Los eCommerces - Marketing 4 eCommerce México
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Los eCommerces - Marketing 4 eCommerce México
-15% en tu primer NCARGO al mencionar estE ANUNCIO Realizamos servicio de Cobro contra entrega. Contamos con seguro de mercancías. Nuestras entregas son en menos de 180 minutos. Ncarg AÑO 02 /Núm 05 JUL/AGO/SEP Dirección editorial Rubén Bastón Coordinación editorial Alejandro Martínez [email protected] Estrategia de negocio Mónica Casal Diseño editorial Patricia Mendoza Redacción Alejandro Martínez Karina Velázquez Rafael Sotelo [email protected] Dirección publicitaria [email protected] 30042506 ext 119 Suscripciones [email protected] 3004 2506 ext 119 Suscripción anual $250MN / México Impresión Gabriel Cruz Regalado José Peón Contreras Núm.121-1 Col. Algarín C.P. 06880 Deleg. Cuauhtémoc, México D.F “Las marcas que se muestran se encuentran registradas a favor de sus titulares, siendo éstos quienes cuentan con todos los derechos y prerrogativas derivadas de su solicitud y/o registro ante la autoridad correspondiente. Por lo anterior, no se cuenta con ningún derecho sobre dichas marcas así como ninguna relación con su titular” ! Es una revista trimestral publicada y distribuida pr Ibrands Medios Interactivos , S. de RL. de C.V Enrique Ibsen 43 piso 6 Despacho 602 Colonia Polanco Delegación Miguel Hidalgo. C.P. 11560 El eCommerce no cierra por vacaciones! I nternet es un océano azul. Una de las premisas cuando se entra en el mundo digital es que no hay hora de cierre. Una tienda online está abierta 24/7, todos los días del año. Esto, amig@ del sector, nos deja sin un momento de respiro: nada de pensar en descansos playeros. ¡Por eso estamos aquí, en tus manos! Marketing4eCommerce ya crea tendencia. En la edición anterior abrimos portada hablando de la omnicanalidad y durante este tiempo se ha presentado ya en sociedad Omnishopper, un producto colaborativo entre tres agencias top que cubren de forma integrada ese salto mortal hacia delante para gestionar a tus clientes, cada vez más ubicuos. Hace tres meses lo avanzamos y ya es realidad: Amazon ha aterrizado en México. En páginas interiores, te ofrecemos un análisis de su modelo de negocio, visto por muchos más como una empresa de logística que como un eCommerce al uso. Lo que está claro es que traerá consigo curvas, dinamizará el sector, aumentará la confianza y habrá que saber aprovecharlo. Por eso te ofrecemos un jugoso análisis de las seis métricas para medir el performance de un eCommerce. Modestamente, lo veo como un artículo para recortar y colgar al lado de la pantalla del ordenador del trabajo. Quizá no sea hoy, quizá no sean las seis, pero verás que es una guía muy útil para moverte entre los KPIs de negocio de un eCommerce. En estas semanas se ha celebrado, con creciente impacto el segundo HotSale organizado por la AMVO, también la segunda edición del eShow México, ya una referencia del sector. Parece ser momento de segundas ocasiones. También Marketing4eCommerce entra en su segundo año como revista trimestral y lo hemos celebrado muy a lo grande, organizando los Premios al mejor eCommerce mexicano, en el que resultaron ganadores nada más y nada menos que Walmart, Interjet y Hierbas orgánicas. Toda una experiencia de la que seguro que celebraremos, también, una segunda edición. Estamos en la pomada. México manda, el eCommerce crece y Marketing4ecommerce está a tu lado para ayudarte a traducir en negocio esta oportunidad. ¿Quién necesita playa, cuando hay un océano azul por conquistar? CERTIFICADO DE RESERVA DE DERECHOS AL USO EXCLUSIVO: EN TRÁMITE ANTE LA AUTORIDAD CORRESPONDIENTE CERTIFICADO DE LICITUD DE CONTENIDO: EN TRÁMITE ANTE LA AUTORIDAD CORRESPONDIENTE D.R. © IBRANDS MEDIOS INTERACTIVOS, S. DE R.L. DE C.V. Ibsen 43-602 Polanco, Miguel Hidalgo México ,D.F. C.P. 11560, 2014. Se prohibe su reproducción total o parcial sin el previo consentimiento por escrito de su titular. Rubén Bastón Director editorial @rubenbaston @Mkt4eCommerceMX / Marketing4eCommerceMexico Marketing4eCommerce /+Marketing4ecommerceMx Destacados 16 18 Spotify “Somos el segundo proveedor de ingresos para las disqueras a nivel global” 1er Premio de Marketing4eCommerce México 20 6 Métricas Clave para medir el performance de un eCommerce 30 3 teorías sobre el futuro de los beacons Contenido Estudio del Internauta Mexicano 05 Infografía Cupones: una nueva forma de comprar en internet 12 eCommerce 3 acciones a tener en cuenta antes de lanzar una campaña mobile 06 Artículo de opinión 4 tips para crear estrategias de marketing online Omnishopper®: un modelo al servicio de un cliente ubicuo 24 Marketing 13 5 errores a evitar en el marketing de contenidos 26 Marketing eCommerce Análisis de Apps de Taxis 08 Rankings 56% del gasto publicitario de SM ocurre en mobile 14 El verdadero potencial de los wearables 28 Tecnología eCommerce Análisis de eCommerces de Videojuegos 09 Rankings Amazon como empresa de logística 15 eCommerce Los Mexicanos están satisfechos con las compras en línea eCommerce 10 Ezetera.com “Fidelizamos mostrando interés en sus hijos” eCommerce 4 Eventos de eCommerce y Marketing del 3er Trimestre de 2015 31 Eventos 22 eCommerce Summit by VIKO 32 Eventos Visto en la Red 33 Opinión 3 acciones a tener en cuenta antes de lanzar una campaña mobile Ciertamente, cualquier acción de mobile marketing, como toda acción publicitaria, lleva asociados una serie de pasos previos y parámetros que debemos tener en cuenta antes de proceder la campaña. Antonio Sánchez “Lo más importante de cualquier campaña siempre serán sus resultados. Es lo que nos ayuda a comprobar si la campaña ha cumplido nuestras expectativas y por tanto ha tenido o no el éxito deseado” E n el caso de eMMa, nuestra tipología de clientes, mCommerce y Agencias, nos han dado amplia experiencia. Es por ello que destacamos 3 aspectos esenciales, que creemos son fundamentales antes de lanzar una campaña mobile. Medición Lo más importante de cualquier campaña siempre serán sus resultados. Es lo que nos ayuda a comprobar si la campaña ha cumplido nuestras expectativas y por tanto ha tenido o no el éxito deseado. Para ello es básico, antes de realizar una campaña, disponer de la herramienta adecuada para realizar la medición de dichos resultados en base a nuestros objetivos. Estos objetivos pueden ser básicos, limitándonos al número de descargas generadas, o ir más allá en base al ROI generado por parte de los nuevos usuarios captados. En segundo lugar, la herramienta debe proveernos de un seguimiento postdownload para poder identificar cuáles de los soportes utilizados ha generado un ROI positivo y poder, de una forma ágil y 6 rápida, balancear nuestro presupuesto hacia dichos canales. Estrategia de comunicación La realización de cualquier campaña mobile lleva asociada una acción posterior a la captación de nuevos usuarios, que es la conversión de los mismos. El disponer de un buen plan de comunicación en base a el conocimiento que tenemos de los usuarios a través de sus dispositivos y las acciones que realizan en nuestra App, puede ser determinante a la hora de recoger resultados satisfactorios o, por el contrario, fracasar con nuestra campaña. Debemos, por tanto, poder identificar distintos tipos de usuarios y en base a nuestro plan de comunicación, realizar acciones adecuadas a cada grupo con herramientas como Push Notifications o InApp Messaging, que nos permitan activar a los usuarios para entrar en nuestra App y una vez dentro mostrarles la información adecuada en base a su historial de navegación, localización u origen de su descarga. Opinión “La realización de cualquier campaña mobile lleva asociada una acción posterior a la captación de nuevos usuarios, que es la conversión de los mismos” Antonio Sánchez es CEO en eMMa (www.eMMa.io), solución de mobile marketing diseñada para profesionales del marketing orientada a mejorar la captación y lealtad en