THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA

Transcripción

THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
Género: acción
Editor: Atari
Precio: 59,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: De 1 a 8
L1: Asomarse
L2: Disparo alternativo/
Apuntar/Bloquear/
Muerte sigilosa
i: Visión nocturna
m: Linterna
Stick: Movimiento
Start: Pausa
L3: Carrera
(Multijugador)
40 PlayGT
CONTROLES
R1: Seleccionar arma
R2: Disparo primario/
cuerpo a cuerpo/
Muerte sigilosa
▲: Usar
■: Sigilo
●: Recargar arma
✖: Saltar
Stick: Mirar
R3: Ataque cuerpo
a cuerpo
Encerrado en una prisión de
máxima seguridad, el peligroso
recluso Richard B. Riddick
tendrá que ingeniárselas para
escapar con vida y más tarde
hacer lo propio a bordo de una
misteriosa nave. Lee nuestros
consejos y no te costará cumplir
todos los objetivos de esta
formidable aventura doble.
pq525r
CONSEJOS
1. APROVECHA LA OSCURIDAD: La
mejor forma de pasar inadvertido,
ya sea para escapar de ellos o para
atacarles posteriormente por sorpresa, es refugiándote en las zonas
sombreadas de cada escenario.
Acostúmbrate a caminar agachado
por los espacios oscuros y tendrás
mucho ganado 1.
punto más débil de tus adversarios
y sobre el que debes centrar tus disparos. Un simple impacto en la frente te servirá para tumbar a los guardias más protegidos 2.
2. DISPARA A LA CABEZA: Como en
todo juego de acción, la cabeza es el
3. ESCONDE LOS CUERPOS: Una vez
que hayas abatido a algún enemigo,
agáchate junto a él y pulsa s para
arrastrar su cadáver. Deposítalo en
algún rincón oscuro y así evitarás
que sus compañeros lo descubran 3.
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4
1
2
4. ASÓMATE TRAS LA ESQUINAS: En
algunos pasillos de las prisiones encontrarás guardias apostados tras
las esquinas y que pueden atacarte
por sorpresa. Pulsa L1 para asomarte discretamente antes de doblar
cada esquina 4.
filtrándote en algún área prohibida.
Caminando erguido serás visible a
los ojos enemigos aunque te encuentres en sombras y no podrás alcanzar determinados objetos 5.
5. GATEA A MENUDO: Avanza en
modo sigiloso siempre que estés in-
6. APAGA LUCES A TIROS: En varios
escenarios hay luces y lámparas que
pueden crearte problemas a la hora
de infiltrarte. Dispáralas 6.
5
6
pq525r
ESCAPE FROM BUTCHER BAY
ggghhgggggggggggghihgghiii
1.FUGA / OBJETIVO:
1
Escapa de Butcher Bay
Habla con Johns y después acércate
a Lambert para que te sugiera acabar con el guardia. Pulsa n para
acercarte sigilosamente por la espalda a Johns 1 y aprieta L2 para
dejarle fuera de combate. Después
date la vuelta y baja por la trampilla
que Lambert abrirá. Pulsa 6 para
sortear el barril de la esquina del pasillo y luego usa s para bajar la escalerilla hasta la sala de almacenamiento de combustible. Tras
recoger el paquete de cigarrillos
(CAJETILLA 35), salta al piso inferior
y utiliza R2 para tumbar a puñetazos
Recoge la tarjeta de seguridad del
suelo y úsala en el teclado para abrir
la puerta. Después agáchate para
entrar en el pasillo y espera a que el
pase el guardia del corredor perpendicular 3. Acto seguido, avanza
sigilosamente hacia él y neutralízalo
con un ataque por la espalda. Después recoge la Herramienta de rejilla de ventilación y pulsa s junto al
cadáver para arrastrarlo hasta el
pasillo oscuro por el que viniste.
Avanza hasta la pila de cajas de la
derecha del pasillo y, tras recoger
más cigarrillos (CAJETILLA 1), trepa
por ellas (pulsa 6 para alcanzar la
trampilla tras recoger los cigarrillos). Una vez arriba, alza la vista y
pulsa s para alcanzar el riel y avanzar por él 4. Abierta la escotilla del
fondo, gatea por el conducto de
ventilación hasta la unidad médica,
donde podrás recoger un cartucho
de Nanomed y recargar tu salud.
Después ve hacia la izquierda hasta
toparte con otro guardia y acércate
sigilosamente. Usa R2 para desar-
2
3
4
al técnico que verás allí y que te
plantará cara 2.
marle de un golpe cuando se gire y
luego coge su escopeta y más cigarrillos (CAJETILLA 6).
bb
»
Muerte Extra
Excepcional
Cuando avances por el riel, puede que
veas un soldado aparecer en el piso inferior. Si te sueltas justo cuando pase por
debajo, caerás sobre él y lo matarás.
PlayGT 41
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
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CAJETILLAS
• CAJETILLA 35 Nada más bajar la escalerilla, mira hacia tu izquierda y verás el paquete en el suelo 1.
»Trepa por las cajas de la derecha,
sube al balcón superior y toma el ascensor del pasillo de la izquierda.
