Tiendas on line de Perú hacen notar su presencia en el mercado

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Tiendas on line de Perú hacen notar su presencia en el mercado
Usuario Digital Perú / Octubre 2012 / Año 6 / Edición 64 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm
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ISSN 1998-5061
La revista del comprador tecnológico
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Es una revista mensual de distribución gratuita, dirigida al
consumidor de tecnología, brindándole información clave sobre
productos, noticias y últimas tendencias de la industria de las
tecnologías de la información.
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Ahorros soles: 051-7191318
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Cta interbancaria: 002-194-001823820023-94
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Cta interbancaria: 011-157-000100026141-50
3. Luego enviar el voucher de pago escaneado al correo
electrónico: [email protected]
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• Nombre completo
• Teléfono
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• Razón social
• Dirección
• RUC
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en contacto con usted, para coordinar la entrega del
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Los avisos deben ser remitidos en
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• Illustrator, Corel Draw, TIFF, JPG o PDF
en alta resolución en CMYK.
• El texto de los avisos debe estar en curvas
• Adjuntar prueba de color o archivo
visual de guía (JPG o PDF).
Para cualquier consulta adicional
comuníquese al:
+511 627-5520
anexos: 114
Jirón Orejuelas 226, Surco, Lima 33 - Perú
Central: +511 627-5520
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Director
Ronny Rojas
Editor General
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Carlos Wertheman
Juan Mesía
Alejandro Barreto
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[email protected]
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Diseño & Diagramación
Oscar Rojas
Web y Redes Sociales
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Fotógrafo
[email protected]
[email protected]
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Administrador
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Gerente de Producción &
Desarrollo
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Coordinadora Comercial
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PróXima Edición
Noviembre
2012
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Nacional del Perú Nº 2007-04810
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Revisión
Honor de
Huawei
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Revisión
Lenovo
IdeaPad
U 410
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Lanzamiento
Se comercializarán a través de Claro
Familia One de HTC
aterriza en Perú
E
2
5
n el marco de la alianza estratégica suscrita entre Claro y HTC, fueron develados la
nueva serie de equipos HTC
One para el mercado peruano.
Esta nueva serie integra Android 4.0 (ICS) con HTC Sense 4, nueva versión de la interfaz de la marca
que incluye la tecnología ImageSense, para
un buen manejo de las fotos, así como, mejoras generales en la calidad del audio y simplifica la manera en cómo la gente escucha música en sus teléfonos.
Con ImageSense, la serie HTC One promete hacerle la competencia a las cámaras digitales
tradicionales, con mejoras en toda la cámara,
incluyendo lente, sensor, software y un nuevo
chip personalizado: HTC ImageChip. Estas mejoras se combinan para obtener una captura más
rápida y de mejor calidad de imágenes bajo condiciones adversas, a través de una interface fácil de usar que permite el acceso rápido para tomar fotos y video, con botones cercanos.
ahorrador de batería y un GPU 12-Core NVIDIA.
Posee una pantalla de 4.7 pulgadas y 720p HD
confeccionado con vidrio Corning Gorilla.
HTC One S
Tiene un procesador Qualcomm Snapdragon
S4 con CPU de 1.5GHz Dual-Core. Tiene una
pantalla de 4.3 pulgadas confeccionado con vidrio Corning Gorilla. El HTC One S posee un diseño de una pieza de metal con 7.9-mm de grosor, volviéndolo así el teléfono más delgado de
HTC. Cuenta con dos acabados que revolucionan el diseño de equipos móviles hasta ahora.
El primero es un acabado en la superficie ultra
mate de metal tipo cerámica el cual es un material usado en el desarrollo de satélites. Este
transforma la superficie de una pieza metálica
a un acabado de cerámica, que es cuatro veces
más duro que el aluminio, haciendo que el One
S se vea en perfectas condiciones por muchos
años.
El segundo acabado para el One S lleva la palabra anodizado a otro nivel con un nuevo proceso de pantente que crea un gradiente de obscuros a claros en el aluminio que lo hace ver más
sofisticado.
HTC One V
Utilizando el premiado diseño del HTC Legend,
el One V destaca por su vistosidad y experiencia
de uso. Resalta su cámara y su sonido auténtico.
Posee un icónico y simple diseño en una sola
pieza de aluminio que lo convierte en un modelo
de calidad artesanal.
Audio en potencia
Una de las características destacadas de la familia HTC One es la integración de Beats By Dr.
Dre Audio, para una mejor experiencia de sonido. Además, a través de su software integrado
HTC Sync Manager, facilita el obtener y escuchar música del teléfono, ya que se instala automáticamente a la computadora al conectarse.
La familia HTC One se compone de los siguientes:
HTC One X
Está confeccionado con una sola pieza de
policarbonato que posee la robustez del metal
pero a la vez es súper ligera. Con una construcción
“sin costuras”, esta pieza combina un acabado
brilloso estilo piano y un acabado mate en
su parte posterior. El HTC One X es un equipo
que posee una rapidez única con el nuevo
procesador NVIDIA Tegra 3 Mobile que otorga
gráficas más claras, aplicaciones más rápidas y
batería de larga duración. Incluye un procesador
Quad-Core de 1.5GHz Super 4-PLUS-1 con un
Lanzamiento
Lumia 920
de Nokia
HTC One X
22
Lanzamiento
iPhone 5
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Gamers
Batman:
Arkham City
6
Revisión
Rendimi
imp
Ronny Rojas
[email protected]
@el_petrus
C
Empezando por el diseño, la sobriedad del Huawei Honor es destacada. De
color negro y con líneas curvas en sus vértices (al mismo estilo de un iPhone
4), se muestra como un equipo sencillo, de tamaño compacto y preciso para
las manos de cualquier usuario. No cuenta con botones físicos en su parte
frontal, solo muestra 4 botones virtuales (menú, escritorio, regreso y búsqueda), los cuáles hacen más cómodo el uso del equipo.
En sus contornos, solo encontramos dos botones físicos, al lado derecho, los
de volumen y en su parte superior el botón de encendido/apagado, acompañado de un jack
para los audífonos. Lo justo y necesario para no complicar al consumidor.
¿De gama media? No parece
El Honor es un smartphone de gama media, pero que sin embargo, cumple con las exigencias de cualquier segmento de usuario, y lo hace bien. Tiene un procesador Qualcom de un
solo núcleo a 1.4 Ghz con 512 RAM, que al ojo parecen especificaciones escasas para exigirle
muchas tareas, y ni que hablar de instalar algún videojuego. En contra de todo pronóstico, el
equipo respondió notablemente al uso diario que implicaba, llamadas de buen tiempo de duración, reproducción de música, tener el plan de datos siempre activado, el brillo de la pantalla
a un nivel medio, y sobre todo, multimedia y juegos con fuerza. No dio mucho que extrañar a
un equipo de doble núcleo que le supera en doble su precio.
Batería que dura y dura
Tenemos que destacar una característica importante: su batería. El Honor trabaja con una batería de increíbles 1930 mAh, el cual dio un rendimiento de uso constante de aproximadamente 20 horas, realmente sorprendente, teniendo en cuenta que este detalle lo vi solo en
equipos de gama alta como el Galaxy S III de Samsung o el Razr de Motorola. Si eres un usuario que explota al máximo las capacidades multimedia de un smartphone, pero que más de
una vez el rendimiento de la batería te ha decepcionado, el Honor de Huawei estoy seguro
que no decepcionará.
Buenas fotografías
Para ser un equipo de gama media, el Honor viene con una cámara de ocho megapíxeles con
flash LED y enfoque automático, capaz de capturar imágenes interesantes hasta en situaciones
de poca luz. Estas capturas van de la mano con diversos efectos especiales y ajustes de perfil
para configurar la cámara a nuestras necesidades, tales como ajustar el valor de la exposición
o activar el temporizador. Tiene también una cámara frontal secundaria de 0,3 megapíxeles.
Asimismo, es capaz de grabar videos con una resolución de 1280 x 720 progresivo (720p)
en 16:9, a una velocidad de 25 cuadros por segundo, y al igual en con la cámara fotográfica,
también podemos realizar algunas configuraciones como: Equilibrio de blancos, Automático,
Incandescente, Luz de día o Nublado.
Pero nada de esto se podría disfrutar sin una pantalla de tamaño razonable. El Honor viene con
una pantalla de 4 pulgadas TFT con una resolución de 854 x 480 del tipo capacitiva y soporte multitouch, el cual responde muy bien al uso mostrando gran rapidez y nada de lentitud.
El Honor de Huawei es un
pero no hay que dejarse lle
ante el estrés cotidiano (j
lentitud o arrastre. Lo m
Revisión
7
iento
presionante
Huawei Honor
equipo de gama media con procesador de un solo núcleo y 512 de RAM,
evar por estas características, pues a pesar de ello, su gran rendimiento
juegos, llamadas, redes sociales, etc.) no presentó ningún problema de
más impresionante que mostró, fue la extensa duración de su batería.
Por otro lado, su pantalla tiene buen contraste y definición de
colores. Cumple con lo necesario.
Buen equipo a tomar en cuenta
El Honor de Huawei es un smartphone que no tiene mucho
que envidiar a otras marcas. Ofrece las mismas funciones y
buen rendimiento de batería en un diseño sobrio y sencillo. Es
destacable su velocidad de respuesta ante los procesos que
se le exigen, el cual es un detalle a destacar. Si te gusta estar
siempre conectado para realizar trabajos de oficina o estudio,
pasando por explotar al máximo las capacidades multimedia
de un smartphone, hasta el uso de las redes sociales, aplicaciones y juegos, el Honor puede entrar en tu lista de equipos
para tu futura compra.
Especificaciones técnicas
• Pantalla de 4 pulgadas TFT capacitiva.
• Soporte multi-touch.
• Sensor acelerómetro para auto rotación.
• Controles sensibles al tacto.
• Sensor de proximidad para auto apagado.
• Sensor giroscópico.
• 4GB memoria interna, 512MB RAM.
• Procesador 1.4 GHz.
• MicroSD hasta 32GB.
• Android OS, v2.3.5 Gingerbread.
• GPS con soporte A-GPS
• 3G HSDPA 14.4Mbps / HSUPA 5.76Mpbs
• Wi-Fi 802.11 b/g/n; DLNA
• Bluetooth v2.1 A2DP, EDR
• MicroUSB 2.0
• Integración con redes sociales.
• Cancelación activa de ruido con micrófono dedicado.
• Visor de documentos (Word, Excel, PowerPoint, PDF)
• Google Search, Maps, Gmail, YouTube, Calendar, Google
Talk, Picasa
• Soporte Adobe Flash 10.1.
