Trabajo 26 ESC IMP CAM

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Trabajo 26 ESC IMP CAM
Trabajo 26:
Dispositivos de
reproducción y
captación de datos
Asignatura: Periféricos e interfaces
Profesor: Oliverio Jesús Santana Jaria
Alumnos:
Gabriel Yeray Suárez Pérez
Sergio Junior Nuñez Vega
INDICE
Dispositivos de reproducción de datos:
Impresoras.....................................................................................2
Clasificación..................................................................................4
Elementos imprescindibles............................................................4
Métodos de impresión...................................................................6
Lenguajes de descripción de página y formatos de impresión....11
La interfaz o conector…………………………………………..12
Dispositivos de captación de datos:
-Escáneres.....................................................................................14
Funcionamiento.........................................................................15
Tecnología.................................................................................16
Tipos.........................................................................................17
Características...........................................................................21
Interfaces...................................................................................22
-Cámaras digitales.........................................................................23
Funcionamiento.........................................................................25
Sensores....................................................................................27
Interfaces...................................................................................30
Conclusión........................................................................................................31
Test...................................................................................................................32
1
Dispositivos de reproducción de datos:
IMPRESORAS
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas
impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al
ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen
un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier
usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de
aparatos de multimedia electrónicos como las Memory Sticks o las memory
cards, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres.
También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o
máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner
puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.
Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuración para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es
considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la
impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de
páginas por minuto o más.
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Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido
que los usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solían
realizarse en tiendas especializadas en impresión.
IMPRESORAS MONOCROMÁTICAS
Una impresora monocromática sólo puede producir imágenes de un color,
usualmente el negro. También puede ser capaz de producir graduaciones de
tonos de este color, tal como una escala de grises.
IMPRESORAS A COLOR
Una impresora a color produce imágenes de múltiples colores, a partir de la
combinación simultánea de al menos tres de los siguientes colores
fundamentales: el magenta, el cyan y el amarillo. La cantidad depositada en la
hoja de cada uno de estos, produce visualmente la sensación de todos los
demás. El color negro acompaña y mejora la impresión de diversas tonalidades.
Este sistema se conoce con el nombre de Sistema CMYK.
IMPRESORAS FOTOGRÁFICAS
Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas
de revelado fotográficos o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos
como impresora fotográfica, impresora con calidad fotográfica o bases de
impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en color, produciendo
imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de
revelado fotográfico previos a esta tecnología.
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CLASIFICACIÓN
TIPOS
De caracteres
De rueda
De margarita
Matriciales (de agujas)
Térmicas
De inyección de tinta
De línea
Térmicas
De tambor
De barra
De bandeja o fleje de acero
De páginas
láser
Velocidades
Densidades
40 c/s
10 a 80 c/s
180 a 500 c/s 240*72 - 360*360
10 a 1000 c/s
360*360 60 a 660 c/s 720*720
1000 l/m
1000 a 1600
l/m
600 a 2400
l/m
500 a 2000
l/m
4350 l/m
300*300 600*600
ELEMENTOS IMPRESCINDIBLES
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles
para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento
más adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados.
Cartuchos
En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la
cantidad de tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser
reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible
fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el
tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro
del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto.
La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la
duración de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo
que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de
un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.
4
Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
•
•
Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para
impresoras monocromáticas.
Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras a color, ya que en estas
impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que
secar rápidamente para evitar la distorsión.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas
puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi
diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones químicas diferentes.
Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una
impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta
bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica
su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras
que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.
VELOCIDAD DE IMPRESIÓN
La velocidad de las primeras impresoras se medía en unidad de caracteres por
segundo (cps). Las impresoras más modernas son medidas en páginas por
minuto (ppm). Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de
marketing y no están bien estandarizadas. Normalmente la medida páginas
por minuto se refiere a documentos monocromáticos más que a documentos con
dibujos densos que normalmente se imprimen mucho más lento.
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MÉTODOS DE IMPRESIÓN
Las impresoras son clasificadas por los métodos de impresión subyacentes que
emplean; numerosas tecnologías han sido desarrolladas estos años.
La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a
los que una impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen
diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y
además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios
físicos (como papel carbón o transparencias).
Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la
resistencia a la alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de
tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos
con tinta líquida son más difíciles de alterar que los que están impresos por
tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.
TÓNER
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para
adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio xerografía que está
funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor
de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir
el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión.
Impresora láser
Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena
velocidad de impresión y su bajo coste por copia; son las impresoras más
comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son
menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial.
Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.
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El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la
impresora monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la
oficina.
Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED, la cual utiliza
una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al
tambor de impresión.
El tóner, también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es
un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se
pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el
pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados.
Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha
denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.
INYECCIÓN DE TINTA (INK JET)
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades
muy pequeñas de tinta, usualmente unos pico litros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los
dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de
producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a
color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos
extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la
impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de
imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen
burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de
tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixeles. Las
impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de
manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
•
Método térmico.
térmico Un impulso eléctrico produce un aumento de
temperatura (aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una
7
•
pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja
de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este
vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel.
Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este
método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los
inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos
de tinta.
Método piezoeléctrico.
piezoeléctrico Cada inyector está formado por un elemento
piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma
aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal
provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección
es más rápido que el térmico.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las
impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta
necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también
más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar
secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la
manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la
página en forma líquida) se mueva.
TINTA SÓLIDA (SOLID INK)
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un
tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a
color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y
alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por
ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El
papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al
papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden
conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son
similares a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la maquina. También hay algunos
usuarios que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de
tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de
alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido
significantemente reducidos en los últimos modelos.
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IMPACTO (IMPACT)
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir
tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente
limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de
calidad. Hay dos tipos principales:
•
•
Impresora de margarita. El sistema utilizaba una pequeña rueda con
cada letra impresa en sobre relieve, en metal o plástico. La impresora
gira la rueda para alinear la letra adecuada bajo un martillo que la
golpea contra el papel, oprimiendo una cinta impregnada en tinta de
impresión. En muchos aspectos, estas impresoras son similares a la
máquina de escribir corriente, en la forma en que imprimen, aunque los
detalles del mecanismo difieren.
