Sobre el juego El panel de mapa principal

Transcripción

Sobre el juego El panel de mapa principal
Tutorial original de Glenn Saunders
Traducido por Haplo_Patryn para Puntadelanza
Este tutorial pretende mostrar a los principiantes las bases del sistema de juego del
Operational Art of War (TOAW). Aprenderás los fundamentos del Panel de Mapa
principal, las pantallas informativas de las unidades, cómo preparar rápidamente un
ataque, y algunos de los tipos de movimiento más comunes. Aunque el TOAW puede
ser jugado de una forma simplificada usando los valores de combate de los contadores
de las unidades, es en realidad un sistema de simulación de guerra altamente detallado y
que llevará una inversión considerable de tiempo y dedicación por parte del jugador si
quiere llegar a dominarlo completamente.
Sobre el juego
Operational Art of War es un sistema de juego flexible que es capaz de representar
unidades de varios tamaños y tipos. Las escalas del mapa y del tiempo son también
flexibles y pueden alcanzar desde los 2,5 km por hexágono hasta los 50km por
hexágono en las batallas más grandes. Los turnos pueden durar desde 6 horas hasta una
semana (a escala de juego, no tiempo real)
Las situaciones del juego, llamados escenarios, simulan combates a nivel operacional
desde la 1ª GM hasta conflictos del futuro más inmediato. Dentro del sistema de juego
está disponible un vasto surtido de armas y variedad de tropas. Todo desde una escuadra
de infantería de rifles hasta un tanque alemán Tigre y el vehículo de combate moderno
Bradley. El poder aéreo también tiene un papel importante en el juego como los
bombarderos en picado Stuka proveyendo apoyo directo y F15 Eagles realizando
misiones de interdicción. El poder naval también está incluido, pero es algo más
abstracto debido a la naturaleza del motor del juego. ¿Todavía no te llama la atención?
Vamos a empezar aprendiendo a usar la interface del juego.
El panel de mapa principal
Arranca el juego y abre el escenario de la Guerra de Corea (Korea 50-51). Selecciona
U.N. Computer versus Comunistas Humano. Luego selecciona “Reglas avanzadas”.
Cuando empiece el escenario verás unidades de color rojo que representan las Fuerzas
Comunistas y unidades azules que representan tropas de las Naciones Unidas (U.N.).
No puedes ver todas las unidades enemigas en juego. Sólo puedes ver las posiciones
enemigas conocidas. Una única unidad roja está resaltada en un hexágono resaltado a la
vez en amarillo. Esta unidad se muestra en la esquina superior derecha del Panel de
unidad.
Si sitúas el cursor en una unidad amiga, el puntero se mostrará como una mano con un
dedo señalando. Si mueves el cursor hacia una localización dentro del rango de
movimiento de la unidad seleccionada, el puntero se transformará en una serie de
círculos blancos concéntricos. Una vez el cursor descansa en una localización dentro del
alcance de movimiento de una unidad, una banda gris se extenderá desde la unidad
seleccionada a la posición del cursor y el coste de movimiento de cada localización se
mostrará en la pantalla. Si el cursor está más allá del alcance de movimiento de la
unidad seleccionada, el puntero aparecerá como un círculo barrado. Con una unidad
seleccionada que está adyacente a una unidad enemiga, si sitúas el cursor encima del
enemigo, el puntero se convertirá en un punto de mira si tienes suficientes puntos de
movimiento restantes para lanzar un ataque.
Mientras tu cursor atraviesa cualquier hexágono conteniendo una unidad, amiga o
enemiga, la información de esta unidad se mostrará temporalmente en el Panel de
Unidad (arriba en la esquina derecha). Date cuenta que debajo de todo en el Panel de
Información, se ofrece información sobre el hexágono donde está posicionado el cursor
y el tipo de terreno. Si el hexágono está dentro del alcance de movimiento de la unidad
seleccionada entonces el Panel de Información mostrará las coordenadas de destino y
ofrecerá el coste total de puntos de movimiento que la unidad gastará para alcanzar
dicha posición.
Si desplazas el cursor al límite del mapa, activará el autodesplazamiento del mapa. El
cursor se convertirá en una flecha representando uno de los 8 puntos estándar del
compás y el mapa empezará a desplazarse. No es necesario situar el cursor en una de las
flechas que hay alrededor del mapa. Cualquier área de los bordes del mapa iniciará el
desplazamiento del mapa.
