RADEON® X1900 G5 MAC EDITION

Transcripción

RADEON® X1900 G5 MAC EDITION
RADEON® X1900 G5 MAC
EDITION
Guía del Usuario
P/N 137-41056-10
ATI
ii
Copyright © 2006, ATI Technologies Inc. Todos los derechos reservados.
ATI, el logo de ATI, y los nombres de productos y de funciones ATI son marcas registradas o marcas
comerciales de ATI Technologies Inc. Todos los demás nombres de productos o de compañías son
marcas registradas o marcas comerciales de sus respectivos propietarios. Las funciones, el
rendimiento y las especificaciones están sujetas a modificaciones sin previo aviso. El producto puede
no ser exactamente igual al reproducido en las imágenes.
Queda estrictamente prohibida la reproducción total o parcial de este manual, en cualquier formato, sin
la expresa autorización de ATI Technologies Inc.
Descargo de responsabilidades
A pesar de haber tomado todas las precauciones posibles en la elaboración de este documento, ATI
Technologies Inc. no asume ninguna responsabilidad con respecto al funcionamiento o al uso del
hardware, del software u otros productos ni a la documentación de ATI aquí descritos, por cualquier
acción u omisión de ATI relacionada con estos productos o con esta documentación, como tampoco lo
hará por ninguna interrupción del servicio, pérdida o interrupción de negocio, pérdida de beneficios
anticipados, o por daños punitivos, incidentales o consecuenciales vinculados al suministro, al
rendimiento o al uso del hardware, del software u otros productos de ATI y de la documentación aquí
facilitada.
ATI Technologies Inc. se reserva el derecho a introducir cambios sin previo aviso en los productos o
sistemas aquí descritos para mejorar la fiabilidad, la función o el diseño. Con respecto a los productos
de ATI detallados en este documento, ATI renuncia a todas las garantías expresas e implícitas con
relación a estos productos, incluyendo, pero no limitándose a las garantías implícitas de
comercialización, a la adecuación a un fin determinado o al incumplimiento.
iii
Tabla de contenidos
Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Requisitos de sistema
Conexiones externas
Documentación relacionada
Funciones multimedia
Cómo visualizar gráficos 3D
Admite salida de TV
1
1
2
2
2
3
Panel de control de ATI Displays . . . . . . . . . . . . . 5
Introducción
Cómo abrir el panel de control de ATI Displays
Panel de control de ATI Displays
Preferencias de ATI Displays
Opciones de pantalla avanzadas
Pestaña VersaVision™
Escalado de imagen
Pestaña Control de pantalla
Pestaña DFP avanzado
Ajustes activos de OpenGL® 3D
Añadir un Perfil de aplicación
Cómo seleccionar o crear un preajuste
Ayuda de ATI Displays
Cómo utilizar la reproducción de QuickTime®
Cómo utilizar el Panel plano digital (DVI)
5
5
6
7
8
8
9
10
11
11
12
12
13
13
13
Especificaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Tabla de Modos de vídeo
Panel plano digital
Información de cumplimiento
Información de cumplimiento de normas FCC
Declaración de cumplimiento de las normas de la
industria canadiense
Cumplimiento de la directiva de Residuos de
equipos eléctricos y electrónicos (WEEE)
17
18
19
19
19
20
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
iv
Indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
1
CAPÍTULO 1:
Introducción
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION representa la próxima
generación en aceleración de vídeo y 3D para su computadora Power
Macintosh®. Incluye compatibilidad flexible con pantalla dual que permite
realizar múltiples combinaciones de monitores CRT y de paneles planos
digitales. El nuevo acelerador gráfico ofrece:
• Compatibilidad con pantalla dual flexible: posibilita múltiples
combinaciones usando 2 conectores DVI y 1 conector de salida de
TV, con o sin adaptadores VGA, para pantallas analógicas y
digitales.
• Acelerador OpenGL®: ofrece un rendimiento superior de
renderizado 3D, y técnicas de filtrado y de imagen avanzadas.
• Aceleración DVD líder del mercado, para lograr una velocidad de
bits elevada, un bajo uso de la CPU y la reproducción de las
películas más recientes a cualquier resolución.
• Acelerador de reproducción QuickTime® para obtener imágenes
con calidad DVD, a pantalla completa y en pleno movimiento.
Requisitos de sistema
Hardware
•
•
•
Una computadora Power Macintosh® G5 con ranura
de expansión 4X, 8X o 16X para PCIe.
QuickTime® 7.1 o posterior.
Mínimo de 512MB de memoria de sistema.
Sistema
operativo
•
Mac OS® X versión 10.4.7 o posterior.
Monitor
•
Dispositivos de pantalla compatibles: Pantalla plana
digital de tipo DVI o ADC mediante un adaptador DVIa-ADC. Una pantalla VGA usando el adaptador DVI-aVGA suministrado. Un TV utilizando un adaptador DVIa-TV opcional.
Conexiones externas
• Dos salidas DVI-I de doble enlace.
2 Documentación relacionada
• Una salida de TV.
Nota: Las referencias realizadas al sistema Mac OS® X en este
manual conciernen a las versiones de los sistemas operativos
Macintosh®.
Documentación relacionada
El archivo README (Léame) resume las últimas revisiones del producto.
Haga clic en el icono README en el disco de instalación para abrir este
archivo.
Descripciones detalladas de ayuda y de funciones están disponibles en ATI
Displays.
Funciones multimedia
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION transforma su computadora
Mac en una fuente inagotable de gráficos 3D y 2D. Use su nueva tarjeta
gráfica para:
• Disfrutar de los gráficos 2D o 3D a 32 bits, con color verdadero y
una resolución de hasta 2560 x 1600.
• Visualizar imágenes con calidad DVD, en pleno movimiento y a
pantalla completa utilizando el reproductor DVD o la aceleración
de reproducción QuickTime® de Apple®.
• Conectar el monitor Mac a paneles planos y a proyectores digitales.
• Conectar pantallas y proyectores analógicos.
La siguiente información describe estas funciones en más detalle y sugiere
cómo optimizar su computadora para sacar el máximo partido a su tarjeta.
Cómo visualizar gráficos 3D
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION introduce la Unidad de
procesamiento de gráficos (GPU, por sus siglas en inglés)
RADEON® X1900 GT y ofrece las siguientes capacidades y
funciones 3D avanzadas:
• Procesadores de sombreadores de 36 pixeles
• Procesadores de sombreadores de 8 vértices
• Interfaz de memoria de 256 bits
Admite salida de TV 3
• Sombreadores de pixeles y de vértices acelerados por hardware
• Frecuencia de relleno de 27.600 millones de pixeles de textura por
segundo
• Índice de transformación de 1.150 millones de vértices por
segundo
• Ancho de banda de memoria de 38 GBps
• Método de suavizado de muestreo múltiple de escena completa
• Filtración bilinear, trilinear y anisotrópica
Además, la RADEON® X1900 G5 MAC EDITION aporta nuevas y
apasionantes tecnologías gráficas a la plataforma Macintosh®:
SMOOTHVISION™ HD es una solución de suavizado que pone el acento
en la calidad de imagen, que utiliza métodos multisampling programables
para procesar posteriormente gráficos antes de que sean mostrados.
SMARTSHADER™ HD es una tecnología que permite que los programas
gráficos de alta precisión se ejecuten en la VPU de la RADEON® X1900
G5 MAC EDITION en lugar de en el procesador del sistema. Los
desarrolladores pueden crear fácilmente nuevos efectos gráficos
sorprendentes al mismo tiempo que mantienen un alto nivel de
rendimiento.
