FINALISTA - Universidad de Málaga

Transcripción

FINALISTA - Universidad de Málaga
Universidad de Málaga
Ingeniería Informática
Análisis de mi equipo
por
Gonzalo Méndez Alarcón
Escuela Técnica Superior de Ingeniería
Informática
Configuración y Evaluación de equipos
informáticos
ÍNDICE
CEEI
Índice
I
Mi Sistema
3
1. Introducción Histórica
3
2. Descripcción del Sistema
2.1. Procesador . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.1. Información . . . . . . . . . .
2.1.2. Rendimiento . . . . . . . . . .
2.1.3. Temperatura . . . . . . . . .
2.1.4. Sobre el Stepping . . . . . . .
2.2. Memoria Principal . . . . . . . . . .
2.2.1. Información . . . . . . . . . .
2.2.2. Exprimiendo las Memorias . .
2.2.3. Algunas Cifras . . . . . . . .
2.3. Placa Base . . . . . . . . . . . . . . .
2.3.1. Información . . . . . . . . . .
2.3.2. Puertos y Conexiones . . . . .
2.3.3. Cool ’n’ Quiet . . . . . . . . .
2.3.4. Hybrid SLI . . . . . . . . . .
2.3.5. ASUS EPU . . . . . . . . . .
2.3.6. ASUS Q-Fan2 . . . . . . . . .
2.3.7. ASUS Turbo Key . . . . . . .
2.4. Otros Elementos del Sistema . . . . .
2.4.1. Tarjeta Gráfica . . . . . . . .
2.4.2. Pantalla . . . . . . . . . . . .
2.4.3. Disco Duro y Lectores Ópticos
2.5. Sistema Operativo . . . . . . . . . .
2.5.1. En la Variedad está el Gusto .
2.5.2. Mi Elección . . . . . . . . . .
2.5.3. Otras Pruebas . . . . . . . . .
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19
19
3. Ampliaciones
3.1. Con 150 Euros . . . . . . . . . . . .
3.1.1. Problemas de Compatibilidad
3.2. Con 400 Euros . . . . . . . . . . . .
3.2.1. Las Compras . . . . . . . . .
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21
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Gonzalo Méndez Alarcón
1
Análisis de mi Equipo
ÍNDICE
II
CEEI
Creando un Nuevo Sistema
4. Mi Nuevo Sistema: Un Cambio Drástico
4.1. Componentes del Nuevo Sistema . . . . .
4.1.1. Procesador . . . . . . . . . . . . .
4.1.2. Memoria Principal . . . . . . . .
4.1.3. Tarjeta Gráfica . . . . . . . . . .
4.1.4. Disco Duro . . . . . . . . . . . .
4.1.5. Conectores . . . . . . . . . . . . .
4.2. Sistema Operativo . . . . . . . . . . . .
4.2.1. Incompatibilidades . . . . . . . .
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25
5. Pero... ¿Y los Juegos?
25
5.1. ¿Cómo Funcionan? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
5.1.1. Hardware de Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
5.1.2. Algunos Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
III
Apéndice
Gonzalo Méndez Alarcón
29
2
Análisis de mi Equipo
CEEI
Parte I
Mi Sistema
1.
Introducción Histórica
Mi primer contacto con la configuración y montaje de sistemas fue allá por
el 2004, asesorado por mi tio, frutero de barrio de los del lema « si cuesta más
es mejor» o « comprar a la última es de sabios», la compra fue un Pentium
4 Prescott(comúnmente conocido como la tostadora) con HyperThreading a
3,2GHz, que aún está dando guerra en el sistema de un familiar.
Figura 1: Información de Pentium 4
Gonzalo Méndez Alarcón
3
Análisis de mi Equipo
CEEI
A partir de aquella fecha, y con la lección de comprar a la última bien
aprendida comencé la configuración y montaje de mis propios equipos en
solitario, al principio, sin el apoyo de los familiares se hacía una tarea ardua,
Pentium D con apellido de famosa, disco duro a 10.000 RPM, intentos de refrigeración líquida poco fructíferos... Pero con el paso del tiempo lo aceptaron
y llegaron a pedir configuraciones para ellos mismos.
Figura 2: Información de Pentium D
Gonzalo Méndez Alarcón
4
Análisis de mi Equipo
CEEI
2.
Descripcción del Sistema
Mi último intento de conseguir el sistema que
mejor se adaptaba a mí se basó en la armonía entre el precio y las prestaciones, intentando aprender
de mis errores anteriores.
