Revista para VER en la web

Transcripción

Revista para VER en la web
Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005
Nº 9 • Enero 2006 • Página 2
SUMARIO
Editorial: ¡Nervio y ansia! ....................... 2
Tomb Raider Legend al día:
• Requisitos Mínimos (Anacroft) .......... 3
• Un diálogo ingame (Mark) ................. 5
• Lo que sabemos (Xumari) ................. 6
Tomb Raider Clásicos:
TR III Gold: The Lost Artefact
(Ana María y Storm 3000) ..................... 17
Relatos:
• El Sello Áureo IX (Ana María) ......... 26
• Esperanza IX (Nienna) .................... 33
• La tumba perdida de Alejandro VI
(Perico) ............................................ 38
Cine: La cuna de la vida (Perico) .......... 46
Miscelánea (Perico) .............................. 50
Web del mes: www.trorigen.es.vg
(SeRmOnGaR) ...................................... 52
Última Hora . ........................................ 56
STAFF
Diseño y maquetación:
Tio Copu
Colaboradores:
Ana María
AnaCroft
Mark
Nienna
Perico
SeRmOnGaR
Storm 3000
Xumari
Evan Croft
Usuarios del Foro TRFans
www.tombraiderfans.com
www.trsaga.com
www.croftgeneration.com
...y los que se quedan en el tintero
Esta revista la hacemos entre todos.
Si deseas colaborar manda un e-mail a
[email protected]
Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son
propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios.
Editorial
¡Nervio y ansia!
¡Ufff...! Otro mes que ha pasado
y otro menos que queda para el estreno de Tomb Raider Legend.
Este mes venimos muy cargados
de información, de hecho, la revista
ha pasado de 44 páginas a 56...
¡56 páginas nada menos! Todos los
colaboradores nos hemos puesto las
pilas y hemos sacado un gran «especial informativo». Xumari nos ha
preparado un grandísimo trabajo con
toda la información que tenemos
hasta el momento del nuevo juego
de Eidos; Mark nos informa de un
diálogo ingame; Anacroft nos descubre los supuestos requisitos mínimos y necesarios para el juego, y
no quiero dejar de mencionar al resto de colaboradores, como son Ana
María y Storm 3000 con su grandioso artículo sobre «The Lost
Artefact»; a nuestros reporteros
Sermongar y Perico y, cómo no, a
nuestra «relatante» Nienna... ¡¡qué
grandes sois!!
El mes que viene tenemos «exámenes» y el tiempo dedicado a la
revista disminuirá, por eso hemos
hecho este «especial», para que la
espera se nos haga más corta...,
aunque si tenemos suerte y nos
muestran la demo para calmar nuestros nervios se hará más corta aún,
porque a estas alturas, como bien
decía mi amigo Máximo, todos tenemos «Nervio y Ansia»
Un saludo a todos
Tio Copu
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Mucho hemos especulado con los requisitos
mínimos... y lo que nos queda. Anacroft nos
trae una información extraída de un foro de
Tomb Raider Chronicles, y según esta web,
Requisitos Mínimos y
Recomendados del juego
Requisitos mínimos
estimados:
• Sistema Operativo: Windows
98, 2000, ME o XP
• Memoria RAM: 512 Mb
• CPU: Pentium 3 a 800 MHz o
equivalente si tienes una gráfica que soporte T&L. Si no es
así necesitarás un procesador
de 2.0 GHz al menos.
• Espacio en disco: 3,5 Gb.
• Resolución de monitor mínima
800x600 px.
• Teclado, ratón y altavoces.
Tarjeta gráfica:
• ATI Radeon TM series (7000
o superior)
- Radeon 7000/VE series
(non-T&L; requiere procesador 2.0 GHz)
- 8500, All-In-Wonder 8500
- 9000, 9200, 9500,
9600, 9700, 9800
- X300, X600, X800
• Nvidia® Quadro TM series
- Quadro, Quadro 2, Quadro
4
• Nvidia® Geforce series (GeForce 2 y superior)
- GeForce 2
- GeForce 3, 3 Ti
- GeForce 4, 4Ti, MX 420,
440
- GeForce FX 5200, 5600,
5700, 5800, 5900, 5950
- GeForce 6600, 6800
- GeForce 7800
• Intel® Extreme Graphics (nonT&L; requiere procesador a
2.0 GHz)
- 82845, 82865, 82915
Nº 9 • Enero 2006 • Página 4
Requisitos
Recomendados:
El sistema recomendado para
el juego con todas las opciones
de configuración en alta calidad.
- Windows XP
- 512 Mb de RAM (lo ideal sería 1 Gb)
- CPU: Procesador a 2.0 GHz
(lo ideal sería lo más rápido
posible)
- Espacio en disco: 3.5 Gb (Si
tenemos más mejor, porque
no sabemos realmente lo
grande que será el juego)
- Resolución de monitor recomendada 1024x768 px.
Tarjeta gráfica:
• ATI Radeon TM series
- 9800
- X600, X800
• Nvidia® Quadro TM series
- Quadro 4
• Nvidia® Geforce series
- GeForce 6600, 6800
(usar con SLI para unos
mejores efectos si lo permite tu CPU)
- GeForce 7800 (usar con
SLI para unos mejores efectos si lo permite tu CPU).
Nº 9 • Enero 2006 • Página 5
Diálogo de Lara
La edición de este mes de la revista oficial
PlayStation Magazine en Reino Unido incluía un
reportaje sobre TRL, en el que había un enlace a una
de sus páginas web donde se puede escuchar la
nueva voz de Lara en inglés. Tomb Raider Central se
ha tomado la molestia de transcribir el diálogo, y
Mark lo ha traducido.
[LARA] Un ataúd funerario... Veamos, ¿qué tenemos aquí?
—coge una espada— La punta
se ha partido. ¡Santo cielo! No
tenía ni idea de que fuera así.
Ya he visto esto antes, en la Universidad de Waseda, en Japón,
pero no sabía que tuviera algo
que ver con estos artefactos.
[ZIP] De acuerdo. Ahora mismo hablo con ellos.
[LARA] No está aquí. Shogud
Decumende lo ha robado.
[ZIP] Caramuno Lara.
[LARA] No me importa, quiero esa
pieza. [...]
[ZIP] Vale, pero espera. Tengo a
Anaya llamándote por la otra línea. Estoy localizándola.
[ANAYA] Lara, ¿puedes oírme?
Esos imbéciles del pueblo están
de un lado para otro buscándote.
[LARA] Bueno, esto es una tumba. Haré que se sientan como
en casa.
NOTA: Las palabras en cursiva no
han podido ser transcritas correctamente y, por tanto, no tienen sentido.
Podéis oír el diálogo (en inglés) en la
página www.thestash.tv. Para entrar,
introducid la contraseña 987gh654.
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Xumari nos trae una recopilación
de todo lo que sabemos hasta ahora,
tanto oficial como extraoficial
Lo que sabemos de TRL
Información general:
Lara Croft: Tomb Raider Legend
es el nombre de la séptima entrega
de esta saga tan conocida. Ha pasado mucho tiempo desde que se
confirmó el título y se abriera la página oficial y además se acerca el
ansiado día de su lanzamiento, de
modo que no es mal momento de
hacer una recopilación de la información que se tiene hasta ahora.
La compañía financiadora sigue
siendo Eidos Interactive. El primer
dato que se dio a conocer fue el trasladado de la franquicia y los derechos sobre la edición de Tomb Raider de la compañía británica Core
Design (creadora de todos los Tomb
Raider de la saga) a la americana
Crystal Dynamics. Este hecho todavía no ha sido explicado, si bien se
han dado muchas excusas contradictorias, pero lo cierto es que no
se seguirá el argumento de El Ángel
de la Oscuridad, publicado por Core
en el 2003, que pretendía ser una
trilogía dentro de la gran saga Tomb
Raider. Para evitar que el argumento sobre los Nephilim quedara incompleto Core Design cedió todo el material a la nueva compañía pero ésta
decidió dejarlo aparcado para dar
paso a una historia totalmente nueva. A las nuevas manos en las que
se encuentra Lara en estos momen-
tos se ha unido Toby Gard, diseñador
de la imagen de Lara Croft en Tomb
Raider 1, que abandonó el equipo en
aquel entonces, y que parece muy
contento con este cambio.
Varios meses después fue cerrada la página oficial, aun dedicada a
la anterior entrega, para su reforma y su posterior reapertura. Ahora han pasado diez meses desde su
apertura y fue actualizándose progresivamente, aunque a día de hoy
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sigue sin estar completamente abierta. Hasta el momento, información
oficial directa tenemos más bien
poca: algunas novedades, algo sobre dos de los personajes que saldrán, el inicio del juego y unas pinceladas sobre el argumento.
Uno de los primeros datos que
publicaron fueron algunas novedades
que va a presentar esta nueva entrega, entre las que destacan:
• la vuelta de las dos pistolas,
• un nuevo sistema de ángulos de
cámara
• cambio manual de armas y posiblemente de ropa.
Otros datos no tan novedosos
que incluía dicho artículo son, por
ejemplo, la lucha cuerpo a cuerpo
o el desarrollo del juego en tumbas
y lugares exóticos y abandonados.
Y ahora concretaremos algunos detalles.
Datos técnicos
Plataformas: A comienzos del
2005 Eidos Interactive anunció que
la nueva entrega de Tomb Raider
saldría para Xbox (de Microsoft), Play
Station 2 (de Sony) y PC. Sin embargo, en los informes financieros de la
compañía entraron en escena Xbox
360 y Sony Play Station Portable.
Aunque al principio se negaron a comentar qué tipo de consolas de nueva generación soportaría el juego,
posteriormente confirmaron que
también estaría disponible para estas dos nuevas consolas. Las versiones no serán exactamente iguales. Mientras que las de PC y Xbox
serán prácticamente iguales (resolución aparte), la de PS2 tendrá unas
texturas más simples y además irá
a 30 cuadros por segundo, mientras que las de Microsoft presentarán 60 cuadros. Crystal Dynamics
aseguran que exprimirán la potencia de Xbox 360 para ofrecer iluminación y sombras en tiempo real,
además de otras delicias técnicas.
Motor del juego: El juego presentará un significativo incremento de polígonos (Lara tendrá 9.500) y grandes mejoras en el apartado de animación. El juego tendrá filtros para
suavizar los bordes angulares y alisar las líneas pixeladas. También tendrá otras propiedades como luces
dinámicas, efectos de agua y fuego
en tiempo real, insectos zumbando,
pájaros volando, salpicaduras de
agua, y muchos más efectos visuales. El sistema de animación dinámica se centra en el movimiento continuo, otorgando a Lara la capacidad
de manipular perfectamente cual-
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quier obstáculo e interactuar dinámicamente con cualquier superficie.
Además, se está desarrollando un
sistema que permite ir cargando progresivamente el nivel que está cerca
del jugador, de modo que continuamente se está cargando y descargando información relevante para el
juego. Esto elimina las esperas durante las cargas de los niveles. Sin
embargo, parece que esto sólo estará en las versiones de consola.
Discrepancias aparte, este juego
será el primero en la saga Tomb Raider que no contará con un motor
propio, sino que será la modificación
del usado en Soul Reaver, propiedad
de Crystal Dynamics. Recordemos
que el motor usado en la primera
entrega fue actualizándose y mejorándose hasta el Tomb Raider Chronicles, momento en el que Core Design decidió desarrollar uno nuevo
desde cero para adaptarse a las nuevas tecnologías de nuestro tiempo.
Aunque incompleto, salió para la sexta entrega, proporcionando una alta
gama de tecnología, aunque no plenamente funcional por falta de desarrollo, lo que supuso una gran cantidad de fallos. Este nuevo motor, exclusivo de Lara Croft, fue desechado
por Cristal que decidió irse a lo más
cómodo y seguro, con la consiguiente pérdida de exclusividad que de
momento no se sabe hasta qué punto podrá llegar a notarse.
Características técnicas de los
niveles: Al igual que Tomb Raider
AOD, este juego no estará construido sobre una base en cuadrícula lo
que permitirá una mayor libertad de
movimiento para el jugador y una
mayor capacidad gráfica. El diseño
de niveles y la agilidad de Lara se
parecerán al que se vio en las últimas entregas de la saga Prince of
Persia.
Manejo de Lara: El sistema de
control de Lara es diferente respecto al resto de entregas. Desde Crystal Dynamics se afirma que será
mucho más sencillo ya que no habrá que mantener pulsadas ciertas
teclas para realizar algunos de sus
movimientos. Recordemos que en
anteriores entregas, por ejemplo,
para agarrarse a una cornisa había
que mantener pulsada la tecla Acción para que no se soltara, mientras que con las teclas de dirección
la movías de un lado a otro. Este
sistema, algo engorroso en algunas
ocasiones, fue remodelado en El
Ángel de la Oscuridad, prescindiendo de tener que mantener pulsadas
éstas teclas y facilitando su manejo.
Ahora parece que este sistema será
incluso más sencillo, o al menos eso
prometen.
Para facilitar aún más su manejo, este juego tendrá la novedosa
ayuda en pantalla que irá poniendo
información útil sobre las teclas que
deberás pulsar, por ejemplo, para
dispararle a un barril que tienes a
tiro o para realizar movimientos especiales. Además, el sistema de cámara ha sido remodelado otorgándole cambios automáticos de ángulo para facilitar la visión del jugador. Por ejemplo, cuando ella esté
girando mientras corre, el sistema
inteligente de cámara escogerá un
buen ángulo para que se vea bien
lo que tenga delante. Este sistema
se podrá configurar desde el menú
del juego.