Impresora de bola, llamada así por tener todos los tipos contenidos en
una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM
Selectric
MATRIZ DE PUNTOS (DOT-MATRIX)
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o
puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término
matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que
utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas
impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos
sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes
gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más
pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las
impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o
bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
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Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para
aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho
de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la
impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito,
donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las
impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en
computación.
SUBLIMACIÓN DE TINTA (DYE-SUBLIMATION O DYE-SUB)
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que
utiliza calor para transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o
lienzos. El proceso consiste usualmente en poner un color cada vez utilizando
una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están principalmente
pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a
color, y son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las
copisterías, cada vez más se están dirigiendo a los consumidores de impresoras
fotográficas.
TRAZADOR DE IMAGEN (PLOTTER)
Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,
ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters,
ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública,
señalización, etc. Existen dos clases de plotter según el uso de sus tintas, a base
de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un
medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a
carrocerías.
IMPRSORAS MULTIFUNCIÓN
Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de
impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina. Esta
área es actualmente la de más crecimiento en el mercado, en 1997 tuvo ventas
de 2.3 millones de unidades (más unidades que las láser), y se estima que
llegarán a las 3.2 millones de unidades en el año 2000.
Las impresoras multifuncionales son atractivas porque combinan todas las
tareas de oficina necesarias en un solo dispositivo eficiente en costos y que
ahorra espacio, ideal para una oficina casera o una compañía pequeña que no
tenga infraestructura de aparatos para oficina.
Estas unidades mejoran en cada generación, en la actualidad, la impresión a
colores es muy común, basándose tanto en la tecnología láser como en la
inyección de tinta. Asimismo los fabricantes han agregado a la combinación el
escaneo de colores (y por lo tanto las copias a colores), y algunas unidades
10
ofrecen escaneo a 24 bits. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor a la
que se podría obtener con una impresora o un escáner independiente.
Resumiendo, podríamos decir que estas impresoras tienen la ventaja de ser
más pequeñas y menos costosas que las unidades independientes, pero que a
menudo, el conjunto no es tan bueno como las partes independientes y que si la
unidad se descompone se pierden varias funciones de oficina.
LENGUAJES DE DESCRIPCIÓN DE PÁGINA Y FORMATOS
DE IMPRESIÓN
Un lenguaje de descripción de página (PDL) es un medio de codificar cada
elemento de un documento para poder así transmitirlo a la impresora para que
ésta lo imprima. Hay dos tipos fundamentales de PDLs:
•
•
Lenguaje de control de impresora Es más simple que PostScript y consume
menos recursos Por lo general, una secuencia de comandos de PCL proviene del
driver de la impresora y éstos son necesarios para realizar una cierta
impresión. El sistema envía la secuencia de comandos resultante a la
impresora, quien la interpreta e imprime el documento. En PCL existen
comandos para escoger un cierto tipo de letra (almacenado dentro de la
impresora), para posicionar el cursor en la página, para transmitir la
información de una imagen a la impresora, etc. Estos comandos tienen la
forma de secuencias de escape: cadenas de caracteres que comienzan con
un carácter de escape.
PostScript Se diferenció, fundamentalmente, por utilizar un lenguaje de
programación completo, para describir una imagen de impresión. Imagen
que más tarde sería impresa en una impresora láser o algún otro
dispositivo de salida de gran calidad, en lugar de una serie de secuencias
de escapes de bajo nivel.
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LA INTERFAZ O CONECTOR
Las computadoras antiguas tenían un puerto en circuito para conectar un
teletipo. Después los fabricantes empezaron a incluir puertos seriales, hoy el
puerto paralelo es la conexión más común para impresora (LPT1 usualmente).
A veces al puerto paralelo de una PC se le dice puerto Centronics, nombre de la
empresa que lo dio a conocer. La tecnología de este puerto casi no ha cambiado,
salvo que la interfaz original tenía un contacto de 36 patas y al actual emplea
un contacto de 25 patas con escudo D (DB25). Esto se debe a que el nuevo
contacto utiliza menos señales a tierra.
Nombre de la señal Pata
Nombre de la señal Pata
-Strobe
1
-Auto FDXT
14
Información 0
2
-Error
15
Información 1
3
-Init
16
Información 2
4
-Slctin
17
Información 3
5
Ground (tierra)
18
Información 4
6
Ground (tierra)
19
Información 5
7
Ground (tierra)
20
Información 6
8
Ground (tierra)
21
Información 7
9
Ground (tierra)
22
-ACK
(acknowledge)
10
Ground (tierra)
23
Busy (ocupada)
11
Ground (tierra)
24
Paper out (sin
papel)
12
Ground (tierra)
25
+Select
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Como puede verse en la tabla, se conservan exactamente ocho contactos a
tierra, correspondiendo uno para cada línea de información.
La línea STROBE de la pata 1 se emplea para indicarle a la impresora que el
flujo de información está completo y que puede imprimir un carácter.
Obsérvese que la línea del estrobo empieza con el signo menos. Esto quiere
decir que el pulso del estrobo es negativo, cuando la computadora termina de
enviar un byte de información para que se imprima, la línea del estrobo baja.
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Las ocho líneas de información transportan los ocho bits de un byte de
información de manera digital. El voltaje alto en una línea significa un
conjunto de bit, y un voltaje bajo significa un bit limpio.
La línea Acknowledge ("enterada" o "admisión") de la pata 10 es una señal de la
impresora que le indica a la computadora "estoy lista para recibir más
información". Mientras esta línea está alta, la computadora no envía
información nueva.
La línea Busy (ocupada) le indica a la computadora que la impresora está
ocupada. La computadora espera a que el primer buffer se vacíe para enviar
más información.
Como la línea Busy, la línea Paper Out le indica a la computadora que deje de
enviar información. La impresora podría enviar simplemente una señal de
"ocupada”, pero la computadora no sabría por qué se detuvo la impresora.
Usualmente se emplea esta línea para avisarle al usuario que falta el papel.