aplicaciones móviles. Deeplinking En tal caso estaremos utilizando nuestras creatividades para llamar la atención de estos usuarios que van a acceder a la App haciendo click en nuestros formatos publicitarios, redirigiendo a la AppStore y de ahí a la App en sí. Este tipo de tráfico puede suponer hasta un 70% del total. Para evitar esto es básico disponer de una solución que permita realizar deeplinking desde nuestras creatividades, redirigiendo a los usuarios directamente dentro de nuestra App y, en los casos más avanzados, de forma segmentada en base a la información que ya tenemos de dichos usuarios, recordando que tienen nuestra App ya instalada y analizamos su comportamiento. En estos casos tendremos la opción de redirigirlos a pantallas concretas en base a su localización, sistema operativo o su tipología como compradores, leads, usuarios fieles, etc… De este modo garantizamos que el 100% de nuestro tráfico llega al sitio adecuado para el interés de nuestra campaña. “Es básico disponer de una solución que permita realizar deeplinking desde nuestras creatividades” 7 Rankings Karina Velázquez 8 . Rankings Karina Velázquez 9 eCommerce Los mexicanos están más satisfechos con las compras en línea Los usuarios mexicanos están más satisfechos con las compras online que con las físicas. Un 46% tuvo una buena experiencia en línea contra 45% en tiendas. Alejandro Martínez A sí lo dice el Décimo Estudio de Comercio Electrónico en México, publicado por la AMIPCI (Asociación Mexicana de Internet) el pasado mes de junio con el auspicio de la AMVO, IBM, VISA, Prosoft 3.0 y la Secretaría de la Economía. Preguntamos a Iván Marchant, Vicepresidente de Comscore, la agencia de investigación que desarrolló el estudio, los tres hitos más importantes del mismo. 1 El co elec mercio crec trónico ió 3 4% los 75% de de s usuario icieron th e intern s una al meno n línea e compra 2 Hitos destacados El primero es que comercio electrónico creció 34%. De acuerdo al análisis, el crecimiento del 2013 al 2014 pasó de 121 mil millones de pesos a 162 mil millones de pesos. Un crecimiento del 34% que es muy sano para un mercado aún por madurar. Otro hito importante es que el 75% de los usuarios de internet (muchos de ellos nuevos internautas) hicieron al menos una compra en línea durante el primer trimestre del 2015, la mayoría por contenidos digitales. El tercer dato a destacar es que el consumidor ahora es multiplataforma. El flujo de la compra puede comenzar en un dispositivo y la concluye en otro: Tablet, PC, laptop o móvil. 3 r ido es m u ons ahora rma c l E ine tafo onl ltipla mu eCommerce Los compradores online Los eCommerces El estudio fue dividido en dos secciones, una relativa a los compradores y otra a los comercios. Entre los datos más relevantes de la primer parte están: Igualmente, fueron entrevistados expertos en comercio electrónico de 75 tiendas online. Entre los datos más destacados tenemos: • • • • • • • • • • 93% de los usuarios afirman tener PC o laptop, 84% un Smartphone y 57% una Tablet. La mitad de los compradores ya cuenta con los 3 dispositivos. Tres de cada diez compradores realizaron una compra relacionada a viajes en los últimos tres meses. Descontando viajes, las tres categorías en las que más frecuentemente se gasta es en ropa y accesorios (53%), descargas digitales (49%) y boletos para eventos (35%). Pagos con fondeo bancario dominan en México (tarjetas de crédito, tarjeta de débito, PayPal, transferencia bancaria, MercadoPago y Safety Pay) con 95%. 78% de los pagos son electrónicos. 22% de los pagos son offline, como con pago en efectivo contra entrega, depósito bancario, Oxxo, 7 Eleven, farmacias y otros. En smartphones y tabletas, el 51% y 38% usan PayPal como forma de pago. 3 de cada 5 usuarios usa los dispositivos móviles para buscar detalles de un producto, comparar precios y localizar tiendas cercanas. • • • • • • • Categorías más vendidas: ropa y accesorios, deportes y fitness, electrónicos de consumo (computadoras, dispositivos periféricos y PDAs). Los electrónicos de consumo representaron 40% de las ventas. Viajes representan el 61% del total de las ventas en eCommerces. Tres de cada cinco comercios tienen una aplicación móvil, la mayoría tanto en Android como en iOS (53% y 52%). Siete de cada diez empresas tienen algún tipo de herramienta o servicios de análisis o prevención de riesgos. Ocho de cada 10 cuentan con estrategias activas de promoción (boletines, perfiles en redes sociales, publicidad en buscadores, etc.). Las promociones más usadas para lograr ventas fueron descuentos, cupones o códigos promocionales, seguidos por meses sin intereses y envío gratis en todas las compras en línea. Sólo 45% ofrecen programas de lealtad. Uno de los principales aprendizajes para Iván Marchant, es que los eCommerces deben tener visión y entender la conducta del comprador. Comprender que su comportamiento no es lineal es un asunto primordial. Es por ello que deben dar todas las opciones en cuanto a plataforma, crear buenas aplicaciones, tener sitios responsivos rápidos (que consideren la conectividad de México) y dar una buena experiencia móvil. eCommerce DE O T N E U C S E D telo el So Rafa Ú n tenido ltimamente ha de sitios po un auge un ti anecido rm que habían pe s listas bajo el radar. La tas er of sa de suscripcione n ha se lto y han dado el sa n co sitios convertido en scuento. de de s cupone ara tus Ahorros p compras , en tios permiten Este tipo de si s buscar cupone un solo lugar, s ro oductos en ot para adquirir pr s, ro y obtener ahor eCommerces io. as o un benefic rebajas atractiv tos ten más de es Cada vez exis te en do, y obviam sitios en el mun excepción. México no es la squeda en Una simple bú sitios como Google arroja anCheck, Cuponatic, Urb ones Cupon.mx, Cup Cupones, Mágicos, Turbo 12 y lejo, comp pa y plio y : hogar, ro m a y s u e r m l to s e rce e os los sec ndo por sica a mme l eCo tes de tod tivos, pas como mú icios y e d o r les nd po serv tan El mu represen tículos de intangib hasta los n ) r n o a d e c , n n tie lud (inclusoSotedlo ema do, sa toafaeel los on calza nimienR od e m t n e r s. ent o co rada rativo comp s colabo lo e mod ideal que el r ejemplo, es Po caso un buscador en Kuponera, , a es ng on te o up ti si oC Prom al sitio con un CuponMex, de que llegue Tus Cupones, ya listo s lo , ce en mente, otros.En sí er s m ho om uc m eC e tr en pón para a referencia contrar un cu un n en so ra s pa ne po cu mpra. uchas veces de finalizar una co consistente m , en ad añ as que se números o letr a, te una hacer la compr te, que exis de en to lm ua en Ig om m ente, al navegar fácilm ce en el que se er de m a om rm fo eC el en menú o o uno o varios que exista un nd a ie ir se qu ya ad té es nizadas o as bien orga rí go te s. lo ca cu tí ar s cupones tio presente lo si el e qu radable ner visualmente ag se puede obte a n rm pó fo cu en un on C 5%, . descuento (1 y bien ordenada ya sea un o), nt ue sc de de 30%, 50% o variedad (regalos, enví lado, que haya io ro ot fic r ne Po be un cupones una s y giros de los gunos incluso ca al ar en m y ) de is at gr én es un efectivo. ofrecen tambi de se ón e ci qu lu vo de un sitio de que da valor a o nt pu oa e atractiv cupones. ¿Qué hac ? s e n o p u c e d un sitio sitios es , este tipo de da du n Si explorar tios, vale la pena este tipo de si e qu de a go at al tr se Si an ventajas, clientes busc rovechar sus ap y sin duda los de que gustan ticas: variedad todo para los e br so dos caracterís an en línea y cuales se pued cer compras ha de marcas en las mo r buenos nes, así co rade obtene ag s le aplicar cupo su atractivos con njeo, tanto en tos uc od pr facilidad del ca n. beneficios. que los acepte descuentos o uso como sitios eCommerce Karina Velázquez La estrategia correcta marketing online Muchos eCommerces están siguiendo estrategias de marketing online enfocada en liderar conversaciones, crear tonos y establecer las expectativas del cliente. En su lugar, la interacción digital deberían hacer lo contrario: dar a los clientes la oportunidad de llevar la conversación. La interacción va más allá de responder y hablar con los clientes. Mencionarle a la gente qué haces y no haces no es la forma más efectiva de atraer la atención. Las marcas necesitan actuar y probar su valor a través de sus acciones y entregando experiencias extraordinarias. Por ello, planteamos los siguientes 4 tips: En tus estrategias de marketing online, hay que valorar muy bien cuándo se necesita una app, qué hará, cómo, antes de abrumar al usuario con una app más que bajar. 