Creado por Lipschitzz para Tierras Lúdicas y LaBSK

Transcripción

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COSTE
2 GLORIA
3
Poderoso
g Goblin
Scavengin
2 GLORIA
2
g
El Scavenging Goblin gana +1
de defensa por cada otra
criatura en tu Zona de
Ataque.
COSTE
4
2 GLORIA
the
Devote of
y
Holy Quer
COSTE
4
2 GLORIA
2
2 GLORIA
El Scavenging Goblin añade
+2 a tu ataque a cada
oponente que tenga uno o
más dados de esencia
corrupta en su Pila Usada.
COSTE
3
2 GLORIA
Devote
Corrupto
Query
y
ol
H
e
of t h
2 GLORIA
ote
Fuerte Dev ery
y Qu
of the Hol
El Devote of the Holy Query
defensa..
gana +2 de defensa
COSTE
Corrupto in
g Gobl
Scavengin
El Devote of the Holy Query gana +3
de defensa.
defensa. Cuando ataques con un
Devote of the Holy Query ignora los
efectos de los Hechizos ligados a las
criaturas de los oponentes. El Devote
of the Holy Query no puede ser
objetivo de Hechizos de oponentes.
Gana +1 Esencia cuando
invoques al Scavenging
Goblin.
3
2 GLORIA
Devote
Poderoso
Query
y
ol
H
e
of th
Scavengin
Goblin
COSTE
3
Fuerte
g Goblin
Scavengin
Cuando el Scavenging Goblin
es destruido, roba 2 dados y
añadelos a tu Reserva Activa
COSTE
COSTE
Cuando el Devote of the Holy
Query puntúa, puedes
capturar un dado de Hechizo
que cueste 4 Esencia o menos
gratis. Añade ese dado de
Hechizo a tu Bolsa.
Cuando el Devote of the Holy Query
puntúa, mueve todos los dados de tu
Bolsa a tu Pila Usada. Puedes eliminar
un dado adicional. Después pon todos
los dados de tu Pila Usada en tu Bolsa.
Puedes eliminar otro dado más,
además del anterior.
COSTE
4
2 GLORIA
Poderoso
irit
Ghostly Sp
Cuando el Ghostly Spirit es destruido,
ponlo aparte hasta que resuelvas todo
el ataque. Después lanza el Ghostly
Spirit: Si sale el icono de criatura
añadelo a tu Zona de Ataque (gratis).
En otro caso, añade el Ghostly Spirit a
tu Pila Usada.
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COSTE
4
3 GLORIA
Corrupto
irit
Ghostly Sp
4
4
2 GLORIA
3 GLORIA
Cuando el Ghostly Spirit es
destruido, añade el Ghostly
Spirit a tu Fondo Activo.
COSTE
3
2 GLORIA
Warrior
Corrupto
uay
Q
e
th
of
Cuando el Warrior of the Quay es
invocado, todos los Warrior of the
Quay en las Zona de Ataque de los
demás jugadores son destruidos.
Puedes invocar sólo un Warrior of
the Quay por turno.
Cuando el Warrior of the Quay
puntúa, elije un oponente: este
oponente gana 1 dado de Esencia
Corrupta de Lo salvaje.
4
2 GLORIA
Warrior
of the Quay
COSTE
3
2 GLORIA
Cuando el Ghostly Spirit es
destruido, puedes eliminar
1 Dado de Esencia Básico para
devolver el Ghostly Spirit a tu
Zona de Ataque (gratis).
COSTE
5
2 GLORIA
rrior
Fuerte Wa y
a
u
Q
e
h
t
of
4 GLORIA
Corrupto
er
Death Deal
El Warrior of the Quay gana
+3 de Ataque si el jugador
defensor tiene sólo 1 criatura
en su Zona de Ataque.
3
Ghostly
Spirit
Warrior
Poderoso
Quay
e
th
of
COSTE
COSTE
Fuerte
pirit
Ghostly S
El Ghostly Spirit no recibe daño de los
oponentes que hayan lanzado un dado
de Esencia Corrupta en ese turno.
Puedes asignar el daño al Ghostly
Spirit hasta llegar a su defensa, pero no
es destruido por este daño.
COSTE
COSTE
Si un oponente usa un dado de
Hechizo, el Death Dealer es
destruido.
Todas las otras criaturas en tu
Zona de Ataque obtienen
+1 de Ataque y +1 de Defensa
mientras el Warrior of the Quay
esté en tu Zona de Ataque.
COSTE
6
2 GLORIA
Fuerte
ler
Death Dea
Cuando destruyas a una
criatura, inmediatamente
puntúa al Death Dealer
(colócalo en tu Pila Usada).
Esto no reduce tu ataque total
para este turno.
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COSTE
6
2 GLORIA
Poderoso
ler
Death Dea
5
3GLORIA
Cuando el Witching Hag
puntúe, puedes mover 1 dado
de otra criatura de tu Pila
Usada a tu Reserva Activa.