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Secuencias animadas interactivas: En algunas áreas del juego habrá que apretar cierta secuencia de
botones que aparecerán en pantalla
para poder sobrevivir en determinadas situaciones, por ejemplo para
poder escapar de un suelo que estaba derrumbándose. Cada éxito o
fracaso tendrá su propia animación.
Cada nivel tendrá una de estas secuencias interactivas.
Puzzles: El motor físico de esta
nueva entrega juega un papel fundamental al permitir crear rompecabezas lógicos y desafiantes, en vez de
tener que estar recorriendo los niveles de un lado a otro buscando una
palanca escondida. Por ejemplo, hay
una parte en la que Lara necesitará
hacer girar una enorme rueda de
molino propulsada por agua, pero la
susodicha está bloqueada por un pilar derruido. El nuevo sistema de
puzzles permitirá a Lara solucionarlos de múltiples formas diferentes.
En este mismo ejemplo, podrá romper el pilar en pequeños pedacitos
gracias a una plataforma de artillería
que hay abandonada por ahí, podrá
tirar otra piedra encima, o podrá
balancearse con una cuerda para
dejarse caer encima y derribarlo.
Lara, como siempre,
resolverá puzzles
Tendremos secuencias
animadas interactivas
durante el juego
Lara Croft
en Cuerpo y Alma:
“Lara es una aventurera, viajera
y arqueóloga que recupera reliquias
y tumbas, impulsada por la obsesión
de desvelar los secretos de grandes
y antiguas civilizaciones. Es una atleta soberbia, que habla con fluidez
una docena de lenguajes, y que nunca se detiene para conseguir sus
objetivos”. Ésta es la descripción que
hacen de Lara Croft en la página
oficial. Esto ya lo conocemos bastante bien ya que siempre se ha
mantenido como la creara la escritora británica Victoria Arnold por
encargo de Core Design: fría, calculadora, inteligente, orgullosa, sarcástica; personalidades como ésta no
cambian fácilmente, y así se ha podido ver en todas las entregas. Desde Crystal Dynamics se dice que
podremos ver nuevos aspectos de
la vida de Lara y su personalidad, y
resaltan que no han cambiado su
carácter, aunque también afirman
que han reducido su sarcástico tono
que la hace tan especial.
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Algo que no se ha mantenido tan
intacto ha sido su aspecto. Tanto su
físico como su rostro han sufrido remodelaciones a medida que iba avanzando la saga. En ésta entrega se
volverá a cambiar su aspecto. El
cambio más destacado lo encontramos en su rostro que es muy diferente respecto a otras entregas, y
en su pelo que ahora es pelirrojo.
Este nuevo look es el único cambio
que se ha realizado desde la última
entrega, El Ángel de la Oscuridad,
ya que Toby Gard utilizó ese mismo
modelo como inspiración. Aunque en
un principio no pretendía modificarla, finalmente sólo cambió la cara
que ahora podemos ver más redondeada, dejando el resto del cuerpo
prácticamente igual.
Uno de los aspectos del juego que
más polémica ha despertado han
sido unas imágenes publicadas que
muestran a Lara con diferente pelo:
algunas con trenza y otras con coleta. Este desconcierto ha generado
muchos debates y choques de opiniones ya que gran parte de los fans
no quieren un cambio y gran parte
les gusta cómo queda este nuevo
peinado. Opiniones aparte, se han
barajado varias hipótesis respecto
a esto como por ejemplo que para
la versión de PC tendrá trenza y para
la de consola coleta, sin embargo la
explicación más probable es que
exista la posibilidad de cambiar el
peinado junto con la ropa. Para dotar al juego de un mayor realismo,
el cuerpo de Lara interaccionará de
forma lógica con su entorno. Esto
supondrá que, a medida que vaya
avanzando en el nivel y a medida que
vaya haciendo el ejercicio necesario
para conseguir sus objetivos, ira
ensuciándose, haciéndose pequeñas
heridas y, al igual que en The Last
Revelation, volverá a salir mojada
después de un chapuzón. Otra curiosidad que se conoce es que Lara,
al dejarla quieta, hará movimientos
especiales como estirarse o acicalarse. También tendrá la cualidad de
que todo lo que lleve encima será
visible, y por lo tanto su espacio será
limitado. Cuando use o suelte algún
objeto dejará de verse en su cinto,
de modo que, por ejemplo, si tiene
dos granadas verás dos granadas,
y si usa una verás como a partir de
entonces sólo llevará una.
Por último, utilizando las nuevas
tecnologías que van surgiendo en
nuestro tiempo, Lara tendrá una
gran expresividad ya que, al igual que
su predecesor, podrá parpadear,
vocalizar las palabras que pronuncia, y se le moverán los pechos.
Además de esto, sus ojos tendrán
movimiento, propiedad que no llegó
a tener El Ángel de la Oscuridad.
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Equipamiento
Herramientas: En Tomb Raider
Legend Lara dispondrá de nuevos objetos que le ayudarán a cumplir su
objetivo. Aunque tenemos constancia de varios objetos, hay muy poca
información confirmada, y menos
aún oficial.
Cable Magnético: Confirmado oficialmente: Lara podrá utilizar este
dispositivo para escalar y realizar diversas maniobras a lo largo del juego. Además, podrá utilizarlo como
arma, arrojándolo a la cintura de los
enemigos para arrastrarlos hacia un
foso o para atraerlos hacia ella y
poder luchar cuerpo a cuerpo.
Bengalas: Según se puede ver en
los vídeos publicados por Eidos, Lara
volverá a tener bengalas de pólvora
que utilizó anteriormente en todos
los Tomb Raider, excepto en AOD,
pero esta vez con un intenso color
rojo. A diferencia de las otras veces, parece que no podrá caminar
con ella en la mano, sino que la lanzará hacia delante automáticamente después de encenderla.
Dispositivo de Iluminación Portátil: Confirmado oficialmente: Ésta luz
ofrece iluminación temporal en los
más recónditos y oscuros lugares
durante las exploraciones de Lara.
Además de la información oficial, se
sabe que tendrá una batería y podrá funcionar durante 2 minutos.
Después la batería tendrá que recargarse, teniendo que depender de
las bengalas durante un tiempo.
Prismáticos: Al igual que en Tomb
Raider: The Last Revelation Lara tendrá unos prismáticos con función
zoom para poder ver zonas alejadas.
Además de esta propiedad común,
tendrá una función de análisis automático, como por ejemplo para ver
si hay algún barril inflamable o tóxico que pueda dar problemas a Lara.
Esto no está confirmado.
Sistema de comunicación portátil: Con él Lara podrá comunicarse
con su ayudante y recibir instrucciones, como sucedió con Zip en Tomb
Raider Chronicles. Esto no está confirmado.
Sistema de
comunicación
Linterna
Bengalas
Cable magnético
Prismáticos
Pistolas
Todo lo que
tengamos
se verá
directamente
en su
vestuario
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Arsenal: El arsenal que manejará Lara es más el de un mercenario
que el de una exploradora. Destaca
la vuelta de las dos pistolas, tan propio de Lara y que no le faltan en ninguna entrega (excepto en El Ángel
de la Oscuridad en el que sí estaban
pero finalmente no salieron en el juego publicado). También tendrá granadas de fragmentación y de humo.
Esto no está confirmado. La munición será finita y podrá registrar los
cuerpos para coger sus armas.
Vehículos: En Tomb Raider Legend volveremos a tener vehículos
que Lara deberá usar para poder
completar su aventura. Se dice que
usará varios diferentes, pero de
momento sólo está confirmada la
motocicleta (aunque no oficialmente), como podía verse en el primer
trailer que fue publicado. De momento en la web oficial no hay ni siquiera
un espacio reservado para esta información. No obstante, hay esperanzas de que se publique algo más
al respecto.
Lara dispondrá de varios
vehículos durante el juego,
entre los que destaca esta
motocicleta, y posiblemente
un Land Rover, como se vió
en un póster del E-3
Vestuario de Lara
Lara presentará varios modelos
diferentes de ropa, seis según la
página oficial. De momento sólo tenemos confirmado el equipo de expedición estándar que es el que puede verse en prácticamente todas las
imágenes publicadas del Tomb Raider Legend. Es cómodo y práctico
para la mayoría de situaciones y entornos, elaborado con materiales de
la mejor calidad para resistir en las
condiciones más adversas. Otro modelo no confirmado del cual sólo disponemos de unas pocas imágenes
es el de ambientes fríos. Destaca
por su jersey azul de manga larga y
sus pantalones largos. Es ideal para
ambientes frescos, aunque no soportaría temperaturas extremadamente bajas.
Corre el extraño rumor de que
Lara podrá ir cambiándose de ropa
durante el juego para habituarse a
los diferentes lugares que se encuentre. Otro rumor es que los secretos
ocultos de los niveles podrían facilitar nuevas ropas, a modo de premio,
como sucede en los juegos de la saga
Resident Evil, pero por supuesto nada
de esto está confirmado.
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Historia del Juego
Como balance general del argumento Eidos Interactive sostiene que
Tomb Raider Legend no será un sucesor ni continuará con la historia
de anteriores entregas de la saga
Tomb Raider, de modo que la continuación del Angel of Darkness queda aparcada de momento, como ya
se ha comentado anteriormente.
Tampoco se revelará lo sucedido en
Egipto, información que iba a ser
revelada en dicha continuación. En
cambio, muchos aspectos de la historia de Lara serán tratados en Tomb
Raider Legend, como es por ejemplo el incidente que ocurrió en el Himalaya. La información oficial que
hay es esta: “La búsqueda de una
reliquia sudamericana por Lara Croft
da un giro dramático cuando se encuentra con una peligrosa figura de
su pasado, y se ve inmersa en una
carrera para recuperar uno de los
más famosos artefactos de la Historia.” Sin embargo, por otros medios no oficiales sabemos algo más,
aunque de aproximadamente 10
horas que durará el juego en total,
tendremos información referente a
unos pocos minutos.
El juego se iniciará de una manera espectacular en Bolivia e inmediatamente captará la atención del
jugador. En una secuencia animada
Lara escalará una roca como Tomb
Cruise en «Misión Imposible 2» y se
oirá la sarcástica voz del ayudante
de Lara. Una vez arriba habrá que
saltar sobre varias repisas a una
altura de vértigo, colgándose y rodando a través de grietas, tomando
instrucciones por radio del mencionado ayudante secreto de Lara (aún
no confirmado). Unos años antes
Lara estuvo en una expedición en ese
mismo lugar con algunos amigos.
Una miembro del equipo cayó en un
agujero, dentro de un extenso sistema de túneles ramificados perdiéndolo por siempre. Ahora Lara quiere saber mas sobre el paradero de
su amiga y encontrar las partes de
un artefacto histórico dispersado por
todo el mundo. Ella tendrá un malvado oponente que mató a su amiga
años atrás. Ésta estaba cruzando un
puente en Sudamérica cuando él
cortó las cuerdas. Una curiosidad
acerca de esto es que durante el
juego Lara volverá al lugar del accidente y tendrá un flashback, recordando el momento en el que ella cayó
en el abismo. Siendo Lara joven, el
jugador deberá bajar el abismo para
encontrarla.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 14
Lugares que visitará
De momento parece confirmado
que la mansión Croft volverá en esta
nueva entrega, o al menos eso aseguró Toby Gard en una entrevista.
Parece ser que no será de entrada
obligatoria ya que el acceso estará
en el menú principal, como en los
anteriores Tomb Raider en los que
salió. Estará adaptada para entrenar los nuevos movimientos de Lara,
además de unos pequeños cambios.
También se habla de la posible aparición de extras que se irán desbloqueando a medida que se juegue
este nivel. Además de la mansión,
parece confirmado que en total habrá ocho niveles y cada uno de ellos
estará compuesto por 12-16 pequeñas partes, aunque no se sabe con
certeza los lugares exactos en que
se desarrollará cada uno. De momento se sabe que Lara visitará
Ghana, Sur de África, Rusia, Bolivia,
Perú, Malasia, Kuala Lumpur y Tokio. El único lugar confirmado oficialmente es Paraíso, Perú, al que Lara
viajará para encontrarse con su vieja amiga Anaya, y que será el escenario de una tragedia de su pasado.
Lara encontrará nuevas zonas en
una antigua tumba explorada años
atrás, pero las sorprendentes respuestas que hallará sólo le servirán
si logra adelantarse a los mercenarios de su enemigo.
Lara visitará al menos
8 lugares diferentes.
Personajes
Esta nueva aventura de Lara se
desarrollará junto a seis nuevos personajes, nuca vistos anteriormente
en otros juegos, en principio. De
estos seis tan sólo tenemos confirmados dos de ellos. El resto de información es muy confusa y no está
confirmada.
Anaya: Es
una ingeniera civil que trabaja en
zonas empobrecidas de América
del sur. Es una
vieja amiga de
Lara de su época de la Universidad, que además la acompañó durante la tragedia acaecida cerca de
Ségou. Anaya se ha forjado una destacada carrera por méritos propios.
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James W. Rutland Jr.: Es el enemigo mencionado anteriormente.
James Rutland Jr. creció protegido
por una burbuja
de enorme riquezas y privilegios.
