Publicación 2006 para PDF bis

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Publicación 2006 para PDF bis
CAD-ZERO
CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE
CAD
Curso 05-06
Cuatrimestre de otoño
CAD-ZERO
INTRODUCCIÓN
El objetivo fundamental de la asignatura CAD-ZERO, es abordar los conceptos
básicos del trabajo con un sistema de CAD (Dibujo Asistido por Ordenador) de
tal forma, que el alumno de esta materia pueda desarrollar, en un futuro muy
próximo, procesos gráficos de análisis, interpretación y comunicación de
elementos arquitectónicos tanto con las técnicas que ya conoce como con las
informáticas.
La incorporación del Dibujo Asistido por Ordenador (CAD) a la formación del
arquitecto exige un conocimiento adecuado de las posibilidades de trabajo que
aportan estas técnicas, de sus limitaciones y de los peligros de su deficiente
utilización, de manera que constituyan un flexible instrumento al servicio del
estudiante de arquitectura, y no una apariencia de modernidad para maneras
de hacer basadas en las condiciones de otros medios. Por todo ello, se incidirá
en el análisis de las diversas peculiaridades que conlleva la utilización de esos
sistemas en la representación arquitectónica y también sobre el estudio de los
aspectos que tienen una mayor trascendencia en el correcto trabajo con los
mismos.
La actividad docente de esta asignatura se dirige hacia la adquisición de este
nuevo recurso gráfico para luego poder reflexionar sobre los criterios y
estrategias en el uso del mismo con la finalidad futura de comprender y explicar
arquitectura a través de esta herramienta.
La organización de la actividad docente en esta técnica instrumental se articula,
de acuerdo con el calendario asiganado, a través de siete sesiones de trabajo,
conteniendo la explicación teórica de las órdenes fundamentales del programa
de CAD elegido (en nuestro caso AUTOCAD 2004) y criterios de su utilización,
para la posterior realización de unos ejercicios específicos que se han
diseñado adecuándolos a los conocimientos teóricos que les preceden. La
octava y última sesión se destina al examen final.
CONCEPTOS GENERALES
El ordenador es una máquina que gestiona información, una herramienta
automática de generación, modificación, almacenamiento y restitución de la
información. Para el funcionamiento del ordenador es necesario el uso de
programas que constituyen herramientas específicas para las diversas
aplicaciones. Es importante tener en cuenta que un programa de CAD es un
traductor, o un intérprete, de la información dada según parámetros
geométricos lógicos en figuras digitales, esto es, no se dibuja, no se traza con
un lápiz u otro instrumento líneas, círculos, etc., sino que se introducen datos:
valores de puntos, radios, longitudes, etc., que el programa transforma en
imágenes que visualizamos en la pantalla del ordenador. Es pues información
gráfica, datos concretos que definen geométricamente las entidades, lo que
estamos manejando y lo que el ordenador trata, almacena y restituye, aunque
en la pantalla veamos trazos digitales.
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CAD-ZERO
El trabajo con programas de CAD es interactivo. Quiere ello decir que, a cada
introducción de nuevos datos, o a cada modificación de los existentes, el
ordenador muestra un resultado a partir del cual introducimos nuevos datos u
órdenes de forma continuada e interactiva; para lo cual disponemos en la
pantalla de un área gráfica, de menús y de zonas de comunicación.
El área gráfica ocupa casi la totalidad de la pantalla del monitor, y es donde se
visualizan las entidades que vamos construyendo. Los menús son los listados
de las opciones que el programa nos ofrece, organizados en grupos lógicos
según su función —así, todas las posibilidades de «dibujar» entidades en
pantalla se recogen en unas órdenes concretas agrupadas bajo el epígrafe
DIBUJO; las que conciernen al control de la visualización están reunidas en el
epígrafe VER; las de manipulación de las entidades ya creadas, en otro
conjunto llamado MODIFICAR., etc. Y para una mayor rapidez, esta versión de
AUTOCAD incluye unos iconos para casi todas las órdenes, algunos visibles de
forma estándar y otros que podemos introducirlos en pantalla de manera
personalizada. Y, para la comunicación entre ordenador y usuario, existen unas
zonas de diálogo donde, para cada orden que activamos, el programa nos pide
los datos que necesita.