La línea Select muestra que la impresora ha sido elegida, es decir, que está en
línea (on line). Probablemente en el frente de la impresora haya un contacto y
un foco que así lo indique. Cuando la impresora está fuera de línea, no puede
recibir caracteres de la computadora.
La línea -AUTOFDXT (Autoalimentación) controla la manera en que la
impresora maneja una nueva línea. La impresora puede adelantar la cabeza a
la siguiente línea cuando regresa el carro, que es lo normal, o sencillamente
puede interpretar literalmente el retorno del carro y regresar la cabeza al
principio de la línea. Cuando la computadora mantiene abajo esta línea, la
impresora agrega un alimentador de línea (Line Feed) al carácter para que
regrese el carro.
La línea de -Error es para propósitos generales, para indicar otros errores de la
impresora. Puede que la computadora no identifique exactamente qué sucede,
pero sabe que es probable que la impresora tenga papel y esté conectada,
entonces algún otro motivo impide que procese la información.
La línea -INIT sirve para que la computadora controle a la impresora. Al
indicar la impresora en esta línea, la computadora restablece los parámetros
originales de la impresora, a fin de que la configuración del último programa
(que pudo ser un modo gráfico, por ejemplo) no se aplique al siguiente trabajo
de impresión. Mediante la línea -INIT una aplicación puede dar a la impresora
una situación conocida antes de enviar alguna cosa por el cable.
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La Línea -SLCTIN (Select input) es una manera de que la computadora
controle si la impresora está lista para aceptar información. Cuando esta señal
está baja, la impresora puede aceptar información.
Hay que hacer notar que durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al
mercado muchas impresoras con puerto USB (Universal Serial Bus), se espera
que se haga común ver impresoras con los dos tipos de interfaces.
ESCÁNERES
Para poder comprender lo que es un escáner y sus funciones primero se debe
definir lo que es la digitalización, porque eso es lo que realiza un escáner,
digitaliza una imagen. Por tanto, digitalizar es convertir cualquier señal de
entrada continua, como una imagen o una señal de sonido, en una serie de
valores numéricos. Hay que considerar que la imagen electrónica del
documento, los datos numéricos, que se obtiene no contiene más que una
pequeña parte de información que el propio documento contiene aunque para
muchos efectos, si se ha realizado con los criterios correctos puede ser
suficiente para el propósito seguido.
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos,
gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información
binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
trasparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza el barrido, la
información existente en el papel; al realizar el barrido, la información
existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en
forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
Para mejorar el funcionamiento del sistema informático cuando están
registrando textos, los escáneres se asocian a un tipo de software especialmente
diseñado para el manejo de este tipo de información en código binario llamados
OCR (Optical Character Recognition o reconocimiento óptico de caracteres), que
permiten reconocer e interpretar los caracteres detectados por el escáner en
forma de una matriz de puntos e identificar y determinar que caracteres son los
que el subsistema está leyendo.
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FUNCIONAMIENTO
Los escáneres funcionan utilizando el principio básico de la trasferencia de la
luz, ya sea por transmisión o por reflexión. El sujeto se coloca en la superficie
de cristal del escáner y con la superficie a explorar enfrentada al bloque lector.
El cabezal lector compuesto por el CDD, el sistema de iluminación y un
conjunto de lentes, se desplaza “barriendo” la imagen. La luz reflejada o
transmitida es convertida en energía eléctrica por los censores, la cual es
proporcional a la intensidad de la luz. La velocidad del movimiento del cabezal
lector nos dará una mayor o menor resolución. Cuanto menor sea la velocidad
del lector, más información conseguirá de la imagen leída. El sistema de
iluminación definirá también el modo de trabajo del equipo. Normalmente se
trata de un sistema de luz blanca, pero en algunos casos se trabaja con tres
tubos de luz roja, verde y azul. El bloque lector está compuesto por una
superficie de CCD o Coupled Charge Devices. Un dispositivo CCD contiene
miles de elementos fotosensibles y éste número es el que decidirá en gran
medida la calidad de la lectura resultante.
El CCD puede ser lineal o matricial, el primero se utiliza en los escáneres
planos y de mano, y los segundos en escáneres de transparencias, cámaras
digitales y cámaras de video.
Además, existen varios tipos de sensores, aparte del CCD, para escáneres como
puede ser el CIS, que son mucho más simples que los CCD; no tienen elementos
ópticos, ni espejos ni lentes. Una banda de sensores alineados ocupando todo el
ancho del carro del escáner recoge la luz directamente reflejada del original.
Para generar los tres canales de color primarios, en vez de lámpara, utiliza tres
filas de diodos LED, rojos verdes y azules. El sensor, en realidad, tiene que
realizar tres adquisiciones distintas cada vez, adquiriendo en cada una de ellas
un canal de color. Esto lo hace, en teoría, ser más lento que le CCD, ya que el
carro tiene que estar parado más tiempo sobre cada línea de la imagen.
El desplazamiento del carro es similar al de los modelos tecnología CCD: un
motor va moviéndolo a través del original.
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TECNOLOGÍAS
ICR, OCR y OMR son todos métodos orientados a disminuir la cantidad de
entradas de datos manual en ambientes de procesamiento de formularios. ICR
y OCR son dispositivos de reconocimiento usados con imágenes. OMR es una
tecnología de captura de datos que no requiere un dispositivo de
reconocimiento, es utilizada cuando se requiere un alto grado de precisión.
ICR-Reconocimiento de Caracteres Inteligentes.
La tecnología ICR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y
sistemas de imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita
(no cursiva) en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una
computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra manuscrita son
extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner. Existen
diversos dispositivos de reconocimiento ICR en el mercado.
OCR-Reconocimiento de Caracteres Ópticos
La tecnología OCR proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y
sistemas de imágenes la habilidad de convertir imágenes de caracteres en letra
de máquina, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una
computadora. Así, las imágenes de caracteres en letra de máquina son
extraídas de un mapa de bits de la imagen reproducida por el escáner.