HYPER Z™ HD permite gestionar mejor el uso del ancho de banda del
búfer Z al reducir la cantidad de información enviada al búfer de
fotogramas a resoluciones más elevadas que nunca.
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION sólo muestra gráficos 3D en
miles y millones de colores. Si ajusta la pantalla a 256 colores, incidirá en
la aceleración del Finder™, OpenGL®, Quartz® Extreme y QuickTime®.
Admite salida de TV
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION admite salida de TV mediante
el adaptador DVI-a-Video de Apple® opcional o la mochila de salida de
video suministrada. Para más información, consulte con el distribuidor
local de Apple®.
4 Admite salida de TV
Introducción 5
CAPÍTULO 2:
Panel de control de ATI Displays
Introducción
El Panel de control de ATI Displays permite acceder a las funciones
avanzadas de la RADEON® X1900 G5 MAC EDITION.
Cómo abrir el panel de control de ATI Displays
1
Abra Preferencias del Sistema de Apple®.
2
Haga clic en el icono ATI Displays.
o
1
Haga clic en el icono Disco duro.
2
Abra la carpeta Applications.
3
Abra la carpeta Utilidades.
4
Abra la carpeta ATI Utilities.
5
Abra ATI Displays.
Para más información acerca de cómo configurar y utilizar estas funciones,
consulte la función de Ayuda integrada, accesible desde el panel de control
de ATI Displays.
6 Panel de control de ATI Displays
Panel de control de ATI Displays
El diálogo Información pantalla indica los ajustes actuales de
visualización del monitor.
El botón Detectar pantallas detecta todas las pantallas conectadas. Esta
función es útil cuando se conecta otro monitor VGA al adaptador gráfico.
Detectar pantallas hace que ya no sea necesario reiniciar la computadora.
Nota: Su pantalla perderá momentáneamente la imagen mientras se
detectan los monitores.
El diálogo Perfil presenta información acerca de la tarjeta gráfica Radeon®
y el controlador de vídeo instalados en la computadora. Aunque ATI
Displays no pueda identificar el producto de ATI, indicará la configuración
de pantalla, la versión del controlador y otra información relacionada. Al
activar esta opción, si no hay ningún producto de ATI instalado en la
computadora, visualizará un diálogo de advertencia.
El diálogo Soporte indica un enlace de Internet al sitio web de ATI
Technologies.
Haga clic en Crear informe de Perfil de sistema Apple® para generar un
informe detallado del hardware y del software instalados en la
computadora.
Preferencias de ATI Displays 7
Preferencias de ATI Displays
A partir del menú desplegable de ATI Displays puede configurar las
Preferencias del panel de control de ATI Displays. Aquí puede configurar
cómo abrir y cerrar el panel de control de ATI Displays.
8 Opciones de pantalla avanzadas
Opciones de pantalla avanzadas
Las Opciones de pantalla avanzadas aportan una mayor funcionalidad,
brindándole pleno control sobre la pantalla.
Para acceder a funciones avanzadas, abra el panel de control de ATI
Displays y haga clic en el botón AVANZADO.
Pestaña VersaVision™
Use la pestaña VersaVision™ para rotar la pantalla mientras mantiene
todas las funciones de otras tecnologías 2D y 3D de ATI. La tecnología de
escalado y de rotación de pantalla acelerada por hardware de ATI, permite
realizar una rotación de 90 grados hacia la derecha o la izquierda, o una
rotación completa de 180 grados sobre el eje horizontal.
Use Rotación relativa para rotar los contenidos de su pantalla relativos a
su posición actual. Si sitúa el cursor del mouse sobre un botón de dirección
podrá previsualizar el cambio. Haga clic en el botón de rotación deseado
para que la pantalla se actualice y rote.
La compatibilidad total de las funciones 3D se mantiene
independientemente de la rotación seleccionada.
Use el botón Por omisión para restablecer Rotación relativa y restaurar su
pantalla a su orientación normal.
Use el botón Restaurar para deshacer todos los cambios y restablecer el
escritorio a su estado original o al ajuste anterior.
Opciones de pantalla avanzadas 9
Escalado de imagen
Utilice esta opción para controlar el tamaño de salida de la pantalla sin que
afecte a la resolución del escritorio de la pantalla.
Si el escritorio de la computadora, la barra de herramientas o el dock
exceden el tamaño físico de la pantalla seleccione Infraexploración
estándar (87%) en el menú desplegable Tamaño de escritorio.
Puede también crear un tamaño de escritorio único seleccionando
Personalizado y ajustando el indicador a la configuración deseada.
10 Opciones de pantalla avanzadas
Pestaña Control de pantalla
Forzar operación de pantalla simple, cuando utiliza una tarjeta de vídeo
de pantalla dual, hace que todos los modos de visualización aparezcan
como una sola lista de resoluciones admitidas en Propiedades de Pantalla
de Apple®.
Sólo se activa una pantalla cuando se selecciona esta función. El ajuste por
omisión está desactivado.
Activar Modos GTF para monitor CRT brinda una lista de todos los
modos disponibles para su monitor basada en el estándar GTF (Fórmula
temporal generalizada). Esta función está activada por omisión.
Activar etiquetas ATI "Válido" y "Seguro" en la lista de modos,
cuando están activadas, permite a la tarjeta de vídeo determinar qué modos
de vídeo son válidos y seguros.
Activar la detección automática permite al sistema operativo detectar
automáticamente cuando una pantalla está conectada a la computadora y
activa el botón "Detectar pantallas" para otros dispositivos. Suprime así la
necesidad de reiniciar la computadora tras haber conectado otra pantalla.
El botón Por omisión deshace todos los cambios y ajusta todos los valores
con relación a los ajustes predeterminados de fábrica.
El botón Aplicar activa todas las opciones seleccionadas a la vez.
Ajustes activos de OpenGL® 3D 11
Pestaña DFP avanzado
Las funciones de esta pestaña están concebidas para admitir sólo Paneles
planos digitales (DFP).
Activar el Escalador de Hardware ATI en paneles que no son de Apple
puede ser utilizada con paneles planos con resoluciones fijas. Use esta
función para cambiar los modos de vídeo con el Escalador de ATI.
Activar reducción de frecuencia en pantallas de alta resolución puede
corregir problemas en lo que respecta a la inestabilidad o al arrastre de
puntos (esta opción está siempre activada y no puede ser desactivada).
Activar el modo DVI Alterno en el receptor TMDS corrige problemas
como el ruido o la falta de imagen en algunos paneles planos.
El botón Por omisión deshace todos los cambios y ajusta todos los valores
con relación a los ajustes originales de fábrica.
El botón Aplicar activa todas las opciones seleccionadas a la vez.
Ajustes activos de OpenGL® 3D
ATI Displays puede sustituir opciones gráficas 3D claves para juegos y
aplicaciones basados en OpenGL®. Cree un perfil, un grupo de
configuración, que pueda ser aplicado en base a un programa. Utilice
12 Ajustes activos de OpenGL® 3D
Ajustes activos de OpenGL® para encender la funcionalidad OpenGL®
cuando no es compatible con una aplicación específica o para apagar la
funcionalidad donde es activada por una aplicación.
Añadir un Perfil de aplicación
Para añadir una aplicación a la lista de perfiles de aplicación:
1
Haga clic en el icono 3D en ATI Displays.
2
Haga clic en Añadir.
3
Explore la aplicación deseada.
4
Haga clic en Elegir.
Cómo seleccionar o crear un preajuste
ATI Displays incluye un número de preajustes predefinidos OpenGL® que
se pueden aplicar a cualquier aplicación. También puede crear su propio
preajuste único.
