habilidad de Armas (-1).
Reglas Especiales Ejército:
 Disciplina Marcial (Solo Aurigas)
 Reflejos Relámpago (Solo Aurigas)
Reglas Especiales:
Bandera Tormenta
Los Ataques de Combate e Impactos por Carga de la miniatura
obtienen Ataque de Rayo.
Además, tiene un Hechizo Vinculado:
 Volar (9)
 Objetivo Difícil
Hechizo
Vinculado
Nivel de
Energía
Tipo
4
Alcance 24”
Maldición
Proyectil
Daño
Rayo Atronador
(2.Cielos)
Segundo Sello
Duración
El objetivo sufre 1D6 impactos de Fuerza 6 con Ataques de
Instantáneo Rayo.
El Jugador lanzador obtiene un Contador de Segundo Sello, que
puede utilizar para repetir un único 1D6 de una tirada para
Dura un Turno Impactar, para Herir, o de Salvación por Armadura. El Contador
de Segundo Sello utilizado se consume.
Especial
Atributo Senda de los Cielos
Efecto
Águilas Gigantes
50pts
(Giant Eagles)
1 miniatura, puedes añadir hasta 4 más a 30pts/miniatura
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
4
4
3
4
2
8
Bestia Monstruosa
50x50mm
Reglas Especiales:
Opciones:
pts
 Volar (9)
Pueden tener Poder de Penetración (1) .................................... 5/miniatura
Pueden tener Reflejos Relámpago ............................................... 5/miniatura
18
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Fénix de Fuego
160pts
(Fire Fenix)
miniatura individual
M
2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
4
3
8
Monstruo
50x100mm
Reglas Especiales:
Barrido Llameante
Ataque de Barrido.
La unidad enemiga sufre 1D6 Impactos, más 1D3 Impactos
adicionales por cada fila que tenga después de la primera. Estos
impactos son de Fuerza 4 y tienen la regla Ataques Flamígeros.
 Volar (9)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
 Igneonato
 Ataques Flamígeros
 Últimos de su Especie
 Barrido Llameante
 Renacimiento
Renacimiento
La primera vez que el Fénix de Fuego pierda su última herida, el jugador debe tirar 1D6. Si obtiene un 5+ (o 3+
si se trata de un Monstruo Montado), coloca un marcador centrado en la posición final de la miniatura. Si la
tirada falla, la miniatura cuenta como Baja.
Al principio de la sub-fase de Resto de Movimientos del próximo Turno de Jugador, el propietario coloca la
miniatura del Fénix de Fuego (incluyendo cualquier jinete si lo tenía) de nuevo en la mesa. El centro de la
miniatura se coloca en un radio de 3” de su marcador, a más de 1” de otras miniaturas y terreno impasable,
encarado en cualquier dirección. Si no es posible colocarla, no se hará y contará como muerta.
La miniatura se trata como la misma que dejó el juego, incluyendo cualquier efecto activo (como hechizos que
Permanecen en Juego), con la excepción que vuelve con una única herida restante.
Fénix de Hielo
200pts
(Frost Fenix)
miniatura individual
M
Fénix de Hielo 2
HA HP
5
-
F
R
H
I
A
Ld
Tipo de Tropa
Peana
5
5
5
3
5
8
Monstruo
50x100mm
Armadura:
 Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
 Volar (8)
 Ataques Mágicos
 Salvación Especial (5+)
 Últimos de su Especie
 Aura Gélida
Aura Gélida
Las Unidades Enemigas en Contacto con al menos una miniatura con
esta regla sufren un Iniciativa (-3) y Fuerza (-1), con un mínimo de 1.
19
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Senda de la Magia Blanca
(Path of White Magic)
Nombre
Valor de
Hechizo
Tipo
Duración
Efecto
Coloca un Contador de Escudo en el objetivo
(que no tenga Objetivo Grande).
A
Escudo de los
Ancestros
Alcance 18’’
Potenciación
(Shield of the
Ancients)
Permanente
Una unidad solo puede tener un Contador de
Escudo al mismo tiempo.
Ignora la siguiente Herida No Salvada que el
objetivo fuese a sufrir (después de calcular
cualquier Herida Múltiple) y retira su
Contador de Escudo en su lugar. Si sufre
varias heridas simultáneas, elige cual
ignorar.
0
Rayos
Luminosos
9+
[14+]
Alcance 24’’
Maldición
Proyectil
Daño
Instantáneo
El objetivo sufre 2D6 [3D6] impactos de
Fuerza 4 [con Ataques Divinos].
1
El Fénix Renace
4+
[8+]
Alcance 18”
Enfocado
Potenciación
Instantáneo
[Dura un
Turno]
El objetivo Recupera inmediatamente 1
Herida [y el objetivo y su unidad reciben
Fuerza (+1)].
2
Mano Guía
6+
[9+]
Alcance 18”
Potenciación
Dura un
Turno
El objetivo incrementa en 1D3 un atributo a
elegir de HA, HP, M o I. Escoge al declarar el
objetivo. [Incrementa todos los atributos
citados en vez de escoger uno de ellos].