• Batería Li-Ion 1900 mAh
8
REVISIÓN
Por Ronny Rojas
Ultrabook
Lenovo IdeaPad U410
L
enovo expande su oferta de laptops con el nuevo IdeaPad U410, un
nuevo diseño de ultrabook que destaca por
su diseño metálico y
peso ligero de gran rendimiento. El nuevo
integrante de la familia IdeaPad destaca
desde un primer momento por su encendido rápido y reanudación de las tareas desde la hibernación. Tarda un aproximado de
20 segundos en levantar el sistema operativo al encenderlo y un tercio de este tiempo para salir del estado de hibernación.
Este interesante equipo pesa 1.9 Kg y
mide solo 21 milímetros de grosor, características que lo hacen un dispositivo fácil
de llevar en la mochila o en el bolso, pues
no ocupa mucho espacio y lo hace ideal
para llevarlo al trabajo o centro de estudios. Tiene una pantalla de 14 pulgadas
widescreen, tamaño suficiente no solo
para realizar actividades ofimáticas y de
conectividad, sino también, para disfrutar de las excelentes prestaciones multimedia que ofrece, pues incorpora una GPU
dedicada NVIDIA GeForce 610M con 1 GB
de memoria de video que combinado con
su potente procesador Intel Core i5 3317U
de tercera generación, dan como respuesta una buena experiencia para ver nuestros videos, escuchar música, realizar trabajos de edición de audio o video en los
cuales no dio mayores problemas de lentitud o imágenes fantasma, el renderizado se mostró de forma fluida y sin mayor
problema. Asimismo, al haberse instalado
algunos juegos de video la respuesta del
equipo fue muy buena. Los gamers la disfrutarán en su uso.
Audio en potencia
El audio fue unas de las características
que llamo la atención, pues para ser un
equipo relativamente mediano en tamaño, la potencia de sonido fue interesante.
Este punto complementaba grandemente
cuando se utilizaba al equipo para jugar
uno que otro título de videojuego; en este
tema, gracias a su salida HDMI, la U410
da la opción de poder conectarse a una TV
con este tipo de entrada y disfrutar jugando o viendo fotos y videos favoritos.
Diseño robusto
Otro de los puntos destacados de la U410
de Lenovo es sin lugar a dudas su diseño.
Este equipo tiene un fino acabado metálico que le da un estilo sofisticado y a su
vez, mayor seguridad al usuario. Este detalle metálico, ergonómicamente da la
sensación de alta robustez y no fragilidad como en otros equipos. Sin embargo,
cuando abres la notebook te encuentras
con un teclado ergonómico y sencillo que
ofrece la comodidad necesaria al usuario
para largas horas de trabajo.
Buen rendimiento de la batería
Yvi Bridge de Intel se desarrolló con el objetivo de ofrecer mejores recursos de potencia para hacer de estos equipos los
más rápidos en procesamiento de datos,
pero además, fueron desarrollados para
hacer un uso inteligente de la energía del
equipo, en este caso la U410 de Lenovo
tiene recursos de ahorro de energía que
se combinan para entregar mayor tiempo
de trabajo. En esta caso, la Lenovo U410
puede ofrecer un aproximado de 4 horas
de trabajo continuo, tiempo notable en un
equipo al cual se explotó sus requerimientos multimedia.
La Lenovo U410 es a primera vista un equipo sencillo, de tamaño mediano que lo hace
altamente portable pero con prestaciones
que no tiene que envidiar a uno de escritorio. El contar con la tercera generación de
procesadores Intel (Core i5 en este caso), lo
haces más interesante en materia de prestaciones capaces de satisfacer los requerimientos de cualquier usuario, ya sea del
segmento estudiantil, ejecutivo hasta el
área creativa o diseño.
REVISIÓN
9
k de peso
Procesadores Ivy Bridge
Estos chips se caracterizan por ser los primeros
microprocesadores, construidos bajo el proceso
de fabricación de 22 nanómetros. Intel ayuda en
la miniaturización de los circuitos, gracias a la
tecnología de transistores 3-D Tri-Gate. La combinación innovadora de la tecnología de transistor 3-D Tri-gate de Intel con los avances en la
arquitectura posibilita hasta el doble del desempeño de procesamiento para multimedia HD y
gráficos 3-D, en comparación con la generación
anterior de chips de Intel. La nueva familia de
procesadores Core ofrece un mayor rendimiento
por ciclo de reloj, velocidad y mayor eficiencia.
Características
• Sistema Operativo: Windows 7 Home
Premium.
• CPU: Intel Core i5 3317U.
• RAM: 4 GB - 1600MHz.
• Disco duro: 750 GB.
• SSD: 32.
• Pantalla: 14 pulgadas.
• HDMI
• Peso: 1,9 Kg.
• Precio promedio: S/. 3,499
Por su diseño metálico y robusto, la
nueva U410 de Lenovo destaca por
ser un equipo que a pesar de ofrecer
buenas características de rendimiento
y procesamiento de datos, otorga al
usuario la comodidad y seguridad de
un equipo resistente al uso cotidiano.
Con un procesador Intel Core i5 de
tercera generación, este equipo
promete satisfacer las necesidades
del usuario cuyo ritmo de vida se
basa en la movilidad.
10
REVISIÓN
S
i bien es cierto el Xperia U de
Sony es más pequeño que el
Xperia S, este no tiene mucho
que envidiar de su hermano mayor, pues las prestaciones que
ofrece, cumplen a rigor lo que un
usuario amante de la multimedia y conectividad desea.
En cuestión de diseño, sigue la misma línea
que Sony ha marcado en sus equipos, en el
cual la sobriedad y la elegancia resaltan con
sus líneas cuadradas y color negro mate. Su
parte trasera es agradable al tacto gracias al
material con el cual está hecho. Pero es en diseño donde nace la mayor diferencia, pues el
Xperia S resaltaba por la iluminación de una
barra ubicada en su parte inferior, el cual se
enciende cada vez que el equipo es utilizado, ahora, este mismo detalle lo vemos en el
Xperia U, pero con la diferencia, que esta iluminación cambia de color de acuerdo al color de la página, escritorio o fotografía que se
esté visualizando. Asimismo, su parte inferior
o base, es intercambiable al color que el usuario lo desee.
Tamaño pequeño, grande en funciones
Su tamaño no es motivo de menosprecio. El
Xperia U tiene funciones interesantes que lo
hacen más vistoso. Cuenta con una pantalla Reality Display de 3.5 pulgadas con Mobile Bravia Engine y Cristal mineral con revestimiento resistente a arañazos y antirreflejos, el
cual nos permite ver nuestros videos y fotografías con alto contraste de color y muy bien definidas, características que son el resultado de
su cámara de 5 megapixeles con flash LED y
enfoque automático. A este aspecto se suma
su procesador de doble núcleo STE U8500 de
1 GHz, el cual permite tomar fotos continuas
con gran rapidez como si se tratara de una cámara compacta, algo muy destacado, si lo que
deseas además de comunicación son buenas
fotografías con tu smartphone. Ofrece grabación en HD y captura de imágenes panorámicas en 2D y 3D.
Su conectividad DLNA es otro punto destacado. Si tienes un televisor que cuente con esta
tecnología, solo basta activarlo en el equipo y
conectarse con el televisor para poder escuchar nuestra música a través de él, además de
poder visualizar fotografías, sin la necesidad
de cables. Siguiendo en el apartado del audio,
el Xperia U cuenta con las tecnologías de audio de sonido envolvente xLoud y Sony 3D integradas para experiecias de sonido con gran
nitidez y potencia.
Los consumidores que escuchan música
en su Xperia U también pueden disfrutar
de una calidad de sonido mejorada con el
nuevo y elegante Smart Headset (auricular
inteligente) para smartphones Android, que
presenta una SmartKey (tecla inteligente)
– una tecla de inicio de aplicación que los
consumidores presionan para iniciar una
aplicación favorita.
Por Ronny Rojas
Tamaño p
grande e
En nuestra edición del mes de
setiembre tuvimos la oportunidad
de poner a prueba las bondades que
nos ofrece el Xperia S de Sony, un
equipo de gama alta capaz de cumplir
las necesidades de un “hard user”.
Pero como Sony se orienta a distintos
sectores de usuarios, desde hace poco
tiene en el mercado el Xperia U, equipo
de gama media de igual diseño que su
hermano mayor. Tiene una pantalla de
3.5 pulgadas.
REVISIÓN
11
pequeño,
en funciones
Xperia U de Sony
Características
• Pantalla Reality Display de 3.5” con Mobile
BRAVIA® Engine.
• Procesador dual-core de 1 GHz para un
rendimiento ultrarrápido.
• Cámara de 5 MP con captura rápida única,
grabación en HD y tecnología Sony para
capturar imágenes panorámicas en 2D y
3D.
• Audio de sonido nítido y fuerte con tecnologías de audio de sonido envolvente
xLoud y 3D.
• Disponible en color blanco o negro, con
tapas intercambiables color rosado y
amarillo para la base del smartphone
incluidos en la caja.
• Se inicia sobre una plataforma Android 2.3
(Gingerbread), actualizada a la plataforma
Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) durante
el segundo trimestre de 2012.
• Sincronización a través de Exchange ActiveSync, Google Sync y Facebook.
• Memoria interna del teléfono: 8 GB (hasta
4 GB de memoria disponible para el usuario).
• DLNA Certified.
• Zoom digital de 16 aumentos.
Aplicaciones preinstaladas
• Google Voice Search
• Google Talk con chat de video
• Google Mail
• Google Calendar
• Google Gallery 3D
• Google Maps con Street View y
Latitude
12
Lanzamiento
El nuevo Windows Phone de Nokia
Lumia 920, a
Juan Mesía
Diseñador gráfico y comunicador
[email protected]
@juanmartin_tuto
Y
El nuevo Nokia Lumia 920 es un teléfo
cuenta con Windows Phone 8, el prim
técnicas que lo hacen competitivo con
todas las razones, este
es que Nokia es la marca que hace
muchos años atrás acuñó en el colectivo de los usuarios el concepto
de teléfono inteligente, porque fue
de las primeras en concebir el teléfono móvil como un dispositivo capaz de correr aplicaciones, contar
con sistema operativo y navegar en
Internet, todo sumado a la robustez en el diseño de
sus terminales; hizo de la finlandesa una marca líder
entre los fabricantes de teléfonos móviles durante
mucho tiempo. A pesar de existir alternativas similares como Palm por ejemplo, el diseño y la versatilidad
del sistema que usaba Nokia (Symbian en ese entonces) ayudó a construir un vínculo fuerte con los consumidores.