Para seleccionar un Preajuste
1
Haga clic en el icono 3D en ATI Displays.
2
Seleccione el preajuste deseado en el menú desplegable Preajuste.
Ayuda de ATI Displays 13
Para crear un nuevo preajuste
1
Haga clic en el icono 3D en ATI Displays.
2
Haga clic en el menú desplegable Preajuste y seleccione Nuevo
preajuste.
3
Introduzca un nombre para el preajuste.
4
Configure el preajuste realizando ajustes con los indicadores
Rendimiento, FSAA, Filtración anisotrópica y Sincronía vertical.
Nota: Las selecciones de preajuste y los ajustes se guardan
automáticamente a medida que se introducen.
Ayuda de ATI Displays
La Ayuda de ATI Displays es una fuente de información adicional cuando
utiliza el panel de control de ATI Displays. Haga clic en el ícono
panel de control de ATI Displays.
del
Cómo utilizar la reproducción de
QuickTime®
Use la aceleración de la reproducción de QuickTime® de la RADEON®
X1900 G5 MAC EDITION para ajustar las películas en pantalla completa,
sin incidir en la frecuencia de refresco o en la calidad de imagen. El
escalador de hardware de la RADEON® X1900 G5 MAC EDITION
conserva la calidad original de la película QuickTime® cuando se visualiza
a un tamaño mayor, o incluso a pantalla completa.
Cuando reproduce películas en miles o millones de colores, la tarjeta ATI
saca partido de las capacidades del motor 3D para adaptar y acelerar la
reproducción. Cuando modifica la escala del vídeo, la RADEON® X1900
G5 MAC EDITION utiliza técnicas especiales de hardware (filtración
bilinear) para mejorar la calidad de vídeo en lugar de tan sólo repetir los
pixeles.
Cómo utilizar el Panel plano digital (DVI)
La función DVI de la RADEON® X1900 G5 MAC EDITION permite
conectar la computadora al panel plano digital del DVI, proporcionándole:
14 Cómo utilizar el Panel plano digital (DVI)
• Imágenes más claras y nítidas.
• Una verdadera pantalla plana.
• Prácticamente ninguna fatiga ocular ocasionada por una
visualización prolongada.
Cómo utilizar el conector DVI de la RADEON® X1900 G5 MAC
EDITION
La RADEON® X1900 G5 MAC EDITION admite DVI permitiendo la
conexión a un monitor de panel plano digital.
Para conectar la pantalla de la computadora a un panel plano
digital DVI
1
Busque el acelerador gráfico ATI en la parte posterior del Mac.
2
Conecte un extremo del cable DVI al conector DVI de la RADEON®
X1900 G5 MAC EDITION y el otro extremo al conector DVI del
panel plano DVI.
3
1
Puerto de monitor DVI de doble enlace (admite Salida de TV
mediante una mochila Apple)
2
Conector de salida de video
3
Puerto de monitor DVI de doble enlace
Encienda el panel plano DVI y el Mac.
Nota: El conector DVI se puede cambiar con el equipo en marcha.
Ya no necesitará apagar la computadora antes de conectar un panel
plano digital.
Nota: La salida de TV está activada en Mac OS® X. Para más
información, consulte la ayuda en línea de Mac OS® X. Cuando una
Cómo utilizar el Panel plano digital (DVI) 15
pantalla de televisor y una pantalla de VGA están conectadas al
puerto DVI (1), funcionará sólo un dispositivo de visualización.
16 Cómo utilizar el Panel plano digital (DVI)
Tabla de Modos de vídeo 17
CAPÍTULO 3:
Especificaciones
Tabla de Modos de vídeo
La siguiente tabla de modos de vídeo enumera las diferentes frecuencias de
refresco para las resoluciones admitidas por la RADEON® X1900 G5
MAC EDITION.
Por favor, consulte las especificaciones del monitor para determinar las
resoluciones disponibles.
Modos compatibles
Resolución de la pantalla
Refresco máximo
640 x 480
200
720 x 480
200
800 x 600
200
832 x 624
75
1024 x 768
200
1152 x 864
200
1152 x 870
75
1280 X 960
200
1280 x 1024
150
1600 x 900
150
1600 X 1024
150
1600 X 1200
120
1792 X 1344
75
18 Tabla de Modos de vídeo
Modos compatibles
Resolución de la pantalla
Refresco máximo
1856 X 1392
75
1920 X 1080
120
1920 X 1200
100
1920 X 1440
90
2048 X 1152
100
2048 X 1280
100
2048 X 1536
85
La frecuencia de refresco mínima de los modos mencionados es 60 Hz.
Panel plano digital
Tipo de conexión
Resolución
Producto de
muestra
Canal único (un DVI o
ADC)
1920 X1200*
Apple Cinema HD de
23”
Doble canal (un DVI)
2560 X 1600
Apple Cinema HD de
30”
Canal único (una
frecuencia de refresco
de DVI baja)
3840 X 2400
IBM T221
*Si usa un intervalo de borrado reducido compatible con el monitor
Cinema HD ADC de Apple®. Este ajuste no admite la resolución 1920 x
1200 VESA cuando está conectado a un conector ADC.
Información de cumplimiento 19
Información de cumplimiento
Este apartado detalla la información de cumplimiento para este producto.
Información de cumplimiento de normas FCC
Este producto RADEON® cumple la sección 15 de las normas FCC. El
funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes.
• Este dispositivo no puede causar interferencias perjudiciales.
• Este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluyendo
interferencias que puedan causar un funcionamiento indeseado.
Este equipo ha sido testado y se ha probado que cumple con los límites establecidos para un dispositivo
digital de Clase B, conforme a la sección 15 de las normas FCC. Estos límites están diseñados para
proporcionar una protección razonable contra interferencias perjudiciales en una instalación residencial.
Este equipo genera, utiliza y puede radiar energía de radio frecuencia, y en caso de no instalarse o de
no utilizarse conforme a las instrucciones del fabricante, puede causar interferencias perjudiciales en
las radio comunicaciones. Sin embargo, no se garantiza que no vayan a ocurrir interferencias en una
instalación particular. Si este equipo causa interferencias perjudiciales en la recepción de radio o
televisión, que pueden ser resueltas encendiendo y apagando el equipo, se aconseja al usuario que
intente corregir las interferencias tomando una o más de las siguientes medidas:
•
Vuelva a orientar o a colocar la antena receptora.
•
Aumente la separación entre el equipo y el receptor.
•
Conecte el equipo a una toma de corriente situada en un circuito diferente al que está
conectado el receptor.
•
Consulte al distribuidor o a un técnico experto en radio o TV para obtener ayuda.
Se requiere la utilización de cables blindados para la conexión del monitor a la
tarjeta gráfica con el fin de garantizar el cumplimiento de las normas FCC. Los
cambios o modificaciones realizados a esta unidad, no aprobados
expresamente, por la parte responsable del cumplimiento de las normas, podrían
anular la autoridad del usuario para operar con este equipo.
Declaración de cumplimiento de las normas de la
industria canadiense
ICES-003 Este aparato digital de clase B cumple las normas ICES-003 canadienses.
Para más información acerca del cumplimiento de las normas:
ATI Research Inc.
62 Forest Street.
Marlborough, MA
01752
USA
508-303-3900
20 Información de cumplimiento
Cumplimiento de la directiva de Residuos de
equipos eléctricos y electrónicos (WEEE)
Este producto fue fabricado por ATI Technologies Inc.
