sangre - Blog TodoJuegos

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Todo Juegos
OPINIÓN EN MODO HARDCORE
SEPTIEMBRE 2016
NÚMERO 51
OPINIÓN | REPORTAJES | NOTICIAS | AVANCES
MAFIA III
ODIO Y
SANGRE
Una Realización De PlayAdictos
CASA MATRIZ
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local G7.
Videojuegos, consolas y accesorios
VITACURA: Shopping Los Cobres. Local F4.
Juegos usados, coleccionables y blu-ray
LOCALES FRANQUICIA
PROVIDENCIA: Dos Caracoles. Local 21B.
Videojuegos y accesorios
RECOLETA: Dardignac 451. Local 20.
Videojuegos, juegos usados y accesorios.
Editorial
El mamarracho de Konami
Y
a son pocas
las cosas que
pueden extrañarnos de Konami, el
otrora gigante japonés de los videojuegos, capaz de sacar
de su manga sagas
tan alucinantes como
Metal Gear, Suiko- Jorge Maltrain Macho
Editor General
den, Castlevania, Contra, Bionic Commando, Silent Hill, Vandal refiere a los videojueHearts y tantas otras. gos, es un chiste y de
los malos. Limitada
La firma, hoy, goza de a sacar su franquicia
muy buena salud en anual Pro Evolution
lo económico gracias Soccer, el aberrante
a sus negocios parale- trato que le dio el año
los, pero en lo que se pasado a Hideo Koji-
ma antes de su salida, prohibiéndole por
ejemplo ir a recibir su
premio por la quinta entrega de Metal
Gear, además de las
noticias en torno a
las malas condiciones
laborales de sus empleados, no hicieron
más que granjearle
detractores jurados.
¿Cómo revertir la mala
imagen? La tarea era
titánica. Y, encima, los
japoneses no hacían
más que hurgar en la
herida lanzando, por
ejemplo, nuevas edi-
Equipo de Revista TodoJuegos
DIRECTOR
Rodrigo Salas
PRODUCTOR
Cristian Garretón
EDITOR GENERAL
Y DIAGRAMADOR
Jorge Maltrain Macho
Alejandro Abarca
#Feniadan
Luis F. Puebla
#D_o_G
Caleb Hervia
#Caleta
Pedro Jiménez
#PedroJimenez
ciones de sus nefastas máquinas de pachinko basadas en las
queridas franquicias
que ya mencionaba.
Aún así, Konami, terca, no se rendía y le
encargó a su equipo
de voceros acercarse a
la comunidad para intentar revertir el descrédito en que ellos
mismos se sumergieron al dar a entender
que los videojuegos
“grandes” (no esas
bazofias para celulares, por ejemplo) ya
no estaban en el horizonte de la compañía,
cancelando sin ir más
lejos el anunciado regreso de Silent Hill.
Parecía un plan atinado... hasta que no
pudieron más con su
Felipe Jorquera
#LdeA20
Rafael Inostroza
#BadSeed91
avaricia, se pasaron
UNA PRODUCCIÓN DE
por el traste a los fanáticos de la saga Metal Gear e inventaron
un spin-off que nadie
UNA REALIZACIÓN DE
pidió que incorporará
dimensiones paralelas
y una especie de enemigos mutantes a la
franquicia creada por mostraba un shooter
Kojima y su equipo.
genérico, tal como lo
es es otro mamarraFue así como hace cho, esta vez de Capunos días salió a la luz com, que es Resident
el tráiler de ese ver- Evil: Umbrella Corps.
dadero mamarracho
que es Metal Gear Los estudios parecen
Survive, el que en po- no entender que no
cos minutos se con- todo vale para ganar
virtió en uno de los dinero. Por nuestra
adelantos de juegos parte, desde ya anuncon peor recepción ciamos que esta baeste año. No sólo por zofia de Konami no
el poco tino de inten- ocupará espacio en
tar exprimir una saga nuestra humilde recon un título de baja vista. Hay estudios a
estofa, sino además los que ya no se pueporque lo visto nos de tomar en serio...
David Ignacio P.
#Aquosharp
Felipe Quezada
#Lynhänder
Jorge Rodríguez
#Kekoelfreak
Todas las Ediciones en
www.blogtodojuegos.cl
Índice
06
JUEGO DE PORTADA MAFIA III
DESTINY: RISE OF IRON
XCOM 2
4 TODO JUEGOS
16
48
STEINS;GATE 0
24
36
42
30
CHOZA INDIE
PS4 se pone hipster con cuatro títulos
que seguramente muy pocos conocen.
NBA 2K17
La mejor saga de deportes regresa con
un título que derrocha calidad gráfica.
KILLER INSTINCT
La veterana saga de lucha se expande
con nuevos luchadores y escenarios.
De regreso en la Mafia
SOMOS FAMILIA
Han pasado ya 14 años desde que la cruda, dramática y
emotiva historia de Thomas Angelo arribara a nuestros
ordenadores como un verdadero golpe criminal, evocando
a los próceres de la mafia italoamericana, en una obra que
supo dejar una huella imborrable en la industria gracias a
un argumento adulto, maduro y cargado de situaciones
dramáticas que nos hacían entender que todo homenaje
al estilo de la Cosa Nostra siempre hace mella cualquier
aspiración. Mafia III está a la vuelta de la esquina, buscando
lo que no pudo lograr la segunda parte: reencantarnos..
Felipe Quezada
#Lynhänder
SANGRE Y FUEGO
“Las leyes no son
imperecederas, esas
son palabras sagradas. Cada país tiene
las suyas. Son sólo
la muestra de una
persona con enorme
poder aplicando su
voluntad. Depende
de aquella persona si
estas leyes servirán a
la voluntad de otros,
de manera ciega, o a
su propia voluntad”.
L
a Mafia no es sólo
maldad porque
sí. No es la mera
convergencia de asesinatos sin sentido ni
acoso ilegítimo, sino
organización. Familia.
Lazos que sólo la sangre y el fuego pueden
romper, pero que se
reconstruyen cuando
la familia encuentra
al peldaño siguiente
en la escalera organizacional que utiliza el
crimen como moneda
de cambio. Y los videojuegos que le hacen justicia a esta escalofriante tradición
no se han quedado
atrás, siendo Mafia,
8 TODO JUEGOS
casi por antonomasia, la bandera que
más arriba ondea en
la lista de homenajes
al crimen organizado.
Mafia: The City Of
Lost Heaven fue la
primera aproximación
real y madura a la realidad de la mafia italoamericana desde la
perspectiva videojueguil. Desarrollado por
Illusion Softworks,
antecedente directo
de 2K Games, fue uno
de los títulos más bellos y gratificantes de
jugar en 2002, en una
época donde era muy
difícil destacar sin dejar de lado obras del
calibre de Metroid Prime que, no en balde,
derrochaban calidad.
Todo comienza en
1938 con un malherido y cabizbajo Thomas Angelo, taxista
de profesión, entrando a un conocido bar
de Lost Heaven. Es, en
realidad, un miembro
importantísimo en la
mafia de Don Salieri. Adentro lo espera
Norman, un detective hacer una parada nocde la policía.
turna. Dos gánsters le
obligan a llevarlos en
El maltrecho taxista su taxi a fin de perder
se reúne con el oficial a unos perseguidores
para proponerle un que intentaban asesitrato: delatar hasta narloa. Tras lograrlo,
el más insignificante Angelo es llevado por
movimiento de Don los gánsters a un bar
Salieri y la familia a asociado a la mafia de
cambio de protec- Don Salieri, donde es
ción, una nueva vida premiado por su ace identidad. Norman, ción con un cuantioconfundido, acepta a so premio en efectivo,
cambio de que Ange- además de ofrecerle
lo le cuente su histo- un lugar en la banda.
ria, por lo cual éste comienza a relatar sus Nuestro taxista es
inicios en el crimen cauteloso, decidiendo
organizado,
desde declinar la generosa
una primera persona oferta y proseguir su
bastante inquietan- vida. Sin embargo, las
te, dando inicio a los represalias de la mafia
acontecimientos del rival, que casi le cuesjuego. Concretamen- tan la vida a Thomas
te, 8 años antes de en Little Italy, lo fuereste encuentro.
zan a unirse a la familia, comenzando así
Thomas relata su his- una carrera criminal
toria a medida que el donde la sangre fría,
juego se encarga de la pasión, el romantihacernos vivir en pri- cismo y la crudeza del
mera persona la expe- crimen organizado se
riencia de este simpá- entremezclan a fin de
tico taxista al entrar a tejer una de las mejola mafia de Don Salieri res obras de todos los
en Lost Heaven, cuan- tiempos en términos
do sólo se disponía a argumentales.