Ofimática
Multimedia
Cientifico
Comunicaciones
Tratamiento de Datos
Infografía
Programador
Y aquí muestro la configuración elegida:
• Procesador: AMD Phenom 9950 X4 Quad Core Black Edition 2,6GHz
• Sistema de Refrigeración: ASUS Triton 81
• Placa Base: ASUS M2N68-VM (reemplazada por ASUS M4N78 PRO)
• Alimentación: NOX Urano 600W
• Memoria Principal: 2x2GB PC2-6400 Mushkin Silverline 5-5-5-18
• Disco Duro: Seagate Barracuda 500GB SATA2 32MB
• Tarjeta Gráfica: Gigabyte GeForce 9800GTX+ 1GB GDDR3
• Monitor: AOC 201S 20.1”
• Unidades Ópticas:
◦ LG Grabador CD 52x-24x-52x
◦ LG Lector DVD
• Sistema de Sonido:
◦ Altavoces Logitech Z-2300 2.1 200W
◦ Auriculares Panasonic Inalámbricos
• Teclado: Logitech USB Genérico
• Ratón: Logitech NX60 Inalámbrico Láser
• Conexión Wireless: USB 800mW (Chipset Realtek 8187L) + Antena
Omnidireccional 15dBi
Gonzalo Méndez Alarcón
5
Análisis de mi Equipo
10 %
40 %
5%
10 %
5%
25 %
5%
2.1 Procesador
2.1.
Procesador
2.1.1.
Información
CEEI
La elección del procesador se hizo principalmente por sus cuatro núcleos, lo que le otorgaban un mayor grado de paralelismo,
una caché grande y un precio más económico que el se su competencia.
A continuación se mostrarán los resultados de un análisis más
exhaustivo del procesador, AMD Phenom 9950 X4 Black Edition.
• Código: Agena
• Stepping: B3
• Socket: AM2+
• Tecnología de Integración: 65nm
• Área de Integración: 285mm2
• Millones de Transistores: Aprox. 450
• Frecuencia de Reloj: 2,6GHz
• Memoria Caché:
◦ Tamaño L1I: 4x64KB
◦ Lineas por Conjunto L1I: 2
◦ Tamaño L1D: 4x64KB
◦ Lineas por Conjunto L1D: 2
◦ Tamaño L2: 4x512KB
◦ Lineas por Conjunto L2: 16
◦ Tamaño L3: 2M B
◦ Lineas por Conjunto L3: 32
• Controlador de Memoria(Integrado): Dual Channel DDR2-1066M HZ
• Frecuencia HT: 2,6GHz
Gonzalo Méndez Alarcón
6
Análisis de mi Equipo
2.1 Procesador
CEEI
Figura 3: Diagrama de Organización Interna de AMD Phenom X4
2.1.2.
Rendimiento
En el momento de su compra le realicé varios Benchmarks, obteniendo
resultados bastante buenos, comparando el resultado de éste procesador con
los coetáneos se observaba que le sacaban ventaja sistemas equipados con
Nehalem(Intel i7 por aquella época) y algunos Extreme Edition de Intel, los
cuales sobrepasaban el presupuesto de éste. Además realicé varias pruebas
sobre el equipo, una con los valores de fábrica y otra con OC; obteniendo
mejores resultados debido a la libertad que aporta AMD sobre los multiplicadores del procesador, llegué a alcanzar frecuencias de 3,2GHz de manera
estable.
Gonzalo Méndez Alarcón
7
Análisis de mi Equipo
2.2 Memoria Principal
2.1.3.
CEEI
Temperatura
Un aspecto que me inquieta bastante de mi equipo es la temperatura, aunque la temperatura crítica del núcleo no se alcance ni con
el ventilador de fábrica a mi me gusta tenerlo muy por debajo, por
esto y para evitar los molestos ruidos del ventilador me decanté por el
disipador ASUS Triton 81 con 2 ventiladores de 9cm que si regulan su
velocidad de forma automática mantiene un nivel de ruido bastante
bajo.
2.1.4.
Sobre el Stepping
En los Phenom de AMD pudimos comprobar una vez más que comprar
a la última no es una elección sensata, y es que estos procesadores tuvieron
una falla en el TLB que los hacía inestables, este bug se encontró en los
procesadores con stepping B2, por lo que al tener un stepping B3, este bug
está solucionado, demostrando así que siempre es mejor «comprar a la penúltima».
2.2.
2.2.1.
Memoria Principal
Información
La memoria principal de mi sistema se compone por dos módulos DDR2
de 2GB cada uno, de tipo Yolanda (aunque con latencias más rebajadas) en
el juego de MUS, del fabricante Mushkin. Indagando en la información que
nos aporta CPU-Z y el programa EVEREST descubrí que no tiene ningún
método de detección de errores y se trata de un módulo unregistered, cosa
que ya suponía ya que los modulos registered tienen un precio más elevado
y se usan en sistemas de gama alta tipo servidor, también se observa que es
de tipo double-sided y se compone de 8 chips. La información que aporta el
chip SPD sobre las frecuencias y las latencias a las que funciona el módulo
es la siguiente:
266M Hz
CL
4
RCD
4
RP
4
RAS
12
RC
16
Gonzalo Méndez Alarcón
8
400M Hz
5
5
5
18
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Análisis de mi Equipo
2.2 Memoria Principal
CEEI
Figura 4: Módulos de Memoria Mushkin Silverline 5-5-5-18
2.2.2.