13 eCommerce 56% del gasto publicitario de Social Media ocurre en lo móvil Rafael Sotelo E l presupuesto digital para alcanzar a la gente en línea ha aumentado, con lo cual más de 50% del gasto para publicidad en Social Media ahora es en el área móvil, según un estudio elaborado en Gran Bretaña. Constituye prácticamente una cuarta parte de la inversión publicitaria total (23%), es decir, un aumento de 23 mil millones de pesos respecto al año anterior, la cual llegó a 177 millones de pesos. Tales datos son de acuerdo al estudio Digital Adspend de IAB (Internet Advertising Bureau). Gasto en móviles aumenta 65% en Social Media Lo móvil ayudó a empujar el gasto en anuncios en Social Media en un 65% en ese periodo, de acuerdo también a este informe que fue conducido por (PwC). Esto muestra que los anunciantes están comenzando a ver lo móvil y lo social como una misma área. Las marcas están luchando para insertar sus estrategias de medios en la móvil pero los datos sugieren una mayor comprensión en cómo los dos canales pueden trabajar juntos para monetizar esos comportamientos. Marcas como Tesco, Disney, Seat y Lego han mejorado su experiencia en lo móvil en los últimos 12 meses, de acuerdo a un estudio separado de IAB, destacando la influencia más allá de los minoristas. v Un factor clave para que más empresas, sean minoristas o no, tengan más interés en saber de lo móvil es la proliferación de los dispositivos, que ahora inundan el mercado. Casi 1 en 10 de las casas en Gran Bretaña compraron una tablet el año pasado, con lo cual el número de dispositivos que hay en promedio en casas subió a 7.4. 14 De acuerdo a datos de YouGov que acompañaban al estudio. Un quinto de las casas ahora tienen 2 tablets, mientras que 11% tienen tres o más. Los anunciantes notaron el crecimiento y procedieron a invertir 87.4 millones de libras en publicidad para tablets el año pasado, un aumento de 11% respecto a 2013. A pesar del crecimiento en tablets, al revisar el número de dispositivos por casa, quedan detrás de los smartphones, con 1.7 en promedio por hogar, seguido de laptops, con 1.3, y las tablets, 1.2. Con más personas usando una variedad de dispositivos móviles, los anunciantes están bajo mayor presión de invertir en una variedad de herramientas móviles, desde programáticas hasta apps, para dominar en ese espacio. eCommerce como A empresa de logística mazon es una empresa que ha tenido mucho éxito en su país de origen, Estados Unidos, y vendiendo internacionalmente. Igualmente se ha esforzado en una expansión (lenta, pero constante) de sus sitios a otros mercados, como lo hizo recientemente en México. Karina Velázquez Desde un principio se enfocaron en la eficiencia y costos, pudiendo con esto ofrecer precios más bajos que sus rivales. Los consumidores notaron esta tendencia, por lo cual la compañía fue ganando adeptos, con lo cual pudieron utilizar sus ganancias en crear mayor eficiencia. Una de las teorías es que Amazon no es una empresa minorista, sino que su foco principal es la logística. Esta teoría es relevante sobre todo ante la entrada de este gigante del eCommerce en México Jeff Bezos, CEO de la empresa, en una de sus cartas a los accionistas, afirmaba que Amazon es menos un minorista y más una organización de logística, dedicada a mover bienes físicos y digitales en tantas formas y en maneras tan eficientes como sea posible. Estos sistemas de puntos de ventas les permiten saber exactamente qué se está vendiendo en las tiendas. Este sistema les hace posible conocer, minuto a minuto, el flujo del producto en tiendas a fin de organizar los pedidos, reaprovisionar las bodegas e incluso que sus proveedores puedan planear su producción. Sin embargo, el secreto de su poderío es un tema que se ha analizado extensamente, pues a muchos les interesa dilucidar por qué este sitio de eCommerce en particular ha logrado triunfar en esta área. Enfoque en eficiencia y costo los grandes players. Por ejemplo Walmart, que ha hecho de los sistemas de puntos de ventas su ventaja principal. Los retos en México Incluso se ha llegado a decir que los accionistas ganan muy poco del flujo de efectivo que obtiene Amazon, pues la empresa se concentra en la eficiencia, de modo que pocas veces obtienen beneficios o pagan dividendos. De hecho, ese enfoque parece estarse volviendo tendencia entre La pregunta, respecto a México, es si encontrarán métodos y formas de mejorar la logística en un país cuyo avance en este tema es menor que en Estados Unidos. ¿Lograrán superar sus ventas con el tiempo y poder cumplir su promesa de entrega garantizada y en poco tiempo? Habrá que esperar para saber si podrán usar su amplio conocimiento en este tema en el territorio mexicano. 15 Entrevista “Somos el segundo proveedor de ingresos para las disqueras a nivel global” Adrián Peregrino, Director de Spotify México La música siempre ha sido un tema que ha cambiado paradigmas. Desde los inicios de su masificación ha movido continuamente las fronteras entre industria, tecnología y negocios. Alejandro Martínez C on la llegada del streaming de música se ha llegado a una reconciliación que parece ser duradera entre los actores. Spotify es una de las empresas que mejor ha sabido entender el paradigma del entretenimiento actual y en esta ocasión, en voz de su Director Adrián Peregrino, conoceremos un poco más del tema. Hemos probado que el streaming es la forma en la cual se tienen que consumir los contenidos. Tenemos más de 75 millones de usuarios, de los cuales alrededor de veinte millones son Premium. Empecemos por los datos... Spotify es una de las plataformas de música en streaming más grandes del mundo. Somos el segundo proveedor de ingresos para las disqueras a nivel global y, solamente desde nuestro lanzamiento hasta nuestro último reporte, hemos pagado más de tres mil millones de dólares en regalías a las compañías discográficas y propietarios de derechos de autor. 16 ¿Cómo han logrado conciliar el Business con el Arte? Entendiendo a la comunidad musical. Yo vengo de la industria discográfica y muchos de los mil quinientos empleados en la compañía venimos de esta industria. El negocio de la música se debe de tratar como negocio, pero también debes de ser muy sensible en esa parte que es arte. La música como negocio ha sido disruptiva desde hace 20 años. Antes la métrica de una discográfica era ¿cuántos discos voy a vender? ¿Voy a llegar al disco de platino o al de oro? Pero años después entran platafor mas como Napster que cambian totalmente todo, desgraciadamente en un intercambio de música de manera ilegal: no se estaba pagando por eso. Spotify ha cambiado el paradigma en el cual, yo como usuario, compro un track y me lo quedo en la biblioteca, compro un disco y me lo quedo en casa o en mi auto, etc. En su lugar damos acceso a más de treinta millones de canciones, donde puedes ser un usuario premium pagando $99.00 pesos al mes, o no pagar nada y ser un usuario free con anuncios en la plataforma. Entrevista ¿Cómo ha ayudado el modelo freemium en el éxito de Spotify? de las plataformas digitales que de las plataforma físicas: 59% digital y 41% físico. El modelo es muy importante porque la parte gratuita tiene a muchas marcas detrás. Tenemos acuerdos con anunciantes que están pagando por estar en Spotify y son los que nos