Fue a la academia de West
Point dónde consiguió graduarse
con mucho esfuerzo. Se siente
orgulloso de lo duro que le resultó,
porque le ha otorgado un sentido de
autodisciplina y fortaleza que encuentra muy útil ahora que está libre del
régimen militar. Es un hombre carismático acostumbrado a conseguir
lo que quiere; sin embargo, esta vez
el objeto de su deseo lo es también
de Lara Croft.
Otros personajes: Según los rumores, mayoritariamente poco fiables, Zip volverá a acompañar a Lara
en su aventura, supuestamente
como ayudante a distancia mediante el sistema de comunicación portátil. Otros datos se centran en la
mansión de Lara, ya que parece
confirmado que el tradicional e insustituible Winston ha sido sustituido por otro personaje, mayordomo
o entrenador personal, que según
algunos rumores, aún menos fiables,
apuntan incluso a Hilary, mayordomo de la versión cinematográfica de
Tomb Raider, nada coherente con el
argumento original de la saga. También se habla de un nuevo personaje, aun no confirmado, llamado
Alistair. Es un arqueólogo que provee ayuda especializada cuando se
necesita, algo así como Jean Yves a
quien pudimos ver en The Last
Revelation.
Otros datos
Dificultad del juego: Existe un rumor que dice que el juego tendrá
tres niveles de dificultad: Fácil, Normal y Difícil, sin embargo no está
plenamente confirmado.
Doblaje del juego: Recientemente han surgido rumores de que el
doblaje al español de Tomb Raider
Legend ha sido trasladado a otro
estudio de grabación, sustituyendo
a Chario Soriia (dobladora de todas
las entregas de Tomb Raider en España hasta el momento) por otra
nueva. De momento sólo son conjeturas, sin embargo ya se han despertado polémicas sobre este asunto y muchos fans han enviado peticiones para que no se haga este
cambio, de ser cierto. En la versión
inglesa del juego, lo más probable
es que sea Rachel Weisz quien preste su voz a Lara. Por otra parte, tal
y como se puede ver en
www.eldoblaje.com, la mujer que
dobla a esta actriz habitualmente en
España es la mismísima Nuria Mediavilla (la misma que dobla a Angelina Jolie). Quizá sean ciertos estos
rumores sobre Charo Soria y sea
Nuria quien le sustituya.
Página web oficial: Como se ha
mencionado anteriormente, hay
muy poca información publicada, y
la que está tiene mucho tiempo.
Parece definitivo que no se va a traducir al español como estaba previsto en un principio, a pesar de
haber recibido muchas peticiones
por parte de fans y foros. Junto a
la actualización de la página web se
encuentra la demo oficial que juntos se hacen esperar, y cada día
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que pasa nos encontramos más
cerca de la fecha de lanzamiento y
más lejos desde la última actualización. Recordemos que numerosas
actualizaciones prometidas no se
realizaron, y otras tantas muy esperadas por coincidir con fechas
célebres como el aniversario virtual
de Lara Croft no han sido diferentes.
El lanzamiento del juego
está previsto para
primavera de 2006
(marzo-abril)
Lanzamiento de TRLegend
Hecho el repaso a toda la información disponible hasta el momento, sólo nos queda saber la fecha
del lanzamiento. La página oficial de
Eidos Interactive no está actualizada ya que aún está publicado que
saldrá “This Winter” (Este Invierno)
que, obviamente, ya no será así porque ha pasado. Esto no pasa con la
web oficial Tomb Raider en la que se
afirma que el juego saldrá en “Spring
2006” (Primavera de 2006), rango
de tiempo que comprende los meses de febrero, marzo y abril. Corre
el rumor de que saldrá este próximo mes de febrero, aunque también
hay fechas para marzo y abril. Conjeturas hay muchas y fiabilidad poca.
Mientras tanto Eidos Interactive sigue con su silencio que se ha prolongado ya varios meses, mientras
los fans esperamos ansiosos una
mínima noticia nueva.
La versión Demo de la nueva entrega de la saga está envuelta en
una niebla de misterio mucho mayor que el propio juego. Se baraja la
posibilidad de que salga este mes,
pero dada la inactividad de la web
oficial da la impresión de que no
quieren publicar nada por el momento, ya que oficialmente no se ha he-
cho mención alguna sobre la demo.
Lo que sí se tiene plena seguridad,
aunque no hay ninguna confirmación
oficial, es que, de ser publicada, será
del nivel de Perú del cual ya tenemos muchos vídeos e infinidad de
imágenes. Dejando la cruda realidad
a un lado, sólo nos cabe esperar, ya
que si de algo estamos seguros es
de que saldrá, tarde o temprano.
Cuando sea así, toda esta larga espera formará parte del pasado porque lo que ahora vemos como futuro será el presente, y ya estaremos
disfrutando del nuevo juego de Lara
que esperemos que, junto con sus
nuevos creadores, sea digno de la
saga, como lo han sido sus seis predecesores, versiones gold aparte.
Sea como sea, esperemos que éste
no sea el último, que la saga continúe hasta lo inimaginable, que el espíritu, el carácter, y la historia de
Lara se mantengan siempre intocables, porque no hay duda de que se
trata de una de las mejores sagas
de la historia.
Como buenos fans de Lara Croft
y de todos y cada uno de sus juegos, demos la bienvenida a su inminente séptima entrega: Lara Croft:
Tomb Raider Legend.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 17
Ana María y Storm 3000 siguen con las
historias de la saga de nuestra querida Lara...
Tomb Raider Clásicos:
TR III Gold The lost artefact
• Imágenes por Ana María y Tio Copu •
Sólo unos pocos minutos habían
pasado desde que la misteriosa criatura en que Willard se había convertido exhalara violentamente el último suspiro de su corta vida. El experimento había fallado, y el destello de inmortalidad había regresado
a las estrellas de las cuales había
venido. Lara permaneció silenciosa,
azotada por la fuerza del amargo
viento antártico. Súbitamente, una
figura arácnida emerge de la oscuridad, arrastrándose fuera de la caverna del meteorito. Es Willard, de
nuevo bajo forma humana pero al
borde de la muerte. Su mano se
agita violentamente, una gutural carcajada rasga el silencio, la figura cae
hacia delante y queda inmóvil. Con
la nieve ya formando una gruesa
capa sobre el cuerpo, Lara rápidamente arranca un objeto de la garra del cadáver. Una cartera; cuya
W es lo único que queda del Willard
humano, la usual colección de notas memoriales, unas pocas monedas extranjeras y... ¡pero esto no es
posible! Una expresión familiar cruza el rostro de Lara, que levanta la
ceja con una segura y confiada sonrisa. Ante ella, un telegrama requiriendo un retorno inmediato para
tomar posesión de otro artefacto de
momento a buen recaudo entre las
nieblas escocesas de la propiedad
de Willard, en el Lago Ness.
– La aventura continúa –dice Lara,
con la oscura risa de Willard todavía resonando en sus oídos–.
Así que hay un quinto....
Nº 9 • Enero 2006 • Página 18
Vuelo a Escocia
Se suele decir: “Los muertos no
cuentan cuentos”. Afortunadamente para Lara, la cartera de Willard
estaba como gritándole. ¿Por qué
un hombre moribundo arrojaba su
cartera a alguien que acababa de
matarle? ¿Estaba Willard intentando decirle a Lara algo? ¿Una advertencia, quizás?
– Mmmm... ¿qué tenemos aquí?
–se preguntó Lara, levantando
una cartera de piel sin duda fabricada con material de algunas
pobres especies en peligro de extinción.
Diseño extranjero, unos pocos
peniques ingleses, marcos alemanes, e incluso algún yen japonés. Un
mapa de Inglaterra, y lo que parecía
ser la foto de la propiedad de Willard.
– Bien, bien –musitó Lara–. Parece como si tuviera un fan. Tiene
un trozo de periódico con una foto
mía. No sabía que estuviera tan...
interesado.
Una pieza de papel amarillo captó su atención. Era un telegrama
dirigido a Willard de uno de sus colaboradores.
“Quinto Artefacto hallado. Stop.
Entrega confirmada en tu propiedad
del Lago Ness. Stop.”
No había más en el mensaje, pero
el resto era ilegible excepto que alguien conocido sabía algo de ese
quinto artefacto.
– Así pues, me toca volver al Reino Unido. ¿Dónde está mi helicóptero?
Lara se dirigió a Escocia, al castillo de Willard. Allí todo estaba fuertemente custodiado por guardias,
por lo que Lara se vio obligada a
abrirse paso por la fuerza.
Fue muy extraño encontrar perros que desprendían luz roja a través de los ojos. Parece que este lugar tenía muchos secretos ocultos.
Estatuas que cobraban vida y la aparición del legendario monstruo del
Lago Ness eran algunos de los misterios que guardaba el lugar.
Pero lo que parecía una enorme
criatura al fondo del lago, resultó ser
un gran fraude. Hombres bien armados se encargaban de manejar
una gran máquina en forma de criatura gigante. Pero había misterios
más importantes que resolver.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 19
Una especie de líquido letal estaba desperdigado por todo el lugar.
Era obvio que el Quinto Artefacto se
encontraba cerca de allí. Lara pudo
conseguir acceso a los calabozos.
Un lugar ideal para guardar artefactos de gran importancia, y sin duda
alguna, el lugar ideal para encontrar
la muerte en cada rincón.
La guarida de Willard
– Willard debe haber estado escondiendo algo bonito y especial para
tener todos estos guardias alrededor.- pensó Lara – No deben
saber nada sobre el fallo del experimento, pero el telegrama
decía que el Quinto Artefacto estaba aquí. Es obvio que no se
encuentra en la parte principal del
castillo, quizá los límites naturales del lago oculten un profundo y
oscuro secreto... una mazmorra... ¡perfecta para realizar actividades subversivas y esconder cosas! ¿El mejor camino para acceder? Encuentra una puerta cerrada y entra por la otra parte.
Lara no tardó en infiltrarse en
unas guaridas llenas de trampas. La
cantidad de esqueletos humanos lo
decía todo. Había que cuidarse las
espaldas ante cualquier cosa. Pero
¿eran las trampas el único peligro?
El líquido letal seguía invadiendo todo
el lugar. La zona cada vez estaba
más oscura. Willard no era ningún
ingenuo. Sabía que el que osara a
invadir su territorio no sería recibido con los brazos abiertos. Pero la
astucia de Lara pudo sortear aquel
peligro. Pronto estuvo en la oficina
de los guardias. Una biblioteca que
estaba por la zona escondía un camino secreto. Sólo era cuestión de
pisar el lugar adecuado en el momento adecuado para que la biblioteca diera paso a un lugar oculto con
alta radiación. Lo que Lara encontró entonces no era lo que esperaba ver exactamente. La razón de que
todo aquel líquido estuviera desperdigado por todo el lugar era que alguien parecía haber provocado adrede tal incidente. El artefacto había
sido robado de la caja fuerte. Sin
perder más tiempo y con las manos
vacías, Lara regresó al helicóptero
y se marchó de aquel lugar.
El acantilado de
Shakespeare
Lara, por primera vez, estaba en
un punto muerto. Alguien había con-
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seguido antes el Quinto Artefacto.
¿Pero quién? El telegrama le había
advertido de alguien. Ése debía de
haber sido. Quien fuera que fuese,
era bueno: los guardias de Willard
seguían protegiendo ciegamente lo
que ya no estaba allí. ¿Y qué era
aquella sustancia pegajosa, letal al
tacto? Un pequeño residuo asqueroso del artefacto desaparecido, sin
duda...
Aturdida, Lara volvió a su mansión para preparar su siguiente
movimiento. Unos pocos días después, una inesperada intrusión en
el té de la mañana y su siguiente
clave llegó a través del paseo del jardín, en forma de un chico del periódico. Las obras para reparar el túnel de la explosión de la semana pasada habían empezado, y el periódico decía que la destrucción había
sido causada por “alguna fuerza desconocida”. Ella advirtió que una “misteriosa sustancia pegajosa” había
sido hallada en los machacados restos del túnel... un pegote muy familiar... Lara hizo una mueca mientras
acababa su desayuno...
– Aghhh!! Té frío!! Pero al menos
tengo una pista...
Otra vez en helicóptero, pero esta
vez a la costa de Dover. Lara se infiltró en las instalaciones de los túneles subterráneos. Evadiendo la custodia, Lara encontró un Four Track
que le ayudó a transitar por los enormes acantilados. Sin duda, la “fuerza desconocida” que provocó todo
eso era muy poderosa. Tal cual lo
leyó en el periódico, Lara se topó
nuevamente con el extraño líquido
letal. Tan pronto pudo descender lo
más posible hasta el acantilado, Lara
pudo visualizar una entrada oculta
en las grietas del lugar. Aún estaba
un poco lejos como para poder alcanzarla. Era necesario inundar con
agua aquel lugar para acceder hasta allí. De este modo, Lara se las
arregló para abrir más grietas y
crear una compuerta que depositara agua dentro del acantilado. Lara
encontró más de lo que se esperaba. Al sumergirse bajo el agua, la
explosión que el artefacto provocó
abrió un acceso a un mundo prehistórico perdido. ¿Cómo pudo sobrevivir aquel lugar? Quizás eran asuntos para resolver luego, Lara no
podía perder tiempo y las pistas del
Quinto Artefacto estaban ante sus
narices. De este modo, Lara siguió
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los rastros del líquido letal y entró
dentro de la entrada oculta entre las
grietas. Sea lo que fuera lo que había allí, el que está detrás de todo
esto, y que tiene en sus manos el
artefacto, ha tomado este camino
secreto. ¿Pero qué hay allí exactamente?