Nokia y Symbian
La época dorada de Nokia llegó con Symbian, sistema
operativo móvil producto del trabajo conjunto de varias empresas líderes en telefonía celular de la época, la propia Nokia, Sony Ericsson, Psion, Samsung,
Siemens, Arima, Benq, Fujitsu, Lenovo, LG, Motorola,
Mitsubishi Electric, Panasonic y Sharp, quienes fundaron una empresa en 1998 con el objeto de desarrollar un sistema operativo abierto para las diversas
plataformas de teléfonos móviles.
En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación
a Nokia, que se hizo con el 32.2% de la compañía, 5
años después, el 24 de junio de 2008, Nokia decidió
comprar la totalidad de Symbian, tras un acuerdo con
el resto de socios, con el objetivo de convertirla eventualmente en una plataforma abierta.
2007, el primer iPhone y nuevos
dispositivos móviles
Tal vez algo haya tenido que ver la compra en 2008
de la totalidad de Symbian por parte de Nokia con la
aparición en 2007 del primer iPhone, y con él, la ola
de desarrollo de una nueva era de terminales, interfaces y sistemas operativos, tal vez (y esto es solo una
especulación personal), la idea original de Nokia fue
darle un soporte de desarrollo tal que pudiera hacer
de Symbian y sus sucesivas versiones, un sistema
operativo competitivo que mantuviera la marca a la
cabeza del mercado, haciendo frente a iOS que aparecía novedoso y casi mágico en ese entonces, pero lo
cierto es que no lo logró.
La historia es ya conocida, luego de iOS, llegó Android
el sistema operativo de Google, que en poco tiempo
tomó buena porción del mercado, bajo la filosofía de
software libre y apoyado en la diversidad de marcas
y modelos que lo ayudaron a penetrar en cada nicho
posible del mercado.
Es de esta manera que el rey quedó destronado, a pesar de las actualizaciones y nuevas versiones, Symbian Anna y Symbian Belle, Nokia fue perdiendo cada
vez más mercado. En octubre de 2011 se confirma de
forma oficial que Symbian tendrá soporte solo hasta el año 2016, al no poder Nokia seguir soportándolo por no ser un competidor para la nueva generación
de smartphones con sistemas operativos de última
generación como Android, iOS o Windows Phone. Al
mismo tiempo, la empresa anuncia su apuesta por
Windows Phone como sistema operativo, y de esa
manera, intentar volver a tallar con la fuerza de antes
entre los grandes del mundo de los smartphones.
La era Lumia
A casi nueve meses de haber anunciado el acuerdo
con Microsoft, Londres fue el escenario elegido por
Nokia para presentar sus primeros modelos de celular basados en el sistema operativo Windows Phone.
El Lumia 800 y el Lumia 710, fueron los primeros de
la serie, con la versión 7, “Mango”, del sistema opera-
Lanzamiento
13
a podría ser lo que la marca necesita para resurgir
as bajo la manga
ono especial por muchas razones. Es el primer Nokia que
mero con Pure View, es un terminal con especificaciones
los mejores smartphones del mercado, pero por sobre
te teléfono es especial, por ser un Nokia.
tivo móvil de Windows, causaron muy buen impacto
en los consumidores, siendo uno de los puntos fuertes, como es costumbre en Nokia, el diseño y solidez
de los equipos.
procesadores multinúcleo, nuevas resoluciones que
alcanzan HD (800 x 490, 1280 x 768 y 1280 x 720), el
soporte de monedero digital por NFC, son sólo algunas
de sus ventajas más evidentes.
Un año después, y ya con la alianza Nokia-Microsoft
mas cuajada y una nueva versión de Windows Phone, WP8 “Apollo”, surge el Lumia 920, que parece haberse convertido en “el elegido”, aquel señalado para
hacer resurgir a Nokia y elevarlo a la antigua gloria de
la que gozó cuando no tenía que competir con iPhones o Androids.
Pero la clave, lo realmente importante es que con
WP8 ya es posible hablar de un ecosistema de dispositivos con un funcionamiento unificado, uno de
los puntos fundamentales para el sistema operativo
de un smarphone que intente competir con los más
populares y que apunte a convertirse en un verdadero asistente personal. Con el nuevo Lumia 920, tenemos un interesante y poderoso sistema operativo
como Windows Phone 8, junto a un hardware Nokia
con el estándar de diseño al que nos tiene acostumbrados y con especificaciones capaces de competir
con el iPhone 5, Samsung Galaxy III o cualquier otro
dispositivo de la gama más alta.
Lumia 920, el salvador
Si bien es cierto que Windows Phone es un gran actor
en el escenario de los sistemas operativos móviles,
a la versión 7 aún le faltaba algo de madurez, seguía
siendo un sistema basado en Windows CE con demasiadas restricciones heredadas. Por eso, el gran “plus”
en la evolución de Windows Phone 8, es que está basado en Shared Windows Core y esto le abre las puertas
a un conjunto de herramientas más potentes y compatibles con otros dispositivos. La posibilidad de usar
Conociendo al Lumia 920
Vamos a empezar con la cámara "PureView", esta
cuenta con un sensor de 8MP, pero ¿qué significa en
realidad PureView?.
Continua en la pág. 14
Viene de la pág. 13
14
Lanzamiento
PureView
Nokia ha declarado que utilizará la denominación “PureView” en todo aquel terminal
que sea especial en lo que respecta a su
cámara, así de general, sin precisar líneas
de manejo o tratamiento de imagen. En ese
sentido deja la posibilidad abierta a un sinfín de posibilidades, ya vimos un teléfono
de 41 megapixeles, el PureView 808; ahora, el Lumia 920, que si bien no tiene tal número de megapixeles, tiene cámara PureView debido a la tecnología de su sensor y
sus lentes.
“Floating lens”, o lentes flotantes, es parte
de la tecnología óptica diseñada por Nokia
para el Lumia 920, tenemos mayor apertura (f/2.0), un nuevo sensor BSI (retro iluminado) y estabilización óptica de la imagen.
Gracias a los lentes flotantes, las fotos tomadas con la cámara inclusive sacudiéndola fuertemente son muy claras y en foco, lo
mismo que el video tomado al caminar suave
y sin golpes. El flash es LED. Siendo su desempeño en bajas condiciones de luz es uno
de los puntos resaltados por Nokia, junto a la
estabilización de imágenes en la grabación de
videos (de hasta 1080p). Se ha incluido también aplicaciones interesantes de edición de
imágenes, como la que permite aplicar movimiento o animación a fotos estáticas, relleno
inteligente, entre otras.
Carga inalámbrica
El Lumia 920 incluye carga inalámbrica basada en el estándar Qi, que carga dispositivos por inducción magnética, Nokia se ha
asociado con otros fabricantes para crear
una selección de accesorios de carga, incluyendo una almohada pequeña de carga
y un conjunto de altavoces para cargar el
teléfono y escuchar música a la vez.
El Lumia 920 aún no
es un iPhone Killer,
sin embargo posee
características interesantes
y de nivel que le permiten
entrar a tallar y competir
con cualquier super
smartphone, está al
nivel de cualquier Heavy
User, más todavía si es
aficionado a la fotografía,
ya que, si bien es cierto
todas las características
del teléfono son
interesantes, algo por lo
que sin duda destacará
este terminal es la
tecnología “Pure View” de
su cámara.
Música y mapas
El renovado servicio Nokia Music es gratuito y
cuenta con todas las grandes discografías del
mundo, aun no sabemos si estará disponible
en Perú, pero lo más seguro es que eventualmente lo esté con este servicio es posible escuchar música en streaming y descargar sin
límite, así como crear canales con los géneros
o interpretes que más nos gusten.
Nokia Maps también aparece renovado y
esta vez ofrece una experiencia offline para
la geonavegación se pueden utilizar la navegación guiada a través de voz o la creación
de rutas, sin necesidad de conectarse a Internet.
Teniendo en cuenta que Nokia, con su servicio Nokia Drive (Conducir), permite descargar mapas de países y regiones de todo el
mundo, el modo offline permite buscar rutas, direcciones, puntos de Internet, sin estar conectando a la red, mientras que otros
teléfonos de la competencia necesitan red
todo el tiempo.
Aspecto físico y anatomía
El teléfono en sí mismo es sólido, disponible
en vibrantes colores y cuerpo de policarbonato de una sola pieza con teclas laterales y
detalles de la cámara en circonio cerámico.
El diseño es similar al anterior buque insignia - el Lumia 800 - pero con un par de diferencias clave, cuenta con 32 GB de almacenamiento interno (pero no hay ranura de
tarjetas SD para ampliar ese almacenamiento) sin embargo, cuenta con 7GB extra, vía
SkyDrive. El tamaño de la pantalla es de 4.5
pulgadas y la resolución es de 1280 x 768,
lo que naturalmente le da a la pantalla del
Lumia 920 un aspecto mucho más fino ya
que permite mostrar todo de una manera
más definida e impresionante cabe recalcar
que la pantalla es LCD IPS y no OLED.
Algo interesante de esta pantalla es que permite ser manipulada aun con guantes, dato
curioso e interesante para usuarios friolentos o de regiones no muy cálidas. El dispositivo corre con un procesador Snapdragon
de doble núcleo de 1.5GHz lo que le permite una gran fluidez y posee una batería de
2000mAh que deben ser suficientes para
dar una buena autonomía al equipo.
Productividad
15
Conociendo
el IFTTT
Que la web trabaje para ti
Arturo Goga
Blogger
www.arturogoga.com
@arturogoga
If This, Then That (www.ifttt.com) es un
servicio que inicialmente puede parecer algo
complejo. Sin embargo, una vez terminado
este breve tutorial, verán lo sencillo y
práctico que resulta para programar a los
servicios que utilizamos.
T
odos pasamos buena parte de
nuestro día online. Y probablemente
estemos usando más de uno o
dos servicios como Facebook,
Twitter, Gmail, YouTube, Instagram,
Dropbox, entre otros, que forman
parte de nuestro arsenal on line. El
problema es que pocas veces estos
servicios se comunican entre sí. Y aquí es donde If
This, Then That (IFTTT), entra en escena.
IFTTT nos permite programar ciertas tareas a diferentes servicios. Así, por ejemplo, podemos hacer
que cada vez que publiquemos una foto en Facebook, ésta también se replique en Flickr. O cuando
subimos una foto a Instagram, se almacene una copia en nuestro DropBox.
Es impresionante lo que IFTTT puede hacer. Incluso
tiene soporte para SMS (mensajes de texto). Usando la herramienta de “Hora”, por ejemplo, podemos
hacer que todos los días a determinada hora, o todos los meses en un determinado día, se nos envíe
un mensaje de texto con algún recordatorio. Quizá,
cuando recibamos un email importante, también
podamos recibir una alerta específica. Tenemos miles de combinaciones con IFTTT.
