implementación de un laboratorio remoto (lr) en el área de
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implementación de un laboratorio remoto (lr) en el área de
IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC RONALD ZAMORA MUSA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA CUC GRUPO DE INVESTIGACIÓN DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES, GIINTEL-CUC BARRANQUILLA, ATLÁNTICO JULIO, 2011 IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC RONALD ZAMORA MUSA INVESTIGACIÓN Presentado como proyecto de grupo de investigación GIINTEL-CUC CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA CUC GRUPO DE INVESTIGACIÓN DE INFORMÁTICA Y TELECOMUNICACIONES, GIINTEL-CUC BARRANQUILLA, ATLÁNTICO JULIO, 2011 TABLA DE CONTENIDO Pág. INTRODUCCION ............................................................... ¡Error! Marcador no definido. 1. MARCO DE LA INVESTIGACION ............................................................................ 8 1.1 TITULO ................................................................................................................. 8 1.2 EL PROBLEMA DE INVESTIGACION .............................................................. 8 1.3 OBJETIVOS ........................................................................................................ 10 1.3.1 Objetivo General .............................................................................................. 10 1.3.2 Objetivos Específicos ....................................................................................... 10 2. MARCO TEORICO CONCEPTUAL ......................................................................... 11 2.1 LABORATORIOS REMOTOS ........................................................................... 11 2.2 ANTECEDENTES HISTÓRICOS – ESTADO DEL ARTE .............................. 11 2.3 DEFINICIÓN DE LABORATORIO REMOTO (LR) ........................................ 14 2.4 EJEMPLOS DE LABORATORIOS REMOTOS IMPLEMENTADOS ............ 20 2.4.1 WebLab-Deusto. .............................................................................................. 20 2.4.2 Laboratório de Experimentação Remota – UFSC ............................................ 22 2.4.3 Laboratorio Remoto UNR. ............................................................................... 23 2.4.4 Laboratorios Remotos de la UNED, Proyecto AutomatL@bs. ....................... 24 3. DISEÑO METODOLÓGICO ...................................................................................... 27 3.1 METODOLOGÍA DE DISEÑO DEL LR ........................................................... 30 4. ARTICULACIÓN DE CONCEPTOS Y REQUERIMIENTOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO ............................................. 32 5. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS.......................................................................... 49 5.1 IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO. .................................... 49 6. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO. .............................................................. 53 7. BIBLIOGRAFÍA. ........................................................................................................ 57 3 LISTA DE FIGURAS Figura 1. Diagrama Laboratorio Tradicional. ...................................................................... 17 Figura 2. Diagrama Laboratorio Remoto ............................................................................. 17 Figura 3. Ejemplo LR de Circuitos Lógicos WebLab-Deusto. ............................................ 21 Figura 4. Arquitectura Distribuida WebLab-Deusto. ........................................................... 21 Figura 5. Ejemplo de Laboratorio Remoto Universidad Federal Santa Catarina. ............... 22 Figura 6. Ejemplo de LR Universidad Nacional de Rosario, Argentina. ............................. 23 Figura 7. Laboratorios Remotos UNED – eMersion. .......................................................... 24 Figura 8. Proyecto AutomatL@bs. ...................................................................................... 25 Figura 9. Implicaciones en la metodología de diseño de un laboratorio remoto. ................ 28 Figura 10. Arquitectura del Laboratorio Remoto o de un entorno de teleoperación ........... 29 Figura 11. Etapas iteraciones del instrumento metodológico RUP ..................................... 30 Figura 12. Entorno Cliente - Servidor .................................................................................. 32 Figura 13. Ejemplo de Autenticación. ................................................................................. 35 Figura 14. Ejemplo Agendamiento. ..................................................................................... 36 Figura 15. Ejemplo Interfaz de usuario para Laboratorio Remoto. ..................................... 37 Figura 16. Modelo base de datos sencillo Laboratorio Remoto. ......................................... 38 Figura 17. Diagramas a bloques programación LabVIEW. ................................................. 43 Figura 18. Panel Frontal de LabVIEW. ............................................................................... 43 Figura 19. Flujo de datos en forma de diagramas a bloques de LabVIEW. ........................ 43 Figura 20. Selección de VI y opción de visualización – Select VI and Viewing Options. ... 45 4 Figura 21. Selección de salida HTML – Select HTML Output. ........................................... 46 Figura 22. Finalización de la habilitación del servidor Web. .............................................. 47 Figura 23. Diagrama diseño de laboratorio remoto. ............................................................ 48 Figura 24. Diagrama de acciones usuarios Laboratorio Remoto. ........................................ 51 Figura 25. Ejemplo Tendencia Laboratorio Remoto – Entorno Inmersivo. ........................ 54 Figura 26. Ejemplo Tendencia Laboratorio Remoto Teleoperación en Entorno Inmersivo. 55 Figura 27. Ejemplo Entorno Inmersivo en la Educación. .................................................... 55 5 INTRODUCCIÓN Este proyecto de investigación “IMPLEMENTACIÓN DE REMOTO (LR) CORPORACIÓN EN EL ÁREA DE UNIVERSITARIA DE UN LABORATORIO MICROPROCESADORES EN LA LA COSTA, CUC” nace complemento y es la segunda fase del proyecto DESARROLLO DE como UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC. El proyecto es desarrollado con el objeto de implementar un Laboratorio Remoto (LR) en el área de microprocesadores como una herramienta de apoyo académica accedida por medio de una plataforma tecnológica, buscando de esta manera incluir la tecnología en el aprendizaje del estudiante actual; este aprendizaje debe estar enmarcado en una gestión y construcción de su propio conocimiento, logrando de esta manera que el estudiante pueda afrontar y solucionar los problemas del futuro. Las tecnologías avanzadas ofrecen una serie de posibilidades didácticas que pueden revolucionar el mundo de la enseñanza. Esta revolución puede suponer el desarrollo de nuevos modelos de enseñanza en los que el estudiante será el centro del proceso y el aula escolar superará las limitaciones tradicionalmente impuestas por su localización física y los horarios impuestos. [1] Esta premisa ya es una realidad, en la Corporación Universitaria de la Costa, CUC, donde