Durmiendo con peces
Luego de escabullirse a través de
los túneles en ruinas, Lara descubre
una entrada secreta a un laboratorio
subacuático. Su competencia del
Quinto Artefacto parece estar bien
financiada. Los muelles de cargamento subacuáticos deben ser para una
cierta clase de operación clandestina. ¿Se trata de una instalación gubernamental o una empresa privada?
Lara sólo sabe de una persona con
esa cantidad de dinero...
Y allí estaba ella, en una zona no
pública del Canal de la Mancha, que
unía las costas de Inglaterra con las
de la Bretaña Francesa a través del
subsuelo submarino. Enfundada en
su traje de látex negro, Lara inspeccionó aquella zona y a través del cristal del laboratorio, puedo ver el gran
desastre: el subsuelo marino esta-
ba impregnado de aquella asquerosa sustancia, que parecía contaminarlo y embadurnarlo todo. Para
Lara aquello era terrible, ella que se
había prometido que nadie sabría
nunca nada acerca de los artefactos. Ahora cualquiera podía tomar
una muestra de aquella porquería y
empezar a divulgarlo todo. Más adelante halló que el túnel había reventado, probablemente por una explosión relacionada con el artefacto, de
ahí que la sustancia hubiera pasado
al agua. Buceando alcanzó la otra
zona y, horror de horrores, allí se
acabó de convencer que había llegado tarde. Algunos escualos, afectados por el líquido, habían mutado y
se habían convertido en una extraña y atroz forma de vida. Cuando llegó al laboratorio, accedió a una zona
restringida... y allí estaba. El Quinto
Artefacto. La Mano de Rathmore.
Sin dudarlo cogió aquella piedra tallada en forma de mano y la guardó.
Ahora debía salir de allí, y avanzó
hasta llegar a otra sala donde le
esperaba un nuevo horror: varios
seres humanos, probablemente operarios de la empresa, estaban encerrados en jaulas. Ninguno estaba
consciente. Una especie de lepra,
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como una costra repugnante, les
devoraba la piel y deformaba el cuerpo. Habían entrado en contacto con
la sustancia. La única salida de aquel
horrible antro era un túnel acuático.
Pero al zambullirse Lara se encontró perseguida por algunos escualos mutantes. Afortunadamente se
le presentó un aliado inesperado, un
joven delfín que dando vueltas en
torno a ella, la protegió de los otros
especímenes y la guió túnel arriba
hasta salir a la superficie.
Fuera atardecía, y no había salida a excepción que una lancha inflable que, como caída del cielo, la esperaba amarrada junto al agua. Lara
no lo dudó ni instante y subió, aunque ello la condujera a una situación
más que peligrosa.
¡¡Esto es una casa
de locos!!
Lara está bien informada acerca
del Quinto Artefacto y sus terribles
poderes. La búsqueda ya debería finalizar, pero hay muchas preguntas
sin respuesta. ¿Quién está detrás
de todo esto? ¿Qué es lo que estaban planeando hacer con el Quinto
Artefacto? ¿Por qué los prisioneros
mutados estaban siendo enviados a
un zoológico Francés privado? ¿Estaban siendo transportados más
experimentos al zoológico? ¿Qué clase de poder posee el Quinto Artefacto? Todas las dudas podrían aclararse en cuanto Lara llegue a la desierta costa francesa.
Lara flotaba a la deriva sobre una
mísera lancha en algún lugar del Estrecho de Dover, entre Inglaterra y
Francia. Su innato optimismo le había convencido de que su situación
mejoraría, y al parecer lo hizo... cuando se estrelló contra las afiladas rocas de la costa, impulsada por la
corriente. Lara saltó al agua y la lancha se reventó. Estaba en una especie de gruta, y al salir casi le dio un
ataque de histeria: el artefacto se le
había caído al agua. Por suerte, la
Mano de Rathmore emitía un leve
resplandor verde y a pesar de las
fuertes corrientes pudo sacarlo. Había llegado a una especie de zoológico privado, y a juzgar por los carteles se encontraba en la Bretaña francesa. Sus conjeturas la habían llegado a creer que el propietario de aquel
lugar era también el del laboratorio
submarino, y que había estado usando seres humanos.
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Abrirse paso por el zoológico fue,
en el mejor de los casos, estresante. Jaulas, pajareras, terrazgos, guaridas de tigres, de monos... Lara
acabó hastiada de aquel sitio, pero
no había visto aún lo peor. En aquella zona extraña había un sótano... y
en él Lara encontró un cadáver suspendido sobre un pozo. El cadáver
exhibía una mueca desencajada y los
ojos desorbitados. El pecho era un
agujero vacío, como si le hubieran
arrancado de cuajo pulmones, costillas y corazón.
– ¡¡Esto es una casa de locos!!- exclamó Lara al ver aquello.
¿Qué hacer? No podía quedarse
eternamente mirando a aquel desgraciado. De pronto, en su mente
se abrió una extraña sospecha... y
la imagen de otro cadáver muy similar apareció de nuevo ante sus ojos.
Randy, suspendido sobre el altar
de la Infada. El pecho vacío... Tony,
con la Infada clavada en esa misma
zona... Instintivamente Lara se adelantó y sacó el artefacto. Quizá fuera una locura, pero había que probar... al inser tar la Mano de
Rathmore en aquel pecho desgajado, de repente el mundo giró a su
alrededor, el suelo se desvaneció
debajo de sus pies... y ella y el cadáver fueron a para muy lejos de allí.
Reencuentro
Lara se tambaleó, con un jadeo
de asombro, y tuvo que agarrarse a
su difunto acompañante para no
caer al pozo. Luego miró... La Mano
de Rathmore había desaparecido.
Antes de que le diera tiempo siquiera a emitir un grito de protesta, de
repente el suelo tembló y su instinto
innato obligó a su cuerpo a saltar
fuera de aquel agujero. Por sólo unos
segundos no quedó aplastada por un
inmenso y rocoso... meteorito. Lara,
de bruces en el borde del pozo, observó aquella inmensa roca estelar
y se preguntó de dónde demonios
habría salido. Al alzar la vista, casi
le dio un síncope. No estaba en el
zoológico francés. De hecho, no podía asegurar con rotundidad dónde
estaba, ni si estaba realmente en
algún sitio.
Aquel lugar no era más que una
extraña terraza suspendida en pleno Universo. Se acercó con cautela
y miró por la balaustrada, pero no
vio más que un inmenso e infinito
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vacío estelar. Con todo, el aire era
respirable... aunque no debería de
haber aire. Pero tanto mejor para
ella. La gran fe que tenía en sí misma la ayudó a convencerse de que
no se había vuelto loca. Había perdido el artefacto, a saber cómo, y
debía recuperarlo. Así que se abrió
camino a través de aquel extraño
castillo (eso era lo que parecía) y al
cabo de un rato se convenció de que
debía estar en algún universo o mundo paralelo.
De las paredes surgían cientos
de cuerpos humanos que se retorcían y gritaban desencajados, como
si sufrieran una atroz agonía, y con
sus manos extendidas trataban de
alcanzarla. Lara pasó corriendo, eliminando a quien trató de impedírselo, mientras seguía el rastro de luz
roja que los ojos de algunos cadáveres le indicaban. Al poco rato, empezó a hallar de nuevo muestras del
artefacto chorreando por el suelo.
Alguien lo había robado.
Lo que Lara no lograba entender
era por qué era tan descuidado. Ella
no había ido ensuciando el mundo
con el artefacto. Entonces empezó
a tener la desagradable seguridad
de que le estaba dejando el rastro a
propósito. Como si el ladrón quisiera que ella le siguiera.
El ladrón la había atraído hasta
aquel lugar. Esto pensaba mientras
escalaba una pared, cuando de repente un rayo cruzó el aire y se estrelló cerca de ella. Lara se arrojó al
suelo y entonces oyó una risa sarcástica. Risa que reconoció al instante. No era posible, pero allí, desafiante y orgullosa, estaba Sophia
Leigh, esgrimiendo el bastón, que
ahora tenía engarzado en un extremo la Mano de Rathmore. Lara
maldijo en silencio lo incauta que
había sido: ¿quién si no Sophia Leigh
tenía tanto dinero que podía permitirse robar el artefacto, pagar unas
investigaciones clandestinas y... y
tenderle una trampa para que se
apropiara del artefacto, atraerla
hasta el cadáver, que por lo visto era
una especie de portal a aquel mundo, donde ella era la dueña y señora
y Lara estaba en desventaja?
El problema es que Sophia estaba muerta. La había matado una vez,
¿tendría que hacerlo otra vez? ¿Lo
conseguiría? ¿Y por qué la había
atraído hasta aquel lugar, para matarla y dejarla allí atrapada, haciendo compañía a aquellas paredes gi-
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moteantes? Lara apartó de golpe
cualquier pensamiento. Sólo serviría
para mal. Levantándose corrió hacia la siguiente zona resguardada y
se ocultó. ¿La rubia quería repetir
la jugada? Ningún problema. Se la
repetiría y esta vez se encargaría de
que fuera la última vez. Lara fue escalando aquella torre central, mientras Sophia ascendía por encima de
ella y le disparaba. Finalmente la acorraló en la atalaya superior. Esta vez
Lara no disponía de electricidad alguna para freírla, pero la muerte
había tenido su precio: Sophia ya no
tenía su esfera energética protectora. Lara se lanzó contra ella y la mató
con sus armas. Y esta vez sí, aquella odiosa mujer estalló y desapareció definitivamente, dejando como
único resto la Mano de Rathmore.
A la exploradora le faltó tiempo
para guardarse el artefacto y pre-
guntarse cómo volvería. Por suerte, al descender por una rampa, el
mundo pareció girar de nuevo y se
encontró otra vez en la Bretaña, en
la playa del zoológico, mirando de
frente al horizonte nocturno. Un anciano que se hallaba preparando un
globo aerostático se quedó mirándola extrañado. Lara se acercó con
toda naturalidad y le preguntó si le
costaría mucho llevarla al otro lado
del canal, a Inglaterra.
Era el fin. Lara tenía ya el último
artefacto, y había desvelado todas
sus incógnitas. La Mano de Rathmore
fue ocultada junto a los otros cuatro
artefactos, y a partir de aquel día
desaparecieron para el mundo y para
los curiosos que durante mucho tiempo se preguntaron el porqué de aquellas extrañas especies submarinas
que habían sido alteradas por cierta
sustancia pegajosa...
Nº 9 • Enero 2006 • Página 26
Relatos Tomb Raider
El Sello Áureo (IX)
Por Ana María
• Dibujos por Carola Funder (http://www.geocities.com/carolafunder/) •
Gunderson le retorció el brazo un poco
más. Lara había dejado
de debatirse, porque
con ello sólo conseguía
aumentar el dolor. Apretó los dientes.
– Creo que no te ha
oído aún– murmuró
Gunderson.
– ¡Vete al carajo!– gritó
ella.
– Ya veo. Bueno, pues
como la señorita se
resiste a hacer venir a su amigo, habrá que usar un
método más convincente.
Llamó a un mercenario. Éste, siguiendo
las instrucciones de
Gunderson, desenfundó
el machete del muslo de
Lara y lo acercó a un pequeño foco de fuego que
había sobre una silla. Casi
toda la pared ardía ya, por
lo que Gunderson arrastró
a su presa junto a la ventana. No abandonaría la sala antes de que fuera estrictamente necesario.
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En cuanto al mercenario que se había quemado, hacia rato que había
salido huyendo envuelto en llamas. Gunderson dudaba que pudiera haberse salvado. El otro mercenario sacó el machete, cuyo filo ahora estaba al
rojo vivo.
– Bueno, señorita Croft –añadió Gunderson– veremos si luchas igual de
bien con un solo ojo...
El mercenario acercó la hoja incandescente al rostro de Lara. Pero no
llegó a cegarla.
Un objeto silbante y de un fulgor semejante a las llamas pasó entre ellos
con tanta precisión que amputó limpiamente la mano del mercenario, salpicando de sangre en la cara de Lara.
El mercenario empezó a gritar, mirando alternativamente el muñón
sagrante en que acababa ahora su brazo y la mano tirada en el suelo, aún
aferrando el machete.
Gunderson soltó a Lara, estampándola contra la pared, y se tiró al suelo
para esquivar un nuevo giro del mortífero Churigai, que estuvo muy cerca
de cercenarle el cuello. El disco regresó de inmediato a la mano de su dueño, que estaba
plantado en la puerta. Los ojos parecían arderle junto con las llamas que
impregnaban la habitación.
– Volvemos a vernos, Trent –dijo
Gunderson.
Lara se limpió la sangre
del mercenario a manotazos, asqueada. Se levantó,
aún aturdida por el golpe, y
recogió el machete.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 28
– Me parece que te has quedado sin hombres –dijo Kurtis, viendo al mercenario mutilado salir huyendo por la puerta.
– Bajas de guerra –dijo el otro–. Sois vosotros los que estáis en desventaja.
– Yo no diría tanto. No puedes matarnos. El monstruo para el cual trabajas nos quiere vivos a los dos.
– A tí no, Trent. Sólo la quiere a ella.
Lara se colocó al lado de Kurtis, esgrimiendo el filo incandescente, a
pesar de que aún tenía el brazo dolorido.
– Si me matas, Karel morirá. Sólo quedamos uno de cada bando. ¿O tu
jefe no te ha contado la historieta?
Gunderson soltó una carcajada.
