descargar dossier - Colegio Santa María la Blanca
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Santa María la Blanca Una experiencia de verano diferente e inolvidable Esta información puede variar dependiendo la demanda de talleres y se encontrará actualizada en nuestro sitio web. Las inscripciones siempre tendrán que ser realizarse a través de nuestro sitio web. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Campus de Verano 2016 Los campamentos tecnológicos de verano permiten a nuestros niños y jóvenes disfrutar de una actividad de ocio alternativo durante las vacaciones de verano, con un útil aprendizaje subyacente en distintas áreas tecnológicas. A lo largo de una semana, los participantes en nuestros campus dan rienda suelta a su creatividad desarrollando pequeños proyectos científicotécnicos en ámbitos tan atractivos y con tanto futuro profesional como la robótica, la creación de videojuegos o la programación de aplicaciones y juegos para móviles. Cada equipo creará su propia historia digital del proyecto que está realizando y el último día, cada equipo presenta su proyecto ante sus familiares en una Jornada de puertas abiertas. Fieles a nuestra metodología de trabajo, los campus de verano de Camp Tecnológico se organizan en torno a un programa de retos a alcanzar en unos plazos determinados. Trabajando en equipos de tres miembros, los participantes deben aplicar tanto sus conocimientos técnicos en la materia como sus habilidades sociales para sacar adelante un proyecto. Creatividad, superación y trabajo en equipo son los ingredientes necesarios para que nuestros alumnos pasen de consumidores a constructores digitales. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 · Donde Colegio Santa María de La Blanca C/ Monasterio de Oseira, 17 B 28049 Madrid Mapa en google maps Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 · Fechas y horarios La duración de los talleres corresponde a las semanas naturales de lunes a viernes, desde el 22 de Junio al 4 de Septiembre salvo: Semana de 3 días: 22, 23 y 24 de Junio Semana de 4 días: 26, 27, 28 y 29 de Julio Los talleres tienen un horario de 9.00 a 14.00 horas. Si eligen la opción de comedor podrán pasar a recogerles a las 15:00 horas. · Servicios especiales · Servicio de comedor | Precio 9€ por día, en horario de 14:00 a 15:00 h. · Horario de guardería |A partir de las 8,30 y hasta las 14:30 h | Precio: 5€ por día. · Piscina |Horario: de 16.00 h. a 17.00 h. | Precio 12€ al día De 15:00 a 16:00 h estarán atendidos/as con un monitor. · Más información, calendario de talleres e inscripciones en: http://camptecnologico.com/campamentos-deverano/madrid-colegio-sta-maria-blanca/ Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Precio Taller de 5 días: 225€ Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 200€ Taller de 4 días: 180€ Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 160€ Taller de 3 días: 135€ Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 120€ Descuentos Antigüos Alumnos y Clubs: -10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) | -6€ (Taller 3 días) Precio 2ª semana: -20€ (Taller 5 días) | -16€ (Taller 4 días) | -12€ (Taller 3 días) Trae un hermano/amigo, descuento para cada uno: -10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) | -6€ (Taller 3 días) Familia numerosa: -10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) | -6€ (Taller 3 días) Meter código descuento: BLANCA2016 Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Talleres Tecnológicos: Kids&Tech Edad: 4 a 6 años Utilizarán muchas y diferentes herramientas durante este taller, por lo que no habrá sitio para el aburrimiento. Tendrán que programar pequeñas órdenes para realizar una secuencia de movimientos a una abeja, controlarán con tablets el robot educador Kibo y descubrirán mediante sus propios dibujos que es la realidad aumentada. Inventor Lab Junior: 7 a 9 años Genius: 9 a 12 años Expert: 12 a 17 años El taller de Inventor Lab integra diferentes áreas, Robótica Educativa, Programación y Electrónica, de esta forma obtienen una visión global de las tecnologías. Se trata de una perfecta introducción a la tecnología con la que los