TODO JUEGOS 9
Una historia capaz de
volarnos la sien, cuan
mafioso siciliano, que
evoca todo un homenaje a la Cosa Nostra.
A las obras de Truman Capote y el Padrino. Al hombre que
cree en la Omerta. En
el silencio. Hasta que
debemos romperlo.
Un juegazo en toda
regla. Uno que supo
mezclar el esquema
de sandbox clásico de
un GTA, pero edificado sobre una Lost Haven imponente y ambientada en los años
30, en plena época de
la Prohibición, cuando
las mafias comenzaban a proliferar desde
New York a Nueva Orleans. Libertad absoluta fuera de la guía
que significan las misiones principales del
juego, merced de un
modo libre apoteósico que fue una de las
señas de identidad
del título, pero con la
seriedad que su madura contextualización persigue en todo
momento.
10 TODO JUEGOS
La acción será
una constante
en Mafia III.
SANGRE Y LÁGRIMAS encontraban difícil
que una continuación
“Al principio, no ima- le hiciera justicia. No
giné nada de esto. obstante, ocho años
Soñaba con dinero, después, veríamos en
coches, mujeres,
las vitrinas a Mafia II.
respeto, libertad...
supongo que conse- En esta segunda parguí todo eso, pero te, situada veinte
también vino la cár- años después de su
cel, el miedo cons- antecesora, en los
tante y la sangre de años 50, encarnamos
mis amigos”.
a Vito Scaletta. Un
inmigrante siciliano
La huella dejada por que, mirando un viejo
Mafia fue difícil de álbum de fotos, evoextender en los años ca su pasado como
venideros, principal- miembro de la mafia
mente debido a que el en Empire Bay, una
original rebosaba una ciudad ficticia basada
calidad tan superla- en la Nueva York de
tiva en términos na- mitad del siglo XX. Su
rrativos que muchos vida en la urbe no ha
sido mejor, viéndose
involucrado con un criminal del medio local
mientras asiste a la
escuela, llamado Joe
Barbaro, quien eventualmente se convierte en su mejor amigo.
Más tarde, Vito es
arrestado tras robar
en una tienda, siendo enviado al ejército
para evitar la cárcel.
Como miembro de la
fuerza aérea en Sicilia, es herido y enviado a casa, donde sus
cargos criminales son
desestimados gracias a la influencia y
esfuerzos de Joe por
limpiar el nombre de
su amigo. Sin embargo, su padre ha muerto y ha dejado a su familia llena de deudas,
por lo que la necesidad de ganar dinero
lo fuerzan a recurrir a
Joe para hacerse un
nombre en la ciudad.
Como resultado, Vito
entra en la mafia de
Henry Tomasino, lo
que da inicio a una serie de acontecimien-
tos que llevan a Scaletta a una vorágine
de crimen y acciones
que lo motivarán a ir
ganando puntos en
aquella familia y en
las posteriores, luego de que algunos
eventos lo dejan en la
cárcel, siendo nuevamente ayudado por la
mafia a fin de salir de
aquella pesadilla.
Por desgracia, Mafia
II efectivamente fue
un producto de mucha menor calidad
que su predecesor. Su
historia, aunque buena, no llegaba ni a los
tobillos del dramático y apasionado relato de Angelo, dejando las influencias de
la Cosa Nostra en un
plano menos tangible
y dándole aires sosos.
2K Games intentó sin
éxito copiar la fórmula argumental de
Grand Theft Auto IV,
pero la madurez de
un título como Mafia
nunca permitió que
aquella contextualización fuera exitosa,
TODO JUEGOS 11
además de otros recortes, como la menor cantidad de automóviles para conducir
(40, en comparación a
los más de 100 modelos del primer título) y
la ausencia del modo
libre clásico de Mafia.
SANGRE Y REDENCIÓN
“La familia no es con
quien tú naces. Es
por quiénes estás
dispuesto a morir”.
Han pasado ya seis
años desde que Mafia II salió al mercado,
con el correspondiente mal sabor de toda
aquella simplificación
que experimentó la
fórmula del título original y la pobre respuesta crítica, que
no convergía con las
expectativas. No obstante, 2K Games no
ha querido dejar esta
querida licencia de
lado, encargándole
en esta oportunidad
al debutante equipo
Hangar 13 el desarrollo de la tercera parte
de la franquicia, con
12 TODO JUEGOS
La sed de venganza será el gran motor en la historia de Mafia III.
la colaboración de 2K
Czech. Su lanzamiento será el 7 de octubre
para PS4 y Xbox One.
En esta oportunidad,
encarnamos el papel
de Lincoln Clay. Un
huérfano afroamericano veterano de
Vietman, cuya vida en
New Bordeaux (inspirada en la Nueva Orleans de la segunda
mitad del siglo XX) se
ve interrumpida por
una serie de acontecimientos históricos
propios de la época
donde se ambienta
el título, 1968, como
el movimiento por los
Derechos Civiles de la
población afroamericana, el incremento
en consumo de drogas, la mencionada
guerra de Vietnam
y los asesinatos de
Martin Luther King y
Robert F. Kennedy.
Clay vuelve de la guerra a New Bordeaux,
reuniéndose con The
Black Mob, la mafia
afroamericana imperante en la ciudad y lo
más cercano a una familia que él ha tenido.
El líder de la organización le encarga que
asista a George Marcano (el hijo del líder
de la mafia italoamericana de la ciudad,
Sal Marcano) en un
golpe criminal combinado a un banco local.
Una vez que el robo ha
tenido éxito, el protagonista lleva la mitad
del dinero robado de
vuelta a las arcas de
The Black Mob, mientras que George lleva
la otra mitad a manos
de su padre. No obstante, en un cruel movimiento, la mafia italoamericana traiciona
a los negros de The
TODO JUEGOS 13
La genial ambientación es otra de las apuestas de Hangar 13 para el nuevo Mafia.
Black Mob en su bar,
robándoles su mitad
del botín y aniquilando a esta organización en el proceso.
Clay es atrapado en
el tiroteo, pero logra
escapar, siendo ayudado por un sacerdote a sobrevivir. No
obstante, la cobarde
acción de los Marcano
lo llena de odio, por
lo que jura venganza
y crea su propia organización criminal para
asesinar a los verdugos de The Black Mob.
14 TODO JUEGOS
Para ello, se vale de
tres importantes aliados: Thomas Burke,
un anarquista líder
de la mafia irlandesa de New Bordeaux;
Cassandra, la llamada reina voodoo, líder
del sindicato haitiano
de New Bordeaux que
también ha jurado
venganza contra los
Marcano por la pérdida de su familia en
The Black Mob; y por
último, Vito Scaletta,
llamado el teniente,
protagonista de Mafia
II y quien toma la posi-
ción de mentor de Clay
a la hora de aprender
lo que es ser un hombre de la mafia.
Mafia III intenta, aparentemente muchísimo mejor que su
antecesor, recoger el
dramatismo y el humor negro del primer videojuego de la
franquicia, edificando
una New Bordeaux
tremendamente realista y consistente
con la cultura pop de
fines de los años 60,
rebosando un cariño
por los detalles que
honestamente pocos juegos de mundo
abierto son capaces
de mostrar.
No obstante, el gore
presente en el título,
brutal y consistente
con la sangre fría de
Lincoln Clay, además
de las crudas ejecuciones mostradas en
pantalla, se corresponden con el cine
más contemporáneo,
desde los años 80,
como Scarface, hasta
los 2000, como The
Departed. De hecho,
se aprecia cierta evocación entre el personaje de Thomas Burke y Arnold French,
co-antagonista
en
ésta última película.