OMR-Lectura de Marcas Ópticas
La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la
forma de la marca. El software de Pearson interpreta la imagen del escáner y
la traduce en la imagen deseada ASCII. Los formularios son reproducidos por
el escáner a través de un escáner OMR. Los formularios contienen pequeños
círculos, llamados burbujas, que son completados por la persona encargada de
llenar el formulario. La tecnología OMR no es capaz de reconocer caracteres en
letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los formularios tampoco son
reproducidas por el escáner.
Un escáner de reproducción de imágenes es capaz de procesar entre 1.200 y
7.500 formularios por hora. Sin embargo, no es la velocidad de reproducción del
escáner la que determina la productividad de una aplicación. Otros factores
influyen en esta variable, tales como la cantidad de caracteres por página, el
número de distintos tipos de documentos y el grado de legibilidad de la letra
manuscrita. Un escáner de reproducción de imágenes es significativamente
más costoso que un escáner OMR. A medida que el volumen de reproducción
por escáner aumenta, se requiere una red de terminales y servidores para
procesar dicha actividad. Una aplicación esta rara vez limitada por la velocidad
de reproducción del escáner, puede estar en cambio, limitada por el poder de
procesamiento de la red.
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La tecnología OMR puede proporcionar una eficiencia de 99,9% de precisión en
la lectura de datos en un documento impreso con calida. Las tecnologías ICR y
OCR pueden proporcionar una eficiencia de 98% de precisión si el sistema está
configurado de manera apropiada, los formularios están bien diseñados, los
caracteres recibidos son prolijos y limpios de errores, y si se utiliza una edición
contextual. Esto se aproxima al mismo porcentaje de precisión alcanzado por el
procesamiento de entrada de datos manual.
TIPOS DE ESCÁNERES
Hay varios tipos. Hoy en día los más extendidos son los planos o sobremesa
(flatbed).
Escáner plano
También llamados escáneres de sobremesa, están formados por una superficie
plana de vidrio sobre la que se sitúa el documento a escanear, generalmente
opaco, bajo la cual un brazo se desplaza a lo largo del área de captura.
Montados en este brazo móvil se encuentran la fuente de luz y el fotosensor
(por lo general un CCD).
Conforme va desplazándose el brazo, la fuente de luz baña la cara interna del
documento, recogiendo el sensor los rayos reflejados, que son enviados al
software de conversión analógico/digital para su transformación en una imagen
de mapa de bits, creada mediante la información de color recogida para cada
píxel.
La mayoría de estos escáneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos
de gris) y a color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un área de lectura de
dimensiones 22 x 28 cm. y una resolución real de escaneado de entre [300 y
2400 ppp,] aunque mediante interpolación pueden conseguir resoluciones de
hasta 9600 ppp.
Están indicados para digitalizar objetos opacos planos (como fotografías,
documentos o ilustraciones) cuando no se precisa ni una alta resolución ni una
gran calidad.
Algunos modelos admiten también adaptadores especiales para escanear
transparencias, y otros poseen manipuladores de documento automáticos
(Automatic Document Handler) que pueden aumentar el rendimiento y
disminuir la fatiga del operador en el caso de grupos de documentos uniformes
que se encuentran en condiciones razonablemente buenas.
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Los escáneres planos son los más accesibles y usados, pues son veloces, fáciles
de manejar, producen imágenes digitalizadas de calidad aceptable y son
bastante baratos.
La mayor desventaja de estos escáneres es la limitación respecto al tamaño del
documento a escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.
Escáner de tambor
Los escáneres de tambor son los que más fielmente reproducen el documento
original, ya que producen digitalizaciones de gran resolución (hasta 4.000 ppp
en modo óptico) y calidad. Sus problemas son la velocidad de escaneo (son
lentos), no son indicados para documentos de papel quebradizo porque se
realiza una manipulación brusca del mismo y requieren un alto nivel de
habilidad por parte del operador. Además, son bastante caros.
Utilizan una tecnología diferente a la del CCD. Los originales, normalmente
transparencias (aunque se pueden escanear opacos también), se colocan en un
cilindro transparente de cristal de gran pureza, que a su vez se monta en el
escáner. El tambor gira entonces a gran velocidad mientras se hace la lectura
de cada punto de la imagen. La fuente de luz suele ser un láser que se
encuentra dentro del tambor, y el sensor un Tubo Foto Multiplicador (PMT)
situado en la parte exterior del tambor.
Producen digitalizaciones de alta resolución y buena gama dinámica entre
bajas y altas luces, con imágenes en colores primarios, que pueden ser
convertidas en CMYK mientras el lector recorre la imagen.
Son muy caros, por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas
especializadas del sector de las artes gráficas (laboratorios, imprentas,
editoriales, etc.).
18
Escáner para microfilm
Los escáneres para microfilm son dispositivos especializados en digitalizar
películas en rollo, microfichas y tarjetas de apertura.
Puede ser difícil obtener una calidad buena y consistente en un escáner de este
tipo, debido principalmente a que los suelen tener un funcionamiento complejo,
la calidad y condición de la película puede variar y ofrecen una capacidad de
mejora mínima. Son escáneres muy caros, existiendo pocas empresas que los
fabriquen.
Escáner para transparencias
Los escáneres para transparencias se utilizan para digitalizar diapositivas,
negativos fotográficos y documentos que no son adecuados para el escaneado
directo. Pueden trabajar con varios formatos de película transparente, ya sea
negativa, positiva, color o blanco y negro, de tamaño desde 35 mm hasta placas
de 9 x 12 cm.
Existen dos modalidades de este tipo de escáneres:
•
•
Escáneres de 35 mm. Solo escanean negativos y transparencias, pero lo
hacen a resoluciones muy altas.
Escáneres multiformato. Suelen capturar transparencias y negativos
hasta formato medio o hasta formato de placas 4”x 5” o incluso 5”x 7”,
tienen una resolución muy alta y un rango dinámico en ocasiones
19
sorprendente, pero frecuentemente no permiten escanear opacos. El uso
de medios transparentes por lo general produce imágenes con un buen
rango dinámico, pero, dependiendo del tamaño del original, la resolución
puede ser insuficiente para algunas necesidades.
