PCDJ Dex - PCDJ.com

Transcripción

PCDJ Dex - PCDJ.com
PCDJ Dex
M anual
Versión de PCDJ Dex:
1.0 #6695
La última actualización a este documento:
3 de febrero de
2009
Web site:
http://www.pcdj.com
1
1 - Contenido
1 - Cont enta 2
2 - Introducción 4
3 - El hojeador 5 de la lista de temas y del archivo
El hojeador 5 del archivo
La lista de temas 5
Búsqueda de 6
Casos 6 del expediente
CD 6 del udio
Windows Explorer u otros programas de biblioteca de música 6
Pistas 6 del colorante
Iconos 7
listas de temas 7 de los iTunes
Autoplay 7
Las cubiertas 8
Intercalado de 8
Puntos 8 de la señal
Echada y gama de echada 8
Posición 9
Colocación de 9
Menú 9 del jugador
Exhibición 9 de BPM
Detección automática 9 de BPM
Rueda 9 de la sacudida
4 - La ventana 11 del mezclador
Volumen 11
Equalizador 11
Lengüeta miscelánea 11
5 - Efectúa 12
3-band equalizador 12
Flanger 12
Eco 12
Gapper 12
Lazo 12
Control 13 del tempo
Filtro 13
Bitcrusher 13
Efecto 13 de VST
6 - Batir-Beat-matching 14
7 - Conf iguración de salida audio 15
Conductor 15 de la salida
Using m ezc lador int er no 15 de Dex '
Mezclador externo 15
8 - Grabación y dif usión 16
MP3, Ogg y onda registrando 16
Shoutcast 16
Oddcast 3 17
9 - Escrituras y comando-command-line parámetros 17
Escrituras 17
Comando-Command-line parámetros 17
10 - Atajos de teclado 18
Atajos 18 del defecto
Atajos de teclado que corrige 18
11 - Reguladores externos 19
Consola 19 de Hércules DJ
Hércules DJ consuela RMX 21
EKS XP10/EKS XP5 22
Behringer BCD-2000 y BCD-3000 24
2
Vestax VCI-100 27
Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200 30
PCDJ DAC-2 33
PCDJ DAC-3 34
Dispositivos 36 de MIDI
12 - Dechado 37
13 - Opciones 38
In/Out 38
Sonido 39
Representaciones visuales 40
Lista de temas 40
General 40
Teclado 42
Control 42 del vinilo
Eliminar errores de 44
14 - Errores y insecto que divulgan 44
3
2 - Introducción
Dex es la última herramienta para la mezcla de
la computadora e ing de DJ el'. Este manual
describe las características que están
disponibles en una instalación del defecto de
Dex. Observar por favor que la piel y los atajos
de teclado se pueden cambiar totalmente a su
tener gusto. No todas las pieles ejecutarán
todo el características de Dex las' y algunas
pieles pueden ejecutar algunas características
que no estén disponibles en la piel del defecto.
presentes del flac las canciones en el formato
que usted quiere.
Toda la información para cada canción se
ahorra using las etiquetas ID3v2, que significa
que toda la información que usted necesita
para la canción está almacenado. (BPM, título,
artista, longitud, señal señala, ~) porque es la
etiqueta Info
Los golpes
Cada cubierta puede cargar una canción, que
puede ser controlada comenzándola, parando,
contando, colocando y echando. La información
tal como título, artista, índice binario, bpm,
posición de la canción y forma de onda está
disponible en cada cubierta. El BPM1 indica el
tempo de la canción y se utiliza para emparejar
el tempo de diversas canciones. Dex puede
detectar automáticamente este tempo para la
mayoría de las canciones.
1 por m inut o, indic an el t em po d e un a
canc i ón
2
ht t p:/ / en. wikiped ia. org/ wiki/ V ST _P lugin
En Dex, cada cubierta tiene una ventana del
efecto a controlar que los efectos de la
cubierta. Los efectos incorporados incluyen un
flanger, un eco avanzado, un filtro, un
bitcrusher y un gapper. Si usted necesita otros
efectos, Dex puede también cargar el vst
effects2, que permite que usted utilice efectos
de tercera persona dentro de Dex. Todos los
efectos pueden utilizar la información del
tempo para sincronizar los efectos con la
música.
El mezclador conecta las dos cubiertas. Usted
utiliza el mezclador para mezclar sus canciones.
De esta ventana, usted puede cambiar el
volumen del volumen, del aumento y de la señal.
También hay un equalizador de 3 vendas para
cada cubierta, así como un crossfader y un
volumen principal. Si usted prefiere utilizar un
mezclador externo que usted pueda ya tener,
esto es posible con Dex también.
En la ventana del mezclador, hay también una
exhibición que puede demostrar un equalizador
del espectro, información general de la mezcla
o utilizado para alterar ajustes del crossfader,
para registrar una mezcla o para controlar la
tercera cubierta.
La selección de canciones es también muy fácil
con el hojeador/la lista de temas del archivo que
lee las etiquetas ID3v1 e ID3v2 para los mp3,
tan bien como ogg, wma y las etiquetas y los
4
almacenado en una base de datos, es
realmente fácil encontrar una canción
mecanografiando la parte de campos uces de
los de la etiqueta.
Dex también tiene ayuda nativa para los varios
reguladores externos tales como las consolas
de Hércules DJ, el Behringer BCD-2000 y BCD3000, EKS XP10 y XP5, el Vestax VCI-100 y el
Denon HC-4500, HS-5500 y S-1200.
Otros reguladores de Midi se pueden también
configurar para el uso con Dex.
Si usted prefiere la sensación del vinilo
verdadero, Dex también apoya el uso de
placas giratorias con los expedientes
timecoded. Visitar el Web site de Dex para más
información sobre control del vinilo en Dex.
5
3 - El hojeador de la lista de temas y del archivo
Para conseguir le comenzó necesidad de cargar canciones primero. Esto se puede hacer con el
hojeador de la lista de temas y del archivo. Algunas pieles incluyen botón de un m odo del `' para
modificar la disposición para requisitos particulares de la ventana de la lista de temas.
El hojeador del archivo
En una lista usted puede seleccionar la carpeta, en otra lista que usted verá los archivos de la
música encontrados en la carpeta seleccionada. Para seleccionar una diversa impulsión, utilizar
botón de la im pulsión del ` '. Para de fácil acceso a sus directorios más usados de la música, usted
puede utilizar el `agrega el' botón preferido que permite que usted agregue carpetas a la lista que
será demostrada siempre.
Si un directorio no contiene ninguna canciones sino tiene menos de 4 sub-directórios, el contenido
de estos sub-directórios se demuestra. Por ejemplo, cuando usted tiene un directorio llamado el
`alguÌ n lbum ' con el `CD1 de los sub-directór ios' y el `CD2' se dem uestra el Cd completo
cuando usted selecciona el `directorio de alguÌ n lbum '.
Una vez que usted ha seleccionado el directorio que usted quiere cargar una canción de, usted
puede o poner la canción en su lista de temas para jugarla más adelante, o usted puede cargarla
inmediatamente a una de las cubiertas.
Para agregar la canción a su lista de temas, double-click simplemente la, o arrastrarla a la lista de
temas. Usted puede entonces continuar buscando para otras canciones que usted quisiera jugar
más adelante.
Para cargar una canción del hojeador directo a una de las cubiertas, arrastrarlo a la cubierta que
usted quiere cargarla adentro, o right-click la canción y seleccionar la carga del `en el jugador libre',
que seleccionará la cubierta que no está jugando actual una canción. Si no hay jugador actualmente
disponible (ambos jugadores están jugando ya una canción), la canción no se carga y usted
necesita parar a uno de los jugadores antes de que usted pueda cargar la canción.
El hojeador del archivo también permite que usted suprima y que mueva archivos right-clicking los.
Esto hace más fácil manejar su biblioteca de música.
La lista de temas
Para cargar una canción que usted ha agregado a su lista de temas, double-click la para cargarla en
un jugador libre, right-click la y especifica qué cubierta usted quiere para cargarla adentro o para
arrastrarla de la lista de temas a la cubierta preferred. Cuando usted selecciona la cubierta
manualmente, la canción será cargada en esa cubierta, incluso si todavía jugaba una canción.
Si usted quiere utilizar la tercera cubierta, usted tiene que agregar el archivo a su lista de temas, y
entonces right-click y selecciona la carga en el tercer jugador. Después de ése, el tercer jugador
aparecerá si la piel lo apoya. Por supuesto usted puede suprimir una canción de su lista de temas (no
de su disco duro) seleccionando la canción y presionando el botón de la cancelación en su teclado.
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Búsqueda
Si usted presiona F1 mientras que se selecciona el hojeador o la ventana de la lista de temas, una
ventana de la búsqueda aparecerá. Incorporar cualquier parte del título de la canción, del artista, del
Cd o de cualquier otra clase de datos almacenados en la etiqueta para buscar para. Dex buscará en
su escondrijo de la etiqueta, que consiste en todos los directorios que usted ha hojeado dentro de
Dex. Si usted quiere cerciorarse de que Dex busca en las carpetas correctas, o poner al día el
escondrijo de la etiqueta, usted puede utilizar la opción de Cache~ de la etiqueta de Menu->Build para
seleccionar manualmente una carpeta para agregar al escondrijo.
La ventana de la lista de temas también contiene una caja de la búsqueda donde usted puede
apenas comenzar a mecanografiar para buscar para algo. Cuando usted despeja la secuencia de
búsqueda, la carpeta anterior será abierta otra vez.
Casos de registro
Para hacerla incluso más fácil encontrar y clasificar la música que usted quiere jugar, usted puede
clasificar su música en casos del expediente del `'. Usted puede crear los nuevos cajones o cargar
los existencias using botón del caso del `' en la parte inferior de la ventana de la lista de temas.
Los casos de registro se ahorran automáticamente cuando usted sale Dex. Si usted quiere, usted
puede también agregar manualmente listas de temas existentes de .m3u a este botón copiándolas a
c:\program files\Dex\settings\username\playlists (en Windows Xp)
los ajustes \ Dex \ ajustes \ username \ listas de temas de c:\Users\username\Local (en
Windows Vista) usted puede incluso clasificar las listas de temas en diversos subdirectórios si usted quiere.
Hay algunos casos del expediente del defecto que tienen un comportamiento levemente diverso.
Primer es la lista de temas actual. Es la lista de temas se selecciona que cuando Dex de apertura, y
siempre que usted comienza Dex, comienza vacío. Si usted quiere recuperar su lista de temas
actual de una sesión anterior sin embargo, usted puede hacer tan seleccionándola lista del botón del
caso del `' al comenzar el programa. s pronto como usted ha agregado una nueva canción a la lista
de temas, la lista de temas actual vieja no es accesible más.
La caja de registro del segundo special es la lista de temas de los loadedsongs. También
comenzará vacío cuando usted comienza Dex, pero cuando usted carga canciones en cubiertas
unas de los, esas canciones serán agregadas a esta lista de temas. También trabaja similar a la
lista de temas actual en que usted puede recuperar las canciones cargadas pasadas abriéndola
antes de cargar cualesquiera nuevas canciones.
La caja de registro del tercer special es el waitlist. Con los reguladores tales como el DAC-3, es muy
fácil agregar canciones a este caso de registro, y abrir las y canciones de la carga de ella. Es también
el caso de registro de el cual se utiliza por abandono para jugar automáticamente canciones cuando
se permite AutoPlay.
CD del udio
Usted puede utilizar su Cd audio directo dentro de Dex, pero hay algunas cosas que usted necesita
saber en cómo cargarlas. La primera opción está a los archivos del drag&drop .cda del Windows
Explorer sobre la cubierta que usted desea cargar la pista adentro. La segunda opción es seleccionar
su impulsión cd en la biblioteca. Para ver las pistas o poner al día la lista cuando usted inserta un
nuevo Cd, usted necesita presionar F5. Si una conexión a internet está disponible, Dex también
intentará mirar para arriba los títulos de la pista en la base de datos del freedb y demostrarlos en
vez de los números de la pista.
Windows Explorer u otros programas de biblioteca de música
Si usted utiliza algo el Windows Explorer, usted puede utilizar eso también. Arrastrar las canciones
en la lista de temas para agregarlas a la lista de temas, o en uno de los jugadores para cargar una
canción. Usted puede también utilizar su programa de biblioteca preferido de música, mientras apoye
el drag&drop para cargar una canción, o se hace específicamente para trabajar con Dex.
Pistas del colorante
Otra característica de la lista de temas de Dex es que usted puede dar a una canción un color
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específico. Eso hace más fácil encontrar canciones en un género particular o ser jugado durante un
momento específico o una ocasión. El color también se almacena en la etiqueta de la canción, así
que permanece con el archivo dondequiera que usted lo mueva. Para seleccionar el color, right-click
simplemente el archivo en la lista de temas o en el hojeador del archivo, y el color selecto del `de la
prensa'. Usted puede ahora elegir el color para la canción, o usted puede elegir quitar el color.
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Iconos
Cada canción tiene un icono en el hojeador de la lista de temas y del archivo de Dex. Hay un icono
para que las canciones que usted ha jugado en esta sesión, y 3 iconos indiquen si esta pista es nueva
o no.
listas de temas de los iTunes
Es posible hacer que Dex lea sus listas de temas de los iTunes, después de lo cual aparecerán en la
misma lista que sus otras listas de temas en Dex. Ir a Menu->Options->Playlist a permitir esta
característica.
Autoplay
Por abandono, las pistas autoplay de los juegos del waitlist del `' registran el caso. Presionar la
caja del `' y seleccionar el waitlist para abrir el waitlist. Usted puede también agregar canciones al
waitlist seleccionándolas y presionar botón del `el wl+'.
Para tener canciones autoplay del juego de otra caja de la carpeta o del expediente, right-click la
carpeta o el caso en la lista a la izquierda, y la carpeta utoplay fijada `selecto'
Para activar o desactivar la prensa autoplay botón autoplay del `el'.
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Las cubiertas
Intercalado
Dex ofrece 3 métodos para
contar. El primer es modo nativo
de Dex, el segundo es modo de
CDJ y el tercero es modo de
PCDJ.
En el modo de Dex, el botón
del juego/de pausa juega la
canción. Cuando el botón se
presiona otra vez mientras que
la canción está jugando, el punto
actual de la señal será fijado a la
nueva posición y se detiene
brevemente la canción. El botón
de paro volverá la posición al
punto actual de la señal y parará
la canción de jugar. Cuando el
botón de paro se presiona otra
el comienzo de la canción.
En modo de CDJ el botón del juego/de pausa también juega o se detiene brevemente la canción,
pero el punto de la señal no se altera. Para fijar el punto de la señal, primero detenerse brevemente la
canción, y después presionar el botón de la parada/de la señal. Presionando la parada/contar el botón
mientras que la canción está jugando parará la canción y volverá la posición al punto actual de la
señal. Cuando la canción se para en un punto de la señal, el botón de la parada/de la señal jugará la
canción para mientras se presione el botón, y la vuelta al punto de la señal cuando se lanza el
botón. Si usted quiere guardar la canción el jugar, presionar el botón del juego antes de lanzar el
botón de la señal. (Por supuesto esto no se puede hacer con el ratón solamente)
El modo de PCDJ es muy similar al modo de CDJ. La excepción es que cuando usted pausa la
canción, y entonces mueve la rueda de la sacudida en su regulador, la canción tardamudear-stutterplay indicará el cargo actual del punto de la señal. En el modo A de PCDJ el punto de la señal será
fijado al principio del lazo del tartamudeo. En el modo B de PCDJ el punto de la señal será fijado en el
extremo del lazo del tartamudeo, que es similar a otros productos de PCDJ.