If This, Then That (Si sucede ésto, haz aquello)
La idea es definir qué sucede, y qué hacer cuando
esto suceda. En ambas opciones (This, That), tenemos la opción de elegir un servicio, y mezclarlo con
otro servicio completamente diferente, como los
breves ejemplos mencionados líneas arriba. Pero
para aprender, nada como ponerlo en práctica con
algunos ejemplos. Hoy veremos unos cuantos, empezando por el más simple, y luego avanzando a
unos más interesantes.
Continua en la pág. 16
Viene de la pág. 15
16
Productividad
Ejemplo 1
Lo que queremos. Una foto publicada en Facebook, aparezca luego en Flickr.
Ejemplo 2
Lo que queremos. Recibir un SMS cuando llega un email etiquetado como importante.
Más sencillo imposible. Lo único que buscaremos, es que una
foto que acabamos de subir a Facebook, sea subida, automáticamente y sin ninguna acción de nuestra parte, a Flickr.
Ahora, poco a poco, vamos conociendo la belleza de IFTTT. Con
este segundo ejemplo haremos que el servicio nos envíe un SMS
a nuestro celular (previa configuración), cuando recibamos un
email de una persona, o de una etiqueta (más sobre etiquetas).
Paso 1
Ir a http://ifttt.com/tasks/create (tras haber sacado una cuenta)
para crear la tarea.
Paso 1.
Seleccionar Gmail como “This” y luego seleccionar si lo queremos
por cuenta de email recibida, o por etiqueta.
Paso 2
Elegir a Facebook como “This”, y seleccionar “You Upload a new
photo”
Paso 2.
Escribir el email / etiqueta, por la cual queremos ser alertados.
Paso 3.
Seleccionar SMS como “That”, y luego, si lo deseamos, modificar
un poco la acción o dejarla por defecto.
Paso 3
Como “That”, seleccionamos Flickr, y “Upload public photo from
URL”. Pueden modificar la descripción y las etiquetas (poner “de
Facebook” por ejemplo), y ¡listo! No toquen el Photo URL y Title,
pues estos valores se obtienen de Facebook. En pocas palabras,
le pueden dar click a “Create Action” sin modificar nada, si así lo
desean.
¡Eso es todo! Sencillo ¿ verdad? Y es perfecto para los emails súper importantes, para recibir una notificación, incluso así no tengamos una conexión de datos, ya que los recibimos por SMS.
Ejemplo 3
Lo que queremos. Salvar archivos adjuntos a Dropbox.
¿Acaban de recibir un archivo al correo? ¿Desearían enviarlo directamente a Dropbox para mantenerlo almacenado en aquel lugar? Esto es lo que nos permite hacer este script. Y si dejamos
encendida una computadora en casa, mientras nos encontramos
revisando emails en la oficina, el archivo estará esperándonos,
descargado, en casa.
Ahora, prueben subiendo una foto a Facebook. En momentos verán que aparece también en Flickr. Y sucederá con el resto de fotos que subamos al servicio. La consecuencia (el That), podemos
cambiarlo por lo que queramos. Podemos reemplazar a Flickr con
Dropbox, para así tener fotos en la nube, pero de manera privada.
Productividad
17
Paso 1.
Seleccionar email como “This”. Recordar que tenemos que enviar
un email a la dirección “[email protected]” para activarla.
Paso 2.
Seleccionar Dropbox como acción, y luego “Add file from URL”. Activar la acción (hay que recordar que tenemos un límite de 30 MB
por archivo).
Paso 3.
¡Profit! (no, en serio, no hay paso tres).
Ahora, cada vez que recibamos un email y queramos enviar dicho
“attachment” (máximo 30 MB) a Dropbox, simplemente tendremos
que re-enviarle el correo (y archivo adjunto) a [email protected]
Ejemplo 4
Lo que queremos. Enviar tweets favoritos a Instagram.
Yo uso bastante los favoritos en Twitter. Son una excelente manera de
marcar los mejores artículos compartidos por las personas a las que
sigo, para leerlas luego. IFTTT es invaluable en este sentido.
Paso 1.
Seleccionar Twitter como “This” y luego “New favorite Tweet”.
Paso 2.
Seleccionar Instapaper (nota, aquí, si desean, pueden cambiarlo por Delicious, por ejemplo y con tantos ejemplos, es algo que
debe resultarles sencillo) y luego seleccionar Read Later
Paso 3.
Dejarlo todo por defecto, crear la acción, y listo! Ahora todos los
nuevos favoritos que marquemos, terminarán en Instapaper.
¡Y eso no es todo!
Eso es sólo el comienzo. Las posibilidades que tenemos con
IFTTT son bastante amplias (y se multiplican cada vez que añadimos un servicio nuevo). Pero si en algún momento se sienten
faltos de ideas, o abrumados con las opciones, IFTTT incluye recetas, que son acciones pre-creadas, listas para ser modificadas y
añadidas a nuestro perfil.
Estas recetas son creadas por los usuarios, y el número sigue aumentando considerablemente (tenemos 488 páginas repletas
de acciones). Imagínense, podemos tener una acción que cuando note que la temperatura por el día estará baja, o el día estará
lluvioso, nos mande un recordatorio de no olvidarnos una polera
o casaca al SMS. O tareas más sencillas, como autopublicar algo
de Tumblr a WordPress (y vice-versa). O que cuando "tuiteemos"
algo, se guarde en Delicious. O enviar los artículos que marquemos como favoritos en Twitter, a Instapaper / Delicious, etc.
Pueden acceder al recetario desde aquí http://ifttt.com/recipes
18
De PORTADA
Nuevos mercados
virtuales en el Perú
Jesús Veliz
Periodista
Podcaster "La Tribu en Línea"
@jevedel
L
De un tiempo a esta parte, las tiendas online
en el Perú han fortalecido su camino, y pasaron
de la tibieza a la acción. Plataformas llamativas,
ofertas tentadoras y plazos de entrega efectivos
son los principios con los que las nuevas
propuestas nacionales han ganado interés y
reputación como piezas clave en este rápido
giro del comercio electrónico.
as ventas por Internet han buscado, durante años, una base estable de desarrollo. Han tenido que lidiar con muchísimos
miedos, propios de la novedad, y han mejorado notablemente las condiciones de seguridad y eficiencia en las transacciones.
Un estudio elaborado por VISA y la página AmericaEconomia.com, revela que el crecimiento del e-commerce en Latinoamérica
se duplica cada año desde el 2003, un repunte impresionante que permite apreciar nuevos mercados como el nuestro.
El estudio señala que en el 2011, los niveles de transacción online en el bloque latino llegaron hasta los 43 mil millones de
dólares, siendo el principal motor de desarrollo Brasil (59,1% de participación), frente a un incipiente mercado peruano (1,4%
de la participación del bloque) que movió 611 millones de dólares en este rubro. Nada mal, ¿no?
Este factor emergente ha tenido una curva de aprendizaje cimentada en el ingreso fuerte a la tecnología y la facilidad con la que compramos
aplicaciones. Transitar de una tienda de apps a una online con servicios y productos reales se nos hace sencillo, pues los protocolos de
seguridad y suscripción son similares y hasta mejores. Comprar “Angry Birds” desde tu celular es igual de sencillo que comprar un disco en
Amazon.com también desde tu celular. Así de simple.
La actividad económica online del peruano pasa por varios frentes: páginas web de tiendas físicas, sistemas de cupones de descuento,
páginas de intercambio o venta de productos, redes sociales con perfiles de productos y las tiendas virtuales propiamente dichas. Y es en
este escenario con potencial en el que tres empresas nacionales apuestan por transformar el concepto de compra por Internet en el Perú.
Son relativamente nuevas, pero vienen con proyecciones a mediano y largo plazo sumamente interesantes.
Linio
www. linio.com.pe
En mayo de 2012, Linio comienza sus operaciones basándose en el modelo “Amazon”
de entrega a puerta de productos comprados
vía web, y amparados por la prestigiosa incubadora de negocios Rocket Internet, que
albergó proyectos como Groupon, eDarling y
otros más. Desde un inicio, Daniela Raffo y
Fernando D´Alessio (cofundadores de Linio),
diseñaron un esquema en el que la experiencia de usuario y la exclusividad del servicio
sean los pilares fundamentales de la operación. Han logrado reunir más de 4000 productos en el catálogo y son el único distribuidor
online autorizado para comercializar productos Apple en el Perú.
El servicio de Linio ofrece la posibilidad de hacer pedidos por teléfono, realizar el envío gratuito a todo el país (tres días en Lima y seis
en provincias), devoluciones sin costo, altos
estándares de seguridad y los mejores precios del mercado.
De PORTADA
19
Un estudio comisionado por Visa Inc y llevado
a cabo por America Economia Intelligence,
revela que el indicador e-Readiness, que mide
la capacidad de los países para transformar
Internet en un canal de ventas efectivo para
llegar a los consumidores, ha mejorado en
30% en América Latina y El Caribe en los
últimos dos años, y se espera que crezca un
16% adicional hacia finales de 2012.
De la
tienda a
la puerta
Continua en la pág. 20
De PORTADA
Viene de la pág. 19
20
Fernando D´Alessio
y Daniela Raffo,
cofundadores de Linio
Tiggres
www. tiggres.com
Otra de las nóveles empresas en este rubro
es Tiggres, mercado virtual amparado por el
Grupo ACP, accionista mayoritario de MiBanco, Protecta y otras empresas de trayectoria
reconocida. Desde la aparición del modelo en
mayo de este año, se apuntó a facilitar el acceso de la gente a una plataforma de compra
amigable, divertida y con la mayor seguridad
en la transacción. Sin embargo, el otro miedo
respecto a este mercado provenía de las pequeñas y micro empresas, que no encontraban un camino para exponer sus productos
en una plataforma amplia y segura. Tiggres
se perfiló como un poderoso canal de ventas, abierto a los emprendedores sin miedo
y que decidiesen incrementar sus oportunidades de negocio.
Tanto Randy Cloward, gerente general y Charbel Awuapara, gerente comercial de Tiggres,
están convencidos de que esta estructura de
venta le permitirá a los empresarios reducir
costos logísticos, como apertura de tiendas
en otras ciudades o la administración y hosting de su propia web. Además del esmero y
cuidado en el empaquetado de los productos y la entrega a la puerta, han realizado una
alianza estratégica con OLVA Courier, una de
las empresas de traslado de bienes y productos más reconocidas del país.
La proyección que Tiggres espera con este retailer online es de 90 mil transacciones a lo
largo del 2012, apostando por cumplir con la
exigencia del emergente mercado peruano con la misma
tecnología comercial de los
markets más desarrollados
del mundo.