21
Glosario
2D
Acrónimo de “bidimensional”, un término que se aplica a gráficos de
computadora que son “planos”. Aplicaciones comunes de escritorio como
procesadores de texto, programas de hojas de cálculo u otros programas
que manipulan la impresión o gráficos simples (como por ejemplo,
imágenes o "line art" (dibujo o imágenes hechas con líneas en blanco y
negro)) generalmente se consideran operativos en un entorno 2D, incluso
cuando incluyen elementos tridimensionales simples, como botones.
3D
Acrónimo de “three dimensional” (tridimensional), que se refiere a gráficos
de computadora que parecen tener volumen y profundidad. Diversos
procesos de modelado toman la representación de un objeto tridimensional
proporcionado por el programa informático y lo renderizan utilizando
diferentes componentes de iluminación, aplicando texturas y colocando
capas de transparencia u opacidad según se necesite, a fin de producir una
representación realista de un objeto tridimensional en una pantalla
bidimensional.
3Dc™
Tecnología de compresión basada en hardware ATI que reduce el tamaño
de los datos de textura 3D, reproduciendo superficies de textura con granos
más finos en forma mucho más eficiente. Disminuye significativamente el
tamaño de memoria de mapas normales que contienen información sobre
cómo la luz refleja superficies texturizadas, permitiendo a los
programadores de juegos incluir más detalles de textura e iluminación sin
afectar el rendimiento.
ADC
Abreviatura de “Apple® Display Connector” (conectores de pantalla
Apple) un tipo de conexión de vídeo que sólo se encuentra en determinadas
pantallas Apple. Además de llevar la señal de vídeo al monitor, también
lleva corriente, así los usuarios pueden encender toda la computadora
utilizando el botón de encendido del monitor. Este tipo de conector está
desapareciendo progresivamente en favor de los conectores DVI.
22
AGP
El Puerto acelerado de gráficos (AGP) es una ranura ubicada en la tarjeta
madre diseñada específicamente para tarjetas gráficas 3D. AGP ejecuta
imágenes 3D con mayor fluidez y rapidez que con las tarjetas de video PCI;
AGP funciona a mayor velocidad de bus que la PCI y emplea un
direccionamiento de banda lateral, de manera que se pueden realizar
transferencias múltiples de datos simultáneamente entre el procesador
gráfico y la computadora. Actualmente, el AGP está desapareciendo
progresivamente en favor de PCI Express® (PCIe™).
Mezclado alfa
El mezclado alfa se utiliza en los gráficos 3D para crear efectos
transparentes u opacos para superficies como vidrio y agua. Alfa es un
valor de transparencia, de manera que cuanto menor sea el valor, más
transparente se verá la imagen. También se utiliza en las animaciones para
producir efectos de fundido, en los que una imagen se funde gradualmente
en otra.
Filtración anisotrópica
Técnica que conserva los detalles de la superficie de un objeto en la medida
que se funde en la distancia al utilizar y fusionar los mapas de textura del
objeto. Esto hace que los objetos 3D parezcan más realistas, pues el detalle
de textura de su superficie se mantiene inalterable en las secciones que se
mueven o se desvanecen hacia el fondo.
Suavizado
Método que elimina los bordes irregulares de un objeto curvo. Una línea
curva negra sobre un fondo blanco mostrará cierta irregularidad en los
bordes en la pantalla de una computadora, debido a las limitaciones
inherentes al uso de pixeles específicos para mostrar la imagen. El
suavizado elimina esta irregularidad al llenar con diversas tonalidades de
gris los espacios en blanco ubicados entre los bordes irregulares.
23
Proporción de la imagen
Las proporciones de una pantalla se expresan como una relación entre su
ancho y su altura. Las relaciones comunes incluyen 4:3 para TV y CRT, 5:4
para LCD y 16:9 para pantallas anchas.
Búfer posterior
Un tipo de memoria fuera de pantalla que se utiliza para proporcionar video
sin problemas y aceleración de gráficos 2D. Esta técnica utiliza dos búferes
de fotogramas, por lo que el proceso suele denominarse “doble buffering”.
Mientras se muestran los contenidos de un búfer, un segundo búfer,
denominado búfer secundario, sostiene el marco sobre el cual se está
trabajando. De esta forma, los usuarios verán solamente fotogramas
completos y bien definidos en la pantalla.
Filtración bilinear
Este método de filtración reduce la poca definición ocasionada al acercar
una superficie 3D que se encuentra en ángulo recto respecto a quien la ve.
Al observar de cerca una fotografía en un periódico, notará que se compone
de puntos diminutos. Si ampliara la fotografía, se daría cuenta de que
comienza a verse “borrosa” y poco definida. Esto también constituye un
problema para las imágenes generadas en una computadora, especialmente
en lo que se refiere a los detalles de la superficie.
Profundidad de bits
Se refiere al número de bits de datos que se necesitan para almacenar
información de color de un pixel. Una profundidad de bits mayor quiere
decir que se puede codificar una mayor cantidad de información de color
en cada pixel. Por ejemplo, 1 bit binario de memoria sólo se puede codificar
a “0” o a “1.” Así, una profundidad de gráfica de 1 quiere decir que la
pantalla sólo puede mostrar dos colores, el negro y el blanco de una pantalla
monocroma. Una profundidad de color de cuatro bits es capaz de mostrar
16 colores porque sólo hay 16 combinaciones diferentes de 4 bits (“0000”,
“0001”, “0010”... hasta “1111”). Una profundidad de color de dieciséis bits
es capaz de reproducir 65.536 colores, una profundidad de color de 24 bits
puede mostrar hasta 16.777.216 colores individuales, y una profundidad de
color de 30 bits puede mostrar hasta mil millones de colores individuales.
24
Mapa de bits
Representación gráfica o escrita integrada por pixeles individuales,
dispuestos horizontalmente en filas. Un mapa de bits monocromo utiliza un
bit por pixel (bpp). Un mapa de bits de color puede utilizar hasta 32bpp,
dependiendo de la profundidad de color seleccionada.
Brillo
Cantidad de blanco o negro que se aplica a todos los colores en la pantalla.
Al elevar el “brillo” de la pantalla, le agrega una mayor cantidad de color
blanco. No debe confundir esto con la luminosidad, que es la que mide el
nivel real de luz que emite una pantalla de computadora.
Búfer
Nombre que se da a las partes de una memoria de video incorporada. Un
búfer de gran tamaño se utiliza siempre para mostrar imágenes en la
pantalla; éste es el “búfer de pantalla”. El resto de la memoria fuera de
pantalla la utilizan comúnmente aplicaciones como el búfer posterior, búfer
-z y búfer de textura.
Charisma Engine™ II
Con un canal de Sombreado Vertex incorporado, Charisma Engine™ II es
un motor de transformación e iluminación diseñado para aportar aún más
realismo a los caracteres y transiciones 3D.
Componente de color
Tres componentes de color —rojo, verde y azul—, se combinan en diversas
intensidades para determinar el color de cada pixel en pantalla. Los valores
de cada componente de color se representan en forma gráfica por una curva
de color correspondiente.
Corrección del color
Corrige las discrepancias entre el valor del color real y la manera que una
pantalla la muestra. Las discrepancias de color pueden tener su origen en
diversas razones, incluidas las condiciones de luminosidad en el área de
25
trabajo y las variaciones graduales de color que los monitores y pantallas
planas experimentan con el tiempo.
Curva de color
Una curva de color representa todos los valores de intensidad posibles (de
0 a 255) para un componente de color (rojo, verde o azul). Para cada curva
de color, el eje horizontal representa el valor de entrada (el valor de color
que un programa desea mostrar), en tanto que el eje vertical representa el
valor de salida (el valor de color que el controlador escribirá en la pantalla).
Un valor 0 (en el ángulo inferior izquierdo) representa la ausencia total de
ese color en particular, mientras que un valor 255 (en el ángulo superior
derecho), representa la intensidad “máxima” de dicho color.