Por abandono, los atajos de teclado son F2 para el juego/pausa y F3 para la señal/parada para la
cubierta 1, y F6 y F7 para la cubierta 2..
Para mover un punto de la señal, parar la canción y el right-click y arrastrar la rueda de la sacudida
hacia arriba o hacia abajo. Si usted quiere utilizar el teclado, los atajos del defecto son q y w para la
cubierta 1 y e y r para la cubierta 2..
Puntos de la señal
Para almacenar una señal señalar el right-click uno de las cuatro ranuras del punto de la señal.
Cuando usted quiere volver a esa posición más adelante, chascar simplemente el número del punto
de la señal que usted quiere. Para quitar un punto de la señal, centro-center-click el punto de la
señal.
Con el botón de LOOP/CUE usted puede cambiar entre el cargamento y almacenar lazos y el
cargamento y almacenar puntos de la señal.
Echada y gama de echada
La velocidad de la canción se puede cambiar con el resbalador vertical al lado de la rueda de la
sacudida.
el Izquierdo-Left-clicking cambiará simplemente la echada, right-clicking reajustará la echada a la
velocidad normal. Utilizar botón de la sinc. del `' para sincronizar el bpm a la otra cubierta.
En algunas pieles, usted puede utilizar el botón de ratón derecho para resbalar hacia la nueva echada
lentamente, en otras right-click reajustará la echada hasta el 0%.
1
La gama de echada del defecto es el 8%. Chascando la gama de echada, usted puede seleccionar
entre la gama de echada de 8, de 16, de 24, de 50 o del 100%.
1
Posición
Usted puede buscar a cualquier posición en la canción chascando respecto a una posición en la barra
de la posición. Usted verá una descripción visual de la pista en la barra de la posición. Una
descripción más detallada de la música se demuestra en el área sobre la barra de la posición. Si
usted ha permitido las formas de onda de la alta calidad y de Zoomable del `de la opción' de las
opciones de las representaciones visuales, usted puede fijar el zumbido llano arrastrando la barra
detallada de la posición hacia arriba o hacia abajo. El Right-clicking reajustará el nivel del zumbido
al defecto. Observar que esta opción está recomendada solamente para las computadoras rápidas.
Colocación
Si usted quiere colocar algunos golpes, presionar el número de golpes que usted quiere colocar. Para
desactivar el lazo, presionar el número otra vez. El lazo trabajará solamente bien si el bpm fue
detectado con éxito. Por abandono, la punto final del lazo será la posición actual del juego, de modo
que usted haya oído lo que usted quiere colocar antes de que usted presione el botón. Alguna gente
prefiere fijar el punto del comienzo del lazo al chascar, así que si usted quiere esto usted puede
configurar esto en lengüeta general del `la' del diálogo de las opciones.
Menú del jugador
Usted puede tener acceso al menú del jugador right-clicking el botón de la placa giratoria. Utilizar el
menú para corregir/las etiquetas de la demostración de la canción actual. Si usted tiene hardware
externo tal como una placa giratoria o cd-cd-player conectado y configurado en Dex, después usted
podrá seleccionar estas entradas externas de este menú. Si usted ha instalado el FinalScratch, SSL,
VirtualDJ o enchufe digital del vinilo de MsPinky, después usted también podrá comenzar éstos de
este menú.
Observar que este menú puede no estar disponible en
todas las pieles.
Exhibición de BPM
BPM significa golpes por minuto, y es una indicación del tempo de una canción. Este valor se puede
utilizar para comenzar correctamente lazos y para sincronizar el tempo de dos canciones. El BPM se
detecta generalmente automáticamente, y no se requiere ninguna acción adicional para utilizarlo. A
veces la detección automática de BPM puede no ser bastante exacta. En este caso usted puede
utilizar botón del golpecito del `' para golpear ligeramente el BPM manualmente. Un poco después
usted verá el cambio del número. Right-click botón del golpecito del `' para reajustar el LED en el
primer golpe. Esto hace más fácil comprobar si el BPM está correcto. Si los LED son mudanza más
rápida o más lenta que el golpe, usted puede realizar cambios al BPM usando el más y menos los
botones. Para un control más fino, celebrar el CAMBIO mientras que presiona hacia arriba o hacia
abajo el botón para cambiar el BPM con apenas 0.1
Debajo del BPM hay un segundo valor de BPM. Éste es el BPM que Dex ha detectado
automáticamente. El porcentaje al lado de él indica la exactitud de la detección.
Observar que no todas las pieles incluyen botón del golpecito del `'. En este caso usted puede
corregir el bpm en el redactor de la etiqueta (double-click al título/a artista Info)
Detección automática de BPM
La detección automática de BPM se permite por abandono, pero usted puede darle vuelta apagado
en las opciones si usted no quiere utilizarla. Se comienza la detección tan pronto como la canción se
cargue en la cubierta. Cuando es la exactitud del BPM detectado arriba bastante, el BPM exhibido
conseguirá un color más brillante. Porque la detección del golpe no es siempre el 100% exacto, usted
puede todavía querer fine-tune el bpm usted mismo. Después de que se fije el bpm, se almacena en
la etiqueta ID3v2 así que usted no necesita fijarla otra vez más adelante. El valor de BPM en gris al
lado del tiempo de la pista indica el valor del bpm encontrado actual por la detección automática, así
como un valor que indica cómo es exacto es el valor detectado. Si es mayor de el 50% entonces
usted puede estar bastante seguro que el valor está correcto.
Rueda de la sacudida
1
La rueda de la sacudida se puede utilizar para acelerar o para retrasar temporalmente la canción
para conseguirla sincronizada con otra canción. Mientras que se mueve sobre la rueda de la
sacudida con su ratón, usted puede chascar botón del `el p.bend', y lo mantiene presionado
mientras que mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo para acelerar o para retrasar la canción.
Cuanto más que usted mueve su ratón, más la canción se retardará hacia arriba o hacia abajo. Tan
pronto como usted
1
lanzar el botón de ratón, la echada volverá a donde estaba antes. Usted puede también utilizar
botón del rasguño del `' en la rueda de la sacudida para hacer un cierto rasguño del ratón.
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Qué usted puede hacer con la ventana del mezclador
también fuerte depende de la piel que usted está utilizando.
Algunas pieles se construyen para ser utilizadas con un
regulador de Midi o un mezclador del external, e incluyen
así solamente controles limitados del mezclador.
Volumen
El crossfader se puede utilizar para descolorarse a partir de
una cubierta a la otra. Utilizar el botón de ratón izquierdo para
fijar el atenuador al centro, o utilizar el botón de ratón medio
para descolorarse a una posición. Encima de cada metro del
VU usted también tiene un atenuador del volumen para cada
cubierta.
Para aumentar el volumen aún más para las canciones
suavemente registradas, usted puede utilizar el aumento. Si
se permite Replaygain el aumento será calculado
automáticamente para cada canción de modo que todas las
canciones suenen igualmente ruidosas.
Para oír la canción a través de sus auriculares para pre-prelistening, utilizar el botón del auricular, o la perilla del volumen
debajo del icono del auricular.
El volumen principal puede también ser alterado usando la perilla principal del volumen en el `'
cuadro misceláneo. Perilla del `de la señal del amo la' fija la cantidad de salida principal que también
se envíe a la salida del auricular.
Equalizador
Cada cubierta tiene un equalizador de la tres-three-band etiquetado `hola', `bajo' y `mediados de'.
Usted puede utilizar acallar/unmute de los botones de la matanza rápidamente las frecuencias
específicas. Se demuestran los botones de la matanza al presionar botón del `el fader/EQ'.
FX, PL, MENÚ
El botón de FX selecciona el efecto para ser demostrado, el botón del PL acciona la palanca de la
ventana de la lista de temas con./desc., y el botón de opciones demostrará un menú para tener
acceso al diálogo de las opciones.
Lengüeta
miscelánea
En la lengüeta miscelánea, usted también
encontrará un metro del VU, una indicación de
cuando está ocurriendo el recortes o cuando el
limitador está funcionando (generalmente esto
indica que el volumen es demasiado ruidoso)
El botón de registro se puede utilizar para
registrar un sistema. La velocidad indica la
velocidad del crossfader cuando está controlada
con los sistemas de la curva del ratón (más bajo
es más rápido) curva doble del crossfader', y
usted puede también cambiar qué lado del
crossfader es una cubierta. Usted puede también
cargar, activar y demostrar efectos de VST en la
salida principal (por ejemplo un compresor de
encargo)
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Los efectos incluidos actual son un flanger, un eco, un gapper, un lazo, un
filtro y un bitcrusher. Usted puede seleccionar un efecto chascando el botón de
FX. Usted puede asignar un diverso efecto a una ranura chascando el nombre
del efecto. Para permitir un efecto, presionar botón de la energía del `'. Los
parámetros que pueden ser controlados dependen del efecto. Tempo-se
sincronizan todos los efectos.
equalizador 3-band
Éste es el efecto que usted va probablemente a utilizar la mayoría en sus
mezclas. Para cortar una frecuencia-frequency-band, bajar los resbaladores
verticales en la ventana del mezclador. La lengüeta del equalizador en el panel
de los efectos permite que usted cambie la frecuencia en la cual cada venda
trabaja. Usted puede utilizar esto para cortar más o menos del sonido. La
mudanza del freq bajo del eq del `del resbalador' a la derecha cortará o alzará
más más del bajo del sonido. La mudanza freq del eq del `del resbalador del
alto' a la izquierda cortará o alzará más más de los de alta frecuencia.
Flanger
Primero presionar el botón del golpecito para permitir el efecto, y en seguida utilizar el resbalador de
la profundidad para controlar la cantidad del efecto, y utilizar los botones o el resbalador para
controlar la longitud del efecto. Usted puede utilizar parámetro paso del `del alto' para cerciorarse de
que el efecto no afecta a las frecuencias bajas. El modo del `' y los resbaladores sanos del `' se
pueden utilizar para ajustar el sonido del flanger.
Eco
Este efecto tiene muchos parámetros, pero usted puede salir muchos efectos frescos de él cuando
usted entiende cómo utilizarlos. El resbalador de la profundidad controla cuánto del sonido se repite.
Usted no debe fijarlo normalmente en 100%, porque eso hará que va el sonido más ruidosamente y
más ruidosamente, hasta que usted consiga solamente mucho ruido. El resbalador de la longitud
controla la longitud del eco. Usted puede también seleccionar la longitud como un número de golpes
usando los botones.
Los resbaladores altos y de paso bajo controlan cómo se filtra el sonido repetido.
Gapper
El gapper es un efecto que rápidamente da vuelta al sonido por intervalos. La velocidad se puede
seleccionar con el resbalador de la longitud, o con los botones. El resbalador de la profundidad
controla la fuerza del efecto. El parámetro de la forma cambia entre el cuadrado y el comportamiento
de la onda de seno. El comportamiento de la onda cuadrada es a veces demasiado fuerte, así que
usted puede mejorar uso el comportamiento de la onda de seno.
Lazo
La lengüeta del lazo es apenas una extensión a los botones del lazo en las cubiertas. La diferencia
es que usted consigue mucho más las opciones que se extienden de golpe del ¼ hasta 16 golpes.
Usted puede también mover el lazo adelante y al revés, y aumenta/disminución la longitud del lazo
using los botones de X y de Y. Right-clicking el botón moverá el lazo por un golpe o cambiará la
longitud por exactamente un golpe.
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Control del tempo
Para utilizar este efecto, girarlo simplemente con su botón. Cuando está girada, siempre que
usted cambie la velocidad del expediente, la echada sigue siendo igual (así que sus
canciones sonará más rápidamente, pero no más arriba). Esto es absolutamente útil cuando
usted tiene 2 registra que usted quiere emparejar el togethe que es muy diferente en
velocidad.
Filtro
Primero permitirlo presionando el botón de la lengüeta, y en seguida utilizar el resbalador del filtro
para filtrar el sonido. Cuando usted mueve el resbalador a la izquierda, usted cortará de alta
frecuencia primero, y cuando usted mueve el resbalador a la derecha, usted primero cortará las
frecuencias bajas.
Utilizar el ajuste de la anchura de banda para especificar la resonancia del filtro. (Medios más bajos
más resonancia)
Bitcrusher
Este efecto introduce realmente clases específicas de distorsión. El parámetro de la pedacito-bitdepth cambia la cantidad de pedacitos usados para representar una muestra. El parámetro del
downsample especifica cuánto para reducir el samplerate del sonido. El downsampling se hace con
un algoritmo muy simple que también introduzca algunos nuevos sonidos. La manera más fácil de
entender lo que lo hace la está intentando simplemente.
Finalmente el parámetro de la sobremarcha es apenas un aumento seguido por el recortes suave,
creando un sonido muy duro y torcido.
Efecto de VST
Para cargar un efecto del vst, utilizar el botón de la carga. Para permitirlo, utilizar el botón del
golpecito.
Los primeros 7 ajustes se pueden corregir con los resbaladores en el panel del efecto. Algunos
efectos del vst incluyen un interfaz utilizador gráfico para corregir todos los parámetros. Usted puede
abrir este interfaz usando botón de la demostración del `'. Con la gota abajo usted puede seleccionar
una precolocación si el enchufable tiene cualesquiera precolocaciones definidas. Actual, en la piel
del defecto, hay 2 ranuras del efecto del vst disponibles (usted puede substituir efectos uces de los
del othe por la segunda ranura del efecto del vst right-clicking el número delante del efecto, y
seleccionando el efecto del vst 2) éste significa que usted puede tener 2 efectos del vst cargados y
que trabajan al mismo tiempo.
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6 - Batir-Beat-matching
Cuando usted ha cargado dos canciones con su sistema de BPM, usted quiere probablemente
sincronizar las así que los golpes funcionados juntos.
Comenzar una canción. Comenzar la otra canción. Chascar encendido botón de la sinc. del `' en el
otro jugador (el que usted no oye todavía) para sincronizar los golpes. Ahora descolorarse
lentamente a la otra canción hasta que usted pueda oír el golpe muy silencioso. No se sincronizan
probablemente; esto es lo que todavía tenemos que hacer.
La manera más fácil de hacer esto es utilizar la rueda de la sacudida del `' en el otro jugador.
Presionar el botón de p.bend en el expediente. Esto no hará nada. Cuando usted resbala su ratón
hacia arriba o hacia abajo, la echada irá hacia arriba o hacia abajo también. Cuando usted lanza el
botón de ratón, la echada irá a su estado original. Ahora resbalar hacia arriba o hacia abajo hasta
que se sincronicen los golpes. La audición de si es un golpe antes o después de que el otro golpe
requiere una cierta habilidad, solamente usted aprenderá esto después de mucha práctica.
