descargar dossier - Colegio Santa María la Blanca

Transcripción

descargar dossier - Colegio Santa María la Blanca
Santa María la Blanca
Una experiencia de verano diferente e inolvidable
Esta información puede variar dependiendo la demanda de talleres
y se encontrará actualizada en nuestro sitio web.
Las inscripciones siempre tendrán que ser realizarse a través de nuestro sitio web.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Campus de Verano 2016
Los campamentos tecnológicos
de verano permiten a nuestros
niños y jóvenes disfrutar de una
actividad de ocio alternativo
durante las vacaciones de
verano, con un útil aprendizaje
subyacente en distintas áreas
tecnológicas.
A lo largo de una semana, los
participantes en nuestros campus dan rienda suelta a su
creatividad desarrollando pequeños proyectos científicotécnicos en ámbitos tan atractivos y con tanto futuro
profesional como la robótica, la creación de videojuegos o la
programación de aplicaciones y juegos para móviles. Cada
equipo creará su propia historia digital del proyecto que está
realizando y el último día, cada equipo presenta su proyecto
ante sus familiares en una Jornada de puertas abiertas.
Fieles a nuestra metodología de trabajo, los campus de
verano de Camp Tecnológico se organizan en torno a un
programa de retos a alcanzar en unos plazos determinados.
Trabajando en equipos de tres miembros, los participantes
deben aplicar tanto sus conocimientos técnicos en la materia
como sus habilidades sociales para sacar adelante un
proyecto.
Creatividad, superación y trabajo en equipo son los
ingredientes necesarios para que nuestros alumnos pasen de
consumidores a constructores digitales.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
· Donde
Colegio Santa María de La Blanca
C/ Monasterio de Oseira, 17 B
28049 Madrid
Mapa en google maps
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
· Fechas y horarios
La duración de los talleres corresponde a las semanas naturales
de lunes a viernes, desde el 22 de Junio al 4 de Septiembre
salvo:


Semana de 3 días: 22, 23 y 24 de Junio
Semana de 4 días: 26, 27, 28 y 29 de Julio
Los talleres tienen un horario de 9.00 a 14.00 horas.
Si eligen la opción de comedor podrán pasar a recogerles a las 15:00
horas.
· Servicios especiales
· Servicio de comedor | Precio 9€ por día, en horario de
14:00 a 15:00 h.
· Horario de guardería |A partir de las 8,30 y hasta las
14:30 h | Precio: 5€ por día.
· Piscina |Horario: de 16.00 h. a 17.00 h. | Precio 12€ al día
De 15:00 a 16:00 h estarán atendidos/as con un monitor.
· Más información, calendario de talleres e
inscripciones en:
http://camptecnologico.com/campamentos-deverano/madrid-colegio-sta-maria-blanca/
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Precio



Taller de 5 días: 225€
Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 200€
Taller de 4 días: 180€
Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 160€
Taller de 3 días: 135€
Plazas pagadas antes del 31 de marzo: 120€
Descuentos