Por orden entendemos cada operación que queremos realizar —dibujar un
círculo, borrar una línea, modificar la visualización, etc.—, siempre que esté
disponible en el programa; si es así, tendrá un nombre y la encontraremos con
otras similares en el correspondiente apartado del menú, activándose, previa
selección del listado, con el ratón, o bien, escribiendo directamente su nombre
con el teclado o clickando su correspondiente icono. Los datos que esa operación requiera se pueden introducir asimismo por el teclado o bien desplazando
el ratón por el área gráfica.
El conjunto de información que se ha ido generando al activar órdenes y suministrar los datos correspondientes conforma un archivo gráfico, o sea, el
resultado de nuestro trabajo, que debe guardarse con un nombre apropiado.
Esta información así almacenada está disponible para ser utilizada en cualquier
momento, pudiendo modificarse, ampliarse, borrarse, etc.
Un archivo gráfico de trabajo contiene una gran cantidad de información,
heterogénea pero relacionada entre sí, habitualmente de forma compleja. Es
imprescindible dotarla de una estructuración lógica que permita una eficaz
utilización de la misma en todos los procesos de trabajo. Debe entenderse que
el trabajo en la documentación gráfica de un proyecto tiene en su elaboración
inicial su primera fase, pero la facilidad para su posterior utilización,
almacenamiento, recuperación y modificación, constituye un aspecto
fundamental a tener en cuenta en los criterios iniciales de organización y
selección de las entidades utilizadas.
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CONCEPTOS OPERATIVOS
De entre las muchas operaciones que es posible realizar con un programa de
CAD, analizaremos los apartados que consideramos básicos para los objetivos
propuestos. Y, en general, nos referiremos al programa AutoCAD, versión
2004, dado que es el disponible en la ETSAB. De todas formas, los conceptos
que se exponen a continuación son extrapolables a otros programas, en los
que puede variar la presentación, pero los procesos de trabajo son similares.
GENERACIÓN DE ENTIDADES LINEALES
Las órdenes concretas para construir entidades geométricas se agrupan en el
epígrafe DIBUJO del menú. Al activar una orden como Línea, el programa
necesita dos datos: los puntos de los extremos de la misma, que es lo que nos
pedirá y registrará como información. Estos puntos quedan definidos siempre
por sus coordenadas, pero nosotros podemos introducir esos datos escribiendo
su valor numérico con el teclado o colocando el cursor en el lugar correspondiente del área gráfica.
LINEA AUX
LINEA
ARCO
CIRCULO
RECTANGULO
POLIGONO
POLILINEA
PUNTO
Todas las posibilidades de introducción de datos
son compatibles unas con otras; esto es, en una
misma entidad, por ejemplo un círculo, podemos
situar el centro, entre otras opciones con el ratón,
en un punto concreto del área gráfica y el radio, en
cambio, por su valor absoluto desde el teclado.
La generación de ciertas entidades lineales puede
realizarse
por
distintos
procedimientos
geométricos. Así, para desarrollar un arco, cabe
partir de la definición de tres puntos, o de dos
puntos y el radio, o de otras muchas construcciones que la geometría plana nos permite.
Los programas de CAD presentan, además de la posibilidad de construir
entidades lineales simples, órdenes específicas para generar entidades lineales
complejas —también llamadas polilíneas—, las cuales se pueden elaborar
libremente definiendo las características de cada tramo, y utilizando en este
caso la orden correspondiente, o con órdenes concretas para construcciones
regulares como polígonos, etc.
CONTROL DEL ENTORNO DE TRABAJO
Todos los programas presentan un conjunto de modos de articular el entorno
gráfico que facilita el control del trabajo; son órdenes con las que adecuamos a
nuestras necesidades las posibilidades de tales programas. De entre las más
utilizadas e inmediatas, existe la opción de introducir datos por referencia a
otras entidades; éstas pueden ser elementos gráficos de nuestro trabajo, o
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también, soportes geométricos como rejillas, ejes, etc., que definimos para
cada caso.