Por supuesto, la interacción no se limita al
gore. El título muestra
cierto dinamismo en
los escenarios, dándole un cierto atractivo a los amantes de la
acción pura y dura, sin
que Mafia III aspire a
ser un antes y un después del género.
CONCLUSIONES
Sin que técnicamente
sea un manjar para los
dioses, exceptuando
al sonido, como en
toda la serie, Mafia III
aspira a convertirse
en una de las obras
más importantes de
la presente generación, tratando de recuperar la magia que
hicieron a Lost Haven
un oasis en las obras
de acción de principios de los 2000 en
esta industria.
Una historia de venganza, que nos llevará
a través de la loca carrera de Lincoln Clay
y compañía en su camino a destruir a los
Marcano, en honor
a su familia en The
Black Mob y con toda
la crudeza que cabría
esperar de manos de
los creativos de 2K
Games y Hangar 13.
Como mínimo, esperamos un argumento
maduro y al nivel de
lo que cabría suponer,
viendo la enorme vara
que Mafia II no fue capaz de superar.
TODO JUEGOS 15
Destiny
UN NUEVO IMPULSO
Despues de la excelente expansión “El Rey de los Poseídos”, la saga
de Bungie y Activision regresa con “Los Señores de Hierro”, el DLC
que seguramente marcará el preludio de una esperada secuela.
Felipe Jorquera Lastra
#LdeA20
Y
a van casi dos
años y medio
desde que se
lanzó Destiny al mercado. Muchas han
sido las aventuras
que se han vivido dentro de una saga que
puede que en el comienzo no funcionara tan bien como habían prometido, pero
que por fortuna (para
algunos no tanto, ya
que muchos dejaron
el juego cuando recién comenzaba), gracias a los DLC, supo ir
redondeando la experiencia y convirtiéndola en inolvidable.
Sobre todo con el año
dos y su última gran
expansión, “El Rey
de los Poseídos”,
que llegó con muchos
cambios y mejoras
que supieron darle
un nuevo impulso al
videojuego y lo transformaron en lo que
debía haber sido desde un comienzo.
ción de juegos como
Overwatch, se ha visto una caída considerable en sus jugadores, aunque aún
tiene una comunidad
bastante grande que
lo sigue disfrutando.
Y tal como fue hace
dos meses, ahora
Destiny se prepara
para su año 3 junto
con una nueva expansión llamada “Los
Señores de Hierro”
(“Rise of iron”), que
viene cargada de muchas novedades que
iremos descubriendo
en este artículo.
Tengo que admitir
que Destiny ha sido el
juego al cual más horas le dedicado en mi
PlayStation 4 y el cual
llevo jugando desde
su día de lanzamiento. Y pese a que el
juego no era la gran
maravilla que se prometía desde un comienzo, he disfrutado
bastante con él y me
Aún así, es claro que ha permitido conocer
desde hace algún una comunidad bastiempo, con la irrup- tante grande de juga18 TODO JUEGOS
dores y también amigos dentro del juego.
Desde ya hace unos
meses, sin embargo,
no entro al juego porque ya he descubierto
casi todo lo que me
podía ofrecer y, la verdad, esta expansión
la encuentro innecesaria, ya que sólo están buscando estirar
un poco más el tirón
del primer juego.
Cuando salió Destiny,
se dijo que este 2016
sería el turno de
Destiny 2, por lo que
esta nueva expansión
me parece que no correspondía y más aún
cuando se lanza a un
precio bastante caro
de 30 dólares.
Pero no nos enredemos más y vamos a
analizar lo que trae su
nueva expansión, partiendo por su nueva
aventura que estará
enfocada en la facción
de los Caídos, aunque
esto tiene algo de
trampa, ya que ahora
se llamaran Splicers y
serán una versión modificada de los caídos,
pero infectados por
una plaga de “SIVA”,
una nanotecnología
con la cual se pueden
transformar cosas.
que nos proporcionará más información
sobre cómo los caídos
fueron infectados y
los planes que tienen
con la tecnología de
SIVA. En este asalto
nos enfrentaremos a
un capitán caído que
le ha robado un ojo a
un ogro y lo ha insertado en su arma.
Nuestra misión será
dar caza al núcleo de
SIVA y destruirlo por
completo, para evitar
que se siga expandiendo y aumente el Los que hayan jugado
poder de los Splicers. Destiny saben los que
eso significa: tendreTendremos un nuevo mos un rayo láser que
asalto denominado no parará de dispa“El ojo abominable”, rarnos mientras que
el ogro ciego anda
suelto tratando de
aplastarnos con los
dos grandes mazos
que tiene insertos en
sus manos.
Algunos otros asaltos también han sido
rediseñados o más
bien, como pasaba en
el Rey de los Poseídos,
se le han agregado
temáticas de la nueva
expansión para que
ahora nos enfrentemos a enemigos y jefes finales con diseño
de los Splicers.
TODO JUEGOS 19
Luego y una de las cosas más importantes
de la expansión viene
de la nueva incursión
(raid) llamada “La furia de la maquinas”.
La ubicación de esta
nueva raid será en
la Tierra, pero poco
se sabe aún de cual
será nuestro objetivo primario, aunque
durante la raid deberemos hacer frente a
diferentes desafíos,
entre los cuales se ha
mostrado una máquina aplanadora gigante tratando de aplastar a los jugadores.
No podremos hacerle frente en ese momento y nuestro único modo de sobrevivir
será corriendo para
evitar ser aplastado.
Sólo esperemos que
esta nueva raid supere o al menos iguale a
la primera incursión,
que hasta el día de
hoy sigue siendo la
mejor del juego.
La mayoría de los
cambios a nivel de
escenarios se vivirán
20 TODO JUEGOS
en la Tierra. Se producirá un importante cambio de clima
donde la principal novedad será que está
casi todo cubierto de
nieve. Exploraremos
nuevas ubicaciones
como The Plaguelands, Felwinter Peak
y The Wall (las Tierras
Pestíferas, el Pico de
Felwinter y el Muro).
Quienes disfrutaron
del rey de los poseídos se acordarán que
había una zona cooperativa llamada la
corte de Oryx, donde
podíamos enfrentar
diferentes desafíos
no sólo con nuestros
compañeros de escuadra sino también
con los jugadores que
se encontraban patrullando la zona en
ese momento. Pues
bien, ahora habrá una
nueva zona cooperativa llamada “La fragua del arconte”, la
cual encontraremos
en las Tierras Pestíferas. La mecánica será
bastante similar a la
corte de Oryx, pero
esta vez con los nue- algo más de variedad
vos enemigos.
al conjunto. Tendremos nuevas armas
Una de las nuevas exóticas y entre ellas
mecánicas que se in- vuelve la más famotroducirán con esta sa del primer año del
nueva expansión será juego, la Gjallarhorn,
que los nuevos arte- que si reservamos la
factos tendrán ha- expansión la recibirebilidades únicas. Por mos con un color neejemplo, uno tiene la gro. Se suman nuevas
habilidad de hacer- armas de la raid, del
nos correr más rápi- estandarte de hierro y
do, algunos pueden de las pruebas de Osicancelar el daño por ris, a todas las cuales
un tiempo cuando les podemos cambiar
estemos disputando el diseño a gusto.
una partida en el crisol, etc. Los artefac- Las armaduras estatos los cargaremos rán acordes al nuevo
en la nueva zona so- clima en la Tierra, por
cial Felwinter Peak, lo que veremos armaen las estatuas de duras de pieles, set de
los Señores de Hie- armaduras de la incurrro. Estos artefactos sión, las pruebas de
los conseguiremos al Osiris y del estandarcompletar aventuras te de Hierro. Por ciery se irán actualizando to, como sucede con
cada semana, por lo las armas, también
que cambiarán nues- podremos cambiarles
tra forma de jugar el color y la estética
contantemente.
como queramos.