6
2 GLORIA
Cuando el Death Dealer
puntúe, puedes cambiar el
Death Dealer por un dado de la
Pila Usada de otro jugador.
COSTE
5
3GLORIA
3GLORIA
6
2GLORIA
Defender
Corrupto
of the Pale
Defender
Poderoso
of the Pale
3GLORIA
5
Mientras que el Witching Hag
esté en tu Zona de Ataque,
todas las criaturas con un
valor de ataque superior o
igual a 3 ven reducido su
ataque a 3.
COSTE
Tus oponentes deben gastar 1 Esencia
adicional para invocar a cada criatura
mientras el Defender of the Pale esté en tu
Ataque..
Zona de Ataque
Si ganas un Dado de Esencia Corrupta
mientras el Defender of the Pale esté en
tu Zona de Ataque, gana +1 Gloria.
Tus oponentes deben gastar 2 Esencia
adicionales para invocar a cada criatura
mientras el Defender of the Pale esté en tu
Zona de Ataque.
Ataque.
Cuando el Defender of the Pale es
invocado, gana +1 Esencia por cada
Dado de Esencia Corrupta en tu
Reserva Activa y Pila Usada.
3GLORIA
5
Witching
Si el Witching Hag es
destruido, el oponente que lo
destruyó gana un Dado de
Esencia Corrupta de Lo
Salvaje.
COSTE
COSTE
Poderoso
Hag
Witching
Corrupto
Hag
Witching
Fuerte
Hag
Witching
COSTE
3
le r
Death Dea
La primera vez que una criatura sea
destruida mientras el Death Dealer esté
atacando a un oponente, incrementa tu
ataque total contra el jugador al que el
Death Dealer atacó. Usa esta habilidad sólo
una vez por ataque y jugador.
(Este incremento no es acumulativo,
empieza cada ataque contra cada oponente
con tu valor de ataque original).
COSTE
COSTE
Hag
Gana +1 Esencia por cada
criatura que destruyas
mientras el Witching Hag esté
en tu Zona de Ataque.
COSTE
5
2GLORIA
Defender
of the Pale
Cuando el Defender of the
Pale puntúe, ganas 1 Gloria
adicional por cada otra
criatura que puntúe este
turno.
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COSTE
6
3GLORIA
fender
Fuerte De e
P
e
of th al
COSTE
7
3GLORIA
COSTE
7
3GLORIA
Questing
Wizards
Corrupto
Wizards
Questing
Cuando el Defender of the Pale
puntúe, roba 1 dado adicional y
añadelo a tu Reserva Activa.
Elige 1 oponente: Este oponente
gana 1 Dado de Esencia Corrupta
de Lo Salvaje.
Puedes robar y lanzar un dado
adicional y relanzar el Questing
Wizard (en lugar de ganar Esencia).
Cuando el Defender of the Pale
puntúe, roba 2 dados adicionales
y añadelos a tu Reserva Activa.
Cuando el Questing Wizard es
invocado, elige 1 oponente que
perderá 1 Gloria.
El Questing Wizard gana +1 de
defensa y tú ganas +1 Gloria
cuando él puntúe.
COSTE
8
4GLORIA
Poderoso
Wizards
Questing
8
8
3GLORIA
Fuerte
Wizards
Questing
Cuando el Questing Wizard puntúe, todos los
dados te costarán 2 Esencia menos cuando
captures este turno, y puedes capturar 1 dado
adicional este turno.
Puedes gastar el Questing Wizard como un
efecto inmediato para robar y lanzar 2 dados
de tu Bolsa (en lugar de ganar Esencia).
Questing Wizard no tiene ninguna habilidad
adicional.
COSTE
COSTE
4GLORIA
Cuando el Questing Wizard puntúe, puedes
eliminar cualquier número de Dados de
Hechizo de tu Reserva Activa y Zona de
Ataque por 1 Gloria cada uno (incluso si no
han sido ligado al Questing Wizard).
Las criaturas de nivel 2 o menos no
pueden atacarte mientras tengas un
Quake Dragon en tu Zona de Ataque (no
añadas su valor de ataque a su valor de
ataque total).
Quake Dragon no tiene ninguna
habilidad adicional.
Quake Dragon no tiene ninguna
habilidad adicional.
habilidad adicional.
9
4GLORIA
Destruye todas las criaturas de nivel 1
de las Zona de Ataque de tus oponentes
mientras tu ataques con un Quake
Dragon (antes de que tus oponentes
designen un defensor).
Questing Wizard no tiene ninguna
COSTE
8
agon
Quake Dr
4GLORIA
Corrupto
gon
Quake Dra
Fuerte
gon
Quake Dra
COSTE
Cada oponente al que hayas
destruido uno o más
criaturas con tu ataque gana
1 Dado de Esencia Corrupta
de Lo Salvaje al final de tu
Fase de Ataque.
COSTE
9
4GLORIA
Poderoso
gon
Quake Dra
Quake Dragon gana +1 de
defensa.
Quake Dragon gana +2 de
defensa y ganas +2 Gloria
cuando él puntúe
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