– Él conoce la Verdadera Opción. Te aventaja y no morirá contigo, estúpido.
Lara los escuchaba en silencio, con el ceño fruncido, mientras iba atando cabos.
– Si la conociera ya se habría hecho con ella –dijo Kurtis, señalando a Lara
con un gesto de la cabeza–. Tampoco sabe nada.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 29
Lara intervino entonces:
– ¡Tenemos que salir de aquí! ¡Esto va a arder por los cuatro costados!
Y era cierto. El mobiliario, pese a ser antiguo y de madera, había aguantado bastante bien, pero ahora las llamas se habían propagado y el calor
era insoportable, además de que apenas se podía respirar.
Kurtis asintió y guardó la Boran. Casi de inmediato, empezaron a oírse
desde el exterior las sirenas. Eran la policía y los bomberos de Brasov. El
incendio y el escándalo que habían armado los de Gunderson debía haber
despertado a media ciudad.
– ¡Vuelve y pelea como un hombre! –espetó Gunderson.
– La policía se ocupará mejor de ti –dijo Kurtis, burlón, y siguió a Lara.
Mientras bajaban corriendo las escaleras, Lara relató a Kurtis lo del
compartimento secreto bajo el tapiz.
– ¡Allí había algo, y alguien se lo llevó!
– Mucho me temo –dijo Kurtis– que ese alguien va a ser nuestro querido
amigo Ivanoff.
Lara asintió, demasiado cansada para hablar. Tenían el tiempo justo
para llegar hasta Ivanoff antes de que lo hiciera la policía.
••••••••••
Vladimir Ivanoff sonrió esperanzado al oír las sirenas de la policía.
– ¡Han venido a rescatarme! ¡Eeeeeh! ¡Socoooorroooo! ¡Aquí, estoy aquí!
Inexplicablemente, la puerta del armario estalló en pedazos. Y quien
apareció frente a él no era un policía.
– ¡No! –gritó, aterrado, y se protegió con los brazos–. ¡Tú otra vez no!
– Sí, yo otra vez sí –dijo Kurtis, y lo sacó de un tirón–. Andando y calladito,
aunque de todos modos, nadie va a oírte.
••••••••••
El apartamento de Ivanoff estaba algo abandonado. El polvo cubría estanterías y mesas y los libros yacían olvidados desde que se había trasladado al castillo.
Forzado a punta de pistola, el pobre profesor había conducido a Lara y
a Kurtis allí, y ahora estaban los tres allí, acomodados en un sofá, mientras
la víctima miraba atemorizada a sus captores.
– ¿Qué vais a hacerme? –titubeó.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 30
A aquellas alturas ya estaba convencido de que aquellos eran un par de
salvajes. Su aspecto actual no contribuía a mejorar su visión: Kurtis estaba
embadurnado de barro y Lara aún tenía restos de sangre ajena en la cara.
– No queremos hacerte daño –dijo Lara–. Sólo buscamos información que
seguramente tendrás.
– ¿Esperáis que os ayude? –saltó–. ¿A vosotros, que habéis destrozado e
incendiado mi castillo? ¿Que me habéis encerrado como a un perro? ¿A
ti y a ese... ese... –dijo, señalando con un dedo tembloroso a Kurtis–
ese anormal, que ha reducido una puerta a astillas no se cómo?
– Desde luego –gruñó Kurtis– el miedo no le afecta a la lengua en absoluto.
El profesor se encogió. Lara miró a Kurtis y pensó que Ivanoff tenía algo
de razón. Kurtis era cualquier cosa menos normal. Y era demasiado poco
lo que sabía de él.
– Nosotros no incendiamos el castillo –continuó Lara–. Fueron los mercenarios de Marten Gunderson, mano derecha de nuestro rival, Joachim
Karel.
– ¿Y no podíais buscar otro escenario para vuestras escaramuzas? –se
lamentó el erudito–. ¡Mi hermoso castillo!
Lara miró a Kurtis de nuevo y le dijo:
– Tendremos que confiar en él. Contárselo todo.
– Estoy deseando hacerlo –corroboró él.
– ¿Contarme el qué?
Lara se inclinó hacia delante y fijó en el hombrecillo sus ojos color
avellana.
– Después de haber oído esto no volverás a ser el mismo.
••••••••••
Ivanoff no podía creer lo que estaba oyendo. No podía ser real. Tenía
que tratarse de una broma.
– Pero... –balbuceó– pero si todo el mundo sabe que los Nephilim y Lux
Veritatis son leyenda. No son reales. O os estáis burlando de mí, o esos
Karel y Eckhardt os han tomado el pelo.
Kurtis inspiró profundamente, pero Lara intervino antes de que estallara:
– No tenemos ganas de bromear, Ivanoff. Muchas personas inocentes
han muerto de un modo horrible por culpa de esa leyenda que tú dices,
Nº 9 • Enero 2006 • Página 31
entre ellas su padre –dijo señalando a Kurtis– y mi mentor, el profesor
Werner Von Croy.
– Está claro que ese psicópata que habéis mencionado se lo cree, pero no
hay más que meterlo entre rejas.
– ¿¿Meterlo entre rejas?? –estalló, esta vez sí, Kurtis–. ¡Karel es un Nephilim! No hay barreras que puedan detenerlo. Es Lara quien va camino
de la cárcel, porque ha sido inculpada de todas las atrocidades que ha
hecho ese monstruo.
Ivanoff asintió, conmocionado. Meditó unos instantes en silencio, y luego añadió:
Nº 9 • Enero 2006 • Página 32
– Entonces, si ese Karel quiere cumplir la profecía y para ello ha escogido
a la señorita Croft como Amazona, ¿dónde se supone que está el Lux
Veritatis que debe hacerle frente?
Kurtis se soprendió a sí mismo al descubrir que no le apetecía nada
contestarle, aunque ello supusiera darle una lección a aquel engreído. Pero
Lara guardaba silencio y lo miraba, esperando su respuesta.
– Soy yo –dijo por fin.
A Ivanoff se le descolgó la mandíbula y se quedó mirándolo con una
estúpida expresión de desconcierto.
– Oh, no –musitó, y dejó caer la cabeza entre las manos–. Otra vez tú. Con
la cantidad de gente que hay en el mundo.
Lara sonrió disimuladamente. Kurtis se subió la manga del jersey hasta
dejar al descubierto el hombro. Allí había un tatuaje, más bien tosco, que
representaba una especie de ancla afilada. Lara ya había visto el símbolo
cuando le hizo la cura, pero entonces había supuesto que era un simple
adorno. Fue en ese momento cuando recordó que ya lo había visto en el
cuaderno de Von Croy: era el símbolo de Lux Veritatis. Desde luego, no era
el típico tatuaje de ferias y mercadillos.
– Entonces... lo de la puerta... –titubeó Ivanoff–. ¿Eres un Lux Veritatis de
verdad? ¿Con poderes sobrenaturales y todo eso?
– No, si te parece seré una reedición para coleccionistas –espetó Kurtis,
bajando la manga de golpe.
Lara intervino de nuevo.
– Ahora sabes que esto va en serio. Tenemos que encontrar la Verdadera
Opción para que la balanza se incline a favor de Kurtis. Pensamos que el
tapiz nos revelaría el siguiente punto, así como el Sello Áureo nos llevó
hasta aquí, en Rumanía. Bajo el tapiz apareció un compartimento vacío.
– ¿Y qué te hace suponer que yo sé algo?
Kurtis y Lara tuvieron, al mismo tiempo, ganas de abalanzarse sobre él
y estrangularlo. Era duro de pelar, el tío.
– Sólo tú has estado ocupándote e investigando el castillo. ¿Qué había en
el compartimento?
Y como me toques las narices te sacudo, añadió Lara en silencio.
Ivanoff suspiró, y por fin, decidió colaborar.
– Un manuscrito de puño y letra de Loanna de Sjopf, esclava y concubina
de Vlad Tepes, el Empalador.
Continuará.......
Nº 9 • Enero 2006 • Página 33
Relatos Tomb Raider
Esperanza (IX)
Por Nienna
• Dibujo •
Capítulo 9: El diario
Estaba ya oscuro cuando Lara paró la furgoneta. Ante ellos se levantaba
una casa. Estaba claramente deshabitada, aunque no abandonada y, aunque parecía tener muchos años, estaba lejos de recordar el lugar que
había visitado anteriormente.
Lara también se dio cuenta de que se situaba en un lugar bastante
aislado, por lo que nadie vería a la gente que entraba y salía de ella. Parecía
perfecto excepto por el hecho de que no había más vía de escape que
aquella por la que había llegado.
IsisDeiyan abrió la puerta de la casa y les guió hasta el interior, encendiendo las luces al entrar. No había ni rastro de polvo, lo que hizo pensar a
Lara que había sido usada recientemente.
– Este es uno de los lugares de reunión del Consejo –explicó IsisDeiyan,
como si estuviese leyendo sus pensamientos–. Muy parecida a donde
me encontrásteis la primera vez.
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– Es un buen lugar para esconderse –comentó Lara.
– De hecho, se diseñó más como lugar para aquellos que buscaban soledad, que como escondite. Es los suficientemente tranquilo como para
pensar –respondió IsisDeiyan con una sonrisa.
Les llevó hasta una de las habitaciones de la planta baja, con una mesa
y varias sillas, lo que hizo pensar a Lara que posiblemente se tratase del
comedor.
– Sentaos, por favor –les ofreció IsisDeiyan–. Me imagino que buscáis
respuestas. Preferiría explicároslo todo por la mañana, pero me temo
que ninguno de vosotros sería capaz de dormir en toda las noche. Así
que preguntadme lo que queráis ahora.
Sin embargo, aunque Lara quería empezar a preguntar todas las dudas
que habían surgido en su cabeza, había algo que simplemente impedía que
lo hiciese. Tal vez fuese la sencillez con que la mujer frente a ella les había
hablado o tal vez fuese simplemente desconfianza natural. Después de
todo, ella nunca confiaba en gente que acababa de
conocer. Bueno, había confiado en Kurtis, pero “eso”
había sido diferente, aunque no estuviese muy segura de por qué. Perdida en sus pensamientos, se sorprendió al escuchar la voz de IsisDeiyan rompiendo
de nuevo el silencio. Lara se dio cuenta de que Kurtis, por su sorpresa, debía de haber estado pensando de forma parecida.
– Hace unos 1500 años, una mujer llamada Isobella, la mayor de mis hermanas, decidió construirse un lugar de residencia, en una pequeña isla.
Sin embargo, se encontró con que mucha gente
acudió a ella en busca de refugio. Así que convirtió su residencia en una fortaleza, que sólo se
abriría desde el interior. Dejó su gobierno en manos de los que vivían allí, pero tomó sobre ella la
tarea de protegerles del mundo exterior. No pasó
mucho tiempo hasta que las gentes que vivían allí
empezaron a llamarla su reina. El resto de la historia no tiene mayor importancia ahora. Lo que si
es importante es que llevó a cabo un registro de
cada artefacto potencialmente peligroso, incluyendo las llaves.
– Entonces, ¿como llegó a perder las llaves?
– En los últimos años, se dio cuenta de que ya no
había ninguna necesidad de su protección, así que
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–
–
–
–
–
decidió cerrar su fortaleza y “retirarse”. Ellein no lo aceptó. Siempre
tuvo un carácter demasiado fuerte para aceptar algo así –explicó IsisDeiyan con un rastro de amargor–. Tomó la llave de Isobella cuando la
asesinó.
Así que dejásteis que os traicionara.
IsisDeiyan simplemente asintió.
¿Qué vais a hacer respecto a ella?
¿Respecto a ella? Nada. La creencia oficial es que caerá en su propia
trampa pero en mi opinión el Consejo siempre ha sido demasiado optimista. No están muy acostumbradas a la forma en que funciona el
mundo real. Son prácticamente incapaces de pensar mal de nadie.
No parece que tu compartas su filosofía de mirar siempre el lado bueno
de las cosas.
Yo crecí aquí. Por eso, no creo que sea muy conveniente darle la oportunidad a mi hermana de usar las llaves.
La sala quedó de nuevo en silencio. Esta vez, fue Lara la que empezó a
hablar.
– ¿Qué hacías en Glastonbury?
– Había ido para daros esto –contestó, mostrándoles un pequeño libro en
sus manos–. Era el diario de Isobella. Como encargada de esconder las
llaves, puede que contenga información útil. Empieza justo después de
que construyese su fortaleza y recibiese el artefacto conocido como el
secreto de la vida. Acaba justo antes de ser asesinada. Puede que lo
encontréis interesante, además de útil. Podéis preguntarme lo que queráis después de leerlo –dijo dejando el libro encima de la mesa frente a
ella–. Pero me temo que eso será por la mañana.
Con esto, dio por finalizada la conversación y dejó la habitación. No pasó
mucho tiempo antes de que Lara cogiese el pequeño diario y empezase a
leerlo. Sin importar lo peligrosa que la situación pudiese ser, no podía
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perder la oportunidad de tener en sus manos un objeto antiguo como ese.
Además, posiblemente aprenderían algo útil de él.
A primera vista parecía estar en un sorprendente buen estado. No tenía
tantas anotaciones como podía esperarse de un diario de su edad y cada
una era bastante corta y directa. Como no tenían mucho tiempo debería
leer solo aquellas que podrían llevarles a las llaves.
••••••••••
Sabía que Ella vendría. Ella no podía quedárselo después de lo que hablamos. Objetos como el que ha creado nunca deberían ser usados, nunca
deberían haber existido. Lo ha traído con Ella y ha aceptado dejarlo aquí,
bajo mi supervisión.
