wushu tai shing pek kwar
Transcripción
wushu tai shing pek kwar
WUSHU TAI SHING PEK KWAR TAMBIÉN CONOCIDO COMO WUSHU HOU QUAN ARTE MARCIAL DEL PUÑO DEL MONO D ESCRIPCIÓN El puño del mono es un estilo que utiliza movimientos parecidos a los de un simio como parte de su técnica. Este estilo favorece unas formas agachadas, en las que las manos se usan principalmente para bloquear y redirigir los ataques, mientras que las piernas se usan para ejecutar los contraataques (“Las manos son puertas, las piernas avanzan”). Sin embargo, eso no quiere decir que las manos sean inútiles. Muchos de los movimientos más interesantes para bloquear al oponente o inmovilizarlo se hacen con las manos. También son imprescindibles para ejecutar algunos de los ataques más violentos (contra la garganta, los ojos o los genitales) que este arte marcial efectúa. El puño del mono también incluye el entrenamiento para usar un gran número de armas, aunque la más favorecida es el bastón y la espada. R EQUISITOS M ÍNIMOS El puño del mono es un arte marcial muy complicado que requiere una persona dedicada y una preparación física especial, así como una cierta capacidad para “comprender el simio”. A T R IB U T O S Movimiento 8, Reflejos 8, Tipo Corporal 5, Empatía 5 HABILIDADES • Mitad del nivel de Arte Marcial, mínimo 2: Pelea Callejera, Proezas de Fuerza, Atletismo, Esquivar / Eludir • Cuarto del nivel de Arte Marcial, mínimo 1: Supervivencia, Interpretar, Baile, Esconderse / Evadirse M ANIOBRAS B ÁSICAS El practicante puede usar las siguientes técnicas; 1 • Puñetazos y Patadas: El practicante tiene un bono al daño igual a su nivel de artes marciales, incluso cuando no está usando una forma del Puño del Mono. • Arañazos y Mordiscos: Si el practicante está usando alguna de las formas de Hou Quan, puede arañar y morder usando su bono de artes marciales tanto para el ataque como para el daño. • Provocar Ataque (finta): El practicante crea un “agujero” en sus defensas, incitando al oponente a atacarle. Si la tirada de Artes Marciales (más la mitad del nivel del usuario en interpretar), tiene éxito, el oponente le atacará en ese punto en el siguiente turno, con un penalizador a impactar. El practicante puede redirigir el golpe sin el penalizador habitual (porque ya sabe donde va a atacar). • Inmovilizar Miembro (agarre): El practicante agarra una de las extremidades de su oponente, impidiéndole usarla. Es necesario usar una de las formas de Hou Quan para declarar este movimiento. • Mantener la distancia (Presa): El practicante, tras haber inmovilizado uno de los miembros de su oponente, lo usa para impedir los ataques subsiguientes, mientras mantenga la presa. El practicante, una vez establecida la presa puede realizar un ataque de patada con un penalizador de -4. La tirada para tener éxito es de Proezas de Fuerza, más el bono de Presa de la forma. • Da Sheng Meng (El estilo del Gran Sabio1): El practicante puede usar el bastón para ejecutar Ataques, Agarres, Barridos, Presas y Fintas con el bonificador de arte marcial a la ejecución y al Daño. • Otros Movimientos: El practicante puede realizar Fintas, Agarres, Presas, Paradas y Esquivas con el bonificador de Artes Marciales a la ejecución. El practicante puede realizar derribos, barridos y estrangulaciones con la mitad del bonificador de Artes Marciales. • Juego Sucio: Este arte marcial, por decirlo de alguna manera, “anima” al practicante a golpear genitales, ojos y otros puntos débiles. Por consiguiente no tiene el penalizador que artes marciales más “limpios” tienen a la hora de usarlo como combate callejero. • Otras Armas: El practicante puede usar Aros de Acero, Espadas y Garras con el bonificador del arte marcial al Daño. Es una referencia a Sun Wukong, el rey mono, también conocido como “El Gran Sabio Igual al Cielo”. L AS F ORMAS DE C OMBATE Aunque el Hou Quan no es un estilo libre, las formas se pueden aprender en cualquier orden, ya que no todos canalizarán “su mono interior” de la misma manera. Por cada dos niveles de Arte Marcial, el jugador puede aprender