Ahora usted puede continuar descolorándose al otro jugador. Porque usted del BPM ha fijado puede
ser que no sea el 100% correcto (ambos jugadores pudieron ser cerca de 0.1/0.2 BPM diferentes)
usted puede ser que tenga que fine-tune constantemente mientras que se mezcla. Si parece que
una canción mantiene el funcionamiento más lento o más rápidamente que la otra, usted debe
cambiar la echada using la barra de la echada. Intentar no resbalar más el de 5% hacia arriba o
hacia abajo mientras que la canción está jugando, porque ésta será probablemente audible.
18
7 - Configuración de salida audio
Conductor de la salida
En la lengüeta de Options->In/Out usted primero tiene que seleccionar para hacer salir el conductor.
Si su carta de sonido apoya el ASIO, después se recomienda para seleccionar esto, puesto que éste
le dará el estado latente más bajo y la mejor calidad de sonido. Si esta opción no está disponible,
usted debe utilizar DirectSound. En Windows Vista, usted puede también elegir la sesión audio de
Windows, que se recomienda en vez de DirectSound si está disponible. Si usted oye mucho
crujido/ruido al jugar, éste está probablemente porque el estado latente fue fijado demasiado bajo.
Para DirectSound y la sesión audio de Windows, esto puede ser aumentada usando la opción de
BufferSize. Para el ASIO usted puede hacer esto abriendo el panel de control del ASIO.
Using mezclador interno de Dex'
Si usted se mezcla apenas con su computadora, o con un regulador tal como un regulador de Midi,
usted necesita utilizar mezclador interno de D ex'. Varios modos de salida están disponib les
dependiendo de su configuració n:
x si su carta de sonido tiene salida de 4 altavoces (delantero y posterior), usted puede utilizar el
altavoz delantero hacia fuera
para sus locutores y el locutor posterior hacia fuera para su auricular.
Para conseguir este funcionamiento correctamente, cerciorarse de que su
configuración del altavoz esté fijada a 5.1 altavoces del anillo. Usted puede hacer
esto adentro
Controlar los nel->Sounds y Devices->Speaker audio Settings->Advanced del PA
x si usted tiene 2 cartas de sonido, usted puede enviar la salida principal a una carta de
sonido y el auricular hizo salir a la otra carta de sonido.
x si usted tiene una carta de sonido con salidas múltiples y un conductor del ASIO, usted
puede seleccionar qué salida se utiliza para la salida principal, y cuál se utiliza para
pre-pre-listening.
x si su carta de sonido tiene solamente uno hecho salir, usted puede partir el canal izquierdo y
derecho de modo que el canal izquierdo sea la salida principal y el canal correcto sea la salida
del auricular. Estos modos se pueden seleccionar en modo de Options->In/Out->Output.
Con pre-pre-listening, usted puede utilizar los auriculares para sincronizar golpes sin la audiencia de
la audiencia él. Mezclador externo
Para utilizar un mezclador externo con Dex, usted puede utilizar uno de los modos
de salida siguientes: x una carta de sonido; player1->front, player2->rear
Para conseguir este funcionamiento correctamente, cerciorarse de que su
configuración del altavoz esté fijada a 5.1 altavoces del anillo. Usted puede hacer
esto adentro
Controlar los nel->Sounds y Devices->Speaker audio Settings->Advanced del PA
x una carta de sonido; player1->left, player2->right
Esta opción no se puede seleccionar directo, sino se puede alcanzar usando modo de
salida del amo del ` solamente', y filtra a un jugador se fue y la otra derecha.
La toma panorámica se puede hacer en la ventana del efecto cuando efecto de la
toma panorámica del `se selecciona el'. x dos cartas de sonido: player1->card1,
player2->card2
x una carta de sonido con el ASIO: Cada cubierta a una diversa salida (hasta 3 cubiertas en este
caso)
Si usted está utilizando un mezclador externo, usted puede apenas fijar crossfader de Dex' en el
centro de modo que usted pueda utilizar los atenuadores de su m ezclador para controlar el
volum en. Dex hace esto por abandono en el arranque cuando usted seleccionó uno de los modos
de salida externos del mezclador.
Tam bién hay una opción para inhabilitar el crossfader ent eramente para cerciorarse de que usted
no lo ut iliza accidentalm ente al usar un mezclador externo.
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8 - Grabación y difusión
MP3, Ogg y grabación de la onda
Usted puede registrar su mezcla a un mp3, a una onda o a un archivo de Ogg. Si usted quiere
registrar su mezcla, Menu->Start simplemente selecto Recording~ y seleccionar donde usted quiere
ahorrar su mezcla y en qué formato (wav, mp3 u ogg). Cuando usted está listo para registrar,
presionar el botón de registro.
La registración directo al ogg o al mp3 utilizará más energía de la CPU que la grabación al wav.
Para la mayoría de las computadoras éste no debe ser ninguÌ n problema, pero para computadoras
más lentas, o cuando usted nota que Dex está funcionando algo lento mientras que la grabación al
mp3, su computadora no incumbe probablemente a ella y a usted un mejor intento que registra al
wav primero, y lo está comprimiendo al mp3 más adelante. (Usted puede encontrar algunos
programas libres para convertir los wav al mp3 o al ogg en rarewares3. Los programas
recomendados son LameDrop para el mp3 y OggDropXPd para los ogg)
Usted puede cambiar el bitrato en el diálogo de las opciones. El defecto es 160kbps CBR using el
codificador cojo de alta calidad para el mp3. Para Ogg, la calidad del defecto es 5.00, que produce
archivos alrededor de 160kbps. Todos los archivos registrados son archivos audios de 16 bits. El
samplerate depende del samplerate de la salida seleccionado en Dex, y omite 44.1 kilociclos.
Cuando usted es mezcla finished, cerciorarse de que usted presione el botón de paro para salvar el
archivo correctamente.
Mientras que registra una mezcla de Dex, Dex también escribirá automáticamente un archivo de la
señal, conteniendo el título de la pista, el artista y medir el tiempo de usted jugó la canción. Este
archivo se puede utilizar más adelante para quemar su mezcla en un Cd.
Shoutcast
Es también posible fluir su mezcla viva al Internet usando el shoutcast del winamp enchufable. Para
hacer esto, usted debe primero instalar la fuente del shoutcast enchufable en la carpeta de Dex. Usted
puede conseguir esto enchufable en http://www.shoutcast.com/download/broadcast.phtml
Usted podrá solamente instalarla en su directorio del winamp (así que usted debe primero hacer el
winamp 5 instalar)
Ahora usted puede abrir un Windows Explorer e ir a c:\Program Files\Winamp\Plugins . Allí usted
encontrará los archivos dsp_sc.dll y lamedll.dll. Seleccionar ambos archivos y seleccionar la copia (o
CTRL+C). Ahora ir al directorio de Dex en c:\Program Files\PCDJ Dex, y pegar los archivos aquí (o
la prensa CTRL+V). Cuando usted comienza Dex otra vez, un artículo será agregado al menú
principal. Para comenzar el enchufable, presionar simplemente Menu->Start/Stop Shoutcast
enchufable. Cuando usted quiere cerrar el enchufable, presionar simplemente Shoutcat
partida/parada enchufable otra vez.
Más información sobre cómo utilizar el shoutcast enchufable, tan bien como cómo fijar un servidor
del shoutcast y conseguir a gente escuchar ella se puede encontrar en http://www.shoutcast.com
20
3
ht t p: / / rar ew ar es . or g
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Oddcast 3
Oddcast 3 es otro winamp enchufable que se puede utilizar de withinDex. Puede fluir el ogg, el mp3
y el aac a un servidor icecast2. Las corrientes de Ogg Vorbis dan una calidad de sonido lejos mejor
que el mp3 (con el ogg, usted puede tener una mono corriente 44.1khz en solamente 32kbps), pero
no se pueden todavía apoyar por todos los jugadores. Es apoyado por Winamp 5
Configurando un servidor icecast2 y configurando la fuerza enchufable oddcast3 ser un poco más
difícil que configurando un servidor del shoutcast sin embargo.
En http://www.oddsock.org/tools/ usted puede transferir e instalar "OddcastV3 DSP para Winamp y
Fooba r2k"
Después de instalarlo, usted necesita copiar dsp_oddcast_v3.dll de su winamp \ directorio de los
enchufes al directorio de Dex, y los archivos siguientes del directorio de Winamp también al
directorio de Dex: bass.dll, ogg.dll, vorbis.dll, libFLAC.dll, libOggFLAC.dll y pThreadVSE.dll.
Cuando se copian los archivos y usted comienza Dex, habrá un artículo de menú llamado Oddcast
partida/parada 3 enchufable que se pueda utilizar para comenzar y para parar el enchufable.
En el mismo Web site, usted puede también transferir una versión compilada con el instalador del
servidor de Icecast 2 para las ventanas.
Más información sobre el servidor del icecast se puede encontrar en http://www.icecast.org
9 - Escrituras y comando-command-line parámetros
Escrituras
Para permitir que usted realice un número de acciones inmediatamente, Dex tiene un sistema
scripting para realizar acciones múltiples inmediatamente. Las escrituras se pueden comenzar
cuando Dex comienza, o atándolas a los atajos de Midi o de teclado.
Comando-Command-line
parámetros
Algunas opciones avanzadas pueden ser seleccionadas
solamente agregando una línea de comando parámetro al
atajo de Dex. Para hacer esto, right-click el atajo de Dex y
seleccionar las características del `'. Allí usted podrá
agregar estos parámetros en la blanco del `'
caja de texto.
- nobg - esto ocultará el fondo
- nofx - esto ocultará las ventanas del efecto
- nopl - esto ocultará la ventana de la lista de temas
- el vinylcontrol - comenzará control del vinilo en ambas
cubiertas cuando usted comienza Dex
- usuario: Nombre - cambiar el nombre del `' con
cualquier nombre que usted quiera crear un nuevo perfil
de usuario para comenzar Dex con. De esta manera
usted podría tener diversos atajos que comienzan con
diversas configuraciones.
- playlistsdir: " Trayectoria" - cambiar la trayectoria del `' a
cualquier foldername para almacenar los casos de registro
allí. Por abandono éste es C:\Program Fi les\PCDJ Dex \
ajustes \ userna yo \ las listas de temas
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10 - Atajos de teclado
Atajos del defecto
Hay algunos atajos de teclado que hacen más fácil hacer algunas cosas que usando el ratón. Es
posible agregar nuevas llaves de atajo, o cargar otro esquema de la llave de atajo en el diálogo de las
opciones. Observar por favor que mientras que se selecciona la lista de temas, algunos atajos pueden
no trabajar. Presionar salida para accionar la palanca del foco entre la lista de temas y el mezclador.
Telclado numérico: 4, 6 se descoloran a la cubierta izquierda, se descoloran a la cubierta derecha.
Sistema 5 el resbalador al centro
1.3 cortar a jugador 1, jugador 2 volúmenes mientras se pulse la tecla.
8.2 se descolora una pequeña parte se fue o cubierta derecha
La flecha izquierda jugará la canción en revés.
Flecha derecha rápida adelante a una velocidad de 150%
F1 abren la ventana de la búsqueda. Presionar salida para cerrarse.
El juego F2->F4/la pausa, parada, lazo 4 bate con./desc. para el jugador 1
El juego F6->F8/la pausa, parada, lazo 4 bate con./desc. para el jugador 2
F9->F10 la echada 0.1% abajo, echa 0.1% para arriba para el jugador 1, utiliza el Ctrl para 0.02%
F11->F12 la echada 0.1% abajo, echa 0.1% para arriba para el jugador 2, utiliza el Ctrl para 0.02%
q, punto de la señal del movimiento de w para el jugador 1 trasero o delantero
e, r del movimiento del punto de la señal para el jugador 2 trasero o delantero
u, echo la curva trago, encima para del jugador 1
o, curva de la echada de p abajo, encima para del jugador 2
Volumen principal determinado del hogar hasta el 0%
Pausa del final todas las canciones
Volumen ascendente de la cañería del aumento de la página
La página abajo disminuye el volumen principal
a, z s, x d, aumento de c, de la disminución del equalizador mediados de colmo bajo para el jugador 1
f, v g, b h, aumento de n, de la disminución del equalizador mediados de colmo bajo para el jugador 2
Uso conjuntamente con el Ctrl (0.25) o el cambio (0.125) para un aumento y
una disminución más lentos del equalizador.
1.2 mientras usted mantenga el número presionado, esa canción colocará 4 golpes. Uso
conjuntamente con el Ctrl, el alt o el cambio de cambiar la longitud del
lazo.
Juego 3.4 la canción a partir de el punto de la señal para mientras usted lleve a cabo la
tecla pulsada. (Efecto del tartamudeo)
Voluta de la flecha de ALT+up/down en el hojeador del archivo, incluso si una de las cubiertas se
selecciona
Carga de la flecha de ALT+left/right la canción seleccionada en la voluta
izquierda o derecha del jugador CTRL+up/down en la lista de temas, incluso si
una de las cubiertas es carga seleccionada de CTRL+left/right la canción
seleccionada en la izquierda o el jugador adecuado
CTRL+q ve la canción de antemano seleccionada en el canal de la señal. Presionar otra vez para
parar
Las búsquedas de CTRL+w/CTRL+e remiten/al revés en la canción de la inspección previo
Salida cambia el foco entre la lista de temas y las cubiertas
Atajos de teclado que corrige
Para corregir los atajos de teclado, ir a Menu->Options->Keyboard. Para agregar o corregir un
atajo, primero pulsar la tecla que usted quiere utilizar.
Ahora usted puede o seleccionar manualmente el comando de las gota-drop-downs (para la mayoría
de las acciones, usted puede utilizar el teclado del `del comando' y seleccionar la acción en la lista
del submandato) o usted puede utilizar el `aprende...' botón. fter usted ha presionado el botón del
aprendizaje, apenas presiona cualquier botón en la pantalla que usted quisiera atar a la llave
seleccionada.
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Una vez que se selecciona el comando, usted puede utilizar el atajo. No olvidar utilizar el `excepto la
precolocación...' para ahorrar cambios; si no serán perdidos cuando usted recomienza Dex.
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1 1 - Reguladores externos
Hércules DJ consuela la
configuración - dispositivo de
los sonidos
Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar el
Hércules DJ consuela 1 o DJ consuela Mk2 como dispositivo de los sonidos.
Para hacer esto, usted necesita configurar el dispositivo audio en Dex. Usted puede encontrar esta
configuración en Options->In/Out
Seleccionar 24 pedacitos si usted quiere utilizar a lo más uno entrado, o seleccionar de 16 bits si
usted quiere utilizar 2 entradas en el panel de control de Hércules.
Configuración - regulador
Para utilizar los controles de consola de DJ, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex
también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.
Allí usted puede comprobar el Hércules DJ consuela la opción. En el panel de los config de la consola
de DJ, usted puede entonces conectar/desconexión que el Hércules DJ consuela.
Usted puede también elegir si usted quiere utilizar al DJ consuela para controlar las cubiertas, o para
utilizarlas como panel completo del efecto.
Uso general
Los botones del juego/de pausa y el botón de la señal funcionan in the same way as en la
pantalla o usar los atajos de teclado.
Utilizar los botones de la pista FWD/BCK para enrollar a través de la pista cargada.