se pueden observar procesos de enseñanza que están siendo direccionados por las nuevas tecnologías de la informática y las telecomunicaciones que propenden por llevar la educación a lugares remotos, permitiendo la accesibilidad y la inclusión de la tecnología a todos los estudiantes, manejando políticas orientadas a la incorporación y apropiación educativa de las TIC, con docentes formados por el 6 Ministerio de Educación Nacional en la modalidad virtual, utilizando una infraestructura tecnológica con un equipo humano de apoyo técnico y pedagógico, evidencia de ello es la apertura de dos nuevos programas ofertados totalmente virtuales: Técnico Profesional en Programación de Dispositivos Móviles y Tecnólogo en Desarrollo de Software y Telemática, de la misma manera también ya se ofrecen asignaturas totalmente virtuales en ambientes educativos virtuales o de E-learning como apoyo a la presencialidad con la herramienta Moodle (Plataforma Tecnológica LMS) e investigaciones que están siendo desarrolladas en el ámbito de los Laboratorios Virtuales (LV) y Laboratorios Remotos (LR). El documento está estructurado de la siguiente manera: El primer capítulo se basa en el marco de la investigación, donde se plantea la necesidad de la investigación y su justificación, de la misma manera se enumeran los objetivos trazados; continuando en el segundo capítulo con el marco teórico conceptual definiéndose con los antecedentes históricos a manera de estado del arte y enunciando referentes teóricos y detallando alguno ejemplos de Laboratorios Remotos implementados a nivel mundial. El capítulo 3 se enmarca dentro del proceso metodológico mencionando los elementos claves para la implementación de laboratorios remotos, posteriormente en el capítulo 4 se realiza una articulación de conceptos y requerimientos para la implementación de un laboratorio remoto. Por último el capítulo 5 se basa en el análisis de los resultados, para después continuar con las conclusiones de la investigación. 7 1. MARCO DE LA INVESTIGACIÓN 1.1 TITULO IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC. 1.2 EL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN La práctica para la ingeniería se constituye como una prioridad en la formación de los ingenieros, si se tiene en cuenta que el campo ocupacional les exige contar con las competencias necesarias para resolver problemas reales donde el componente practico juega un papel preponderante. En la actualidad las Instituciones Educativas cuentan con limitados equipos y laboratorios para las prácticas de sus estudiantes, teniendo que recurrir a los laboratorios remotos como alternativa para suplir esta necesidad, ya que esta experimentación se puede llevar a cabo de manera remota a través de las Tecnologías de la Información y la Comunicaciones, TIC, sin restricción de tiempo y espacio. Es por ello que los LR han empezado a coexistir con los Laboratorios Tradicionales en el ámbito de la educación superior. Teniendo en cuenta que ésta investigación es la segunda fase del proyecto Desarrollo de un Laboratorio Remoto (LR) en el Área de Microprocesadores en la Corporación Universitaria de la Costa, CUC y que el objetivo final es el mismo, es conveniente plantear la misma pregunta de investigación teniendo en cuenta la necesidad a suplir. El Ministerio de Educación Nacional - MEN en sus disposiciones legales para el mejoramiento de la calidad de la educación, insta a las instituciones a ofrecer las 8 condiciones y recursos necesarios para el desarrollo integral de sus estudiantes, el acceso a estos recursos debe estar acorde al potencial de usuarios, siendo este uno de los factores que redundan en la acreditación de alta calidad de las instituciones. Las instituciones hacen grandes esfuerzos por cumplir con estos requerimientos, sin embargo, las adecuaciones en las infraestructuras tienden a convertirse en un serio problema. Los laboratorios suelen ser un punto muy complejo por los altos costos, la diversidad de herramientas existentes y en algunos casos la obsolescencia de los equipos es muy alta, obligando a las instituciones a realizar grandes inversiones en tiempos muy cortos. En Colombia, los laboratorios LR se están proyectando en diferentes universidades, que promueven este sistema como un medio de solución a los problemas de congestión en el acceso a los recursos de laboratorio, las limitaciones de planta física y equipos de laboratorio, el traslado de estudiantes desde zonas lejanas al laboratorio en horarios dispersos, el seguimiento de profesores a las prácticas realizadas por sus estudiantes y las dificultades de los administradores en el control y gestión de los laboratorios Es así como en aras de ofrecer una educación pertinente, se hace indispensable que las IES definan líneas y desarrollen investigaciones que impacten a la comunidad en general. En lo concerniente a este proyecto de investigación, la implementación de un LR, permitirá ofrecer un mejor servicio a los estudiantes de la Institución en el desarrollo de prácticas de laboratorio. La implementación del LR, servirá de base para ser aplicado a otros laboratorios en las diferentes áreas del conocimiento dentro de la Institución, y a la vez servirá para futuras investigaciones que requieran medir el impacto que generan en los aprendizajes de los estudiantes, versus los estudiantes que trabajan en los laboratorios tradicionales (LT). 9 Teniendo en cuenta las consideraciones anteriores el problema de investigación se define así: ¿Cómo optimizar el acceso a los servicios del laboratorio través de LR y comandos tele-operados? 1.3 OBJETIVOS 1.3.1 Objetivo General. El objetivo general del proyecto de investigación es: Implementar un Laboratorio Remoto (LR) en el área de microprocesadores como una herramienta de apoyo académica accedida por medio de una plataforma tecnológica. 1.3.2 Objetivos Específicos. Los objetivos específicos del proyecto de investigación son: Aplicar los conceptos y tecnologías apropiadas definidas en la investigación: Desarrollo de un Laboratorio Remoto (LR) en el Área de Microprocesadores en la Corporación Universitaria De La Costa, CUC. Desarrollar guías para las prácticas del laboratorio remoto. Desarrollar una interfaz de comunicación para integrar el laboratorio remoto de microprocesadores con futuras prácticas en áreas de aplicación de ingeniería. 10 2. MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL 2.1 LABORATORIOS REMOTOS En la actual sociedad del conocimiento el ingeniero debe contar con los conocimientos y habilidades necesarios para dar soluciones a problemas complejos de la humanidad, se podría decir entonces que los programas de ingeniería deberán incluir en el currículo acciones que fomente en los estudiantes tanto la observación como la experimentación y que les permita confrontar la teoría con la práctica. Teniendo en cuenta Instituciones Educativas los aspectos mencionados, las en aras de ofrecer a sus estudiantes las prácticas necesarias para su formación, se ven abocadas a recurrir a los laboratorios remotos y virtuales, [2] para optimizar el uso de los equipos de laboratorio. 