niños disfrutan con una diversa oferta de actividades. En estos talleres pueden ver parte de las actividades que desarrollamos en algunos de nuestros talleres más específicos, como son Scratch o Tynker en la programación de videojuegos, los robots de la serie lego o Mbot para robótica y Crumble o Arduino en el área de la electrónica. También hay tiempo para Minecraft, Kodu u otros juegos para el aprendizaje. La Aventura de la Robótica Genius: Lego Wedo 1.0 Expert: Lego Wedo 2.0 De 7 a 9 años Este taller esta especialmente diseñado para que niños y niñas tengan su primera experiencia con un proyecto técnico, en este caso, en el área de la robótica. Aprenderán conceptos básicos de mecánica y programación. Para ello utilizaremos la exitosa plataforma de Lego Educación (Wedo). Tenemos contenidos propios, por lo que haber hecho este taller antes no es inconveniente para acudir nuevamente. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Girls & Tech Junior: De 7 a 9 años Genius: De 9 a 12 años Expert: De 12 a 17 años Robótica Educativa | Programación de Videojuegos | Electrónica La incorporación de este taller quiere provocar una llamada a la acción para que las niñas y las chicas adolescentes se acerquen a la tecnología, en estos últimos años menos del 15% de los los alumnos de carreras tecnológicas son chicas, con el problema de perdida de oportunidades que ello supone. Camptecnológico quiere abanderar la inclusión de las chicas a la tecnología y ha diseñado un formato que une aspectos creativos, artísticos y tecnológicos, donde en función de la edad de las participantes pueden utilizar elementos electrónicos para controlar tiras de leds y crear efectos de luces, color y movimiento aprendiendo a programarlos, crear una alarma de una casa, música con un sintetizador, un vehículo que se mueve o crear una historia con nuestro animatronic KBOT, nuestra marioneta cibernética que gracias a sus 7 motores y sus sensores puede mover parpados, ojos, cabeza y labios, y con su web-cam seguir a quien le habla, podemos decorarlo con plumas, pelo, y así dotarle de personalidad, creando los diálogos para que represente una historia. Robótica Lego EV3 Mi primer robot Genius: De 9 a 12 años Expert: De 12 a 17 años Competición Genius: De 9 a 12 años Expert: De 12 a 17 años En este campus, gracias a LEGO MINDSTORM, los participantes aprenden de manera entretenida los componentes, sensores y estructuras de un robot. Adquirirán conocimientos avanzados de mecánica y programación. Usarán una amplia variedad de sensores. En el taller de competición, realizan diferentes retos que deben resolver: SumoBoot, Atrapa la Bandera y Gincana Robótica. Perfecto para los que ya hayan estado en Genius. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Minecraft Diseña y crea mundos con McEdit y WordEdit De 9 a 12 años En este curso serán guiados por el maravilloso mundo de la Creación de Mundos, aprendiendo a modificar el entorno, crear castillos o cualquier tipo de construcción que se les ocurra, todo esto desde un entorno visual de edición llamado McEdit. Además, usarán modificaciones del juego, MODs, aprenderán a crear servidores. Mediante el MOD WorlEdit modificarán el entorno con herramientas similares a McEdit, pero dentro de un servidor, donde construirán de forma colaborativa entre todos los asistentes. Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear no simplemente jugar. Minecraft Programa con Javascript De 12 a 17 años En este taller aprenden a programar en Javascript con Minecraft mediante Scriptcraft. Una forma de modificar el mundo de Minecraft rápidamente, lo cual hace que se vean muy estimulados a aprenderlo. Con Scriptcraft podrán construir estructuras mediante programación, les permite realizar construcciones de bloques presionando solo una tecla. ¡Incluso el modo creativo de Minecraft es lento en comparación! La creatividad de Minecraft junto con el poder de la programación les permitirán llevar sus mundos al siguiente nivel. Iniciación a Unity 3D De 13 a 17 años Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Este Taller de Unity está diseñado para que los alumnos den sus primeros pasos en la creación de