Videocomponente
Utilizado generalmente en reproductores de DVD y sistemas HDTV, el
videocomponente es una señal de color Roja/Verde/Azul (RGB) estándar
para televisores. La señal se divide y se comprime en luminancia separada
y luminancia de valores de color (“Y”), rojo menos luminancia (R-Y) y
azul menos luminancia (B-Y). El valor para el verde no se transmite. El
dispositivo de pantalla “llena” en forma automática los valores de color que
no son rojo ni azul. Los DVD se codifican utilizando un videocomponente,
de modo que los dispositivos de pantalla proporcionarán una reproducción
de mejor calidad si se utiliza este tipo de conexión. Una variante común de
este formato que se utiliza en Norteamérica es YPbPr.
Video compuesto
El video compuesto es un tipo de señal video analógico que combina la
información de brillo y de color en una señal única. Generalmente usa una
sola conexión RCA para el canal video, y conexiones separadas RCA para
los canales audio izquierdo y derecho. La calidad de la señal video se
reduce a causa del proceso de mezclado del brillo con varios canales de
color en un canal único. Por esta razón, presenta una calidad de señal
inferior comparado a S-Video o videocomponente. El video compuesto es
el formato de difusión para las señales de televisión analógica por todo el
mundo, y las conexiones están generalmente disponibles en VCR,
reproductores de DVD y videojuegos.
CRT
26
Acrónimo de “cathode ray tube” (tubo de rayos catódicos) que constituye
el principal componente de monitores de computadora y TV. Los CRT de
color utilizan tres haces de electrones separados emitidos mediante una
máscara de sombra hacia la parte posterior de la pantalla de vidrio. Los
haces de electrones activan valores separados de rojo, verde y azul en
diversas intensidades, con el fin de producir una imagen en color.
Fusionado
Técnica de gráficos computacionales que aprovecha la tendencia del ojo
humano de mezclar dos colores adyacentes para producir transiciones
limítrofes fluidas. El fusionado agrega valores de color intermedios entre
dos o más límites, lo que produce una apariencia más nítida y natural en
imágenes 2D u objetos 3D.
Tamaño de punto
El tamaño de punto determina la nitidez de la pantalla de un monitor. Se
mide en milímetros (mm) y constituye la distancia entre los sub-pixeles de
fósforo individuales en una pantalla CRT o células del mismo color en una
pantalla LCD. Cuanto menor sea el número, mayor será la nitidez de la
imagen. Los tamaños de punto más comunes en monitores fluctúan entre
los .24 mm y los .31 mm. Además, si un monitor con tamaño de punto de
.24 mm se configura para su máxima resolución, el tamaño de pixel será
equivalente al del tamaño de punto. Si el monitor está configurado para
resoluciones más bajas, los pixeles estarán compuestos de múltiples
puntos.
DVI
Acrónimo de “Digital Video Interface” (Interfaz de video digital), una
conexión de video estándar que se utiliza en pantallas de diversas
computadoras actuales. Existen tres tipos de conexión DVI: DVI-A
(analógica), DVI-D (digital) y DVI-I (integrada, capaz de funcionar en
forma analógica o digital). Admite señales de video de ancho de banda
superior de más de 160 Hz, por lo que se utiliza con mayor frecuencia para
pantallas de alta resolución.
27
Sombreado plano
Técnica de iluminación que ensombrece cada polígono de un objeto 3D
según el lugar en que está la fuente de luz y el ángulo del polígono en
relación a ella. Permite una reproducción relativamente rápida de objetos
3D, aunque puede hacer que dichos objetos parezcan “faceteados”, puesto
que cada polígono visible se configura de acuerdo a un valor de color en
particular, y en consecuencia, no produce un efecto real como el que se
obtiene cuando se utiliza el sombreado Gouraud.
Niebla
Término que se utiliza para describir la fusión de un objeto que utiliza un
color fijo, puesto que los objetos se hacen parecer más distantes de quien
los ve.
Búfer de fotogramas
La parte del búfer de memoria de las tarjetas gráficas que se utiliza para
guardar la imagen que se está mostrando. Todos los procesos de
reproducción han sido ejecutados en esta etapa y este búfer contiene sólo
una relación de uno-a-uno de los datos que serán transmitidos a la pantalla.
Fotogramas por segundo
En términos de gráficos 3D, se refiere a la frecuencia a la que el procesador
gráfico puede renderizar pantallas nuevas por segundo. Las frecuencias
más altas dan como resultado un rendimiento mejor, más natural como por
ejemplo para los juegos configurados en un entorno 3D. A veces se abrevia
como “fps.”
FullStream™
FullStream™ proporciona un flujo de video fácil y de alta calidad al
observar archivos de video en tiempo real en Internet. Elimina la pixelación
y la poca definición debida a la limitación del ancho de banda al detectar
en forma inteligente los bordes de bloques visibles y los reduce al mínimo
utilizando una sofisticada técnica de filtración.
28
Gamma
A veces se la confunde con el brillo, pero gamma en realidad se refiere a la
corrección aplicada en cualquier dispositivo de pantalla para producir
aumentos o disminuciones más graduales en el brillo observado en dicho
dispositivo. Una modificación de gamma produce un cambio no lineal en
la curva de color, lo que asegura que los cambios observados en el color y
la intensidad se apliquen en forma consistente.
Sombreado Gouraud
Un método de sombreado que se usa para producir un efecto de iluminación
uniforme en un objeto 3D. Se utiliza un color específico en cada vértice de
un triángulo o polígono y se interpola en toda la estructura.
Matiz
Se refiere a un color específico dentro del espectro visible de luz, definido
por su longitud de onda dominante. Una onda de luz con una tendencia
central dentro del rango de 565-590 nm es visible como amarillo. En el
espacio de color RGB estándar que utilizan la mayoría de las pantallas de
computadora, el matiz se refiere a una coordinación del color descrito por
sus valores de rojo, verde y azul, menos los valores de cualquier brillo o
saturación adicionales para ese color.
HyperZ™
HyperZ™ disminuye la cantidad de información enviada al búfer de
cuadros, lo que alivia las limitaciones de ancho de banda de la memoria y
permite resoluciones extremadamente altas y aceleración 3D de pantalla
completa en color verdadero. Utiliza un algoritmo de visibilidad con búfer
Z jerárquico para eliminar bloques de pixeles que están escondidos detrás
de los triángulos reproducidos, compresión Z para comprimir y acelerar los
datos visuales resultantes y borrado rápido del búfer z, que sólo actualiza
aquellos pixeles cuyos valores hayan cambiado.
HyperZ™ II
La tecnología de HyperZ™ II mejora la eficiencia del ancho de banda de la
memoria al asegurar que sólo aquellos pixeles contenidos en un polígono
3D que son visibles sean los que se rendericen. Además, se aplica a
29
conjuntos pequeños y más discretos de bloques de pixel, lo que aporta más
eficiencia al proceso y más realismo a los resultados visibles.
HyperZ™ III
Esta tecnología de tercera generación que ahorra ancho de banda de
memoria mejora aun más los tres componentes subyacentes de HyperZ™
(búfer Z jerárquico, compresión Z y borrado rápido del búfer Z) y agrega
un componente nuevo denominado test Z inicial. Este proceso escanea
previamente los polígonos que se mostrarán a nivel de pixel y elimina del
canal aquéllos que no aparecen realmente, lo que mejora más las
capacidades de renderización.