Exprimiendo las Memorias
Tras los conocimientos aprendidos en clases de la asignatura Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos me dispuse a comprobar desde
la BIOS las posibilidades de configuración que me ofrecía la memoria principal, descubriendo que en su SPD no soportaba frecuencias de 2x533M Hz
como esperaba, pero indagando un poco entre las utilidades de OC de la
BIOS descubrí que soportaba esa frecuencia, por lo que modifiqué ese valor y
reinicié el sistema... Cuando la BIOS hizo las comprobaciones oportunas dijo
que no, que no funcionaría con esa frecuencia, así que restauré los valores
quedando así frustrado mi intento de cambalachear a Yolanda por Yvonne.
Pero tras otras cuantas clases de memoria principal comprendí el papel
tan importante que cumplían los valores de las latencias y, de nuevo escudriñando en las posibilidades que me daba la BIOS, descubrí la posibilidad
de modificar manualmente las latencias de la memoria principal, dandole los
valores 6-6-6-24-31.
Ahora sí, al reiniciar el sistema, éste inició correctamente y cuando miré
el valor de la frecuencia en CPU-Z ésta era de 2x533M Hz y pudiendo así
aprovechar todo el ancho de banda que me ofrecía el controlador de memoria
integrado de mi procesador[Véase Figura 3].
Gonzalo Méndez Alarcón
9
Análisis de mi Equipo
2.3 Placa Base
2.2.3.
CEEI
Algunas Cifras
Para asegurarme de que el cambio de frecuencias aporta una mejora en
el rendimiento de ésta le realicé el benchmark del programa EVEREST de
latencia de memoria, en parte también impulsado por la sensación de que la
relación FSB:RAM era más redonda en la configuración de 2x400M Hz(1:2)
que en la configuración de 2x533M Hz(3:8).
Los resultados obtenidos fueron los esperados, a 2x400M Hz la latencia
total era de 64, 4ns y en la configuración a 2x533M Hz era de 58, 6ns.
Otro dato curioso que podemos observar en éste benchmark de EVEREST
es que memorias de tipo DDR a 2x200M hz se pueden encontrar con tiempos
de latencia inferiores a mi memoria, concretamente a 54, 9ns.
2.3.
Placa Base
2.3.1.
Información
La elección inicial de la placa, la ASUS M2N68-VM, la realicé al final
de la configuración de mi sistema, por lo que traté de ajustar la placa al
presupuesto y no tanto a mis necesidades, aunque la elección no fue tan
mala, ya que ésta disponía de numerosas conexiones USB traseras, soportaba
dual-channel y por aquellos tiempos no usaba una velocidad de reloj en la
memoria principal de 2x533M Hz por lo que a 2x400M Hz, frecuencia que
cualquier placa de gama media-baja soportaría, no tuve problemas por la
velocidad del bus de memoria, además esta placa contaba con la mayoría de
tecnologías de ASUS.
El cambio de placa base, a la ASUS M4N78 PRO, lo realicé para vender mi
placa base anterior y así adquirir una placa base nueva de una gama superior,
más actualizada y con un chipset integrado de nVIDIA que soportaba la
tecnología Hybrid SLI.
Figura 5: Placa Base ASUS M4N78 PRO Junto con el Contenido de su Caja
Gonzalo Méndez Alarcón
10
Análisis de mi Equipo
2.3 Placa Base
CEEI
Las características más destacables de mi actual placa base son:
• Formato: ATX
• Sockets Soportados: AM2, AM2+, AM3
• Chipset Puente Norte: GeForce 8300
• Frecuencia HT: Hasta 5200M T /s
• Ranuras de Memoria: 4xDIMM, Max. 16GB
• Ranuras de Expansión:
◦ 1xPCIe 2.0 x16
◦ 2xPCIe x1
◦ 3xPCI 2.2
• Conectores Internos:
◦ 1xUltraDMA 133/100
◦ 6xSATA 3Gb/s
◦ 8xUSB 2.0
◦ Conexión Frontal de Audio
• Conectores Externos:
◦ 2xPS/2
◦ 1xDVI/D-Sub/HDMI
◦ 4xUSB 2.0/1.1
◦ Audio de 8 Canales
◦ 1xRJ45
• Tecnologías Integradas:
◦ AMD Cool ’n’ Quiet
◦ Hybrid SLI
◦ ASUS EPU
◦ ASUS Q-Fan2
◦ ASUS Turbo Key
Gonzalo Méndez Alarcón
11
Análisis de mi Equipo
2.3 Placa Base
2.3.2.