Algo que no podía faltar en esta expansión
son las nuevas armas
y armaduras, las cuales intentarán darle
Por último, pero no
por eso no menos importante, tenemos
los nuevos mapas y
modos que se incluiTODO JUEGOS 21
rán en el crisol (PVP).
Los nuevos mapas
serán Last Exit, donde el combate a corta
distancia será la principal característica;
Skyline, que estará
en Marte; y Floating
Gardens, un mapa
abierto donde el combate a distancia será
la mejor opción.
se incluirá en esta expansión es “Supremacía”, el cual consiste en robar una
insignia que deja un
enemigo caído, que
será la única forma
de sumar puntos.
También podremos
tomar las insignias de
nuestros compañeros
caídos para así evitar que los enemigos
El nuevo modo que sumen puntos. Por
22 TODO JUEGOS
lo mismo, será ideal
que nuestra escuadra
esté cerca lo más cerca posible para tomar
nuestras insignias.
Finalmente, tendremos la posibilidad de
hacer partidas privadas, algo que se venía
pidiendo desde el año
1 y que por fin llegará en este año 3. Con
esto, podremos ver
con mayor frecuencia
torneos, los cuales
desde ya se están organizando en las diferentes comunidades.
Puede que para algunos todas estas
mejoras no sean suficientes como para
volver nuevamente
a Destiny, pero si de
algo estamos seguros es que esta nue-
va expansión volverá
a darle algo más de
vida al juego de Bungie, que esperemos
esté preparando ya la
nueva entrega.
“Destiny: Rise of
Iron“ llegará sólo a
las plataformas de
la actual generación,
por lo que los usuarios de PS3 y Xbox 360
tendrán que dar el
salto si quieren jugar
la nueva expansión.
La expansión se lanzará el 20 de este
mes, aunque también
saldrá al mercado una
edición que contiene todos los DLC lanzados hasta la fecha
denominada Destiny:
The Collection, que
se lanzará el mismo
día que la expansión.
TODO JUEGOS 23
Choza de la INDIEgencia
PlayStation 4
SE PONE HIPSTER
En el ambiente indie, hay muchos juegos respecto a los
cuales la mayoría de los jugadores nunca escuchó hablar,
por distintas razones. Cuatro de esos títulos llegarán a la
consola de Sony en busca de revertir esa suerte.
Jorge Rodríguez Martínez
#Kekoelfreak
A
tentos que se
vienen varios
juegos “picaos
a shuper” y de presupuestos exiguos a la
consola regalona de
esta revista. Tan humildes que si no han
oído hablar de ellos es
porque no tienen presupuesto para marketing, aunque la benevolente compañía
nipona, en un acto de
puro altruismo y bon- res, lo que se traducidad, ha apadrinado a rá en muchas ventas
más de uno.
a futuro que les permitirá seguir creando
Algunos de estos tí- jueguicos irrelevantes
tulos han tenido la ro- que no le importan a
tería de aparecer con la gran prensa y muanterioridad en otras cho menos al usuario
plataformas,
pero habitual de PS4, que
esos desarrolladores con suerte lo bajará si
hipsters han sucum- se lo dan de… ¿regabido finalmente a la lo? ¿arriendo, ¿conposibilidad de llegar cesión por un año? en
a muchos más hoga- la PlayStation Plus.
TODO JUEGOS 25
É
THE TOMORROW CHILDREN
ste es exclusivo, así que se
le excluye del resto de rotos
mestizos. Más encima, va a llegar free to play, así que no hay
que perder la oportunidad de al
menos probarlo. Ya hemos visto
algunos adelantos del mismo en
conferencias también exclusivas de PlayStation y nos encontramos ante un más que bonito
clon de Minecraft, o sea, un juego de los que te hacen trabajar
virtualmente extrayendo recursos para hacer construcciones
en mundos procedurales donde
todo puede ser una sorpresa.
Algo de extrañeza producirá
que claramente interpretemos
a unos niñatos de aspecto algo
creepy que trabajan para una
colorada Unión Soviética que
26 TODO JUEGOS
se ha dedicado a hacer extraños experimentos que llaman
la atención de amenazas de lo
más variopintas, pero que podrán ser derrotadas con mucho
esmero y con el trabajo coordinado de nuestros clones y el de
los amigos online que se quieran unir a esta patriótica causa.
Si se adquiere el Pack Fundadores podrás jugar de manera anticipada este título desarrollado por Q-Games y Sony Japón.
Y, además, podrás regalar invitaciones a otros cinco camaradas siempre leales al gobierno.
Vamos a ver si este exclusivo
survival distópico multijugador
sí cumple lo que nos ha prometido discretamente.
U
SLAIN: BACK FROM HELL
n “ordinaire” sin ningún
tipo de pedigree, que salió
antes en Steam y por supuesto que fue para puro pasar vergüenzas. El que prometía ser el
Metroidvania más brutal, sangriento y blackmetalero de la
historia terminó siendo un plataformas bastante mediocre,
con físicas frustrantes, diseño
de niveles del montón y combos
poco enviciantes.
la combinación de combate de
espada y magia negrísima nos
permita acabar con las hordas
de demonios y los seis señores
de la muerte (jefazos finales
que helarán nuestra sangre) y
los parlantes retumben como
nunca por la oscura obra y gracia de la desoladora música del
maestro Curt Victor Brian, ex
miembro de la banda sueca de
metal extremo Celtic Frost.
Pero ahora vuelve en gloria y
majestad gracias a la consola
que sí traerá dolor y sangre de
clase infernal, prometiendo el
estudio Wolfbrew Games que
se redimirán con todos los ajustes necesarios para que las animaciones de muerte pixelada
se luzcan en nuestras pantallas,
Las victorias celebradas con
headbangers comenzarán a
partir del 13 de septiembre en
PS4 y el 5 de octubre otorgarán insulfo maligno a la PS Vita.
Recuerden usar audífonos o las
abuelitas velociraptors y reguetoneros huirán de ustedes…
aunque pensándolo mejor…
TODO JUEGOS 27
H
ARMIKOG
ace lustros existió un
juego tan imbécil que se
le ocurrió poner como
protagonista a un gusano enfundado en un traje espacial. Incluso tuvo una secuela (éramos
muy inmaduros en los 90’, nos
reíamos con ardillas pedorras
y le dábamos billetes a stripers
para luego machacarlas a golpes). Y luego a uno de los creadores se le ocurrió sacar una
aventura gráfica point and click
que no jugó nadie porque había que pensar, pero de verdad,
no como esos puzzles para machos que salen en juegos con
gónadas como God of War.
Era demasiado surrealista, estaba hecho a base de fotogramas de claymation y era condenadamente difícil. No sé por
qué se les ocurrió casi 20 años
después hacer una secuela espiritual protagonizada por otro
28 TODO JUEGOS
tipejo con pinta de gusano llamado Tommynaut que acompañado de su perrete BeakBeak
intentarán escapar de una fortaleza llena de sinsentido y lisergia, pero ahora con la categoría superior que puede
permitir resolver puzzles con…
¡el touchpad del Dualshock 4!
Según los creadores, la experiencia será mucho mejor que en
PC, pues la sensibilidad del touchpad “permite que los puzles y
movimientos se realicen de forma más consciente, pues tendrán realmente la sensación de
estar realizando el puzzle o moviéndose por el entorno”.
Si lo dicen los tipos de Pencil
Test Studios, esos enfermos
que se dedicaron a sacar fotograma a fotograma las animaciones que veremos en pantalla,
debe ser la pura y santa verdad.
C
MOTHER RUSSIA BLEEDS
erramos con uno que hará
su estreno para PC, Linux y
Mac este 5 de septiembre, pero
sólo se volvió relevante luego
de aparecer en la conferencia
E3 del año pasado de Sony y
que llegará al ecosistema superior de PS4 durante el último
trimestre del año.
tintos, la posibilidad de usar las
armas de nuestros adversarios
en su contra (¡incluso un acordeón!), una incorrección política sobre el abuso de drogas
que hubiera hecho imposible su
distribución en la época dorada
del género (¿recuerdan el “Winner don’t use drugs” cortesía
del FBI y Nancy Reagan?) y que
junto a la compra nos regalarán
la banda sonora y otra copia
DRM Free para una amiguete,
se convierte en una copia obligada para los adictos a la sangre pixelada y el siempre bien
ponderado couch game.