ayudan a pagar regalías a las disqueras y ser un negocio legal. Mucha gente me dice: ya no va haber CDs. No es cierto, la verdad es que para desaparezcan falta mucho tiempo. Hay melómanos como yo, que les encanta comprar acetatos, ponerlos en la tornamesa y escucharlos de una manera diferente. Y siempre va haber gente como yo. De hecho la industria del acetato va creciendo, a diferencia de la industria del CD. Cuando hablábamos de plataformas como Spotify decíamos: ese es el futuro a la música. Ahora sabemos que es el presente y que va a durar mucho tiempo, porque el tema es el acceso. La gente ya está acostumbrada a las plataformas bajo demanda y no se sienta a escuchar el radio durante tres horas a esperar que salga la canción que le gusta. La gente entra abre Spotify y dice: quiero escuchar el último sencillo de Maná o la última canción de U2. ¿Qué planes tienen a futuro? En Spotify todos tenemos una palabra en la cabeza que es ubicuidad. Por eso tenemos el acuerdo con Uber: te subes a un taxi y le dices al chofer qué música quieres escuchar en el trayecto. Con el Playstation de última generación puedes elegir no escuchar la música del videojuego y oír tu playlist de rock en español, si así lo quieres. Y como esos, estamos cerrando más acuerdos: estamos ya en más de 300 devices en donde tú puedes tener el Spotify Connect con Bosé, Pionner, incluso en tu Mini Cooper o BMW. “Debemos estar presentes en cualquier momento en que el usuario quiera escuchar música” A su vez es la puerta de entrada para el usuario que va a pagar los $99.00 pesos (o lo que tenga que pagar en cada uno de los países). Nosotros sabemos que el 80% de nuestros usuarios Premium vienen del modelo free. ¿Cómo ves el futuro de la industria musical? El futuro de México lo están marcando compañías como Spotify. Un reporte de 2014 dice que México, por primera vez en la historia, tiene más ingresos 17 eCommerce El eCommerce al día de hoy marca la tendencia de hacia a dónde se dirigen los negocios que, como muchas cosas en la actualidad, también confluye en internet. Es por ello que reconocer el esfuerzo que los principales actores es muy importante para nuestro medio. Rubén Bastón E l pasado 10 de junio 2015, en el marco de la ceremonia de los eAwards que entrega el eShow México, nuestro blog y revista entregó su primer premio Marketing4eCommerce.Mx al mejor eCommerce de México. 1 La convocatoria fue lanzada en nuestra revista, blog y redes sociales (contando además con el apoyo del equipo del eShow y los eAwards), así como en el sitio oficial Marketing4ecommerce. mx/premio, obteniendo una participación excelente: más de 20 eCommerces buscando ser reconocidos como el mejor eCommerce de México. Los ganadores El 3 de junio de este año se cerró la convocatoria, lo que dejaba una semana para la evaluación de los jurados y el cómputo de resultados. Estábamos bastante nerviosos, era el primer premio que organizaríamos como equipo y los retos fueron muchos en el proceso. Finalmente, el 8 de junio teníamos a los ganadores, lo que planteaba un problema inesperado: ¿Cómo asegurar que asistieran a la ceremonia la mayoría de los participantes y, sobretodo, los ganadores? Hay que tomar en cuenta que muchos de ellos no tienen oficinas en la Ciudad de México. Sin embargo, todo salió mejor de lo esperado y estuvimos apenas en tiempo para personalizar el premio físico. 18 Alejandro Pardo y Rubén Ferreiro 1er lugar: Walmart México Con una evaluación de 7.97 sobre 10, Walmart.com.mx obtuvo las mejores puntuaciones por su amplio catálogo, reducidos tiempos de entrega, un buen diseño responsivo y ambiciosa estrategia de comunicación: con SEO, Social Media y personalización de contenidos. Entregó el premio el CEO de VIKO, holding al que pertenece Marketing4eCommerce.MX, Rubén Ferreiro, a Alejandro Pardo, Director de eCommerce de Walmart.com.mx. eCommerce Primeros 10 lugares 2 Federico Suberbordes y Andrea Martínez 2do lugar: Interjet El sitio de la aerolínea interjet.com.mx obtuvo datos especialmente buenos por su tráfico y baja tasa de rebote, además de su esfuerzo por personalizar el contenido y su ambiciosa estrategia en medios sociales. Logró una nota de 6.99. El reconocimiento fue entregado a Andrea Martínez, jefa de eCommerce de Interjet, por el miembro del jurado Federico Suberbordes, responsable de New Business de Blueknow.com. 3 walmart.com.mx 79.69 interjet.com.mx 69.90 hierbasorganicas.com.mx 69.59 famsa.com 69.30 masluz.mx 68.15 petsy.mx 65.53 tiendaonlinepriceshoes.com 65. 2 doggiedoor.com.mx 64.69 audioonline.com.mx 64.47 mensfashion.com.mx 63.05 ¿Cómo simplificar una decisión difícil? Nuestro equipo buscaba algo diferente, así que decidimos mantener el premio lo más objetivo posible. Es por ello que creamos una tabla de métricas con valores medibles como: amplitud de catálogo, acciones de comunicación, posicionamiento SEO o presencia en redes sociales, entre otras. Igualmente se desarrolló una matriz para poder valorar cuestiones más subjetivas como: usabilidad, opciones y gastos de envío de acuerdo al eCommerce evaluado, diseño, etc. El asignar un valor se dejó en manos de un jurado profesional de especialistas en Usabilidad como el diseñador y famoso twittero @isopixel o al equipo de la herramienta de crosselling para eCommerce Blueknow. Alejandro Martínez y José Apezteguía 3er lugar: Hierbas Orgánicas hierbasorganicas.com.mx es un caso muy interesante. Es un proyecto relativamente pequeño y nuevo que logró colarse entre las mejores puntuaciones debido especialmente a su buen soporte al usuario por distintas vías, su facilidad de devolución y su cuidada usabilidad. Su calificación fue de 6.96. El premio fue entregado por el jefe de redacción de Marketing4eCommerce Alejandro Martínez al CEO de Hierbas Orgánicas, José Apezteguia. Cada aspecto se calificaba en una escala de 1 a 10, los cuales se agrupaban de acuerdo a las 4 P’s de Marketing: Producto, Precio, Plaza y Promoción, en sus versiones digitales. Cada una de las P’s tenía un valor de 25%, a fin de ofrecer el mismo criterio a todos los jugadores. Gracias a los participantes El equipo de Marketing4eCommerce.Mx se encuentra más que complacido con el resultado de esta primera versión de los premios y queremos felicitar a los ganadores, desearles mucho éxito a ellos y a todos los participantes. No sin antes decirles: ¡Nos vemos el próximo año! 19 eCommerce 6 métricas clave para medir el performance de un eCommerce L Mónica Casal a mitad de mi inversión en publicidad no funciona, el problema es que no sé qué mitad es” decía John Wannamaker a finales del siglo XIX. Esta célebre reflexión nos hizo pensar en escribir este artículo, porque si bien el dilema de Wannamaker tenía que ver con la falta de parámetros de medición fiables, hoy enfrentamos el problema opuesto; el exceso de datos analíticos muchas veces no nos deja diferenciar las métricas más relevantes de aquellos datos secundarios. Y es que aunque es cierto que todo lo medible es mejorable, en marketing digital todo lo clicable es medible pero no necesariamente todo ello es accionable. La cuestión por tanto es ¿Cómo identificar qué métricas son primarias y cuáles secundarias? La clave está en conocer los objetivos de negocio y cuales son sus KPIs digitales para a partir de aquí identificar las métricas que nos ayudan a manipular esos Indicadores de Desempeño, por ejemplo incremento en ventas, reducción de costes de adquisición, etc. Estas métricas nos dan información sobre qué tenemos que cambiar para mejorar resultados. 