CEEI
Puertos y Conexiones
Como podemos observar las conexiones USB traseras combinan las interfaz 2.0 y 1.1, esto es de esperar, ya que en los conectores superiores, que se
encuentran junto a los conectores PS/2, se insertarían el raton y el teclado
USB, los cuales no necesitan mucho ancho de banda, incluso podemos pensar
que ambos comparten el mismo puerto. También descubrí, una vez que compré la placa base, que disponía de menor número de conexiones USB traseras
que la anterior, lo cual puede en ocasiones ser molesto cuando se quieren
conectar varios dispositivos mediante esta conexión.
El número de ranuras PCI no era un factor importante en la decisión de
mi placa base y la verdad que hoy día no tengo ninguna ranura ocupada.
El número de conectores SATA también notamos que es elevado, ya que
permite conexiones de discos duros en RAID, utilidad que en la actualidad
no exploto. Quiza en una futura configuración me aventure a montar varios
discos duros en RAID, o quizá haga el salto directamente a discos duros de estado sólido, dependiendo como evolucione esta tecnología, tanto en fiabilidad
como en viabilidad de compra(disminución de precio).
La placa base sólo dispone de una conexión PCIe x16, por lo que si se
quiere realizar SLI en un futuro no se permitiría, aunque SLI no es una
tecnología que crea que puede aportarme mucho, ya que, en lugar de gastar
el dinero de dos tarjetas gráficas, me compraría una única tarjeta gráfica con
mejores prestaciones.
2.3.3.
Cool ’n’ Quiet
La tecnología Cool ’n’ Quiet es una tecnología desarrollada por AMD
que se encarga de disminuir la frecuencia de la CPU y su tensión durante el
tiempo que el procesador se encuentra menos cargado para así disminuir la
energía consumida y, por ende, disipada.
En los momentos que la CPU está sometida a una mayor carga esta
tecnología aumenta su frecuencia al máximo para responder con la velocidad
esperada, un problema de este cambio de frecuencias es que ésta se actualiza
cada 1/30 seguntos, por tanto el rendimiento se puede ver menguado por este
lapso de tiempo en el que funciona a una frecuencia menor de la necesaria.
En mi caso tengo activada esta tecnología y, a mi parecer, es bastante util,
ya que pasa de tener un ventilador a unas 5000RPM continuamente 20002500RPM y además con avisador de carga de CPU, ya que en el momento
que se navega por internet y se visualizan anuncios Flash las revoluciones
aumentan paulatinamente hasta alcanzar el máximo.
Gonzalo Méndez Alarcón
12
Análisis de mi Equipo
2.3 Placa Base
2.3.4.
CEEI
Hybrid SLI
Es una tecnología desarrollada por nVIDIA como variante de la tecnología
SLI, pero en lugar de estar pensada en el aumento del rendimiento se desarrolló para disminuir el consumo del equipo, por ejemplo en los MacBook Pro
actuales se encuentra esta tecnología, por la que, cuando el equipo hace un
gran uso de la GPU se activa la GPU más potente de la que dispone el equipo
y si no la usa pasa a estado de Standby y se activa otra gráfica menos potente
que es capaz de realizar las acciones básicas.
Esta tecnología la tuve activada durante un tiempo, pero al ver que no
repercutía en el calentamiento de la GPU más potente la desactivé hasta
encontrar el posible fallo de configuración.
2.3.5.
ASUS EPU
El ASUS EPU es un chipset que realiza las funciones de control de los
componentes principales del sistema: CPU, GPU, discos y memorias; modifica sus frecuencias y la tensión de cada uno pudiendo elegir entre varios
modos: persona, coche, avión, cohete y automático; es un sistema similar a
la tecnología Cool ’n’ Quiet pero más complejo y amplio, de cualquier modo,
tras varias pruebas decidí que la que mejor se adaptaba a mis necesidades
era la tecnología de AMD.
Figura 6: Diagrama de Funcionamiento de la Tecnología EPU
Gonzalo Méndez Alarcón
13
Análisis de mi Equipo
2.4 Otros Elementos del Sistema
2.3.6.
CEEI
ASUS Q-Fan2
Tecnología pensada para adecuar la velocidad del ventilador de CPU y
de chipset dependiendo de la temperatura a la que éste se encuentre, dispone
de varios modos de funcionamiento: silencioso, optimo y rendimiento.
2.3.7.