Muchos extrañamos los beat’em
ups de scroll lateral. Sobre todo
si son en realidades alternativas, ultraviolentos, a baja resolución y protagonizados por ex
presidiarios que deben combatir a la corrupta y abusiva autoridad penal de una URSS de una
realidad paralela.
Más encima, el estudio francés
Le Cartel promete dos nuevos
Si a eso le sumamos una cam- modos de juego para nuestro
paña multiplayer cooperativa disfrute: un versus para agarrar
de hasta cuatro jugadores, un a combos a nuestros ex coopemodo supervivencia en donde radores y un modo Boss Rush
deberemos aniquilar oleadas de donde enfrentaremos a los jeenemigos en 10 ambientes dis- fazos uno detrás del otro.
TODO JUEGOS 29
Steins;Gate 0
EL PSY KONGROO
Definida por muchos como la mejor novela visual que
existe, mezclando ciencia ficción con cultura popular de
forma brillante, Steins;Gate finalmente recibe una secuela
luego de seis años de su estreno original.
Luis Felipe Puebla
#D_o_G
L
o primero que
debemos hacer
cuando un título
como el desarrollado por 5pb y Nitroplus llega a nuestras
tierras es agradecer
que un estudio como
PQube se haya dado
a la tarea de localizarlo para occidente.
Y más cuando se trata de Steins;Gate 0,
que es oficialmente la
primera secuela canónica de Steins;Gate,
el título original que
apareció en Japón allá
por el año 2009.
Este nuevo juego hizo
estreno en la tierra del
sol naciente el 2015,
por lo que hemos recibido su versión en
inglés a menos de un
año de su lanzamiento original. Realmente rápido si consideramos el largo tiempo
que le tomó al original
ver una versión localizada en América.
El juego es también
la última entrega de
la serie “Science Adventure” de los dos
32 TODO JUEGOS
estudios desarrolladores. Esta serie está
compuesta por varios
juegos (cinco hasta
el momento) que no
son secuelas entre sí,
pero están relacionadas en cierta forma:
todas ocurren en el
mismo universo y todas tocan algún tema
de ciencia ficción en
específico (de ahí el
nombre que se le ha
dado a la serie).
De igual forma, hablar sobre este título
sin caer en spoilers
es muy difícil, por lo
que si no has jugado
Steins;Gate (o no has
visto el anime, que es
prácticamente lo mismo, y por cierto, es
una adaptación fiel y
muy recomendable)
te recomiendo que
no sigas leyendo más
adelante, pues aunque no daré detalles
críticos sobre este
Este juego y el an- juego, sí los daré soterior tratan sobre bre el primero.
viajes en el tiempo. Chaos;Head y [SPOILERS ADELANChaos;Child hablan TE] Avisados de antesobre la percepción y mano, seguiremos.
alteración de la realidad. Robotics;Notes, La historia de este tíen tanto, tiene como tulo continúa donde
tema la robótica y la quedó el juego anrealidad aumentada. terior, en noviembre
Por desgracia, los úl- de 2010 de la línea
timos tres títulos no temporal Beta, donhan salido de Japón. de Rintaro Okabe finalmente desiste de
FUTURO ALTERNO
salvar a Makise KuAl tratarse Steins;Ga- risu de su muerte, el
te 0 de una secuela, 28 de Julio de 2010
está muy claro que es en Akihabara, luego
imperativo haber ju- de haber fallado en
gado el título anterior un intento anterior
para entender éste. (es decir, toma los
eventos en ruta al final verdadero del primer juego o lo ocurrido entre los episodios
23 y parte del 24 de la
serie de animación).
Makise Kurisu trabajó
en Amadeus durante
su estancia en América y, por lo tanto,
existe una copia de su
memoria almacenada
en el sistema. Es así
como Okabe se convierte en un probador
de Amadeus, interactuando con la memoria digital de Kurisu.
Atormentado por la
muerte de Kurisu y los
eventos que ocurrieron en la línea temporal Alfa, Okabe ha
caído en una terrible
depresión e intenta Esa es básicamente
seguir con su vida con la introducción al juerelativa normalidad.
go, que al tomar la
línea temporal Beta
Meses después, su de la historia se nuvida será sacudida tre fuertemente de la
nuevamente cuando trama descrita en las
en un seminario de novelas ligeras Stesu universidad conoz- ins;Gate Ephigraph
ca a Alexis Leskinen, of the Closed Curve
quien fuera profesor y sus dos secuelas:
y supervisor de Kurisu Pandora of Eternal
en la ficticia universi- Return y Altair of the
dad de Victor Chon- Apoapsis of Infinity.
dria mientras ella
vivió en Estados Uni- Sin embargo, Stedos. Leskinen, junto ins;Gate 0 no es una
a su asistente Miyajo adaptación de las noMaho, le cuentan so- velas a un juego, pues
bre el sistema “Ama- presenta un escenadeus”, un proyecto rio totalmente nuevo.
capaz de copiar la me- Sin embargo, sí es pomoria de una persona sible seguir una ruta
y emularlas en una in- que sigue los eventos
teligencia artificial.
descritos en ellas.
RINTARO
Es el protagonista. Sufre
un gran
cambio
de
personalidad, abandonando su personaje de científico loco
“Hououin Kyouma”
tras la muerte de Makise Kurisu, cuando
entiende sus limitaciones como científico. Intenta volver a
su vida normal, hasta
que conoce del sistema Amadeus.
MAKISE
Una genio que se
graduó de
la universidad con
17 años.
En la línea temporal del juego, muere
pese a los esfuerzos
de Okabe por alterar
el tiempo y salvarla,
pero acá “vuelve a la
vida” en forma de IA
gracias al sistema
Amadeus, que toma
sus recuerdos guardados durante su estancia en América.
TODO JUEGOS 33
ACTUALIZACIÓN
Como en toda novela visual, la acción reservada al jugador se
limita a darnos la opción de realizar ciertas
elecciones en puntos
clave, que cambiarán
los eventos futuros
de la trama. En el primer juego existía el
“Phone Trigger System”, que presentaba
de forma basta original la manera de realizar estos cambios:
a través de nuestro
teléfono recibíamos
correos, mensajes y
34 TODO JUEGOS
llamadas. La historia
cambiaba dependiendo de las respuestas
que escribíamos (o la
omisión de éstas) o si
contestábamos o no
las llamadas telefónicas que recibíamos.
de mensajería Line,
que es muy popular
en Japón (olvídense
de Whatsapp, allá nadie lo usa), en el que
chatearemos con los
personajes del juego.
Incluso, será posible
enviar stickers dentro
Este sistema se ha de esta aplicación.
adaptado a los tiempos modernos, pues Dependiendo
de
abandonamos
los cómo se desarrollen
viejos teléfonos con estos chats, los cuateclas por modernos les son en tiempo
smarthphones para real, las relaciones
dar paso al “RINE con otros personajes
System”. Esta es una mejorarán o empeoparodia a la aplicación rarán, lo que cambia-
rá la trama del juego.
También tendremos
en el teléfono la aplicación de Amadeus,
con la que podemos
interactuar con la IA
de Makise Kurisu.
En el apartado visual,
el arte de los personajes vuelve a estar a
cargo de Huke, quien
además de participar
en el juego anterior,
también es conocido por ser el diseñador de personajes de
Metal Gear Solid 4 y
Black Rock Shooter.
El guión y planificación también corre a
cargo de Chiyomaru Shikura, la mente
maestra tras su obra
original, quien ha
nombrado a la película británica The Time
Machine de 1960
como inspiración tras
la creación de la saga
Steins;Gate.
Steins;Gate 0 será
lanzado el 27 de este
mes para PlayStation
4 y PS Vita, pero lamentablemente los
dueños de PS3 no verán esta versión en
América, a diferencia
del anterior. Un juego
imperdible para quienes disfrutaron la excelente (y compleja)
trama del juego original o si eres un otaku
de la ciencia ficción.
