Realidad Aumentada

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Realidad Aumentada
Indicé
Paginas
Introducción.________________________________________________________________3
Resumen.__________________________________________________________________4
Contenido:
Realidad Aumentada. Introducción.___________________________________________5-6
Componentes de la realidad aumentada_________________________________________6
Funcionamiento Básico.______________________________________________________7
Realidad Aumentada y Realidad Virtual._________________________________________7
Tecnologías Asociadas.______________________________________________________8
Software Libre y Propietario para la realidad Aumentada.__________________________9
Técnicas de Visualización.__________________________________________________9-10
Aplicaciones.____________________________________________________________10-14
Aplicaciones de realidad aumentada para celulares.___________________________14-15
Proyectos de realidad aumentada implementadas y en desarrollo.__________________16
Conclusión.________________________________________________________________17
Bibliografía.________________________________________________________________18
PC
[Escribir el nombre de la compañía]
Computación Gráfica
Realidad Aumentada
Computación Gráfica
Introducción
La Realidad Aumentada es una tecnología más antigua de lo que parece. Es utilizada
desde hace años para usos tan diversos como marcar un fuera de juego, superponer
esquemas eléctricos sobre circuitos reales o mostrar a los pilotos de combate información
sobre los objetivos que ven a través de su casco. Adquiere presencia en el mundo científico a
principios de los años 1990 cuando la tecnología basada en ordenadores de procesamiento
rápido, técnicas de renderizado de gráficos en tiempo real y sistemas de seguimiento de
precisión portables, permiten implementar la combinación de imágenes generadas por el
ordenador sobre la visión del mundo real que tiene el usuario. En muchas aplicaciones en
donde es utilizada la realidad virtual se utiliza información que está relacionada con objetos del
mundo real y ésta tecnología se presenta como un mediador que une los objetos físicos con los
virtuales.
Muchas veces se puede confundir la Realidad Aumentada con la Realidad Virtual, ya
que están fuertemente relacionadas debido a que las dos utilizan mundos virtuales, pero existe
una característica que las hace muy diferentes una de la otra y es que la Realidad Aumentada
no reemplaza el mundo real por uno virtual, sino que el mundo real que el usuario visualiza lo
complementa con objetos virtuales para simular ciertas situaciones. Es por eso que el usuario
nunca pierde contacto con el mundo real, pero sí puede interactuar con información virtual
superpuesta.
Día a día la Realidad Aumentada se hace más fuerte. Esto se debe a que muchos
están confiando en éste tipo de tecnología y desarrollando para ella. Existen diferentes grupos
de investigación que desarrollan ésta tecnología. Además existen quienes están comenzando a
desarrollarla en aparatos móviles, de ésta forma se necesita un diseño y desarrollo de nuevas
tecnologías, arquitecturas y dispositivos móviles.
El objetivo de ésta investigación es dar a conocer las diferentes funcionalidades que se
le pueden dar a la realidad aumentada, en cualquier disciplina, así como también los diferentes
desarrolladores de ésta tecnología, para de éste modo saber cómo clasificarla.
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Resumen
La Realidad Aumentada es una tecnología que perfecciona la percepción e interacción
con el mundo real y permite al usuario estar en un entorno real aumentado con información
adicional generada por el ordenador. A ésta tecnología se le pueden dar diferentes usos ya sea
para reconstruir piezas históricas, guías de museo, educación y dispositivos tecnológicos.
Todas estas aplicaciones se han introducido a la Realidad Aumentada para cada una cubrir
una función específica, debido a esto hay poca interacción con ésta tecnología ya que no se
usa cotidianamente.
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Realidad Aumentada
Computación Gráfica
Realidad Aumentada
La realidad aumentada (RA) es un término que define la combinación de elementos
del mundo real, con elementos creados artificialmente y los presenta combinados en el espacio
a tiempo real para crear una realidad mixta. Existe una diferencia entre la RA y la realidad
virtual ya que los elementos creados por ordenador no crean totalmente el entorno, sino que lo
combinan con el mundo real. En principio podríamos pensar que un aparato de televisión
emitiendo una película podría pasar por RA, pero la diferencia es la dependencia de las
imágenes virtuales al espacio tridimensional de la realidad creando espacios compactos y
tridimensionalmente congruentes combinando imagen real y virtual.
Programas de visión artificial y reconocimiento de objetos así como sensores de
posición globales o locales son utilizados para poder ‘aumentar’ las imágenes del entorno y
convertirlas en un espacio digital e interactivo. Las aplicaciones AR pueden superponer
distintas capas de información al mundo real.
Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en
1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual
puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad
Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
Para poder utilizar la realidad aumentada son necesarios dispositivos que obtengan
información del entorno real, lo combinen con capas virtuales y la devuelvan a nuestros
sentidos en tiempo real.
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Computación Gráfica
Los elementos de entrada suelen ser cámaras de vídeo (o web), sensores de posición,
GPS, giroscopios (acelerómetros), brújulas o cualquier otra forma de determinar la posición del
usuario en el entorno. Las salidas pueden ser desde pantallas, displays montados en la cabeza
hasta proyecciones retinianas.
La más usual es la pantalla óptica transparente y elementos generados superpuestos.
El sonido también puede ser utilizado; el real, como entrada del entrono y el generado
artificialmente.
Últimamente la expansión de los smartphones, que contienen todos los elementos
necesarios, los está convirtiendo en una plataforma idónea para la expansión de estas
tecnologías.
Un método que puede ser usado de forma global sin necesidad de artilugios
determinados son las aplicaciones de realidad aumentada con cámara + ordenador +
pantalla. Esta tecnología nos permite crear aplicaciones que pueden ser vistas por todo el
mundo a través de internet con posibilidades de utilización en campos como la publicidad, el
diseño web, e-learning, sector editorial, etc.
En Oficina Gráfica estamos desarrollando aplicaciones para la web e investigando las
posibilidades que puede aportar esta tecnología al sector de la comunicación.
En este otro artículo explicamos con más en detalle las características de las
aplicaciones AR para la web. Puedes visitar nuestra galería de aplicaciones AR con nuestros
trabajos en este campo.
Componentes de la realidad aumentada
· Monitor: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman
la realidad aumentada.
· WebCam: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de
realidad aumentada.
· Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada.
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· Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el
software interpreta y de acuerdo a un marcador específico realiza una respuesta
específica.
Funcionamientos Básicos:

Los detalles fundamentales de esta tecnología son:
- Seguimiento muy preciso de la posición y movimiento del usuario.
- Precisar una adecuada fusión entre imágenes reales y objetos virtuales.



A nivel conceptual se distinguen dos dispositivos de entrada, para las componentes
reales y virtuales respectivamente.
Un bloque en el que se mezclarán las imágenes virtuales y las reales
Un dispositivo de salida por donde se mostrará el resultado al Usuario
Coordenadas de posición
de la cámara
Zona de Coordenadas
Imagen de la
escena real de
coordenadas
Zona que se
esta viendo
Coordenadas
del Mundo
Alinear la camera de gráficos
para la cámara real
Las coordenadas
del objeto virtual
Objeto Virtual
Gráficos de la
cámara
Imagen de
video
Gráficos de
imagen
Gráficos de imagen de
coordenadas
Aumentada
de video
Procesamientos de
Gráficos
Realidad Aumentada y Realidad Virtual
Ambas tecnologías están muy relacionadas, pero albergan diferencias:
-La realidad virtual permite la inmersión del usuario en un mundo artificial que sustituye
completamente al mundo real del usuario.
-La realidad aumentada mantiene el mundo real del usuario enriqueciéndolo con la presencia
de elementos virtuales
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Tecnologías Asociadas
Hardware
Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un
sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El
"headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la
situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica
transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed
Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran a los usuarios
mezclados con la realidad o bien proyectados directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes
tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de
estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los
sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada
requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar
imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en
los smartphones modernos, que los convierten en una posible plataforma de realidad
aumentada.
Software
Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e
imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real.
Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de
coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes
métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo.
Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar
de los métodos de odometría visual.
Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar
la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los
métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del
mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos
asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la
escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena
3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se
estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa
incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación
con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación que
fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para
ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona
un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el Macromedia Director
(herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten
coordinar objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad
Aumentada.
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Software Libre para Realidad Aumentada
• ARToolKit Librería GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad
aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 1999[1] y fue publicado por el HIT
Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código
abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles en ARToolWorks..
• ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones
de realidad aumentada, el cual es un Front end para la librería ARToolKit. Fue Desarrollado
para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de
Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL
• ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la
creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un
Front end para la librería Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL.