HyperZ™ HD
HyperZ™ HD incluye varias tecnologías diferentes cuyo objetivo es a
optimizar el rendimiento del ancho de banda de la memoria, en particular
con respecto a las operaciones del búfer Z. El Búfer Z, denominado
también a veces Búfer de profundidad, almacena información utilizada
para determinar la ubicación de los objetos en un entorno 3D relacionado
al punto de vista del observador. La lectura y actualización de este búfer
normalmente consumen más ancho de banda de memoria que cualquier
otra parte del proceso de renderizado 3D, convirtiéndose en un importante
obstáculo en la obtención de rendimiento. La tecnología HyperZ™ HD
reduce el ancho de banda de memoria consumido por el búfer Z
aumentando, de ese modo, el rendimiento y al mismo dando al entorno 3D
una dimensión más realista.
Interpolación de fotograma clave
Esta característica también se conoce como “distorsión”. En una
animación, se escogen como fotogramas clave un punto inicial y otro final.
En una reproducción de 3D, el punto de inicio puede tener un carácter de
expresión neutral y el punto de término puede tener el mismo carácter pero
sonriendo. Los fotogramas adicionales se interpolan (insertan) entre los dos
fotogramas clave para “distorsionar” (transformar) la imagen de tal forma
que se produzca una transición fluida entre los fotogramas clave.
30
Extensión de la región del búfer KTX
Este término de programación de OpenGL® se refiere a una función que
actualiza con rapidez partes de la pantalla de las aplicaciones de modelado
3D que cambian a gran velocidad o se han movido u ocluido. Realiza esta
acción al optimizar el almacenamiento de regiones del búfer en el búfer de
memoria de la tarjeta gráfica. Por lo general, al activar esta función evita
que otras aplicaciones se vean perjudicadas.
Iluminación
En los gráficos computacionales 3D, se refiere a los aspectos y la calidad
de la fuente de iluminación virtual que se utiliza para hacer visible el
objeto. La iluminación puede afectar en forma considerable la
“ambientación” de una escena. Por ejemplo, una luz “cegadora” puede
representar una sola bombilla que ilumina los objetos más cercanos a ella
mientras proyecta grandes sombras en el fondo. Una luz “más tenue” puede
resultar más difusa y no proyectar sombras, como la iluminación que
percibe afuera en un día nublado.
Mipmapping
El aspecto que más utiliza memoria en los gráficos 3D son las texturas que
le otorgan realismo a un objeto (como madera, mármol, cuero y tela).
Considerando que los objetos reales pierden sus detalles a medida que se
alejan de quien los observa, los programadores de 3D simulan esto al
utilizar mapas de textura menos detallados y de menor resolución en los
objetos distantes. Estos mapas de textura sólo son versiones de baja escala
del mapa principal de textura que se utiliza cuando el objeto se encuentra
cerca y usan menos memoria.
NTSC
Nombre para el tipo de señal de televisión analógica utilizado en América
del norte y del sur (excepto Brasil) y en Japón. Proporciona un total de 525
fotogramas de entrelazado vertical de video a una frecuencia de
actualización de 60 Hz, haciendo que apenas tenga parpadeo. El acrónimo
se refiere al National Television Systems Commitee (Servicio nacional de
sistemas de televisión), que inventó este estándar de video en color en
1953.
31
Memoria fuera de pantalla
Área de la memoria utilizada para cargar previamente las imágenes, de
modo que puedan ser llevadas rápidamente a la pantalla. Memoria fuera de
pantalla se refiere al resto de la memoria de video que no fue tomada por el
búfer frontal, que sostiene los contenidos de la pantalla visibles
actualmente.
OpenGL®
Esta abreviación de “Open Graphics Library”, es una norma industrial para
el desarrollo de gráficos 3D en todas las plataformas. Ofrece un gran
número de funciones a las que se puede recurrir desde diversos programas,
como juegos, CAD y sistemas de realidad virtual para producir objetos 3D
complejos a partir de unidades estructurales más simples y “primitivas”.
Actualmente, existen implementaciones en Windows®, Mac OS® X, y
diversas versiones de Unix, incluida Linux®.
PAL
Acrónimo para “Phase Alternating Line” (Línea alternada en fase), nombre
para un estándar de emisión de video utilizado en la mayor parte de Europa
(excepto Francia), la mayor parte de Asia, Oriente Medio, África y
Australia. Proporciona un total de 625 fotogramas de entrelazado vertical
de video a una frecuencia de actualización de 25 Hz.
PCI
Acrónimo de “Peripheral Component Interconnect,” que consiste en la
especificación por un tipo de bus informático utilizado para conectar
periféricos de un ordenador a la tarjeta madre de un ordenador. PCI engloba
los componentes de la tarjeta madre integrados (por ejemplo procesadores
gráficos incorporados) y periféricos que se ajustan a la ranura de la tarjeta
de expansión, como una tarjeta gráfica separada. PCI ha sustituido los
antiguos buses estándares ISA y VESA, y ha sido a su vez reemplazado por
el estándar AGP para el bus de tarjeta gráfica principal.
PCI Express® (PCIe™)
El estándar posterior a los estándares de bus PCI y AGP, con un sistema de
comunicaciones de serie considerablemente más rápido, ha incrementado
el ancho de banda para mejorar las comunicaciones entre los periféricos
32
como las tarjetas gráficas y la CPU de la computadora. Las tarjetas PCIe
pueden presentarse con diferentes configuraciones físicas, la más rápida
actualmente es la X16, generalmente utilizada para las tarjetas gráficas, y
la X1, utilizada para otros periféricos, como las tarjetas multimedia
separadas.
Canal
En relación al procesador gráfico de la computadora, se refiere al número
de unidades aritméticas separadas disponibles para renderizar la salida en
una pantalla. En general, cuantos más canales disponibles haya en un
procesador gráfico, más capacidades de renderizado 3D disponibles habrá,
aumentando el rendimiento 3D general.
Pixel Tapestry™
Pixel Tapestry™ es una arquitectura gráfica que incluye numerosas
unidades de texura independientes para cada pipeline de renderizado. Esta
tecnología permite obtener superficies en 3D mucho más realistas y
detalladas.
Pixel Tapestry™ II
Pixel Tapestry™ II utiliza cuatro pipelines de renderizado paralelos y
altamente optimizados, cada uno de los cuales puede administrar dos
texturas de forma simultánea. Proporciona texturado avanzado, lo que
permite que las superficies 3D se vean más detalladas y realistas.
Frecuencia de actualización
También llamada "frecuencia de refresco vertical". Esta es la frecuencia
con la que el monitor o el televisor pueden actualizar la pantalla de arriba a
abajo. Los sistemas de televisión NTSC poseen una frecuencia de
actualización de aproximadamente 60 Hz, mientras que las pantallas de
computadora normalmente poseen frecuencias de actualización de 75 Hz o
superiores. En el caso de frecuencias de actualización de 70 Hz e inferiores,
con frecuencia se percibe el parpadeo de la pantalla.
33
Renderizado
La renderización se refiere a las etapas finales de dibujo donde la imagen
2D que aparece en una pantalla se deriva de sus descripciones 3D. Lo que
aparece en la pantalla puede tener una apariencia tridimensional, pero sólo
se trata de una red de pixeles 2D, diseñada para tener esa apariencia.
Resolución
La resolución de cualquier pantalla es el número de pixeles que se pueden
mostrar en pantalla según lo especifica el número de hileras horizontales
versus el número de columnas verticales. La resolución VGA
predeterminada de muchas tarjetas de video es capaz de mostrar 640 hileras
de pixeles y 480 columnas. La resolución típica de las pantallas actuales
está configurada con valores superiores, como 1024x768 (XGA),
1280x1024 (SXGA) o 1600x1200 (UXGA).