ALEXIS
Un investigador
en
jefe
del Instituto de
Investigación Cerebral. Fue
profesor de Makise
y Miyajo Maho mientras estuvieron en la
Universidad de Victor Chondria, quienes participaron en
investigaciones de
neurociencia. Viaja
a Japón para ofrecer
un seminario sobre el
sistema Amadeus.
MIYAJO
Asistente
de Alexis,
fue
la
sempai
de Makise en la U.
de Victor Chondria.
Su aspecto a menudo hace que la confundan con una niña,
aunque en realidad
es una investigadora experimentada. Es
llevada a Japón por
Leskinen para actuar
como interprete de
inglés a japonés durante sus charlas.
TODO JUEGOS 35
NBA 2K17
REALISMO PURO
2K Games vuelven a traer hasta nuestras consolas la saga
de deportes más espectacular del mercado, no sólo por sus
excelentes mecánicas de juego o la multitud de licencias,
sino también por una calidad gráfica impresionante.
Rafael Inostroza
#BadSeed91
C
uando
hablamos de NBA 2K,
hablamos de un
videojuego que ha logrado ser el referente
en cuanto a simulación de un deporte, a
tal punto que cuando juegas un partido,
cualquier persona que
lo vea pensará que estás viendo un partido
real de la NBA.
El camino empezó
ya con el cambio de
siglo, en pleno año
1999, cuando saldría a la luz NBA 2K
para la Dreamcast, y
con nada menos que
Allen Iverson en portada. El juego, desde
sus inicios ha estado a cargo de Visual
Concept, mientras
que los publicadores han variado en el
tiempo. En sus inicios
eran distribuidos por
SEGA, hasta que el
2004 tomó la posta el
estudio 2K Sports.
zó su PlayStation por
culpa de Nintendo y
un acuerdo que no
fructificó, Sega fue
tras este juego luego
de que EA Sports se
negara a publicar juegos de deportes para
la consola Dreamcast.
te jugar partidos de
la NBA con jugadores
y equipos basados en
la vida real o gestionados por uno mismo.
Dentro de las características que le dan
un toque de realidad
se encuentran las animaciones del público,
comentarios, la previa del juego, shows
del medio tiempo y
post-partido, ángulos
de cámara, iluminación y animaciones de
los jugadores.
Quién diría que en pocos años la saga NBA
2K dominaría tanto
en ventas como en
recepción del público,
mientras que la saga
de EA, NBA Live, no
tiene un rumbo fijo.
Pero eso será tema Pero no sólo de NBA
para más adelante.
vive esta saga, pues
el juego también in¿Qué nos presenta cluye conjuntos como
esta nueva versión de el equipo olímpico de
NBA 2K 17? Como en Estados Unidos que
sus ediciones ante- logró el oro en Río
riores, se basa en si- 2016, la selección de
mular la acción de la Australia, y el famoliga estadounidense so “Dream Team” el
de básquetbol NBA equipo olímpico que
(National Basketba- deslumbró en Barcell League), una de las lona 1992. Además, el
competencias más juego incluirá 21 equiimportantes y consu- pos de la Euroliga, el
midas entre los de- simil de la Champions
portes en ese país.
League de futbol.
La historia siempre
está compuesta por
casualidades y causa- La idea esencial del Dentro de sus molidades. Si Sony lan- juego es simplemen- dos de juego, los que
38 TODO JUEGOS
retornan con fuerza
son MyGM y MyLeague. En ambos modos, el jugador actúa
como el manejador
de todas las operaciones de un equipo en
específico. Mientras
el modo MyGM te da
una alternativa más
real, donde debes manejar a tu equipo de
forma funcional e impresionar al dueño de
la franquicia, el modo
MyLeague tiene muchas más opciones
configurables.
En ambos modos simularás las temporadas,
cambiando
personal,
jugando
partidos y participan-
do en eventos fuera
de temporada, como
el draft de jugadores.
Para esta edición se
agrega el modo expansión a MyGM y
MyLeague, pudiendo
crear tu equipo de expansión de una forma
bastante similar al
proceso de expansión
El modo carrera, ahora con Michael B. Jordan, volverá a ser un plato fuerte en NBA 2K17.
TODO JUEGOS 39
Los admiradores de Kobe Bryant tendrán un incentivo extra para comprar el juego.
real. Además de crear
los logos y camisetas
de este equipo, los
demás cuadros deberán proteger una
cierta cantidad de sus
propios jugadores. La
liga automáticamente ajustará los calendarios, draft, la lotería
del draft y otros eventos si un equipo en
expansión es creado.
El modo MyCareer
vuelve en gloria y majestad, para que llevemos a lo más alto a un
novato jugador llamado Justice Young, en40 TODO JUEGOS
carnado por el actor
Michael B. Jordan,
protagonista de la película Creed y quien,
por cierto, no tiene
nada que ver con el
astro de los Bulls.
gador de Los Angeles
Lakers, quien se retiró
la temporada pasada,
además de obtener
otras bonificaciones
como un poster y monedas virtuales.
La edición regular del
juego traerá en portada a Paul George,
escolta de los Indiana
Pacers y ávido jugador
de la saga. Sin embargo, no será el único jugador portada.
Si compras la edición
Leyenda, tu carátula vendrá con el gran
Kobe Bryant, ex ju-
Y para los europeos
con presencia de jugadores NBA, 2K
también ha pensado
en ellos, y la edición
italiana del juego tiene en portada a Danilo Gallinari, escolta
de los Denver Nuggets y con pasado en
los New York Knicks, mientras que los
españoles tendrán a Xbox 360 y One y PC.
Pau Gasol, pivote de
San Antonio Spurs.
¿Y NBA LIVE?
Cabe decir, respecto a
En cuanto a banda so- su competencia, que
nora, ya se han confir- EA Sports lo está pamado 50 canciones li- sando muy mal con
cenciadas, entre ellas la saga, ya que se ha
de grupos como Ima- visto muy dominada
gine Dragons, Noah por la de 2K Sports, a
Shebib y Grimes.
tal punto que su último juego sólo venSi aún no te conven- dió ocho mil copias
ces, te tenemos una en Estados Unidos,
excelente
noticia, comparados con más
pues 2K Sports ha de un millón de venanunciado “El Prólo- tas de NBA 2K16.
go”, de descarga gratuita en PlayStation Y ni hablar de tiemNetwork y Xbox Live, po de juego, donde se
a contar del 9 de sep- ha informado que en
tiembre, es decir, casi hora punta, no más
dos semanas antes de 120 jugadores se
del lanzamiento del encontraban jugando
juego, donde podrás la saga Live. Con esto,
probar el modo MyCa- EA ha decidido no
reer, para elegir entre lanzar su juego este
programas universi- año y retrasar su lantarios de división 1 y zamiento para 2017.
potenciar el valor de Una decisión que potu jugador de cara al dría serles muy costoDraft de la NBA, ha- sa, tomando en cuenciéndote una idea fe- ta que la temporada
haciente de qué trata- de la NBA va estará en
rá el juego, el que será su punto intermedio
lanzado oficialmente y que el juego saldría
el 20 de septiembre, varios meses después
para PlayStation 3 y 4, de NBA 2K17.
Según Sean O’Brien,
productor ejecutivo
de EA, “nuestro enfoque está en crear un
juego de básquetbol
de calidad a una audiencia global. La mejor forma de lograrlo
es a través de la plataforma de mayor crecimiento, más rápida
y más accesible, los
móviles. Como equipo, estamos realmente excitados de llevar
nuestra franquicia a
nuevos lugares con
el lanzamiento global
de nuestro juego móvil durante este año”.
“Si bien nos enfocamos en los móviles,
no hemos abandonado el espacio de las
consolas y si bien no
lanzaremos un juego
este año, esperamos
volver a la cancha con
algo nuevo a principios de 2017”, acotó.
En definitiva, ¿un jueguito para móviles? Si
ese es el futuro para
NBA Live, ya tenemos
muy claro con cuál nos
quedamos este año.