Software Propietario para Realidad Aumentada
Microsoft Phone Developer Tools es un emulador de un dispositivo móvil dotado de sistema
operativo Windows Phone., el cual incluye:
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Visual Studio 2010 Express for Windows Phone
Windows Phone Emulator
Silverlight for Windows Phone
XNA Game Studio 4.0
Expression Blend 4.0 for Windows Phone
Técnicas de visualización
Existen tres técnicas principales para mostrar la realidad aumentada:

Display en la cabeza
Una pantalla instalada en la cabeza (HMD Head-Mounted Display) muestra tanto las
imágenes de los lugares del mundo físico y social donde nos encontremos, como objetos
virtuales sobre la vista actual del usuario. Los HMD son dispositivos ópticos que permiten al
usuario poder ver el mundo físico a través de la lente y superponer información gráfica que se
refleja en los ojos del usuario. El HMD debe ser rastreado con un sensor. Este seguimiento
permite al sistema informático añadir la información virtual al mundo físico. La principal ventaja
de la HMD de Realidad Aumentada es la integración de la información virtual dentro del mundo
físico para el usuario. La información gráfica está condicionada a la vista del usuario.

Display de mano
El dispositivo manual con realidad aumentada cuenta con un dispositivo informático que
incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano de un usuario. Todas las soluciones
utilizadas hasta la fecha por los diferentes dispositivos de mano han empleado técnicas de
superposición sobre el video con la información gráfica. Inicialmente los dispositivos de mano
empleaban sensores de seguimiento tales como brújulas digitales y GPS que añadían
marcadores al video. Más tarde el uso de sistemas, como ARToolKit, nos permitía añadir
información digital a las secuencias de video en tiempo real. Hoy en día los sistemas de visión
como SLAM o PTAM son empleados para el seguimiento. El display de mano promete ser el
primer éxito comercial de las tecnologías de Realidad Aumentada. Sus dos principales ventajas
son el carácter portátil de los dispositivos de mano y la posibilidad de ser aplicada en los
teléfonos con cámara.
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
Computación Gráfica
Display espacial
La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar
información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está
separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario,
permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene
varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano.
El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla
sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo,
ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no está limitado por la
resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de
proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Los
dispositivos portátiles tienen una pequeña ventana al mundo para representar la información
virtual, en cambio en un sistema SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales
a la vez en un entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar
una realidad que es tangible de forma pasiva.
Aplicaciones
La Realidad Aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que
hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el
entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
• Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de Realidad Aumentada para proyectos
educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que
su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito
doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre
objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o
paisajes tal y como eran en el pasado.
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• Cirugía:
La aplicación de Realidad Aumentada en operaciones permite al cirujano superponer
datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un
tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
• Entretenimiento:
Teniendo en cuenta que el de los juegos es un mercado que mueve unos 30.000
millones de dólares al año en los Estados Unidos, es comprensible que se esté apostando
mucho por la Realidad Aumentada en este campo puesto que ésta puede aportar muchas
nuevas posibilidades a la manera de jugar. Una de las puestas en escena más representativas
de la Realidad aumentada es el "Can You See Me Now?", *[1] de Blast Theory [2]. Es un juego
on-line de persecución por las calles donde los jugadores empiezan en localizaciones
aleatorias de una ciudad, llevan un ordenador portátil y están conectados a un receptor de
GPS. El objetivo del juego es procurar que otro corredor no llegue a menos de 5 metros de
ellos, puesto que en este caso se les hace una foto y pierden el juego. La primera edición tuvo
lugar en Sheffield pero después se repitió en otras muchas ciudades europeas. Otro de los
proyectos con más éxito es el ARQuake Project, donde se puede jugar al videojuego Quake en
exteriores, disparando contra monstruos virtuales. A pesar de estas aproximaciones, todavía es
difícil obtener beneficios del mercado de los juegos puesto que el hardware es muy costoso y
se necesitaría mucho tiempo de uso para amortizarlo.
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• Simulación:
Se puede aplicar la Realidad Aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.
• Servicios de emergencias y militares:
En caso de emergencia la Realidad Aumentada puede servir para mostrar
instrucciones de evacuación de un lugar. En el campo militar, puede mostrar información de
mapas, localización de los enemigos.
• Arquitectura:
La Realidad Aumentada es muy útil a la hora de resucitar virtualmente edificios
históricos destruidos, así como proyectos de construcción que todavía están bajo plano.
