wushu tai shing pek kwar

Transcripción

wushu tai shing pek kwar
WUSHU TAI SHING PEK KWAR
TAMBIÉN CONOCIDO COMO WUSHU HOU QUAN
ARTE MARCIAL DEL PUÑO DEL MONO
D ESCRIPCIÓN
El puño del mono es un estilo que utiliza movimientos parecidos a los de un
simio como parte de su técnica.
Este estilo favorece unas formas agachadas, en las que las manos se usan
principalmente para bloquear y redirigir los ataques, mientras que las piernas
se usan para ejecutar los contraataques (“Las manos son puertas, las piernas
avanzan”).
Sin embargo, eso no quiere decir que las manos sean inútiles. Muchos de los
movimientos más interesantes para bloquear al oponente o inmovilizarlo se
hacen con las manos. También son imprescindibles para ejecutar algunos de
los ataques más violentos (contra la garganta, los ojos o los genitales) que
este arte marcial efectúa.
El puño del mono también incluye el entrenamiento para usar un gran
número de armas, aunque la más favorecida es el bastón y la espada.
R EQUISITOS M ÍNIMOS
El puño del mono es un arte marcial muy complicado que requiere una
persona dedicada y una preparación física especial, así como una cierta
capacidad para “comprender el simio”.
A T R IB U T O S
Movimiento 8, Reflejos 8, Tipo Corporal 5, Empatía 5
HABILIDADES
•
Mitad del nivel de Arte Marcial, mínimo 2: Pelea Callejera, Proezas
de Fuerza, Atletismo, Esquivar / Eludir
•
Cuarto del nivel de Arte Marcial, mínimo 1: Supervivencia,
Interpretar, Baile, Esconderse / Evadirse
M ANIOBRAS B ÁSICAS
El practicante puede usar las siguientes técnicas;
1
•
Puñetazos y Patadas: El practicante tiene un bono al daño igual a su
nivel de artes marciales, incluso cuando no está usando una forma
del Puño del Mono.
•
Arañazos y Mordiscos: Si el practicante está usando alguna de las
formas de Hou Quan, puede arañar y morder usando su bono de
artes marciales tanto para el ataque como para el daño.
•
Provocar Ataque (finta): El practicante crea un “agujero” en sus
defensas, incitando al oponente a atacarle. Si la tirada de Artes
Marciales (más la mitad del nivel del usuario en interpretar), tiene
éxito, el oponente le atacará en ese punto en el siguiente turno, con
un penalizador a impactar. El practicante puede redirigir el golpe sin
el penalizador habitual (porque ya sabe donde va a atacar).
•
Inmovilizar Miembro (agarre): El practicante agarra una de las
extremidades de su oponente, impidiéndole usarla. Es necesario usar
una de las formas de Hou Quan para declarar este movimiento.
•
Mantener la distancia (Presa): El practicante, tras haber
inmovilizado uno de los miembros de su oponente, lo usa para
impedir los ataques subsiguientes, mientras mantenga la presa. El
practicante, una vez establecida la presa puede realizar un ataque de
patada con un penalizador de -4. La tirada para tener éxito es de
Proezas de Fuerza, más el bono de Presa de la forma.
•
Da Sheng Meng (El estilo del Gran Sabio1): El practicante puede
usar el bastón para ejecutar Ataques, Agarres, Barridos, Presas y
Fintas con el bonificador de arte marcial a la ejecución y al Daño.
•
Otros Movimientos: El practicante puede realizar Fintas, Agarres,
Presas, Paradas y Esquivas con el bonificador de Artes Marciales a la
ejecución. El practicante puede realizar derribos, barridos y
estrangulaciones con la mitad del bonificador de Artes Marciales.
•
Juego Sucio: Este arte marcial, por decirlo de alguna manera,
“anima” al practicante a golpear genitales, ojos y otros puntos
débiles. Por consiguiente no tiene el penalizador que artes marciales
más “limpios” tienen a la hora de usarlo como combate callejero.
•
Otras Armas: El practicante puede usar Aros de Acero, Espadas y
Garras con el bonificador del arte marcial al Daño.
Es una referencia a Sun Wukong, el rey mono, también conocido como “El
Gran Sabio Igual al Cielo”.
L AS F ORMAS DE C OMBATE
Aunque el Hou Quan no es un estilo libre, las formas se pueden aprender en
cualquier orden, ya que no todos canalizarán “su mono interior” de la misma
manera. Por cada dos niveles de Arte Marcial, el jugador puede aprender una
nueva forma.
Salvo que se especifique lo contrario, las formas se pueden mantener un
numero de turnos igual a TCO + Resistencia. Pasado ese tiempo, se deben
hacer tiradas de dificultad igual a 10 + el numero de turnos, para seguir
manteniendo la forma (por el cansancio).