El Minimapa
Llegados a este punto habréis notado el pequeño “minimapa” que hay en la esquina
inferior derecha. En este mapa podéis ver un cuadrado negro que representa el
área visionada del Panel de Mapa principal. En algunos escenarios, si el mapa
es particularmente grande, el mismo minimapa puede tener flechas de
desplazamiento para una o dos direcciones. Los puntos rojos y azules en el
mapa muestran las posiciones de fuerzas enemigas y amigas conocidas. Los
objetivos se muestran en puntos amarillos.
El Panel de Control
Dirige tu cursor sobre los iconos de botón que hay en el Panel de Control en el lado
derecho de la pantalla. El número actual de columnas de iconos mostrados depende de
la resolución de tu pantalla, y puede variar de un mínimo de dos columnas de iconos a
un máximo de 7. A pesar de la pantalla, no obstante, cada columna tiene 4 iconos.
Mientras el cursor pasa sobre cada icono, la función de cada uno es descrita brevemente
en el Panel de Información a lo largo de la parte inferior de la pantalla.
Familiarizándote con tus unidades
El Panel de Unidad localizado en la esquina superior derecha contiene una gran
cantidad de información sobre la unidad seleccionada o de la unidad que está siendo
señalada por el cursor. La información mostrada en este panel hace referencia
únicamente a una sola unidad. Así que en el caso de que haya varias unidades ocupando
el mismo hexágono, la información mostrada será la de la unidad que esté encima de la
pila. Hasta 9 unidades amigas pueden ocupar el mismo hexágono. Algunas veces, no
obstante, dependiendo del terreno y las unidades, las pilas de unidades más grandes
pueden ser una desventaja y provocar que tengan lugar sobreapilamientos.
Cuando vemos los iconos 2D en el mapa principal, hay tres
imágenes que podemos observar:
•
•
•
Una única unidad
Una pila conteniendo a 2 unidades
Una pila más grande que representa 3 o más unidades.
La diferencia entre los iconos que muestran 2 unidades y una pila de 3 o más unidades
se puede ver en los márgenes de los contadores. Para determinar el número de unidades
apiladas en un hexágono que contiene 3 o más unidades, hay que mirar la imagen en el
Panel de Unidad donde los márgenes de cada icono 2D se puede observar con detalle.
Los iconos 2D del mapa y en el Panel de Unidad muestran por defecto 2 valores, un
valor de ataque y un valor de defensa. El Panel de Unidad también muestra un icono 3D
representativo de la unidad en el hexágono (en este ejemplo se aprecia un tanque en la
imagen de arriba) y recrea también una imagen de fondo del tipo de terreno del
hexágono. Arriba de todo del Panel de Unidad se puede apreciar 3 líneas de texto. La de
más arriba muestra el bando al que pertenece, la segunda la formación a la que
pertenece la unidad, y la tercera es el número de identificación de la unidad. En el
ejemplo de la imagen de arriba vemos que esto corresponde a:
•
•
•
Communist
NK 3rd Division
109 Tank
Debajo del Panel de la Unidad vemos su estatus actual, en este ejemplo pone “Mobile”
(móvil).
A lo largo del lado izquierdo del Panel de Unidad se pueden encontrar 4 botones
pequeños:
•
El botón de más arriba contiene un símbolo “+” coloreado (salud) que muestra
un factor combinado de suministro y preparación. Los colores alcanzan desde el
verde brillante para una unidad en buenas condiciones, a verde suave, amarillo,
naranja y finalmente rojo para una unidad en pésimas condiciones. El símbolo
“+” coloreado en el Panel de Unidad corresponde al punto coloreado en la
esquina superior derecha del margen del icono 2D.
•
•
•
El valor de ataque de la unidad se muestra a la derecha del icono que representa
“los rifles cruzados”.
El valor defensivo de la unidad se muestra a la derecha del icono que representa
un escudo.
El número de puntos de movimiento disponibles para la unidad se muestra a la
derecha del icono que representa un neumático.
Presionando cualquiera de los iconos arriba mencionados hará aparecer información
detallada sobre la unidad en el Informe de Unidad. En el lado derecho del Panel de
Unidad, pueden aparecer unos iconos opcionales dependiendo de la localización de la
unidad. Estos iconos pueden ser “transporte por tren” si están en un hexágono de
ferrocarril o de “cargar en un barco” si es un hexágono de puerto. También puede
aparecer un icono para volar puentes y algunos más. Cuando tengas dudas, si ves algo
en el Panel de Unidad, pasa por encima del icono el cursor y comprueba el Panel de
Información para saber qué representa. Volvamos al escenario.
