FINALISTA - Universidad de Málaga
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Universidad de Málaga Ingeniería Informática Análisis de mi equipo por Gonzalo Méndez Alarcón Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática Configuración y Evaluación de equipos informáticos ÍNDICE CEEI Índice I Mi Sistema 3 1. Introducción Histórica 3 2. Descripcción del Sistema 2.1. Procesador . . . . . . . . . . . . . . . 2.1.1. Información . . . . . . . . . . 2.1.2. Rendimiento . . . . . . . . . . 2.1.3. Temperatura . . . . . . . . . 2.1.4. Sobre el Stepping . . . . . . . 2.2. Memoria Principal . . . . . . . . . . 2.2.1. Información . . . . . . . . . . 2.2.2. Exprimiendo las Memorias . . 2.2.3. Algunas Cifras . . . . . . . . 2.3. Placa Base . . . . . . . . . . . . . . . 2.3.1. Información . . . . . . . . . . 2.3.2. Puertos y Conexiones . . . . . 2.3.3. Cool ’n’ Quiet . . . . . . . . . 2.3.4. Hybrid SLI . . . . . . . . . . 2.3.5. ASUS EPU . . . . . . . . . . 2.3.6. ASUS Q-Fan2 . . . . . . . . . 2.3.7. ASUS Turbo Key . . . . . . . 2.4. Otros Elementos del Sistema . . . . . 2.4.1. Tarjeta Gráfica . . . . . . . . 2.4.2. Pantalla . . . . . . . . . . . . 2.4.3. Disco Duro y Lectores Ópticos 2.5. Sistema Operativo . . . . . . . . . . 2.5.1. En la Variedad está el Gusto . 2.5.2. Mi Elección . . . . . . . . . . 2.5.3. Otras Pruebas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 6 6 7 8 8 8 8 9 10 10 10 12 12 13 13 14 14 14 14 16 16 17 17 19 19 3. Ampliaciones 3.1. Con 150 Euros . . . . . . . . . . . . 3.1.1. Problemas de Compatibilidad 3.2. Con 400 Euros . . . . . . . . . . . . 3.2.1. Las Compras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 20 21 21 22 Gonzalo Méndez Alarcón 1 Análisis de mi Equipo ÍNDICE II CEEI Creando un Nuevo Sistema 4. Mi Nuevo Sistema: Un Cambio Drástico 4.1. Componentes del Nuevo Sistema . . . . . 4.1.1. Procesador . . . . . . . . . . . . . 4.1.2. Memoria Principal . . . . . . . . 4.1.3. Tarjeta Gráfica . . . . . . . . . . 4.1.4. Disco Duro . . . . . . . . . . . . 4.1.5. Conectores . . . . . . . . . . . . . 4.2. Sistema Operativo . . . . . . . . . . . . 4.2.1. Incompatibilidades . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 24 24 24 24 24 24 25 25 5. Pero... ¿Y los Juegos? 25 5.1. ¿Cómo Funcionan? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 5.1.1. Hardware de Clusters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 5.1.2. Algunos Ejemplos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 III Apéndice Gonzalo Méndez Alarcón 29 2 Análisis de mi Equipo CEEI Parte I Mi Sistema 1. Introducción Histórica Mi primer contacto con la configuración y montaje de sistemas fue allá por el 2004, asesorado por mi tio, frutero de barrio de los del lema « si cuesta más es mejor» o « comprar a la última es de sabios», la compra fue un Pentium 4 Prescott(comúnmente conocido como la tostadora) con HyperThreading a 3,2GHz, que aún está dando guerra en el sistema de un familiar. Figura 1: Información de Pentium 4 Gonzalo Méndez Alarcón 3 Análisis de mi Equipo CEEI A partir de aquella fecha, y con la lección de comprar a la última bien aprendida comencé la configuración y montaje de mis propios equipos en solitario, al principio, sin el apoyo de los familiares se hacía una tarea ardua, Pentium D con apellido de famosa, disco duro a 10.000 RPM, intentos de refrigeración líquida poco fructíferos... Pero con el paso del tiempo lo aceptaron y llegaron a pedir configuraciones para ellos mismos. Figura 2: Información de Pentium D Gonzalo Méndez Alarcón 4 Análisis de mi Equipo CEEI 2. Descripcción del Sistema Mi último intento de conseguir el sistema que mejor se adaptaba a mí se basó en la armonía entre el precio y las prestaciones, intentando aprender de mis errores anteriores. Ofimática Multimedia Cientifico Comunicaciones Tratamiento de Datos Infografía Programador Y aquí muestro la configuración elegida: • Procesador: AMD Phenom 9950 X4 Quad Core Black Edition 2,6GHz • Sistema de Refrigeración: ASUS Triton 81 • Placa Base: ASUS M2N68-VM (reemplazada por ASUS M4N78 PRO) • Alimentación: NOX Urano 600W • Memoria Principal: 2x2GB PC2-6400 Mushkin Silverline 5-5-5-18 • Disco Duro: Seagate Barracuda 500GB