Por abandono el crossfader se descolorará a partir de una cubierta a la otra, y los dos
atenuadores verticales controlarán el volumen de cada cubierta. Usted puede también
configurarlos para controlar la echada.
La perilla rotatoria sin fin de la echada puede ser aumentar usado/disminución la echada de los
pequeños pasos para hacer pequeños ajustes para corregir la echada. Si usted ha seleccionado
para utilizar los atenuadores para controlar la echada, después estas perillas controlarán el
aumento del volumen del canal.
Las perillas del bajo, medias y agudas controlan el equalizador para cortar o para alzar bajo,
mediados de o de alta frecuencia.
El botón auto del golpe sincronizará el tempo de la cubierta para emparejar la otra cubierta. A este
punto los golpes no se alinean automáticamente todavía, éste es algo que usted tiene que hacerse
using los botones de la curva de la rueda o de la echada de la sacudida.
Los botones de la curva de la echada se pueden utilizar para acelerar o para retrasar
temporalmente la velocidad de la cubierta, para poder alinear las dos canciones.
La rueda de la sacudida se puede utilizar para la misma función. Mientras usted la haga girar, la
canción se retardará hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la dirección que usted le da vuelta
adentro.
Cuando la canción no está jugando, la rueda de la sacudida moverá el punto actual de la señal.
Utilizar el botón principal del tempo para seleccionar lo que hará la rueda de la sacudida. Si
llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para el doblez de la echada. Si
llevado está en la rueda de la sacudida se puede utilizar para rasguñar. Cuando está destellando
llevado, usted puede utilizar la rueda de la sacudida para enrollar a través de la lista de temas.
La palanca de mando en el centro se puede utilizar para enviar el sonido de una cubierta a los
auriculares para pre-pre-listening. Si usted la empuja a la izquierdo-left-top, la cubierta izquierda
será oída a través de los auriculares. Si usted la empuja a la izquierdo-parte inferior la cubierta
izquierda no será oída a través de los auriculares. El derecho hace iguales para la cubierta
derecha.
Sostener el botón debajo de la palanca de mando por un segundo y la liberación de él cargarán la
canción seleccionada de lista de temas o el hojeador a la cubierta seleccionada.
Efectos
DJ consuela también tiene tres botones del efecto. El primer botón del efecto activará/desactiva
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un lazo de 4 golpes. Los segundos botones del efecto activarán/desactivan el efecto del flanger.
El tercer botón del efecto activará el efecto del gapper para mientras se presione el botón.
Presionando el botón triangular usted puede también seleccionar algunos otros modos del efecto.
 Cuando la señal llevada es el destellar, presionar uno de los tres botones seleccionará el punto 1, 2
o 3. de la señal.
 Cuando está destellando el lazo llevado, los botones comenzarán un lazo de una diversa longitud
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Entradas
Para utilizar una de las entradas, sostener simplemente el botón del theCue presionó por lo menos
un segundo, después lo lanzan.
El sonido del canal de entrada está que jugado en ese throughDex del canal, y usted puede utilizar
todos los controles, efectos y lazos en el sonido en tiempo real. Si usted quiere utilizar al DJ
consolar conjuntamente con el control del vinilo, usted puede sostener el botón del control del
tempo presionó por lo menos un segundo para permitir control del vinilo en esa cubierta.
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Hércules DJ consuela la
configuración de RMX dispositivo de los sonidos
Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de
sonidos que usted pueda ya tener, o usted
puede utilizar el Hercule DJ consuela RMX
como dispositivo de los sonidos.
Para hacer esto, usted necesita configurar el
dispositivo audio en PCDJ Dex. Usted puede
encontrar esta configuración en el cheque de
Options->In/Out del "que fluye la opción
ASIO" si usted tiene menos que el RAM 1GB.
Ver la documentación de PCDJ Dex para
más información sobre este modo.
Seleccionar 24 pedacitos si usted quiere
utilizar a lo más uno entrado, o seleccionar
de 16 bits si usted quiere utilizar 2 entradas.
Configuración - regulador
Para utilizar los controles de consola de DJ,
usted tiene que activarlo en el PCDJ Dex
configuración también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general
cuadro.
Allí usted puede comprobar el Hércules DJ consuela la opción de RMX. En el panel de los config de la
consola de DJ, usted puede entonces conectar/desconexión que el Hércules DJ consuela.
Uso general
Los botones del juego/de pausa y el botón de paro funcionan in the same way as en la
pantalla o usar los atajos de teclado.
Utilizar los botones delanteros/traseros rápidos para buscar a través de la pista cargada.
El crossfader se descolorará a partir de una cubierta a la otra, y los atenuadores twovertical
externos controlarán el volumen de cada cubierta. Los atenuadores de la echada controlarán la
echada. Por abandono están en el modo relativo, que los medios ellos mueven la echada hacia
arriba o hacia abajo concerniente a la echada actual.
Las perillas del bajo, medias y agudas controlan el equalizador para cortar o para alzar
bajo, mediados de o de alta frecuencia.
Los interruptores de la matanza cortarán temporalmente totalmente el el bajo, mediados de o de
alta frecuencia hasta que el botón se presione otra vez.
El botón de la sinc. sincronizará el tempo de la cubierta para emparejar la otra cubierta. A este punto
los golpes no se alinean automáticamente todavía, esto son algo que usted tiene que hacerse using
la rueda de la sacudida.
La rueda de la sacudida se puede utilizar para aumentar o para disminuir temporalmente la echada.
Mientras usted la haga girar, la canción se retardará hacia arriba o hacia abajo dependiendo de la
dirección que usted la hace girar.
Cuando la canción no está jugando, la rueda de la sacudida moverá el punto thecurrent de la señal.
Utilizar el botón del rasguño para seleccionar lo que harán las ruedas de la sacudida. Si se
permite el modo del rasguño, la rueda de la sacudida rasguñará el sonido, si el modo del rasguño
es lisiado, la rueda de la sacudida será utilizada para el doblez de la echada.
El botón selecto de la señal se puede utilizar para enviar el sonido de la cubierta a los auriculares.
Lazos y puntos de la señal
Los lazos y las señales se pueden controlar con los seis botones numerados.
El botón de la SEÑAL en la parte inferior seleccionará modo de la señal o del lazo.
Cuando el botón de la SEÑAL es lisiado, utilizar 1 y 4 para fijar un lazo adentro y un lazo hacia fuera
señalan. El lazo hacia fuera también saldrá un lazo existente.
Mientras que sostiene 1 usted puede utilizar la rueda de la sacudida para moverse el
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lazo remite o al revés. Utilizar 2 y 5 para comenzar o para parar un lazo de 4 o 8
golpes.
Utilizar 3 y 6 para disminuir o para aumentar la longitud del lazo thecurrent.
Cuando se permite el botón de la SEÑAL, los botones 1 a 6 para cargar uno de seises
almacenaron puntos de la señal. Para almacenar un punto de la señal, sostener el botón de
la SEÑAL y después presionar uno de los 6 botones.
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Configuración de EKS XP10/de
EKS XP5 - dispositivo de los
sonidos
Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar
uno o dos EKS XP10 como tarjeta de sonidos. Para hacer esto, usted necesita configurar el índice
audio del dispositivo. Usted puede encontrar esta configuración en Options->In/Out
Si usted tiene solamente un XP10, seleccionar 0 - la salida principal como modo de salida y
seleccionar el XP10 como tarjeta 1 de sonidos
Generalmente será llamado los "altavoces del USB"
Si usted tiene 2 XP10, el modo de salida selecto 4, y selecciona los 2 xp10 como la tarjeta 1 de sonidos
y tarjeta 2. de sonidos.
Generalmente serán llamadas los "altavoces del USB" con un número después de él.
Configuración - regulador
Para utilizar los controles de XP10, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex también.
Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.
Allí usted puede comprobar la opción de EKS XP10. En el panel de los config xp10,
usted puede entonces conectar/desconexión el xp10.
Hasta tres xp10 pueden ser detectados y ser utilizados automáticamente. Por abandono serán
configurados a la cubierta de control 1, a la cubierta 2 y a la cubierta 3..
- El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El
modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como
usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada
estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no
ser echada de la canción del 0%.
Uso general
Los botones del juego y de la señal funcionan iguales que los botones en pantalla. Las funciones
exactas dependen del modo de la señal fijado en Options->General. Para más información, leer el
manual de PCDJ Dex. Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta.
Observar que este resbalador funciona concerniente a la echada actual. Esto significa que usted
puede utilizar la función auto del fósforo del golpe de PCDJ Dex, y después ajusta la echada levemente
con el resbalador de la echada en caso de necesidad.
Con el botón del modo de la echada usted puede cambiar entre el modo del resbalador de la echada
relativa y absoluta.
Con los botones de la flecha derecha e izquierda, usted puede enrollar a través de la pista. El
presionar delantero moverá la posición de la canción cerca de 30 segundos adelante, presionando al
revés moverá la posición de la canción cerca de 10 segundos al revés.
El botón del modo del juego accionará la palanca del modo de la rueda de la sacudida
entre el modo de la curva de la echada y el modo de la simulación del vinilo.
En modo de la simulación, sostenerse el dedo en la rueda de la sacudida parará la pista, y la
mudanza de ella remite o al revés rasguñará la pista.
En modo de la curva de la echada, la echada será aumentada o disminuida temporalmente.
En ambos modos, el anillo externo de la rueda de la sacudida se puede utilizar para el doblez de la
echada.
El botón del lazo parará un lazo si se activa uno, o comenzará un lazo de 4 golpes de
otra manera. El botón reverso invertirá temporalmente aparato de lectura de la canción
hasta que se lance el botón. El freno/la vuelta encima del botón simulará un freno lento
de la placa giratoria o hará girar para arriba.
Puntos de la señal y selección de la cubierta
Según lo mencionado, usted puede utilizar el botón de la señal para volver al punto actual de la
señal, o al comienzo de la canción.
Usted puede también almacenar y hasta 4 retreive cuentan puntos por la canción.
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Si usted ha seleccionado la A, B, C, D abotona para controlar los puntos de la señal, usted puede fijar
el punto actual de la señal para contar el punto 1.2.3 o 4 presionando el botón A, B, C o D..
Para almacenar un punto de la señal, primero presionar el botón de "CueRec" en la pantalla,
después la prensa una de los 4 botones para almacenar el cargo actual a ese cuepoint.
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Si usted ha seleccionado la "cubierta selecta" mientras que la opción para la A, B, C, D abotona,
después los botones seleccionarán qué cubierta será controlada por su XP10. Esto permite que
usted controle hasta 3 cubiertas con apenas un XP10. Presionar A a la cubierta de control 1, B
para controlar deck2 o C a la cubierta de control 3..
Lazos
Según lo explicado en la parte anterior, el botón del theLoop se puede utilizar a
partida/parada un lazo de 4 golpes. Utilizar hacia arriba y hacia abajo las flechas para
partir en dos o la longitud doble de la cresta de corriente.
Para especificar un lazo usted mismo, presionar el theLoop en botón para seleccionar el punto del
comienzo del lazo, y presionar el lazo hacia fuera abotonan para seleccionar la punto final del
lazo, después de lo cual el lazo será activado. Lista de temas
Presionar el botón de la lista de temas para accionar la palanca de la rueda de la sacudida al
modo de la lista de temas.
Dar vuelta a la rueda de la sacudida a la voluta a través de la lista. Presionar el botón
ACEPTABLE para cargar la canción seleccionada, o para abrir la carpeta seleccionada.
Utilizar el botón del menú para cambiar entre la lista de temas, la lista de la carpeta
y los archivos enumeran. Cuando usted es finished, utilizar el botón de la lista de
temas otra vez para activar las cubiertas.
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Configuración BCD-2000 y BCD-3000
- dispositivo de Behringer de los
sonidos
Usted puede elegir utilizar otra tarjeta de sonidos que usted pueda ya tener, o usted puede utilizar el
BCD-2000 como dispositivo de los sonidos.
Para hacer esto, usted necesita configurar el índice audio del dispositivo. Usted puede encontrar esta
configuración en Options->In/Out
Por abandono, using la rueda de la sacudida mientras que se detiene brevemente la canción moverá
el punto actual de la señal sin jugar ninguÌ n sonido. Si usted quiere oír este movimiento también,
usted puede permitir el sonido del juego mientras que cuenta la opción en el general cuadro.
Configuración - regulador
Para utilizar los controles de BCD-2000, usted tiene que activarlo en la configuración del theDex
también. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar cuadro theGeneral.
Allí usted puede comprobar la opción de Behringer BCD-2000. En el panel de los config bcd-2000,
usted puede entonces conectar/desconexión el bcd-2000.
 La perilla de la mezcla de PFL se descolora entre los channelssets el comportamiento de la perilla
de la mezcla de PFL. Si se selecciona esta opción, después el volumen se descolorará gradualmente
de contar una cubierta a contar la otra. En el centro posición usted oirá ambas cubiertas.
Si esta opción no se selecciona, después la perilla de la mezcla del pfl cambiará entre la cubierta a
y la cubierta B.. En el centro la posición, ni una ni otra será audible.
 El destellar del botón de Synch de la neutralización inhabilitará el botón del synch de destellar
en el golpe si usted encuentra esto el distraer o inexacto.
 El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El
modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como
usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada
estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no
ser echada de la canción del 0%.
 La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El
defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños
movimientos de la rueda.
 El efecto del defecto fija el efecto del defecto al comenzar Dex que se controlará por la sección
del efecto en el BCD.
Uso general
Utilizar el botón del juego para comenzar o para detenerse brevemente una pista. El detenerse
brevemente una pista también fijará el punto actual de la señal. Utilizar el botón de la señal para
parar la pista. Esto la volverá es posición al punto actual de la señal.
Los resbaladores del crossfader y del volumen ajustarán el volumen según lo esperado, y así que las
perillas del equalizador y los interruptores bajos, mediados de y altos de la matanza.
La curva de la echada + y - doblará temporalmente la echada de la pista hacia arriba o hacia abajo
para beatmatching. Tan pronto como usted lance el botón, la echada le volverá es valor original.
Cuanto más de largo usted sostiene el botón, más la echada cambiará.
Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta. Observar que este
resbalador funciona concerniente a la echada actual. Cuál significa que usted puede utilizar la
función auto del fósforo del golpe de Dex, y entonces ajusta la echada levemente con el resbalador
de la echada en caso de necesidad.
Si usted quiere hacer ajustes muy pequeños a la echada, usted puede también sostenerse para
rematar el botón y para utilizar la curva de la echada + y - los botones, para cambiar la echada
por +-0.05%
Con la búsqueda remite/al revés abotona, usted puede enrollar a través de la pista. El presionar
delantero moverá la posición de la canción cerca de 30 segundos adelante, presionando al revés
moverá la posición de la canción cerca de 10 segundos al revés.
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Usted puede sostener el botón de la búsqueda del fwd/del bck para enrollar con la canción. Cuanto
más de largo usted los sostiene, más rápidamente saltará.
El botón auxiliar de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas.
Sostener el botón para más que un segundo y después la liberación de él reajustarán la echada
hasta el 0%.