Mueve el mapa a la izquierda, hasta el límite
oeste del mapa. Verás un apilamiento Comunista
(en el hexágono 5, 37) cerca de un par de
unidades de U.N. que están aisladas en una
pequeña península justo al sur de la ciudad de
Haeju. Haz clic izquierdo en las dos unidades
comunistas en 5, 37. El hexágono se ilumina con
un borde coloreado brillante. Mira el Panel de
Unidad en la parte superior derecha de la
pantalla. Has seleccionado la 6ª División Comunista, el Regimiento 15º de Infantería.
Haz clic en el hexágono otra vez, y notarás que ahora la siguiente unidad en el
hexágono aparecerá arriba del apilamiento; es el 5º de Artillería de la 6ª División.
Puedes saber desde el mapa y el Panel de Unidad que hay 2 unidades ocupando este
hexágono. Haz clic en el hexágono otra vez y el 15º de Infantería volverá a estar arriba
del apilamiento. Hacer clic izquierdo en el apilamiento hace que recorras todas las
unidades que existen en ese hexágono.
Date cuenta que algunos hexágonos ajenas al seleccionado están resaltados con un color
oscuro metálico (depende del mod gráfico que tengas instalado pero la idea es que están
resaltados por un borde luminoso, oscuro o metalizado). Estos hexágonos contienen
otras unidades de la misma formación, en este caso la 6ª División de Infantería. Para
que haya un hexágono resaltado en color oscuro metálico sólo necesitas que haya una
unidad de la misma formación que la unidad seleccionada. En este punto del escenario,
las unidades están bastante bien organizadas. Pero a medida que el combate vaya
progresando querrás observar cuántas formaciones sitúas en cualquier apilamiento. Las
cosas se pueden volver rápidamente muy confusas si no tienes cuidado. Las otras
unidades resaltadas en color oscuro metálico contienen el HQ de la 6ª División en
Sariwon (hexágono 7, 31), y la 13ª y 14ª de Infantería de la 6ª División cerca de
Kaesong (en el hexágono 12, 37). Estas 5 unidades juntas conforman la 6ª División de
Infantería. Todas cinco son listadas en el Informe de Formación para la 6ª División NK.
Haz clic izquierdo en las unidades de infantería en 12, 37.
Recuerda que mientras mueves el cursor por el mapa la localización aparece en el Panel
Informativo en la parte inferior de todo de la pantalla. Haz clic en el hexágono otra vez.
La lección importante que hay que aprender es que cuando circulas entre apilamientos
de unidades muy grandes debes tener mucho cuidado. Algunos apilamientos pueden
contener 2 unidades con el mismo factor de combate. Puedes pensar que has circulado
por todas las unidades, pero podría ser que te hayas dejado 1 o 2 unidades porque sólo
te has centrado en sus valores de combate.
Atacando 101
Mueve el cursor de nuevo al hexágono 5, 37 (el lugar donde la 6ª División tenía la
unidad de infantería y de artillería). Haz clic en el hexágono para seleccionarlo y coloca
tu cursor sobre la unidad U.N. en el sur en el hexágono 5, 38. El puntero aparece ahora
como un punto de mira. Haz clic derecho y verás un menú. El primer grupo de
elementos, “Ataque de unidad Individual” y “Ataque en Grupo individual” provocará un
ataque sobre la posición de Naciones Unidades con el propósito de ocupar el hexágono.
El segundo grupo, “Ataque Individual limitado” y “Ataque en Grupo individual
limitado”, hará que ataques el objetivo pero sin intenciones de tomar el hexágono. Una
unidad participando en un Ataque Limitado añade la mitad de su poder de ataque, pero
sólo sufre la mitad de bajas. Todas las opciones de ataque tienen un menú desplegable
donde puedes seleccionar el nivel de pérdidas aceptables. Las opciones son:
•
•
•
Minimizar pérdidas.
Limitar pérdidas.
Ignorar pérdidas.
La opción de Ignorar pérdidas debería ser usada con mucho cuidado. Si se usa por la
unidad adecuada en el momento y lugar adecuado puede otorgarte una gran victoria. Si
se usa sin mesura puedes destrozar tus formaciones de combate y sacrificar tus tropas
innecesariamente. Para nuestros propósitos selecciona un Ataque en Grupo Limitado
con Pérdidas Limitadas. Date cuenta que una vez una unidad es designada para atacar,
un pequeño triángulo aparecerá en el icono 2D con la punta señalando la dirección
general del hexágono a ser atacado. Dos puntos (o dos señales) aparecerán en el lado
izquierdo del icono 2D para denotar que está bajo la orden de Limitar pérdidas (si
tuviera la orden minimizar sólo se vería 1 punto y si tuviera la orden de Ignorar pérdidas
entonces saldrían 3 puntos).