REFENT
ORTO
FORZARCURSOR
REJILLA
Estas entidades auxiliares, a la vez que facilitan la
introducción de datos, mejoran la precisión de los
mismos, pues nos evitan tener que dar siempre
valores numéricos, lo que en ocasiones supone
realizar una serie de cálculos que a menudo son
causa de errores.
Una de esas opciones es definir a nuestro criterio retículas de apoyo, generalmente ortogonales; que nos sirven, por un lado, como pauta visual para la
construcción de entidades y su articulación formal y, por otro, para controlar el
movimiento del cursor, obligando al paso del mismo a adaptarse a un módulo
apropiado a las proporciones de nuestro dibujo, lo cual nos garantiza medidas
exactas.
Otra forma de realizar operaciones gráficas con comodidad y precisión es
utilizar puntos significativos de las entidades ya elaboradas. Seleccionar los
puntos medios o extremos de una línea o arco, el centro de un círculo, puntos
de intersección, de tangencia, etc., es directo y exacto con las órdenes
preparadas para tal fin.
Fijar el movimiento del cursor según los ejes ortogonales, o visualizar
referencias de los puntos utilizados, son otros de los muchos apoyos que nos
facilitan el control del entorno de trabajo.
VISUALIZACIÓN
La visualización de entidades gráficas, en la pantalla del monitor, es preciso adaptarla a las necesidades de cada trabajo, mostrando la totalidad del conjunto
o las zonas seleccionadas al tamaño apropiado.
ZOOM
ENCUADRE
REGENERAR
REDIBUJAR
El usuario puede en todo momento elegir qué
quiere ver y a qué tamaño en pantalla,
pasando del todo al detalle, de una zona a
otra, etc., y siempre sin que cambien los
datos; esto es, el aumentar, el reducir, el
desplazar en la pantalla el dibujo no supone
modificar las entidades, sus dimensiones,
proporciones o su situación relativa.
Los proyectos de arquitectura tienen, en general, unas dimensiones demasiado
grandes para trabajar cómodamente en los reducidos límites de la pantalla del
ordenador, y por eso se hace necesario aumentar las zonas donde estamos
operando; pero, a su vez, también necesitamos visualizar el conjunto para
comprobar las nuevas relaciones entre elementos consecuencia de esos
procesos, todo lo cual supone un cambio constante de tamaños y de situación
del dibujo en pantalla.
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MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
Una ventaja del trabajo con ordenador es que nos permite modificar en
cualquier momento la información con la que estamos trabajando. Esto supone
que podemos elaborar nuestro trabajo con aquellas entidades que nos resulten
más fáciles, ya sea porque disponemos de los datos o bien porque su
construcción es directa. Las entidades, una vez generadas, pueden ser
modificadas o eliminadas.
RECORTAR
ALARGAR
BORRAR
UY
CHAFLAN
EMPALME
PARTIR
DESCOMPONER
Mod..POLILINEA
Eliminar es la operación más drástica,
lógicamente, y por ello los programas prevén
un cierto grado de recuperación; así, al aplicar
la orden correspondiente las entidades
desaparecen de la pantalla, se borran, pero
permanece la información en la memoria del
ordenador para poder recuperarla, en
determinadas condiciones, mientras no cerremos ese archivo, porque hecho esto
desaparece y es, por tanto, irrecuperable.
Cortar o alargar, unir o separar, son
operaciones de constante uso que permiten
trabajar libremente sin estar condicionados a
elaborar cada entidad tramo a tramo, así
como realizar modificaciones gráficas en
momentos posteriores del trabajo.
TRANSFORMACIONES GRÁFICAS
Estas operaciones, como las anteriores, se ejecutan siempre sobre entidades
ya creadas, pues son transformaciones básicamente de movimiento y
repetición, lo cual requiere un elemento o un conjunto de elementos que pueda
ser movido o copiado.
EQUIDISTANCIA
COPIAR
SIMETRIA
MATRIZ
DESPLAZAR
GIRAR
ESCALA
ESTIRAR
Como transformaciones de movimiento se
entiende tanto el desplazar entidades de un
punto a otro —con la consiguiente variación
de los valores de las coordenadas de todos
sus puntos, pero no de su forma y
dimensiones— como el giro en torno a un
punto o la simetría respecto a un eje de
elementos o grupo de éstos. La simetría
puede ser también una transformación de
copia si se conserva el elemento inicial.