El botón del rasguño cambia entre todos los modos para la rueda de la sacudida. Cuando
llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para doblar la echada up or
down cuando la pista está jugando. Cuando es la pista
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detenida brevemente, moverá el punto de la señal. Cuando llevado está prendido, la rueda de la
sacudida se puede utilizar para rasguñar mientras que la pista está jugando. Cuando está destellando
llevado, usted puede utilizar la rueda de la sacudida para enrollar a través de la lista de temas (véase
más adelante).
Usted puede utilizar el botón del lazo In/End a partida/parada un lazo de 4 golpes. Llevados en el lazo
hacia fuera abotonan demostrarán si se permite el lazo o no.
Sostener el botón de la entrada análoga por alrededor de un segundo para activar la línea entrada
en esa cubierta. Observar que en el BCD, la entrada del Mic y el Phono entraron A están compartiendo
la misma entrada, tan solamente una de los dos se pueden utilizar simultáneamente.
Si usted utiliza características del control del vinilo de Dex entonces usted puede activar/desactiva
control del vinilo por presionar a rematar y el botón de la entrada análoga simultáneamente.
Utilizar encendido el botón del aire para permitir el mic. Interno, será cargado a la tercera
cubierta de Dex, así que abriéndola usted puede incluso aplicar cualquier efecto que usted
quiera al mic entrado en la pantalla.
Utilizar el amo/el botón partido para cambiar entre la audición de la salida principal a través de los
auriculares o de la salida de la señal. Sostener el botón reclamado alrededor de un segundo para
activar modo partido, donde está la salida un lado de los auriculares principal, y la otra es la salida de
la señal.
El botón de la mezcla de PFL se puede utilizar para seleccionar que echan a un lado usted quieren
oír en los auriculares.
Puntos de la señal
Según lo mencionado, usted puede utilizar el botón de la señal para volver al punto actual de la
señal, o al comienzo de la canción.
Usted puede también almacenar y hasta 4 retreive cuentan puntos por la canción.
Para hacer esto, sostener el botón de la señal presionado, y también presionar uno del efecto
abotona (A, B, C, D) cargar el punto 1.2.3 o 4 de la señal
Para almacenar un punto de la señal, primera prensa para rematar + señal para activar el
modo de CueRec. Una vez que se activa el modo del cuerec, usted verá los botones A,
destellar de B, de C y de D.
Botón A, B, C o D para almacenar el punto actual de la señal para contar la posición 1.2.3 o 4..
Lazos
Según lo explicado en la parte anterior, el botón del lazo In/End se puede utilizar a partida/parada
un lazo de 4 golpes. Una colocación más avanzada es posible sin embargo, usando el lazo hacia
fuera abotona.
Mientras que lleva a cabo el lazo hacia fuera abotonar, aquí ser las otras opciones que usted tiene:
 Presionar uno del efecto abotona (A, B, C, D) comenzar un lazo de 2, 4, 8 o 16 golpes.
 Presionar la curva + el botón para doblar la longitud de lazo, o doblar - para partir en dos la
longitud de lazo.
 Utilizar la rueda de la sacudida para mover el lazo remite o al revés
 Presionar para rematar para cambiar entre los lazos cortos y los lazos largos. Cuando se
seleccionan los lazos cortos, los botones del efecto comenzarán 1/4, 1/2o, 1 y 2 lazos del golpe en
lugar de otro.
 Utilizar los botones detrás/Fwd de la búsqueda para cambiar la longitud de lazo por una pequeña
cantidad
Efectos
Los efectos se controlan con la fila superior de perillas y de botones. Puesto que los efectos son
separados para cada cubierta, la perilla A y B y abotona A y abotona efecto de la cubierta de control
de B a, la perilla C y D y el botón C y efecto de la cubierta de control de D b.
La primera cosa a hacer es seleccionar el efecto que usted quiere utilizar. Usted puede hacer esto
sosteniéndose para rematar el botón y entonces presionando efecto abotonar A, B, C, o la D..
Usted puede seleccionar un diverso efecto para cada cubierta usando esa cubierta para rematar el
botón.
Efectuar A: Flanger. Permitir el flanger usando el primer botón. La fuerza del efecto se puede fijar
con la primera perilla. La segunda perilla se puede utilizar para fijar el flanger en ella es cargo actual.
35
Efecto B: Eco. Puesto que este efecto se permite siempre, cerciorarse de que usted primero fije la
primera perilla a la extrema izquierda antes de seleccionar este efecto. Entonces utilizar la primera
perilla para seleccionar la cantidad de eco, y la segunda perilla para seleccionar la longitud. La
longitud será fijada a un número múltiple de los golpes (1/8, 1/4, el 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)
Usted puede utilizar el segundo botón para llevar a cabo el almacenador intermediario del eco, así
que significa que cuando usted uso posterior la primera perilla de parar el efecto, usted puede
utilizar después la misma muestra usando la primera perilla otra vez. Con el primer botón usted
puede inhabilitar el sonido de la fuente, saliendo solamente del eco audible.
Efecto C: Gapper. Presionar primera permitir/neutralización del botón. El momento que usted
presiona para permitir define
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donde el boquete comenzará. Utilizar la primera perilla para definir la fuerza. Los segundos
interruptores del botón entre 1/4 y a/2o longitud del gapper del golpe. Utilizar la segunda perilla
para seleccionar la forma.
Efecto D: Filtro. Antes de permitir esto, fijar la primera y segunda perilla al centro. Entonces permitir el
efecto con el primer botón. Utilizar la primera perilla para filtrar el sonido. Al usarlo de centro a la
izquierda, primero cortará los sonidos de alta frecuencia, entonces los sonidos de baja frecuencia. Al
usarlo de centro a la derecha, primero cortará las frecuencias bajas.
Con la segunda perilla usted puede especificar la regeneración. La mudanza de esta perilla más a la
izquierda hará el sonido de efecto más fuerte.
Efecto A+B: Tercera cubierta. Ver la sección pasada de esta documentación.
Efecto A+C: Bitcrusher. Fijar la primera perilla a la izquierda y la segunda a la derecha antes de
permitir no tener ninguÌ n efecto. Permitir este efecto using el primer botón del efecto. La primera
perilla fijará el parámetro del downsample, la segunda perilla fijará el parámetro de la pedacito-bitdepth.
Efecto A+D: El efecto de encargo de encargo de EffectThe puede ser configurado seleccionando
"aduana" en el panel de los config del theDex BCD-2000.
Tercera cubierta
Además de usar las perillas y los botones del efecto para controlar los efectos de Dex, usted puede
también utilizarlos para controlar la tercera cubierta. Para hacer esto, primero seleccionar el modo de
la tercera cubierta presionando a rematar, efectuar el botón A y efectuar el botón B
simultáneamente, y en esta orden. Ahora los cuatro botones y cuatro perillas se pueden utilizar para
controlar la tercera cubierta.
Abotonar A: Tercera cubierta jugar/de la pausa
Botón B: Tercera cubierta parar/de la señal
Botón C: Curva de la echada abajo
Botón D: La echada se dobla hacia arriba
Perilla A: Volumen
Perilla B: Volumen de la señal
Perilla C: Equalizador bajo
Perilla D: Alto equalizador
Lista de temas
Utilizar el botón del rasguño para enrollar con los modos de la rueda de la sacudida, hasta que el
rasguño llevara flashes, que es el modo de la lista de temas.
Usted puede ahora utilizar los interruptores bajos, mediados de y altos de la matanza para
seleccionar en los cuales enumerar para enrollar (lista de temas, hojeador del directorio o el
hojeador del archivo)
El movimiento en sentido vertical se hace con la rueda de la sacudida.
Cuando usted ha seleccionado una canción, presionar para rematar el botón para cargar la canción.
Si una canción es cargada ya y que juega en una cubierta, usted tiene que sostenerse para
rematar el botón por lo menos 1 segundo para cargar una canción en esta cubierta, para evitar
accidentalmente la detención de una canción que juega.
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Vestax VCI-100, VCM-100 configuración - regulador
Para utilizar los controles de VCI-100, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex. Para
hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.
Allí usted puede comprobar la opción de Vestax VCI-100. En el panel de los config VCI-100,
usted puede entonces conectar/desconexión el vci-100.
 El destellar del botón de Synch de la neutralización inhabilitará el botón del synch de destellar
en el golpe si usted encuentra esto el distraer o inexacto.
 El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El
modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como
usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada
estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no
ser echada de la canción del 0%.
 La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto
es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de
la rueda.
 El VCM-100 también se apoya, y es también posible utilizar 2 VCI-100 (o 1 VCI-100 y 1 VCM-100)
juntos para controlar 4 cubiertas.
Uso general
Utilizar el juego/el botón de paro para comenzar o para detenerse brevemente una pista. El
detenerse brevemente una pista también fijará el punto actual de la señal.
Utilizar el botón de la señal/del juego para parar la pista. Esto la volverá es posición al punto actual
de la señal.
El crossfader, los resbaladores del volumen y las perillas estéreas del balance ajustarán el volumen
y el equilibrio estéreo según lo esperado.
Hola las perillas bajas y mediados de bajas, mediados de controlan el equalizador bajo, mediados
de y alto
Utilizar el resbalador de la echada para ajustar la echada de cada cubierta. Observar que este
resbalador funciona concerniente a la echada actual. Cuál significa que usted puede utilizar la
función auto del fósforo del golpe de Dex, y entonces ajusta la echada levemente con el resbalador
de la echada en caso de necesidad.
El botón de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas. Sostener el
botón para más que un segundo y después la liberación de él reajustarán la echada hasta el 0%.
El botón del modo del vinilo cambia entre el modo del vinilo y el modo de la mezcla para la rueda de
la sacudida. Cuando llevado está apagado, la rueda de la sacudida se puede utilizar para doblar la
echada up or down cuando la pista está jugando. Cuando se detiene brevemente la pista, moverá el
punto de la señal. Cuando llevado está prendido, la rueda de la sacudida se puede utilizar para
rasguñar mientras que la pista está jugando. Using la parte externa de la sacudida la rueda dará lugar
siempre al doblez de la echada.
Usted puede utilizar el botón Loop*4 a partida/parada un lazo de 4 golpes.
La perilla llana principal controlará el volumen principal de Dex, el monitor que el nivel
controlará el volumen de la señal.
La perilla selecta del monitor controla la cantidad de la salida principal que se envía a la salida
del monitor.
El botón de la señal al lado de las palancas de las perillas del equalizador que hicieron salir para ser
enviadas a la salida del monitor.
Puntos de la señal
Para cargar un punto previamente ahorrado de la señal, sostener el botón de CuePause, y
después presionar uno de los cuatro pequeños botones en la tapa para cargar uno de 4 puntos
de la señal.
Para almacenar un punto de la señal, sostener el botón y la prensa uno de la señal del sistema de
los cuatro pequeños botones para almacenarla a esa localización.
Antes del cargamento o de almacenar puntos de la señal, cerciorarse de que el primer de los tres
botones más grandes en la tapa está permitido.
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Lazos
Según lo explicado en la parte anterior, el botón Loop*4 se puede utilizar a partida/parada un lazo de
4 golpes. Una colocación más avanzada es posible sin embargo, usando el botón dominante.
Mientras que sostiene el botón dominante presionado, aquí ser las otras opciones que usted tiene:
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 Presionar uno de los pequeños botones de función del lazo para comenzar un lazo de 2, 4, 8 o
16 golpes.
 Presionar la lista de temas up or down el botón para doblar o para partir en dos la longitud de
lazo.
 Utilizar la pieza de centro de la rueda de la sacudida para mover el lazo remite o al revés
 Utilizar la pieza externa de la rueda de la sacudida para cambiar la longitud del lazo
 Presionar el primer de los 3 botones para seleccionar las longitudes de lazo largas (2.4.8 o 16
golpes)
 Presionar el segundo de los 3 botones para seleccionar las longitudes de lazo cortas (1/4, el 1/2,
los golpes 1or 2)
Los lazos pueden también ser almacenados y ser recuperados más adelante. Para hacer esto,
presionar el tercer botón en la izquierdo-left-top de el vci.
 Utilizar CUE/PAUSE + uno de los cuatro pequeños botones para cargar un lazo almacenado, o
 Utilizar la señal determinada + uno de los cuatro pequeños botones para almacenar la cresta de
corriente
Efectos
Los efectos se controlan con "las perillas y los botones del parámetro del efecto".
El botón selecto selecciona cómo las perillas y los botones controlan los efectos.
Cuando el sistema a A o B las 4 perillas y botones controla el actual efectuar de cualquier ordeck
B. de la cubierta A. Cuando el sistema al mas las primeras 2 perillas y botones controla el efecto
actual para la cubierta A, y las segundas 2 perillas y botones controlar el efecto para la cubierta B
La mayoría de los efectos pueden ser permitidos/ser inhabilitados usando el botón del theEffect al
lado de las perillas del equalizador, o presionando el segundo botón del parámetro del efecto.
La primera cosa a hacer es seleccionar el efecto que usted quiere utilizar. Usted puede hacer esto
llevando a cabo el efecto que el botón selecto del botón (en modo del mas, el botón ascendente
selecciona efecto de la cubierta a, y abajo selecciona efecto de la cubierta b) y presionando uno de
los 4 pequeños botones del lazo.
Efectuar A: La fuerza de Flanger.The del efecto se puede fijar con la primera perilla. El primer
botón se puede utilizar para fijar el flanger en él es cargo actual.
Efecto B: Eco. Puesto que este efecto se permite siempre, cerciorarse de que usted primero fije la
primera perilla a la extrema izquierda antes de seleccionar este efecto. Entonces utilizar la primera
perilla para seleccionar la cantidad de eco, y la segunda perilla para seleccionar la longitud. La
longitud será fijada a un número múltiple de los golpes (1/8, 1/4, el 1/2, 3/4, 1, 2, 4, 8)
Usted puede utilizar el primer botón para llevar a cabo el almacenador intermediario del eco, así que
significa que cuando usted uso posterior la primera perilla de parar el efecto, usted puede utilizar
después la misma muestra usando la primera perilla otra vez. Efecto C: Bitcrusher. La primera
perilla controla downsampling, con el efecto aumentando de izquierda a derecha.
La segunda perilla controla la pedacito-bit-depth, con el efecto aumentando de la
derecha hacia la izquierda. Efecto D: Filtro. Este efecto se puede utilizar con hola
la perilla de EQ.
Al usarlo de centro a la izquierda, primero cortará los sonidos de alta frecuencia, entonces los
sonidos de baja frecuencia. Al usarlo de centro a la derecha, primero cortará las frecuencias bajas.
Con la primera perilla del efecto usted puede especificar la regeneración. La mudanza de esta perilla
más a la izquierda hará el sonido de efecto más fuerte.
Tercera cubierta
Controlar la tercera cubierta se puede hacer con los botones del efecto.
Primero cerciorarse de que la selección del efecto esté en "amo", después que celebre el botón
selecto del efecto y presionar el primer de los 3 botones de encargo en la izquierda del regulador
de modo que se encienda para arriba.
Ahora el primer botón del efecto es el botón del juego/de pausa para la tercera cubierta, el
segundo botón es el botón de la parada/de la señal y los terceros y cuartos botones se pueden
utilizar para la echada que dobla o mudanza del punto de la señal.
La primera perilla controla el volumen de la tercera cubierta, y la segunda perilla controla el volumen
del auricular.