2.2 ANTECEDENTES HISTÓRICOS – ESTADO DEL ARTE El concepto de Laboratorios Remotos (LR) se ha venido desarrollando en los últimos años, a continuación se muestra un orden cronológico de los hitos históricos acerca del desarrollo de los LR. En el año 1994 se dieron los primeros indicios de aprendizaje a distancia, utilizando redes de comunicaciones, donde los resultados no fueron adecuados obteniendo videos o clases a ser vistas por los estudiantes de aproximadamente 6 imágenes por segundo. En el año 1996 el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT) implemento el primer Laboratorio Remoto (LR), igualmente en el mismo año en Europa se 11 desarrolla el proyecto DYNACORE el cual permite el control a distancia de un telescopio en España. En 1999 con el proyecto BiC se obtuvieron mejores resultados utilizando redes de comunicación de banda ancha, con respecto a los primero indicios en el año 1994. Igualmente en el año 1999 la NTNU1 (Norwegian University of Science and Technology) desarrollo el AIM-Lab2 (Automated Internet Measurement Laboratory), el cual es un laboratorio en línea desarrollado con lenguaje de programación Java; de la misma manera la Universidad de Hagen desarrollo un laboratorio teleoperado en el área de control y robótica. En Enero del año 2000, la empresa Motorola logra tener configuración, acceso y gestión remota para instalación y mantenimiento de redes locales, de la misma manera la empresa IBM a finales del año 2001 utiliza la tecnología Contivity Virtual Private Network para proporcionar acceso remoto a sus laboratorios a cualquier hora del día o de la noche y con toda seguridad. La Universidad de Australia del Sur (UniSA) en el año 2001 desarrolla un laboratorio remoto en línea, en el cual los datos adquiridos en las prácticas pueden ser trasladados a un estudiante en ubicación remota para su posterior análisis y visualización. En el año 2001 el investigador Bernardo Wagner con un grupo de colaboradores de la Universidad de Hannover, Alemania, desarrollaron un laboratorio para aprendizaje en línea, basado en tecnologías bases como HTML y Java, el cual 1 NTNU: Norwegian University of Science and Technology 2 AIM-Lab: Automated Internet Measurement Laboratory 12 - Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología. incluye un conjunto de prácticas en tiempo real, con conceptos y modelos teóricos que son aplicados en la experimentación. La Universidad Nacional de Taiwán con el departamento de educación industrial en el año 2001, implemento un sistema experto de aprendizaje a distancia con un agente pedagógico el cual ofrece una guía para el estudiante en el desarrollo de la experimentación. En el año 2002 se inició un proyecto en la Universidad de Dakota del Norte para evaluar la posibilidad de ofrecer a los estudiantes trabajos de prácticas operadas a distancia para reducir el número de estudiantes en los laboratorios del campus a la mitad. La Universidad de Ulster en el norte de Irlanda, en el año 2002 desarrollo un laboratorio a distancia para sistemas embebidos a nivel de maestría con una arquitectura cliente servidor, este desarrollo se basa en un programa de 3 años, llamado: proyecto DIESEL3 (Distance Internet-Based Embedded System Experimental Laboratory) La empresa Sun Microsystems en el año 2004 pone en marcha el proyecto SunCampus en el cual desarrolla un entorno formativo avanzado llamado Sjuncampus por medio del cual el estudiante puede acceder a varios recursos como: Portal Web y laboratorios de prácticas accedidas de forma remota, llamados “elabs”; basándose en un concepto propio llamado Intelligent Blended Training (IBT), metodología de educación compuesta por formación presencial y formación vía web. 3 Proyecto DIESEL: (Distance Internet-Based Embedded System Experimental Laboratory) 13 A partir de a mediados de la década 2000 – 2010, se realizan conferencias, congresos y desarrollo de laboratorios remotos buscando estrategias docentes para la educación basada en el uso de las TIC, muestra de esto es el premio a la innovación en la docencia, el cual fue ganado por la Universidad Miguel Hernández (UMH) en España , por el desarrollo de Recolab: laboratorio remoto de control utilizando Matlab/Simulink, propuesta pionera que permitió trabajar remotamente con equipos físicos utilizados en el laboratorio con lo cual se rompieron barreras físicas, temporales y de espacio. La Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED) de España y su Departamento de Informática y Automática implementó laboratorios remotos y virtuales de automática utilizando la herramienta LabVIEW (Laboratory Instrumentation Engineering Workbench) de la empresa National Instruments, en los cuales de desarrolla una arquitectura cliente/servidor en donde los clientes (estudiantes) interactúan con sistemas tele-presenciales como páginas web y applets Java y la infraestructura del servidor ha sido desarrollada con aplicaciones LabVIEW y tarjetas de adquisición de datos National Instruments; de la misma manera el Instituto de Tecnología de Oregon (OIT) y su departamento de Tecnología de Ingeniería Electrónica (EET) desarrollaron un laboratorio de electrónica real basado en la Web en el cual los estudiantes deben hacer cálculos y medidas experimentales de una variedad de circuitos electrónicos y comparar sus resultados. 2.3 DEFINICIÓN DE LABORATORIO REMOTO (LR) Los LR son normalmente utilizados cuando se requiere que los estudiantes pongan en práctica de manera autónoma lo aprendido las veces que lo requieran, esto les permite confrontar sus conocimientos previos con los nuevos conocimientos adquiridos hasta llegar a construir un nuevo conocimiento, se 14 podría decir entonces que en este nuevo escenario prevalece el modelo constructivista que les permite a los estudiantes adquirir aprendizajes significativos para la vida. Los LR son producto del desarrollo de las TIC que contribuyen con el mejoramiento de los procesos educativos, son considerados como sistemas que no están basados en prácticas simuladas, si no en acciones que permiten al estudiante realizar actividades de laboratorio con dispositivos o instrumentación real, transfiriendo información entre el procedimiento practico y el estudiante. El alumno tele-opera y controla los recursos disponibles en el laboratorio. [2][3] En la actualidad, las universidades están introduciendo un modelo de enseñanza tele-presencial (presencia a distancia), debido a que en la enseñanza tradicional o en el Laboratorio Tradicional (LT), es necesaria la presencia física del profesor y de los estudiantes, lo que implica recursos restringidos de infraestructura física, espacio y tiempo, lo que genera adquisición de conocimientos insuficientes por parte de los estudiantes, además la implementación y utilización de experimentos en los LT tiene un alto costo, teniendo en cuenta que se debe mantener una infraestructura masificada por la cantidad de estudiantes que requieren acceder a ella; además dicha infraestructura física suele ser sensible a desgaste acelerado por uso indebido y algunas de estas infraestructuras frecuentemente son subutilizadas, creando dificultades en el desarrollo de los laboratorios por parte de los estudiantes; la solución entonces es la mencionada anteriormente, la introducción de un modelo de enseñanza tele-presencial, con el desarrollo de laboratorios remotos y virtuales (LR, LV), proporcionando a los estudiantes la realización de las experiencias, aunque no se coincida en espacio y tiempo con el profesor. [4] La implementación de un LR no implica reemplazo de los laboratorios tradicionales (LT) o de la infraestructura actual, los LR llegan a complementar la educación de 15 los estudiantes incluyendo tecnología a su formación, además un diseño adecuado puede