Será una carga, pero no hay otro lugar donde confío en guardarlo. Lo
encerraré en una de las cámaras subterráneas, para que ninguna de las
personas que llegan buscando mi ayuda pueda llegar a ella.
Ella me ayudará a guardarla, pero yo me quedaré con las llaves. Las
mandaré lejos, ya que no ganaremos nada guardándolas todas aquí. Me ha
sorprendido que Ellein quiera ayudar. No pareció gustarle la idea de crear
un Consejo y pensaba que tampoco le gustaría esta.
Finalmente, he decidido enviar una llave a los religiosos viviendo en Glastonbury. Dos de los hombres del Consejo viajan conmigo, más como compañía para el viaje que como protección. Sin embargo, durante el trayecto
de vuelta, hemos tropezado con caminantes inesperados.
Obviamente, habían oído de las llaves y querían la custodia de una de
ellas, pero ni siquiera ellos se atreverían a atacar a una hija de los bosques
para conseguirla. Así que hemos hablado y a pesar de mi buen juicio, he
aceptado, a condición de que la llave restante vaya directamente a sus
enemigos y cazadores, que ahora han empezado a agruparse bajo el nombre de Lux Veritatis. Después de todo sería mucho más fácil reunir todas
las llaves de nuevo si pertenecen al mismo bando.
Durante estos últimos años, he llegado a entender que mi tiempo está
a punto de finalizar. Ya no hay necesidad de mantener este lugar. Estoy
segura de que el consejo también lo entenderá. Mi querida hermanita no lo
hará y temo su traición. Pero si así debe ocurrir, ocurrirá.
Y al final, traición. Los gritos de mi gente se oyen abajo en las galerías
Me pregunto si habrá un momento en que alguien escriba sobre esto,
¿habrá poemas sobre la caída de Isobella? Mi único consuelo es saber que
mis dos hermanas menores están fuera. Ellas encontraran la forma de
salir de este desastre.
••••••••••
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Lara acabó de leer la última anotación y estaba apunto de cerrar el
libro, cuando fue interrumpida por un sonido de protesta.
– ¡Eh! ¡Todavía no he acabado de leerlo! –dijo Kurtis desde detrás suyo.
Lara giró la cabeza y encontró a Kurtis leyendo las anotaciones del libro
que le quedaban por encima de su hombro. Empezó a sentirse ligeramente
molesta por su comportamiento. Sin embargo, no dijo nada y decidió esperar hasta que Kurtis levantase la cabeza del libro. Pero este solo lo hizo
cuando acabó de leerlo completamente.
Para entonces, Lara esta algo más que ligeramente molesta, aunque
no estaba muy segura si se debía a que Kurtis había estado leyendo por
encima de su hombro, lo que
sabía que era una razón muy
tonta, o porque había conseguido pasar totalmente inadvertido detrás suyo. Y realmente
había empezado a ponerle de
los nervios cómo esta clase de
cosas “tendían” a ocurrir en su
presencia.
Parecía como si la alarma
que solía sonar en su cabeza
cada vez que se encontraba en
una situación peligrosa no funcionase. O puede que simplemente ocurriese, que a pesar
de su desconfianza natural, ya
no pensase que era un peligro.
Y en ese momento se dio
cuenta de que había estado mirando en sus ojos, esos preciosos ojos azules, durante todo
el tiempo que la discusión consigo misma había durado. Incluso más enfadada consigo misma, se levantó de su silla y salió de la habitación sin pronunciar ninguna palabra, dejando a
un sorprendido Kurtis preguntándose que diablos le ocurría
a aquella mujer.
Continuará.......
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Relatos Tomb Raider
La tumba perdida
de Alejandro (VI)
Por Perico
– Malena, estamos llegando a Tesalónica. Abróchate el cinturón.
Las dos nos abrochamos el cinturón y nos quedamos observando la
panorámica de aquella legendaria ciudad portuaria.
– Una curiosidad, Lara –inquirió Malena– ¿A qué no sabes quién fundó la
ciudad de Tesalónica? No te lo creerías.
– ¿Quién?
– Ni más ni menos que Casandro. Casandro era un compañero de fatigas
de Alejandro Magno que, sin embargo, cuando éste murió, mató a su
esposa, la princesa Roxana y a su hijo pequeño, Alejandro, que era el
heredero.
Le reconocí que no lo sabía.
– ¡Qué historia!
– La verdad es que en la Antigüedad se cometían auténticas barbaries
como esta todos los días –comentó.
Negué con la cabeza.
– Créeme, Malena. Aún se siguen cometiendo…
Tesalónica es la segunda ciudad más importante de Grecia, sólo por
detrás de Atenas. Su puerto es muy importante, así como sus industrias y
su universidad. Está situada al norte del país, en una posición excelente en
términos estratégicos y es por ello que los distintos imperios y potencias
colindantes a ella siempre han querido tener a Tesalónica bajo sus dominios; ésta es la razón por la que en la ciudad podamos encontrar restos de culturas tan diferentes como la griega, la romana, la bizantina o la turca. Precisamente por los turcos
fue construida la llamada Torre Blanca. Es de los pocos
vestigios otomanos que quedaban en pie en la ciudad. Y
quizá en ella, en la Torre Blanca, se escondía por fin
la tumba perdida de Alejandro Magno que
tanto anhelábamos.
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– Lara, será mejor que no aterrices en la ciudad. Grecia pertenece a la
Unión Europea, por lo que tu orden de búsqueda y captura habrá llegado
también a la comisaría de Tesalónica, y seguro que los medios de comunicación griegos han difundido también la noticia del tiroteo en Venecia.
– Ya había pensado en eso. Tengo un amigo que vive en una población
costera cercana y que casualmente tiene un hángar, por lo que nos
podrá guardar la avioneta sin problemas. Bueno, no es un hángar para
aviones sino para reparación de barcos y para guardar las velas y las
tablas. Es regatista olímpico. Pero bueno, ya he hablado con él y tiene
espacio…
Malena sacudía la cabeza y me miraba sorprendida.
– ¿Cómo es que tienes tanto amigos y amigas allá donde vas?
Me crucé de brazos y sonreí.
– Supongo que soy muy sociable…
Pocos minutos después llegamos a la casa de mi amigo. Angelopoulos
Theodorakis es su nombre completo, aunque yo sencillamente le llamo
Theo. Nos conocimos en unas jornadas europeas de deporte que se celebraban en Malta: yo por entonces era una apasionada del esquí acuático y
él lo era del windsurf y la vela. La diferencia es que yo simplemente lo dejé
como un hobby más, mientras que él siguió como profesional. De hecho,
llegó a conseguir una medalla en las Olimpiadas de Atenas.
Tuvimos un apasionado romance durante estas jornadas, pero pronto
descubrimos que no teníamos mucho en común: yo soy una incansable
viajera mientras que él prefiere disfrutar cada día de su acogedora morada
a la orilla del mar. Una vida demasiado monótona para mí.
– De nuevo en otra de tus aventuras –comentó Theo nada más aterrizar
el jet en la pista de aterrizaje–. Pero esta vez te estás metiendo en
serios problemas.
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– Nada nuevo en el horizonte, querido –respondí, suponiendo que efectivamente ya habían emitido el tiroteo por la televisión griega.
Le di un fuerte abrazo y entonces recordé. Recordé ese olor salado que
desprendía su piel tostada; el suave tacto de su pelo rizado, negro como el
hollín, al rozar mis manos; el hipnótico color miel de sus ojos; el cálido
sentimiento de protección cuando me rodeaba con sus fuertes brazos…
Lo reconozco, Theo fue de los pocos hombres de los que me enamoré. Y
aunque es algo que pertence al pasado, siempre queda ese poso de nostalgia. Sólo fue un flash que me trajo viejos recuerdos, y sin perder la compostura, sin dejar que notase lo que acaba de sentir, de volver a sentir hacia él,
le presenté a Malena.
– No sabía que tenías compañeras de fatigas tan bellas –me susurró
mientras besaba la mano de la historiadora italiana– Bienvenida a Grecia, signorina.
– Grazie mille
– ¡No hagas caso a este fanfarrón! –exclamé– Mucha galantería, pero es
tan rudo como todos los griegos que conozco…
– Eres muy mala conmigo, Lara –se defendió Theo con una sonrisa–. Todavía no has superado que lo nuestro no funcionase. Pero ya sabes que
mezclar la sangre aristocrática británica con la clase media-baja griega
no es una combinación exitosa… En cambio –se giró hacia Malena- la
unión entre dos jóvenes y apuestos mediterráneos es siempre triunfal.
Malena dejó escapar también una sonrisa. Era evidente que, más allá
del cachondeo, había surgio una química innegable entre ellos. Ambos
morenos, atractivos y de sangre caliente. Era de esperar pero, ¿hasta tal
punto? Toda la mañana estuvieron tonteando mientras comentábamos el
plan a seguir para entrar en la Torre Blanca sin levantar sospechas. La
Torre Blanca contenía en su interior un museo muy concurrido de turistas,
lo que nos impediría trabajar e investigar a nuestras anchas, por lo que
decidimos infiltrarnos a última hora de la tarde, justo antes de cerrar, y
quedarnos dentro sin ser vistas, con lo que tendríamos toda la madrugada
para buscar pistas que nos llevasen a encontrar lo que la Torre escondía
en su interior. ¿Estaría realmente allí la tumba de Alejandro, tal y decía la
carta que dirigía el Comerciante Jefe de la Misión al Gran Maestre del
Gremio? Era evidente, o al menos muy probable, que esa carta finalmente
no llegase a manos del Gran Maestre, quedando sepultada en la Torre de
San Marcos, junto al anillo, hasta hoy. Pero el paso siguiente apuntaba sin
duda a la Torre Blanca de Tesalónica. Allí, sin duda, se encontraban las
respuestas. En esos pensamientos me encontraba sumida cuando Malena,
sumida en una risa tonta, me preguntó:
– ¿Quieres una calada?
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– Buena idea, Malena –añadió Theo, mientras deslizaba disimuladamente
el brazo sobre sus hombros–. Sería todo un puntazo ver a la estirada de
Lara Croft fumándose un porro.
El comentario hizo que la italiana se sumergiese en una estruendosa
carcajada. Ella y Theo se estaban fumando la marihuana que había encontrado en la cartera del mercenario egipcio.
– No me puedo creer que os estéis fumando eso –respondí–. Más que
nada porque es, junto con la tarjeta del Alamut Club, un indicio de que
esos mercenarios pertenecen a los Hashshashín. Como ya te dije, esa
secta tenía su cuartel general en el monte Alamut y sus miembros eran
consumidores habituales de cannabis (de hecho, el nombre de
Hashshashín significa literalmente “consumidores de hachís”). Son dos
pruebas de que los Hashshashín siguen existiendo.
– Pruebas circunstanciales, amiguita –inquiró
Malena, ya bastante colocada por la droga.
– La voy a llevar a la cama, a que se le pase el
pedo que lleva –dijo Theo.
Lo miré con cierto desdén.
– No te aproveches de la situación, Theo
–le advertí, tajantemente.
Malena ya se dirigía, talambaleante pero
muy decidida, hacia el interior de la casa.
– Lara –me dijo seriamente–. Acepto ser cómplice
de dos fugitivas de la justicia y de ayudarlas a esconder su avioneta y a no llamar a la policía. Estoy
cometiendo un delito. Lo menos que debería importarte es que al menos me intente divertir un rato.
No le faltaba razón, pero, ¿con Malena? ¿Precisamente con Malena?
¿Y ese mismo día?
– Haz lo que quieras –comenté.
– ¿Estás celosa? –preguntó, esbozando una tímida sonrisa.
– ¡Por supuesto que no! –dije–. Y entiendo que sientas atracción por ella.
Pero creo que no es el momento ni el lugar. Tenemos una misión importante y no creo que…
– Ya somos mayorcitos para que me vengas con sermones, Lara. Mira,
eres una tía genial, eres mi amiga y fuiste una mujer muy importante en
mi vida. Y sabes que acepto cada consejo tuyo como un regalo. Pero
eso no quita para que debas decirme con quién he de acostarme o no.
Tras eso, se dirigió apresurado hacia la casa y cerró de un portazo. Me
quedé sola en el jardín, sumergida en mis mapas, mis anotaciones y mis
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pensamientos. La brisa del Mediterráneo me golpeaba fuertemente en la
cara. En ese momento sentí el puntazo de la soledad. Me encontraba sola
en ese mundo que no me comprendía.
19:15 de la tarde. Malena y yo nos encontrábamos junto a la estatua
ecuestre de Alejandro Magno que se erguía, firme y desfiante, frente a la
Torre Blanca. Parecía que un designio del destino que se hubiese construido una estatua de Alejandro justo en frente del lugar donde, quizá, se
podría esconder su tumba.
Malena y yo no habíamos cruzado palabra desde que ella salió de la
casa media hora antes para partir hacia la ciudad. Ni siquiera había bajado
Theo a despedirse… Algo extraño estaba pasando y yo no tenía ni idea de
lo que era. Estaba claro que en aquella casa Malena y Theo habían tenido
más que tonteo. ¿Era por eso? ¿Quizá se sentían cumpables? ¿Sentían
que me traicionaban? Conociendo a ambos como los conozco, me extraña
mucho. No comprendía por qué Theo podía estar tan avergonzado, para ni
siquiera bajar a despedirse, y lo mismo Malena para no hablarme, sólo
porque hubiesen tenido una relación sexual. Conociendo el carácter de
ambos, no era nada propio. Aquello me olía raro, había algo más que una
cuestión sentimental… pero en ese momento no le quise dar más vueltas
a aquel ridículo triángulo amoroso sin pies ni cabeza.
