Ejemplo 7: FIFA
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Ejemplo 7: FIFA
Universidad Nacional Experimental de los llanos Occidentales “EZEQUIEL ZAMORA” Barinas-Barinas FIFA 2014 Alumnos: Milton Caballero CI: 23.005.198 Jesús Olivar CI: 20.408.839 CREACION DEL JUEGO LINEA DE TIEMPO 1994 1998 1995 1999 1996 1997 2000 2001 LINEA DE TIEMPO 2002 2006 2003 2004 2007 2008 2005 2009 LINEA DE TIEMPO 2010 2013 2011 2012 2014 BASE DE DATOS Michael Mueller DEFINICION DETALLADA DEL SOFTWARE • Fecha de lanzamiento 24 de septiembre 2013. Análisis de riesgo Asignación de Recurso Definición de tareas 1. El motor gráfico de ps4 o Xbox one lo pongan para PC y que también tenga la opción del viejo motor Gráfico para PC para los que no les corra el juego. 2. Muchos Fans piden que se muevan las gradas y los aficionados cambien de posición mientras transcurre el juego. 3. Que mejoren los gráficos de los jugadores al hablar, y cuando se caiga un jugador se escuche el grito del dolor que se les mueva la camiseta y que se vea cuando estén sudadas. Que el cabello de los jugadores tenga movimiento al correr como por ejemplo: falcao y puyol. Estimación de costes Este proyecto está financiado principalmente por La Fédération Internationale de Football Association, universalmente conocida por sus siglas FIFA, sus creadores EA Sports y sus productores principales de la franquicia Nick Channon y Sebastián Enrique. Además son más de 500 los clubes con licencia oficial los que serán parte de FIFA 2014. Estructura de los datos Mantenimiento EA ha decidido incluir un pequeño parche el día del lanzamiento para FIFA 14, que contendrá corrección de errores del “SkillModedel “Creation Center” así como diversos elementos de estabilización del juego. Además, ElectronicArts Canadá está intentando equilibrar ciertos movimientos en ataque, que al parecer son demasiado potentes. Ha explicado que el parche ha sido debido a la beta del juego y al feedback recibido por parte de los jugadores, pero que los futuros cambios se llevarán a cabo según las sugerencias de los jugadores de la demo principalmente. CRITERIOS DE EVALUACION TIEMPO RIESGO PERMANENCIA DEL PROVEEDOR • Fue lanzado el 24 de septiembre de 2013. • El riesgo de este producto ha sido que han lanzado el juego en tres generaciones en “PLAY STATION” para PS2 PS3 PS4. • EA Sport se ha mantenido con este juego desde el año 1993 y ha se ha mantenido a pesar de sus caídas y su lema hoy en día METODOLOGIA Se cree que para el desarrollo de este videojuego se utilizaron metodologías agiles ya que estas adaptan con éxito para el desarrollo de videojuegos a nivel mundial. En particular se registran casos de éxito con adaptaciones de Scrum y XP, aunque estas no se encuentran formalizadas. METODOLOGIA METODOLOGIA ANALISIS ESTRUCTURADO ANALISIS ESTRUCTURADO ANALISIS ESTRUCTURADO ANALISIS ESTRUCTURADO ESTILO ARQUITECTONICO • Arquitectura basada en componentes. Una arquitectura basada en componentes describe una aproximación de ingeniería de software al diseño y desarrollo de un sistema. ESTILO ARQUITECTONICO Beneficios: 1)Facilidad de Instalación. 2)Costos reducidos. 3)Facilidad de desarrollo. 4)Reusable. ESTILO ARQUITECTONICO Es el que interactúa con la aplicación. Es el medio por el cual el usuario interactúa con el sistema. Es el que procesa los datos. Es por medio el cual se efectúa la conexión con la base de datos. Es la que contiene toda la información. Proceso relacionados con la calidad Metodología Arquitectónica SAMM (Software Architecture Analysis Method) SAAM ha demostrado ser muy útil para la FIFA en el momento de evaluar de forma rápida diferentes atributos como modificación, portabilidad, escalabilidad e integrabilidad en el videojuego. ESTIMULOS • FIFA es un juego Quinestésico ya que cumple con las características de audio y visual. MAPA MENTAL