ASUS Turbo Key
Mediante esta tecnología ASUS permite realizar OC sin necesidad de entrar en la BIOS y con solo pulsar un boton.
2.4.
Otros Elementos del Sistema
En este apartado se hablará de los elementos que componen el sistema
pero que no han formado parte del programa de la asignatura Configuración
y Evaluación de Equipos Informáticos.
Intentaré aportar nuevos conocimientos sobre éstos dispositivos y que toda
la información que aporte sea lo más acertada posible.
2.4.1.
Tarjeta Gráfica
La elección de la tarjeta gráfica la realicé en base a una memoria de video
elevada y un precio que no sobrepasara el presupuesto de 200 euros.
El fabricante de GPU que quería era nVIDIA, por su tecnología PhysX
para juegos y su tecnología CUDA muy anunciada en la época para la
creación de aplicaciones.
Al final me encontré con dos opciones que cumplían los requisitos que se
han comentado con anterioridad, el procesador gráfico GeForce GTX260 o el
GeForce 9800GTX.
En parte movido por el precio, aunque la diferencia no variaría mucho
el presupuesto, y principalmente movido por que el GPU GeForce 9800GTX
era la gama más alta de la GeForce serie 9 de nVIDIA y la GeForce GTX260
era la gama más baja de la serie GeForce GTX200 de nVIDIA(en aquella
época) terminé decantandome por la 9800GTX, además en el momento supuse bien, ya que si realizamos una comparativa de algunas de las principales
magnitudes de cada GPU podemos observar que la GPU GeForce 9800GTX
gana en la mayoría de las magnitudes, viendose menguado únicamente en
el valor del ancho de banda de la memora de video por su ancho de bus de
256bits frente a los 448bits de la GeForce GTX260:
Gonzalo Méndez Alarcón
14
Análisis de mi Equipo
2.4 Otros Elementos del Sistema
CEEI
Número de Cores
Reloj central(MHz)
Reloj de las unidades de sombreado(MHz)
Reloj de la memoria(MHz)
Cantidad de memoria
Interfaz de memoria
Ancho de banda de memoria(GB/s)
Tasa de relleno de texturas(miles de millones/s)
9800GTX
260GTX
128
192
738
576
1836
1242
1100
999
512MB(1024MB)
896MB
256-bit GDDR3 448-bit GDDR3
70,4
111.9
47,2
36.9
Figura 7: Fotografía de la tarjeta gráfica Gigabyte 9800GTX+
Además la compra que realicé se trataba de la GPU 9800GTX+ que contaba con 1024MB de memoria de video en lugar de los 512MB originales. Otra
característica positiva de esta tarjeta gráfica es su disipador con ventilador
de la marca Zalman que aporta una buena solución térmica a la misma.
Gonzalo Méndez Alarcón
15
Análisis de mi Equipo
2.4 Otros Elementos del Sistema
CEEI
Tecnología PhysX
PhysX inicialmente fue una tarjeta PPU(Unidad de Procesamientos Físicos)
desarrollado por Ageia.
Tras la adquisición de Ageia por parte de nVIDIA PhysX es una tecnología
desarrollada por nVIDIA, un simulador físico con aceleración por hardware
en el que se hace uso de la GPU para el cálculo de los procesamientos físicos
quitando así parte de esta carga a la CPU.
Algunas plataformas en las que se usa la tecnología PhysX son:
• Principales SO: Windows, Linux y MacOS X.
• Sony PlayStation 3
• Nintendo Wii
• Microsoft Xbox
Tecnología CUDA
Podría hablar un poco de esta tecnología, pero no quisiera pisarle el temario
al Curso avanzado de GPUs. Programación y rendimiento frente a la CPU,
por lo tanto habrá que esperar hasta julio para conocer más sobre esta tecnología.
2.4.2.
Pantalla
La pantalla, con una relación de aspecto 4:3 y 20.1”, la relación de aspecto
la elegí así debido a que para la infografía, especialmente el diseño de páginas
web, me gusta tener una pantalla que se ajuste a las especificaciones que
puedan tener los clientes potenciales de esas páginas y, en el momento de su
compra esa era una de las características de las pantallas de los mismos, otro
aspecto positivo de esta pantalla es la alta fidelidad de sus 16,7M de colores
con su ratio de contraste de 1000:1.
2.4.3.
Disco Duro y Lectores Ópticos
El disco duro con capacidad de 500GB me ofrece un espacio más que
suficiente, ya que no suelo encariñarme con mis descargas, y cuando las uso
veo la película, termino el juego, etc; las borro. La velocidad del disco duro
es la usual entre todos los del mercado de los sobremesa, 7200RPM y con
un buffer de 32MB, el más alto que había entre los competidores, que puede
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Análisis de mi Equipo
2.5 Sistema Operativo
CEEI
hacerte ganar algunos ciclos en momentos de paginación o lectura desde disco
duro.