proporcionar: realización de experiencias remotas con equipos reales, es decir tele-presencia en el laboratorio y análisis de datos experimentales reales con flexibilidad en el desarrollo del laboratorio debido a la posibilidad de elegir tiempo y lugar para su realización. Un LR permite a los estudiantes desarrollar tareas o actividades de laboratorio a través de la red de redes utilizada para mayor intercambio de información a nivel mundial, es decir a través de Internet sin estar cerca físicamente de los equipos de laboratorio. En un LT, los estudiantes ejercen una interacción con los equipos de laboratorio mediante acciones físicas incluyendo manipulación directa con las manos y como resultado se obtiene retroalimentación percibida fisiológicamente por los órganos de los sentidos como sentido del tacto, de la visión y del audio. En la figura 1, se ilustra este concepto. En un LR dicha interacción se produce entre el estudiante en un lugar remoto y los equipos de laboratorio, a estos dos elementos (estudiantes y equipos de laboratorios) se le suma una nueva etapa de infraestructura remota, la cual es la encargada de hacer llegar las acciones del estudiante al laboratorio y enviar la información procedente de los equipos al estudiante. En la figura 2, se ilustra este concepto. 16 Figura 1. Diagrama Laboratorio Tradicional. Interacción Retroalimentación Estudiante Equipos de Laboratorio Figura 2. Diagrama Laboratorio Remoto Infraestructura Remota Equipos de Laboratorio Estudiante en Lugar Remoto Según artículos de la IEEE (2004-2005), relacionados con la tele–enseñanza se estipula que para llevar a cabo la experimentación remota se requiere de los siguientes requisitos: Telecontrol: Es necesario para poder manipular remotamente el experimento. Tele-presencia: Es muy importante que el estudiante que está realizando el experimento remotamente tenga una sensación real del mismo. Mediante la 17 transmisión de audio y vídeo el estudiante puede tener la sensación de que está físicamente presente en el experimento. Recogida de datos: Los datos del experimento se han de poder recoger de alguna forma y guardarlos en el servidor para poder ser accedidos y tratados por los estudiantes a posteriori. Planificación: Si se comparte un recurso entre diferentes estudiantes, deberá haber un sistema de planificación de acceso al recurso compartido. Seguridad: Un requisito importante es que el experimento debe ser controlado. No se debe permitir que los estudiantes remotamente puedan dañar las instalaciones o recursos que se están utilizando en la experimentación. Comunicación síncrona: La comunicación síncrona es necesaria para el telecontrol del experimento. Entre las técnicas existentes de comunicación síncrona cabe destacar: el chat o la videoconferencia. Habrá técnicas de comunicación síncrona que no serán factibles en entornos del hogar debido al gran ancho de banda que consumen. Entorno colaborativo: El entorno colaborativo virtual facilita la comunicación entre los estudiantes que estén separados geográficamente. La tecnología que hay detrás de cualquier herramienta de colaboración síncrona es un mecanismo que permite a un usuario mandar actualizaciones a otros usuarios acerca de las interacciones que se han realizado en el entorno colaborativo. Los componentes del grupo necesitan tener la misma vista del experimento en tiempo real. 18 Entorno de realidad virtual multiusuario para un laboratorio remoto: En un reciente artículo del IEEE (2007), se plantea un sistema para poder realizar experimentos de una forma remota. La comunicación entre el estudiante y el experimento se realiza en su totalidad a través de la WWW, donde la interfaz para el estudiante será un navegador web. Éste provee una plataforma para la transmisión de información así como un entorno para la ejecución de software cliente. El servidor web es la interfaz entre el usuario y el experimento. Gestión de acceso: Mediante el sistema de gestión de acceso se lleva un control de las reservas por parte de los estudiantes de cita para utilizar los recursos del laboratorio. Este sistema tendrá dos interfaces: interfaz de administrador e interfaz de estudiante. La interfaz de administrador sirve para crear y borrar cuentas, controlar los accesos, los tiempos de acceso, etc. Interfaz con el experimento: Cuando llega el día del experimento, el estudiante se conecta al servidor con el navegador web y éste carga la página web del experimento. De manera opcional se puede ver y escuchar en tiempo real y con imágenes y sonidos reales lo que está pasando en el laboratorio donde se realiza el experimento de manera que de sensación de presencia. Para empezar el experimento es necesario que el estudiante se autentique en el sistema. Una vez el estudiante se ha autenticado y ha entrado en el sistema empieza el experimento. Toda la información respecto a la práctica se transfiere mediante una conexión TCP/IP. Visualización de los resultados: Mientras se está realizando el experimento toda la información que se manda desde/hacia el servidor es almacenada en un fichero ASCII en el propio servidor. Después los estudiantes pueden recuperar esta información para su posterior tratamiento o análisis de los resultados. 19 2.4 EJEMPLOS DE LABORATORIOS REMOTOS IMPLEMENTADOS A continuación se sintetizarán algunos laboratorios remotos implementados a nivel mundial, en cada uno de ellos se utilizan distintas tecnologías, plataformas y protocolos. 2.4.1 WebLab-Deusto. Es un Laboratorio Remoto distribuido que ha estado en continuo desarrollo en la Universidad de Deusto, que tienes campus ubicados en Bilbao y San Sebastián España; ofrece experimentos reales que pueden ser accedidos y utilizados por los usuarios a través de Internet, quienes obtienen unos resultados exactamente iguales a los obtenidos en un laboratorio tradicional. Algunos de sus laboratorios remotos ofrecidos son: FPGA (Field Programmable Gate Array), CPLD (Complex Programmable Logic Device) y Microcontroladores PIC. WebLab-Deusto también es un grupo de investigación llamado WebLabDeusto Research Group, donde su enfoque está direccionado hacia la experimentación remota. Algunas de las características que manejan los Laboratorios Remotos de WebLabDeusto son: Interfaz de usuario, autenticación, gestión de turnos, escalabilidad, seguridad, registro y seguimiento de usuarios, panel de administración. En la figura 3, se muestra un ejemplo de laboratorio remoto de circuitos lógicos de WebLab-Deusto. En la figura 4, se muestra una arquitectura utilizada por WebLab-Deusto, en la cual los usuarios, pueden estar accediendo desde distintos equipos informáticos, como: Computadores de escritorio, portátiles y equipos móviles, donde cada uno de ellos puede manejar distintos sistemas operativos o plataformas y del lado de la Universidad se encuentran varios servidores manejando todos los servicios del Laboratorio Remoto. 