Saturación
Se refiere a la intensidad de un matiz específico (color). Un matiz altamente
saturado es vívido e intenso, mientras que un matiz menos saturado parece
más gris. El gris es un color completamente insaturado. En términos del
modelo de color RGB, un color totalmente saturado existe cuando se tiene
un brillo de un 100% en uno de los tres canales (por ejemplo, rojo) y 0% en
los otros dos (verde y azul). A la inversa, un color totalmente desaturado es
aquel cuyos valores de color son todos iguales. Por lo tanto, puede decirse
que la saturación es la diferencia relativa entre los valores de los canales.
SDTV
SDTV es el acrónimo de Televisión de definición estándar (Standard
Definition Television) que identifica sistemas de menor resolución en
comparación con los sistemas de Televisión de alta definición (HDTV).
Los sistemas SDTV utilizan la misma proporción de aspecto 4:3 y 480
líneas de exploración para producir una imagen tan regular como la de los
televisores análogos, pero con una decodificación digital mejorada,
mostrando de esta forma una imagen más definida y clara. Las emisiones
de SDTV son entrelazadas (480i) o utilizan exploración progresiva (480p),
y este último método proporciona la mejor calidad de imagen general.
34
SECAM
Señal de video analógica en color, creada en Francia, y utilizada en muchos
otros países, entre los que se incluye (sin limitarse a ello) gran parte de
Europa del Este, parte de Oriente Medio y Asia. Al igual que el estándar de
video PAL, SECAM también proporciona un total de 625 cuadros de
entrelazado vertical de video a una frecuencia de actualización de 25 Hz,
pero utiliza un modo completamente diferente de codificación de colores.
El nombre es un acrónimo de “Séquentiel Couleur à Mémoire,” que es el
equivalente en francés de “memoria con color secuencial.”
Máscara de sombra
En monitores CRT, la máscara de sombra es una placa de metal llena de
agujeros diminutos, adherida a la parte interior de la pantalla de vidrio.
Concentra los haces de los cañones de electrones en la parte posterior del
CRT. La distancia entre estos agujeros se llama tamaño de punto.
SmartShader™
SmartShader™ es la tecnología de sombreado patentada por ATI, que
proporciona efectos de transformación e iluminación personalizados para
sombreados de vértices, permitiendo un control más fino sobre la forma y
la posición de los objetos 3D, así como efectos de sombreado de pixeles
que producen simulaciones más precisas de propiedades naturales como el
cabello, metal, cristal, y agua en un entorno de renderizado en tiempo real.
Referencias visuales importantes como los reflejos y las sombras de
múltiples fuentes de luz pueden ser renderizadas de forma más rápida y
precisa. También aumenta el número de efectos gráficos que pueden ser
creados, aumentando el desempeño general mientras que se conserva el
ancho de banda de la memoria.
SmartShader™ HD
SmartShader™ HD contiene capacidades avanzadas de sombreado de
vértices y de pixeles. El sombreador es un pequeño programa que se ejecuta
en la GPU y describe cómo se debería renderizar una imagen. Los
sombreadores de vértices manipulan los polígonos individuales que
componen los objetos 3D, y los de pixeles operan sobre pixeles
individuales que rellenan estos polígonos para crear una imagen visible.
SmartShader™ HD está diseñado para mitigar las restricciones de recursos
en versiones anteriores de hardware de sombreado, permitiendo así efectos
35
de sombreado más complejos, detallados y realistas en aplicaciones que
requieren renderización 3D de alto rendimiento.
SmoothVision™
SmoothVision™ admite modos de suavizado de gran calidad y alto
rendimiento, los cuales se necesitan para crear gráficos computacionales
3D de gran calidad. Ambos modos proporcionan a los usuarios la capacidad
de escoger entre muestreo 2x, 3x, 4x, 5x y 6x, lo que permite un total de 10
configuraciones de suavizado diferentes, proporcionando mejores
representaciones visuales y más realistas. La tecnología SmoothVision™
mantiene un alto nivel de rendimiento incluso cuando se selecciona una
frecuencia de muestreo de suavizado alta.
SmoothVision™ 2.0
Esta tecnología proporciona niveles de calidad de imagen mejorados con
anti-aliasing avanzada en toda la escena y filtración anisotrópica. Esta
tecnología mejora la calidad de imagen al eliminar bordes irregulares y
crear un fino detalle de textura sin costo de rendimiento optimizando los
métodos de filtración utilizados.
SmoothVision™ 2.1
SmoothVision™ 2.1 utiliza una avanzada técnica anti-aliasing de muestreo
múltiple que toma hasta seis muestras por pixel, en conjunto con una
tecnología de compresión sin pérdida para lograr una eficiencia y un
rendimiento máximos. Emplea un algoritmo adaptable que toma de 1 a 16
muestras filtradas por pixel según sea necesario, sin gastar energía en partes
de la imagen que no se verán realmente en la pantalla, lo que incrementa la
eficiencia del proceso total.
SmoothVision™ HD
SmoothVision™ HD incorpora funciones mejoradas de suavizado,
filtración anisotrópica y compresión 3Dc™ diseñadas para mejorar aún
más la calidad de imagen. El rendimiento de suavizado es mejorado,
ofreciendo un mejor detalle global y calidad de imagen. La filtración
anisotrópica mejorada asegura la obtención de imágenes más nítidas y
claras a unas frecuencias de cuadro más elevadas, y la nueva tecnología de
36
compresión 3Dc™ permite visualizar un número más elevado de polígonos
para los objetos 3D renderizados.
S-Video
Abreviatura para “Separate Video”, S-Video es un tipo de interfaz de video
análogo que produce una señal de mayor calidad en comparación con el
video compuesto. La señal se divide en dos canales separados, luminancia
(Y) y crominancia (C). A veces se le llama "video Y/C" o "Y/C" y sus
conexiones comúnmente contienen 4 pines dentro de una sola estructura de
conexión y suelen encontrarse en reproductores de DVD, VCRs, consolas
de juegos y otros dispositivos de consumo relacionados.
Reflejo especular
Luz brillante, normalmente pequeña e intensa, reflejada por una superfice
en 3D con un elevado valor de refracción. A partir de la intensidad y
amplitud de esta marca, los usuarios pueden diferenciar entre una
superficie “sólida” y suave, como por ejemplo metal o porcelana, o una
superficie “suave” o texturada, como una tela o piel.
Texel
Abreviatura de “texture element” (elemento de textura), es el equivalente
3D de un pixel que describe la unidad básica de la superficie de un objeto
3D, como una esfera. En el caso de un objeto 2D, como un círculo, la
unidad básica es un pixel.
Mapeo de texturas
En gráfica computacional, las superficies texturadas bidimensionales se
denominan mapas de textura. El mapping de textura es el proceso en el cual
una superficie bidimensional envuelve la totalidad de un objeto
tridimensional, a fin de que este último adquiera las mismas cualidades de
textura. Por ejemplo, si toma una superficie texturada 2D que parece tela y
envuelve con ella una esfera tridimensional, la esfera ahora parecerá tener
una superficie de tela.
37
Preferencia de textura
La Preferencia de textura es una función que permite al usuario seleccionar
el nivel de calidad de textura para la superficie de un objeto 3D. Al
seleccionar la calidad más alta posible, obtendrá un realismo óptimo,
aunque también puede afectar el rendimiento de cualquier aplicación 3D
intensiva.
Filtración trilinear
Se utiliza un método de muestreo para producir objetos 3D de apariencia
realista. La Filtración trilineal promedia uno de los niveles de mipmap de
filtro bilineal con las muestras de mipmap estándar.