20 1. Ratio de conversión visita a venta Es la métrica de partida, nos habla de la calidad del tráfico y navegación en el eCommerce • ¿Para qué nos sirve? Nos permite saber cuántas visitas son necesarias para completar una venta. • ¿Cómo se mide? El cálculo se hace dividiendo el total de ventas entre el total de visitas de ese mes a través de herramientas de analítica web eCommerce • ¿Cuál es una medida sana? Un ratio de conversión de un 1%, es decir que de cada 100 visitas se genere una venta, nos habla de un eCommerce sano. De lo contrario tenemos que ver a posibles problemas de calidad de tráfico, usabilidad en la navegación, pasarela de pagos o incluso competitividad y atractivo de nuestra oferta. problemas de calidad de tráfico, usabilidad en la navegación, pasarela de pagos o incluso competitividad y atractivo de nuestra oferta.nuestra oferta. Si pagamos demasiado atentamos contra la rentabilidad del modelo de negocio, pero si pagamos menos de lo recomendado estaremos dejando esa cuota de mercado capitalizable para tus competidores. • • • 2. Ticket promedio ¿Para qué nos sirve? Para saber cuánto cuesta conseguir un nuevo cliente. Además, cruzándolo con la información de inversión por canal, identifica qué canales atraen más clientes y a qué costo. ¿Cómo se calcula? Se divide el total de la inversión en medios entre el número de clientes que esa campaña nos ha derivado. ¿Cuál es el rango aceptable? En general, el costo de adquisición de clientes debe moverse entre un 35 y 45% del ticket promedio. Nos da el gasto promedio por compra. • ¿Para qué nos sirve? Para calcular el margen promedio por venta. Relacionando ingresos de ventas con nuestros costos podremos identificar la utilidad de cada venta. • • ¿Cuál es la composición de nuestro ticket. ¿Cuáles son mis categorías y productos más populares, productos locomotora (que atraen a nuevos compradores), etc. ¿Cómo se calcula? Se dividen los ingresos entre el número de ventas de un periodo dado, por ejemplo un mes. 3. Costo de adquisición Nos dice cuánto estamos invirtiendo para atraer un nuevo comprador. 4. Tasa de recurrencia Nos indica la frecuencia con la que nos compran nuestros clientes • • ¿Para qué nos sirve? Tanto para establecer el tiempo de amortización del Costo de Adquisición de clientes, cómo y sobre todo para establecer la sostenibilidad del modelo de negocio. ¿Cómo se calcula? Dividimos el número de pedidos totales entre el número de clientes activos en ese periodo. 5. Amortización del cliente Define el tiempo necesario para recuperar el CAC. • ¿Para qué nos sirve? Con este valor conocemos los plazos o ventas necesarias para capitalizar la inversión en crecimiento. • ¿Cómo se calcula? Se calcula dividiendo el margen promedio entre el coste de adquisición. • Aplicando la tasa de recurrencia nos da el tiempo medio de amortización. • ¿Cuál es el valor aconsejado? No existe un estándar dependerá del margen medio por venta y frecuencia de compra 6. CLTV: Life time value La más sofisticada de las 6 métricas pero muy valiosa desde el punto de vista financiero • ¿Para qué nos sirve? Para conocer cuánto ingreso me reportará cada cliente en un determinado periodo de tiempo. • ¿Cómo se calcula? Existen varias fórmulas, una de las más simplificadas consiste en multiplicar el ingreso mensual por el margen bruto y dividirlo por la tasa de abandono. 21 Entrevista “Fidelizamos mostrando interés en sus hijos, porque obviamente nos importan” José Ramón Ortiz, Marketing & eCommerce Manager en Ezetera.com Alejandro Martínez Se acerca el regreso a clases y con ello la prueba de fuego de Ezetera.com, sitio que se encarga de surtir la lista de útiles a los niños y padres de familia de colegios privados. Un modelo interesante sin duda y del que platicamos un poco con José Ramón Ortiz. ¿Cómo nació Ezetera? Ezetera.com es un eCommerce que busca satisfacer todas las necesidades de regreso a clases de los padres de familia. Pertenece a GEA México, que es el holding corporativo y que abarca ocho marcas más. Ofrecemos a los padres de familia libros, útiles, uniformes, mochilas, loncheras, en fin... todo lo relacionado al regreso a clases de sus hijos. El padre de familia entra a nuestro sitio invitado por el colegio, registra a sus hijos y da de alta el grado escolar. En ese momento, en el proceso de compra, encuentran la lista oficial de su colegio y ya pueden agregar los productos de la lista al carrito. Todos ellos llegan a nuestra plataforma principalmente a través de alrededor de 300 colegios privados. Los atendemos principalmente en esta temporada de junio, julio y agosto. Entre el 80 y 90% de nuestras ventas están justo en estos tres meses. Es un volumen fuerte de venta. La demanda es muy alta en un periodo muy corto. ¿Cómo logran gestionar tantos pedidos? “Tenemos la capacidad de surtir más de 3,000 pedidos diarios. En ocasiones tenemos más de 12 pedidos por minuto” 22 Hacemos todo el proceso completo desde el sitio: la validación, las compras de los productos, el manejo de inventarios, el control del stock. La plataforma y la tecnología están conectadas a través de varios sistemas: CRM, facturación electrónica, métodos de pago, sistemas especiales para reportar a los colegios que necesitan información en tiempo real, etc. Tenemos todo integrado. Después la información cae a un sistema WMS (Warehouse Management System) que es un sistema de control y gestión de los pedidos, se categorizan y se programan recorridos lógicos en el almacén para que se comiencen a surtir, enviandolos por Estafeta o FEDEX. Tenemos la capacidad de surtir más de 3,000 pedidos diarios. En ocasiones tenemos más de 12 pedidos por minuto. Entrevista ¿Cómo ha sido vender útiles escolares por Internet? Fue un cambio importante cuando entramos al mundo de Internet porque desde ese momento incrementamos nuestras líneas de negocio y tipos de productos. Mejoramos nuestra plataforma porque la operación se ha vuelto más compleja. No es fácil operar un eCommerce. Hay muchas cosas implicadas para que a un papá le sea muy sencillo comprar. Para nosotros significa toda una operación logística muy complicada detrás. Pero al final los clientes están bastante satisfechos con nuestro trabajo. Tenemos muy buenos niveles de servicio. Es precisamente por eso que atendemos a algunos de los mejores colegios de México, por los servicios de alta calidad que ofrecemos. “Nos motiva mucho la ilusión del niño cuando recibe su caja llena de sus libros y útiles del años que viene” ¿Que acciones de marketing tienen activas? Principalmente realizamos mucha gestión de contenidos pues tenemos una base importante de clientes. Tenemos algunas acciones de SEM y SEO muy sencillas. No son tan necesarias en nuestro caso. Buscamos otro tipo de estrategias, pero más a nivel de relaciones públicas, incluso de intercambio con otros sitios. También tenemos algunas activaciones con Colegios vía offline al igual que algunas promociones con algunos bancos y con métodos de pago, como Paypal. Vía Social Media tenemos algunos esfuerzos de branding y en ocasiones hacemos algunas estrategias de remarketing para incrementar la venta de los productos que los clientes vieron y no compraron, pero no lo hacemos tan seguido porque hay otras acciones que nos generan mejores niveles de retorno de inversión. ¿Cómo fidelizan a sus clientes? Fidelizamos mostrando interés en sus hijos, porque obviamente nos importan. Para nosotros, nuestros clientes son lo más importante que tenemos. Nos motiva mucho la ilusión del niño cuando recibe su caja llena de sus libros y útiles del años que viene, es por eso que los niveles de servicio son lo más importante y somos muy exigentes en mejorarlos año con año. Proveemos herramientas para la formación de sus hijos y estamos muy sensibles con esa parte. Hacemos nuestras estrategias de comunicación pensando en ello y nuestra estrategia de marca está dirigida a demostrar que eso es lo que más nos importa. ¿Qué opinan del estado actual del eCommerce en México? Sin duda esta empresa se ha dado cuenta de su crecimiento en general y hemos sido testigos desde hace 11 años. Si nos comparamos con los números en general de Latinoamérica, no son ni siquiera cercanos a lo que podrían ser. El potencial está ahí pero no termina de despegar. Creo que con la llegada de las grandes empresas de comercio electrónico como Amazon o WalMart, esto va a ser muy diferente, la industria crecerá. El acceso a Internet ha crecido mucho pero hay que tratar de bancarizar a todo el público. El tema de confianza es importante porque a la gente le da miedo comprar en línea por temor a ser víctimas de algún fraude. Pero los millennials, que están a poco tiempo de volverse padres de familia, van a hacer que esto sea otra historia y los que estamos metidos en este mundo vamos a ser la punta de lanza. No tengo la menor duda que tendremos éxito. 