TODO JUEGOS 41
Killer Instinct
ULTRA BREAKER
La veterana saga llega a su tercera temporada en su versión
para Xbox One y PC, incluyendo a ocho nuevos luchadores
y nuevos escenarios, pero sobre todo para completar una
experiencia que busca estar a la altura de su historia.
David Ignacio P.
#Aquosharp
E
s de los grandes
y de los que ha
pasado a la historia en el género de
los juegos de peleas
y si bien se consideró
“desaparecido en acción” durante mucho
tiempo, fue recién en
esta generación y gracias a Microsoft que
volvió a la vida. Hablamos, claro está, de Killer Instinc, que en su
versión actual viene a
ser una especie de remake o reboot de una
saga nacida en la década de los 90, cuando los tradicionales
“flippers” estaban en
sus años dorados.
EL INICIO
Desarrollado por Rare
y distribuido por Midway, el primer juego
de la saga había sido
44 TODO JUEGOS
concebido originalmente para la “Ultra
64”, pero sus creadores decidieron lanzarlo en arcade y acertaron medio a medio, a
pesar de que en aquel
momento la competencia en el género
estaba a un nivel altísimo gracias sobre
todo a Capcom y SNK.
de tridimensionalidad
era realmente novedosa y se diferenciaba del resto de los
exponentes, incluso
se veía más llamativo
que Mortal Kombat,
el juego que poco antes había hecho su
propia revolución gráfica, a pesar de que
los actores digitalizados no eran algo tan
Su éxito no puede ex- nuevo en realidad.
plicarse debido a un
solo factor, sino que En la jugabilidad tamfueron un conjunto bién supo diferenciarde elementos los que se, ya que implemenlo hicieron destacarse to mecánicas muy
y ganarse un mereci- simples de ejecutar y
do lugar entre los fa- a la vez muy atractináticos de la luchas. vas para el jugador. El
ultra combo y el comLo primero que lla- bo breaker (la posimo la atención fue su bilidad de romper la
aspecto visualmente combinación del opoespectacular para la nente) fueron quizás
época. Su sensación los mayores aportes
en cuanto al sistema
de juego. La música
y los sonidos en general fueron también
excelentes logros y
colaboraron en darle
una personalidad única a la franquicia.
Por cierto, su port en
exclusiva para Super
Nintendo fue un éxito rotundo y logró cimentar aún más la popularidad de la saga.
SALTO CUALITATIVO
La esperada e inevitable secuela llegó a los
salones en 1996 como
consecuencia del muy
buen recibimiento de
su predecesor y mantuvo todas las bondades del primero e, incluso, mejoró algunas
de sus debilidades,
como por ejemplo
agregar algunos personajes adicionales al
discreto roster (Tusk,
Kim Wu, Maya y Gargos, el jefe final).
un parry y otras variantes de una mayor
complejidad. Esto fue
de gran ayuda, ya que
quizás el peor pecado
de la primera parte
fue su excesiva simpleza, la cual lo alejaba de toda escena
competitiva, dejándolo relegado a un
sitial secundario en
comparación a Street
Fighter, The King of
Fighters o Tekken,
Pero, principalmente, entre otros.
dio un salto importante en cuanto a la Tuvo también su port
jugabilidad al incluir a la consola Nintendo
TODO JUEGOS 45
64, el cual incluía algunas modificaciones
propias de todo sistema hogareño y algunos cambios en los
movimientos de determinados luchadores. Esta de más decir
que ambas revisiones
gozaron de gran popularidad y ayudaron
a forjar el mito, que
se ha mantenido casi
intacto hasta la actual generación.
EL REGRESO
Fue en el 2013 cuando se anunció su esperadísimo retorno,
en primera instancia en exclusiva para
Xbox One, aunque
con el transcurso del
tiempo y debido a la
pésima recepción que
tuvo dicha consola, el
juego finalmente fue
a parar también al
viejo y querido PC.
Lamentablemente, el
regreso no estuvo ni
cerca de ser lo que se
esperaba. La recepción del público y de
la crítica fue en general negativa, pero no
por culpa del juego en
sí mismo, sino que lo
realmente reprobable fue el modelo de
negocios con el que
fue implementado,
pues partió siendo un
demo muy reducido y
que periódicamente
fue recibiendo contenido extra, lo cual
obligaba al consumidor a pagos sucesivos
y a la continua molestia de verse obligado
a aplicar parches y actualizaciones de considerables gigabytes,
hasta llegar a convertirse en un producto
completo y definitivo.
Esta tercera temporada llegará a completar un total de 20
escenarios y 26 personajes, de los cuales los últimos ocho
en sumarse son Mira
(hermana de Maya),
Tusk, Gargos, Eye-
Mira, Gargos y Eyedol... tres personajes históricos que regresan a la saga.
46 TODO JUEGOS
dol, Kim Wu, Rash
(Battletoads), General Raam (Gears of
War) y Arbiter (Halo).
Cabe destacar que
hay unas pequeñas
limitaciones de contenido según se hayan previamente adquirido o no las otras
temporadas o ediciones. Recordemos
que están disponibles
la “Combo Breaker
Edition” y la “Ultra
Edition”. Pero para
no confundir a nadie,
simplemente señalar que a partir del 20
de septiembre llegará
a las tiendas la “Definitive Edition”, la
que de todas maneras conviene comprar
ya que según Earnest
Yuen, productor ejecutivo de Microsoft
estudios, va a traer
absolutamente todo
el material anteriormente realizado.
Como es evidente, la
evolución que ha sufrido este título ha
sido en muchos aspectos positiva. Iron
Galaxy tomó el relevo de Double Helix y marco presencia, principalmente,
con avances gráficos
y con un diseño de
personajes bastante
llamativo.
En lo personal, me
parece horrible, pero
es sólo una opinión.
El hecho de que la música se ajuste al combate y a las secuencias
de golpes lo considero un gran acierto y
junto a la posibilidad
de jugar entre plataformas, sumado a la
innegable calidad de
los aspectos técnicos
(60 fps y 1080p en
PC) convierten a Killer
Instinct en una alternativa muy válida sobre todo para quienes
no pertenecen al ambiente hardcore del fighting y prefieran luchas más sencillas.
Rash, el General Raam y Arbiter llegarán como invitados para unirse a la batalla.
TODO JUEGOS 47
XCOM 2: Únete a
LA RESISTENCIA
Un nuevo capítulo del renacer de una de las franquicias
más queridas de la estrategia táctica por turnos verá la luz
en nuestras consolas, a sólo meses de haberse estrenado
en PC con grandes resultados y excelentes críticas.
Alejandro Abarca Apablaza
#Feniadan
U
no de los nombres con mayor
peso en el género de la estrategia por
turnos es el de XCOM,
gracias a las más de
dos décadas que tiene de ruedo, con diez
entregas entre principales y expansiones
desde 1994, cuando nació como UFO:
Enemy Unknown de
manos de la extinta
MicroProse. El juego
fue también conocido
como XCOM, nombre
que se popularizaría,
siendo éste el que se
mantendría para las
siguientes entregas.
Este primer juego de
los 90 sentó algunas
de las bases que se
convertirían en un sello para las entregas
venideras. Una de ellas
es su historia, ya que
siempre formamos
parte de los XCOM, un
grupo de elite que
actúa desde las sombras apoyado por los
gobiernos del mundo, siendo su labor
proteger a la humanidad de la constante
50 TODO JUEGOS
amenaza de una inva- XCOM: Enforcer en
sión alienígena.