La calidad obtenida es mayor que la que ofrecen los escáneres planos, aunque
hay que tener cuidado con la presencia de motas de polvo o rascaduras en las
transparencias, que pueden ocasionar la aparición de impurezas en la imagen
digitalizada resultante.
Escáner de mano
Estos escáneres son dispositivos manuales que son arrastrados sobre la
superficie de la imagen a escanear. Escanear documentos de esta manera
requiere una mano firme, entonces una desigual velocidad de exploración
produce imágenes distorsionadas, normalmente una lucecita sobre el escáner
indica si la exploración fue demasiado rápida. Normalmente tienen un botón
"Inicio", el cual es sostenido por el usuario durante la exploración; algunos
interruptores para configurar la resolución óptica y un rodillo, lo que genera un
reloj de pulso para sincronización con el ordenador. La mayoría de escáneres de
mano fueron en blanco y negro, y la luz generada por una serie de LEDs verdes
para iluminar la imagen. Un típico escáner de mano también tenía una un
programa que abría una pequeña ventana a través de la cual se podía ver el
documento que se escaneaba. Fueron populares durante la década de 1990 y,
por lo general tenían un módulo de interfaz propietario específico para un
determinado tipo de ordenador, generalmente un Atari ST o Commodore
Amiga.
20
CARACTERÍSTICAS
Una de las características más importantes que hay que tener en cuenta en los
escáneres es la resolución que puede llegar a alcanzar. Ésta se mide en dpi o
ppp (dots per inch o puntos por pulgada), que es la misma unidad de medida.
En esto hay que hacer una matización, puesto que hay resolución óptica y
resolución por interpolación:
-
Resolución óptica. Depende del número de detectores CCD de que
disponga el escáner y mide la máxima resolución real que puede
alcanzar el mismo.
-
Resolución interpolada. La interpolación es un tipo de algoritmo de
cálculo numérico que permite calcular los puntos adyacentes a uno
dado. En el caso de los escáneres, gracias a este algoritmo podemos
simular una mayor resolución (aunque no tan fiable como la real)
para los trabajos que requieran mayor precisión.
Es recomendable fijarse más en la resolución óptica que será más utilizada.
La profundidad de color indica en cuántos bits vamos a almacenar los datos
sobre los componentes que dan el color de cada punto de la imagen a escanear.
Hasta hace poco las imágenes se escaneaban usando 24 bits por cada punto (8
para rojo, 8 para verde y 8 para azul) pero ahora se están imponiendo los 30
bits por punto (10 para cada color).
Un factor a tener en cuenta es que mientras más resolución y profundidad de
color queramos, más memoria RAM necesitaremos, llegando a no ser suficiente
32 Mb. En este caso, el ordenador almacenará temporalmente parte de la
imagen en el disco duro, ralentizándose así el proceso de edición y retoque. Por
esta razón, es aconsejable disponer de bastante memoria RAM si queremos
utilizar aplicaciones de diseño gráfico.
21
INTERFAZ
Antes los escáneres usaban conexiones paralelas que no podían ir más rápido
de los 70 kilobytes/segundo, SCSI-II se adoptó para los modelos profesionales y
aunque era algo más rápido (unos cuantos megabytes por segundo) era
bastante más caro.
Puerto paralelo
SCSI-II
USB
Hoy en día los modelos más recientes vienen equipados con conexión USB, que
poseen una tasa de transferencia de 1.5 megapíxel por segundo para los USB
1.1 y de hasta 60 megapíxel por segundo para las conexiones USB 2.0, lo que
elimina en gran medida el cuello de botella que se tenía al principio. Los dos
estándares para interfaces existentes en el mercado de PCs con Windows o
Macs son:
•
TWAIN. Originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste.
Se trata de una norma que se definió para que cualquier escáner pudiera
ser usado por cualquier programa de una forma estandarizada en incluso
con la misma interfaz para la adquisición de la imagen Actualmente se
usa también para el escaneado de gran volumen.
•
ISIS. Creado por Plondíxel Translations, que utiliza SCSI-II, se emplea en
máquinas grandes destinadas a empresas. ISIS permite a los desarrolladores de
aplicaciones crear complicados sistemas de captura de imágenes de forma rápida y
eficaz usando cualquier controlador certificado por ISIS.
Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que
puede transferirse al ordenador. Algunos escáneres comprimen y limpian la
imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen
en el ordenador, se puede procesar con algún programa de tratamiento de
imágenes como PhotoShop o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de
almacenamiento como el disco duro.
22
Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF,
Mapa de bits y PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen
más tarde.
CÁMARAS DIGITALES
Una cámara digital, básicamente, es un dispositivo electrónico usado para
capturar y almacenar fotografías electrónicamente en lugar de usar películas
fotográficas como las cámaras convencionales. Las cámaras digitales compactas
modernas generalmente son multifuncionales, capaces de grabar sonido y/o
videos además de fotografías. Sus componentes distintivos son:
- El sensor de imagen
- El monitor LCD.
- La tarjeta de memoria para comunicarse con la PC.
- Memoria y software.
¿QUÉ ES LA RESOLUCIÓN DE UNA IMAGEN?
La resolución de la imagen, es la cantidad de píxeles. La resolución expresa el
número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una
imagen, también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta.
El número de píxeles que contenga una imagen dependen de cuántos píxeles
utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen, ya que este sensor
define la cantidad de píxeles que tendrá la imagen de ancho y de largo.La
23
resolución de una imagen digital se expresa multiplicando su anchura por la
altura en pantalla. La resolución en las cámaras digitales actuales se suele
medir en Mega píxeles.
CARACTERÍSTICAS DE CADA PÍXEL DE UNA FOTOGRAFÍA
Sabemos que el píxel es una pequeña porción de una imagen y que a su vez
guarda en él una pequeña parte del tono de color de esa misma imagen. La
profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del color, estima los
valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si tiene más
cantidad de bits por píxel, más colores y mayor resolución de imagen, tiene
mayor tamaño el archivo.
1 BIT, blanco o negro
8 bits de color y 256 matices de color
24 bits de color o colores RGB, imágenes en color
32 bits CMYK, para impresión de las imágenes
La imagen digital puede ser en escala de grises o en color.
