Ejemplo 7: FIFA

Transcripción

Ejemplo 7: FIFA
Universidad Nacional Experimental
de los llanos Occidentales
“EZEQUIEL ZAMORA”
Barinas-Barinas
FIFA 2014
Alumnos:
Milton Caballero CI: 23.005.198
Jesús Olivar
CI: 20.408.839
CREACION DEL JUEGO
LINEA DE TIEMPO
1994
1998
1995
1999
1996
1997
2000
2001
LINEA DE TIEMPO
2002
2006
2003
2004
2007
2008
2005
2009
LINEA DE TIEMPO
2010
2013
2011
2012
2014
BASE DE DATOS
Michael Mueller
DEFINICION DETALLADA DEL SOFTWARE
• Fecha de lanzamiento 24 de septiembre 2013.
Análisis de riesgo
Asignación de Recurso
Definición de tareas
1.
El motor gráfico de ps4 o Xbox one lo pongan para PC y que
también tenga la opción del viejo motor Gráfico para PC para los
que no les corra el juego.
2.
Muchos Fans piden que se muevan las gradas y los aficionados
cambien de posición mientras transcurre el juego.
3.
Que mejoren los gráficos de los jugadores al hablar, y cuando se
caiga un jugador se escuche el grito del dolor que se les mueva la
camiseta y que se vea cuando estén sudadas. Que el cabello de
los jugadores tenga movimiento al correr como por ejemplo: falcao
y puyol.
Estimación de costes
Este proyecto está financiado principalmente por La
Fédération
Internationale
de
Football
Association,
universalmente conocida por sus siglas FIFA, sus
creadores EA Sports y sus productores principales de
la franquicia Nick Channon y Sebastián Enrique.
Además son más de 500 los clubes con licencia oficial
los que serán parte de FIFA 2014.
Estructura de los datos
Mantenimiento
EA ha decidido incluir un pequeño parche el día del lanzamiento
para FIFA 14, que contendrá corrección de errores del “SkillModedel
“Creation Center” así como diversos elementos de estabilización del
juego. Además, ElectronicArts Canadá está intentando equilibrar
ciertos movimientos en ataque, que al parecer son demasiado
potentes. Ha explicado que el parche ha sido debido a la beta del
juego y al feedback recibido por parte de los jugadores, pero que los
futuros cambios se llevarán a cabo según las sugerencias de los
jugadores de la demo principalmente.
CRITERIOS DE EVALUACION
TIEMPO
RIESGO
PERMANENCIA
DEL
PROVEEDOR
• Fue lanzado el 24 de
septiembre de 2013.
• El riesgo de este
producto ha sido que
han lanzado el juego
en tres generaciones
en “PLAY STATION”
para PS2 PS3 PS4.
• EA Sport se ha
mantenido con este
juego desde el año
1993 y ha se ha
mantenido a pesar de
sus caídas y su lema
hoy en día
METODOLOGIA
Se cree que para el desarrollo de este videojuego se
utilizaron metodologías agiles ya que estas adaptan con
éxito para el desarrollo de videojuegos a nivel mundial. En
particular se registran casos de éxito con adaptaciones de
Scrum y XP, aunque estas no se encuentran formalizadas.
METODOLOGIA
METODOLOGIA
ANALISIS ESTRUCTURADO
ANALISIS ESTRUCTURADO
ANALISIS ESTRUCTURADO
ANALISIS ESTRUCTURADO
ESTILO ARQUITECTONICO
• Arquitectura basada en componentes.
Una arquitectura basada en
componentes describe una aproximación
de ingeniería de software al diseño y
desarrollo de un sistema.
ESTILO ARQUITECTONICO
Beneficios:
1)Facilidad de Instalación.
2)Costos reducidos.
3)Facilidad de desarrollo.
4)Reusable.
ESTILO ARQUITECTONICO
Es el que interactúa con la
aplicación.
Es el medio por el cual el
usuario interactúa con el
sistema.
Es el que procesa los datos.
Es por medio el cual se efectúa la
conexión con la base de datos.
Es la que contiene toda la información.
Proceso relacionados con la calidad
Metodología Arquitectónica
SAMM (Software Architecture Analysis Method)
SAAM ha demostrado ser muy útil para la FIFA en el
momento de evaluar de forma rápida diferentes
atributos como modificación, portabilidad, escalabilidad
e integrabilidad en el videojuego.
ESTIMULOS
• FIFA es un juego Quinestésico ya que
cumple con las características de audio
y visual.
MAPA MENTAL