Todas las formas pueden usar armas, pero, dado que la mayoría de las
técnicas requieren el uso de la mano vacía, se niegan bonificadores a agarres
y presas.
EL
MONO
B ORRACHO
Esta forma imita a un mono que se ha emborrachado. Puede considerarse
una variación del “Druken Kung Fu” y comparten algunos (¡muchos!)
movimientos. Al contrario de lo que la leyenda dice, un practicante borracho
no tiene bonificadores a usar esta forma… ¡más bien al contrario!
Un jugador que declara estar usando esta forma, parecerá a los que observan
una persona que se mueve aleatoriamente, trastabillea, se cae, como si
estuviera borracho. Sin embargo, desde las posturas más inverosímiles
llegarán golpes certeros (¡el mono borracho roba tus ciruelas! OUCH!).
Esta forma ofrece los siguientes beneficios: +4 a la esquiva, +2 a agarres,
presas y fintas.
Esta forma requiere mucho espacio libre para funcionar. Si el practicante está
en una zona relativamente estrecha no podrá usarlo. Si hay muchos
obstáculos, el jugador debe pasar una tirada de Advertir/Notar cada vez que
ejecuta una esquiva o una finta, para no pegarse el Morrazo padre.
E L M ONO
DE
P IEDRA
La forma del mono de piedra es extremadamente física. El practicante adopta
una serie de posturas tradicionales (el caballo, por ejemplo) muy estables y se
prepara para intercambiar golpes con el oponente usando las técnicas del
mono.
Aunque puede parecer contraria al estilo de lucha descrito, en la práctica
muchos combates acaban desarrollándose en la postura del mono de piedra,
porque es cuando los golpes son más efectivos.
Esta forma se puede mantener indefinidamente, y confiere los siguientes
beneficios: +3 a puñetazos y a parada y +1 a fintas, agarres y presas.
EL
MONO
P ERDIDO
Esta forma se basa en las fintas constantes. El practicante finge ser un mono
desorientado y se mueve constantemente de arriba abajo, rascándose, y
mirando en todas las direcciones. En este estilo las manos se usan para
redirigir los ataques o bloquear al oponente, y se ataca principalmente con
patadas.
Esta forma confiere los siguientes beneficios: +3 a fintas y esquivas, +2 a
patadas, +1 a agarres, presas y puñetazos.
Esta forma requiere mucho espacio libre. No se puede usar en sitios cerrados.
EL
MONO ERGUIDO
En esta forma el practicante adopta una postura erguida y tiende a moverse
con pasos más medidos y menos piruetas. El mono erguido es un estilo de
larga distancia y muy apropiado para los combates que parecen no terminar
nunca.
Esta forma se puede usar de manera indefinida, y confiere los siguientes
beneficios: +2 a puñetazos, patadas y paradas, y +1 a agarres, presas y fintas
EL
MONO DE MADERA ( EL MONO FURIOSO )
El mono furioso es una forma pensada para provocar el miedo en los
oponentes. En esta forma, el practicante adopta la imagen de un mono
enfurecido que ataca y defiende con rabia. Los movimientos son menos
ligeros y más amenazadores. El mono de madera prefiere dejar al oponente
en el suelo y atacarlo con saña.
Para declarar esta forma, el practicante debe pasar una tirada de intimidación
(más la mitad de su bono de artes marciales) de nivel Dificil. Si la pasa, todos
los oponentes tienen un -1 para impactar a un oponente que se está
moviendo y gritando como si fuera a arrancarles el corazón. Si no la pasa
pierde el turno mientras sus oponentes se preparan a crujir al payaso…
Esta forma confiere los siguientes bonificadores: +3 a puñetazos y Patadas, +2
a Agarres y Derribos, +1 a presas y fintas
E STILO
DEL
G RAN S ABIO
Si el jugador tiene un bastón puede declarar que usa una forma en
combinación con el estilo del gran sabio (ej: “Uso el mono erguido con el
estilo del gran sabio). Los bonos que se conferirían a Puñetazos se aplican al
bastón. El uso del Bastón permite cualquier movimiento del estilo (se puede
hacer un “inmovilizar miembro” o un “mantener la distancia”, pero no un
agarre o presa tradicional) con los bonificadores de la forma indicados.
Además, la forma gana un modificador a Barridos de +2.
El estilo del gran sabio se combina muy bien con la forma del mono furioso y
la forma del mono perdido.
PNJ’ S DE E JEMPLO
L I U C H I A L I A N G (M A E S T R O
Edad: 65 años
DEL
MONO BORRACHO)
Rol / Oficio: Maestro de Artes Marciales / Borracho
Liu Chia Liang nació y creció en la zona rural de la provincia de sicchuan.