Haz clic en el hexágono para situar la artillería arriba de todo. Clic derecho y cancela el
ataque. ¿Has visto cómo el triángulo desaparece? Ahora con la unidad de artillería
arriba de todo mueve el cursor sobre la pila de U.N. y selecciona Ataque Individual con
la opción Minimizar Pérdidas. Puedes ver que es posible lanzar diversos ataques con
diferentes niveles de pérdidas aceptables. Date cuenta que las opciones de grupo no
están representadas cuando sólo se puede realizar un ataque individual. Haz ahora clic
en las unidades atacantes comunistas y fíjate que el 5º de Artillería tiene ahora un punto
o marca en el lado izquierdo del icono 2D indicando que las pérdidas se han establecido
en Minimizar Bajas. Si hubiéramos seleccionado Ignorar Pérdidas, habría 3 puntos o
marcas mostradas en la unidad.
Cancela todas las órdenes de ataque con clic derecho, hasta que el triángulo desaparezca
de las unidades.
Planeando un ataque
Las operaciones de combate pueden volverse complejas si participan apilamientos de
unidades en hexágonos adyacentes atacando a un mismo hexágono desde diferentes
direcciones, y por eso está la orden “Planear un ataque”. Para ayudarte a la
comprensión de las batallas más complejas, vamos a echar un vistazo a la pantalla de
“Planear un ataque”. Abre la ventana haciendo clic derecho en el hexágono que quieres
atacar (hexágono 15,38) y selecciona la opción “Planear un ataque” del menú. La
pantalla de “Planear un ataque” (ver imagen debajo) muestra en el cuadrado central el
hexágono que va a ser atacado y seis cuadrados grandes que rodean al objetivo central,
con iconos 2D mostrando las unidades de los dos bandos adyacentes al hexágono
objetivo.
El triángulo amarillo coloreado en los
iconos 2D muestra las unidades que
están atacando, con el triángulo
señalando hacia la dirección del ataque.
Al lado de cada icono 2D hay una
bandera que puede tener diversos
colores. Si está en amarillo brillante
indica que en el ataque habrá máxima
cooperación. Una bandera coloreada
metalizada oscura indica cooperación
limitada lo que implica que habrá una
penalización pero se permitirá el ataque.
A una unidad mostrando una bandera negra no se le permitirá cooperar en un ataque,
pero defenderá junto a las demás con una penalización. En TOAW es importante
mantener las formaciones juntas para maximizar el efecto de sus ataques. En la esquina
inferior izquierda de la pantalla verás el valor de ataque combinado de tu fuerza
atacante. En la esquina inferior derecha verás una estimación de la fuerza defensiva del
defensor, dependiendo de la información conocida sobre el enemigo. En este caso
vemos que probablemente tengamos suficiente fuerza para salir victoriosos en el ataque.
De hecho, puedes ver en el Panel Informativo de la pantalla de “Planear un ataque” que
“la probabilidad de éxito es buena” (The probability of success is fair). No obstante, de
haber unidades de artillería disponibles dentro del alcance de bombardeo o unidades
aéreas que puedan llegar al hexágono objetivo se mostrarán todas a lo largo de la parte
derecha de la pantalla. Para añadir al combate cualquier unidad o para retirarla del
mismo sólo necesitas un clic izquierdo en ellas para añadirles o quitarles el triángulo
amarillo y así asignarlas o no para el ataque.
El último elemento en esta pantalla es el “Tiempo gastado” (Time Expended) a la
izquierda de las unidades de Apoyo. Mueve el cursor sobre esta área y mira el Panel
Informativo. Verás que este ataque supondrá aproximadamente el 10% del turno actual
si el combate se resuelve en este punto. En general, cuantos más puntos de movimiento
ha gastado una unidad atacante antes de realizar el ataque, más tiempo se empleará para
la resolución del combate. Es importante comprender que el tiempo gastado es una
estimación únicamente. Algunas batallas pueden durar mucho más de lo esperado.