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Dechado
Usted puede comenzar las muestras cargadas en el dechado using los 4 pequeños botones en la
tapa izquierda de el vci. Antes de que esto trabaje, usted tiene que seleccionar modo del dechado
presionando el segundo de los 3 botones al lado de los pequeños botones.
El primer botón selecciona el metro del vu, el segundo el dechado, y el tercero inhabilita los
botones. Cuando se selecciona el modo del dechado, usted puede también copiar un lazo activo a
partir de la una de las cubiertas a uno de
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las muestras.
Para hacer esto, simplemente señal determinada del uso en la cubierta que usted quiere copiar
el lazo de, y mientras que lo lleva a cabo, presionar uno de los 4 pequeños botones para
seleccionar el dechado en el cual copiar el lazo. Para controlar el volumen de las muestras,
usted tiene que utilizar las perillas del efecto.
Dechado primero selecto como efecto, presionando uno de los botones selectos del efecto, y
después presionando el segundo botón de tres en el lado izquierdo del regulador.
La primera perilla ahora controla el volumen de la primera muestra, la segunda perilla de la segunda
muestra y así sucesivamente.
Los 4 botones del efecto se pueden ahora utilizar para comenzar o para parar las muestras
también.
Lista de temas
Utilizar hacia arriba y hacia abajo abotona para seleccionar una canción en la lista de temas.
Inspección previo de prensa una vez para ver la canción de antemano, y para presionarla una
segunda vez de parar la inspección previo.
Soportar y abajo cambiar simultáneamente entre las listas (lista de temas, selección del archivo
y la selección de la carpeta)
Presionar la carga A o cargar el botón de B para cargar la canción seleccionada en la cubierta A
o la cubierta B..
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Denon DN-HC4500, DN-HS5500, DN-S1200
configuración - regulador
Para utilizar los controles de su regulador de Denon, usted tiene que activarlo en la configuración de
Dex del thePCDJ. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar cuadro
theGeneral.
Allí usted puede comprobar la opción de los reguladores de Denon.
 Utilizar el resbalador de la echada como el resbalador del volumen permite que usted utilice el
control del sliderto de la echada el volumen en vez de la echada
 El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm.
El modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual
como usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la
echada estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede
siempre no ser echada de la canción del 0%.
 La curva constante de la echada cuando está permitida, los botones de la curva de la echada
hará una curva de un porcentaje fijo, algo que acelerando o retrasando más de largo usted los
mantiene presionados.
 Sensibilidad del tacto de la neutralización HC-4500 por abandono, cuando en modo del
rasguño usted necesita presionar la rueda de la sacudida para rasguñar.
Con esta opción permitida, el rasguño comenzará tan pronto como usted mueva la rueda de la
sacudida, incluso sin presionarla.
 La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El
defecto es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños
movimientos de la rueda.
 Si usted tiene 2 reguladores usted puede seleccionar cada uno de ellos usando los
controles drop-down. Con los números después de que ellos que usted puede asignar
que las cubiertas que la unidad controlará.
Si usted hace que 2 DN-S1200 o 2 HS-5500 y ustedes quieran el primer a la cubierta de control 1 y el
segundo a la cubierta de control 2, seleccionar el 1/2 para ambas unidades. En la unidad sí mismo,
configurar primer para el canal 1, y el segundo para el canal 2..
Uso general
La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la configuración
del modo de la señal en PCDJ Dex. (Menú, opciones, generales)
 En modo de CDJ:
El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. El punto de la señal no será afectado.
La señal volverá la posición al punto actual de la señal cuando la canción jugaba.
Cuando la canción no está jugando y la canción está en el punto actual de la señal, el aparato de
lectura empezará para mientras usted sostenga el botón de la señal. Cuando usted lanza el botón
de la señal, la posición volverá al punto de la señal.
Cuando la canción no está en el punto de la señal, la posición de punto de la señal será cambiada.
 En modo de PCDJ Dex:
El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. Cuando se para el aparato de
lectura, el punto de la señal se fija a esa posición.
La señal volverá la posición al punto de la señal y parará aparato de lectura.
Al presionar señal la posición será fijada otra vez al comienzo de la canción.
El botón de la sinc. ajustará la echada para emparejar el bpm de las otras cubiertas. Sostener el
botón para más que un segundo reajustará la echada hasta el 0%.
El botón del modo de la sacudida cambia entre el modo del rasguño, el modo de la curva de la
echada y el modo de la ojeada de la pista para la rueda de la sacudida.
La echada/el botón dominante accionará la palanca del tempocontrol con./desc..
Cuando usted sostiene el botón reclamado 1 segundo, la gama de echada puede ser ajustada
dando vuelta a la perilla del parámetro.
Los botones de la búsqueda rápida se pueden utilizar para buscar adelante o al revés
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en la canción actual. Los botones de la curva de la echada doblarán temporalmente la
echada hacia arriba o hacia abajo.
Presionar el botón del tiempo cambiará entre la exhibición transcurrida y restante del tiempo, y
también demostrará temporalmente la longitud de la pista en la exhibición.
Presionar el botón continuado/solo para que 1 segundo cambie la exhibición entre la echada y la
exhibición del bpm.
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Contar los puntos
Cuando usted primero conecta el dispositivo, las llaves de funcionamiento serán fijadas
en modo del cuepoint. Presionar un botón cargará el punto de la señal y fijará
inmediatamente la posición respecto a ese punto de la señal.
Para almacenar un punto de la señal, presionar la nota y después presionar una de las llaves de
funcionamiento para almacenar el cargo actual a un punto de la señal.
Presionar la nota otra vez para cancelar almacenar un punto de la señal.
Para tener acceso a más puntos de la señal, utilizar la perilla del parámetro para enrollar a través de
los 20 puntos de la señal.
Lazos
Presionar A1 para fijar lazo-loop-in punto, después presionar B para fijar el punto del loop-out-hacia
fuera.
El punto del loop-out-hacia fuera batir-será alineado automáticamente.
Alternativo, cuando no se comienza ninguÌ n lazo, la prensa y el asimiento B y presiona una de las
llaves de funcionamiento para comenzar un lazo con una longitud predefinida. La llave de
funcionamiento 3 comenzará un lazo de 4 golpes.
Cuando se comienza un lazo, presionar la salida/Reloop para salir el lazo. Sostener A1 mientras
que se comienza un lazo permite que usted mueva el comienzo del lazo using la rueda de la
sacudida. La tenencia B mientras que se comienza un lazo permite que usted cambie la longitud
del lazo. Usted puede utilizar la rueda de la sacudida para los cambios continuos, presionar las
llaves de funcionamiento para seleccionar una longitud predefinida, o utilizar la perilla del
parámetro del te para partir en dos o la longitud de lazo doble. Para almacenar lazos, o cargar
almacenó lazos, presiona A2 accionar la palanca entre los lazos y la señal modo de puntos.
Cuando en modo de los lazos, las llaves de funcionamiento se pueden utilizar para cargar un lazo
almacenado.
Presionar la nota y entonces una llave de funcionamiento para
almacenar la cresta de corriente. Efectos
Los efectos se pueden seleccionar con los tres botones del efecto.
Se controla qué efecto por el cual el botón del efecto se puede asignar de la ventana de los config.
Usted puede también cambiar qué efecto que un botón controla sosteniendo el botón del efecto
presionó, y después presionan una de las 5 llaves de funcionamiento.
Efectuar el arranque/el freno con este botón, usted puede seleccionar algunos solo-single-click
efectos.
Chascar el botón una vez, y llevado debe encenderse para arriba. Ahora utilizar la perilla del
parámetro para seleccionar el freno, el revés o el Backspin.
Presionar la perilla del parámetro a partida/parada el efecto.
Usted puede chascar la rueda de la sacudida hacia arriba o hacia abajo para cambiar la
longitud del efecto del freno y del arranque. Prensa de filtro del efecto permitir/neutralización
de la perilla del parámetro este efecto.
Utilizar la rueda de la sacudida para cambiar la frecuencia. La mudanza de la rueda de la sacudida
a la derecha filtrará frecuencias del punto bajo al colmo.
La mudanza de la rueda de la sacudida a la izquierda filtrará frecuencias del colmo al punto bajo.
Uso del eco del efecto la perilla del parámetro de seleccionar la longitud del eco, y la rueda de la
sacudida para seleccionar la fuerza.
Uso del Flanger del efecto el knnob del parámetro de accionar la palanca del efecto con./desc. y de
seleccionar la longitud del flanger, y la rueda de la sacudida para seleccionar la fuerza.
Uso de Bitcrusher del efecto el knnob del parámetro de accionar la palanca del efecto con./desc. y
de la rueda de la sacudida para seleccionar la fuerza.
Los puntos de la señal utilizan la perilla del parámetro para seleccionar uno de 20 puntos de la señal.
Presionar la perilla del parámetro para cargar un punto de la señal, o cuando adentro escribir el modo
(con la nota) para almacenar un punto de la señal.
Tercera y cuarta cubierta
Utilizar Flip+load para cambiar de la cubierta que controla 1 y 2 a la cubierta que
controla 3 y la lista de temas 4.
45
Llevar a cabo el modo de la sacudida reclamado cerca de un segundo para fijar la rueda de la
sacudida para seguir modo de la ojeada. Usted puede entonces utilizar la rueda de la sacudida
para enrollar a través de sus pistas.
El chascar hacia arriba o hacia abajo en la rueda de la sacudida enrollará a través de sus carpetas o
listas de temas.
El chascar a la derecha en la rueda de la sacudida abrirá la carpeta o la lista de temas
seleccionada.
El chascar a la izquierda en la rueda de la sacudida cambiará el foco de la lista de temas al hojeador
del archivo.
Usted puede también utilizar la perilla de los parámetros para hojear a través de sus archivos.
46
Usted puede o configurar esto como la acción del defecto para la perilla del parámetro, o asignarla a
uno de los botones del efecto.
Mientras que usa la perilla del parámetro para hojear a través de sus archivos, utilizar FLIP+ de
nuevo al interruptor entre la lista de temas y la lista del hojeador.
Utilizar FLIP+Param para hojear a través de la lista de la carpeta.
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Configuration - Controller
PCDJ
DAC-3los controles de PCDJ DAC-2, usted tiene que activarla primero. Para hacer esto, abrir la
Para utilizar
ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.
Allí usted puede comprobar la opción de PCDJ DAC-2 y presionar los Config abotonan.
Seleccionar el correcto COM-port para su DAC-2 y la prensa "conecta".
 El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El
modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como
usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada
estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no
ser echada de la canción del 0%.
 La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto
es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de
la rueda.
Uso general
La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la
configuración del modo de la señal. (Menú, opciones, generales)
SHIFT+Play/Pause comenzará o parará la canción lentamente, como una placa giratoria que hace
girar hacia arriba o hacia abajo.
+/- los botones doblarán la echada hacia arriba o hacia abajo. Cuando la canción no está jugando,
usted puede utilizarlos para mover el punto de la señal remite o al revés.
SHIFT+ +/- los botones harán una curva más grande de la echada.
El fósforo emparejará el bpm de la canción con el bpm de la canción en la otra
cubierta. Mantener el botón para que 1 segundo reajuste la echada hasta el 0%.
SHIFT+Match cambiará entre BPM y echará la exhibición. Porque hay solamente 2 dígitos disponibles,
el primer "1" para BPM mayor de 100 no se demuestra.
Waitlist + el fósforo cambiarán la gama de echada
Waitlist + FX permitirán modo del rasguño con la rueda de la sacudida.
El lazo fija el comienzo de un lazo. Llevado destellará hasta que el lazo se presione otra vez.
El lazo entonces fijará el extremo de un lazo. Se alinea automáticamente con un
número de golpes. El cambio + el lazo hacia fuera fija el extremo de un lazo, pero
batir-no alineado.
El lazo saldrá un lazo cuando fue comenzado.
El FWD y los botones TRASEROS cargarán selecto
un punto de la señal. Lista de temas
Mientras que una canción no está jugando:
El GRUPO + rueda externa de la sacudida enrollará a través de la lista de la carpeta.
La rueda externa de la sacudida enrollará a través de la lista de archivos.
La carga cargará la canción actual seleccionada a la cubierta.
El GRUPO + la carga abrirán la carpeta o la lista de temas seleccionada
El cambio + Waitlist abrirán el waitlist, o volver a la carpeta anterior. Waitlist
+ la carga agregarán la canción seleccionada al waitlist.
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Configuration - Controller
PCDJ
DAC-3los controles de PCDJ DAC-3, usted tiene que activarlo en la configuración de Dex del
Para utilizar
thePCDJ. Para hacer esto, abrir la ventana de las opciones, y seleccionar a general cuadro.
Allí usted puede comprobar la opción de PCDJ DAC-3.
 El modo relativo del resbalador de la echada cambiará entre un resbalador de la echada
relativa o absoluta. El absoluto significa que el centro del resbalador de la echada será siempre el
0%. Esto significa que no puede ser utilizada conjuntamente con emparejar automático del bpm. El
modo relativo es defecto, y significa que la echada aumentar/disminución de la echada actual como
usted mueve el resbalador de la echada, en cualquier posición absoluta el resbalador de la echada
estaba. Esto significa que la posición central respecto al resbalador de la echada puede siempre no
ser echada de la canción del 0%.
 La sensibilidad de la rueda de la sacudida fija la sensibilidad de la rueda de la sacudida. El defecto
es 100, aumentándola hará que la echada responde más difícilmente en los pequeños movimientos de
la rueda.
Uso general
La manera trabajo de los botones del juego/de la pausa y de la señal depende de la configuración del
modo de la señal en PCDJ Dex. (Menú, opciones, generales)
 En modo de CDJ:
El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. El punto de la señal no será afectado.
La señal volverá la posición al punto actual de la señal cuando la canción jugaba.
Cuando la canción no está jugando y la canción está en el punto actual de la señal, el aparato de
lectura empezará para mientras usted sostenga el botón de la señal. Cuando usted lanza el botón de
la señal, la posición volverá al punto de la señal.
Cuando la canción no está en el punto de la señal, la posición de punto de la señal será cambiada.
 En modo de PCDJ Dex:
El juego/la pausa comenzará o parará aparato de lectura. Cuando se para el aparato de
lectura, el punto de la señal se fija a esa posición.
La señal volverá la posición al punto de la señal y parará aparato de lectura.
Al presionar señal la posición será fijada otra vez al comienzo de la canción.
SHIFT+Play/Pause comenzará o parará la canción lentamente, como una placa giratoria que hace
girar hacia arriba o hacia abajo.
+/- los botones doblarán la echada hacia arriba o hacia abajo. Cuando la canción no está jugando,
usted puede utilizarlos para mover el punto de la señal remite o al revés.
El CAMBIO doblará la echada más rápidamente.
R activará/desactiva jugar reverso. SHIFT+R comenzará un backspin automático.
La TA el tempo principal activará/de la desactivación.
SHIFT+MT cambiará el resbalador de la echada entre la echada y el volumen.
El fósforo emparejará el bpm de la canción con el bpm de la canción en la otra
cubierta. Mantener el botón para que 1 segundo reajuste la echada hasta el 0%.
SHIFT+Match cambiará entre BPM y echará la exhibición.
La búsqueda delantera/al revés se puede utilizar para buscar con la canción.