SATA2 32MB • Tarjeta Gráfica: Gigabyte GeForce 9800GTX+ 1GB GDDR3 • Monitor: AOC 201S 20.1” • Unidades Ópticas: ◦ LG Grabador CD 52x-24x-52x ◦ LG Lector DVD • Sistema de Sonido: ◦ Altavoces Logitech Z-2300 2.1 200W ◦ Auriculares Panasonic Inalámbricos • Teclado: Logitech USB Genérico • Ratón: Logitech NX60 Inalámbrico Láser • Conexión Wireless: USB 800mW (Chipset Realtek 8187L) + Antena Omnidireccional 15dBi Gonzalo Méndez Alarcón 5 Análisis de mi Equipo 10 % 40 % 5% 10 % 5% 25 % 5% 2.1 Procesador 2.1. Procesador 2.1.1. Información CEEI La elección del procesador se hizo principalmente por sus cuatro núcleos, lo que le otorgaban un mayor grado de paralelismo, una caché grande y un precio más económico que el se su competencia. A continuación se mostrarán los resultados de un análisis más exhaustivo del procesador, AMD Phenom 9950 X4 Black Edition. • Código: Agena • Stepping: B3 • Socket: AM2+ • Tecnología de Integración: 65nm • Área de Integración: 285mm2 • Millones de Transistores: Aprox. 450 • Frecuencia de Reloj: 2,6GHz • Memoria Caché: ◦ Tamaño L1I: 4x64KB ◦ Lineas por Conjunto L1I: 2 ◦ Tamaño L1D: 4x64KB ◦ Lineas por Conjunto L1D: 2 ◦ Tamaño L2: 4x512KB ◦ Lineas por Conjunto L2: 16 ◦ Tamaño L3: 2M B ◦ Lineas por Conjunto L3: 32 • Controlador de Memoria(Integrado): Dual Channel DDR2-1066M HZ • Frecuencia HT: 2,6GHz Gonzalo Méndez Alarcón 6 Análisis de mi Equipo 2.1 Procesador CEEI Figura 3: Diagrama de Organización Interna de AMD Phenom X4 2.1.2. Rendimiento En el momento de su compra le realicé varios Benchmarks, obteniendo resultados bastante buenos, comparando el resultado de éste procesador con los coetáneos se observaba que le sacaban ventaja sistemas equipados con Nehalem(Intel i7 por aquella época) y algunos Extreme Edition de Intel, los cuales sobrepasaban el presupuesto de éste. Además realicé varias pruebas sobre el equipo, una con los valores de fábrica y otra con OC; obteniendo mejores resultados debido a la libertad que aporta AMD sobre los multiplicadores del procesador, llegué a alcanzar frecuencias de 3,2GHz de manera estable. Gonzalo Méndez Alarcón 7 Análisis de mi Equipo 2.2 Memoria Principal 2.1.3. CEEI Temperatura Un aspecto que me inquieta bastante de mi equipo es la temperatura, aunque la temperatura crítica del núcleo no se alcance ni con el ventilador de fábrica a mi me gusta tenerlo muy por debajo, por esto y para evitar los molestos ruidos del ventilador me decanté por el disipador ASUS Triton 81 con 2 ventiladores de 9cm que si regulan su velocidad de forma automática mantiene un nivel de ruido bastante bajo. 2.1.4. Sobre el Stepping En los Phenom de AMD pudimos comprobar una vez más que comprar a la última no es una elección sensata, y es que estos procesadores tuvieron una falla en el TLB que los hacía inestables, este bug se encontró en los procesadores con stepping B2, por lo que al tener un stepping B3, este bug está solucionado, demostrando así que siempre es mejor «comprar a la penúltima». 2.2. 2.2.1. Memoria Principal Información La memoria principal de mi sistema se compone por dos módulos DDR2 de 2GB cada uno, de tipo Yolanda (aunque con latencias más rebajadas) en el juego de MUS, del fabricante Mushkin. Indagando en la información que nos aporta CPU-Z y el programa EVEREST descubrí que no tiene ningún método de detección de errores y se trata de un módulo unregistered, cosa que ya suponía ya que los modulos registered tienen un precio más elevado y se usan en sistemas de gama alta tipo servidor, también se observa que es de tipo double-sided y se compone de 8 chips. La información que aporta el chip SPD sobre las frecuencias y las latencias a las que funciona el módulo es la siguiente: 266M Hz CL 4 RCD 4 RP 4 RAS 12 RC 16 Gonzalo Méndez Alarcón 8 400M Hz 5 5 5 18 23 Análisis de mi Equipo 2.2 Memoria Principal CEEI Figura 4: Módulos de Memoria Mushkin Silverline 5-5-5-18 2.2.2. Exprimiendo las Memorias Tras los conocimientos aprendidos en clases de la asignatura Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos me dispuse a comprobar desde la BIOS las posibilidades de configuración que me ofrecía la memoria principal, descubriendo que en su SPD no soportaba frecuencias de 2x533M Hz como