23 Marketing Omnishopper®: un modelo al servicio de un cliente ubicuo Alejandro Martínez Desarrollado en partnership entre Grey, VIKO y The Retail Factory, el modelo busca dar una solución de negocios que permita integrar óptimamente estrategias online y offline, la cual está enfocada principalmente a retailers. L a experiencia de compra no es la misma. Desde hace algunos años hemos visto una transformación tanto del comprador, de los canales de venta y la interacción entre el primero y las tiendas. Hemos pasado de modelos centrados en la marca a modelos centrados en el usuario: el comprador, el shopper. Es por ello que adaptar la experiencia de compra a la realidad actual se vuelve primordial, pero no por ello tiene que ser un proyecto interminable ni ser disruptivo con la operación. Omnishopper®: onmichannel made easy Las empresas integrantes de este venture han logrado crear un modelo que integra de manera óptima marketing off line (branding 24 & communication), marketing en tienda (retail management & shopper intelligence) y marketing on line (eCommerce & performance) que puede ser adaptado al modelo de negocio de cualquier retailer. Lo que se busca con ello es transformar la experiencia de compra del shopper, combinando además lo mejor de los mundos on line y físico. El modelo se compone de 5 fases que se adecúan a la situación actual de la tienda, permitiendo abordar de manera flexible cada etapa, mediante objetivos claros y alcanzables. La presentación del modelo En la presentación del método, Mónica Casal, Country Manager de VIKO, habló de la evolución del marketing a través de los años y de los retos y oportunidades que representa la evolución del consumidor debido a dos revoluciones recientes: los móviles y las redes sociales. Jean Marc Ziegler de The Retail Factory, presentó el proceso de 5 pasos que debe llevar a cabo un negocio para llegar a la omnicanalidad de la manera menos disruptiva con la operación del mismo, enfocándose en el diagnóstico de la situación actual, o fase cero. Isabel Luna de Grey México habló de la implementación made easy del modelo a través las 4 fases restantes: Interaction profiling, Interactive touchpoints, Commerce 24/7 y OmniShop 3.0, haciendo hincapié en la principal característica del modelo, que es ser lo más amigable y menos disruptivo con la operación del negocio. Omnishopper® en tu retail Las empresas que forman parte de este venture, Grey, VIKO, y The Retail Factory, buscan que cualquier negocio pueda tener una estrategia integral de ventas. Es por ello que se ofrecen a realizar una presentación del modelo en las instalaciones de las empresas interesadas. De igual manera, si quieres obtener el Keynote del evento visita el sitio omnishopper.net o escribe a [email protected]. Marketing Fases del modelo Omnishopper® 1. Start where you are (Diagnóstico) En esta etapa se analiza la operación actual como punto de partida tanto a nivel de tienda, los insights sobre el consumidor (su comportamiento en la tienda), así como la interacción entre la marca y el shopper (touchpoints). Todo ello para encontrar el equilibrio entre la experiencia de compra y la rentabilidad. 2. Divide and Conquer Lo que se busca en esta fase es comenzar a propiciar interacción online, creación de bases de datos y generación de leads mediante incentivos que conviertan en tienda, a fin de conocer el valor actual y futuro del cliente. 3. Location is everything Pensada para llevar la integración off y on más allá y busca añadir proximity marketing, geo localización, social sharing desde tienda, apps que agreguen valor al shopper a fin de incentivar la compra en tienda desde más canales online activados por proximidad. 4. Open for business 24/7 En este punto el eCommerce ya sea mobile o desktop se vuelve una tienda más, lista para recomendar productos en base a los touchpoints on y off perfectamente alineados que incluyen herramientas digitales de venta en tienda. 5. Me-Shopping A partir de aquí se llega a la oferta personalizada en línea y en tienda física, mediante recomendaciones en tienda, ya sea mediante realidad aumentada o señalización digital y/o en el dispositivo mobile del shopper. Asistentes a la presentación de Omnishopper Al ser un modelo dirigido a retailers, contó con la asistencia de empresas de primer orden como Adolfo Domínguez, BestBuy, Costco, +Kota, Liverpool, Men’s Fashion y Price Shoes, además de contar con la presencia de la AMVO (organizadores del Hotsale), que estuvo presente en voz de su Presidente del Consejo Eric Pérez-Grovas. Como invitado distinguido y buscando generar sinergias entre los creadores del modelo Omnishopper® y la ANTAD, estuvo presente Rogelio Rodriguez, Vicepresidente de dicha asociación. 25 Marketing 5 errores a evitar en el marketing de contenidos Karina Velázquez El marketing de contenidos tiene sus retos: escribir posts puede tomar varias horas, encontrar imágenes atractivas o crearlas es todo un proceso, manejar y acrecentar la presencia en redes sociales es necesario, pero para ello hay que atenderlas constantemente. P or ello debe pensarse como una forma de crear una audiencia que vea credibilidad en tu empresa, gracias a ese contenido que se compartió anteriormente. Esto abrirá el camino para cualquier llamada a la acción futura que quiera realizarse. Así que a continuación te presentaremos 7 errores de marketing de contenidos que se deben evitar. 1 No aprovechar herramientas de automatización Si se piensa que el marketing digital comprende varias áreas, por ejemplo, Social Media, email marketing, marketing de contenidos, blogs, SEO, anuncios pagados, entre otros, es necesario usar herramientas para varios de ellos para tener cierto éxito en el mundo de hoy. Existen opciones para recolectar información de forma automática, filtrarla y publicar el contenido que esté acorde a tu marca y a lo que espera tu audiencia de ti. 2 No optimizar para motores de búsqueda Crear contenido sólo para los motores de búsqueda puede hacer tu contenido aburrido. Muchos ‘expertos’ en SEO solamente llenaban de keywords un sitio, pero los cambios en el buscador de Google causaron que estos tuvieran mala reputación. Lo ideal e buscar de 20 a 50 keywords o frases relacionadas con tu negocio, en que la gente esté interesada y tenga alto nivel de búsqueda, para aprovecharlas, escribir sobre ellas y comenzar a optimizar el sitio, blog y contenido para lograr éxito. 