Copiar una serie de entidades es una tarea sencilla para el ordenador. La
selección hecha se mantiene en su memoria y puede ser repetida tantas veces
como se quiera y de formas diversas; así, un trabajo tedioso como es volver a
dibujarlas, se sustituye por la copia de las existentes, pues, como ya se dijo al
principio, la gestión de información es la función primera de un ordenador.
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Otras muchas opciones facilitan acciones muy útiles en el proceso de trabajo;
es por ejemplo el caso de repetir una entidad a una distancia dada —hacer
paralelas a líneas simples o complejas, o bien a arcos, o reproducir figuras
cerradas como circunferencias o polígonos de forma concéntrica, etc.
ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Cuando se trabaja en el desarrollo de un proyecto arquitectónico con un
sistema de CAAD, la cantidad y complejidad de la información utilizada son
muy elevadas, lo que puede suponer la aparición de dificultades para realizar
las tareas necesarias de forma ágil y eficaz. Una adecuada clasificación de las
entidades existentes en el archivo de trabajo redundará directamente en una
sustancial mejora de las posibilidades de gestión y manipulación.
Todas las entidades existentes, gráficas o no, pueden agruparse de acuerdo
con criterios de afinidad establecidos por el usuario. La correcta definición de
estos criterios es fundamental para facilitar el acceso y la utilización de la
información contenida en el archivo. En la actividad habitual, los tipos de
relación que aconsejan agrupar una entidad con otras se determinan en función
de diferentes criterios, que normalmente serán gráficos —ejes, gruesos,
tramas, textos, etc.—, constructivos —muros, tabiques, sanitarios, carpinterías,
cerramientos, etc.— o, incluso, de concepción del proyecto —zonificación
funcional, espacios formalmente diferenciados, plantas superpuestas, etc.—,
sin olvidar los relacionados con la adaptación al sistema particular de trabajo de
cada uno.
CAPAS
color
tipo de línea
grosor
LIMPIA
Mod.
PROPIEDADES
Para esta operación se utiliza, según la
nomenclatura propia de AutoCAD, el concepto
de CAPA, que, de acuerdo con los criterios
adecuados a cada caso, asocia bajo un
nombre común al conjunto de entidades
decidido por el usuario. Por lo general se
encuentran situadas en una misma capa las
entidades que presentan características que
requerirán la manipulación simultánea en
determinadas condiciones de visualización.
AGRUPACIÓN DE ENTIDADES
En el trabajo con un sistema de CAAD se plantea frecuentemente la necesidad
de emplear unidades de información compuestas por la unión de múltiples
entidades. Habitualmente se usa esta posibilidad para definir elementos
gráficos con un claro significado arquitectónico. El concepto expuesto se
resuelve mediante diferentes —pero similares —recursos en los distintos
programas de CAAD, utilizándose en AutoCAD el concepto de BLOQUE, el cual
puede contener entidades simples o complejas, gráficas o de texto, fijas o
variables.
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BLOQUE
Crear
Insertar
Modificar
Importar
Los bloques constituyen una extraordinaria y
poderosa herramienta de trabajo para la
elaboración y manipulación de la información
gráfica que se emplea en un proyecto
arquitectónico. Facilitan en gran manera la
adecuada estructuración de la información
utilizada,
permitiendo
su
gestión
y
modificación posterior con un alto grado de
flexibilidad.
Puede entenderse la utilización de los bloques en un aspecto puramente de
economía de esfuerzos, al emplearse para incorporar al trabajo en curso
elementos gráficos elaborados previamente, lo que evita la necesidad de su
nueva construcción. Esta sería la más elemental y frecuente de sus
utilizaciones.
SALIDA A PAPEL, ACABADOS, TRATAMIENTO DE SUPERFICIES
Antes de la salida a papel, como punto final del proceso, las representaciones
deben estar complementadas con una serie de datos de interés tales como
cotas y textos, que aportan aún más información.