Resolviendo ataques
El icono de “Haga clic aquí para resolver todos los ataques” del Panel de Control se usa
para iniciar todos los ataques planeados. Uno de los conceptos más difíciles de dominar
en TOAW es la idea de que si no mueves todas las unidades hasta el límite de su
capacidad de movimiento y atacas con todas las unidades posibles, puedes lograr una
ronda extra o varias rondas extras más de ataque, y moverte y atacar otra vez para sacar
tajada o explotar las victorias. Arriba hemos planeado un ataque individual, y si
presionamos el botón del Panel de Control para resolver este ataque, seguramente
tendremos otra fase para mover y atacar. No obstante, si elegimos resolver esta batalla
individual ahora, todas nuestras unidades que permanecen sin mover o que aún tienen
factores de movimiento para gastar, tendrán su movimiento reducido para reflejar el
paso del tiempo. La reducción sería un porcentaje basado en el tiempo que transcurre
mientras la batalla está en progreso. En nuestro ejemplo un 10% de los puntos de
movimiento de las otras unidades se perdería para este turno después de haber
finalizado el combate. Por otro lado, si mueves todas tus unidades para que no pierdan
puntos de movimiento, entonces gastarás más tiempo en la resolución del combate tal
como hemos explicado más arriba (cuanto más se muevan las unidades que luego
combatirán, más tiempo durarán las batallas y menos te quedará para explotar las
ventajas). Esto resultará en menos puntos de movimiento restantes y así menos
oportunidades de explotar un éxito.
Resumiendo, lo difícil es lograr un equilibrio entre movimiento y duración de
combate. Si te mueves mucho luego los combates durarán mucho más y tendrás menos
opciones para explotar los éxitos, pero si no te mueves al máximo y combates, perderás
factores de movimiento para todas las unidades que aún tengan factores restantes de
movimiento. Para crear una oportunidad para tus unidades y que exploten un éxito en la
batalla debes moverlas. Pero si mueves las unidades demasiado lejos al principio del
turno, puedes perder la posibilidad de explotar una oportunidad creada en tu primera
ronda de combate.
Por ahora, no vamos a resolver el combate todavía (hexágono 15,38). Vamos a planear
unos cuantos ataques más y a mover algunas unidades a la línea del frente usando al
menos una parte de su capacidad de movimiento antes que resolvamos el combate. Por
ahora vamos a considerar un plan para las tropas al este de donde está planeado nuestro
primer ataque.
Busca la 1ª División Comunista desplazando el ratón por encima de las unidades que
están cerca del Mar Amarillo. Esta división está situada justo a lo largo de la línea de
ferrocarril desde 11,36 a 11,37. Usa el Panel de Unidad para ver la información de la
formación de la unidad mientras desplazas el cursor por encima.
Alternativamente puedes localizar la división usando las coordenadas del hexágono
dadas arriba que se pueden ver en el Panel de Información debajo de todo de la pantalla
principal. Haz clic en el hexágono 11,37 y date cuenta del borde resaltado que aparece
alrededor del hexágono. Puedes ver otras unidades de esta formación resaltadas con un
borde coloreado en otro hexágono (11, 36) directamente encima de 11,37. Haciendo clic
en el icono “+” del Panel de Unidad podrás acceder a una pantalla donde podrás escoger
entre muchos iconos. Uno de ellos te muestra la Formación de la Unidad. Haz clic ahí
para ver listadas todas las unidades que conforman esta división. Puedes ver que la 1ª
División Comunista NK consiste de un Regimiento Acorazado (el 203 de Tanques), tres
Regimientos de Infantería, un Regimiento de Artillería (el 7º de Artillería), y el HQ
divisional, entre otros más. La eficiencia y los suministros parecen bien, pero el ámbito
o alcance de apoyo está listado como “Internal Support”. Esto significa que si mezclas
unidades de otras formaciones en el mismo ataque con unidades de esta 1ª División, se
aplicará una penalización.