esperaba, pero indagando un poco entre las utilidades de OC de la BIOS descubrí que soportaba esa frecuencia, por lo que modifiqué ese valor y reinicié el sistema... Cuando la BIOS hizo las comprobaciones oportunas dijo que no, que no funcionaría con esa frecuencia, así que restauré los valores quedando así frustrado mi intento de cambalachear a Yolanda por Yvonne. Pero tras otras cuantas clases de memoria principal comprendí el papel tan importante que cumplían los valores de las latencias y, de nuevo escudriñando en las posibilidades que me daba la BIOS, descubrí la posibilidad de modificar manualmente las latencias de la memoria principal, dandole los valores 6-6-6-24-31. Ahora sí, al reiniciar el sistema, éste inició correctamente y cuando miré el valor de la frecuencia en CPU-Z ésta era de 2x533M Hz y pudiendo así aprovechar todo el ancho de banda que me ofrecía el controlador de memoria integrado de mi procesador[Véase Figura 3]. Gonzalo Méndez Alarcón 9 Análisis de mi Equipo 2.3 Placa Base 2.2.3. CEEI Algunas Cifras Para asegurarme de que el cambio de frecuencias aporta una mejora en el rendimiento de ésta le realicé el benchmark del programa EVEREST de latencia de memoria, en parte también impulsado por la sensación de que la relación FSB:RAM era más redonda en la configuración de 2x400M Hz(1:2) que en la configuración de 2x533M Hz(3:8). Los resultados obtenidos fueron los esperados, a 2x400M Hz la latencia total era de 64, 4ns y en la configuración a 2x533M Hz era de 58, 6ns. Otro dato curioso que podemos observar en éste benchmark de EVEREST es que memorias de tipo DDR a 2x200M hz se pueden encontrar con tiempos de latencia inferiores a mi memoria, concretamente a 54, 9ns. 2.3. Placa Base 2.3.1. Información La elección inicial de la placa, la ASUS M2N68-VM, la realicé al final de la configuración de mi sistema, por lo que traté de ajustar la placa al presupuesto y no tanto a mis necesidades, aunque la elección no fue tan mala, ya que ésta disponía de numerosas conexiones USB traseras, soportaba dual-channel y por aquellos tiempos no usaba una velocidad de reloj en la memoria principal de 2x533M Hz por lo que a 2x400M Hz, frecuencia que cualquier placa de gama media-baja soportaría, no tuve problemas por la velocidad del bus de memoria, además esta placa contaba con la mayoría de tecnologías de ASUS. El cambio de placa base, a la ASUS M4N78 PRO, lo realicé para vender mi placa base anterior y así adquirir una placa base nueva de una gama superior, más actualizada y con un chipset integrado de nVIDIA que soportaba la tecnología Hybrid SLI. Figura 5: Placa Base ASUS M4N78 PRO Junto con el Contenido de su Caja Gonzalo Méndez Alarcón 10 Análisis de mi Equipo 2.3 Placa Base CEEI Las características más destacables de mi actual placa base son: • Formato: ATX • Sockets Soportados: AM2, AM2+, AM3 • Chipset Puente Norte: GeForce 8300 • Frecuencia HT: Hasta 5200M T /s • Ranuras de Memoria: 4xDIMM, Max. 16GB • Ranuras de Expansión: ◦ 1xPCIe 2.0 x16 ◦ 2xPCIe x1 ◦ 3xPCI 2.2 • Conectores Internos: ◦ 1xUltraDMA 133/100 ◦ 6xSATA 3Gb/s ◦ 8xUSB 2.0 ◦ Conexión Frontal de Audio • Conectores Externos: ◦ 2xPS/2 ◦ 1xDVI/D-Sub/HDMI ◦ 4xUSB 2.0/1.1 ◦ Audio de 8 Canales ◦ 1xRJ45 • Tecnologías Integradas: ◦ AMD Cool ’n’ Quiet ◦ Hybrid SLI ◦ ASUS EPU ◦ ASUS Q-Fan2 ◦ ASUS Turbo Key Gonzalo Méndez Alarcón 11 Análisis de mi Equipo 2.3 Placa Base 2.3.2. CEEI Puertos y Conexiones Como podemos observar las conexiones USB traseras combinan las interfaz 2.0 y 1.1, esto es de esperar, ya que en los conectores superiores, que se encuentran junto a los conectores PS/2, se insertarían el raton y el teclado USB, los cuales no necesitan mucho ancho de banda, incluso podemos pensar que ambos comparten el mismo puerto. También descubrí, una vez que compré la placa base, que disponía de menor número de conexiones USB traseras que la anterior, lo cual puede en ocasiones ser molesto cuando se quieren conectar varios dispositivos mediante esta conexión. El número de ranuras PCI no era un factor importante en la decisión de mi placa base y la verdad que hoy día no tengo ninguna ranura ocupada. El número de conectores SATA también notamos que es elevado, ya que permite