3
El Camino
Oculto
7+
[15+]
Alcance 24”
Potenciación
Especial
El objetivo obtiene la regla Etéreo hasta el
final de la fase. Además, puede realizar un
Movimiento Mágico de 8 [16]”.
9+
[12+]
Alcance 12”
[Alcance 24’’]
Potenciación
Disolución
Arcana
11+
Alcance 24”
Maldición
Directo
Enfocado
Daño
Instantáneo
Después un Objeto Mágico elegido de forma
aleatoria será destruido (ignora los objetos
de Un Solo Uso).
Cataclismo
14+
[18+]
Alcance 24”
Maldición
Directo
Daño
Permanece
en Juego
Al final de cada Fase de Magia, cada
miniatura del objetivo sufre un impacto de
Fuerza 3 [4] con Ataques Flamígeros.
4
5
6
(Luminous Bolts)
(‘The Phoenix Rises)
(Guiding hand)
(The Hidden Path)
Bendición de
Amhar
(Bendición de
Amhar)
(Arcane Dissolution)
(Cataclysm)
El objetivo obtiene Salvación Especial (5+).
Dura un
Turno
Si ya tenía Salvación Especial, obtiene
Salvación Especial (+1), hasta un máximo de
Salvación Especial (3+).
El objetivo sufre 1 impacto con Desfraguar.
20
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Tabla de Referencia Rápida
In
IM
Infantería
Infantería
Monstruosa
Ca
CM
BG
BM
Caballería
Caballería
Monstruosa
Bestia de
Guerra
Bestia
Monstruosa
En
Enjambre
Mo
Monstruo
Cr
MG
Carro
Máquina de
Guerra
COMANDANTES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
UNIDADES SINGULARES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Príncipe Élfico
5
7
7
4
3
3
8
4 10 In
Guardia de la Reina
5
5
5
3
3
1
5
1
8
In
Archimago
5
4
4
3
3
3
5
1
Vigilantes Grises
5
5
5
3
3
1
5
1
8
In
Balandra Voladora
-
-
-
5
4
4
-
-
-
9
In
HÉROES
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Capitán Élfico
5
6
6
4
3
2
7
3
9
In
- Halcón (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
8
Hechicera
5
4
4
3
3
2
5
1
8
In
Águilas Gigante
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
Saqueador Guardia Mar
-
-
-
-
7
2
-
-
-
Cr
MG
UNIDADES BÁSICAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
- Dotación (2)
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Lanceros Elfos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Fénix de Fuego
2
5
-
5
5
5
4
3
8 Mo
Arqueros Elfos
5
4
4
3
3
1
5
1
8
In
Fénix de Hielo
2
5
-
5
5
5
3
5
8 Mo
Saqueadores de Elein
5
4
4
3
3
1
5
1
8
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
MONTURAS
M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Guardia del Mar
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3 BG
Caballeros Elfos Nobles
5
4
4
3
3
1
5
1
8
Águilas Gigantes
2
5
-
4
4
3
4
2
8 BM
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
Grifo
6
5
-
5
5
4
5
4
5 BM
Dragón Joven
6
5
1
5
5
4
3
4
9 BM
Ca
In
Ca
UNIDADES ESPECIALES M HA HP F
R H
I
A Ld Tipo
Dragón
6
5
1
6
6
6
3
5
9 Mo
Maestros de la Espada
5
6
4
3
3
1
6
2
8
In
Dragón Ancestral
6
6
1
7
7
7
3
6
9 Mo
Guardia León
5
5
4
4
3
1
5
1
8
In
Fénix de Fuego
2
5
-
5
5
5
4
3
8 Mo
Guardianes de la Llama
5
5
4
3
3
1
6
1
9
In
Fénix de Hielo
2
5
-
5
5
5
3
5
8 Mo
Caballeros de Ryma
5
5
4
4
3
1
6
1
9
Carro Saqueador
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- Corcel Élfico
9
3
-
3
3
1
4
1
3
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Carro Saqueador
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- Corcel Élfico
9
3
-
3
-
-
4
1
3
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
Carro de Leones
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- Corcel Élfico
9
3
-
3
-
-
4
1
3
- Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
Carro de Leones
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- León (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
8
- Auriga (2)
-
5
4
4
-
-
5
1
8
Balandra Voladora
-
-
-
5
4
4
-
-
-
- León (2)
8
5
-
5
-
-
4
2
8
- Auriga (2)
-
4
4
3
-
-
5
1
8
- Halcón (1)
2
4
-
4
-
-
4
2
8
Ca
Cr
Cr
21
Cr
Cr
Cr
Elfos Nobles
Versión 1.0.0 ES1.0 – 17 Junio 2016
Registro de Cambios
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v0.99.9 ES0.9
 Verde a negro
 Regresión a v0.99.9 ES0.9, esperando revisión del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versión más actualizada.
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