Waitlist + el fósforo cambiarán la gama de echada
Waitlist + el CP permitirán modo del rasguño con la rueda de la
sacudida. Cuando se permite el modo del rasguño la exhibición
destellará CONTINÚA
La exhibición del tiempo accionará la palanca de la exhibición entre el tiempo restante y
49
Configuration - Controller
PCDJ
DAC-3
transcurrido
Colocar en sistemas el comienzo de un lazo. En llevado destellará hasta que se presione el lazo
hacia fuera.
50
El lazo hacia fuera fija el extremo de un lazo. Se alinea automáticamente con un
número de cambio + de lazo de los golpes hacia fuera fija el extremo de un lazo,
pero batir-no alineado.
Reloop saldrá un lazo.
Los puntos 1 a 10 de la señal cargarán el punto seleccionado de la señal.
El cambio + 1 a 10 almacenará el cargo actual en la ranura seleccionada del punto de la señal
La mezcla ahora se descolorará a la otra cubierta. Si no jugaba con todo
comenzará a jugar. El cambio + la mezcla ahora fijarán la velocidad del
descoloramiento.
Efectos
Usted puede accionar la palanca del efecto del defecto seleccionado en la configuración DAC-3
con./desc. presionando el botón del theFX en el DAC-3.
Lista de temas
Los botones up/down de Recordcase enrollarán a través de la carpeta o de la lista de temas
actual.
Carpeta + voluta Up/Down de la voluntad a través de la lista de la carpeta.
Cambio + voluta Up/Down de la voluntad a través de la lista de temas en ciertos modos de la lista
de temas.
La carga cargará la canción actual seleccionada a la
cubierta. La carpeta + la carga abrirán la carpeta
seleccionada o el cambio + la carga de la lista de
temas cargarán la canción seleccionada en la lista de
temas
El cambio + Waitlist abrirán el waitlist, o volver a la carpeta anterior.
Waitlist + la carga agregarán la canción seleccionada al waitlist.
La rueda del cambio + de la sacudida enrollará a través de la
carpeta o de la lista de temas actual. La carpeta + la rueda de la
sacudida enrollarán a través de la lista de la carpeta
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Dispositivos de MIDI
Cualquier regulador genérico de Midi se puede utilizar también. Es incluso posible utilizar los
dispositivos múltiples de Midi simultáneamente. Para configurar un dispositivo de Midi, primero ir a
los config de Menu->Options->General->Midi... Primero seleccionar el dispositivo que usted quiere
utilizar de la lista y comprobar el uso del `checkbox de este dispositivo'. Los atascamientos que usted
ha hecho anterior para este dispositivo serán demostrados a la derecha. Los atascamientos se ligan a
un número de acceso específico (el número al lado del uso este checkbox del dispositivo). El
onedevice se liga generalmente a un número de acceso, pero a veces puede ser necesario
seleccionar manualmente el número correcto del por para recuperar atascamientos anterior hechos.
(Por ejemplo cuando precolocaciones del ahorro/del cargamento de una diversa computadora)
Para crear un atascamiento, primero mover el control o chascar el botón en el regulador de Midi.
Usted debe ver el mensaje entrante de Midi del `' colocar el cambio cuando usted hace esto. Entonces
chascar el botón del mensaje de MIDI del uso del `para utilizar este control. Ahora usted puede
presionar el `aprende el' botón y chasca encendido un control en pantalla para atar el control de Midi a
este control en pantalla.
Si usted quiere crear un atascamiento con una acción que no sea en pantalla considerado, primero
seleccionar el tipo del comando, entonces el comando y el parámetro adicional y finalmente el
jugador.
Efectos de MIDI y de VST/instrumentos
Es también posible utilizar un dispositivo de MIDI para controlar un efecto de VST. Si el efecto de
VST se crea a los mensajes de Midi del accep, o tiene una configuración para crear los
atascamientos de Midi, primero seleccionar el dispositivo de MIDI usted pálido para utilizar,
comprobar uso del `este dispositivo' y también comprobar el `enviar MIDI a VST efectúa'. Ahora usted
puede hacer la configuración del efecto de VST.
Si el efecto de VST no tiene tal funcionalidad por sí mismo, crear un atascamiento regular de Midi, y
el resbalador del selec como tipo del comando, EffectVST como comando, y tipo xx |yy como
parámetro adicional. Xx es el efecto número (00 para el primer efecto del vst, 01 del vst para el
segundo) y el yy es el numbe del parámetro (a partir de 00)
Salida de Midi
Dex es también capaz de enviar el tempo actual a un dispositivo de Midi. Esto se puede utilizar para
sincronizar el tempo de otros programas tales como Ableton vivo a Dex. Para hacer esto, para
seleccionar simplemente el dispositivo de Midi que usted quiere enviar una señal de reloj a, y
comprobar el `envían la señal de reloj de Midi al' checkbox. Algunos programas no pueden manejar
una señal de reloj, así que para estos programas que una solución puede ser utilizar el `enviar
checkbox del mensaje del golpecito'.
Si usted quiere enviar un reloj de Midi a un programa sobre la misma computadora, usted puede
utilizar el conductor virtual de MIDI Yoke4 Midi con este fin.
52
4
ht t p: / / w w w. m id io x. c om
53
12 - Dechado
Dex incluye un dechado básico que permita que usted juegue rápidamente sonidos cortos, lazos o
efectos sonoros. El dechado todavía está en una etapa del desarrollo, tan allí sigue siendo falta de
algunas cosas. Para abrirlo, presionar el menú, y seleccionar el dechado del `'.
Solamente el control limitado con el teclado o Midi es posible a este punto.
Hay 5 ranuras de la muestra disponibles. Usted
puede cargar archivos a estas muestras
arrastrándolas de la lista de temas o del
hojeador, de Windows Explorer, o de una
cubierta. En la piel del defecto, la fricción de
una cubierta puede ser hecha arrastrando la
exhibición del tiempo.
Si usted tiene un lazo el funcionar en una
cubierta, usted puede también copiar este lazo
a un canal del dechado usando el `consigue
botón del lazo'. El lazo entonces será copiado, y
comienzo para jugar en synch
con la cubierta. Usted puede ahora incluso cargar una nueva canción en la cubierta, mientras que el
lazo continúa jugando.
El `hacia fuera 1', el `hacia fuera 2' y el `hacia fuera 3' perillas controlan el volumen para hacer salir 1,
2 o 3.. Las perillas del `L', del `H del `M' y' controlan el equalizador.
Para guardar las muestras le sincronizó puede utilizar + y - abotonar para aplicar un cierto doblez de
la echada.
Para emparejar automáticamente el bpm, usted puede utilizar el botón del fósforo. Usted puede
emparejar el bpm con una cubierta, o con otra muestra.
Utilizar la muestra del `excepto la muestra fijada' para almacenar un sistema de 5 muestras, y de la
carga del `fijada' para cargar un sistema previamente ahorrado de la muestra.
El dechado será mejorado más a fondo en las versiones futuras de Dex.
54
13 - Opciones
Hay muchas opciones disponibles configurar cómo Dex trabaja. Cuando usted comienza Dex por
primera vez, muchas las opciones ya serán fijadas óptimas, basado en la velocidad y la memoria de
su computadora.
In/Out
Conductor de l a salida:
x DirectSound: Éste es el modo de salida del defecto. Trabaja con casi cualquier carta de
sonido, pero el estado latente es más alto que con el ASIO.
waveOut x: Utilizar solamente cuando usted está experimentando problemas con
DirectSound. Estado latente no recomendado, generalmente muy alto.
x ASIO: Solamente disponible en las cartas de sonido que apoyan el ASIO. Esto se
recomienda para el estado latente más bajo y el quality.5 más alto
Modo de sal ida:
1. Salida principal: Apenas enviará el sonido a la salida.
2. Amo a afrontar, auricular a alzarse: Utilizar esto con una tarjeta de sonidos 3D (cerciorarse
de que modo del altavoz esté fijado a 4 altavoces). El amo irá a la salida delantera, la
salida del auricular irá a la salida posterior
3. Amo a la izquierda, auricular a la derecha: Si usted puede partir la salida estérea a 2 mono
señales, esto trabajará iguales que el modo anterior, pero también en las cartas de sonido de
non-3d.
4. Player1 al frente, Player2 a la parte posterior: También con una tarjeta de sonidos 3d en
modo de 4 altavoces, utilizar esto para mezclar el sonido con un mezclador externo.
5. Player1: cardar 1, Player2: tarjeta 2: Utilizar esto cuando usted tiene dos cartas de sonido
y un mezclador externo.
6. Amo: Tarjeta 1, auriculares: Tarjeta 2: Utilizar esto cuando usted tiene dos cartas de
sonido, y usted no quiere utilizar un mezclador externo.
El defecto es 44100 hertzios. En las tarjetas de SoundBlaster, 48000 hertzios se
recomiendan para la calidad de sonido óptima.
Tarifa de muestreo:
(Milisegundos) aumentar el tamaño de almacenador
intermediario si el audio tardamudea o salta. Disminuirlo al estado latente de la disminución.
Esto no tiene ninguÌ n efecto cuando el modo de salida es ASIO.
Modo continuo de L/E de ci nt as: Recomendado fuerte si usted tiene el RAM 512MB o menos. Esto
cargará solamente una parte del archivo en memoria en vez del archivo entero. Otra ventaja es que
usted no tiene que esperar hasta que se cargue el archivo completo antes de que usted pueda
buscar a una diversa posición en la pista. Panel de control del AS IO: Abrir el panel de control del
dispositivo seleccionado del ASIO. Puede ser utilizado para configurar tamaño de almacenador
intermediario y tarifa de la muestra.
Tamaño de almacen ador intermediario:
Seleccionar las entradas de su carta de sonido que usted quiere utilizar para pasar el
sonido a través, o para controlar los mp3 using los vinilos timecoded o el' S. cd.
Cuando se seleccionan las entradas del ASIO, usted puede pasar la entrada con uno de los
jugadores presionando botón del menú del `' y seleccionando la línea entrada #1 o #2. del
comienzo.
Para la línea el paso de la entrada a través de él es necesario que la carta de sonido de la entrada
es igual que el conductor de la salida sin embargo.
Entradas:
Utilizar esto solamente si usted no utiliza los preamplificación del
phono y su placa giratoria tiene solamente salidas del phono.
Apli car la corrección de RIAA:
55
5
ht t p: / / en. wik i ped ia. or g/ w ik i/ A ud i o_st r eam _in put _ ou t put
56
Sonido
Calidad del mezclador: La determinación del mezclador "el más de alta calidad" mejorará la calidad
de sonido, especialmente en cambios de la echada. Más de alta calidad también utilizará más
capacidad de cálculo. Si usted tiene una PC muy rápida, usted puede incorporar manualmente
"calidad insana" para incluso una mejor calidad.
Salida: Mono o estéreo. En el modo del ASIO, mono requerirá solamente a medias tanta memoria.
Carga de la CPU del ASIO: Esto puede extenderse de cerca de 10 a 100. Cuanto más arriba usted lo
fijó, más rápidamente la canción cargará pero más probable será que el sonido comenzará a saltar
mientras que carga. El defecto es 55. Memoria por corriente: Esto fija la cantidad de memoria Dex
puede asignar para cada cubierta. El máximo recomendado es cerca de 1/4 de la cantidad de
memoria que usted tiene.
Memoria máxima por corriente: Cuando el modo continuo de L/E de cintas es lisiado, éste determina la
cantidad máxima de memoria para asignar para una cubierta. Si la canción es más larga que esto,
después el archivo se abre en modo continuo de L/E de cintas en lugar de otro.
Tipo del equalizador: Esto cambiará cómo el equalizador suena. Intentar ambos y ver cuál usted tiene
gusto de mejor.
Aumento auto: Para cerciorarse de que todas sus canciones suenen igualmente ruidosas, usted
puede permitir a esta opción. Si usted quiere utilizar esto, también se recomienda para permitir caja
de cheque del cálculo en tiempo real del `'. Esto realizará los cálculos necesarios para determinar
cómo es ruidoso cada canción suena automáticamente cuando se carga la canción. Esto se hace
solamente la primera vez le juego el mp3. Después de ese, el resultado del cálculo se almacena en
la etiqueta.
Observar que esta característica toma una cierta capacidad de cálculo cuando la información de la
intensidad no está todavía disponible. La incapacidad del cálculo en tiempo real del `' fijará
solamente el aumento correcto cuando la información del aumento de la respuesta está disponible
en la etiqueta. Cuando no está disponible, la canción será normalizada para enarbolar el volumen.
Más información sobre el algoritmo usado puede ser online.6 encontrado
Filtro de la C.C.: Esto filtra la corriente continua del `' de la salida principal. Aplicando efectos o
mezclando 2 canciones, es posible que una cierta corriente continua está agregada al sonido, que no
es realmente bueno para su amplificador o altavoces.
limitador 0db: Esto limita el volumen de la salida en el volumen máximo. No altera la calidad de sonido
mientras la salida no acorte. Cuando la salida acortaría, las disminuciones de este filtro el volumen
dando por resultado un sonido más liso. Se recomienda para dejar esta opción encendido para la
mejor calidad de sonido. Adaptar el volumen con la echada (modo del vinilo): Cuando está permitido, el
volumen será más ruidoso cuando usted aumenta la velocidad de la canción (similar a los
expedientes de vinilo regulares). Se recomienda para permitir esto si usted quiere obtener los sonidos
más realistas del rasguño.
La señal hizo salir antes de efectos y de eq: Cuando está permitido, el sonido que usted oye en los
auriculares no será alterado por los efectos o el equalizador. Cuando está inhabilitado, usted oirá el
sonido exactamente pues usted lo oirá a través de los altavoces cuando usted da vuelta encima del
volumen.
57
6
http://www.replaygain.org
58
Representaciones visuales
Piel: Seleccionar la piel que usted quiere utilizar de las pieles disponibles. Actual, solamente una piel
se incluye por abandono. Dejarme saber si usted ha creado una nueva piel o desear crear uno.
El Rescaling: En caso de que usted quiera aumentar o disminuir el tamaño de las ventanas, usted
puede cambiar este valor.
los medios 0 rescaling se hacen automáticamente basaron en su resolución, 1 medios que no se
hace el ninguÌ n rescaling al tamaño original, 1.2 son los 20% más grandes, 0.8 son los 20% más
pequeños, ~
Forma de onda del drenaje: Esto dibujará una forma de onda que da una descripción de la pista, que
hace más fácil ver roturas el venir, o fijará la derecha del punto de la señal visualmente.
Alta calidad y forma de onda de Zoomable: Puesto que esto utiliza una absolutamente cierta energía de
la CPU, se recomienda solamente para la PC más rápida que 2Ghz. Cuando está permitida la forma
de onda será pulidor exhausto, y arrastrándolo con su ratón usted puede enfocar adentro o hacia
fuera.
Formas de onda multicoloras: Cuando está permitido, el color de la forma de onda indicará la frecuencia del
sonido en esa posición. Cuando sobre todo se detectan las frecuencias bajas la forma de onda será azul, cuando
frecuencias más altas se detectan le se extenderán de rojo para amarillear también.