2001, el que cambio
la esencia de la saga,
El otro pilar que per- pues fue un shooter
dura hasta la actua- en tercera persona
lidad es lo que se re- sin ninguno de los elefiere a la estrategia mentos estratégicos
por turnos, habiendo por los que era tan codos elementos dis- nocida la marca. Esto
tintivos sobre los que los llevó a una caída
se sustenta. Primero, en picada, con dos
un mapa global si- cancelaciones que los
milar a un tablero de sepultaron en el cajón
Risk, que cuenta con de los olvidos.
locaciones con misiones donde debe- EL RENACER
remos desplegarnos. Pasaría una década,
Segundo, combates para que la saga putácticos en terre- diera tener su revanno, donde contamos cha, esta vez de la
con action points que mano de Firaxis Gadebemos
adminis- mes, conocidos por
trar sabiamente, cual su trabajo en Civilizapartida de ajedrez, tion, quienes tomapara posicionar nues- ron la antorcha y sacatro batallón y realizar ron del inframundo a
ciertas acciones, pues la franquicia en 2012
una vez acabados, con XCOM: Enemy
si no vencimos a los Unknown, que haaliens, les toca a ellos ciendo honor al prihacer su movida.
mer juego supo adaptar la esencia clásica a
Esta fórmula pare- los nuevos tiempos.
ció resultar por varios
años, pero lamentablemente todo lo que
sube tiene que bajar,
Es así que se lanzó
En este sentido,
Enemy Unknown trajo de vuelta lo que los
fans pedían, pues fiel
La posición en
el mapeado será
clave para ganar
cada batalla.
a sus orígenes se retomó la tan celebre
estrategia táctica por
turnos, debiendo dividir nuestros esfuerzos entre la gestión
de la base de operaciones, donde debíamos decidir qué
ampliaciones o mejoras de armas preferiríamos para nuestro
equipo, haciendo que
las elecciones fueran
craneadas a fondo,
porque una mala implementación nos podía llevar a una derro-
ta inminente. Su otro
punto fuerte son los
combates, volviendo
los turnos tácticos
para realizar acciones.
El éxito de este renacimiento dio lugar a la
lógica consecuencia
TODO JUEGOS 51
de que pronto habría
una continuación, la
que arribo a PC en
febrero de este año
con XCOM 2. Esto sí
fue un anuncio agrio,
ya que aparentaba
ser una exclusiva de
ordenadores, lo que
molestó a los fans de
consolas, pues si bien
la franquicia ha sido
reconocida por ser
siempre de PC, su última entrega llegó a las
plataformas caseras
con buenos resultados. Por suerte, el estudio hizo un cambio
de timón por lo que
en pocas semanas recibiremos la versión
para PS4 y Xbox One.
NUEVO ESCENARIO
A diferencia de las
entregas
anteriores, donde éramos la
fuerza de choque que
repelía las invasiones de xenomorfos,
en esta oportunidad
partimos al otro lado
del charco, porque la
humanidad perdió la
guerra, los gobiernos
del mundo dimitieron
ante el poderío aliení-
gena y los XCOM quedaron reducidos a casi
nada. Ahora han pasado 20 años en que
los aliens consolidaron su poder, reconstruyendo la Tierra
para sus fines, mostrándose gracias a la
propaganda no como
invasores opresores,
sino como quienes
trajeron una época de
paz y prosperidad.
Será en este desfavorable escenario donde deberemos desenvolvernos. Si bien
HARD WEST
Aquí cambiamos al lejano oeste, con escenarios como cantinas, bancos y desiertos, teniendo que vérnoslas con intrépidos forajidos y demoniacas criaturas. Esta curiosa mezcla no debe engañarnos ya que
la táctica sigue siendo lo vital. Esto con particularidades del periodo,
como la acción de arriba las manos que nos permite desarmar al enemigo por algunos turnos o disparos rebotando las balas a lo Ocelot.
52 TODO JUEGOS
los XCOM aún existen, ahora somos un
grupo insurgente tachado de terrorista.
Por ello, ya no contaremos con los vastos
recursos ni el personal que nos proporcionaban los países
del orbe, sino que
deberemos ingeniárnosla con lo que recolectemos en cada
una de las misiones,
debiendo privilegiarlas estratégicamente
según recompensas
y objetivos, pues así
ganaremos reclutas
y los preciados recursos para crear mejoras tecnológicas y armamentos.
mismo, será nuestro
transporte alrededor
del mapa para las misiones. Por otro lado,
deberemos contactar
Del mismo modo, ya a las distintas células
no tenemos la capa- de resistencia para
cidad de una base obtener información.
subterránea ni contamos con un con- En cuanto a novedajunto de satélites que des, se ampliaron las
nos informen sobre opciones de persolos movimientos del nalización,
pudienenemigos. Todo esto do crear personajes
se cambia por una que queden a nuesnave nodriza alieníge- tro gusto, tanto en su
na adaptada, la que apariencia como en
hará de base pudien- las habilidades que
do ser ampliada. Asi- les vayamos sacando.
THE BANNER SAGA
Contando con la rica mitología nórdica, nos narra la historia de dos
pueblos que realizan una dura travesía donde deberemos gestionar
de la mejor manera héroes, tropas, comida y moral, adaptando nuestras tácticas a los imprevistos del camino, en que perderemos más de
una vez y de forma inevitable a alguno de nuestros guerreros, por lo
que debemos aprender de nuestros errores a punta de batallas.
TODO JUEGOS 53
A esto se le suma el
hecho de que hay un
nuevo abanico de unidades para nuestro
batallón, donde contamos con los demoledores granaderos,
precisos francotiradores, especialistas
capaces de usar drones para hackear o
curar, operativos psi
con potentes habilidades psíquicas y el
ranger, unidad que
luce un letal sable
que permite despachar a un enemigo
cuerpo a cuerpo.
Esta mezcla de clases y habilidades nos
permite
crearnos
batallones a nuestro agrado, llegando
a encariñarnos con
algunos de ellos al
haberles
dedicado
tantas horas y recursos. Por lo mismo,
debemos tener gran
cuidado al plantearnos en los escenarios
pues, como en la entrega anterior, existe la muerte permanente, por lo que si
un operativo cae en
combate lo perdere-
mos para siempre.
El combate mantiene
la estrategia táctica
por turnos, con mapas generados proceduralmente, siendo cada uno distinto
al anterior, pero ahora ya no somos tan
frontales como antes sino que haremos
uso de la táctica de
sigilo y emboscadas,
llevando a cabo misiones tipo guerrilla.
Eso sí, una vez que
entramos en acción,
deberemos usar to-
THE INVISIBLE INC.
Le dio nuevos aires al género al apostar por el sigilo, el que será nuestro mejor aliado en la gestión de un grupo de agentes que debe robar
los secretos de grandes corporaciones. Esto, con el peso sobre nuestras cabezas de la muerte permanente, así que cada decisión debe
ser tomada con el máximo cuidado, porque una vez que suena la alarma será casi imposible salir ileso de las instalaciones enemigas.
54 TODO JUEGOS
das nuestras cartas
para acabar con lo
que pillemos. En este
sentido, hay nuevos
tipos de aliens que
nos
sorprenderán
más de una vez, tirando al trasto horas
de planificación.
En cuanto a las misiones, contaremos no
sólo con las principales, que dispondrán
de cinemáticas que
nos llevarán por la
historia, sino que además se incorporaron
misiones secundarias
para darle más dina- los xenomorfos.
mismo a la trama.
Si te gusto el anterior
Asimismo, una de o eres fan del génenuestras principales ro (por cierto, en los
labores será acabar recuadros te dejacon el Proyecto Ava- mos otros exponentar, el que funciona tes destacados de la
como un verdadero estrategia), XCOM 2
contador de tiempo arribará a PS4 y Xbox
que si llega a com- One este mismo
pletarse perdemos mes, con la promei n m e d i a t a m e n t e . sa de continuar todo
Para eso, deberemos lo conseguido con su
centrarnos en hacer predecesor, llevando
misiones para minar aún más allá nuestro
ese contador y así ga- quebradero de cabenar más tiempo para za con la toma de las
descubrir qué traman mejores decisiones.
VALKYRIA CHRONICLES
Remasterizada recientemente para PlayStation 4, esta aventura bélica con toques de anime combina los elementos de la estrategia por
turnos con el de un shooter en tercera persona, debiendo no sólo
gestionar la organización de nuestro equipo, sino que además dependerá de nosotros la precisión de nuestros disparos. Por esto, el
juego consigue llevar a otro nivel lo táctico de las maniobras.
TODO JUEGOS 55

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