conexiones de discos duros en RAID, utilidad que en la actualidad no exploto. Quiza en una futura configuración me aventure a montar varios discos duros en RAID, o quizá haga el salto directamente a discos duros de estado sólido, dependiendo como evolucione esta tecnología, tanto en fiabilidad como en viabilidad de compra(disminución de precio). La placa base sólo dispone de una conexión PCIe x16, por lo que si se quiere realizar SLI en un futuro no se permitiría, aunque SLI no es una tecnología que crea que puede aportarme mucho, ya que, en lugar de gastar el dinero de dos tarjetas gráficas, me compraría una única tarjeta gráfica con mejores prestaciones. 2.3.3. Cool ’n’ Quiet La tecnología Cool ’n’ Quiet es una tecnología desarrollada por AMD que se encarga de disminuir la frecuencia de la CPU y su tensión durante el tiempo que el procesador se encuentra menos cargado para así disminuir la energía consumida y, por ende, disipada. En los momentos que la CPU está sometida a una mayor carga esta tecnología aumenta su frecuencia al máximo para responder con la velocidad esperada, un problema de este cambio de frecuencias es que ésta se actualiza cada 1/30 seguntos, por tanto el rendimiento se puede ver menguado por este lapso de tiempo en el que funciona a una frecuencia menor de la necesaria. En mi caso tengo activada esta tecnología y, a mi parecer, es bastante util, ya que pasa de tener un ventilador a unas 5000RPM continuamente 20002500RPM y además con avisador de carga de CPU, ya que en el momento que se navega por internet y se visualizan anuncios Flash las revoluciones aumentan paulatinamente hasta alcanzar el máximo. Gonzalo Méndez Alarcón 12 Análisis de mi Equipo 2.3 Placa Base 2.3.4. CEEI Hybrid SLI Es una tecnología desarrollada por nVIDIA como variante de la tecnología SLI, pero en lugar de estar pensada en el aumento del rendimiento se desarrolló para disminuir el consumo del equipo, por ejemplo en los MacBook Pro actuales se encuentra esta tecnología, por la que, cuando el equipo hace un gran uso de la GPU se activa la GPU más potente de la que dispone el equipo y si no la usa pasa a estado de Standby y se activa otra gráfica menos potente que es capaz de realizar las acciones básicas. Esta tecnología la tuve activada durante un tiempo, pero al ver que no repercutía en el calentamiento de la GPU más potente la desactivé hasta encontrar el posible fallo de configuración. 2.3.5. ASUS EPU El ASUS EPU es un chipset que realiza las funciones de control de los componentes principales del sistema: CPU, GPU, discos y memorias; modifica sus frecuencias y la tensión de cada uno pudiendo elegir entre varios modos: persona, coche, avión, cohete y automático; es un sistema similar a la tecnología Cool ’n’ Quiet pero más complejo y amplio, de cualquier modo, tras varias pruebas decidí que la que mejor se adaptaba a mis necesidades era la tecnología de AMD. Figura 6: Diagrama de Funcionamiento de la Tecnología EPU Gonzalo Méndez Alarcón 13 Análisis de mi Equipo 2.4 Otros Elementos del Sistema 2.3.6. CEEI ASUS Q-Fan2 Tecnología pensada para adecuar la velocidad del ventilador de CPU y de chipset dependiendo de la temperatura a la que éste se encuentre, dispone de varios modos de funcionamiento: silencioso, optimo y rendimiento. 2.3.7. ASUS Turbo Key Mediante esta tecnología ASUS permite realizar OC sin necesidad de entrar en la BIOS y con solo pulsar un boton. 2.4. Otros Elementos del Sistema En este apartado se hablará de los elementos que componen el sistema pero que no han formado parte del programa de la asignatura Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos. Intentaré aportar nuevos conocimientos sobre éstos dispositivos y que toda la información que aporte sea lo más acertada posible. 