Haz clic en el hexágono (11,37) y haz un recorrido por todas las unidades que hay en el
apilamiento. En este hexágono contiene un regimiento de infantería con un poder de
ataque de 11, un regimiento blindado con un factor de ataque de 12, otro regimiento de
infantería con un poder de ataque de 9 y una unidad de artillería con un poder de ataque
de 6. Con la unidad de artillería en la parte superior del apilamiento, mueve el cursor
sobre la unidad de Naciones Unidas dos hexágonos más allá y observa cómo el puntero
se convierte en un punto de mira. La unidad de artillería es capaz de atacar por ella
misma desde un alcance de 2 hexágonos. Esos ataques de bombardeo no son tan
efectivos como un asalto, pero es una opción a tener en cuenta. Abre el Informe de
Unidad con un clic derecho. Observa arriba de todo del informe, que el poder de ataque
de la unidad es de 6. No obstante, en la sección de capacidad ofensiva, la artillería está
listada con un 2 y con un alcance de 2. Si observas con detenimiento las tres armas que
conforman la unidad de artillería haciendo clic en el icono a la izquierda del Informe,
verás que son los cañones de 122mm los que dan a la unidad la habilidad de
bombardear desde una distancia de 2 hexágonos. Las otras 2 armas, el cañón de 76mm y
el SU-76 no están catalogadas como armas a distancia, de aquí que la unidad no dispare
a plena capacidad desde una distancia de 2 hexágonos. De aquí que el valor real
ofensivo de la unidad sea de 6 pero sólo de 2 para un ataque a distancia. El mejor lugar
para situar a la 1ª División en acción es probablemente junto a la costa directamente al
sur de su situación actual, atacando hacia el sudeste hacia el 12º Regimiento de
Infantería de la RK (República de Korea) en Kaesong.
Si tienes problemas para leer el nombre de los lugares en el mapa con las unidades
visibles tienes 2 opciones. Puedes hacer las unidades invisibles usando o bien el icono
en el Panel de Control o desde el elemento del menú apropiado. Esto te permitirá
estudiar el mapa sin obstáculos. Alternativamente, puedes presionar el icono del Panel
de Control que cambia los nombres de los lugares de “visibles” a “flotando”. De esta
manera los nombres de las localidades estarán por encima de las unidades. Hay diversos
iconos que pueden ser usados para “flotar” por encima de las unidades características
del mapa tales como los aeródromos, puertos y objetivos.
Fuego y maniobra
Con la 1ª División en el hexágono 11,37 seleccionada, sitúa el cursor en el hexágono
11,38 en la costa. El puntero se convertirá en un círculo concéntrico y una línea gris se
extenderá hacia el destino con una flecha al final de la misma. Si mueves el puntero
hacia el centro del hexágono verás que cuesta 4 puntos de movimientos entrar ahí. En el
Panel de Información también puedes ver el hexágono de destino, el coste del
movimiento total y el mensaje que dice “right clic to order the movement” (“clic
derecho para ordenar el movimiento”). Haz clic derecho y selecciona Group Move
(Movimiento en Grupo) para ejecutar la orden de movimiento. Todas las unidades se
moverán y ocuparán el hexágono de destino. Selecciona el HQ de división y el
regimiento de reserva en el hexágono 11,36 y muévelos a 11,38 con el mismo método
usado arriba. Ahora ya hay muchos factores de combate en un mismo hexágono. Esta
fuerza debería fácilmente ganar a la unidad de Naciones Unidades en 12,38 y capturar
Kaesong. Con una unidad comunista seleccionada en 11,38, mueve tu cursor sobre
Kaesong (12,38), haz clic derecho y selecciona “Ataque individual de grupo”, y escoge
Pérdidas Limitadas.
Si hubieras seleccionado “Atacar con todas las unidades” en el paso de arriba, todas las
unidades amigas cerca de Kaesong habrían recibido la orden de atacar. Esto habría
incluido los dos regimientos de Infantería de la 6ª División en el hexágono 12,37. Como
la 1ª División y la 6ª División son ambas formaciones con una limitación o ámbito de
apoyo “interno”, esto habría provocado una penalización en el ataque. En TOAW
siempre es un buen consejo mantener juntas las formaciones para que puedan apoyarse
mutuamente dentro de su estructura de mando. Abre la pantalla de “Planear un ataque”
en este batalla y observa que el Panel de Información nos indica que se prevé que
nuestras bajas serán escasas. Ahora selecciona los dos regimientos de infantería de la 6ª
División en el hexágono adyacente (12,38) y ataca la unidad en 13,38. Abre la pantalla
“Planear un ataque” y observa que esta vez se prevé que serán un poco más altas
(“expected to be moderate”) pero es algo aceptable. Por ahora, para dar a esta batalla un
poco más de apoyo, haz clic en una de las unidades aéreas en el área apoyo de la
pantalla (a la derecha). Esto hará que cambien las órdenes de las unidades aéreas del
frente de un rol de Apoyo en el Combate a unas más enfocadas al asalto junto con las
unidades terrestres.