Randy Cloward, gerente general
y Charbel Awuapara, gerente
comercial de Tiggres
Lo interesante del modelo de Linio es que,
además de las opciones conocidas de compra (tarjeta de crédito o débito, SafetyPay o
pago por agencia) añade la de “contra entrega”
en la puerta del domicilio del comprador, para
pagar por el producto en efectivo o mediante
VISA, sin duda una gran ventaja para los que
aún se muestran temerosos de los nuevos
modelos de compra por Internet y prefieren
la seguridad de entregar su dinero a alguien
y no mediante transferencias.
Linio no sólo oferta sus productos en el Perú,
sino que su mercado de acción se expande
hasta Venezuela, Colombia y México. Esperan
como meta a final de año realizar 200 transacciones diarias, llegar a los US$250.00 mil
mensuales y posicionarse como el Retailer
online más importante de la región.
De PORTADA
Plaza 21
www. Plaza21.com
El proyecto de retail online peruano con más
tiempo en funcionamiento es Plaza 21. El concepto de la página, creada en noviembre del
2011, es similar a la experiencia de un gran
centro comercial. Tal cual uno ingresa a una
tienda y ve sus productos, en Plaza 21 cada
empresa tiene su propio espacio y dispone
de su catálogo en línea.
La navegación es mucho más completa, pues
no sólo se pueden ver los artículos por categorías, sino también distribuidos por tiendas y
marcas. Es un sitio con diferentes rubros que
agrupa a cien diferentes importadoras y proveedores, siendo sumamente estrictos en la
selección de las empresas que forman parte
de la red, en base a su seriedad y eficiencia.
Nicolás Aramburú, gerente de marketing de
Plaza 21, menciona que no existe inseguridad sino desconfianza, y poco a poco el peruano va perdiendo el miedo a comprar online porque, al hacerlo, se da cuenta de que
es perfectamente seguro. “Tenemos índices
muy altos de clientes recurrentes. Cuando
nuestros clientes prueban nuestro servicio,
casi siempre deciden volver a comprar con
nosotros”, afirmó el ejecutivo.
La logística de pago, a cargo del Grupo Scharff,
cuenta con múltiples opciones: Visa, Mastercard, Amex, PayPal, SafetyPay y pronto PagoEfectivo. Este formato no sólo beneficia a los
compradores peruanos que desean ahorrar
en tiempo y esfuerzo al momento de adquirir
un bien, sino que les permite a los que viven
fuera utilizar las mismas formas de pago para
comprar un regalo y entregarlo en el país sin
problemas.
Actualmente Plaza 21 oferta 6000 productos de empresas nacionales y foráneas, incluyendo a tiendas físicas como La Curacao
y Perfumerías Unidas. Dentro de la página se
realizan 250 transacciones al mes y han llegado a niveles de venta de hasta 1,5 millones
de soles en 10 meses.
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21 y Nicolás Aramburú, gerente
de marketing.
21
22
Lanzamiento
Alejandro
Barreto
iPhone
¿Se está perdien
Blogger y adicto a los videjuegos
@linso
¿Qué tenemos en
nuestras manos?
Son diversas las novedades que presenta el
producto de Apple junto a un cambio de diseño ya esperado. A continuación sus nuevas
características.
Un nuevo diseño
Como ya se había especulado desde hace mucho en la red, el iPhone 5 presenta un diseño
más delgado, alargado y de menor peso. Sus
dimensiones están más estilizadas y su cuerpo es un 18% más esbelto que su antecesor, el
iPhone 4S, logrando llegar a un grosor de 7.6
milímetros.
Por su parte, también se sentirá menos pesado
al llevarlo en la mano, debido a que es 20% más
liviano, pesando ahora tan solo 112 gramos. Sus
dimensiones ahora son de 123.8mm x 58.6mm
x 7.6mm, y un volumen de 55.14 centímetros
cúbicos, notándose claramente la diferencia
con el 4S y sus115.2mm x 58.6mm x 9.3mm
y un volumen de 62.8 centímetros cúbicos.
Evidentemente esto se debe a la mayor dimensión de pantalla, pero a esto le dedicaremos
una sección en especial.
Pantalla de 4
pulgadas
Son ahora cuatro pulgadas las que se encuentran presentes en la pantalla del iPhone 5, si
recordamos las declaraciones de Steve Jobs
cuando se refirió a la elección original de 3.5
pulgadas en su dispositivo, mencionaba que
esa era la medida exacta para que el pulgar pudiera tocar toda la pantalla sin esfuerzo.
Años más tarde, en este 2012, motivados por
las dimensiones de competidores y un diseño que justificara el número “5” del iPhone nos
encontramos con las 4 pulgadas alargadas.
Apple sigue utilizando su aclamada Retina Display, solo que la densidad de pixeles por pulgadas (PPI) ha aumentado a 326. Si en el iPho-
de ser 4:3 a un 16:9, esto trae ventajas en
El nuevo iPhone 5 dociertos
aspectos para el usuario, pero el programador
tendrá que incluir tamaños distintos
fue anunciado por de aplicaciones
para equipos previos al iPhone
de las grandes fortalezas de Apple se
Apple y con ello las 5.haUna
altas expectativas visto comprometida.
que siempre atrae. Un procesador a la
medida
A pesar de que
nuevo procesador el A6 está diseñado por
siguen con la misma SuApple,
un anuncio que realizaron con orgullo
durante su presentación. De acuerdo a lo que
fórmula al momento ha podido conocer el A6 contiene dos DRAM de
haciendo un total de 1 GB y una velode presentar su 512MB
cidad de 1006MHz.
producto, no ha sido
poderoso que su predecesor el iPhone
la mejor de todas, Es4Smás
que presentaba un A5. Lo curioso es que el
sistema operativo móvil de Apple, el iOS 6, funquizá porque el
muy bien con el hardware hecho por la
propia casa. En estos casos, Apple se puede dar
factor sorpresa no ciona
de no contar con el chip más poderoso
fue un elemento elenlujo
el mercado ya que se complementa a la perfección con su plataforma. Un caso contrario
presente.
es el de Android, que necesita muchos caba-
ne 4S e incluso en el iPhone 4, la pantalla era
maravillosa, esta sigue en el mismo camino.
La resolución por su parte pasa a ser de 1136
x 640, si hubiera preferido una de 1280 x 720
como otros teléfonos inteligentes de gama alta.
llos de fuerza para moverlo de forma eficiente
y que no presenta ralentizaciones.
Hubo todo un debate sobre cómo haría Apple
para que sus más de 700 mil aplicaciones no
tuvieran que ser reprogramadas para utilizar
todo este espacio perdido, la solución fue poner
franjas negras en la parte superior e inferior a
las que no se hayan actualizado. Si el desarrollador actualiza, podrá hacer uso del espacio
restante para mostrar más información.
Siempre he considerado que con tanto software
y hardware disponible en los teléfonos inteligentes, la próxima gran innovación debería ser
la duración de tiempo de batería. El iPhone 5,
según Apple, permite realizar tareas promedios
como navegar por Internet o hablar por teléfono
por un promedio de 8 horas, ver video alrededor de 10 horas de duración.
La reproducción de video podrá utilizar toda la
pantalla del dispositivo ya que ahora ha pasa-
Teniendo en cuenta lo mucho que se utilizan
equipos como éste, es realmente irrisorio la
La batería se
mantiene
e5
Lanzamiento
23
ndo el factor sorpresa?
cantidad de tiempo de duración de batería. Este
es un promedio que se ha mantenido en los
iPhone durante varios años. Ya existen otros
equipos, como el Galaxy S3 que ofrece mayor
tiempo de vida, mejorando este aspecto. Otras
empresas ya están desarrollando tecnologías
que alargan considerablemente el tiempo y que
planean implementar en sus futuros teléfonos.
El aumento de la batería ha sido un punto bastante flaco en la presentación de Apple.
valente a 33mm, lo que significa que su sensor es solo una pequeña fracción más amplio.
De otro lado, la cámara frontal es de 1.2 megapíxeles y graba en alta definición. La de 8
megapixeles cuenta con flash LED y un mejor estabilizador. La grabación de video es en
Full HD (1080p).
Una cámara que
deja dudas
Este es uno de los cambios más importantes
en el iPhone 5, sobre todo porque le causará un
dolor de cabeza a todos los vendedores de accesorios, un mercado secundario que es muy
lucrativo para terceros.
Los 30 pines utilizados en su conectores tradicional se redujeron ahora a 9 pines, sin embargo, esto trae la ventaja de la hermana menor de su tecnología “Thunderbolt” ya usada
en las Mac, se trata de “Lighting”.
El gran punto a favor es que permite altas tasas
de transferencias de datos en comparación a
otros conectores, además es reversible lo que
brinda mayor facilidad de uso, la resistencia
también está mejorada.
Pero como mencioné líneas atrás el inconveniente mayor es el cambio de diseño lo cual
traerá problemas al momento de usar accesorios antiguos. Para solucionar el problema se
venderá un adaptador por separado.
Los 8 megapixeles parecen ser un estándar
que se está manteniendo presente en los dispositivos de gama alta. Si bien más megapixeles no significa que la calidad de la fotografía
será mejor, los cambios vistos en el iPhone 5
más parecen una actualización que una transformación contundente.
Lo que Apple nos deja es un lente 25% más
pequeño y una velocidad de captura 40% más
rápida que su antecesor.
Esta cuenta también con la tecnología iSight,
presente tanto en sus tabletas como computadoras de escritorio, que mejora las imágenes
capturas. Durante su presentación, Phil Schiller, vicepresidente de marketing de Apple, afirmó que ahora se ha utilizado una cámara de
cristal de zafiro, cuya dureza en la escala de
materiales transparentes solo es superada por
el diamante.
Estos son algunos de los cambios más notorios, pero es necesario decir que según una
comparación hecha por Scott Everett de Dpreview (www.dpreview.com), quien fue al sur de
California para tomar una fotografía idéntica a
la presentada en la galería oficial de imágenes
tomadas por el iPhone 5 en Apple.com, pudo
detallar que el nuevo equipo utiliza un lente de
4.1mm que brinda con campo de visión equi-
Conector de 9
pines
Conectividad
El iPhone 5 ya es compatible con la red más
demandada por los usuarios, el 4G LTE (Long
Term Evolution), además de HSPA+ y el DC-HSPDA, mientras que en el lado del Wi-Fi soportará
señales 802.11n 2.4GHz y 5GHz.