Las unidades ópticas me acompañan desde mi primer equipo, y todavía
les queda vida por delante, ya que hago un uso mínimo de ellas.
2.5.
Sistema Operativo
Por útimo aunque no por ello menos importante, llegamos al sistema
operativo, la capa del equipo que controla todo nuestro hardware, por lo que
su elección puede ser tan importante como otro componente hardware, tanto
si se elige bien, como si se elige mal.
2.5.1.
En la Variedad está el Gusto
En la actualidad podemos encontrar 3 pincipales SO compitiendo en un
mercado dominado por Microsoft:
• Microsoft: Windows
• Apple: MacOS
• Software Libre: GNU/Linux
Figura 8: Gráfica con la Cuota de Mercado de los Principales SO obtenida
de marketshare
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Análisis de mi Equipo
2.5 Sistema Operativo
CEEI
Windows
Es un SO que desde sus inicios consiguió poscicionarse en la mayoría de
los PC, por lo que en la actualidad, aunque la competencia pueda sacarle
ventaja en algunos apectos, pero ninguno puede ofrecer la compatibilidad
con la mayoría de programas usados por los usuarios del PC, una ventaja
que a lo largo de la historia ha demostrado que es el factor predominante en
la elección del producto, como el caso del x86.
Figura 9: Logo Principal del SO Microsoft Windows
MacOS
Este SO, gracias al aprovechamiento de los recursos que realiza, es capaz
de realizar los mismos trabajos que otros SO con un hardware inferior. El
problema de la elección de este SO es que tienes que comprar el hardware
también a Apple, siendo el precio de éste más caro que el que se comprara a
otro fabricante.
Figura 10: Anuncio del SO MacOS X
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2.5 Sistema Operativo
CEEI
Linux
Gracias a que este SO es de código abierto dispone de multitud de distribuciones y modificaciones que lo hacen una buena elección para el usuario
avanzado.
Figura 11: Pingüino, la mascota del SO Linux
2.5.2.
Mi Elección
Si en mi perfil de usuario no influyera tanto los requerimientos para jugar
podría elegir cualquiera de los SO descritos anteriormente, pero debido a
esta razón necesito el SO Windows, concretamente la versión Windows 7
Professional Edition, debido a que es el único compatible con los juegos más
novedosos.
La elección de esta versión se debió a que la regalaban para los estudiantes
en la universidad. También puedo decir de esta versión que aprovecha también
bastante los recursos del sistema, ya que también la tengo instalada en un
sistema con 512M B de memoria principal, y salvo los momentos los que abro
programas que ocupan más memoria principal el sistema funciona bastante
fluido.
2.5.3.
Otras Pruebas
Antes de la instalación del SO Windows 7 disponía de dos SO, uno windows Vista Ultimate, para jugar, y el otro Ubuntu Linux 8, pero tras la
instalacion de mi último SO no volví a instalarlo.
Debido al presupuesto para mi equipo no compré ningún sistema de Apple
por su elevado precio, por lo tanto no pude probar su SO mucho tiempo, pero
lo poco que lo he usado me ha resultado bastante fácil de usar y cómodo.
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19
Análisis de mi Equipo
CEEI
3.
Ampliaciones
Aunque mi equipo cumple mis demandas la tecnología ha avanzado y
podríamos intentar mejorar o actualizar algunos componentes del sistema.
3.1.
Con 150 Euros
La compra que realizaría con 150 euros sería un nuevo procesador, el
Phenom II x4 965 BE a 3, 4GHz, este nuevo procesador contaría con 4 núcleos, al igual que mi procesador actual, un pequeño incremento de frecuencia
y además cambiaría distancia de integración, 45nm, de cara a la caché, en
caché L1 y L2 no incrementaría, donde sí se detecta un aumento considerable
es en la memoria caché L3 donde pasaríamos de los 2M B actuales a los 6M B
que nos ofrece el nuevo procesador Phenom II x4 965 BE.
Figura 12: Comparativa de Ambos Procesadores en la Página de AMD
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20
Análisis de mi Equipo
3.2 Con 400 Euros
CEEI
El precio de este procesador es de 166 euros en PCComponentes.com,
contando con que me darán 16 euros como mínimo por mi actual procesador
ya tengo presupuesto para comprarlo.
3.1.1.
Problemas de Compatibilidad
Al cambiar de procesador podemos tener problemas de compatibilidad en
su socket, potencia, no de cores soportados, velocidad del bus, etc; por lo que
muchas veces es necesario cambiar la placa base, pero en el caso de AMD
no ocurre esto en sus procesadores con socket AM2, AM2+ y AM3 ya que
los procesadores antiguos se pueden conectar en las placas base nueva sin
muchos problemas, por tanto, gracias a que mi placa base soporta el socket
AM3.