2.4.1. Tarjeta Gráfica La elección de la tarjeta gráfica la realicé en base a una memoria de video elevada y un precio que no sobrepasara el presupuesto de 200 euros. El fabricante de GPU que quería era nVIDIA, por su tecnología PhysX para juegos y su tecnología CUDA muy anunciada en la época para la creación de aplicaciones. Al final me encontré con dos opciones que cumplían los requisitos que se han comentado con anterioridad, el procesador gráfico GeForce GTX260 o el GeForce 9800GTX. En parte movido por el precio, aunque la diferencia no variaría mucho el presupuesto, y principalmente movido por que el GPU GeForce 9800GTX era la gama más alta de la GeForce serie 9 de nVIDIA y la GeForce GTX260 era la gama más baja de la serie GeForce GTX200 de nVIDIA(en aquella época) terminé decantandome por la 9800GTX, además en el momento supuse bien, ya que si realizamos una comparativa de algunas de las principales magnitudes de cada GPU podemos observar que la GPU GeForce 9800GTX gana en la mayoría de las magnitudes, viendose menguado únicamente en el valor del ancho de banda de la memora de video por su ancho de bus de 256bits frente a los 448bits de la GeForce GTX260: Gonzalo Méndez Alarcón 14 Análisis de mi Equipo 2.4 Otros Elementos del Sistema CEEI Número de Cores Reloj central(MHz) Reloj de las unidades de sombreado(MHz) Reloj de la memoria(MHz) Cantidad de memoria Interfaz de memoria Ancho de banda de memoria(GB/s) Tasa de relleno de texturas(miles de millones/s) 9800GTX 260GTX 128 192 738 576 1836 1242 1100 999 512MB(1024MB) 896MB 256-bit GDDR3 448-bit GDDR3 70,4 111.9 47,2 36.9 Figura 7: Fotografía de la tarjeta gráfica Gigabyte 9800GTX+ Además la compra que realicé se trataba de la GPU 9800GTX+ que contaba con 1024MB de memoria de video en lugar de los 512MB originales. Otra característica positiva de esta tarjeta gráfica es su disipador con ventilador de la marca Zalman que aporta una buena solución térmica a la misma. Gonzalo Méndez Alarcón 15 Análisis de mi Equipo 2.4 Otros Elementos del Sistema CEEI Tecnología PhysX PhysX inicialmente fue una tarjeta PPU(Unidad de Procesamientos Físicos) desarrollado por Ageia. Tras la adquisición de Ageia por parte de nVIDIA PhysX es una tecnología desarrollada por nVIDIA, un simulador físico con aceleración por hardware en el que se hace uso de la GPU para el cálculo de los procesamientos físicos quitando así parte de esta carga a la CPU. Algunas plataformas en las que se usa la tecnología PhysX son: • Principales SO: Windows, Linux y MacOS X. • Sony PlayStation 3 • Nintendo Wii • Microsoft Xbox Tecnología CUDA Podría hablar un poco de esta tecnología, pero no quisiera pisarle el temario al Curso avanzado de GPUs. Programación y rendimiento frente a la CPU, por lo tanto habrá que esperar hasta julio para conocer más sobre esta tecnología. 2.4.2. Pantalla La pantalla, con una relación de aspecto 4:3 y 20.1”, la relación de aspecto la elegí así debido a que para la infografía, especialmente el diseño de páginas web, me gusta tener una pantalla que se ajuste a las especificaciones que puedan tener los clientes potenciales de esas páginas y, en el momento de su compra esa era una de las características de las pantallas de los mismos, otro aspecto positivo de esta pantalla es la alta fidelidad de sus 16,7M de colores con su ratio de contraste de 1000:1. 2.4.3. Disco Duro y Lectores Ópticos El disco duro con capacidad de 500GB me ofrece un espacio más que suficiente, ya que no suelo encariñarme con mis descargas, y cuando las uso veo la película, termino el juego, etc; las borro. La velocidad del disco duro es la usual entre todos los del mercado de los sobremesa, 7200RPM y con un buffer de 32MB, el más alto que había entre los competidores, que puede Gonzalo Méndez Alarcón 16 Análisis de mi Equipo 2.5 Sistema Operativo CEEI hacerte ganar algunos ciclos en momentos de paginación o lectura desde disco duro. Las unidades ópticas me acompañan desde mi primer equipo, y todavía les queda vida por delante, ya que hago un uso mínimo de ellas. 