Esta es una gran noticia ya esperada, con el LTE
la navegación a través de Internet será ultrarrápida, así como la descarga de aplicaciones,
videojuegos y visualización de videos. Eso sí,
en los países más desarrollados se podrá gozar
de las mil maravillas, en lugares como Perú aún
tendremos que esperar para utilizarlas. Mientras tanto, se pude hacer uso del HSPA+ que
es bastante rápido y está habilitado.
También cuenta con la tecnología Bluetooth 4,
pero lo lamentable es que deja de lado el Near
Field Communications (NFC) que muchas empresas ya están adoptando desde hace buen
tiempo en sus dispositivos móviles.
Son dos razones para que Apple no esté utilizando esta tecnología, la primera es técnica,
ya que el NFC utiliza una frecuencia de menor
rango que el celular, requiriendo una antena
más grande y que se vería afectada en rendimiento al no poder atravesar la coraza del
iPhone 5. Otro punto es que Apple no cree que
el NFC esté listo aún para el mercado.
iPhone 5:
¿Revolución o
decepción?
Desde mi punto de vista, no creo que ni una ni la
otra. Este nuevo equipo ha cumplido con todos
los rumores que había sobre ella, eliminando
así el factor sorpresa. Incluso el rediseño y el
problema de las aplicaciones estaba contemplado en los extensos debates.
¿Decepción? En realidad no, porque ha brindado lo que se esperaba, quizá una mejor cámara habría hecho la diferencia, pero no sucedió.
Lo cierto es que la ausencia de Steve Jobs en
Apple se nota cada vez más, los anuncios de la
empresa de la manzana se esperan con cierta
emoción pero ya no hay esa mística.
De todas formas, es mejor buscar nuevos elementos para diferenciarse, un conector de 9
pines es interesante, los nuevos auriculares
también y sus canceladores de ruido ayudan.
Apple no ha decepcionado, pero sí estaría bueno un poco más de factor sorpresa.
24
El ORÁCULO
Xperia S en AOSP
¿qué significa?
Carlos
Wertheman
Blogger y amante de la fotografía
[email protected]
Vayamos por la parte más
sencilla, imaginemos que
acabas de comprar un
smartphone de gama alta.
Digamos que un plan de
alrededor de cien soles has
pagado aproximadamente
mil seiscientos soles por
el aparato. Estás contento.
Llegas a casa, lo usas, has
googleado bastante antes de
la compra y sabes que a pesar
de haber salido al mercado
con una versión anterior
de Android el fabricante ha
prometido actualizarlo pronto
a la versión vigente, lo usas
y sigues contento, sabes
que un smartphone es una
buena inversión por qué cada
actualización es como renovar
el equipo.
P
ero pasan los meses y
no hay trazos de la actualización, te enfadas,
te enfadas con el operador, con Google y con el
fabricante, por venderte
una terminal condenada
a ser obsoleta desde el momento en que salió. Sin embargo, justo cuando estás a punto
de tirar el teléfono a la basura, el fabricante
anuncia la actualización, justo cuando Google acaba de liberar otra versión de Android
y el ciclo se repite, solo que ya no estás contento.
Ahora imaginemos esto mismo con un iPhone, uno podría pensar que es exactamente
igual, pero ¿donde está la diferencia? Apple
actualiza todos sus equipos desde el día en
que sale la actualización, incluso equipos
tan antiguos como el 3GS pueden actualizar
a la nueva versión (iOS 6) es decir, tres años
completos de soporte por el fabricante, con
actualizaciones permanentes e inmediatas.
Esto en Android es imposible, a menos que
estemos hablando de un equipo Nexus, que
tienen actualizaciones inmediatas, pues
dependen directamente de Google.
Esto, en resumen, es la principal diferencia
entre iOS y Android. Un usuario de iOS se
pregunta cómo afectará una nueva versión
a su equipo, pero uno de Android se pregunta si llegará y cuándo.
Para evitar que esta pregunta sea todo lo angustiosa que suele ser, Google ha iniciado un
pequeño proyecto, dar soporte directo al Xperia S mediante el proyecto AOSP. ¿Qué significa
esto? Van los detalles.
• Los usuarios del terminal tendrán actualizaciones en el momento que salgan, como si
fuera un Nexus.
• Los usuarios del terminal tendrán un Android
Vainilla, es decir sin la capa de personalización de Sony.
• De funcionar el proyecto se podrían incorporar más terminales, con lo que sería más
sencillo para el usuario elegir un terminal con
la certeza de un soporte más largo.
Es decir, la esperanza que se tiene en el proyecto
es que no solamente los usuarios del Xperia S,
por cierto, un gran teléfono, se vean beneficiados, sino la mayor parte de los usuarios de Android. Esto no significa que mágicamente aparecerá una nueva ROM para el Xperia S, significa
que se pondrán a trabajar en el tema y que en
un tiempo prudencial esta ROM aparecerá y si el
experimento tiene éxito, estaríamos hablando
de un terminal con actualizaciones garantizadas
mientras el hardware aguante. Otro motivo más
de queja de los usuarios de Andoid, con terminales perfectamente capaces de soportar Ice
Cream Sandwich abandonadas por el fabricante.
Si este experimento tiene éxito, es posible que
Android logre ese algo que todos los usuarios
de Android envidiamos a los de iOS.
¿Qué significa un Android Vainilla?
Es una experiencia Android tal como ha sido diseñada por Google, es decir carente de capas de personalización, llamense Optimus UI, TouchWiz, Sense o cual sea. Es Android sin agregados ni limitaciones.
Fragmentación, ¿qué es?, ¿cómo me afecta?
Cuando compras cualquier dispositivo IOS tienes una experiencia coherente, es decir, todos tienen la misma interface, todos funcionan más
o menos igual y sobre todo es muy posible que todos tengan la misma versión de software: la más reciente.
Cuando compras un dispositivo Android esto no es necesariamente igual, sumándole a la incógnita de la versión de Android soportada también nos encontramos con la posibilidad de una capa de personalización totalmente intrusiva, que evite un coherencia en la experiencia entre dispositivos con la misma versión del OS pero de distintos fabricantes.
Es decir, no hablamos solamente de la fragmentación en cuanto a versiones, si no en cuanto a la experiencia de usuario. Google ha notado
el fenómeno y en consecuencia intenta combatirla mediante detalles como PDK, un kit de desarrollo que se diferencia del SDK en que mientras el segundo está orientado a desarrolladores, el primero lo está a fabricantes de hardware, otorgándoles la posibilidad de contar con tres
meses de tiempo adaptando la nueva versión del OS a sus productos y reduciendo el tiempo de espera de los usuarios, en algunos casos
mayores al año, para contar con las versiones actualizadas de sus terminales.
Otro detalle es la creación de una interface más coherente y ordenada, hasta la llegada de ICS Android tenía una UI que si bien no era mala
dejaba mucho que desear frente a la de iOS. Holo fue el primer paso de Android en pos de una interface de usuario limpia y coherente, y en
Jelly Bean esta interface mejora muchísimo.
26
Gamers
Con motivo de su reciente ascenso nos toca hablar de una
Walter O´Hara
Vicioso de los videojuegos
[email protected]
E
l nuevo lanzamiento de
Warner promete más acción con Batman como
protagonista, pero sin
Christian Bale, ni Nolan,
¿la razón?, quieren material más fresco como
antesala para el lanzamiento de la Liga de la Justicia, película que
sería la respuesta de los estudios Warner a
la mega exitosa Los Vengadores.
Lo que preocupa, a nosotros fieles seguidores de Batman y agradecidos por su reciente
y honroso paso por el cine, es que hagan del
personaje algo más caricaturesco al estilo
de sus películas predecesoras, plagadas de
infantilismos y sicodelia innecesaria cabe
destacar que las nuevas películas serán historias independientes a la más reciente trilogía, y estarán basadas en Batman: Arkham
Asylum y en Batman: Arkham City, que en las
consolas han sido no solo consideradas los
mejores juegos del año, sino que son historias sólidas y de bien desarrollados personajes, lo que nos lleva a hacer un análisis de
la última entrega de Batman para consolas,
Batman: Arkham City.
Para entender la historia que nos cuenta
Arkham City, es importante haber terminado su predecesor como el ser un habitual de
los cómics de Batman. Obviamente podremos disfrutar del título que nos ocupa plenamente, tanto si no hemos leído los cómics,
como si fuera el primero del binomio de videojuegos de Rocksteady, no obstante, el
deleite será máximo si entendemos todas
las referencias y guiños que atesora el videojuego en cada rincón de su bien cuidado argumento.
La más reciente película del caballero
de la noche, dirigida de manera
magistral por Christopher Nolan,
nos trajo nuevamente a la pantalla
grande al “detective encapuchado”, y
aunque muchos quedamos más que
satisfechos con el cierre de la trilogía,
Warner anuncia el lanzamiento de
dos nuevos títulos con Batman
como protagonista.
Gamers
27
a de sus últimas y más prestigiosas versiones en consola, Batman: Arkham City
Continúa la historia
Para estar en contexto, en la predecesora de
Arkham City (Arkham Asylum), nos enfundábamos en el traje de Batman para enfrentar
y resolver una terrible situación de rebelión
y secuestro en el sanatorio de la ciudad en
que se encuentra el Guazón, como líder de
la revuelta.
Con esta situación ya dejada en el pasado,
Arkham City lleva a los reclusos del hacinamiento del sanatorio a un área mayor y acordonada en la ciudad, en la que al reunir a
los más peligrosos villanos tendremos una
bomba de tiempo entre manos, quienes en
esta ocasión serán dirigidos por Hugo Strange, el cual organizará a una horda de villanos famosos para amenazar la tranquilidad
y las vidas de los habitantes de Gotham City.
nos presentará de manera progresiva y clara, constantemente retándonos con QuickTime Events, que pondrán a prueba nuestras
habilidades y rapidez.
Si hay algo que destacar entre todas las grandes propuestas que nos trae este título, es
su espectacular posibilidad de explorar en
el escenario. Esto es la sensación de libre albedrío, realmente recorremos la ciudad, planeamos sobre los edificios, trepamos muros
y podemos volver sobre nuestros pasos para
interactuar con la ciudad elevando las posibilidades de aventura a límites pocas veces
apreciados en un videojuego, pues más allá
de seguir la línea argumental, si recorremos a
nuestro antojo las calles, nos toparemos con
nuevo retos que nos estarán acechando a la
vuelta de cada esquina.
Juego nuevo y mejorado
Como ya nos tienen acostumbrados, la gráfica y jugabilidad son por demás destacados, poniendo a prueba nuestros reflejos.
