Como tener un buen marcador

Transcripción

Como tener un buen marcador
Como tener un buen marcador
Al escanear un marcador con nuestra tecnología, Clickar analiza la información y la
muestra con Realidad Aumentada, para que los usuarios tengan una excelente experiencia
con la aplicación, es importante que el marcador tenga las condiciones óptimas para su
correcto uso.
Le recomendamos que siga los consejos acontinuación para tener un buen marcador.
Para tener un BUEN MARCADOR
Debe contener suficientes gráficos, textos e imágenes. En otros términos,
la información en gráficos e imágenes debe ocupar todo el
marcador.
Para tener un MAL MARCADOR
· Tener gran parte del marcador con un color sólido o blanco.
· Contener únicamente texto o párrafos.
· Gráficos que se vean igual en cualquier orientación, simétricos o
forma circular.
· Que contenga gráficos con patrones repetitivos.
· Contener gráficos pobres en contraste o con pocos elementos
visuales.
Por otra parte, asegúrese que la imagen utilizada como marcador es única y no tiene otros
marcadores en uso parecidos o con partes gráficas idénticas, ya que no funcionará
correctamente la realidad aumentada.
Los marcadores una vez impresos deben ser óptimas, por favor asegúrese que la imagen
impresa no se encuentra doblada, que sea gráficamente igual a su marcador y que el
material utilizado no contenga brillos ya que no funcionará correctamente.
Una vez ya tenga elegida la imagen que quiere utilizar como marcador en Clickar
debe asegurarse de los siguientes requisitos para una buena experiencia con la
aplicación:
· La imagen no tenga reflejos, brillos o transparencias que difculte su escaneado.
· Al escanear este enfocada la imagen.
· Debe escanear la totalidad del marcador sin ocultar zonas del marcador subido a
su personalizador.
· El marcador debe tener una calidad buena, que no sea pequeña, ni borrosa.
· Cuando escanee debe estar en una zona iluminada para una buena experiencia.
·
La imagen debe escanearla frontalmente para que nuestra tecnología pueda
localizar correctamente la imagen.
· Debe comprobar si tiene datos 3G, 4G o WIFI antes de utilizar la aplicación.
Por favor, primero pruebe que el marcador cumple todos los
requisitos antes de finalizar un proyecto.
A continuación vamos a ver varios ejemplo de buenos marcadores y malos marcadores.
Buenos marcadores
Portada revista
·A
A
P
· APTO · AP
TO
TO
PT
APTO · AP
O·
TO
PT
O
·
O
TO
AP
TO · APTO
PT
AP
·A
P
Los elementos están en todo el marcador.
Imagen contrastada y de calidad.
Variedad de elementos gráficos.
APTO
Líneas claras.
·A
Los elementos están en todo el marcador.
Imagen contrastada y de calidad.
Variedad de elementos gráficos.
APTO
Líneas claras.
A
Página publicitaria
TO
·A
PTO
PT
O
· APTO · AP
T
O
·
O
·A
AP
TO
·A
·
O
PTO
· APT
O
APTO
PT
Los gráficos ocupan práctimante todo el marcador.
El contenido es claro y contrastado.
Hay variedad de elementos que ayudan al reconocimiento de la imagen.
A
Tarjetas de visita
· APT
Buenos marcadores
Página de editorial
P
TO
· APTO · AP
TO
·A
A
El texto y los gráficos de la página están
distribuido en todo el marcador con
notables diferencias gráficas.
PT
O
APTO
AP
TO
·A
·
PTO
O
T
· AP
Página de productos
O
PT
· APTO · AP
TO
·A
A
Los gráficos se organizan en toda la página
del marcador con variedad de gráficos
O
AP
TO
·A
·
PTO
O
· APT
PT
APTO
Marcadores malos - Falta de gráficos en el marcador
Portada de libro
Falta de detalles gráficos con grandes partes
con colores sólidos.
O
AP
TO · NO AP
TO
·N
N
Por favor, asegúrese de añadir más
elementos visuales que generen suficiente
diferencias visuales que ayudan a diferencias
elementos a lo largo del marcador.
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Portada de libro
Zonas amplias sin elementos gráficos donde
no puede escanear la aplicación.
O
AP
TO · NO AP
TO
·N
N
En este caso, utilice únicamente la zona
donde tiene elementos gráficos como
marcador.
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Marcadores malos - Imagen pequeña o repetitiva
Tarjetas de visita (solo logotipos)
Marcadores con muy pocos
elementos representativos para poder
utilizarlos como un buen marcador.
Por favor, para utilizar correctamente
marcadores como logotipo, debe
añadir más elementos gráficos
diferenciadores para que la aplicación
sea estable a la hora de escanear.
Los gráficos deben ocupar la totalidad
del marcador sin que tenga excesivas
partes sin información.
AP
TO · NO AP
T
O
·N
N
O
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Imagen repetitiva
Las imágenes repetitivas, modulares y
simétricas no son válidas para la
aplicación Clickar.
O
AP
TO · NO AP
TO
·N
N
En este tipo de imágenes, el
contenido se voltea, vibra o
directamente no lleva a aparecer en
su dispositivo.
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Marcadores malos - Gráficos incorrectos para Clickar
Página de editorial
O
AP
TO · NO AP
TO
·N
N
Contiene principalmente texto, Clickar
sugiere no utilizar este tipo de imagen
como marcador.
Como alternativa si desea utilizar esta
página, utilice como marcador unicamente
el gráfico.
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Imagen publicitaria
O
AP
TO · NO AP
TO
·N
N
Falta de contraste gráfico para diferenciar
elementos.
Contiene imágenes o gráficos
desenfocados que no pueden ser
reconocidos por la aplicación.
O
NO APTO
NO
A
PT
O ·
O
NO APT
·
Tarjetas de visita corporativas a diversos comerciales
A la hora de generar material de aspecto similar para un cliente es importante seguir las
siguientes directrices.
En el caso de la creación de diferentes tarjetas de visita para un cliente, es importante
diferenciarlas de alguna forma sin tener que utilizar la mima imagen, o parte de los mismo
gráficos para los marcadores.
Si estas 2 imágenes las utilizáramos como marcadores, causaría problemas a la hora de
identificar cada una con el escáner de CLickar ya que son prácticamente idénticas.
Cómo solución a dicho problema, hemos personalizado la parte trasera de cada tarjeta
para que el escáner CLICKar las identifique correctamente cada una de ellas.
Es importante que los elementos de la imagen sean muy diferenciables el uno del otro.

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