2.5. Sistema Operativo Por útimo aunque no por ello menos importante, llegamos al sistema operativo, la capa del equipo que controla todo nuestro hardware, por lo que su elección puede ser tan importante como otro componente hardware, tanto si se elige bien, como si se elige mal. 2.5.1. En la Variedad está el Gusto En la actualidad podemos encontrar 3 pincipales SO compitiendo en un mercado dominado por Microsoft: • Microsoft: Windows • Apple: MacOS • Software Libre: GNU/Linux Figura 8: Gráfica con la Cuota de Mercado de los Principales SO obtenida de marketshare Gonzalo Méndez Alarcón 17 Análisis de mi Equipo 2.5 Sistema Operativo CEEI Windows Es un SO que desde sus inicios consiguió poscicionarse en la mayoría de los PC, por lo que en la actualidad, aunque la competencia pueda sacarle ventaja en algunos apectos, pero ninguno puede ofrecer la compatibilidad con la mayoría de programas usados por los usuarios del PC, una ventaja que a lo largo de la historia ha demostrado que es el factor predominante en la elección del producto, como el caso del x86. Figura 9: Logo Principal del SO Microsoft Windows MacOS Este SO, gracias al aprovechamiento de los recursos que realiza, es capaz de realizar los mismos trabajos que otros SO con un hardware inferior. El problema de la elección de este SO es que tienes que comprar el hardware también a Apple, siendo el precio de éste más caro que el que se comprara a otro fabricante. Figura 10: Anuncio del SO MacOS X Gonzalo Méndez Alarcón 18 Análisis de mi Equipo 2.5 Sistema Operativo CEEI Linux Gracias a que este SO es de código abierto dispone de multitud de distribuciones y modificaciones que lo hacen una buena elección para el usuario avanzado. Figura 11: Pingüino, la mascota del SO Linux 2.5.2. Mi Elección Si en mi perfil de usuario no influyera tanto los requerimientos para jugar podría elegir cualquiera de los SO descritos anteriormente, pero debido a esta razón necesito el SO Windows, concretamente la versión Windows 7 Professional Edition, debido a que es el único compatible con los juegos más novedosos. La elección de esta versión se debió a que la regalaban para los estudiantes en la universidad. También puedo decir de esta versión que aprovecha también bastante los recursos del sistema, ya que también la tengo instalada en un sistema con 512M B de memoria principal, y salvo los momentos los que abro programas que ocupan más memoria principal el sistema funciona bastante fluido. 2.5.3. Otras Pruebas Antes de la instalación del SO Windows 7 disponía de dos SO, uno windows Vista Ultimate, para jugar, y el otro Ubuntu Linux 8, pero tras la instalacion de mi último SO no volví a instalarlo. Debido al presupuesto para mi equipo no compré ningún sistema de Apple por su elevado precio, por lo tanto no pude probar su SO mucho tiempo, pero lo poco que lo he usado me ha resultado bastante fácil de usar y cómodo. Gonzalo Méndez Alarcón 19 Análisis de mi Equipo CEEI 3. Ampliaciones Aunque mi equipo cumple mis demandas la tecnología ha avanzado y podríamos intentar mejorar o actualizar algunos componentes del sistema. 3.1. Con 150 Euros La compra que realizaría con 150 euros sería un nuevo procesador, el Phenom II x4 965 BE a 3, 4GHz, este nuevo procesador contaría con 4 núcleos, al igual que mi procesador actual, un pequeño incremento de frecuencia y además cambiaría distancia de integración, 45nm, de cara a la caché, en caché L1 y L2 no incrementaría, donde sí se detecta un aumento considerable es en la memoria caché L3 donde pasaríamos de los 2M B actuales a los 6M B que nos ofrece el nuevo procesador Phenom II x4 965 BE. Figura 12: Comparativa de Ambos Procesadores en la Página de AMD Gonzalo Méndez Alarcón 20 Análisis de mi Equipo 3.2 Con 400 Euros CEEI El precio de este procesador es de 166 euros en PCComponentes.com, contando con que me darán 16 euros como mínimo por mi actual procesador ya tengo presupuesto para comprarlo. 3.1.1. Problemas de Compatibilidad Al cambiar de procesador podemos tener problemas de compatibilidad en su socket, potencia, no de cores soportados, velocidad del bus, etc; por lo que muchas veces es necesario cambiar la placa base, pero en el caso de AMD no ocurre esto en sus procesadores con socket AM2, AM2+ y AM3 ya que los procesadores antiguos se pueden conectar en las placas base nueva sin muchos problemas, por tanto, gracias a que mi placa base soporta el socket AM3. Por otro lado, el problema de la potencia que pudiera necesitar el nuevo sistema los solucionamos debido a que, gracias a la disminución de la tecnología de integración del nuevo procesador la potencia consumida es menor. La última duda que tenía era que el controlador de memoria integrado admitiera DDR2, duda que quedó resuelta tras consultar la página de AMD, lo que daba vía libre a este cambio de