3 Generar contenido de baja calidad Aunque definitivamente se debe optimizar el contenido para los motores de búsqueda, es necesario vigilar para no escribir solamente para ser encontrado en estas herramientas, si no cuidar elementos como: Marketing • • • • • • • 4 Escribir contenidos que atraigan Ser simple. Cualquiera de tus lectores debe entenderlos. Buena gramática y redacción. Sorprender con alguna revelación. Crear contenidos que suenen como una plática, la gente espera leer artículos que suenen como cuando se está hablando con alguien. El organizar tus temas en forma de listas Resolver problemas, inspirar, entretener. No crear y tener el control de canales de distribución del contenido En el pasado se usaban periódicos, revistas y correo directo para llegar a los clientes. Ahora se invierte en hacer crecer la red propia. Por ello debes vigilar y mantener el control sobre: • • • • • Listas de email (email marketing) Redes sociales como Twitter, Facebook, LinkedIn, entre otras. Motores de búsqueda Tráfico pagado: Anuncios en Facebook, Google Adwords, anuncios display, retargeting, etc, etc. Tráfico ganado: El que viene • 5 de crear contenido que haga subir tu sitio en los resultados de búsqueda, o tras promover tus contenidos en redes sociales. Tráfico propio. El que se logra luego de trabajar los dos anteriores tráficos, cuando las personas se suscriben a tu newsletter o lo ofrecen a cambio de un ebook, webinar gratuito o contenido premium y puede llegar a ellos directamente. No pensar como un editor Un editor se encarga de buscar contenidos que mantengan actualizado a un medio, que sea creativo, escucha a los lectores para publicar lo que les es relevante y les interesa, así como busca formas de que ese contenido sea fácil de promover (desde mejorar los titulares, procurar que sean atractivos, como buscarle un ángulo interesante a determinada historia o contenido). Se debe pensar como editor porque un sitio que no tenga contenidos bajo ciertos parámetros deja de aparecer en Google. Los motores de búsqueda literalmente dejan de indexar nuestro contenido si no ven cambios en el sitio. Tecnología El verdadero potencial de los wearables Los wearables son aquella tecnología incorporada al cuerpo en forma de accesorios o ropa, programados para interactuar con el usuario en cumplimiento de alguna función específica. Alejandro Martínez L a tecnología wearable está llena de mitos. Alimentados por la ciencia ficción y los medios, creamos enormes expectativas de lo que serán después experimentos fallidos (recordemos las Google Glasses) o, en el otro extremo, lo que pensamos que solo son costosos complementos para el smartphone disfrazados de accesorios de vestir. Se esperaba un gran hype de los wearables con el lanzamiento del Apple Watch, pero el desplome de sus ventas durante el mes de junio nos hacen pensar si no fuimos demasiado optimistas respecto al futuro de estos dispositivos. El smartphone, el primer wearable aceptado masivamente Uno de los primeros estudios que contemplan el futuro de los wearables es el de PWC and Strategy&, The Wearable Future, el cual divide a estos dispositivos en: • Complex accesories. Diseñados para operar de manera autónoma pero completan su funcionalidad con ayuda de otro dispositivo (como una computadora, smartphone o Tablet). En esta categoría entran cámaras como la GoPro, bandas y dispositivos de monitoreo y fitness. • Smart accesories: Similares a los complex accesories, pero permiten la instalación de software de terceros. Los smart watches de Apple y con Android son buenos ejemplos. • Smart wearables: aquellos que pueden funcionar de manera autónoma, independientes de otros dispositivos, se conecta a internet de manera inalámbrica y permite la instalación de software de terceros. El smartphone es el ejemplo perfecto. Sitios para comprar wearables ow.ly/PpI05 28 ow.ly/PpIlN ow.ly/PpIzm Tecnología Más allá de medición de pasos, calorías y mostrar el clima El reporte The Future of Wearable Tech de PFSK Labs los categoriza para su estudio en dispositivos Person to Person, Person to Computer y Person as Computer. A continuación los explicamos. • Persona a persona: Persona como computadora Esta tecnología gira en torno al vínculo entre las personas, acercándolas, intercambiando información y mostrando estados de ánimo. Incluye dispositivos sensibles y/o que estimulan los sentidos: Destinados a mejorar las capacidades perceptivas o de integración del usuario con la tecnología, convirtiéndolo en un dispositivo más que interactúa con otros: • Dispositivos como pulseras o prendas de vestir que estimulan al tacto recíprocamente, ya sea mediante aplicaciones, otros dispositivos o smartphones. • Accesorios, artículos de cuidado personal o implantes para detectar enfermedades, monitorear hábitos o rendimiento personal. • Ropa que se activa o enciende cuando alguien la mira o que se colorea dependiendo del rendimiento o el estado de ánimo. • Incluyen tecnologías híbridas como lentes de contacto con capacidad de hacer zoom, implantes para el oído que permiten ecolocalización o lentes que ayudan a escuchar mejor usando la conductividad auditiva del cráneo. • Artículos que activan o son activados por gestos corporales, como maquillaje, lentes o pulseras que interactúan con gadgets. • Componentes que se integran con o en el cuerpo para cumplir una función: píldoras que funcionan como passwords digeribles, almacenamiento en el cuerpo mediante chips que transmiten datos al tacto o huellas de biorritmos que funcionan como contraseña. • Dispositivos y/o software que permiten grabar memorias de manera automatizada como cámaras que registran automáticamente el día a día, bandas que graban bitácoras habladas o monitores de ondas cerebrales que activan un smartphone. • Sensores de monitoreo de ondas cerebrales que interactúan con el smartphone. Persona a computadora La tecnología actual ha comenzado a permitir mejorar el nivel de vida a través de soluciones personalizadas que permiten interactuar con el ambiente de nuevas maneras o responden a necesidades médicas específicas: ow.ly/PpILx calefacción de un edificio. Audífonos o brazaletes que monitorean el estado de ánimo para seleccionar un playlist o sugerir contenidos a través del smartphone. • El potencial de nuevas tecnologías, como la impresión 3D ha permitido crear exoesqueletos, prótesis o implantes personalizados. • Pulseras que monitorean la temperatura corporal para administrar eficazmente la 29 Tecnología 3 teorías sobre el futuro de los beacons Los beacons son dispositivos que emiten señales de corto alcance a través de Bluetooth a los smartphones de las personas que visitan un determinado comercio físico o que incluso pasan por las cercanías. Rafael Sotelo C uando el usuario tiene activadas ciertas apps que pueden interactuar con los beacons, el negocio puede lanzar avisos con campañas o información relevante. Incluso Apple apoya esta tecnología, con su sistema Apple iBeacon. La agencia Horizont publicó recientemente 3 teorías sobre el futuro de los beacons con diversas ideas de lo que provocarán en el mundo del comercio físico. 1 Cambiarán las compras offline igual que las cookies el eCommerce Así como el eCommerce logró un impulso con el uso de cookies que pueden rastrear a los usuarios en cuanto entran a una tienda en línea, se cree que los beacons podrían lograr algo muy parecido. En las tiendas físicas este mismo efecto podrían lograrlo los beacons con los smartphones. Los minoristas podrían impulsar a los compradores a alguna 30 acción de acuerdo a aquello que adquirieron o en lo que se interesaron antes. 2 En 2017 una tercera parte de tiendas físicas usarán beacons Se piensa que en Estados Unidos casi un tercio de locales usarán estos dispositivos, así como en otros países de primer mundo. ¿Por qué? Por lo útiles que son para lograr su cometido: al llegar a los usuarios más cupones, se logra que se aumenten las visitas a los comercios en un 23%. Los cupones también ayudan a que el cliente permanezca 31% más tiempo que lo que estaría sin tener acceso a esos descuentos. 