20 Figura 3. Ejemplo LR de Circuitos Lógicos WebLab-Deusto. Fuente: WebLab-Deusto. Figura 4. Arquitectura Distribuida WebLab-Deusto. Fuente: J. García-Zubía [5] 21 2.4.2 Laboratorio de Experimentação Remota – UFSC. El Laboratorio Remoto de la Universidad Federal de Santa Catarina y su Departamento de Informática y Estadística en Brasil, tiene como objetivo principal ampliar la gama de uso de Internet con la experimentación a distancia, proporcionando interacción con el mundo físico, permitiendo a los estudiantes el acceso a recursos escasos, con laboratorios prácticos que se pueden realizar en cualquier lugar y a cualquier hora. En la figura 5, se muestra un ejemplo de laboratorio de experimentación remota de la UFSC. Figura 5. Ejemplo de Laboratorio Remoto Universidad Federal Santa Catarina. Fuente: http://www.inf.ufsc.br/~jbosco/rex1p.htm 22 2.4.3 Laboratorio Remoto UNR. El LR de la Universidad Nacional de Rosario y su Departamento de Educación a Distancia en Argentina, está enmarcado en el desarrollo de aprendizajes significativos en el área de dispositivos electrónicos básicos. En este Laboratorio Remoto a nivel de hardware se utiliza una placa de adquisición de datos de National Instruments y a nivel de software se utiliza como servidor web una plataforma .Net y aplicaciones en Visual Studio. En la figura 6, se muestra un ejemplo de LR correspondiente a un transistor bipolar. Figura 6. Ejemplo de LR Universidad Nacional de Rosario, Argentina. Fuente: S. Marchisio [6]. 23 2.4.4 Laboratorios Remotos de la UNED, Proyecto AutomatL@bs. Los LR de la UNED (Universidad Nacional de Educación a Distancia), España, están a la vanguardia en la implementación de nuevos sistemas de enseñanza practica, con la implementación de sus laboratorios remotos es posible realizar prácticas de Ingeniería desde cualquier lugar a través de Internet. El factor diferenciador e innovador en la implementación de los LR en la UNED, ha sido en primera instancia la integración de los distintos LR locales (de la misma universidad) en una misma plataforma, llamada eMersion, donde se tiene la misma interfaz, sistemas de reservar y autenticación. En la Figura 7, se muestra la integración de sistemas de laboratorios remotos en la plataforma eMersion de la UNED. Figura 7. Laboratorios Remotos UNED – eMersion. Fuente: Plataforma eMersion – UNED. 24 Y en segunda instancia la integración o incorporación de otras universidades al sistema de prestación de servicios de experimentación virtual y remota de la UNED, llamado proyecto AutomatL@bs, el cual es una experiencia interuniversitaria en donde 7 universidades de España (Universidad Nacional de Educación a Distancia - UNED, Universidad de Alicante – UA, Universidad de Almería – UAL, Universidad Politécnica de Valencia – UPV, Universidad Politécnica de Catalunya – UPC, Universidad Miguel Hernández – UMH, Universidad de León - UL) han integrado sus aplicaciones de experimentación en línea impulsando la investigación y el trabajo colaborativo entre universidades [x]. En la Figura 8, se muestra la infraestructura de red y servicios web del proyecto AutomatL@bs. Figura 8. Proyecto AutomatL@bs. Fuente: H. Vargas, J. Sánchez, S. Dormido. [7]. 25 En la implementación del lado del servidor en el proyecto AutomatL@bs, se utiliza el software LabVIEW, el cual es un entorno de desarrollo grafico muy poderoso, creado por National Instruments (NI), empresa que también ha diseñado tarjetas de adquisición que también son utilizadas en el desarrollo de Laboratorios Remotos. 26 3. DISEÑO METODOLÓGICO Esta fase de la investigación queda definida por la implementación del laboratorio remoto, la cual está asociada a los recursos presupuestales con que se cuenten en la institución. El alcance general del proyecto puede establecerse como: Implementación de un laboratorio Remoto a través de Internet, orientado a los niveles de educación universitaria, constituido por experiencias en microprocesadores. Considerando que la etapa de desarrollo ha sido finalizada y que en la misma se utilizo el instrumento metodológico RUP (Rational Unified Process), completando etapas de exploración y análisis de requerimientos; para continuar en esta fase con la etapa de implementación y fortalecimiento de la investigación, debido a retroalimentaciones y correcciones necesarias, surgidas a partir de pruebas a realizar; es necesario continuar con el mismo instrumento metodológico. Dicha metodología de diseño implica que los Laboratorios Remotos deben organizarse, realizar un desarrollo técnico, tecnológico y pedagógico, planificando la educación, apoyándose en una infraestructura que facilite el aprendizaje de los estudiantes; organización resumida en la figura 9, donde se muestran las Implicaciones en la metodología de implementación de un laboratorio remoto. 27 Figura 9. Implicaciones en la metodología de diseño de un laboratorio remoto. Desarrollo Tecnológico Infraestructura Adecuada Planificación Educación Desarrollo Pedagógico En la educación del ingeniero, los conceptos teóricos, sin ser llevados a la experimentación o a la práctica por medio del laboratorio se convierten solamente en ejercicios memorísticos y las prácticas sin una sólida conceptualización teórica se restringen a un nivel operativo. [8] Por esta razón, es importante que antes de implementar un LR se lleve a cabo un proceso de planificación, donde se tengan en cuenta ciertos elementos claves para su deberá hacer un análisis diseño; en primera instancia se y evaluación de las características, tanto técnicas como pedagógicas que den como resultado laboratorios óptimos, pertinentes y que su utilización redunde en verdadera obtención y aplicación de conocimientos para los estudiantes. En segundo lugar se deberá tener en cuenta la relación costo-beneficio para que la inversión no se convierta en un gasto oneroso, con serios problemas de adecuaciones, infraestructura y obsolescencia de equipos y 28 por último, se deberá revisar diferentes alternativas de implementación para los LR con el fin de lograr que estos cumplan con los objetivos académicos propuestos, de tal manera que genere un impacto positivo en la formación de los futuros ingenieros. En (Calvo, 2008), está propuesto un método, como ayuda al diseño, desarrollo e implementación de los LR, es un enfoque basado en la WEB buscando utilizar Internet como un marco genérico de tecnología estándar ampliamente utilizada a nivel mundial, para que el desarrollo sea adaptable a diversas situaciones. Dicho enfoque puede ilustrarse en la Figura 10, donde se muestran diferentes elementos involucrados en los LR, en el cual se puede observar que cumple con la característica de un sistema cliente – servidor, que será detallado posteriormente en el documento. Figura 10. Arquitectura del Laboratorio Remoto o de un entorno de teleoperación Cámara Estudiante 1 Estudiante 2 Servidor Internet Estudiante N 29 Dispositivo Físico o Experimento 3.1 METODOLOGÍA DE IMPLEMENTACIÓN DEL LR Se selecciona la metodología formulada en la investigación “Desarrollo de un Laboratorios Remoto (LR) en el Área de Microprocesadores en la Corporación Universitaria de la Costa, CUC”, la cual está basada en la metodología RUP (Rational Unified Process), que permite mantener todo el proceso documentado, facilitando de esta manera el seguimiento de las diferentes actividades. Esta metodología divide el proceso en cuatro fases, enunciadas a continuación: Inicio, Elaboración, Construcción y Transición; en cada una de estas fases debe por lo menos existir una iteración formada de cuatro etapas: Análisis de Requerimientos, diseño, Implementación, y pruebas. Ilustradas en la figura 11. Figura 11. Etapas iteraciones del instrumento metodológico RUP Pruebas Análisis de Requerimientos Implementación Diseño 30 En la figura 11, puede observarse que las iteraciones “Análisis de requerimientos” y “Diseño” fueron abordadas en la primera fase de la investigación, ahora en la fase actual se abordaran las iteraciones correspondientes a “Implementación” y “Pruebas”. Para emprender las iteraciones referidas a “Implementación” y “Pruebas”, se deben realizar actividades tendientes a articular los conceptos, hallazgos y requerimientos resultantes de la fase de desarrollo con la fase de implementación de la investigación, así como desarrollar documentos explicativos con las actividades con un orden lógico para implementar un Laboratorio Remoto y si es necesario la definición de inconvenientes y cambios presentados o requeridos en el sistema. 