Antigüos Alumnos y Clubs:
-10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) |
-6€ (Taller 3 días)
Precio 2ª semana:
-20€ (Taller 5 días) | -16€ (Taller 4 días) |
-12€ (Taller 3 días)
Trae un hermano/amigo, descuento para cada uno:
-10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) |
-6€ (Taller 3 días)
Familia numerosa:
-10€ (Taller 5 días) | -8€ (Taller 4 días) |
-6€ (Taller 3 días)
Meter código descuento: BLANCA2016
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Talleres Tecnológicos:
Kids&Tech
Edad: 4 a 6 años
Utilizarán muchas y diferentes herramientas durante
este taller, por lo que no habrá sitio para el
aburrimiento. Tendrán que programar pequeñas
órdenes para realizar una secuencia de movimientos a
una abeja, controlarán con tablets el robot educador Kibo y descubrirán mediante sus
propios dibujos que es la realidad aumentada.
Inventor Lab
Junior: 7 a 9 años
Genius: 9 a 12 años
Expert: 12 a 17 años
El taller de Inventor Lab integra diferentes áreas,
Robótica Educativa, Programación y Electrónica, de
esta forma obtienen una visión global de las tecnologías.
Se trata de una perfecta introducción a la tecnología con
la que los niños disfrutan con una diversa oferta de actividades. En estos talleres pueden
ver parte de las actividades que desarrollamos en algunos de nuestros talleres más
específicos, como son Scratch o Tynker en la programación de videojuegos, los robots de
la serie lego o Mbot para robótica y Crumble o Arduino en el área de la electrónica.
También hay tiempo para Minecraft, Kodu u otros juegos para el aprendizaje.
La Aventura de la Robótica
Genius: Lego Wedo 1.0
Expert: Lego Wedo 2.0
De 7 a 9 años
Este taller esta especialmente diseñado para que niños
y niñas tengan su primera experiencia con un proyecto
técnico, en este caso, en el área de la robótica.
Aprenderán conceptos básicos de mecánica y
programación. Para ello utilizaremos la exitosa
plataforma de Lego Educación (Wedo). Tenemos
contenidos propios, por lo que haber hecho este taller
antes no es inconveniente para acudir nuevamente.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Girls & Tech
Junior: De 7 a 9 años
Genius: De 9 a 12 años
Expert: De 12 a 17 años
Robótica Educativa | Programación de
Videojuegos | Electrónica
La incorporación de este taller quiere provocar una
llamada a la acción para que las niñas y las chicas adolescentes se acerquen a la
tecnología, en estos últimos años menos del 15% de los los alumnos de carreras
tecnológicas son chicas, con el problema de perdida de oportunidades que ello supone.
Camptecnológico quiere abanderar la inclusión de las chicas a la tecnología y ha
diseñado un formato que une aspectos creativos, artísticos y tecnológicos, donde en
función de la edad de las participantes pueden utilizar elementos electrónicos para
controlar tiras de leds y crear efectos de luces, color y movimiento aprendiendo a
programarlos, crear una alarma de una casa, música con un sintetizador, un vehículo que
se mueve o crear una historia con nuestro animatronic KBOT, nuestra marioneta
cibernética que gracias a sus 7 motores y sus sensores puede mover parpados, ojos,
cabeza y labios, y con su web-cam seguir a quien le habla, podemos decorarlo con
plumas, pelo, y así dotarle de personalidad, creando los diálogos para que represente
una historia.
Robótica Lego EV3
Mi primer robot
Genius: De 9 a 12 años
Expert: De 12 a 17 años
Competición
Genius: De 9 a 12 años
Expert: De 12 a 17 años
En este campus, gracias a LEGO MINDSTORM,
los participantes aprenden de manera entretenida los
componentes, sensores y estructuras de un robot. Adquirirán conocimientos avanzados
de mecánica y programación. Usarán una amplia variedad de sensores.
En el taller de competición, realizan diferentes retos que deben resolver: SumoBoot,
Atrapa la Bandera y Gincana Robótica. Perfecto para los que ya hayan estado en
Genius.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Minecraft
Diseña y crea mundos con
McEdit y WordEdit
De 9 a 12 años
En este curso serán guiados por el maravilloso mundo
de la Creación de Mundos, aprendiendo a modificar el
entorno, crear castillos o cualquier tipo de
construcción que se les ocurra, todo esto desde un entorno visual de edición llamado
McEdit.
Además, usarán modificaciones del juego, MODs, aprenderán a crear servidores. Mediante
el MOD WorlEdit modificarán el entorno con herramientas similares a McEdit, pero
dentro de un servidor, donde construirán de forma colaborativa entre todos los asistentes.
Cuando vean las posibilidades de este juego con estas herramientas, querrán crear no
simplemente jugar.
Minecraft
Programa con Javascript
De 12 a 17 años
En este taller aprenden a programar en Javascript con
Minecraft mediante Scriptcraft. Una forma de modificar