Por otro lado, el problema de la potencia que pudiera necesitar el nuevo
sistema los solucionamos debido a que, gracias a la disminución de la tecnología de integración del nuevo procesador la potencia consumida es menor.
La última duda que tenía era que el controlador de memoria integrado
admitiera DDR2, duda que quedó resuelta tras consultar la página de AMD,
lo que daba vía libre a este cambio de procesador.
Figura 13: Todas las Posibles Incompatibilidades Fueron Superadas
3.2.
Con 400 Euros
La compra a realizar con 400 euros es una tarjeta gráfica más potente
y un juego de módulos de memoria principal para alcanzar los 8GB, todo
esto lo obtendría por un precio aproximado de 440 euros, de nuevo contando
con que me darán 40 euros por mi antigua tarjeta gráfica conseguimos el
presupuesto necesario.
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Análisis de mi Equipo
3.2 Con 400 Euros
3.2.1.
CEEI
Las Compras
El juego de módulos de memoria principal sería sería gemelo al que actualmente acomoda mi sistema, alcanzando los 8GB, esto ayudaría a no tener
que paginar en los momentos que podemos encontrar la memoria principal
más cargada.
La tarjeta gráfica elegida en este caso es la nVIDIA GeForce GTX470 que
contaría con 1280M B sobre una interfaz 320-bit GDDR5 y su GPU estaría
construida con tecnología de 40nm.
Figura 14: Tarjeta Gráfica Elegida
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Parte II
Creando un Nuevo Sistema
4.
Mi Nuevo Sistema: Un Cambio Drástico
Gracias a un presupuesto generoso por fin podré conseguir un sistema con
MacOS, mi elección es un iMac de 21,5 pulgadas, y disco duro de 500GB, su
precio normal es de 1049 euros, pero gracias a mi condición de universitario
me beneficio de un descuento quedandose su precio final en 986,46 euros,
como el sistema incluye el raton Magic Mouse de Apple los 13 euros restantes
los emprearía en comprar el raton Logitech RX720 Cordless Láser Mouse, ya
que el raton de Apple no se caracteriza por ser ergonómico, ya que las veces
que lo usé me resultó bastante incómodo.
Figura 15: Apple iMac 21,5 pulgadas
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23
Análisis de mi Equipo
4.1 Componentes del Nuevo Sistema
4.1.
CEEI
Componentes del Nuevo Sistema
Debido al secretismo de Apple en sus componentes no se puede indagar
demasiado en sus especificaciones.
4.1.1.
Procesador
Cuenta con un procesador Core 2 Duo a 3, 06GHz con 3M B de caché L2
compartida.
4.1.2.
Memoria Principal
El sistema cuenta con 4GB de memoria principal DDR3-1066. Un problema que presenta este sistema es que su GPU usa parte de ésta memoria,
como mínimo 256M B.
4.1.3.
Tarjeta Gráfica
La tarjeta gráfica del sistema se compone del GPU nVIDIA GeForce
9400M con 256 MB de SDRAM DDR3 compartida con la memoria principal.
4.1.4.
Disco Duro
Dispone de un disco duro de 500GB a 7200RPM.
4.1.5.
Conectores
Conectores:
• 4x USB 2.0
• 1x FireWire 800
• Audio
• 1x RJ45
Figura 16: Conectores del Apple iMac 21,5 pulgadas
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24
Análisis de mi Equipo
4.2 Sistema Operativo
4.2.
CEEI
Sistema Operativo
El sistema operativo incluido en el Apple iMac es el MacOs X 10.6 Snow
Leopard.
4.2.1.
Incompatibilidades
Como ya expliqué en la sección 2.5, el principal problema de este SO es
su incompatibilidad con los principales programas usados por los usuarios,
sin embargo, MacOS no es un SO que salga muy perjudicado en este aspecto,
ya que para temas de diseño gráfico tiene por ejemplo las suites de Adobe, e
incluso algunos programas más potentes propios de Apple, además dispone
de un simulador de Windows bastente integrado en el sistema, por lo que
cuando se necesita abrir alguna aplicación no compatible se podrá hacer
facilmente desde MacOS, esto tiene sus limitaciones, ya que en el momento
que se vistualiza Windows se reserva un espacio de memoria principal para
la máquina virtual, pero si los programas que usemos no necesitan mucha
carga se podrá configurar para que no nos perjudique usando MacOS.
5.
Pero... ¿Y los Juegos?
Pues debido a los estudios no puedo dedicar mucho tiempo a mi faceta
de jugón... pero no por ello voy a comprarme un sistema en el que no pueda
jugar a los últimos juegos.