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• Apoyo con tareas complejas:
Tareas complejas, como el montaje, mantenimiento, y la cirugía pueden simplificarse
mediante la inserción de información adicional en el campo de visión. Por ejemplo, para un
mecánico que está realizando el mantenimiento de un sistema, las etiquetas pueden mostrar
las partes del mismo para aclarar su funcionamiento. La Realidad Aumentada puede incluir
imágenes de los objetos ocultos, que pueden ser especialmente eficaces para el diagnóstico
médico o la cirugía. Como por ejemplo una radiografía de rayos vista virtualmente basada en la
tomografía previa o en las imágenes en tiempo real de los dispositivos de ultrasonido o
resonancia magnética nuclear abierta.
• Los dispositivos de navegación:
RA puede aumentar la eficacia de los dispositivos de navegación para una variedad de
aplicaciones. Por ejemplo, la navegación dentro de un edificio puede ser mejorada con el fin de
dar soporte al encargado del mantenimiento de instalaciones industriales. Las Lunas delanteras
de los automóviles pueden ser usadas como Pantallas de visualización frontal para
proporcionar indicaciones de navegación y información de tráfico.
• Aplicaciones Industriales:
La realidad aumentada puede ser utilizada para comparar los datos digitales de las
maquetas físicas con su referente real para encontrar de manera eficiente discrepancias entre
las dos fuentes. Además, se pueden emplear para salvaguardar los datos digitales en
combinación con prototipos reales existentes, y así ahorrar o reducir al mínimo la construcción
de prototipos reales y mejorar la calidad del producto final.
• Prospección:
En los campos de la hidrología, la ecología y la geología, la AR puede ser utilizada para
mostrar un análisis interactivo de las características del terreno. El usuario puede utilizar,
modificar y analizar, tres mapas bidimensionales interactivos.
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• Colaboración:
RA puede ayudar a facilitar la colaboración entre los miembros de un equipo a través
de conferencias con los participantes reales y virtuales.
• Publicidad:
Una de las últimas aplicaciones de la realidad aumentada es la publicidad. Hay
diferentes campañas que utilizan este recurso para llamar la atención del usuario.
Fiat ha lanzado una campaña en la que cualquier usuario puede crear su propio
anuncio de televisión con el Fiat 500 como protagonista a través de la página web, el usuario
solo necesita tener una webcam.
La revista Esquirre publica en la edición de diciembre del 2009 diferentes códigos QR
(Quick Response), que son una variante más potente de los códigos de barras que pueden ser
escaneados por una webcam que en reconocerlos nos ofrece información extra sobre el
producto. Los códigos QR que incorpora la revista son reconocidos por las webcams de los
usuarios y en ser reconocidos activan un video superpuesto a la imagen de la webcam. Para
poder interpretarlos se necesita un software especifico.
Aplicaciones de realidad aumentada en el móvil o celular
Los teléfonos móviles inteligentes son el soporte ideal para las aplicaciones de realidad
aumentada, pues se llevan siempre encima y permiten un cómodo manejo para explorar a
través de ellos el entorno que nos rodea.
En los últimos tiempos han surgido diversas aplicaciones de realidad aumentada para
estos celulares inteligentes que resultan de gran utilidad, como Layar, TwittARound, Wikitude
World Browser o Google Googles.
Layar: navegador de realidad aumentada
La aplicación Layar es un navegador de realidad aumentada para teléfonos con
sistema Android. Esta aplicación hace uso del receptor GPS y de la brújula del teléfono móvil
para ubicar la posición del usuario y su orientación. La pantalla del celular muestra lo que la
cámara capta y, sobre esta imagen del entorno, superpone, en tiempo real, información relativa
a lo que tenemos delante de nosotros.
La información está disponible en diferentes capas entre las que puede seleccionar el
usuario. Por defecto, la capa que es visible es “Layar Local Search”, que emplea datos de
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Google para señalar la posición de establecimientos de restauración, ocio o servicio en un
radio de entre 25 metros y varios kilómetros; pero existen muchas más capas que permiten
cosas tan diversas como conocer los bares de tapas en el entorno, obtener información
inmobiliaria, consultar la Wikipedia, acceder a información sobre los transportes en la zona, etc.
TwittAround: la realidad aumentada en Twitter
TwittAround es una aplicación para iPhone que permite ver en la pantalla del móvil los
tweetts que generan las personas que se encuentren a tu alrededor. Los nuevos tweetts que se
van produciendo se añaden automáticamente y sólo hay que menear el iPhone para lograr la
actualización.
Si bien no es gratis, su precio resulta bastante asequible: apenas un dólar.