Imagen de 1 BIT
La imagen digital que utiliza un solo BIT para definir el color de cada píxel,
solamente podrá tener dos estados de color el blanco y el negro.
8 bits 256 tonos de grises
Con 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grises diferentes y
comparables con una imagen de las tradicionales en blanco y negro.
Cuantos más bits tenga una imagen mayor número de tonos podrá contener la
imagen. Lo normal es 8 0 16 bits. Utilizando los 8 bits sólo existe 256 tonos o
estados.
24 bits de color
Una imagen digital en color se crea con los parámetros en RGB, por la famosa
síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul.
Si anteriormente necesitábamos 8 bits para captar una imagen de 256 tonos de
un solo color, ahora precisamos 3 Bytes, es decir 24 bits, que siguen siendo 8
bits (1 Byte) para cada color, al aumentar la cantidad de colores a 3:
* 8 bits de color rojo.
* 8 bits de color verde.
* 8 bits de color azul.
Para llegar a representar el tono adecuado a cada píxel de la fotografía en color.
Una imagen de 24 bits de color, mostrará 16,7 millones de colores, los
suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7
millones de colores los traduciríamos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de
verde x 256 tonos de rojo, el resultado de esta operación es lo que da los 16,7
millones de colores.
24
FUNCIONAMIENTO
Con la cámara digital se puede fotografiar una imagen y crear de inmediato un
documento en formatos estandarizados para el ordenador. La cámara utiliza
como plano de enfoque un sensor CCD (Charge coupled device), es un chip
sensible a la luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la
luz. Este chip es como el ojo de la cámara digital y uno de los elementos más
importantes.
Fotografías digitales y formación de ellas
La fotografía digital consiste en la grabación de imágenes mediante una
cámara, de forma análoga a la fotografía clásica. Sin embargo, así como en esta
última las imágenes quedan grabadas sobre una película y se revelan
posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las
imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples
unidades fotosensibles y desde allí se archivan en otro elemento electrónico que
constituye la memoria. En la fotografía digital el sensor electrónico es el
equivalente del carrete fotográfico convencional.
Los elementos que están dentro de la cámara digital, realizan el siguiente
proceso para la formación de las imágenes digitales:
La luz que detecta el objetivo de la cámara llega hasta el filtro o mosaico de
Bayer, que es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul que se sitúa
sobre el sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a cada fotosito
de este sensor una tonalidad de los distintos colores primarios, en realidad lo
que llega al sensor es luz de estos colores.
El sensor al que llega esta luz es una matriz de elementos fotosensibles
denominados fotodiodos, que funciona convirtiendo la luz que capta, en señales
eléctricas que pueden recogerse, medirse y convertirse en una representación
electrónica del patrón global de iluminación que llegó al sensor (el
25
funcionamiento de este sensor será explicado mucho más detalladamente a
continuación). Posteriormente, estas señales eléctricas se transformarán en
datos digitales por el conversor ADC, convirtiéndolas en una serie de cadenas
de números ceros y unos, denominados dígitos binarios. Finalmente, este
archivo, puede ser representado en una pantalla (o en papel fotográfico
realizando ciertos procesos) de modo que nuestros ojos lo perciban como una
imagen.
EL SISTEMA BINARIO Y SU FUNCIONAMIENTO
La información que procede del sensor de nuestra cámara digital son datos
analógicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria
y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario
"bytes”. El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y
otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias se forman
por un número total de ceros y unos. El valor del bit en cero o uno, tiene el
doble del valor que su antecesor bit, ya que sus valores son los de potencias de
2.Un BIT es igual a la unidad mínima de información del sistema binario,
siendo el 0 o el 1.Un byte es igual a 8 bits.
El ojo humano es sensible a la luz verde, con lo cual utiliza el doble de filtros
verdes que filtros rojos o azules, con lo que llegamos al principio de Bayer. Si
interpretamos el mosaico de Bayer, encontraremos el doble de píxeles verdes
que azules o rojos. Por lo tanto un píxel con un filtro rojo sólo medirá la luz
roja, el resto píxeles que forman la imagen, sólo medirán la luz azul o verde. A
través de la medición de distintos niveles de brillo de los tres colores primarios,
cada grupo de cuatro píxeles aportará los datos de color de la pequeña porción
de imagen.
MOSAICO DE BAYER
Conocido como filtro, máscara o mosaico de Bayer por su inventor Bryce Bayer
de Eastman Kodak, es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y azul
que se sitúa sobre un sensor digital de imagen (CCD o APS) para hacer llegar a
cada fotosito una tonalidad de los distintos colores primarios. Interpolando las
muestras de varios fotositos se obtiene un píxel de color.
26
El mosaico de Bayer se forma por un 50% de filtros verdes, un 25% de rojos y
un 25% de azules, interpolando dos muestras verdes, una roja, y una azul se
obtiene un píxel de color. En la patente de Bryce Bayer, se llama elementos
sensores de luminosidad a los verdes, y elementos sensores del color a los rojos
y azules. La razón de que se use mayor cantidad de puntos verdes es que el ojo
humano es más sensible a ese color. La disposición de los colores suele ser rojoverde-rojo-verde... en una fila, y verde-azul-verde-azul en la siguiente fila
paralela. Los archivos .raw de las cámaras de fotos digitales se recoge la
información del patrón de Bayer.
SENSORES
El sensor de imagen es el elemento de una cámara fotográfica digital que capta
la luz que compone la fotografía. Se trata de un chip formado por millones de
componentes sensibles a la luz que al ser expuestos forman la imagen
fotográfica.
El sensor CCD
Es un sensor de imagen con diminutas células fotoeléctricas que registran la
imagen. Desde allí la imagen es procesada por la cámara y registrada en la
tarjeta de memoria. Los píxeles del CCD registran tres colores diferentes:
verde, azul y rojo (abreviado "RGB", del inglés Red, Green, Blue), por lo cual
cada píxel es formado por tres puntos, uno para cada color, formando un
conjunto de células fotoeléctricas capaz de captar cualquier color en la imagen.