La información sobre la forma de jugar se
Lo mejor del juego
Lo más destacable de este título es sin duda
la variedad de juegos dentro del juego (valga la redundancia), sin llegar al punto de
desconectarte de un hilo central de la histo-
ria, es decir, tenemos elementos de Exploración, Combate, Habilidad de reflejos, uso
de los “Bati-gadgets” y como corresponde al
detective nocturno, también una dosis de investigación. A considerar que de la lista larguísima de súper villanos con los que nos toparemos, no hay combates cuerpo a cuerpo
demasiado retadores, esto no logra incomodar, pues has tenido un largo recorrido antes
de llegar a verles las caras.
¿Calificación?
Sin lugar a dudas, este título se lleva una nota
sobresaliente, por su variedad de juegos, calidad gráfica, excelente sonido y espectaculares villanos. No es una versión mejorada del
juego anterior, es una versión diferente, con
elementos inusuales y destacables asegura
horas de diversión y reafirma a Rocksteady
como los desarrolladores más destacados
de los últimos tiempos. Ahora solo nos queda esperar que la calidad de historia de esta
entrega sea suficiente para llevar al cine una
versión decente.
28
NOTICIAS GAMER
Dragon Age 3
Inquisition
Plataformas por anunciar
Luego de un tiempo de silencio innecesario por parte de Electronic Arts y Bioware, se anunció por fin
el lanzamiento de Dragon Age 3 Inquisition, que ya
tiene 2 años de desarrollo, retraso del cual dicen algunos que se debe a que decidieron hacerle caso
a los gamers más entendidos para lograr la mejor
experiencia posible. Se sabe que para este título,
Bioware hizo alianza con DICE, un estudio de Suecia, quienes tienen un currículo nada despreciable,
pues son los que hicieron el motor Frostbite 2 que
ha hecho de Battlefield 3 una estrella.
Según los portavoces de esta entrega, será un título
con una gran historia, en la que cada rumbo que tomemos tendrá una consecuencia diferente, contará además con opciones de equipamiento personalizado, sin dejar de lado los combates estratégicos.
Habrá que ver, aún no tiene fecha de entrega oficialmente anunciada.
Dead or Alive 5
Edición, para
coleccionistas
PS3 y Xbox 360
Uno de los juegos más atractivos de pelea
cuerpo a cuerpo -y no solo por los bikinis de
las luchadoras- arremete feroz con un pack
para coleccionistas. En esta edición especial tendremos, DLC de vestuarios para las
luchadoras, un par de contenidos descargables de puros bikinis, los discos para PS3 o
Xbox, según corresponda, un libro de arte, el
soundtrack original, y un poster, todo bellamente puesto dentro de una caja de metal.
Iron Sky: Invasion
PC, PlayStation 3 y Xbox 360
Fue durante el festival de cine de Berlín que se presentó una idea, aunque no más disparatada que otras
buenas ideas en el cine, en donde vemos que los nazis regresan por nosotros luego de haberse refugiado
en el espacio a la espera de que se calmen las aguas
en el mundo actual. Y aunque como película no ha sido
de lo más exitosa, como video juego pareciera que correría con mejor suerte, es por ello que se viene "Iron
Sky: Invasion".
El Juego, básicamente se centrará en batallas de naves, desde las personales hasta las infaltables naves
nodrizas, con algunos coquetos matices de RPG, administración de recursos y por qué no, algo de diplomacia. Se entiende, por supuesto, que la meta es finalmente acabar con los nazis ocultos en el lado oscuro
de la Luna, ¡habrá que verlo!
NOTICIAS GAMER
29
Dead Island Riptide, nuevo
tráiler para crear angustia
PS3, Xbox 360, PC
Aún sin fecha exacta de lanzamiento, pero sí confirmado por sus voceros que la tendremos en el 2013, Dead
Island Riptide, luego de dejarnos algunas imágenes y
un tráiler que sorprendió por un estilo más bien alejado
de los zombies, tenemos ahora a bien disfrutar un tráiler dramático, en él que vemos a una pareja decidida a
no convertirse en la cena de los zombies de turno. Atractiva gráfica, pero, ¿será solo para efectos de la intriga?,
¿será realmente el juego así?. Bueno, queda aún mucho
por descubrir y la espera será larga, solo tenemos fe en
que no será más de lo mismo a lo que nos tenían acostumbrados con la saga.
Need for Speed Most Wanted
Vuelven los derrapes, las fugas y el olor a llanta quemada de la mano de Criterion
Games y Electronic Arts, con Need for Speed Most Wanted. El lanzamiento está
programado para el 1 de noviembre de este año. Muy buena gráfica, detalles sólidos, escenarios dentro de los estándares a los que nos tienen acostumbrados,
vale la pena jugarlo online para sacarle más kilometraje a la diversión, y se vale
cambiarle el look al vehículo.
Nuevo juego del Team
Ninja
En el Tokyo Game Show 2012 se anunció que este
team se viene con una sorpresa, y al cierre de esta
edición aún no se ha revelado el titulo, pero recordemos que el Team Ninja es responsable de importantes sagas que todos conocemos, como Ninja
Gaiden o la entretenida Dead or Alive, además de
ser padres de Metroid Other M. La sorpresa que nos
tienen ha sido anunciada para consolas y una versión para móviles.
Guild Wars 2 en MAC
Aunque aún es una versión en demo, ArenaNet se anima a pensar en los usuarios de Mac, llevándoles su
aclamado Guild Wars 2. Afortunadamente, estaremos
en los mismo servidores de PC, gracias a una asociación con TransGaming, lo cual nos hace suponer que
cualquier futura mejora estará disponible en simultáneo tanto para PC como para Mac; así es que podemos
seguir subiendo de nivel nuestros personajes, es decir usuarios de PC y Mac podrán jugar juntos. Sí bien
esta versión aún tiene mucho por mejorar, no deja de
ser una atractiva entrega, sobre todo si queremos disfrutarla ahora y luego probar como queda finalmente a
su salida al mercado.
Cabe destacar que este título es un rotundo éxito en
ventas que incluso forzó a sus creadores a cancelar las
ventas digitales debido a que sus servidores colapsaban por el excesivo tráfico.
30
GAMERS
Los vid
Una tendencia que revolucionó
José Luis
Fernández
Ingeniero de campo Senior de AMD
para Sudamérica de habla hispana.
L
Desde sus inicios, la industria de los videojuego
rentables y atractivos, con ventas que superan am
música. Acá un recorrido histórico por este pop
a primera idea de un videojuego fue concebida por Claude
Shannon durante la Segunda Guerra Mundial al desarrollar
los algoritmos para crear un juego de ajedrez destinado a
un grupo selecto. Los descubrimientos continuaron con
mucha fuerza en los años 50. Sin embargo, se mantuvieron en el ámbito académico y muchas de las ideas fueron
abandonadas porque se consideraba que las computadoras debían utilizarse para fines “serios”.
En la década del 60, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts(MIT),
un grupo de investigadores llevó la diversión al ámbito académico, con la
invención del Spacewar! A pesar de que el invento nunca fue patentado ni
comercializado porque se necesitaba una plataforma muy costosa para
ejecutarlo (DEC PDP-1), se considera uno de los primeros videojuegos.
A pesar de que en los años sesenta el hardware comenzaba a ser más
accesible a nivel de precios, la fabricación de una computadora dedicada exclusivamente para gaming era impensable. Así fue como muchos
entusiastas comenzaron a trabajar con la idea de otro tipo de hardware,
reemplazando, por ejemplo, un monitor por un televisor, lo cual lleva al
nacimiento de las consolas de videojuegos, y el primer videojuego comercialmente exitoso: el PONG. Y después, todo fue vértigo: el Atari 2600
obtuvo records en ventas gracias a otro clásico creado en Japón: Space
Invaders, que se transformó en el primer killer-app de la historia, facturando más de 2.000 millones de dólares para el año 1982.
Debido al creciente interés por estos “videojuegos”, y por las sorprendentes potencialidades comerciales, las máquinas recreativas fueron
apareciendo en todos los espacios públicos imaginables. Importantes
compañías como Lucasfilm, Walt Disney Pictures y 20th Century Fox,
pusieron el ojo en este negocio emergente.
Una época dorada para el
entretenimiento
Con la llegada a la industria del Pac-Man un videojuego libre de violencia
y descentrado de personajes masculinos, hubo un importante punto de
inflexión: la incorporación del público femenino al mercado. Según algunos estudios, Pac-Man, continúa ostentando el record como el videojuego más vendido de la historia (no cualquiera factura USD 2.500 millones
de a moneditas de 25 centavos). También durante esta época, Nintendo
surgió con fuerza. El nuevo negocio y su inusitado éxito prendieron la llama de la creatividad y la innovación, extendiéndose como un incendio a
todos los mercados, incluido el de las computadoras personales o PC. Los
juegos pasaron de una sola pantalla a los scrollers y vectoriales gracias
a mejores procesadores y controladores gráficos, con títulos como Star
Wars, Battlezone, Zaxxo y Paperboy.
Los 80 trajeron importantes innovaciones tecnológicas y empezó a verse a la industria del videojuego como un motor importante para las in-
novaciones tecnológicas. En esta década nació la legendaria tarjeta de
sonido SoundBlaster, que brindaba un sonido celestial comparado con
los terribles buzzer con los que venían las PC.
En 1985 nace otra empresa tecnológica que dejaría su huella: ATI Technologies, que introdujo las primeras tarjetas aceleradoras gráficas
discretas (2D) con resolución, en aquella época, EGA (640x350 en hasta 16 gloriosos
colores).
Volver
a
nacer
En los 90,
gracias a los
avances tecnológicos, los
costos de las
consolas y las PC
disminuyeron de forma
significativa y la industria comenzó a crecer rápidamente. Con
el advenimiento de los CD y sus asombrosos 650Mb de capacidad, los juegos
pudieron tener mucho más contenido y calidad gráfica. En 1995, debido a la llegada de los
primeros aceleradores gráficos 3D, como la ATI
Rage 3D, fue posible la aparición de nuevos géneros
dentro de la industria, como las aventuras gráficas
(quién no conoce Tomb Raider, Full Throttle, Monkey Island), los juegos de estrategia, como la profunda y compleja saga de Civilization, donde uno es el líder de todo un
país o civilización que lucha por el control global; los Real
Time Strategy, como el Starcraft, que se volvió famoso mundialmente al punto que en algunos países las competencias se
televisan en vivo, y también el género de los First Person Shooters, iniciado por Wolfenstein 3D, con sus gráficos VGA que inducían mareos, seguido al año siguiente por el DOOM, y luego
por el famoso Quake, que por sí solo empujaría fuertemente
las ventas de tarjetas gráficas capaces de correr semejante
maravilla adictiva en 3D. Fue la época de oro de las tarjetas
3Dfx Voodoo, que como no soportaban tarjetas gráficas 2D
requerían de agregar dos tarjetas gráficas a la PC unidas por
un puente VGA externo.
deojuegos
GAMERS
31
al mundo y sigue conquistando a los gamers
gos fue ganando espacio hasta convertirse en uno de los negocios más
mpliamente a las de otros grandes del entretenimiento, como el cine y la
pular hobby que hay atrae a millones de personas de todas las edades.