IMPRIMIR
COTAS
TEXTOS
TRAMAS
Los valores de línea, para una mejor
interpretación de nuestros gráficos, son
imprescindibles y se consiguen en AutoCAD,
a través de los grosores y tipos de líneas que
podemos elegir dentro de las capas,
ofreciéndonos una amplia gama de los
mismos.
Asimismo, el hecho de que las superficies o zonas limitadas por entidades
lineales pueden ser tratadas con rellenos o tramas, de los catálogos que
presentan los propios programas o con otros definidos por el usuario, facilitan
aún más nuestro fin. Que no es otro que la correcta “lectura” de las
representaciones, que la misma sea lo más clara posible evitando así posibles
errores de interpretación y comprensión de la arquitectura descrita.
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SESIÓN 1
PROGRAMA
Descripción del entorno de trabajo. Pantalla, menús, iconos, recuadro de
diálogo.
Primeras órdenes de DIBUJO: línea auxiliar, línea, arco, círculo.
Sistemas de coordenadas: cartesianas, polares, absolutas y relativas.
Órdenes de visualización, VER: zoom, encuadre.
Concepto de tamaño y escala del dibujo.
Primera orden básica de MODIFICAR: borra.
Procedimientos de gestión de archivos, ARCHIVO: nuevo, abrir, guardar,
guardar como. Intranet en la ETSAB: guardado de archivos, temporal y copia.
NOTAS:
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SESIÓN 1
PRÁCTICAS
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SESIÓN 2
PROGRAMA
Modos de selección de entidades: pick, ventana y captura, borde, último y
precedente, eliminar y añadir a la selección.
Control del entorno de trabajo: refent, orto, forzar cursor, rejilla. Límites.
Órdenes de transformaciones gráficas: copia, desplaza, equidistancia.
Órdenes de MODIFICAR: borra, uy, recorta, alarga, empalme, chaflán. Grips.
Órdenes de visualización, VER: regenerar, redibujar.
Obtención de información: distancia, área, lista, coordenadas de un punto.
Idea básica de capas.
NOTAS:
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SESIÓN 2
PRÁCTICAS
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SESIÓN 3
PROGRAMA
Organización del trabajo. Capas (color, tipo de línea, grosor). Modificar
propiedades (igualdad y copia). Limpia.
Cambio de escala del tipo de línea: escalatl.
Salida a papel. DWF
NOTAS:
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SESIÓN 3
PRÁCTICAS
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SESIÓN 4
PROGRAMA
Colocación de marcas gráficas, DIBUJO: punto, divide, gradúa.
Órdenes de MODIFICAR: partir, girar, escala, estirar, simetría, matriz.
Rotulación. Estilo y modificación de textos.
Tramas.
NOTAS:
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SESIÓN 4
PRÁCTICAS
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SESIÓN 5
PROGRAMA
Entidades complejas, DIBUJO: rectángulo, polígonos, polilíneas.
Edición de polilíneas. Descomponer.
Acotación (básico).
NOTAS:
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SESIÓN 5
PRÁCTICAS
Acotar todas las plantas realizadas hasta el momento.
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SESIÓN 6
PROGRAMA
Trabajo con un conjunto de entidades: BLOQUES: crear, insertar, redefinir.
NOTAS:
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PRÁCTICAS
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SESIÓN 7
PROGRAMA
BLOQUES: exportación, importación.
NOTAS:
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SESIÓN 8
PROGRAMA
Repaso previo al examen final. Consultas.
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EJERCICIOS COMPLEMENTARIOS
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BIBLIOGRAFÍA
REYES RODRÍGUEZ, Antonio Manuel “Manual imprescindible de Autocad
2004”. Ed. Anaya Multimedia, 2003
LÓPEZ FERNÁNDEZ, Javier y TAJADURA ZAPIRAIN: “AutoCAD avanzado”,
McGraw-Hill, Madrid 2000
OMURA, George: “La biblia de AutoCAD 2000”; Anaya, Madrid 1999
PROFESORADO:
Profesora responsable
y publicación:
Profesores :
Curso 2005-2006
Magali Delgado Yanes
Santiago Castán Gómez
Magali Delgado Yanes
Jordi Freixinet Fontdevila
Margarita Galcerán Vila
Manuel Luque González
Ernesto Redondo Domínguez
Isabel Ruiz Castrillo
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