31 4. ARTICULACIÓN DE CONCEPTOS Y REQUERIMIENTOS PARA LA IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO Esta es una etapa importante debido a que permite conocer cuáles son los requerimientos necesarios que se deben tener en cuenta para la implementación de un Laboratorio Remoto desde distintos puntos de vista: Técnico, tecnológico y pedagógico. Un laboratorio remoto en su definición más simple es una aplicación basada en un entorno cliente – servidor, donde los clientes (estudiantes o investigadores desde un sitio remoto), solicitan servicios o contactan a un servidor (equipo de computo, software de acceso, dispositivos a manipular), a través de distintos medios de interconexión (Intranet, Internet); en la figura 12, se ilustra un grafico sencillo de un entorno cliente – servidor. Figura 12. Entorno Cliente - Servidor 32 El “cliente” conformado por estudiantes o investigadores ubicados en un sitio remoto y las tecnologías y/o equipos a utilizar en el lado del cliente, presentan variadas características en el entorno actual de los laboratorios remotos, como las que se mencionan a continuación: (teniendo en cuenta que los estudiantes remotos, manejan roles diferentes a los de un estudiante inmerso en un modelo tradicional presencial ampliamente conocido y experimentado). El estudiante o investigador remoto debe construir y desarrollar el conocimiento de forma autónoma, y tener habilidad de experimentación analítica. El estudiante o investigador remoto debe cumplir con todas las indicaciones previas, guías, cronograma y procedimientos disponibles en el servidor del laboratorio remoto. El estudiante o investigador remoto debe tener manejo de la temática y herramientas a utilizar y desarrollar durante la experimentación remota. Con respecto a las tecnologías y/o equipos a utilizar en el lado del cliente, tomando como referencia a García-Zubía (2007) [9], las características son: Aplicación Multiplataforma: funcionamiento sobre diferentes sistemas operativos. Aplicación invasiva o intrusiva: permisos para acceder al equipo de cómputo del usuario o establecer conexiones. Proveedores: posibilidad de utilizar herramientas de diferentes proveedores. 33 Instalación requerida: necesidad de instalación de drivers, plugins o players. Ancho de banda: mayor o menor necesidad de ancho de banda para el funcionamiento de la aplicación. Audio y video: Soporte de audio y video por parte de la aplicación. El “Servidor” conformado por un servidor de laboratorio y un servidor Web, también presentan características en el entorno actual de los laboratorios remotos, que se mencionan a continuación, tomando como referencia a Riman (2011) [10]: Autenticación: todo sistema que necesite de acceso de usuarios, requiere autenticación para de esta manera solo permitir el ingreso de usuarios registrados; en el caso de los laboratorios remotos la autenticación para cada estudiante debe estar conformada con un nombre de usuario “username” y una contraseña “password”. Esta característica es importante desde el punto de vista de protección del sistema, ya que su implementación asegura disminuir los niveles de riesgos de seguridad en el servidor. Riesgos de seguridad en el servidor que pueden presentarse sin una adecuada configuración de autenticación son: a. El acceso no autorizado a documentos privados o confidenciales en el sistema de archivos del servidor. b. La disponibilidad de información sobre el equipo de cómputo servidor que podría ser utilizada por personas o usuarios no autorizados, para ingresar al sistema. c. Errores que permiten a intrusos ejecutar comandos en el servidor provocando fallas en el sistema. d. Denegación del servicio por saturación de la red, debido al bloqueo del servidor causado por envío permanente de mensajes. 34 En la figura 13, se muestra un ejemplo sencillo de autenticación, donde se solicita nombre de usuario y contraseña para el ingreso a un Laboratorio Remoto. Figura 13. Ejemplo de Autenticación. Agendamiento: La programación de horarios para sistemas como los laboratorios remotos es una característica a tener en cuenta, debido a que permite la optimización del ingreso de los usuarios a la plataforma remota, evitando congestiones y conflictos por los probables intentos de ingreso al mismo tiempo por parte de los estudiantes, lo cual provoca saturación y la no obtención del servicio generando un impacto negativo en la utilización del LR. En la figura 14, se muestra un ejemplo sencillo de agendamiento para Laboratorio Remoto. 35 Figura 14. Ejemplo Agendamiento. Interfaz de usuario: Es un entorno multiusuario y colaborativo que facilita la comunicación entre el estudiante y/o investigador remoto y el experimento a desarrollar, la interrelación se produce a través de un navegador web que debe permitir: a. La gestión de acceso: Por ejemplo la gestión de acceso de administrador o docente para crear y borrar cuentas, comprobar y manejar los tiempos de acceso. Así como también agregar o eliminar información específica de las experiencias a desarrollar. b. Módulos de usuario: La interfaz de usuario debe contener módulos, con los cuales el estudiante remoto y/o investigador pueda identificarse con nombre de usuario y contraseña, seleccionar y verificar posibles horarios de agendamiento, estudiar conceptos previos acerca del laboratorio a realizar, visualizar resultado para posterior análisis y tratamiento, enviar informes a través de la interfaz. En la figura 15 se muestra un ejemplo de Interfaz de usuario para Laboratorio Remoto. 36 Figura 15. Ejemplo Interfaz de usuario para Laboratorio Remoto. Base de datos: Es un sistema gestor que contiene registros con respecto a usuarios, perfiles, horarios, experimentos, resultados e informes; este sistema gestor o servidor de base de datos utiliza tablas que administran la información de los mencionados registros teniendo en cuenta documentación referente a contraseñas, correo electrónicos, calendario, guías de laboratorio entre otros. Un ejemplo de modelo de base de datos se observa en la figura 16. 37 Figura 16. Modelo base de datos sencillo Laboratorio Remoto. Todas estas características del lado del cliente y del lado del servidor sumadas a la implementación de un laboratorio remoto causan varias ventajas en el desarrollo de experiencias o clases prácticas, como las mencionadas en Zamora (2010) [11]: Se presentan menos daños y averías por uso incorrecto de los equipos, logrando de esta manera optimizar los equipos del laboratorio, además de generar seguridad en las prácticas. Con los laboratorios remotos, las universidades fortalecen su imagen ante entidades gubernamentales reguladores como el MEN4 (Ministerio de Educación Nacional), debido a que hace uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación - TIC como herramienta diferencial en la educación y mejora su Good Will5 teniendo en cuenta que al estudiante se le amplía su oferta horaria. 