procesador. Figura 13: Todas las Posibles Incompatibilidades Fueron Superadas 3.2. Con 400 Euros La compra a realizar con 400 euros es una tarjeta gráfica más potente y un juego de módulos de memoria principal para alcanzar los 8GB, todo esto lo obtendría por un precio aproximado de 440 euros, de nuevo contando con que me darán 40 euros por mi antigua tarjeta gráfica conseguimos el presupuesto necesario. Gonzalo Méndez Alarcón 21 Análisis de mi Equipo 3.2 Con 400 Euros 3.2.1. CEEI Las Compras El juego de módulos de memoria principal sería sería gemelo al que actualmente acomoda mi sistema, alcanzando los 8GB, esto ayudaría a no tener que paginar en los momentos que podemos encontrar la memoria principal más cargada. La tarjeta gráfica elegida en este caso es la nVIDIA GeForce GTX470 que contaría con 1280M B sobre una interfaz 320-bit GDDR5 y su GPU estaría construida con tecnología de 40nm. Figura 14: Tarjeta Gráfica Elegida Gonzalo Méndez Alarcón 22 Análisis de mi Equipo CEEI Parte II Creando un Nuevo Sistema 4. Mi Nuevo Sistema: Un Cambio Drástico Gracias a un presupuesto generoso por fin podré conseguir un sistema con MacOS, mi elección es un iMac de 21,5 pulgadas, y disco duro de 500GB, su precio normal es de 1049 euros, pero gracias a mi condición de universitario me beneficio de un descuento quedandose su precio final en 986,46 euros, como el sistema incluye el raton Magic Mouse de Apple los 13 euros restantes los emprearía en comprar el raton Logitech RX720 Cordless Láser Mouse, ya que el raton de Apple no se caracteriza por ser ergonómico, ya que las veces que lo usé me resultó bastante incómodo. Figura 15: Apple iMac 21,5 pulgadas Gonzalo Méndez Alarcón 23 Análisis de mi Equipo 4.1 Componentes del Nuevo Sistema 4.1. CEEI Componentes del Nuevo Sistema Debido al secretismo de Apple en sus componentes no se puede indagar demasiado en sus especificaciones. 4.1.1. Procesador Cuenta con un procesador Core 2 Duo a 3, 06GHz con 3M B de caché L2 compartida. 4.1.2. Memoria Principal El sistema cuenta con 4GB de memoria principal DDR3-1066. Un problema que presenta este sistema es que su GPU usa parte de ésta memoria, como mínimo 256M B. 4.1.3. Tarjeta Gráfica La tarjeta gráfica del sistema se compone del GPU nVIDIA GeForce 9400M con 256 MB de SDRAM DDR3 compartida con la memoria principal. 4.1.4. Disco Duro Dispone de un disco duro de 500GB a 7200RPM. 4.1.5. Conectores Conectores: • 4x USB 2.0 • 1x FireWire 800 • Audio • 1x RJ45 Figura 16: Conectores del Apple iMac 21,5 pulgadas Gonzalo Méndez Alarcón 24 Análisis de mi Equipo 4.2 Sistema Operativo 4.2. CEEI Sistema Operativo El sistema operativo incluido en el Apple iMac es el MacOs X 10.6 Snow Leopard. 4.2.1. Incompatibilidades Como ya expliqué en la sección 2.5, el principal problema de este SO es su incompatibilidad con los principales programas usados por los usuarios, sin embargo, MacOS no es un SO que salga muy perjudicado en este aspecto, ya que para temas de diseño gráfico tiene por ejemplo las suites de Adobe, e incluso algunos programas más potentes propios de Apple, además dispone de un simulador de Windows bastente integrado en el sistema, por lo que cuando se necesita abrir alguna aplicación no compatible se podrá hacer facilmente desde MacOS, esto tiene sus limitaciones, ya que en el momento que se vistualiza Windows se reserva un espacio de memoria principal para la máquina virtual, pero si los programas que usemos no necesitan mucha carga se podrá configurar para que no nos perjudique usando MacOS. 5. Pero... ¿Y los Juegos? Pues debido a los estudios no puedo dedicar mucho tiempo a mi faceta de jugón... pero no por ello voy a comprarme un sistema en el que no pueda jugar a los últimos juegos. ¿Entonces podré jugar en mi nuevo sistema? La respuesta es sí, ya que a pesar de que MacOS no tiene compatibilidad y que el sistema no tiene una configuración potente para gáficos existen unas nuevas plataformas online que te permiten jugar con servidores en la nube a cambio de pagar una mensualidad. Estas plataformas aún estan en fase beta, pero por ejemplo la plataforma onLive se lanzará el próximo 17 de junio en Estados Unidos y tiene previsto, si todo sale bien lanzar la misma plataforma en Europa este verano. 