el mundo de Minecraft rápidamente, lo cual hace que se
vean muy estimulados a aprenderlo.
Con Scriptcraft podrán construir estructuras mediante programación, les permite realizar
construcciones de bloques presionando solo una tecla. ¡Incluso el modo creativo de
Minecraft es lento en comparación!
La creatividad de Minecraft junto con el poder de la programación les permitirán llevar
sus mundos al siguiente nivel.
Iniciación a Unity 3D
De 13 a 17 años
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Este Taller de Unity está diseñado para que los alumnos den sus primeros pasos en la
creación de Videojuegos. Aprenderán qué es Unity 3D y conocerán su interfaz.
Serán capaces de personalizar y usar los recursos de la plataforma, así como la creación de
la primera escena colocando objetos, detectores, etc.
Posteriormente exportaran su proyecto para poder subirlo al Google Play.
Introducción a la programación en C#.
Unity 3D Nivel 2:
Realizan un juego para móvil y un hack and slash
De 13 a 17 años
Dirigido a aquellos que han realizado ya una iniciación a
Unity.
Los estudiantes realizarán un Videojuego en 3D con mayor complejidad técnica y artística
que en el primer nivel.
Construirán, todos juntos, un Videojuego de la categoría Action RPG o Hack ‘n’ Slash con
múltiples niveles.
El desarrollo de este Videojuego les ofrecerá la oportunidad de aprender programación de
inteligencia artificial de enemigos, diseño artístico de niveles e interfaces de usuario, y
sobre todo, mejorará su capacidad para trabajar en equipo en ámbitos de programación y
arte.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Karaoke con robots
(KBOT)
Genius: 9 a 12 años
Expert: 13 a 17 años
Kbot animatronic permite a los niños entrar
en el mundo de la robótica y la
programación de una forma divertida. Pudiendo crear con esta cabeza interactiva su
propio grupo de rock o representaciones cuasi teatrales. Kbot se trata de la estructura
de una cabeza realizada en plástico, incorpora unos servomotores y una placa
electrónica arduino que los controla, de esta forma los más jóvenes pueden programar
el comportamiento de la cabeza como si fuese una marioneta. Se puede hacer que
mantenga una conversación, que responda a ciertos estímulos, etc.
Construcción y Aprendizaje
de Drones con Arduino
A partir de 13 años
Se trata de un curso básico de montaje, configuración,
calibración y vuelo de un drone realizado basado en
tecnología realizado con código abierto de Arduino
para la configuración de la placa y sin límites de personalización.
Los aspectos que se tratarán en los diferentes proyectos serán de programación en
Arduino y en la parte de Hardware se verán los microcontroladores, sensores, motores y
mucho más.
Además los asistentes al taller conocerán de una manera lúdica los trucos para manejar
correctamente los cuadricópteros o drone.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Construcción y
Aprendizaje de
Impresoras 3D
A partir de 13 años
La impresión 3D tiene un componente educativo
muy importante y lleno de posibilidades, en este
taller aprenderán a construir una Impresora 3D mediante unos fantásticos kits que
proporciona todo lo necesario.
Ven el uso y manejo de la impresora: la calibración y preparación de los modelos para
distintos materiales con distintos software.
Irán más allá, es fundamental el uso y manejo tanto como la creación de contenido, en
nuestro taller mostramos herramientas de creación de contenido, tanto en el área de el
dibujo técnico como en el área más artística.
Construcción del Rover
lunar y arduino (Curiosity)
A partir de 13 años
La nueva plataforma móvil Devastator goza de una
excelente movilidad que permite que se mueva con
rapidez por todo tipo de superficies.
Totalmente compatible con el popular controlador
Arduino.
Durante el taller podrán añadir sensores diferentes, servos y controladores, convirtiendo
este taller en un campamento educativo sobre electrónica y Arduino en particular.
Dossier/Dossier 2016/V1
Dossier Camp Tecnológico 2016
Más información y contacto
Dirección Oficinas Centrales:
Av. Cervantes 51, Edificio 10 4ª Planta
48970 – Basauri | Bizkaia
Telf.: 944 02 18 09 / 669 806 332
E-mail: [email protected]
Síguenos en las Redes Sociales
Google.com/+Camptecnologico-educacion
Facebook.com/camptecnologico
Twitter.com/camptecnologico
Youtube.com/CampTecologico
Ayúdanos a mejorar
En Camp Tecnológico trabajamos continuamente por mejorar ésta iniciativa, y para
ello creemos que es esencial la opinión de los padres y madres, así como la de los
propios niños y jóvenes. Por eso, estaríamos encantados de recibir cualquier
comentario o sugerencia sobre nuestro proyecto educativo, tanto campamentos,
cómo extraescolares, cómo el Club Tecnológico. ¿Nos
ayudas a mejorar?
www.camptecnologico.com
Dossier/Dossier 2016/V1

Documentos relacionados