Para conseguir esta separación de colores la mayoría de cámaras CCD utilizan
una máscara de Bayer que proporciona una trama para cada conjunto de
cuatro píxeles de forma que un punto registra luz roja, otro luz azul y dos
puntos se reservan para la luz verde (el ojo humano es más sensible a la luz
verde que a los colores rojo o azul). El resultado final incluye información sobre
la luminosidad en cada píxel pero con una resolución en color menor que la
resolución de iluminación. Se puede conseguir una mejor separación de colores
utilizando dispositivos con tres CCD acoplados y un dispositivo de separación
de luz como un prisma dicroico que separa la luz incidente en sus componentes
rojo, verde y azul. Estos sistemas son mucho más caros que los basados en
máscaras de color sobre un único CCD. Los detectores CCD, al igual que las
células fotovoltaicas se basan en el efecto fotoeléctrico, la conversión
espontánea en algunos materiales de luz recibida en corriente eléctrica. La
sensibilidad del detector CCD depende de la cantidad de fotones que deben
incidir sobre cada detector para producir una corriente eléctrica. El número de
electrones transformados es proporcional a la cantidad de luz recibida (a
diferencia de la fotografía convencional sobre negativo fotoquímico). Al final de
la exposición los electrones transformados son transferidos de cada detector
27
individual (fotosite) por un pulso eléctrico. De este modo el CCD se lee línea a
línea aunque existen numerosos diseños diferentes de detectores.
1° = Color rojo 2°= Color azul 3°= Color verde
Una célula fotoeléctrica, también llamada célula o celda fotovoltaica, es un
dispositivo electrónico que permite transformar la energía luminosa (fotones)
en energía eléctrica (electrones) mediante el efecto fotoeléctrico. Al grupo de
células fotoeléctricas se le conoce como panel fotovoltaico.
El sensor CMOS
Esta clase de sensor presenta varias ventajas respecto al sensor CCD. El
sensor CMOS no tiene un costo tan elevado debido a que el chip que utiliza no
necesita tantos elementos electrónicos como el sensor de imagen CCD. Otra
gran diferencia, es que el chip CMOS puede integrar muchas funciones y
procesos, tales como comprimir fotografías, cambio de datos analógicos a
digitales, mientras que con el CCD, estos procesos se realizan fuera del chip. A
su vez también consume mucha menos energía evitando que alcance una
temperatura excesiva del mismo, alargando su duración.
28
MEMORIA INTERNA DE UNA CÁMARA DIGITAL
Cuando la cámara digital finaliza la manipulación de los datos y obtiene la
imagen en mapa de bits (píxeles), éstos, se almacenan como un archivo digital
en una tarjeta de memoria interna.
Las cámaras digitales se encuentran provistas de una memoria interna, que
sirve para almacenar los datos de la imagen, una que vez se ha finalizado la
captura de la imagen, se traslada a la unidad de salida de la cámara, la tarjeta
portátil o extraíble de memoria o el monitor LCD.
El sistema de almacenamiento de las cámaras digitales es por medio de:
- Tarjetas de memoria flash
- Disquetes pequeños (Floppy disc), antes se usaban, aunque ya no son muy
utilizados en la actualidad.
Ambos dispositivos presentan en común:
común
-Se pueden borrar y reutilizar.-Se pueden sacar de la cámara e
introducirse o bien al ordenador o directamente a la impresora.
-Se puede quitar un dispositivo de memoria e introducir otro para su
almacenamiento.
Entre las tarjetas y los discos se diferencian en:
en
-Los discos tienen un costo más económico por foto, también son más
rápidos.
-Las tarjetas de memoria tienen un tamaño más pequeño se dañan
menos que los discos.
Existen diferentes clases de tarjetas y presentan las mismas características.
Algunas de ellas pueden almacenar diferentes tamaños de archivos,
dependiendo de la capacidad de cada una de ellas. Todas las tarjetas emplean
la memoria Flash o Flash Ram, este tipo de memoria retiene los datos.
Entonces, algunos ejemplos de dispositivos que pueden funcionar como
memoria interna en una cámara digital son: Tarjetas Memory Stick, Discos
Floppy, Tarjetas Multimedia, CompactFlash, etc.Una vez que la cámara ha
guardado nuestras imágenes a la tarjeta de memoria, deberemos pasarlas a
nuestro ordenador.
Algunos de los sistemas más usuales:
- A través de un lector de tarjetas.
- Conexión directamente por un cable (puerto USB).
- A través de un lector de disquetes.
Luego de conectar la memoria al ordenador, se transfieren los datos
directamente al disco duro de nuestro ordenador.
29
INTERFAZ
SOFTWARE DE UNA CÁMARA DIGITAL
Las cámaras digitales precisan de un software o programa informático interno,
que también se le denomina "firmware". Es el programa informático que
proporciona cada firma o fabricante a su cámara digital, Sony, Fujifilm, Canon,
etc., cada cámara tiene su software interno para que pueda funcionar.
Además del software o firmware interno del que está dotada cada cámara
digital, los fabricantes proporcionan unos programas diseñados por ellos
mismos, de edición y retoque de las imágenes. Aparte de estos programas
específicos que proporciona cada fabricante, para editar las imágenes, existen
programas muy robustos y profesionales muy conocidos en el ámbito del diseño
gráfico, algunos de ellos:
- Adobe Photoshop
- ACDSee
- Paint Shop Pro
- Picture Publisher
Los programas de cada firma comercial ofrecen la tarea de facilitar la edición,
impresión y retoque de las imágenes.
CONECTIVIDAD
La mayor parte de las cámaras digitales se pueden conectar directamente a la
computadora para transferir su información. Antiguamente las cámaras tenían
que conectarse a través de un Puerto serial. El USB es el método más utilizado
aunque algunas cámaras utilizan un puerto FireWire o Bluetooth. La mayor
parte de las cámaras son reconocidas como un dispositivo de almacenamiento
USB. Algunos modelos, por ejemplo la Kodak EasyShare One puede conectarse
a la computadora vía red inalámbrica por el protocolo 802.11 (Wi-Fi).