Decidí ser yo misma la que rompiese el hielo.
– Queda un cuarto de hora para que cierren.
Apresurémonos.
Mi amiga parecía un poco sorprendida
de que fuese yo la primera en hablar. Abrió
la boca como para intentar disculparse o algo
así, pero sólo dijo…
– Sí. No hay que perder tiempo.
– Recuerda en plan. Entramos. El museo
de la Torre estará lleno de turistas. Hay
que esconderse detrás de las dos estatuas grandes del fondo, sin que nos vean
las cámaras de seguridad –le comenté mientras le enseñaba las fotografías de las estatuas y los planos con los lugares donde había
cámaras señalados en rojo.
– Está claro, pero…
Me giré para mirarla a los ojos.
De nuevo, parecía querer pedirme
perdón, pero hizo un comentario totalmente distinto.
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– Pero… ¿sabes lo que hay que hacer allí dentro, una vez estemos a
nuestras anchas?
– Tengo una ligera intuición. Nada más. Habrá que fiarse de ella…
De lo que no tenía la más remota intuición es lo que pasaba por la
mente de Malena en esos mismos instantes, como tampoco tenía la más
remota idea de lo que había pasado en el interior de esa casa, de esa
habitación.
19:35. Malena y yo estábamos ya perfectamente escondidas tras las
dos estatuas otomanas del fondo del museo, en el interior de la Torre
Blanca. Los últimos turistas abandonaban en ese mismo momento el museo, el guardia de seguridad echaba una última ojeada –no nos vio- e instantes después, salió y cerró el portón de entrada con un ruidoso traqueteo de llaves. La penumbra se deslizó por la sala hasta inundarla por completo.
– Ya estamos encarraditas y bien a oscuras –comentó Malena–. Espero
que sepas lo que te haces.
Casi no la escuché. Estaba concentrada, husmeando con la linterna,
buscando el indicio que necesitábamos. Tardé un buen rato en hallarlo
pero, sí, ahí estaba.
– Tal y como pensaba, Malena –dije triunfante–. Estaba segura de que si
los comerciantes griegos habían traído la tumba de Alejandro aquí, la
debieron esconder en las celdas. La Torre Blanca se usaba como lugar
de ejecuciones de los bandidos, piratas y asesinos a los que se les
condenaba a muerte, por lo que en su época era más bien conocida
como “la torre sangrienta”. Hay muchas historias que cuentan las terribles y sanguinarias matanzas que aquí tuvieron lugar.
– Da escalofríos…
Señalé a Malena una alcayata situada en el suelo, casi invisible tras
siglos en desuso, oculta parcialmente bajo un expositor de postales y guías
turísticas de la ciudad. Retiré por completo el expositor y eché a un lado la
arenisca y el polvo que se acumulaban alrededor de la alcayata. Me agaché
y estiré con todos mis fuerzas. Tal y como pensaba, estaba cerrada.
– ¡Espero que ahora no tengamos que ponernos a buscar la dichosa llave!
–exclamó Malena, ya con su sentido del humor habitual más reestablecido.
– No hará falta… sólo espero que las paredes del museo estén insonorizadas.
Agarré a Malena por el brazo y la llevé de vuelta a las estatuas.
– ¡Tápate los oídos! –exclamé, tras lo cual saqué una granada del bolsillo
de la gabardina, quité el seguro con los dientes y la tiré hacia la alcayata.
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Un sonoro “boom” hizo retumbar la Torre entera y una ennegrecida
cortina de humo inundó toda la sala. Para sorpresa de Malena, sólo se
habían dañado el expositor de postales y un par de vitrinas colindantes…
– Desde luego, eres una chica con recursos… –es lo único que alcanzó a
decir Malena.
Sonreí.
– ¿Lo dudabas?
La baldosa de madera donde estaba la alcayata había desaparecido.
Ahora sólo había un enorme hueco oscuro.
– Tú primera –dijo.
Las siguientes dos horas nos las pasamos recorriendo las innumerables celdas subterráneas, las salas de tortura y las horcas que se repetían
aquí y allá por toda la zona de los calabozos subterráneos, buscando algún
indicio de la tumba. A primera vista sólo había polvo, mucho polvo, telarañas, ratas y un hedor horrible mezcla de la mugre, el óxido y el vacío.
Encontramos bastantes huesos y restos de ropajes muy antiguos tirados
por doquier, lo que nos trajo a la memoria las cientos, quizá miles de
muertes que tuvieron lugar en aquella Torre durante años, y cuyo recuerdo
había sido olvidado con el paso de los siglos.
– ¡¡Aquí, Lara, aquí!! –exclamó Malena desde el interior de una de las
celdas. Acudí corriendo y sin demora.
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En una de las paredes de la celda había escrito lo siguiente.
Un escalofrío de terror me recorrió el cuerpo al leer la última estrofa:
“Cuidado con lo que con su anillo escribes, pues si cometes error, aunque
esquives, con Alejandro yacerás, por siempre jamás”. Tan poética como
aterradora, ¿pero a qué se refería? Una mano helada me tocó entonces el
brazo. Era la mano de de Malena que, con la otra, temblorosa, señalaba al
techo. Decenas de cuchillas estaban suspendidas en el techo, apuntando a
cada centímetro de aquella celda.
– Yo me voy de aquí, Lara –dijo la italiana entre dientes.
Justo cuando se dirigía a la salida de la celda, la reja de cerró de golpe.
Estábamos encerradas, sin salida posible, con todas aquellas cuchillas
amenazantes sobre nuestras cabezas. Y, delante nuestro, aquel muro con
ese misterioso acertijo.
– Malena –miré hacia mi compañera, sin disimular cierto desconciertoEstamos, literalmente, entre la espada y la pared.
¡Intenta resolver el engima antes de que las cuchillas acaben con
nuestras protagonistas! La solución: en el próximo capítulo.
Para debatir sobre el enigma de este mes y opinar sobre el relato,
dirígete al hilo de La tumba perdida de Alejandro en el foro:
http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1917
Foros Tomb Raider Fans > Literatura y relatos > Relatos > TR: La
tumba perdida de Alejandro
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Cine Tomb Raider
«La cuna de la vida»
El fin de un ciclo
Por Perico
Tras el sorprendente pero innegable de la primera película, Lara
Croft: Tomb Raider, Paramount Pictures no tuvo dudas en que había
que explotar en filón: esto en Hollywood se traduce en hacer la correspondiente secuela. A principios de
2002, menos de un año después
de estrenar el filme original, el guión
de la segunda parte ya estaba listo
y comenzó así la pre-producción de
Tomb Raider: La cuna de la vida.
Sin embargo, y aunque el éxito
de taquilla había sido indudable, los
críticos se habían cebado con ella,
sin faltarles parte de razón: aburrida, sosa y mala película son los adjetivos más suaves que habían dedicado al primer filme. Estaba claro
que había que hacer ciertos cambios si querían ganarse el favor de
una parte de la crítica, que siempre
conviene tener contenta, a la par que
no perder el masivo público que llenó las salas para ver a su heroína
favorita en la gran pantalla.
¿Qué cambio? El primer lugar el
guionista o, mejor dicho, los guionistas. El argumento de Lara Croft:
Tomb Raider había pasado por un
número interminable de guionistas:
desde la elección de la historia base
apropiada hasta el último borrador
del guión final, todo este proceso necesitó de hasta seis guionistas (y eso
sólo los oficialmente acreditados)
que fueron llegando progresivamente al proyecto para arreglar los fallos o mejorar lo que había hecho el
anterior. Un caos argumental que se
tradujo finalmente en un pésimo
guión. ¿Solución? Contratar a un
nuevo y único guionista para la secuela. Ése fue Dean Georgaris. Un
tipo recién llegado como quién dice:
La cuna de la vida iba a convertirse
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en su primer guión para cine. ¿Era
el apropiado, teniendo tan poca experiencia? Como veremos a continuación, la respuesta es no. Pero
los productores pensaron quizá que
la frescura del recién llegado podía
ser un arma a favor.
Siguiente cambio: el director. El
británico Simon West había convencido a pocos con su forma de dirigir
la película original y Paramount decidió contratar a uno nuevo. El elegido parecía una apuesta un pelín
arriesgada: era Jan de Bont, famoso por ser el encargado de exitazos,
como Speed (ganadora además de
2 óscar); y también famoso por dirigir auténticos bodrios, como su
secuela sin ir más lejos, Speed 2:
Cruise Control –considerada por
muchos como la peor película de la
historia-. El holandés Jan de Bont,
así, había demostrado ser capaz de
hacer el mejor cine de acción, y también ser capaz de hacer el peor. Elección acertada, ¿finalmente acertada? Tampoco, como veremos.
Estos fueron los cambios más
importantes. ¿Qué había que mantener? Estaba claro: a Angelina Jolie,
el alma mater de la película, el alter
ego perfecto para Lara Croft, lo único que había parecido unir a defensores y detractores del film original.
Angelina parecía la encarnación perfecta, la única posible para poder
aspirar a repetir el éxito de taquilla.
¿Qué hacer para convencer a una
recién convertida en estrella de que
regresase a la saga que la lanzó a la
fama? Pues a la vieja usanza: un
buen talón. En concreto, un talón de
10 millones de dólares brutos.
¿Quién se negaría?
Todo listo, pues: en el verano de
2002 comenzó el rodaje de Lara
Croft: Tomb Raider. La cuna de la
vida. Con más presupuesto (casi 100
millones de dólares) y con nuevas y
prometedores localizaciones: el equipo viajó desde Grecia a Hong Kong
pasando por Kenya y Gales (que simuló ser China, ya que el gobierno
del gigante asiático les denegó el
permiso de filmar allí). Por supuesto, también se construyeron nuevos
y gigantescos decorados, otra vez en
los estudios Pinewood de Londres:
el templo de Alejandro Magno, los
interiores de la casa de Lara, la guarida de los guerreros de Xian, el laboratorio del malo de turno o la cueva dónde se escondía la Caja de Pandora fueron los espectaculares escenarios que se construyeron especialmente para esta secuela.
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Para acompañar a Angelina en
esta nueva aventura, sólo repitieron
dos: el mayordomo Winston y el ingeniero Bryce. El resto, al tratarse
de una nueva historia, fue totalmente remodelado. Y si la primera película supuso el salto a la fama para
actores como Angelina o Daniel Craig
(el próximo James Bond), esta segunda parte, aunque, como veremos, fue un fracaso, supuso igualmente una plataforma perfecta para
sus actores secundarios. Gerard
Butler, que encarna al interés romántico de Lara, ha protagonizado la
adaptación al cine de El fantasma
de la ópera y ahora rueda 300, la
última película del director de Sin City.
Djimon Honsou, el aliado masai de
Lara, fue nominado al Óscar al año
siguiente por su papel en «En América». Ciarán Hinds, veterano actor
que en esta secuela encarna al malvado ganador del Premio Nobel, tras
la película se convirtió en el Julio César de la serie Roma que emite Cuatro. Y finalmente, el alemán Til
Schweiger, que es el ayudante del
villano, ha encarnado a Lucky Luke
en Los Dalton. En resumen, que,
hayan sido más o menos éxitos, o
hayan gustado en mayor o menor
medida, la saga de Tomb Raider ha
lanzado al estrellato a los actores que
han conformado los repartos de
ambas entregas, de forma clarísima.
Y de forma clarísima, también,
esta secuela descalabró en taquilla.
Consiguiendo unas críticas ligeramente mejores a la primera parte
(sólo ligeramente), La cuna de la vida
se estrenó en pleno verano de 2003
tan sólo en posición cuarta en Estados Unidos, y recaudando sólo 20
millones de dólares, muy por debajo
de las expectativas. En USA sólo alcanzó los 60 millones y en el resto
del mundo la cosa no fue excesiva-
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mente mejor. Muchos críticos dijeron que ésta era una cinta superior
a la primera, con más aventura,
mejor realizada, menos aburrida; de
nuevo con un guión bastante mejorable, eso sí. Pero esto no evitó que
el público estuviera cansado de super heroínas baratas (la secuela de
Los Ángeles de Charlie, estrenada
poco antes que La cuna de la vida,
también fracasó).
En cualquier modo, se notaba en
el público cierto desgaste o, al menos, ciento interés hacia el personaje de Lara Croft. Otros personajes de videojuegos se habían impuesto mientras tanto: hacía tiempo que
Lara no brillaba como antes. Y en
ello no contribuyó precisamente el
fracaso de El ángel de la oscuridad:
el sexto juego de la saga, que se
puso a la venta apenas dos meses
antes del estreno de la película, había llegado a las tiendas con tantos
errores como retrasos había sufrido. Hasta un año y medio de retrasos para un juego que finalmente nos
llegaba no sólo por debajo de las
expectativas tanto técnicas como
jugables, sino también con numerosos defectos de fábrica y de programación. Los fans de Lara estaban
cansados de Lara, los juegoadictos
estaban cansados de Lara, los cinéfilos estaban cansados de Lara…
parecía que la sociedad en general
estaba cansada de Lara. O al menos, se había olvidado de ella. En
resumen: Lara Croft: Tomb Raider.