Rayas/en segundo lugar: El número del defecto de rayas por segundo que consiste la forma de onda
apagado. Un mayor valor dará más enfocar-zoomed-in forma de onda; un valor más pequeño dará
una forma de onda zoomed-out-hacia fuera. Programa FPS: Recomendó dejar esto en 40. Si usted
quiere bajar uso de la CPU de Dex', usted puede disminuir este valor a 20 o aún menos.
Lista de temas
Formato de la lista de temas: Éste es cómo los artículos en la lista de temas son demostración.
Todo después d e \ \ \ será right-aligned.
Formato del hojeador: Esto es similar al formato de la lista de temas, pero se utiliza para el hojeador
del archivo.
Artista y formato del título Info: Especifica cómo la información de la canción se demuestra en las
cubiertas cuando se carga la canción. Los campos posibles son: % [álbum], % [título], % [artista], %
[comentarios], % [género], % [año], % [pista], % [BPM] y % [Kbps]
Los usuarios experimentados pueden también agregar nuevos campos corrigiendo el archivo \ el
Dex \ los ajustes \ playlistcolumns.cfg
Modo de columna de la lista de temas: Esto demostrará la lista de temas en columnas. Usted puede
cambiar las columnas y la orden cambiando secuencia del `del formato de la lista de temas'.
Modo del cuadro del hojeador del directorio: Esto demostrará iconos en el hojeador del directorio para
cada carpeta. Un cuadro del JPEG dentro de la carpeta será utilizado. Si se encuentra más de un
cuadro, el cuadro con folder.jpg conocido es preferred, o el primer cuadro encontrado se utiliza.
Modo del cuadro del hojeador del archivo: Esto demostrará los iconos para las canciones en el
hojeador del archivo. Los cuadros se pueden cargar de la etiqueta id3 de la canción, o de un
archivo de .jpg con el mismo nombre que el archivo. Si no se encuentra ninguÌ n cuadro, el
cuadro del directorio que es el cuadro adentro será utilizado.
Tamaño de cuadro: Fija el tamaño en los pixeles de los iconos usados en modo del cuadro.
General
Calcular BPM: Calcula automáticamente el bpm para cada jugador. También permitir el método
alternativo si usted quiere detectar DnB, RnB, rap, roca, ~ correctamente. Inhabilitar el método
alternativo si usted experimenta el tardamudeo sano.
Inhabilitar emparejar auto de BPM: Por abandono, Dex intentará emparejar el bpm de dos canciones
cambiando la echada tan pronto como usted cargue la canción. Si usted no quisiera que sucediera
esto automáticamente, permitir esta opción.
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Neutralización Crossfader: Esto inhabilitará el crossfader. Útil si usted utiliza un mezclador externo así
que usted no puede mover accidentalmente el crossfader interno de Dex'.
Inhabilitar la advertencia al cargar una nueva pista en una cubierta que juega: Si usted intenta cargar
una canción en una cubierta que esté jugando ya, se demuestra una advertencia, que se puede
inhabilitar con esta opción.
60
Señal auto: Esto fijará automáticamente el punto de la señal a donde la música comienza. Esto es
útil cuando sus canciones tienen algunos segundos del silencio al principio.
Comienzo de los sistemas del lazo que activa del lazo: Por abandono, cuando usted comienza una
canción, usted fijó el extremo del lazo, de modo que usted lazo qué usted oyó ya. Con esta opción,
activar un lazo fija el comienzo del lazo, de modo que usted coloque qué vendrá después.
Jugar el sonido mientras que cuenta: Si usted utiliza a regulador externo (DJ consolar, xp10,
bcd2000, ~) por abandono que la rueda de la sacudida moverá el punto de la señal cuando se
para la cubierta, pero usted no oirá el sonido. Permitir a esta opción oír el sonido mientras que
usa la rueda de la sacudida.
Registración: Hay tres tipos de ficheros de diario que puedan ser escritos, conteniendo las canciones
jugadas durante un sistema. El texto y los registros de la lista de temas de m3u se almacenan en
carpeta del theDex \ de los registros \ username, y se nombran por fecha. Los registros del texto
también contienen la hora y el comienzo de la sesión las canciones fue jugado adentro. Un archivo
de scrobbler.log se puede utilizar para poner al día yourlast.fm statistics.7
DMC1/DAC2: Si usted tiene tal regulador del hardware, usted puede utilizarlo con Dex permitiendo este
ajuste. La ayuda para este hardware no es muy completa.
Hércules DJ consuela: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice.
EKS XP10: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice.
Behringer BCD2000: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo índice.
Vestax VCI-100: Si usted tiene tal regulador, usted puede utilizarlo en Dex.
MIDI: Usted puede utilizar cualquier dispositivo de Midi en Dex. Utilizar el botón de los config para
abrir una caja de diálogo en la cual usted pueda atar los controles de Midi a las acciones en Dex.
Ver la sección sobre los dispositivos de Midi anterior en este documento para más información.
Ahorrar las etiquetas ID3v2: Ahorrará cambios a las etiquetas de mp3, ogg y el flac archiva en la salida.
Los cambios de la etiqueta incluyen el título, artista, información del ~, tan bien como puntos de la
señal, bpm y la información del aumento. La información de la forma de onda no se almacena en la
etiqueta, sino en Dex' para poseer la base de datos de la etiqueta. Si esta opción es lisiada, los
cambios todavía serán almacenados al escondrijo de la etiqueta, pero esto se puede despejar sobre
el aumento o la eliminación de Dex.
Conseguir la longitud mientras que hojea: Las canciones que no se han abierto todavía no demostrarán
su longitud en el hojeador del archivo. Para demostrar la longitud de estos archivos, permitir a esta
opción. Observar que esto abrirá cada uno de estos archivos, que pudieron hacer la ojeada de un
poco más lento.
61
7
http://www.last.fm/
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Teclado
Disposición de teclado: Seleccionar su disposición de teclado: qwerty (us/uk/...), o azerty (belga). Esto
se cerciorará de que la posición de las llaves de atajo sea igual en todos los teclados.
Precolocación: La precolocación del defecto es la precolocación de Dex, pero usted puede
almacenar sus propias precolocaciones del teclado si usted quiere. Para crear una nueva
precolocación, primero para incorporar el nombre de la precolocación, entonces para realizar los
cambios que usted quiere, y entonces presiona la reserva preestablecer el botón.
Más información sobre los atajos de teclado se puede encontrar en el capítulo sobre los atajos de
teclado anterior en este documento.
DMC1/DAC2: Si usted tiene tal regulador del hardware, usted puede cambiar lo que hace cada botón
similar a cómo usted cambia las precolocaciones del teclado.
Control del vinilo
Solamente disponible cuando usted tiene un enchufable del control del vinilo instalado. Dex apoya
actual el rasguño final, el rasguño de Serato vivo, VirtualDJ, MsPinky, el rasguño de Traktor y
expedientes reflejos de PCDJ.
Plomo a tiempo: El tiempo en el expediente antes de la canción comienza. El aumento de esto
pondrá el comienzo más lejos en el expediente (útil si la primera parte del comienzo de registro al
desgaste). En algunas versiones del vinilo del finalscratch sin timecode de entrada, usted puede
tener que fijar esto a
-20000 para tener el comienzo de la canción al principio del expediente.
Multiplicador de la velocidad del vinilo: Esto se puede utilizar para prolongar la gama de echada de su
placa giratoria. Puede también ser utilizada para jugar el lado 33rpm del expediente de control en
45rpm, o el lado 45rpm en 33rpm. Al usar lazos: Using lazos mientras que usar control del vinilo en
modo absoluto puede llevar a algunos problemas obvios porque el tiempo en el vinilo guarda el
aumentar, mientras que el tiempo de la canción será reajustado en cada vez. Por lo tanto si usted
quiere utilizar lazos mientras que en modo controlado del vinilo absoluto, hay algunas opciones
posibles. Dex puede inhabilitar automáticamente control del vinilo cuando usted comienza un lazo
(la canción guardará en jugar, pero usted no puede controlarlo con el vinilo del control más), usted
puede tener interruptor de Dex al modo relativo (usted puede todavía ajustar la echada, pero no la
posición) o usted puede tener estancia de Dex en modo absoluto (tan pronto como usted inhabilite el
lazo, la posición saltará al cargo actual en el expediente, así que una parte de la canción se salta)
Vinilo del defecto: Si usted tiene diversas clases de vinilo, usted puede seleccionar aquí a que usted
quiere utilizar como defecto para cada cubierta. Cuando usted presiona el botón del control del
vinilo, Dex comenzará control del vinilo con este tipo del vinilo. Por supuesto usted puede sin
embargo seleccionar manualmente otro tipo comenzando control del vinilo menú de las cubiertas'.
El alisar de la echada: Selecciona el algoritmo usado para allanar fluctuaciones de la echada. El
defecto la mayoría del algoritmo reciente es generalmente preferred, pero en algunas situaciones los
otros algoritmos pueden dar mejores lts del resu.
Modo relativo: Cuando usted comienza modo de control del vinilo la primera vez, comenzará en el
modo relativo (echada, dirección solamente, ninguna posición) cuando se gira este interruptor.
63
Con este modo, usted conseguirá las ventajas de la PC que se mezclan y
de la mezcla con las placas giratorias, pero puede ser que sea un pedacito complicado para
entender cómo trabaja exactamente al principio. Qué hará es siempre que usted gire control del
vinilo; detectará la echada en las placas giratorias, y ajusta el multiplicador de la velocidad del vinilo
de modo que empareje la echada de la canción en Dex. Suponer tan que usted está jugando ya una
canción en la cubierta A en el 8%, y su placa giratoria está haciendo girar en -3%, y usted permite
control del vinilo, después la canción continúe jugando en el 8%. Cuando usted entonces aumenta la
velocidad de la placa giratoria hasta el 0%, la velocidad de la canción real será el cerca de 11%.
Modo relativo estupendo:
Las ventajas de este modo son:
 Usted puede utilizar botón auto del `el' en Dex para emparejar los bpm de la canción, incluso
mientras que usa modo de control del vinilo.
 Usted puede prolongar la gama de echada de su placa giratoria (si su placa giratoria se fija en el
8%, el interruptor del control del vinilo, mueve la placa giratoria de nuevo al 0%, y vuelve a permitir
control del vinilo. Usted puede entonces acelerar otra vez el expediente a partir de la 8% hasta el
16%)
 Hace mezclándose con solamente una placa giratoria más fácil (usted puede intercambiar control
del vinilo a partir de una cubierta a la otra, hacer ajustes, y el intercambio detrás sin echada salta,
incluso si ambas pistas están jugando a diversas velocidades)
Cuando se permite esta opción, y usted
inhabilita control del vinilo, Dex emparejará la echada al bpm de la otra cubierta si están bastante
cercanos.
Corregir la echada cuando control de incapacidad del vinilo:
Utilizar esto para ajustar automáticamente aumento y para echar los ajustes de la
variación para el funcionamiento óptimo. También detectará errores comunes con la señal entrante
debido al maÌ n cableado o a las conexiones incorrectas.
Calibración auto:
El valor de la variación de la echada debe estar bien debajo de 0.01 para una señal de la buena
calidad. Cualquier cosa más arriba que esto hará probablemente el golpe que empareja más difícil.
Manualmente la baja de este valor permitirá que usted seleccione un compromiso entre la
sensibilidad y alisar de la echada.
El valor del aumento debe ser más alto de 0.5, y puede ser hasta 4 para las señales de la buena
calidad. Puede ser mucho más alto cuando usted no está utilizando los preamplificación del phono,
pero es posible que la calidad de señal será afectada cuando la fuerza de señal es demasiado baja
(y el aumento será así alto)
Éste no es igual que su estado latente de las cartas de sonido. Es el tiempo medio
usado para detectar la echada de la señal entrante. El aumento de esto mejorará la estabilidad de la
echada; la disminución de él dará una mejor respuesta de la echada, que pudo ser útil para
rasguñar.
Estado latente:
Ésta es la sensibilidad a las aplicaciones de Dex de la señal del timecode. La
disminución de este valor puede ser necesaria si usted no utiliza los preamplificación del phono, o para
los rasguños muy lentos. El aumento de este valor puede reducir saltos de la echada en expedientes
con polvo/rasguños.
Sensibilidad mínima:
El defecto de 400 es generalmente un buen compromiso.
Da un cuadro de cerca de 25 milisegundos de la señal entrante del
timecode. Esto puede ser útil para comprobar rápidamente si hay un problema con la señal. Si
usted tiene dificultades que fija Dex con control del vinilo, y usted quiere fijar sobre su problema en
el foro, puede ayudar si usted puede fijar un screenshot de este análisis también.
Análisis de la demostración:
64
Eliminar errores
Se recomienda generalmente para dejar estos ajustes a su defecto, pero pueden ser utilizados en
algunos casos para fine-tune funcionamiento de Dex'.
Registrar todos los mensajes de sistema: Registrará cualquier mensaje de la información, de la
advertencia y de error a un fichero de diario. Los mensajes del cuidado y de error serán registrados
incluso cuando esta opción es lisiada.
Para los propósitos de depuración solamente.
Demuestra un móvil en cualquier error o advertencia,
incluyendo los no críticos. Se recomienda para dejar esto apagado.
Demostrar los m ensajes de la prueba patrón:
Demostrar los mensajes de error:
La permisión de esto puede dar una pequeña disminución del funcionamiento
de los gráficos, pero en caso de problemas gráficos usted podría intentar si esto los
soluciona.
Gráficos más rápidos: Mejora funcionamiento gráfico solamente dibujando los elementos que
cambian. En algunas pieles esto hará que el flash de algunos artículos/no aparece correctamente.
Esto se recomienda solamente si usted necesita realmente el funcionamiento.
El uso restaura:
Si el cargamento es más lento que aparato de lectura, puede
ser que sea resuelto aumentando la prioridad. Esto puede retrasar gráficos mientras que
carga.
Prioridad del cargamento de la pista:
SpeedLoading:
Recomendado para que procesadores duales o del patio de la base aceleren el
cargamento.
En VBR MP3, esto ayuda si la longitud de la pista es incorrecta exhibido. Para
todos los MP3 (CBR y VBR) también mejorará exactitud que busca en modo continuo de L/E de
cintas. Esto retrasará la carga un poco.
Tiempo exacto MP3:
Disminuye el uso de la CPU un poco al usar el control del
vinilo, resultado butcan en menos control responsivo del vinilo.
Alisar la lectura de la echada: Allanará la lectura de la echada así que usted no ve tantas
fluctuaciones en modo de control del vinilo. Observar que esto no tiene ninguÌ n efecto en la
echada real del aparato de lectura.
Bajar el uso de la CPU del control del vinilo:
Recomendó dejar esto permitida para una echada más estable.
Método de detección de la echada: Nivel que alisa inicial en la detección de la echada. Se recomienda
para dejar esto en su defecto, pero usted puede intentar diversos métodos para ver cuál usted
prefiere. El ninguÌ n alisar pudo dar levemente más sensibilidad, pero una echada menos estable.
Filtro del ruido y del estruendo:
14 - Errores y información del insecto
Visitar por favor el Web site de PCDJ en http://www.pcdj.com o visitar el foro de PCDJ
Dex en http://message.pcdj.com/forumdisplay.php?f=50 si usted tiene cualesquiera
preguntas o problemas.
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