Entrenó desde pequeño bajo la tutoría de Lau Hung Gar, que le enseñó Tai
Shing Pek Kwar. Desde el principio destacó por su aptitud para aprender y Lau
le eligió como uno de los herederos del título.
Como maestro del mono borracho obtuvo permiso para abrir una escuela
hasta que envidias y poderes le cerraron el garito y algunos malnacidos
consiguieron anular su título.
Actualmente reside en los suburbios de Kowloon donde se gana la vida
mendigando y haciendo trabajos menores, y gastándose la pasta en priva.
ATRIBUTOS
INT 5
REF 9
VENTAJAS
Y
TEC 5
FRI 6
ATR 6
EMP 9 TCO 8
MOV 9 SUE 4
DESVENTAJAS
Talento Extraordinario x2 (8p), Ambidiestro (6p), Equilibrado (4p), Flexible
(2p), Duro de Pelar (6p), Anodino (2p), Mal Genio (-2p), Adicción (-2p), Rival x
4 (-8p), Alienado (-4p), Sordera (-2p), Honorable (-2p), Honesto (-2p),
Pesadillas (-2p), Venganza (-2p)
HABILIDADES
ATR: Arreglo Personal 5, Vestuario y Estilo 3
TCO: Nadar 5, Proezas de fuerza 7, Resistencia 7
FRI: Percepción Humana 3, Interpretar 5, Liderazgo 1, Persuasión y Labia 3
INT: Advertir / Notar 8, Composición 2, Cultura General 5, Enseñar 10,
Esconderse / Evadirse 8, Juego 2, Supervivencia 5, Vigilar / Rastrear 2
REF: Arte Marcial (Hou Quan) 12, Arte Marcial (Baguazhang) 10, Atletismo 7,
Baile 5, Combate Callejero 8, Esquivar / Eludir 9, Sigilo 7
TEC: Disfraz 5, Falsificación 2, Mecánica Básica 2, Pintar y Dibujar 5, Primeros
Auxílios 5, Tocar Instrumento 3
INVENTARIO
Un bastón, un hatillo con una muda de ropa, material de caligrafía, material
para hacer remiendos, y la comida que pueda tener, y algo de moneda suelta.
No tiene tarjeta YES, ni identificaciones. Suele llevar encima un Dizi. Viste
ropas tradicionales, que probablemente fueron elegantes algún día, pero tras
años de remiendos ya no tienen muy buen aspecto.
OTROS
Liu sabe todas las formas del puño del mono, y las cinco formas principales
del Baguazhang, pero solo usa este último como ejercicio.
L O N G W A N G (P R A C T IC A N T E C I B E R M E J O R A D O )
Edad: 20 Años
Rol / Oficio: Artista Marcial / Warrior of the Barrio
Long Wang es un chulito de barrio, que decidió aprender el puño del mono
tras ver como un abuelete les metía una paliza a tres tiparracos que andaban
persiguiéndole. Es bruto como él solo, se quiere comer el mundo y sus
aficiones son comer, follar y provocarle dolores de cabeza a su “Sifu”
ATRIBUTOS
INT 7 REF 10 TEC 5
TCO 10 MOV 10 SUE 6
VENTAJAS
Y
FRI 6
ATR 6
EMP 10/9
DESVENTAJAS
CIBERIMPLANTES
Implante Cerebral Básico(2), Destripadores (6), Acelerador de Reflejos (2)
HABILIDADES
ATR: Arreglo Personal 2, Vestuario y Estilo 2
TCO: Nadar 1, Proezas de fuerza 2, Resistencia 2
FRI: Conocimiento de la Calle 2, Intimidar 2
EMP: Interpretar 2, Seducción 2, Vida Social 1
INT: Advertir / Notar 2, Buscar Información 1, Cultura General 2, Esconderse /
Evadirse 3, Idioma (Inglés) 3, Juego 2
REF: Armas Cortas 2, Arte Marcial (Hou Quan) 4, Pelea Callejera 2, Atletismo
2, Baile 2, Combate Callejero 2, Conducir (Motocicleta) 2, Esquivar / Eludir 3,
Sigilo 2
TEC: Mecánica Basica 1, Primeros Auxilios 1, Robar Bolsillos 2
POSESIONES
Vive con sus padres en una casa de los suburbios de Kwung Tong. Tiene una
motocicleta, y varias mudas de ropa. Le gusta ir a la última, y llevar gafas de
sol. Tiene un bastón plegable que está aprendiendo a usar, aunque en
combate cuerpo a cuerpo tiende a preferir usar sus puños si no hay amenaza,
y sus desgarradores si se encuentra en peligro.
OTROS
Wang sabe las formas del mono de madera y el mono perdido.

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