una nueva forma. Salvo que se especifique lo contrario, las formas se pueden mantener un numero de turnos igual a TCO + Resistencia. Pasado ese tiempo, se deben hacer tiradas de dificultad igual a 10 + el numero de turnos, para seguir manteniendo la forma (por el cansancio). Todas las formas pueden usar armas, pero, dado que la mayoría de las técnicas requieren el uso de la mano vacía, se niegan bonificadores a agarres y presas. EL MONO B ORRACHO Esta forma imita a un mono que se ha emborrachado. Puede considerarse una variación del “Druken Kung Fu” y comparten algunos (¡muchos!) movimientos. Al contrario de lo que la leyenda dice, un practicante borracho no tiene bonificadores a usar esta forma… ¡más bien al contrario! Un jugador que declara estar usando esta forma, parecerá a los que observan una persona que se mueve aleatoriamente, trastabillea, se cae, como si estuviera borracho. Sin embargo, desde las posturas más inverosímiles llegarán golpes certeros (¡el mono borracho roba tus ciruelas! OUCH!). Esta forma ofrece los siguientes beneficios: +4 a la esquiva, +2 a agarres, presas y fintas. Esta forma requiere mucho espacio libre para funcionar. Si el practicante está en una zona relativamente estrecha no podrá usarlo. Si hay muchos obstáculos, el jugador debe pasar una tirada de Advertir/Notar cada vez que ejecuta una esquiva o una finta, para no pegarse el Morrazo padre. E L M ONO DE P IEDRA La forma del mono de piedra es extremadamente física. El practicante adopta una serie de posturas tradicionales (el caballo, por ejemplo) muy estables y se prepara para intercambiar golpes con el oponente usando las técnicas del mono. Aunque puede parecer contraria al estilo de lucha descrito, en la práctica muchos combates acaban desarrollándose en la postura del mono de piedra, porque es cuando los golpes son más efectivos. Esta forma se puede mantener indefinidamente, y confiere los siguientes beneficios: +3 a puñetazos y a parada y +1 a fintas, agarres y presas. EL MONO P ERDIDO Esta forma se basa en las fintas constantes. El practicante finge ser un mono desorientado y se mueve constantemente de arriba abajo, rascándose, y mirando en todas las direcciones. En este estilo las manos se usan para redirigir los ataques o bloquear al oponente, y se ataca principalmente con patadas. Esta forma confiere los siguientes beneficios: +3 a fintas y esquivas, +2 a patadas, +1 a agarres, presas y puñetazos. Esta forma requiere mucho espacio libre. No se puede usar en sitios cerrados. EL MONO ERGUIDO En esta forma el practicante adopta una postura erguida y tiende a moverse con pasos más medidos y menos piruetas. El mono erguido es un estilo de larga distancia y muy apropiado para los combates que parecen no terminar nunca. Esta forma se puede usar de manera indefinida, y confiere los siguientes beneficios: +2 a puñetazos, patadas y paradas, y +1 a agarres, presas y fintas EL MONO DE MADERA ( EL MONO FURIOSO ) El mono furioso es una forma pensada para provocar el miedo en los oponentes. En esta forma, el practicante adopta la imagen de un mono enfurecido que ataca y defiende con rabia. Los movimientos son menos ligeros y más amenazadores. El mono de madera prefiere dejar al oponente en el suelo y atacarlo con saña. Para declarar esta forma, el practicante debe pasar una tirada de intimidación (más la mitad de su bono de artes marciales) de nivel Dificil. Si la pasa, todos los oponentes tienen un -1 para impactar a un oponente que se está moviendo y gritando como si fuera a arrancarles el corazón. Si no la pasa pierde el turno mientras sus oponentes se preparan a crujir al payaso… Esta forma confiere los siguientes bonificadores: +3 a puñetazos y Patadas, +2 a Agarres y Derribos, +1 a presas y fintas E STILO DEL G RAN S ABIO Si el jugador tiene un bastón puede declarar que usa una forma en combinación con el estilo del gran sabio (ej: “Uso el mono erguido con el estilo del gran sabio). Los bonos que se conferirían a Puñetazos se aplican al bastón. El uso del Bastón permite cualquier movimiento del