VersaVision™
Tecnología ATI que permite una rotación y ajuste a escala acelerados.
Permite realizar una rotación del escritorio de 90 grados hacia la izquierda
o la derecha, o incluso 180 grados, manteniendo todas las funciones de las
tecnologías 2D y 3D de ATI, como es el caso de SmoothVision™.
VersaVision™ funciona con una sola pantalla o con varias.
Sombreado de vértices
Los objetos tridimensionales que se muestran en una pantalla se
representan utilizando polígonos, cada uno de los cuales está compuesto
por triángulos transversales. Un vértice es la esquina donde un triángulo se
conecta con otro, y cada vértice lleva una cantidad considerable de
información que describe sus coordenadas en espacio 3D, así como su
peso, color, coordenadas de textura, niebla y datos de tamaño de punto. Un
Sombreado Vertex es una función de procesamiento de gráficos que
manipula estos valores para producir efectos de iluminación más reales,
texturas complejas mejoradas como pelo y piel, y deformaciones más
exactas de la superficie, como ondas en un estanque o el alargamiento o
arrugado de la ropa de un personaje en movimiento.
Conector VGA
Tipo de conector gráfico, también llamado a veces conector analógico. Es
el tipo más común de conector de video disponible, formado por 15 pines
colocados en tres hileras. “VGA” es el acrónimo de “Video Graphics
Array” (Arreglo de gráficos de video), que es también el nombre del modo
38
de resolución de video de 640x480 pixeles, la resolución estándar más baja
compatible prácticamente con todas las tarjetas de video.
YPbPr
Tipo de señal de video compuesta analógica que divide y comprime los
colores estándar Rojo/Verde/Azul (RGB) de una señal de televisión en
luminancia y valores de color separados. La “Y” se refiere al canal de
luminancia, mientras que “Pb” y “Pr” representan los canales azul y rojo
respectivamente, a los cuales se les ha sustraído un valor de luminancia. Es
un espacio de color equivalente al YCbCr basado en crominancia, que se
utiliza para video digital.
Búfer Z
La porción de memoria de video que mantiene un registro de los elementos
en pantalla que se pueden visualizar y de los que permanecen ocultos detrás
de otros objetos. En el caso de una imagen 3D, mantiene un registro de los
elementos ocluidos por las imágenes en primer plano, en relación con la
perspectiva del usuario, o por otro objeto 3D.
39
Indice
Numérico
16:9 (relación de aspecto) 23
2D 8, 21
3D 8, 11, 12, 13, 21, 28, 29, 32, 35
3Dc 21, 35
4:3 (relación de aspecto) 23, 33
480i 33
480p 33
5:4 (relación de aspecto) 23
A
Accelerated Graphics Port (AGP) 22, 31
Activar etiquetas ATI "Válido" y "Seguro" 10
Activar la detección automática 10
Activar Modos GTF para monitor CRT 10
Ajustes activos de OpenGL 3D 11
Añadir un Perfil de aplicación 12
ATI Displays 5, 11, 12, 13
Ayuda de ATI Displays 13
B
Borrado rápido del búfer Z 28
brillo 24, 28
Búfer 24, 27
Búfer de fotogramas 27
Búfer de profundidad 29
búfer de textura 24
Búfer posterior 23
búfer posterior 24
Búfer Z 29, 38
búfer z 24
Búfer Z jerárquico 28
C
Canal 24, 32
Charisma Engine II 24
Cómo abrir ATI Displays 5
Cómo seleccionar o crear un preajuste 12
Cómo utilizar la reproducción de DVD y QuickTime
Cómo visualizar gráficos 3D 2
Componente de color 24, 25
Compresión z 28
Conector de pantalla Apple 21
13
40
Conector VGA 37
Conexión RCA 25
Conexiones externas 1
Corrección del color 24
CPU 32
Crear informe de Perfil de Sistema Apple 6
crominancia 36, 38
CRT 25, 26, 34
Cumplimiento de la directiva de Residuos de equipos (WEEE) 20
Cumplimiento de las normas de la industria canadiense 19
Cumplimiento de normas FCC 19
Curva de color 25
D
Detectar pantallas 6
Diálogo Perfil 6
Diálogo Soporte 6
Digital Video Interface 26
dock 9
Documentación relacionada 2
DVD 25, 36
DVI 21
DVI-A 26
DVI-D 26
DVI-I 26
E
efectos de sombreado 35
Escalado de imagen 9
escalar 37
Extensión de la región del búfer KTX 30
F
Filtración anisotrópica 13, 22, 35
Filtración bilinear 13, 23
Filtración trilineal 37
Forzar operación de pantalla simple 10
Fotogramas por segundo (fps) 27
Frecuencia de actualización 32
frecuencia de refresco vertical 32
FullStream 27
Funciones multimedia 2
Fusionado 26
G
gamma 28
41
Gráficos 3D 2
Guía de ATI
acceso 13
descripción
13
H
HYPER Z™ 3
HyperZ 28
HyperZ HD 29
HyperZ II 28
HyperZ III 29
I
Iluminación 21
Información de cumplimiento 19
Información pantalla 6
Informe de Perfil de Sistema Apple 6
Interpolación de fotograma clave 29
L
Linux 31
luminancia 36, 38
M
Mac OS X 31
Mapa de bits 24
Mapeo de texturas 36
Máscara de sombra 34
Matiz 28, 33
memoria del video 24
Memoria fuera de pantalla 31
Mezclado alfa 22
Mipmapping 30
Modos compatibles 17
N
Niebla 27
NTSC 30, 32
O
Opciones de pantalla avanzadas 8
OpenGL 11, 12, 30, 31
P
PAL 31, 34
Panel de control 5
Panel de control de ATI Displays 6
PCI 31
PCI Express (PCIe) 22, 31
42
Pestaña Control de pantalla 10
Pixel 35
Pixel Tapestry 32
Preferencia de textura 37
Preferencias de ATI Displays 7
Preferencias del sistema de Apple 5
Profundidad de bits 23
Propiedades de Pantalla de Apple 10
Proporción de la imagen 23
Q
QuickTime 13
R
Radeon 6
Reflejo especular 36
Renderizado 33
Requisitos de sistema 1
Resolución 33
Resolución del monitor
Tabla de modos de vídeo 2D
RGB 25
Rojo Verde Azul (RGB) 25,
rotación 8, 37
Rotación relativa 8
S
Saturación 28, 33
SECAM 34
Separar video 36
Sincronía vertical 13
SmartShader 34
SmartShader HD 34
SMARTSHADER™ 3
SmoothVision 35
SmoothVision 2,1 35
SmoothVision 2.0 35
SmoothVision HD 35
SMOOTHVISION™ 3
Software
Guía de ATI
17
28, 33, 38
13
sombreado 34
sombreado de pixel 34
Sombreado de vértices 34, 37
Sombreado Gouraud 27, 28
43
Sombreado plano 27
sombreadores de pixel 34
Suavizado 22, 35
Suavizado de escena completa (FSAA)
S-Video 36
SXGA 33
T
Tamaño de punto 26, 34
Tarjeta de vídeo
funciones
13
2
Tarjeta gráfica
funciones
2
tarjeta madre 22
tecnología de sombreado 34
Televisión de alta definición (HDTV) 33
Televisión de definición estándar (SDTV) 33
Texel 36
U
Unidad de procesamiento gráfico (GPU) 34
UXGA 33
V
VCR 25, 36
VersaVision 8, 37
VGA 33
Video 21
Video compuesto 25, 36, 38
Video Graphics Array 37
W
Windows 31
X
XGA 33
Y
Y/C 36
Y/C video 36
YCbCr 38
YPbPr 25, 38
44

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