4 MEN: (Ministerio de Educación Nacional) 5 Good Will: Termino en economía que determina un bien intangible que refleja un aumento de ingreso 38 Generan flexibilidad al horario, porque facilitan su experimentación, aunque el laboratorio y el estudiante no tengan coincidencia en el espacio físico. La enseñanza se adecua a las circunstancias y necesidades de los estudiantes. Teniendo en cuenta las mediciones realizadas a las IES (Instituciones de Educación Superior) por entidades como el MEN, acerca de la calidad de la educación y la investigación; el uso de TIC en la educación y el acompañamiento en el trabajo independiente de los estudiantes; el laboratorio remoto puede ser considerado como un indicador de la calidad. Un laboratorio remoto permite enseñanza constructivista generando aprendizaje significativo y autónomo, además es una herramienta rentable para el estudiante en su formación porque este puede seguir adquiriendo conocimientos fuera de los “horarios normales”, incrementando la dedicación por parte del estudiante en la realización de las prácticas de laboratorio. Ofrece un medio para realizar las actividades independientes de los estudiantes en el área práctica, mejorando y reforzando de esta manera el proceso de aprendizaje. Se aprovechan los recursos humanos y materiales de los laboratorios tradicionales. Al integrar, las herramientas necesarias para la ejecución de las prácticas, mejorando así, la disponibilidad de la infraestructura y equipos del laboratorio. En los LR otra de las grandes ventajas implícitas, está relacionada con su nombre, y es el monitoreo, acceso y manipulación remota que es posible realizar con su 39 implementación; uno de los entornos de desarrollo gráfico más robustos con el que se pueden realizar dichas acciones es LabVIEW6, diseñado por la empresa National Instruments (NI); tiene la capacidad de ejecutar procedimientos en paralelo, es decir es un software multiproceso. Adicionalmente es una herramienta basada y estructurada en programación a diagramas de bloques, utilizado ampliamente en aplicaciones educativas e industriales. En la figura 17, se muestra un diagrama a bloques resultante de la programación en LabVIEW, en donde se determina el grado de eficacia de datos que se transmiten a través de la red antes de que se congestione y se deba bloquear antes de aceptar nuevos datos. Para un funcionamiento óptimo de un laboratorio remoto, es necesaria la existencia de un servidor Web con interface de comunicación con software que pueda manejar aplicaciones en tiempo real; una herramienta de programación con capacidad para trabajar conjuntamente con un equipo de computo como servidor Web es la mencionada en el párrafo anterior llamada LabVIEW, donde los programas desarrollados en ésta herramienta son llamados VI’s (Virtual Instruments) o Instrumentos Virtuales. Los Instrumentos Virtuales están constituidos por una panel frontal que actúa como interfaz de interacción entre el usuario final (para el caso de un LR, estudiantes e investigadores) y el programa en ejecución; y por una estructura de diagramas a bloques donde nodos o funciones son conectados a través de cables gráficos ejecutando transferencia de datos. En la figura 18 se muestra un ejemplo de panel frontal de LabVIEW y en la figura 19 se ilustra un diagrama a bloques típico de un programa en LabVIEW. 6 LabVIEW: Laboratory Virtual Instrumentation Enginnering Workbench 40 Figura 17. Diagramas a bloques programación LabVIEW. 42 Figura 18. Panel Frontal de LabVIEW. Figura 19. Flujo de datos en forma de diagramas a bloques de LabVIEW. 43 LabVIEW dentro de sus características maneja un servidor Web por medio del cual es posible “subir” los VI’s desarrollados a Internet, para habilitar este servicio se deben seguir los siguientes pasos: 1. Acceso al servidor Web del VI: Buscar en el menú principal la opción Tools y seleccionar Web Publishing Tool, con lo cual se abre el sub-menú mostrado en la figura 20, en el cual se escoge el instrumento virtual que va a ser utilizado en el servidor Web de LabVIEW, de la misma manera también se selecciona el modo de visualización, el cual tiene tres opciones: Embebido o Integrado: Se incorpora el panel frontal del Instrumento Virtual en la página Web, para que éste pueda ser visto por y controlado de forma remota por los estudiantes e investigadores. En ésta opción de visualización se puede seleccionar si hay solicitud de control o no del VI cuando se establece la conexión. Imagen Instantánea: Muestra una imagen estática del Instrumento Virtual en el panel frontal. Monitor: Muestra una imagen instantánea que se actualiza continuamente de acuerdo a configuración previamente ingresada. Teniendo en cuenta las particularidades de un Laboratorio Remoto, en el modo de visualización se debe escoger la opción Embebido o Integrado para permitir la teleoperación de los instrumentos virtuales. 44 Figura 20. Selección de VI y opción de visualización – Select VI and Viewing Options. 2. Seleccionar salida HTLM: Después de seleccionar el instrumento virtual y el modo de visualización, a continuación se ingresa el titulo del documento y el contenido HTML para la pagina web que va a ser visualizada desde el servidor Web, en la figura 21 se muestra el sub-menú donde se muestran las configuraciones mencionadas en éste ítem. 45 Figura 21. Selección de salida HTML – Select HTML Output. 3. Finalizar la habilitación del servidor web: Para finalizar, en la figura 22 se muestra el sub-menú donde se selecciona la ubicación dentro del equipo de computo, donde estará guardada la pagina Web que tiene el instrumento virtual que será visualizado y maniobrado por el estudiante o investigador, el nombre de la pagina web se configura con extensión html. 46 Figura 22. Finalización de la habilitación del servidor Web. En la articulación de conceptos y requerimientos para la implementación de un Laboratorio Remoto, también se debe tener en cuenta la interconexión entre los estudiantes y/o investigadores ubicados en sitios remotos y la infraestructura del LR, en la figura 23 se muestra un diagrama donde se ilustran las relaciones existentes entre los elementos que conforman un Laboratorio Remoto. 47 Figura 23. Diagrama diseño de laboratorio remoto. Plataforma Física Aprendizaje con orientación técnica y pedagógica Cámara Servidor Laboratorio Interfaz acceso remoto Desarrollo guías de laboratorio Estudiante remoto 48 5. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS. 5.1 IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO. Teniendo en cuenta que el proyecto de investigación “IMPLEMENTACIÓN DE UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC” es la segunda fase del proyecto DESARROLLO DE UN LABORATORIO REMOTO (LR) EN EL ÁREA DE MICROPROCESADORES EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA DE LA COSTA, CUC; en el análisis de los resultados existirán elementos comunes en los proyectos de investigación mencionados Para la implementación de un Laboratorio Remoto actualmente no existe un protocolo, metodología o procedimiento generalizado y unificado, pero teniendo en cuenta los elementos y relaciones entre ellos estudiados a lo largo de este escrito, se puede hacer una aproximación de cuáles deben ser los pasos o como se debe realizar la implementación de un laboratorio remoto. El primer componente a tener en cuenta en la implementación de un LR va direccionado hacia el hecho de que la experimentación remota, además de ser una infraestructura enmarcada en un contexto técnico para tener interacción con recursos locales y físicos del laboratorio desde una ubicación remota, acción que puede resultar en algún momento didáctica y complementaria, también debe tener en cuenta una orientación pedagógica, para de esta manera obtener un entorno integral de prácticas de laboratorio mejorando de esta manera la adquisición y consolidación de los conocimientos por parte del estudiante. De la misma manera y de forma transversal a la orientación pedagógica comentada, es necesario por parte del estudiante remoto que tenga conceptos previos teóricos de la temática a experimentar, así como un conocimiento del 49 funcionamiento de la infraestructura del laboratorio remoto para tener un manejo efectivo de las herramientas, de lo anterior se puede inferir que es necesario que exista en el diseño del LR, una parte teórica de los tópicos a examinar y comprobar mediante prácticas, en forma de temas de formación consignados en una guía de laboratorio, las cuales podrían ser accedidas a través de un LMS. Mencionado lo anterior y como aporte al análisis de resultados se puede inferir que las guías de laboratorio deben permanecer disponibles y accesibles para los estudiantes remotos o investigadores cuando se encuentren realizando las prácticas de laboratorio, además, las guías deben seguir un estándar o deben estar compuestas de las siguientes partes: Identificación del laboratorio remoto. Identificación del área temática Objetivo de formación, Competencia a desarrollar y logro a alcanzar Introducción o base teoría. Procedimiento experimental, explicación de las actividades a realizar. Plan de evaluación, análisis de resultados y sus conclusiones. Bibliografía. Las actividades de experimentación son maneras esenciales de interrelacionar las horas de teoría con los conocimientos prácticos, de ahí la importancia de las guías de laboratorio en el diseño de un LR, estas no solo se deben tener en cuenta como un requisito para la presentación de un informe o como evidencia de conocimientos afianzados, también deben ser tenidas en cuenta para el diseño y desarrollo de las experiencia, debido a que se convierten en su carta de navegación. 50 Como análisis de resultados también se caracteriza un diagrama de acciones o usos determinados por los distintos usuarios que existen en un Laboratorio Remoto, mostrado en la figura 24. Figura 24. Diagrama de acciones usuarios Laboratorio Remoto. 51 Muchas de las acciones o actividades complementarias a desarrollar en un ambiente de aprendizaje como lo es un Laboratorio Remoto, pueden ser realizadas a través de un LMS (Learning Management System); uno de los sistemas de gestión de cursos de distribución libre más utilizados a nivel mundial es Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment), con más de 45 millones de usuarios; como su nombre lo indica su ambiente de aprendizaje está basado en módulos y bloques, cada uno con distintas funcionalidades, se destacan: Modulo de Foro, Modulo de Tareas, Modulo de Cuestionario, Modulo de Chat, entre otros. 52 6. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO. Después de analizar algunas características de la actualidad de los laboratorios remotos, es necesario mencionar sus tendencias vigentes. Una de estas tendencias es la integración de los LR con Moodle, que es un Sistema de Gestión de Cursos de Código Abierto (Open Source Course Management System, CMS), conocido también como Sistema de Gestión del Aprendizaje (Learning Management System, LMS) o como Entorno de Aprendizaje Virtual (Virtual Learning Environment, VLE) [6]. En este LMS es posible realizar diversas actividades que soportan la educación virtual como participación en foros, envío de tareas y/o trabajos a través del sistema, realización de exámenes on-line, visualización de recursos educativos, entre otros; Pero para actividades prácticas concretas referentes a laboratorios en ciencias aplicadas no se encuentran solución en los LMS, caso contrario sucede con los LR con los cuales se pueden implementar laboratorios en entornos de educación no presencial; por ésta razón la integración de los LR con los sistemas de gestión de aprendizajes LMS debe ser una de las finalidades de los trabajos futuros en el desarrollo de los laboratorios remotos. Otra de las tendencias o líneas futuras a trabajar sobre los laboratorios remotos es el desarrollo de entornos inmersivos y de realidad aumentada para lograr más participación e interacción del estudiante y/o investigador con los experimentos a desarrollar, uno de estos entornos más representativos a nivel internacional es Second Life, el cual es mundo virtual en tercera dimensión (3D) o metaverso7; en la figura 25 y 26, se muestra un ejemplo de un laboratorio remoto en la Universidad de Deusto, donde se ha empezado a implementar entornos interactivos inmersivos. Otro ejemplo acerca de la utilización de entornos inmersivos en la enseñanza se presentó en el Foro Internacional de Contenidos 7 Metaverso: Entorno de interacción social en un espacio 3D virtual que actúa asemejándose al mundo real, a través de un Avatar o Icono (Representación Virtual de una persona) 53 Digitales – FICOD, evento transmitido vía streaming a través Second Life, en el cual los asistentes tienen la posibilidad de interactuar con el foro, en la figura 27, se muestra una imagen del evento. Figura 25. Ejemplo Tendencia Laboratorio Remoto – Entorno Inmersivo. Fuente: Universidad de Deusto, weblabdeusto. 54 Figura 26. Ejemplo Tendencia Laboratorio Remoto – Teleoperación en Entorno Inmersivo. Fuente: Universidad de Deusto, weblabdeusto. Figura 27. Ejemplo Entorno Inmersivo en la Educación. 55 De la misma manera, líneas futuras a desarrollar acerca de los laboratorios remotos, están relacionadas con temáticas que también están siendo desarrolladas actualmente en el ámbito de las TIC, como la Web 3.0 y/o la Web Semántica, donde el contenido y los datos existentes en los servidores en la Web son entendibles por los equipos de computo y no solamente la estructura sintáctica de la información. Esta nueva versión de la Web es capaz de posibilitar la “comunicación” entre distintas páginas, lo que la hace especialmente acertado para la red de conocimiento o interacción de los variados laboratorios remotos de las distintas universidades a nivel mundial, es decir trabajo colaborativo formativo e investigativo entre varias IES. Los laboratorios remotos tienen la característica preponderante de ser accedidos de forma monousuario, es decir solo un usuario a la vez puede realizar el experimento, lo que hace necesario como trabajo futuro implementar tecnologías y arquitecturas que permitan tener un acceso multiusuario. Igualmente no se puede dejar de lado el componente pedagógico, sobre el cual se debe trabajar en el desarrollo y apropiación de competencias en la relación estudiantes y uso de los laboratorios remotos. 56 7. BIBLIOGRAFÍA. [1] Tirado Morueta, Ramón. Las tecnologías avanzadas en la enseñanza: aspectos psicopedagógicos. España: Red Comunicar, 2006. p 7. [2] L. Rosado y J.R. Herreros, Laboratorios virtuales y remotos en la enseñanza de la Física y materias afines, Didáctica de la Física y sus nuevas Tendencias, Madrid, UNED, pp. 415-603, 2002. [3] L. Rosado y J.R. Herreros, Internet y Multimedia en Didáctica e Investigación de la Física. 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