estilo (se puede hacer un “inmovilizar miembro” o un “mantener la distancia”, pero no un agarre o presa tradicional) con los bonificadores de la forma indicados. Además, la forma gana un modificador a Barridos de +2. El estilo del gran sabio se combina muy bien con la forma del mono furioso y la forma del mono perdido. PNJ’ S DE E JEMPLO L I U C H I A L I A N G (M A E S T R O Edad: 65 años DEL MONO BORRACHO) Rol / Oficio: Maestro de Artes Marciales / Borracho Liu Chia Liang nació y creció en la zona rural de la provincia de sicchuan. Entrenó desde pequeño bajo la tutoría de Lau Hung Gar, que le enseñó Tai Shing Pek Kwar. Desde el principio destacó por su aptitud para aprender y Lau le eligió como uno de los herederos del título. Como maestro del mono borracho obtuvo permiso para abrir una escuela hasta que envidias y poderes le cerraron el garito y algunos malnacidos consiguieron anular su título. Actualmente reside en los suburbios de Kowloon donde se gana la vida mendigando y haciendo trabajos menores, y gastándose la pasta en priva. ATRIBUTOS INT 5 REF 9 VENTAJAS Y TEC 5 FRI 6 ATR 6 EMP 9 TCO 8 MOV 9 SUE 4 DESVENTAJAS Talento Extraordinario x2 (8p), Ambidiestro (6p), Equilibrado (4p), Flexible (2p), Duro de Pelar (6p), Anodino (2p), Mal Genio (-2p), Adicción (-2p), Rival x 4 (-8p), Alienado (-4p), Sordera (-2p), Honorable (-2p), Honesto (-2p), Pesadillas (-2p), Venganza (-2p) HABILIDADES ATR: Arreglo Personal 5, Vestuario y Estilo 3 TCO: Nadar 5, Proezas de fuerza 7, Resistencia 7 FRI: Percepción Humana 3, Interpretar 5, Liderazgo 1, Persuasión y Labia 3 INT: Advertir / Notar 8, Composición 2, Cultura General 5, Enseñar 10, Esconderse / Evadirse 8, Juego 2, Supervivencia 5, Vigilar / Rastrear 2 REF: Arte Marcial (Hou Quan) 12, Arte Marcial (Baguazhang) 10, Atletismo 7, Baile 5, Combate Callejero 8, Esquivar / Eludir 9, Sigilo 7 TEC: Disfraz 5, Falsificación 2, Mecánica Básica 2, Pintar y Dibujar 5, Primeros Auxílios 5, Tocar Instrumento 3 INVENTARIO Un bastón, un hatillo con una muda de ropa, material de caligrafía, material para hacer remiendos, y la comida que pueda tener, y algo de moneda suelta. No tiene tarjeta YES, ni identificaciones. Suele llevar encima un Dizi. Viste ropas tradicionales, que probablemente fueron elegantes algún día, pero tras años de remiendos ya no tienen muy buen aspecto. OTROS Liu sabe todas las formas del puño del mono, y las cinco formas principales del Baguazhang, pero solo usa este último como ejercicio. L O N G W A N G (P R A C T IC A N T E C I B E R M E J O R A D O ) Edad: 20 Años Rol / Oficio: Artista Marcial / Warrior of the Barrio Long Wang es un chulito de barrio, que decidió aprender el puño del mono tras ver como un abuelete les metía una paliza a tres tiparracos que andaban persiguiéndole. Es bruto como él solo, se quiere comer el mundo y sus aficiones son comer, follar y provocarle dolores de cabeza a su “Sifu” ATRIBUTOS INT 7 REF 10 TEC 5 TCO 10 MOV 10 SUE 6 VENTAJAS Y FRI 6 ATR 6 EMP 10/9 DESVENTAJAS CIBERIMPLANTES Implante Cerebral Básico(2), Destripadores (6), Acelerador de Reflejos (2) HABILIDADES ATR: Arreglo Personal 2, Vestuario y Estilo 2 TCO: Nadar 1, Proezas de fuerza 2, Resistencia 2 FRI: Conocimiento de la Calle 2, Intimidar 2 EMP: Interpretar 2, Seducción 2, Vida Social 1 INT: Advertir / Notar 2, Buscar Información 1, Cultura General 2, Esconderse / Evadirse 3, Idioma (Inglés) 3, Juego 2 REF: Armas Cortas 2, Arte Marcial (Hou Quan) 4, Pelea Callejera 2, Atletismo 2, Baile 2, Combate Callejero 2, Conducir (Motocicleta) 2, Esquivar / Eludir 3, Sigilo 2 TEC: Mecánica Basica 1, Primeros Auxilios 1, Robar Bolsillos 2 POSESIONES Vive con sus padres en una casa de los suburbios de Kwung Tong. Tiene una motocicleta, y varias mudas de ropa. Le gusta ir a la última, y llevar gafas de sol. Tiene un bastón plegable que está aprendiendo a usar, aunque en combate cuerpo a cuerpo tiende a preferir usar sus puños si no hay amenaza, y sus desgarradores si se encuentra en peligro. OTROS Wang sabe las formas del mono de madera y el mono perdido.