Una alternativa común es el uso de un lector de tarjetas que pueda ser capaz
de leer varios tipos de medios de almacenamiento, así como efectuar la
transferencia de datos a la computadora a alta velocidad. El uso de un lector de
tarjetas también evita que la batería de la cámara fotográfica se descargue
durante el proceso de la transferencia directa, pues el dispositivo toma energía
del puerto USB.
Un lector de tarjetas externo permite un adecuado acceso directo a las
imágenes en una colección de medios de almacenamiento. Pero si solamente
funciona con una tarjeta de almacenamiento, puede ser incómodo el
desplazamiento hacia adelante y hacia atrás entre la cámara fotográfica y el
lector. Muchas cámaras fotográficas modernas permiten el envío de datos
directamente a las impresoras sin la necesidad de una computadora.
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CONCLUSIÓN
Como conclusión hemos de decir que las impresoras, escáneres y cámaras
digitales nos facilitan mucho nuestro trabajo y por lo que hemos visto habría
que haber hecho un trabajo individual de cada uno de estos periféricos, ya que
nos han faltado cosas que añadir de todos ellos, de hecho, la peor parte se la
han llevado las impresoras. Sin embargo, son considerados como periféricos
secundarios y poco importantes.
31
TEST
1. Las impresoras, según el tipo, permiten imprimir en…
a) Papel.
b) Transparencias.
c) Las dos anteriores son correctas.
2. Indica cuál de estas impresoras imprimen carácter a carácter:
a) De rueda, de margarita y de inyección de tinta.
b) De rueda, de margarita y láser.
c) Matricial, de rueda y láser.
3. Cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora:
a) Se ha de utilizar cualquier tipo de papel.
b) Se ha de usar papel no satinado de alta calidad.
c) Ninguna de las anteriores
4. Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta:
a) Los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que
los que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de
la superficie del papel.
b) Los documentos impresos con tinta líquida son más fáciles de alterar que los
que están impresos por tóner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la
superficie del papel.
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c) Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de
imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son
inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos.
5. Cuál de las siguientes impresoras utilizan tóner:
a) Impresoras de láser
b) Impresoras térmicas
c) Impresora LED
6. En qué consiste el principio xerografía:
a) Es un proceso de impresión que fue creado por Xero y fue aprobado por la JRC.
b) Es un proceso de impresión que emplea electromagnetismo en seco para la
reproducción o copiado de documentos o imágenes.
c) Es un proceso de impresión que emplea electrostática en seco para la
reproducción o copiado de documentos o imágenes.
7. Existen dos métodos para inyectar la tinta:
a) Método térmico.
b) Método piezoeléctrico.
c) Método ferro eléctrico.
8. Desventajas de las impresoras de tinta sólida:
a) No sirven para imprimir transparencias.
b) Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la maquina.
c) La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado.
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9. Cuál de las siguientes impresoras son de impacto:
a) Impresoras de láser
b) Impresoras térmicas
c) Impresora LED
10. Cuál de las siguientes afirmaciones es cierta:
a) Las impresoras multifuncionales son aquellas que combinan capacidades de
impresión, escaneo, copiado y, a menudo, de fax en una sola máquina.
b) El PostScript se diferenció de del Lenguaje de control de impresora,
fundamentalmente, por utilizar un lenguaje de programación completo, para
describir una imagen de impresión.
c) Durante el curso de 1999 empezaron a lanzarse al mercado muchas
impresoras con puerto Centronics.
11. Los escáneres se basan en…
a) Convertir cualquier señal de entrada continua, como una imagen o una señal
de sonido, en una serie de valores alfanuméricos.
b) La digitalización.
c) La trasferencia de la electricidad.
12. La tecnología OMR de los escáneres…
a) Proporciona a los sistemas de reproducción por escáner y sistemas de
imágenes la habilidad de convertir caracteres en letra manuscrita (no cursiva)
en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora.
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b) Pueden proporcionar una eficiencia de 98% de precisión si el sistema está
configurado de manera apropiada.
c) No es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina
13. Hoy en día los más extendidos son…
a) Los planos o sobremesa (flatbed).
b) Los de tambor
c) Los de mano
14. Qué resolución es más importante a la hora de comprar un escáner:
a) En la resolución gráfica, de 800x600.
b) En la resolución interpolada, ya que podemos simular una mayor resolución.
c) Es recomendable fijarse más en la resolución óptica que será más utilizada.
15. Los puertos de conexión más comunes en los escáneres son:
a) USB, paralelo y serie.
b) USB, serie y SCSI
c) USB, paralelo y SCSI
16. La cámara digital…
a) Utiliza como plano de enfoque un sensor, en este caso es un chip sensible a la
luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la luz.
b) Utiliza como semiplano de enfoque un sensor CCD, es un chip sensible a la
luz, electrónico y con una superficie fotosensible que reacciona a la oscuridad.
c) Un electrodoméstico, tipo microondas.
35
17. Indique cuál de las siguientes afirmaciones, sobre las cámaras digitales, es
verdadera:
a) La máscara o mosaico es una malla cuadriculada de filtros rojos, verdes y
azul que se sitúa sobre un sensor digital de imagen, esta máscara se conoce
como mosaico de Bayer.
b) El ojo humano es sensible a la luz verde, con lo cual se utiliza el doble de
filtros verdes que filtros rojos o azules.
c) La razón de que se use mayor cantidad de puntos azules es que el ojo
humano es más sensible a ese color.
18. Los dos tipos de sensores de cámaras digitales, nombrados son:
a) CCD y COS
b) CDD y CMOS
c) SIS y CMO
19. Cuál es el software de una cámara digital:
a) Es el programa informático que proporciona cada firma o fabricante a su
cámara digital
b) Son programas muy robustos y profesionales muy conocidos en el ámbito del
diseño gráfico.
c) El TWAIN, originalmente se utilizaba para uso doméstico o de bajo coste.
20. Dispositivos que pueden funcionar como memoria externa en una cámara
digital son:
a) Tarjetas Memory Stick y Discos Floppy.
b) Tarjetas Multimedia.
c) CompactFlash.
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