El comienzo de la masificación de Internet empezó a mostrar tímidamente el potencial de los juegos online, que años más tarde liderarían el tráfico de las redes mundiales, entre ellos, otro hit inmortal como el Counter
Strike, que aún cuenta con millones de seguidores.
Hacia la era moderna
En el 2000 se vieron avances increíbles en la capacidad de cómputo y se reforzó la industria de los juegos como un motor importante
de estos desarrollos: la aplicación más pesada que la mayoría de
los usuarios podían correr en su PC era precisamente, un videojuego. La explosión de las consolas de nueva generación,
como la Nintendo Wii y la Xbox 360, introdujeron gráficos
HD, gracias a la incorporación de lo mejor en tecnologías gráficas disponibles en la época, como los
chips Hollywood y Xenos de ATI, aún antes de que
esa tecnología llegara a las PC de escritorio.
Mientras tanto, los procesadores centrales
o CPU, atravesaban la barrera del Ghz
de frecuencia, y se adentraban en el
mundo de los 64bits. Los gráficos
para PC crecieron a pasos agigantados, ya dentro del mundo Windows, con sus interfaces gráficas y DirectX 7.0.
Fue precisamente cuando nació
la marca Radeon de aceleradores
gráficos de AMD, moviendo títulos
famosos como Half-Life 2, Battlefield,
Call of Duty, la exitosa serie SimCity,
The Sims, y World of Warcraft, un hito
en la historia de los juegos online que
llegó a tener más de 12 millones de suscriptores en todo el mundo.
Para ese entonces, la historia de los videojuegos era tan rica y vasta que se podría llenar
un libro (o varios) cubriendo los diferentes géneros y estudios de desarrollo: simulación, juegos
de rol, aventuras gráficas, estrategia por turnos, estrategia en tiempo real, first person shooters, entre
otros. Los títulos de clase mundial, llamados AAA,
requieren de inversiones multimillonarias y equipos de centenares de programadores, dibujantes
y artistas digitales, que rivalizan con los estudios
de Hollywood, incluso a la hora de medir los éxitos
de facturación.
¿Presente perfecto?
Actualmente los números de esta industria son sencillamente inimaginables, se calcula que en todo el mundo la industria de los videojuegos
factura más de 74.000 millones de dólares, y sigue en crecimiento a ritmo vertiginoso. Se estima que más del 65% de los usuarios de PC juega
con ello, al menos de manera casual, y sumados a los usuarios de consolas, se acercan a los 100 millones de gamers. Hoy el gamer promedio
tiene 34 años, (no es un error de tipeo) lleva entre 10 y 12 años jugando,
y dedica al menos 8 horas semanales a su “hobby”.
De hecho, el auge de los “e-sports”, o competencias profesionales como
los World Cyber Games (WCG), que son como una especie de cyber olimpíadas, mueven inversiones millonarias, y se vuelve común la aparición
de jugadores profesionales con sponsoreos de empresas importantes
que ganan buen dinero, además de ver costeados todos sus viajes por
el mundo para participar en los diferentes torneos.
No es de extrañar, que lanzamientos como el de Call of Duty: Black Ops,
logren facturar US$ 650 millones en cinco días, superando la recaudación
de la película Spiderman 3, que se estrenó la misma semana, y transformándose así en el lanzamiento más exitoso en la historia de un producto
de entretenimiento (en general, contando películas, música, en fin, todo).
Hoy en día, el panorama es muy alentador para todos aquellos amantes
de la experiencia gamer ya que existe una variedad de videojuegos ilimitada y accesible a todo el mundo, tanto para jugar con amigos desde la
PC hogareña como para los usuarios que quieren disfrutarlos solos en la
comodidad de su sillón.
Sin importar de dónde venga, ni cuales sean sus capacidades o intereses, el gamer actual siempre puede encontrar el equipo adecuado a sus
necesidades. Los fanáticos pueden elegir una PC “extrema” con procesadores de hasta 8 núcleos y tarjetas gráficas increíblemente potentes.
¿Y el futuro?
Con semejantes números e inversiones cada vez más grandes, es difícil imaginar a dónde llegaremos en tan solo unos años, pero los indicios
son muy atractivos. El gaming se profesionaliza, sigue creciendo y adentrándose rápidamente en los segmentos mobile (notebooks y tablets),
transformándose en una amenaza concreta para las consolas portables.
La masividad medida en millones de usuarios concurrentes provoca avances en tecnologías de comunicaciones y servidores, a medida que todos
estamos un poco más online. Tecnológicamente, las experiencias inmersivas con visualización y sonido surround y en 3D nos acercan cada día
más a un escenario de realidad virtual tal como la famosa Holocubierta
de Viaje a las estrellas, que increíblemente tendrá cada vez más de ciencia y menos de ficción.
“Capitán Piccard, a cubierta!”
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Guía del comprador
AUDIFONO C/MICROF. HS-980BT BLUETOOTH
Puntos de venta:
• Audífono con micrófono y control de volumen.
• Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de
alcance 10 mt. • Batería 240 mAh Li-ion • Vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares giratorios. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de
música. • Incluye cable de carga USB
• Distribuidora Mesajil
Hnos.
• Distribuidora Vipasa
• Memory Kings Perú
• Magic Technologies
• A&C Inversiones e
Importaciones
• C & C computer Service
• Mikito For Ever
AUDIFONO C/MICROF. HS-905BT BLUETOOTH
Puntos de venta:
• Audífono con micrófono y control de volumen.
• Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de
alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de
música. • Se carga por medio de un cable USB a la PC. AUDIFONO C/MICROF. HS-400A
•
•
•
•
•
•
•
Audífono estéreo con micrófono incorporado
Diseño de auriculares estilo graffiti
Vincha ajustable
Ideal para MSN/Net phone/Skype
Micrófono ajustable
Interface 3.5mm y USB
También para reproductor de MP3/CD/Radio
AUDIFONO C/MICROF. HS-G500V
• Audífono estéreo con micrófono y función de vibración
con diseño ergonómico.
• Interface 3.5mm y USB para vibración • Control de volumen, ajuste de vibración y desactivación de
micrófono en cable. • Vincha de cuero y ajustable para mayor comodidad.
• Ideal para MSN, SKYPE o chat vía Internet.
AUDIFONO C/MICROF. HS-500X
• Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para
mejor fijación.
• Auriculares con almohadillas de cuero.
• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad
• Distribuidora Mesajil
Hnos.
• Distribuidora Vipasa
• Memory Kings Perú
• Magic Technologies
• A&C Inversiones e
Importaciones
• C & C computer Service
• Mikito For Ever
Puntos de venta:
• Distribuidora Mesajil
Hnos.
• Distribuidora Vipasa
• Memory Kings Perú
• Magic Technologies
• A&C Inversiones e
Importaciones
• C & C computer Service
• Mikito For Ever
Puntos de venta:
• Distribuidora Mesajil
Hnos.
• Distribuidora Vipasa
• Memory Kings Perú
• Magic Technologies
• A&C Inversiones e
Importaciones
• C & C computer Service
• Mikito For Ever
Puntos de venta:
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Hnos.
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• Magic Technologies
• A&C Inversiones e
Importaciones
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Guía del comprador
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• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo.
• Control de volumen en cable y micrófono flexible con
cancelación de ruido.
• Almohadilla blandas para las orejas para confort y durabilidad
• Vincha ajustable para mejor fijación.
• Sonido de calidad
AUDIFONO C/MICROF. HS-05A
• Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para
mejor fijación.
• Auriculares con almohadillas de cuero
• Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo.
• Control de volumen en cable
• Sonido de calidad.
AUDIFONO C/MICROF. HS-G550
• Audífonos para jugadores de buen sonido, con diseño
plegable y auriculares giratorios.
• Aseguran tu diversión con la vincha ajustable.
• Bañado en oro de 2,5 metros.
• Para los auriculares, hay un control de volumen individual
para cada uno y la función de silencio del micrófono.
• El micrófono omni-direccional se puede rotar y retraer
cuando no está en uso.
AUDIFONO GHP-420S PURPLE
•
•
•
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Audífono estéreo con Sonido de alta fidelidad.
Interface 3.5mm Chapado en oro.
Vincha ajustable Auriculares giratorios para mayor confort Compatible con la mayoría de reproductores de audio.
AUDIFONO GHP-400F
• Audífono estéreo en tres presentaciones, blanco, rosado
y negro.
• Auriculares giratorios con almohadillas para mayor comodidad y vincha ajustable.
• Conector dorado de 3.5mm.
• Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad.
33
Puntos de venta:
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Hnos.
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Puntos de venta:
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Hnos.
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Importaciones
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Puntos de venta:
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Guía del comprador
NUEV
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D2342P-PN
PVP: S/. 899
Incluye IGV
Monitor Cinema 3D
Pantalla de 23", Conversión de 2D a 3D, 1920 X
1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy
Saving, 2 pares de lentes FPR (normal y clip-on)
NUEV
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Monitor Serie E51
Súper LED, grosor de 11.9 mm, atractivo con su
estilo único.
Pantalla de 18.5”, 20”, 21.5” y 23”. Tratamiento de
Panel TN, tiempo de respuesta de 5 ms.
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Monitor Serie IPS6
Panel IPS, Excelente calidad de imagen desde
cualquier ángulo.
Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos
D-Sub, DVI, HDMI, Angulo de Vision 178/178, Energy
Saving
E2260V-PN
Monitor Serie E60
Super Slim 12.9mm
Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos
D-Sub, DVI, HDMI
PVP: S/. 699
Incluye IGV
Guía del comprador
E2241S-BN
PVP: S/. 599
Incluye IGV
Monitor Serie E41
Pantalla de 21.5", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puerto
D-Sub, Energy Saving
Monitor TV con Subwoofer
PVP: S/. 999
Incluye IGV
Monitor TV LED M80 con Subwoofer de 7W, Pantalla
de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste
5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub,
HDMI, Component, Composite, Control Remoto
BP06LU10
PVP: S/. 599
Incluye IGV
Grabador de Blu-Ray Externo
Conexión USB, Velocidad 6x/8x (Blu-Ray/DVD),
Lightscribe, Silent / Jamless Play, 3D Blu-ray
Playback
HXD7U1TGL
Disco Duro Externo XD7 1TB
USB 2.0, 5,400 RPM
PVP: S/. 399
Incluye IGV
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