Toozla: navegador de realidad aumentada de audio
Toozla funciona como una audioguía creada por diferentes usuarios. Gracias a la
capacidad de geoposicionamiento de los móviles inteligentes, el programa reconoce la
ubicación del usuario y le permite escuchar las notas sonoras que alguien ha creado en torno a
localizaciones específicas en ciudades, como monumentos o lugares de interés. También se
pueden crear notas propias o escuchar alguno de los canales con información específica sobre
el tiempo o sobre actualidad.
Puesto que es una aplicación relativamente nueva, puede ser que al principio se creen
más audios de los que se escuche. Disponible gratis tanto para Android como para iPhone.
Google Goggles: con una foto traduce, informa y hace sudokus
Google Goggles es una versátil aplicación, disponible tanto para Android como para
iPhone, que realiza búsquedas en Google a partir del contenido de una fotografía tomada con
el móvil.
Esta aplicación es muy buena reconociendo fotos de libros, DVD, códigos de barras,
logotipos, tarjetas de visita o textos, aunque no es tan buena con imágenes de animales,
plantas, coches, muebles o ropa. Puede funcionar como un traductor de textos e, incluso,
resuelve sudokus con solo sacarles una foto.
Wikitude: el mundo visto a traves del móvil
Al igual que Layar, Wikitude es un navegador de realidad aumentada que permite
descubrir diversos mundos dentro del que nos rodea. Existen multitud de contenidos
disponibles para Wikitude, una aplicación que funciona tanto para Android como para iPhone.
Uno de los últimos lanzamientos de Wikitude ha sido Wikitude Drive, un navegador
GPS en el cual la información de navegación se sobre impresiona sobre la visión de la cámara.
De momento está solo disponible para Android y no ha llegado a todos los países europeos. A
diferencia del Wikitude World Browser, que es gratuito, su precio de salida es de 9,99 euros.
Yelp Monocle: encontrar los mejores locales comerciales
Yelp Monocle es un software para iPhone de la red social Yelp, muy útil para buscar
todo tipo de locales comerciales, especialmente restaurantes, pues recoge las opiniones de los
usuarios. Con esta aplicación de realidad aumentada se pueden buscar los restaurantes más
próximos y conocer de antemano las opiniones de personas que ya han comido en él.
Resulta una aplicación de gran utilidad, aunque de momento solo funciona en Estados
Unidos, especialmente en las grandes ciudades
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Proyecto de realidad aumentada implementada y en desarrollo

En desarrollo
Gafas de realidad aumentada de Google
Se está dando a conocer un proyecto diseñado por Google que son las gafas con
realidad aumentada más conocido como ProjectGlass.
ProjectGlass es un proyecto que está realizando Google con el fin de que la tecnología
trabaje para nosotros, son unas gafas que se utilizaran en la vida cotidiana y nos darán
información en tiempo real en distintas situaciones: mientras vamos al trabajo, de camino a
casa, en un evento.
Las gafas de realidad aumentada constan de una banda de metal solido que se
colocan en los ojos y estará guiando al usuario en su vida cotidiana, las gafas cuentas con
geolicalización, reconocimiento de voz, despliegue de información a tiempo real (tiempo,
tránsito, precios, mapas…), envío de mensajes utilizando la voz, captura de imágenes. Pero
todavía no se sabe bien cómo será el producto final.

Implementada
Realidad aumentada implementada por BMW
Es una aplicación de RA que permite a sus mecánicos o gente sin experiencia,
solucionar problemas simples en sus vehículos mostrando al operador de forma visual,
interactiva y paso por paso como resolver cierto tipo de averías. El fabricante a través de esta
campaña propone la utilización de unos lentes especiales mediante los cuales se pueden
conocer e interactuar de manera detallada con cada uno de las partes de un automóvil,
facilitando el arreglo y armado de estas.
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Conclusión
La Realidad Aumentada nos abre un abanico de oportunidades tanto para los usuarios
como para diseñadores de aplicaciones, es una tecnología que está en desarrollo y en
constaste expansión, gracias a la capacidad de procesamiento de datos y la incorporación de
cámaras de alta resolución que tienes los teléfonos móviles hoy en día.
Esto nos permitirá (en un futuro), utilizar el mundo físico como un lienzo para volcar
sobre el toda la imaginación e información que queramos.
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Computación Gráfica
Bibliografía
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Realidad Aumentada. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. ISBN 0-8058-2901-6.
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mundos virtuales. AK Peters, 2005. ISBN 1-56881-230-2.
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Rolf R. Hainich. "El fin de Hardware: Un nuevo enfoque a la realidad aumentada", 2 ª
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