¿Entonces podré jugar en mi nuevo sistema? La respuesta es sí, ya que a
pesar de que MacOS no tiene compatibilidad y que el sistema no tiene una
configuración potente para gáficos existen unas nuevas plataformas online
que te permiten jugar con servidores en la nube a cambio de pagar una
mensualidad.
Estas plataformas aún estan en fase beta, pero por ejemplo la plataforma
onLive se lanzará el próximo 17 de junio en Estados Unidos y tiene previsto,
si todo sale bien lanzar la misma plataforma en Europa este verano.
5.1.
¿Cómo Funcionan?
Estos sistemas de juego en la nube se componen de servidores cluster
equipados con potentes GPUs sobre las que se generaría el video del juego y
posteriormente se mandaría a cualquier dispositivo con capacidad de conectarse a Internet, sin importar SO ni potencia de sus componentes, ya que
únicamente tendría que realizar la labor de descompresión de video.
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25
Análisis de mi Equipo
5.1 ¿Cómo Funcionan?
CEEI
Figura 17: Clusters de OTOY
Los principales requisitos para estas plataformas, a las que también se les
llama Gaming on Demand(GoD), son una conexión a Internet de 1, 5M bps
para una calidad media-baja y de 5 − 6M bps para conseguir video en HD.
5.1.1.
Hardware de Clusters
El mercado de la supercomputación es totalmente diferente al que hemos
visto en la asignatura de Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos, por ello cuando se intentan entender los datos que se pueden llegar a
manejar tendremos que hacer divisiones por potencias de 10, centrarnos en
un único procesador de los cientos que pueden llegar a formar un cluster, y
aun así nuestros sistemas nos pareceran insignificantes.
Figura 18: Servidor Rack 1U
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Análisis de mi Equipo
5.1 ¿Cómo Funcionan?
CEEI
Un ejemplo del hardware que puede tener una empresa dedicada a ofertar
servicios de GoD es el siguiente:
• 125x Servidores rack 1U de Super Micro Computer
• 500x GPUs basadas en ATI «Cypruss»
• 250x Procesadores AMD Opteron 6100 series
Como información adicional, la empresa tambien nos indica que consume
menos de 100Kw y ocupa menos de 3, 8m2 por cada PetaFLOPS.
5.1.2.
Algunos Ejemplos
En la actualidad existen varias empresas dedicandose al GoD, pero todas
éstas tienen versiones beta de sus productos, por lo que sólo se puede acceder
a los servicios como beta tester, tras algunos intentos frustrados de formar
parte de este equipo, sólo me queda esperar a su lanzamiento para probar
alguno de estos sistemas, pero los veo bastante interesantes, del punto de vista
de los consumidores, no necesitamos tanto desembolso para poder jugar, ya
que incluso ellos se encargan de las actualizaciones de hardware cada vez
que sean necesarias, mejor experiencia de juego online, al estar en servidores
tenemos mejor ancho de banda de subida, por tanto no tendremos tanto ping
en el juego online. Y del punto de vista de los desarrolladores, puede ser
un buen método para combatir la piratería, ya que gracias al pago de una
mensualidad ellos recibirían su parte.
Ahora mostraré algunosd de los nombres de estos servicios:
OnLive
Esta plataforma de GoD no sólo se dedica a ofrecer servicios en PCs, sino que
también quieren crear su propia consola, que únicamente necesitaría conexión
a internet y una pantalla, sus mandos y además uno de sus primeros anuncios,
poder jugar a los últimos juegos en plataformas como el iPhoneOS.
Figura 19: Diagrama de funcionamiento de OnLive
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Análisis de mi Equipo
5.1 ¿Cómo Funcionan?
CEEI
GAIKAI
Para el uso de esta plataforma tendríamos que disponer de sistemas con
Java, Flash o Silverlight.
El lanzamiento de este servicio está previsto para este año 2010, pero aún
no hay fecha exacta.
Figura 20: Diagrama de funcionamiento de GAIKAI
OTOY
La tecnología de esta plataforma está basada en AMD Fusion y también
funcionaría sobre Java y Flash.
El lanzamiento al igual que las dos compañías anteriores está previsto
para este año, pero sin fecha exacta.
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Parte III
Apéndice
Figura 21: Pestaña CPU de CPUZ
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Figura 22: Pestaña Caches de CPUZ
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Figura 23: Pestaña Mainboard de CPUZ
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Análisis de mi Equipo
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Figura 24: Pestaña CPU de CPUZ
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Figura 25: Pestaña SPD de CPUZ
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Análisis de mi Equipo
CEEI
Figura 26: Pestaña Graphics de CPUZ
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Análisis de mi Equipo

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