Moviéndote hacia el interior, localiza los elementos de la 3ª División, que están prestas
para atacar al sur de la línea de ferrocarril hacia Uijongbu. Algunas unidades de esta
división ya están en posición para atacar. Selecciona el HQ de división y el regimiento
de reserva de Infantería en el hexágono 15,36 y muévelos al hexágono 15,37. Ahora
selecciona la unidad de Ingenieros en el hexágono 15,35. Puedes ver por el borde
resaltado en amarillo brillante que esta unidad no forma parte de la 3ª División de
Infantería. Abre el Informe de Formación para esta unidad. Observa que los ingenieros
son parte de la formación NKPA que tiene un ámbito de apoyo de Ejército. Así que
podría cooperar en la batalla con la 3ª División sin la penalización de la que hemos
hablado más arriba. Mueve a los ingenieros al hexágono 15,37. Haz clic derecho en el
hexágono 15,38 y haz clic en la opción “Planear un ataque”.
Esta pantalla tiene bastantes más unidades y deberías empezar a saber cómo se gestiona.
Todas las unidades que salen están mostradas juntas una al lado de la otra y no en
apilamientos, para facilitar la tarea. Además, puedes ver todas las unidades amigas y
enemigas en los cuadrados adyacentes. Si mueves el cursor sobre cada icono 2D puedes
ver la identificación de cada unidad y la formación en el Panel de Información. Además,
puedes saber por las banderas doradas que hay al lado de cada una de las 7 unidades (los
ingenieros y las otras unidades de la 3ª División) que estas unidades cooperarán sin
penalización alguna tal como comentamos más arriba. Haz clic izquierdo en los
ingenieros y las otras seis unidades que conforman la 3ª División (todas las unidades
con las banderas doradas). Verás un triángulo dorado (amarillo) que aparecen en el
icono de las unidades a medida que haces clic en cada una y las asignas para atacar el
hexágono objetivo. Mueve el cursor fuera de la pantalla y verás que en el Panel
Informativo la probabilidad de éxito en este ataque es excelente. Cierra la venta cuando
hayas finalizado.
Con 7 unidades en este hexágono puedes ver en el Panel de Unidades que la pila ha
crecido muchísimo. No es prudente juntar demasiadas tropas en un espacio reducido ya
que la densidad del objetivo puede provocar que tus pérdidas en combate sean
excesivas. Pero este hexágono no ha alcanzado el máximo todavía.
Selecciona la unidad HQ de la 4ª División en el hexágono 14,36 y realiza un
“movimiento de unidad individual” hacia el apilamiento grande que hay en 15,37. No es
un mal sitio para un HQ motorizado en una carretera que puede servir para explotar una
brecha. Ahora selecciona el regimiento de infantería del hexágono 14,36 y mueve tu
cursor de nuevo al hexágono 15,37. Observa que aparece un punto coloreado grande al
lado izquierdo del hexágono objetivo para alertarte de que habrá una situación potencial
de exceso de apilamiento si realizas el movimiento. En algunos casos esta densidad tan
alta de unidades puede ser necesaria para realizar un ataque concentrado. En algunas
situaciones, esta densidad alta puede surgir con pocas unidades. Es todo una cuestión de
la escala del escenario. En este escenario y en esta situación, se recomienda precaución.
Mejor no seguir adelante con el movimiento. De hecho, dejaremos la unidad en su sitio
por ahora mientras consideramos otras opciones.
Maniobrando en el campo de batalla
Como en muchos juegos de este tipo, el coste de
movimiento variará dependiendo del tipo de
terreno en el que se entra y del tipo de unidad que
realice el movimiento. En TOAW el movimiento
a hexágonos adyacentes a unidades enemigas
pueden costar un 25% de la capacidad de
movimiento original de la unidad. El movimiento
hacia terreno desconocido cuesta un 10% de la
capacidad de movimiento original de la unidad.
Es más, alejarse del enemigo acaba a menudo en fracaso – con los puntos de
movimiento consumidos y las unidades incapaces de ejecutar sus órdenes. Los puntos
de movimiento se pueden ver desde 3 sitios:
•
•
•
El número inferior izquierdo en el Panel de Unidad.
En la parte superior del Informe de Unidad.
En el Informe de Formación.
No obstante, cuando se mueven unidades lo mejor es mostrar los puntos de movimiento
restantes en los iconos 2D en lugar de los factores de ataque/defensa. Esto es
particularmente importante cuando estás moviendo tropas y deseas dejar un porcentaje
de su capacidad de movimiento para una posible segunda fase o ronda de ataque o una
fase de explotación.