La cuna de la vida fue un fracaso. A
muchos les sorprendió, e incluso les
gustó más que la primera parte,
pero los números son los números.
La película perdió la mitad de su
público y recaudó la mitad de lo que
había recaudado la primera, habiendo costado ésta más dinero que
aquella. Lo dicho, un fracaso.
Lo que es más importante, mirando ahora hacia el pasado, es que
La cuna de la vida fue el final de un
ciclo. Tras la secuela, tras su fracaso, la sociedad le dio la espalda.
Moría Lara, tal y como la habíamos
conocido hasta ahora, y no renacerá hasta la próximo primavera, con
el lanzamiento de una nueva Lara,
la Lara Croft de Tomb Raider: Legend. Si esto supondrá un nuevo
empuje para el personaje, y si eso
supondrá una nueva oportunidad
para la Lara cinematográfica, eso
sólo el tiempo lo dirá.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 50
Miscelánea
CINE
“BROKEBACK MOUNTAIN”
Director: Ang Lee
Estreno: 20 de enero
N u e v a
obra maestra del taiwanés Ang
Lee, el director de Tigre y
dragón, Sentido y sensibilidad, y Hulk,
entre otras.
La película es un
“western” atípico centrado en la relación amorosa -inesperada y secreta- que mantienen dos cowboys a lo
largo de más de 20 años, en paralelo a sus vidas como esposos y padres de familia.
Un tema polémico que, sin embargo, no para de recoger premios:
obtuvo el máximo galardón en el Festival de Venecia, opta a siete Globos de Oro y se afianza como la favorita para los Óscar, cuyas nominaciones se anuncian el próximo 31
de enero.
Los encargados de dar vida a los
dos vaqueros enamorados son los
emergentes Heath Ledger (Destino
de caballero) y Jake Gylenhaal (El día
de mañana), y les acompañan
Michelle Williams (Dawson crece) y
Anne Hathaway (Princesa por sorpresa).
Por Perico
DVD
“LA ISLA”
Director: Michael Bay
Lanzamiento: 24 de enero
Una de las películas más taquilleras del año pasado llega a formato
DVD; con pocos extras (sólo un
“making of”) pero, eso sí, con calidad de imagen y sonido excelentes.
La historia nos sitúa en pleno siglo
XXI: tras un desastre ecológico que
ha exterminado a la mayoría de la
población, los supervivientes son forzados a vivir en un área protegida
en la cual su existencia es constantemente vigilada. Allí les hacen creer
que pueden ser elegidos para marcharse a «la
isla», el único lugar del
planeta sin
contaminación. Pero
cuando dos
de ellos descubren que
todo
es
mentira y
que no son
más
que
clones de repuesto para los humanos, solo les queda huir para salvar
sus vidas. Dos de los actores del
momento, Ewan McGregor (Moulin
Rouge) y Scarlett Johansson (Lost
in Translation) protagonizan la película, dirigida por el siempre taquillero Michael Bay (Pearl Harbor,
Armageddon).
Nº 9 • Enero 2006 • Página 51
Miscelánea
Por Perico
DISCO
LIBRO
“WALKABOUT”
Autor: Nawja Nimri
Lanzamiento: 30 de enero
La actriz y cantante Nawja Nimri
regresa en enero con su tercer disco en solitario: Walkabout.
“EL LABERINO”
Autora: Kate Mosse
Lanzamiento: 17 de enero
Dos mujeres separadas por
800 años
compar ten
un destino,
ser guardianas del Santo
Grial:
Alice Tanner
trabaja en
una excavación en el
sur de Francia y descubre una cueva que ha
ocultado oscuros misterios durante
todos estos siglos.
Tras dos años de trabajo y de búsqueda de nuevas ideas, la protagonista de Los amantes del círculo
polar y El método vuelve al panorama musical con un nuevo álbum en
el que su inconfundible estilo musical (pop electrónico minimalista) se
mezcla por primera vez con sonidos
flamencos.
El disco contiene diez nuevas canciones, de las cuales nueve tienen
letra en inglés y la otra restante en
francés. Habrá que esperar hasta
el 30 de enero para disfrutar del
nuevo elepé de Nawja, pero desde
el día 16 se podrá escuchar el primer single, Capable.
Nawja Nimri, por cierto, no es la
única actriz española que
filtrea con la industria
musical:
Leonor
Watling triunfa con
su grupo Marlango y Victoria
Abril se deja llevar por la
bossa-nova
en su último
disco.
Este es el inquietante argumento
de El laberinto, la nueva novela de la
escritora y periodista de la BBC Kate
Mosse (no confundir con la modelo
Kate Moss) que tiene todos los ingredientes para convertirse en “bestseller”: intriga histórica, misterio, un
argumento que se expande varios
siglos, conexión entre personas de
diferentes épocas, y la búsqueda de
un objeto tan mítico como es el Santo Grial.
Los que disfrutásteis con novelas como El ocho, Los templarios o
El código Da Vinci no os la debéis
perder.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 52
SeRmOnGaR analiza este mes
Tomb Raider: El Origen Despierta
http://www.trorigen.es.vg/
Análisis de la Web del mes
por SeRmOnGaR
(www.croftgeneration.com)
En esta ocasión analizamos la
web de nuestro amigo Koldo, que
tras un periodo de reformas, vuelve
a abrir con un diseño renovado y a
las alturas que se merece con toda
las novedades que acontecen en el
mundo TR.
Al entrar, podremos observar algunas peculiaridades en la portada,
las cuales dotan a la web de gran
originalidad por parte del webmaster: Los visitantes podrán mandar
al webmaster las imágenes del mes,
si es seleccionada aparecerá en la
portada, al igual que música MP3,
donde tendremos la opción de escuchar música de fondo. Otro aspecto
a tener en cuenta, es el fondo de la
web, donde podemos personalizar a
nuestro gusto cual de los tres fondos nos gusta más y el más cómodo para navegar.
La estructura que sigue es la siguiente: Un encabezado centrado en
la parte superior al estilo de la página oficial; a su izquierda nos pregunta si deseamos escuchar la música
del mes, o elegir las anteriores canciones a nuestra elección, a la vez
que un pequeño botón para regresar a la portada directamente para
poder continuar con la visita, debido
a que solo se puede acceder al menú
a través de ese botón; en la parte
derecha del encabezado podemos
observar la versión del diseño actual, un link a un formulario para
pedir ayuda, sugerencias, etc, y un
reloj digital. A continuación tres columnas, centrándonos en la central,
observamos algo indispensable para
proseguir con nuestra visita, un
menú despegable con todas las secciones, muy bien estructuradas por
géneros. También junto al menú el
tan útil y común tagboard para dejar nuestros mensajes. Bajo estos
elementos un tablón de anuncios,
donde obviamente nos informaremos de la última actualización realizada. Y por último en la parte inferior de la web, links a las webs más
destacadas y un botón para votar
esta web en el Top de Planet Lara.
Nos ocupamos ahora del lateral
derecho, donde aparecen las noticias acontecidas en los últimos días,
Nº 9 • Enero 2006 • Página 53
En la columna última por comentar, en su lado izquierdo de la web,
podemos echar un vistazo a: video
del mes, juego del mes (donde aparecen niveles hechos por fans de
TR), imagen del mes, canción del
mes y por último una encuesta para
evaluar la opinión general de los visitantes acerca del tema tratado.
Una vez comentada toda la estructura, nos metemos de lleno en
el menú:
-
seguido de la sección propuestas
donde se comentó al principio del
artículo acerca de la imagen y la
música del mes. Y para los recién
llegados, un link a dudas y explicaciones para bajar los archivos de la
web.
Videojuegos TR: navegaremos a
través de todos los juegos de TR
siguiente un patrón:
• Historia: una breve descripción
del argumento de cada juego
junto con la aparición de salida
a la venta de dicho juego.
• Trucos: sección útil para ocasiones en las que te sea casi
imposible continuar sin ayuda
adicional, recuerda emplearlos
sabiamente, ya sabes que a
Lara le gustan los retos, no
un camino de rosas…
• Guía: descripción detallada de
cómo sortear trampas, todo
tipo de puzzles, etc para proseguir en tu aventura si llega
el momento de atasco.
• Savegames: desde aquí podrás bajarte partidas guardadas de cada nivel si prefieres
comenzar desde un determinado nivel sin hacer el truco
de pasar de pantalla.
• Screenshots: imágenes del
juego que reflejan la espectacularidad de cada nivel y los
peligros que acechan a Lara.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 54
-
• Personajes: fotos y breve descripción a los personajes principales de cada juego.
• Descargas: desde aquí accederemos a archivos para descargar relacionado con el juego en cuestión que estemos
visitando.
• Carátulas: Podrás obtener las
carátulas de todos los juegos
si deseas imprimirla o simplemente guardarlas.
• Wallpapers: encontrarás fondos de escritorio para tu ordenador.
• Artefactos/Objetos: Actualmente en fase de construcción.
Películas TR: Encontraremos un
flash que corresponden a la web
oficial de la película, y un menú
donde acceder a toda la información de cada película: TR La película, TR La cuna de la vida y TR:
Tears of the Dragon. El menú
consta de:
• Historia: breve descripción de
la temática de la película.
• Imágenes: imágenes del rodaje y promociones.
• Wallpapers: fondos
de escritorio para
personalizar a tu
gusto el aspecto de
tu PC.
• Créditos: ficha de
identificación del director, productor, licencia y distribuidos.
-
-
-
• Reparto: aquí aparecen los
nombres y fotos de los actores/actrices y el personaje a
quien encarnan en la película.
• Salvapantallas: Si vas a dejar
tu PC un buen rato sin utilizarlo, pon estos salvapantallas
con motivo de la película.
• Descargas: todo tipo de archivos relacionado con la película aparecerán en esta sección.
• Web Oficial: link directo a la
página oficial de la película.
Libros TR: si deseas información
sobre cada novela de TR, tanto
su precio actual, editorial, número de páginas que posee, argumento del que trata, como un
fragmento de los primeros capítulos, no dudes en entrar y e investiga.
Noticias: ponte al día con las últimas novedades que rodea al
mundo TR accediendo a esta sección.
Lara Croft: accede aquí para
obtener todo tipo de imágenes de
poses de nuestra querida Lara
Croft.
- Galería y descargas: en
esta sección se reúne
todo tipo de material
descargable, desde videos, parches, demos,
niveles personalizados,
etc.
- Tomb Raider Legend:
Acceso directo al mismo
contenido que podemos
obtener desde la sección
Juegos TR.
Nº 9 • Enero 2006 • Página 55
-
Minijuegos: si deseas pasar un rato entretenido,
Koldo te pone a tu disposición una serie de minijuegos
para distraerte.
- TR portátil: sección próximamente disponible.
- Modelos: sección próximamente disponible.
- Fans de TR: podrás acceder a fotos de fans, dibujos y montajes y un link a nuestra revista TR Fans.
- Links: si deseas ver otras webs tanto relacionadas
con TR como las que no, accede a esta sección.
- Libro de visitas: agradecimientos, apoyos, sugerencias, etc pueden ser aportadas accediendo a esta
sección.
- Foro Tomb Raider: como bien lo indica, desde aquí
accedes al foro de la web.
- TRLE: sección dedicada al editor de niveles que
actualmente está en fase de construcción.
En conclusión, esta web que re apareció en la red
hace muy poco tiempo, apunta a que se pueda convertir en una web muy completa; sus puntos fuertes son
la estructuración de las secciones, la interactividad y
la personalización a gusto de cada usuario; sin embargo, a modo de comentario, hay algo muy engorroso,
me refiero a que el menú principal, el cual es imprescindible para navegar por la web, está localizado en
una página, que al acceder a cualquier otra sección,
éste desaparece, y cada vez hay que dar al botón de
menú principal al lado del logo (la flecha que apunta
hacia abajo), y que a su vez no queda claro que esa
flecha podría significar algo; todo esto hace algo más
difícil y más lento la navegación por la web, aunque
exceptuando esta salvedad la web va por buen camino. Os recomiendo a todos que le echéis un vistazo.
RESUMEN DE LO NUEVO EN TRL
• Aparecerá en el juego un personaje de las películas TR, que
podría ser el mayordomo.
• Lara podrá apuntar en primera persona. ¿Se referirán a un
modo Francotirador?
• Tenemos algún Personaje nuevos confirmado, como Zip,
Alistair y el mayordomo, que podría ser Hillary, el de las pelis.
• Los secretos ocultos de los niveles nos podrían facilitar nuevas ropas para Lara
• Comenzaremos el juego en una escalada en la que se oirá la
voz sarcástica de su posible mayordomo... ¿o será ZIP?
• Habrá 8 localizaciones + la Mansión, y cada localización tendrá más o menos 12 pequeñas partes, aunque sin pantallas
de carga (uuuuaaaaaauuuuuu).
• A la Mansión se accederá a través del menú principal, y
jugándola se podrán desbloquear extras del juego que nos
ayudarán en los 8 niveles del juego.
• Respecto a la voz, casi que definitivamente podríamos decir
que es la de Rachel Weisz (en inglés). Por otra parte, buscando en www.eldoblaje.com, Mark ha averiguado que la mujer que dobla a esta actriz habitualmente en España es la
mismísima Nuria Mediavilla (la misma que dobla a Angelina
Jolie). Quizá sean ciertos los rumores sobre Charo Soria y
sea Nuria quien le sustituya. Ya veremos cómo queda el asunto
y quién es la escogida para nuestro idioma.
Información facilitada por Evan Croft y Mark

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