3 Los beacons aumentan las ventas en comercios Estos dispositivos, además de ofrecer descuentos y promociones, sirven como consejeros al momento de comprar. Si un cliente recibe información de determinado producto, así como en la forma de usarlo en conjunto con otros artículos, esto causará que el consumidor probablemente opte por hacer caso a estos consejos y esto se traduzca en buenas ventas. Dependencia de la penetración de smartphones Por supuesto, todas estas ventajas podrán ser aprovechadas en países donde haya una alta penetración de smartphones con capacidad de interactuar con los beacons. En México se predice que 7 de cada 10 usuarios tendrá un smartphone al final de 2015. Habrá que estar atentos a si los comercios físicos comienzan a aprovechar o no este hecho. Tecnología Eventos de eCommerce y Marketing del tercer trimestre de 2015 Karina Velázquez Agosto 19-20 Uno de los principales congresos de publicidad digital y marketing interactivo en México, así como un punto de encuentro principal para Latinoamérica. Se realizará en la Expo Bancomer Santa Fe de la Ciudad de México. Más información en su sitio. iabmexico.com. Agosto 20-22 Publishop IAB Conecta FESPA World México Expo 2015 De acuerdo a su su sitio mexico.fespa.com, esta expo tiene como objetivo ser la más grande exhibición de los desarrollos más recientes en formato amplio en México. Se realizará en el Centro Banamex México de la Ciudad de México. Entrada gratuita, previo registro. Este evento tendrá como temas principales medios, marketing, punto de venta, marketing digital, impresos e impresión digital. Se realizará en el World Trade Center de la Ciudad de México. Su costo será de 200 pesos por persona por día en taquillas, pero ofrecen la posibilidad de entradas sin costo al tener invitación o registrándose en línea. Más información en publishop.com.mx. Septiembre 29-30 E-Commerce Summit 2015 Este evento busca informar a los asistentes cómo desarrollar tiendas en Internet, conocer las opciones de pago existentes, aspectos legales, crear visitas y compras en un eCommerce. La sede será en el Hotel Royal Pedregal de la Ciudad de México. Su costo es de $4,640.00 pesos. Más información en katedranet.com. 31 Eventos Segundo eCommerce Summit by VIKO Alejandro Martínez Erick Arnberg La forma de hacer negocios en internet se actualiza día con día. Es por ello que el intercambio de ideas e información se vuelven primordiales en un mercado que cada vez presenta mayor competencia. E l pasado 10 de junio estuvimos presentes en el segundo eCommerce Summit by VIKO, al cual asistieron muchos de los lectores de nuestro blog y revista. En esta edición también reunir un mosaico de expertos destacados, quienes nos hablaron de lo que ellos consideran que será el rumbo comercial y estratégico del eCommerce mexicano. Reconsiderando la conectividad móvil, por Google Erick Arnberg, Especialista de Soluciones Digitales en Google abrió el evento y nos puso en contexto de la actual situación de la plataforma mobile. Remarcó que un dato interesante es que este 2015 es el año en que las plataformas móviles le ayudan a las 32 digitales a sobrepasar el tiempo que los usuarios pasan frente a la televisión. Además, añadió las ventajas de invertir en mobile (que solo recibe el 7% de la inversión publicitaria) debido a que las métricas en este medio son más eficientes, gratuitas y en tiempo real. Finalmente recomendó que además de anunciarse en mobile, se tenga un sitio optimizado para esta plataforma y medir el comportamiento multidispositivo. Eventos de cada una, enfocándose en Magento y Shopify. La primera open source y altamente escalable y Shopify como ideal para emprendedores y en etapas de test del mercado. Daniel Del Palacio, Martín Álvarez, Armando Vélez y Carolina Mariño Oportunidades y retos del eCommerce para retailers El Director Editorial de nuestra revista y blog, Rubén Bastón, tuvo la oportunidad de moderar las dos mesas en nuestro programa. En la primera mesa redonda reunimos a Carolina Mariño de la Asociación Mexicana de Ventas Online (AMVO); a Martín Álvarez, Director del HotSale; a Armando Vélez, Sub Director de eCommerce en Price Shoes, que está estrenando eCommerce y a Daniel Del Palacio, Digital Marketing Manager en la tienda de videojuegos Gamershop, que atiende un sector que siempre es vanguardia en eCommerce. Uno de los principales temas tratados es el marco de regulación en el país. Añadieron que instituciones como Profeco y la AMIPCI son a quien deben acercarse los emprendedores en primera instancia para arrancar un eCommerce. Indicaron que los métodos de pago ya no son una limitante. El país ha seguido un curso diferente , respecto a otros, y ha creado muchos pagos alternativos, incluso offline. ponentes aseguran no perder ventas por las aperturas de sus eCommerces y al contrario, les ofrece oportunidad de integrarse a nuevas iniciativas, como el HotSale. Al final, cerraron con el futuro del eCommerce, que será omnichannel y es por ello que avanzar en las métricas on y off, experiencia multidispositivo junto a los sistemas de CRM ,es el camino para los retailers. Desmontando las barreras para vender online hoy en México La segunda mesa estuvo conformada por Yered Imán, Director de Nuevos Proyectos en Onest Logistics, quienes dan soluciones de Logística a empresas y a eCommerces; Sergio Bolaños, Country General Manager de Pademobile, empresa experta en pagos móviles y Marcos Penhos, CEO en Pengo Stores, dedicados a la puesta en marcha de plataformas de eCommerce. Marcos habló de las opciones de plataformas de eCommerce, las ventajas Sergio resaltó el reto de las plataformas de pago en un país que no tiene visos de completar su bancarización. Es por ello que los pagos mobile representan una oportunidad importante, sobre todo si permiten pagar sin salir del sitio. Por su parte Yered mencionó a los pagos contra entrega como incentivadores y la evolución favorable en los tiempos de entrega gracias a la tecnología. Los ponentes recomendaron tener una paleta de proveedores de envío si los productos del catalogo son muy variados y tener una o un par de confianza si los productos son de una sola categoría, ya que el volumen ayuda a conseguir mejores precios. Espera el siguiente eCommerce Summit by VIKO Las presentaciones se llevaron a cabo dentro del marco de las actividades del eShow México 2015 y, hemos de confesar, tuvimos más éxito del esperado. Un lleno total que nos deja con mucha experiencia y aprendizajes que retomaremos en nuestros siguientes eventos. Yered Imán, Sergio Bolaños, Marcos Penhos y Rubén Bastón. Hablaron también de la creciente confianza en los canales digitales, y concordaron que la llegada de Amazon es una impulsora de confianza también, sobre todo con el empoderamiento que han adquirido los Millenials. Uno de los aprendizajes más importantes de esta mesa ha sido que la tienda online es una tienda más, como la físicas. Los 33 Visto en la red Querido cliente… querida agencia… En esta ocasión dedicamos este espacio a la relación entre agencias y clientes, algunas veces áspera y otras confusa. Pero nada sustituye la sensación de ver tu campaña lanzada y eso no se logra sin el trabajo conjunto de tus socios. Rafael Sotelo NoJPEG De nuevo tu agencia te pidió tu logo y creativos en curvas. ¿Quieres saber por qué es tan importante hacerlo? ow.ly/PfnLO Logos de marcas ¿Está a punto de salir la campaña y la marca no te ha enviado el logo? ¡Quizás esté en Brands of the World! ow.ly/PfJj6 La lista de las listas Creatividad al máximo Literalmente, este sitio tiene listas con listas de hechos interesantes. Una mina de oro para community managers Si te has quedado sin ideas, este es el lugar perfecto para encontrar inspiración. Behance es un sitio que aloja miles de portafolios creativos. Clientes del infierno Ríe con algunas de las historias tragicómicas entre agencias y clientes. Conócelas y no te conviertas en uno. ow.ly/PfImr Tendencias de marketing digital para 2016 Seguro ya tienes controlado el segundo semestre. ¿Pero qué tal empezar a darle forma a el 2016 ahora mismo? ow.ly/PfJ49 ow.ly/PfJp4 Siri y sus respuestas honestas La asistente por excelencia de los diseñadores es auténtica y honesta, aunque viva en un iPhone. ow.ly/PfJve Libros en formato ePub. Muchos… ¡y gratis! ! ow.ly/PfnU5 Ya sea que estés estrenando tu dispositivo de lectura o seas un lector empedernido, nunca está de más seguir aprendiendo. ow.ly/PfJGY Tal vez te hicieron instalar una en tu computadora de la empresa, pero usar una red VPN tiene muchas ventajas que incluyen asegurar la privacidad de tus datos. ow.ly/PfJ81 34 Adios agencia… Hola agencia! ! ¿Qué es una VPN? La IAB México tiene una bolsa de trabajo especializada. ¿Ya actualizaste tu currículum? ow.ly/PfJSz