Con las esperanzas de conseguir una segunda ronda de movimiento y ataque, vamos a
tener cuidado de no gastar más (aproximadamente) de la mitad de los puntos de
movimiento permitido de cada unidad. Ten presente que hacerlo así puede que no sea
suficiente para tener esa segunda ronda ya que el tiempo requerido para la resolución de
los ataques es sólo estimado, no algo seguro. Puede variar. Las batallas pueden durar
más de lo esperado o estimado y tus planes tan cuidadosamente preparados pueden
verse rotos fácilmente.
Cambia los iconos 2D para mostrar los puntos de movimiento presionando el tercer
icono en la columna superior del Panel de Control. Viendo los puntos de movimiento
restantes tendrás una idea más clara de hasta dónde pueden llegar tus unidades y dejar la
mitad de los puntos en reserva. También ten presente que la recomendación de salvar la
mitad de puntos es sólo una idea, cada jugador puede reservar o guardar los que crea
convenientes. Cuantas más unidades muevas y más lejos lo hagas, más tiempo gastarás
de tu turno.
Con los iconos 2D mostrando los factores de movimiento, localiza y selecciona el 93º
de Motocicletas en el hexágono 22,37. Con 37 puntos de movimiento, esta unidad será
muy útil cuando pueda irrumpir en terreno abierto o despejado. Además, si consultas el
Informe de Unidad, verás que tiene un ratio muy alto de reconocimiento. Eso significa
que tiene una mayor probabilidad de determinar la fuerza de cualquier unidad no visible
inicialmente que pueda encontrarse mientras se mueve. Esto hace que sea ideal explorar
la ruta que pretende seguir tu ejército. No es seguro que puedas determinar al 100% la
fuerza de la unidad enemiga con la unidad de reconocimiento, porque cada encuentro se
trata de forma individual y sufre el efecto de muchas variables.
Con la unidad 93º de Motocicletas arriba del apilamiento en el hexágono 22,37
posiciona el cursor en el hexágono al sur. Este simple movimiento te costará 18 puntos,
pero la unidad cortará la carretera y estaré en posición de irrumpir hacia Wonju (18,40)
en la siguiente ronda de movimiento y ataque. Hay otras batallas que puedes considerar
planear a lo largo del frente. Pero por ahora, vamos a considerar el mover algunas de
nuestras unidades de retaguardia hacia el frente lo más rápidamente posible.
Movimiento por tren
Observa el punto rojo en el minimaza indicando las fuerzas amigas cerca de la frontera
con la URSS (en la esquina superior derecha). Haz clic izquierdo en el minimaza para
moverte allí rápidamente. Haz clic en el hexágono (30,9) y recorre todas las fichas del
apilamiento. Hay 3 regimientos de infantería que constituyen la 9ª División. Con 22
puntos de movimiento, estas unidades tardarán varios turnos en alcanzar el frente a
través de caminos convencionales (carretera o campo a través). Además, con los
problemas mecánicos y las deserciones, las unidades llegarán al frente algo bajas de
forma antes de entrar al combate. No obstante, las unidades están en hexágonos de
ferrocarril. ¿Has pensado en usar el tren?
Mueve el cursor sobre el lado derecho del Panel de Unidad donde verás un icono. En el
Panel de Información verás un mensaje que pone “haz clic aquí para cargar en el tren”.
Haz clic en el icono. Observa que el icono de la unidad cambia para reflejar su nuevo
estatus (cargada en el tren). El cambio más grande en el factor de movimiento. Ha
pasado de 22 a 280 hexágonos. Muévete por los otros dos regimientos y haz lo mismo.
Ahora toda la división se puede mover hacia el frente en un único turno. No se podrán
mover fuera de los hexágonos de ferrocarril en este turno y de hecho tendrán que
permanecer a bordo de los trenes. También podrían tener que hacer frente a interdicción
aérea del enemigo, pero es un riesgo que se corre por moverse a distancias grandes en
ferrocarril. Usa el minimaza para volver al frente. Pasa el cursor sobre cualquier
hexágono de ferrocarril y aparecerá la línea gris de moviendo. Haz clic en un hexágono
de ferrocarril cerca del frente y ejecuta el movimiento.
Todavía tienes mucho que considerar en este turno antes de ejecutar todos los combates.
No te olvides que dejamos a la 4ª División sin mover. Quizás la quieras mover o darle
alguna orden.
Hay otros conceptos que no hemos comentado en esta guía pero los conceptos
explicados te ayudarán a iniciarte.

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