5.1. ¿Cómo Funcionan? Estos sistemas de juego en la nube se componen de servidores cluster equipados con potentes GPUs sobre las que se generaría el video del juego y posteriormente se mandaría a cualquier dispositivo con capacidad de conectarse a Internet, sin importar SO ni potencia de sus componentes, ya que únicamente tendría que realizar la labor de descompresión de video. Gonzalo Méndez Alarcón 25 Análisis de mi Equipo 5.1 ¿Cómo Funcionan? CEEI Figura 17: Clusters de OTOY Los principales requisitos para estas plataformas, a las que también se les llama Gaming on Demand(GoD), son una conexión a Internet de 1, 5M bps para una calidad media-baja y de 5 − 6M bps para conseguir video en HD. 5.1.1. Hardware de Clusters El mercado de la supercomputación es totalmente diferente al que hemos visto en la asignatura de Configuración y Evaluación de Equipos Informáticos, por ello cuando se intentan entender los datos que se pueden llegar a manejar tendremos que hacer divisiones por potencias de 10, centrarnos en un único procesador de los cientos que pueden llegar a formar un cluster, y aun así nuestros sistemas nos pareceran insignificantes. Figura 18: Servidor Rack 1U Gonzalo Méndez Alarcón 26 Análisis de mi Equipo 5.1 ¿Cómo Funcionan? CEEI Un ejemplo del hardware que puede tener una empresa dedicada a ofertar servicios de GoD es el siguiente: • 125x Servidores rack 1U de Super Micro Computer • 500x GPUs basadas en ATI «Cypruss» • 250x Procesadores AMD Opteron 6100 series Como información adicional, la empresa tambien nos indica que consume menos de 100Kw y ocupa menos de 3, 8m2 por cada PetaFLOPS. 5.1.2. Algunos Ejemplos En la actualidad existen varias empresas dedicandose al GoD, pero todas éstas tienen versiones beta de sus productos, por lo que sólo se puede acceder a los servicios como beta tester, tras algunos intentos frustrados de formar parte de este equipo, sólo me queda esperar a su lanzamiento para probar alguno de estos sistemas, pero los veo bastante interesantes, del punto de vista de los consumidores, no necesitamos tanto desembolso para poder jugar, ya que incluso ellos se encargan de las actualizaciones de hardware cada vez que sean necesarias, mejor experiencia de juego online, al estar en servidores tenemos mejor ancho de banda de subida, por tanto no tendremos tanto ping en el juego online. Y del punto de vista de los desarrolladores, puede ser un buen método para combatir la piratería, ya que gracias al pago de una mensualidad ellos recibirían su parte. Ahora mostraré algunosd de los nombres de estos servicios: OnLive Esta plataforma de GoD no sólo se dedica a ofrecer servicios en PCs, sino que también quieren crear su propia consola, que únicamente necesitaría conexión a internet y una pantalla, sus mandos y además uno de sus primeros anuncios, poder jugar a los últimos juegos en plataformas como el iPhoneOS. Figura 19: Diagrama de funcionamiento de OnLive Gonzalo Méndez Alarcón 27 Análisis de mi Equipo 5.1 ¿Cómo Funcionan? CEEI GAIKAI Para el uso de esta plataforma tendríamos que disponer de sistemas con Java, Flash o Silverlight. El lanzamiento de este servicio está previsto para este año 2010, pero aún no hay fecha exacta. Figura 20: Diagrama de funcionamiento de GAIKAI OTOY La tecnología de esta plataforma está basada en AMD Fusion y también funcionaría sobre Java y Flash. El lanzamiento al igual que las dos compañías anteriores está previsto para este año, pero sin fecha exacta. Gonzalo Méndez Alarcón 28 Análisis de mi Equipo CEEI Parte III Apéndice Figura 21: Pestaña CPU de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 29 Análisis de mi Equipo CEEI Figura 22: Pestaña Caches de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 30 Análisis de mi Equipo CEEI Figura 23: Pestaña Mainboard de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 31 Análisis de mi Equipo CEEI Figura 24: Pestaña CPU de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 32 Análisis de mi Equipo CEEI Figura 25: Pestaña SPD de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 33 Análisis de mi Equipo CEEI Figura 26: Pestaña Graphics de CPUZ Gonzalo Méndez Alarcón 34 Análisis de mi Equipo