Como tener un buen marcador
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Como tener un buen marcador
Como tener un buen marcador Al escanear un marcador con nuestra tecnología, Clickar analiza la información y la muestra con Realidad Aumentada, para que los usuarios tengan una excelente experiencia con la aplicación, es importante que el marcador tenga las condiciones óptimas para su correcto uso. Le recomendamos que siga los consejos acontinuación para tener un buen marcador. Para tener un BUEN MARCADOR Debe contener suficientes gráficos, textos e imágenes. En otros términos, la información en gráficos e imágenes debe ocupar todo el marcador. Para tener un MAL MARCADOR · Tener gran parte del marcador con un color sólido o blanco. · Contener únicamente texto o párrafos. · Gráficos que se vean igual en cualquier orientación, simétricos o forma circular. · Que contenga gráficos con patrones repetitivos. · Contener gráficos pobres en contraste o con pocos elementos visuales. Por otra parte, asegúrese que la imagen utilizada como marcador es única y no tiene otros marcadores en uso parecidos o con partes gráficas idénticas, ya que no funcionará correctamente la realidad aumentada. Los marcadores una vez impresos deben ser óptimas, por favor asegúrese que la imagen impresa no se encuentra doblada, que sea gráficamente igual a su marcador y que el material utilizado no contenga brillos ya que no funcionará correctamente. Una vez ya tenga elegida la imagen que quiere utilizar como marcador en Clickar debe asegurarse de los siguientes requisitos para una buena experiencia con la aplicación: · La imagen no tenga reflejos, brillos o transparencias que difculte su escaneado. · Al escanear este enfocada la imagen. · Debe escanear la totalidad del marcador sin ocultar zonas del marcador subido a su personalizador. · El marcador debe tener una calidad buena, que no sea pequeña, ni borrosa. · Cuando escanee debe estar en una zona iluminada para una buena experiencia. · La imagen debe escanearla frontalmente para que nuestra tecnología pueda localizar correctamente la imagen. · Debe comprobar si tiene datos 3G, 4G o WIFI antes de utilizar la aplicación. Por favor, primero pruebe que el marcador cumple todos los requisitos antes de finalizar un proyecto. A continuación vamos a ver varios ejemplo de buenos marcadores y malos marcadores. Buenos marcadores Portada revista ·A A P · APTO · AP TO TO PT APTO · AP O· TO PT O · O TO AP TO · APTO PT AP ·A P Los elementos están en todo el marcador. Imagen contrastada y de calidad. Variedad de elementos gráficos. APTO Líneas claras. ·A Los elementos están en todo el marcador. Imagen contrastada y de calidad. Variedad de elementos gráficos. APTO Líneas claras. A Página publicitaria TO ·A PTO PT O · APTO · AP T O · O ·A AP TO ·A · O PTO · APT O APTO PT Los gráficos ocupan práctimante todo el marcador. El contenido es claro y contrastado. Hay variedad de elementos que ayudan al reconocimiento de la imagen. A Tarjetas de visita · APT Buenos marcadores Página de editorial P TO · APTO · AP TO ·A A El texto y los gráficos de la página están distribuido en todo el marcador con notables diferencias gráficas. PT O APTO AP TO ·A · PTO O T · AP Página de productos O PT · APTO · AP TO ·A A Los gráficos se organizan en toda la página del marcador con variedad de gráficos O AP TO ·A · PTO O · APT PT APTO Marcadores malos - Falta de gráficos en el marcador Portada de libro Falta de detalles gráficos con grandes partes con colores sólidos. O AP TO · NO AP TO ·N N Por favor, asegúrese de añadir más elementos visuales que generen suficiente diferencias visuales que ayudan a diferencias elementos a lo largo del marcador. O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Portada de libro Zonas amplias sin elementos gráficos donde no puede escanear la aplicación. O AP TO · NO AP TO ·N N En este caso, utilice únicamente la zona donde tiene elementos gráficos como marcador. O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Marcadores malos - Imagen pequeña o repetitiva Tarjetas de visita (solo logotipos) Marcadores con muy pocos elementos representativos para poder utilizarlos como un buen marcador. Por favor, para utilizar correctamente marcadores como logotipo, debe añadir más elementos gráficos diferenciadores para que la aplicación sea estable a la hora de escanear. Los gráficos deben ocupar la totalidad del marcador sin que tenga excesivas partes sin información. AP TO · NO AP T O ·N N O O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Imagen repetitiva Las imágenes repetitivas, modulares y simétricas no son válidas para la aplicación Clickar. O AP TO · NO AP TO ·N N En este tipo de imágenes, el contenido se voltea, vibra o directamente no lleva a aparecer en su dispositivo. O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Marcadores malos - Gráficos incorrectos para Clickar Página de editorial O AP TO · NO AP TO ·N N Contiene principalmente texto, Clickar sugiere no utilizar este tipo de imagen como marcador. Como alternativa si desea utilizar esta página, utilice como marcador unicamente el gráfico. O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Imagen publicitaria O AP TO · NO AP TO ·N N Falta de contraste gráfico para diferenciar elementos. Contiene imágenes o gráficos desenfocados que no pueden ser reconocidos por la aplicación. O NO APTO NO A PT O · O NO APT · Tarjetas de visita corporativas a diversos comerciales A la hora de generar material de aspecto similar para un cliente es importante seguir las siguientes directrices. En el caso de la creación de diferentes tarjetas de visita para un cliente, es importante diferenciarlas de alguna forma sin tener que utilizar la mima imagen, o parte de los mismo gráficos para los marcadores. Si estas 2 imágenes las utilizáramos como marcadores, causaría problemas a la hora de identificar cada una con el escáner de CLickar ya que son prácticamente idénticas. Cómo solución a dicho problema, hemos personalizado la parte trasera de cada tarjeta para que el escáner CLICKar las identifique correctamente cada una de ellas. Es importante que los elementos de la imagen sean muy diferenciables el uno del otro.