Videojuegos. Aprenderán qué es Unity 3D y conocerán su interfaz. Serán capaces de personalizar y usar los recursos de la plataforma, así como la creación de la primera escena colocando objetos, detectores, etc. Posteriormente exportaran su proyecto para poder subirlo al Google Play. Introducción a la programación en C#. Unity 3D Nivel 2: Realizan un juego para móvil y un hack and slash De 13 a 17 años Dirigido a aquellos que han realizado ya una iniciación a Unity. Los estudiantes realizarán un Videojuego en 3D con mayor complejidad técnica y artística que en el primer nivel. Construirán, todos juntos, un Videojuego de la categoría Action RPG o Hack ‘n’ Slash con múltiples niveles. El desarrollo de este Videojuego les ofrecerá la oportunidad de aprender programación de inteligencia artificial de enemigos, diseño artístico de niveles e interfaces de usuario, y sobre todo, mejorará su capacidad para trabajar en equipo en ámbitos de programación y arte. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Karaoke con robots (KBOT) Genius: 9 a 12 años Expert: 13 a 17 años Kbot animatronic permite a los niños entrar en el mundo de la robótica y la programación de una forma divertida. Pudiendo crear con esta cabeza interactiva su propio grupo de rock o representaciones cuasi teatrales. Kbot se trata de la estructura de una cabeza realizada en plástico, incorpora unos servomotores y una placa electrónica arduino que los controla, de esta forma los más jóvenes pueden programar el comportamiento de la cabeza como si fuese una marioneta. Se puede hacer que mantenga una conversación, que responda a ciertos estímulos, etc. Construcción y Aprendizaje de Drones con Arduino A partir de 13 años Se trata de un curso básico de montaje, configuración, calibración y vuelo de un drone realizado basado en tecnología realizado con código abierto de Arduino para la configuración de la placa y sin límites de personalización. Los aspectos que se tratarán en los diferentes proyectos serán de programación en Arduino y en la parte de Hardware se verán los microcontroladores, sensores, motores y mucho más. Además los asistentes al taller conocerán de una manera lúdica los trucos para manejar correctamente los cuadricópteros o drone. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Construcción y Aprendizaje de Impresoras 3D A partir de 13 años La impresión 3D tiene un componente educativo muy importante y lleno de posibilidades, en este taller aprenderán a construir una Impresora 3D mediante unos fantásticos kits que proporciona todo lo necesario. Ven el uso y manejo de la impresora: la calibración y preparación de los modelos para distintos materiales con distintos software. Irán más allá, es fundamental el uso y manejo tanto como la creación de contenido, en nuestro taller mostramos herramientas de creación de contenido, tanto en el área de el dibujo técnico como en el área más artística. Construcción del Rover lunar y arduino (Curiosity) A partir de 13 años La nueva plataforma móvil Devastator goza de una excelente movilidad que permite que se mueva con rapidez por todo tipo de superficies. Totalmente compatible con el popular controlador Arduino. Durante el taller podrán añadir sensores diferentes, servos y controladores, convirtiendo este taller en un campamento educativo sobre electrónica y Arduino en particular. Dossier/Dossier 2016/V1 Dossier Camp Tecnológico 2016 Más información y contacto Dirección Oficinas Centrales: Av. Cervantes 51, Edificio 10 4ª Planta 48970 – Basauri | Bizkaia Telf.: 944 02 18 09 / 669 806 332 E-mail: [email protected] Síguenos en las Redes Sociales Google.com/+Camptecnologico-educacion Facebook.com/camptecnologico Twitter.com/camptecnologico Youtube.com/CampTecologico Ayúdanos a mejorar En Camp Tecnológico trabajamos continuamente por mejorar ésta iniciativa, y para ello creemos que es esencial la opinión de los padres y madres, así como la de los propios niños y jóvenes. Por eso, estaríamos encantados de recibir cualquier comentario o sugerencia sobre nuestro proyecto educativo, tanto campamentos, cómo extraescolares, cómo el Club Tecnológico. ¿Nos ayudas a mejorar? www.camptecnologico.com Dossier/Dossier 2016/V1