Una vez arriba, sal a la terraza exterior y espera a que el soldado del
fondo se detenga junto a las rejas
de la derecha 5. Aproxímate entonces y pulsa R3 para noquearle con
un ataque cuerpo a cuerpo con arma. Con tu escopeta cargada, baja
por la escalerilla y abre la compuerta que verás rompiendo el candado
de un culatazo. Dentro del túnel, no
enciendas la linterna y avanza lentamente mientras eliminas a tiros a
los sucesivos guardias que verás patrullando. Si disparas a los barriles
explosivos, hazlo desde una distancia prudencial para no resultar dañado 6.
PlayStation 3
• CAJETILLA 6 Tras neutralizar al soldado
de la escopeta, inspecciona la mesa cercana y hallarás este paquete 3.
1
• CAJETILLA 1 Deslízate por la parte trasera de la pila de cajas metálicas, baja
por la trampilla hasta alcanzar el túnel y
recórrelo hasta encontrar al fondo del todo la cajetilla de tabaco junto a un par de
billetes 2.
2
3
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2.PUNTO DÉBIL / OBJETIVO:
Encuentra el punto débil de Butcher Bay
Habla con Barber en la galería y ve
luego por el pasillo estrecho de la
derecha para conversar con Jack y
Coyne 1. Sal al patio exterior, habla
con Mattsson y luego entra en la
celda A-40, donde tendrás que noquear a un par de compinches de
Óxido. Para derrotarlos, muévete
por la celda mientras bloqueas y
golpeas y así evitarás que te sorprendan. De vuelta al patio, habla
con Haley y regresa a la celda A-34.
Tras el video, habla con Barber en el
pasillo y luego con Waman en la
celda A-37. Si aceptas su oferta, podrás cumplir una misión adicional y
ser recompensado.
(VER MISIONES: MATAR A MOLINA)
(CAJETILLA 25)
Hecho esto, regresa al patio exterior y entra en el ala de celdas A 1130. Avanza hasta toparte con otro
par de secuaces de Óxido y acaba
con ellos a puñetazo limpio 2. Tras
robarle un nuevo Puño americano al
segundo presidiario, recoge más cigarrillos (CAJETILLA 58) y sortea el
extintor que te lanzarán al fondo del
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42 PlayGT
pasillo. Para acabar con el preso que
se abalanzará después sobre ti, esquiva su ataque echándote a un lado y lánzale un puñetazo para quitarle el cuchillo y degollarlo. Avanza
por la galería hasta acabar con otro
par de reclusos a cuchilladas y sigue
adelante para cumplir la misión que
te encargó Haley.
(VER MISIONES: MATAR A OXIDO)
Tras acabar con Óxido, guarda el
cuchillo en tu inventario y regresa al
patio, recogiendo de camino más
paquetes de cigarrillos (CAJETILLAS 59, 57 y 26). Después de hablar con Haley, regresa a tu galería y
habla con Budler junto a las rejas
para que te deje pasar a la enfermería 3. Una vez allí, elimina al guardia con un ataque sigiloso y recoge
su código de seguridad. Después
saca el pincho y elimina al otro vigilante que te atacará.
Usa el código de seguridad que te
dio Shabby en la puerta de la sala 1 y
conseguirás un escalpelo y más cigarrillos (CAJETILLA 12). Abre des2
pués la puerta 2, acuchilla al guardia que saldrá de golpe y arrastra
los tres cuerpos al interior de la sala
1. Utiliza luego la estación médica
del siguiente pasillo para aumentar
tu capacidad almacenar salud 4 y
sube por la escalerilla de la derecha.
Avanza hasta poder ocultarte tras
una caja metálica en un balcón y degüella después al soldado que pasará a tu lado. Ve por la siguiente escotilla hasta un nuevo pasillo,
avanza sigilosamente junto a la pared izquierda y adéntrate en la estancia más amplia en cuanto el
guardia deje de alumbrarla con su
linterna.
Ya dentro del túnel del fondo, espera a que el guardia del techo enrejado se marche, sube por la siguiente
escalerilla y ve por otra escotilla.
Agáchate para sorprender al siguiente soldado por la espalda y esconde su cadáver tras las cajas. Al
final del siguiente pasillo, detente
bajo el umbral en sombras de la
puerta y verás otro guardia en el
balcón exterior 5. Sal a rebanarle el
cuello en cuanto el foco de luz deje
de iluminarle, recoge el código de
seguridad y arrastra rápidamente
su cadáver hacia la oscuridad. Tras
sortear de nuevo el foco, activa el
teclado del otro extremo del balcón
y entra en otro pasillo. Asómate discretamente para localizar al guardia
del trecho iluminado y atácale silenciosamente en cuanto veas que se
aleja. Si te descubre, despáchale rápidamente con tu escalpelo antes
de que dé la alarma.
bb
MISIONES
• MATAR A MOLINA Ve a la celda A-38 y
golpea a Molina hasta quitarle la vida 1.
Luego ve a ver a Waman y obtendrás un
puño americano. Después habla con Shabby en la galería y te regalará un código
secreto.
1
• MATAR A ÓXIDO Como tu enemigo está
armado con un pincho, lo mejor que puedes hacer es comenzar esquivando sus
ataques moviéndote alrededor suyo y
bloqueando 2. En cuanto veas que le ganas la espalda, atácale con dos o tres cuchilladas seguidas y vuelve a alejarte. Si
consigues acorralarle contra una pared, te
será sencillo alcanzarle repetidamente.
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5
6
Alcanzada la estructura principal,
gatea hasta el final del balcón y sube de un salto a la barandilla 6.
Después salta a las cajas inferiores
cuando el técnico esté alejado y
sorpréndele por la espalda con tu
arma. Tras suministrar una muestra
al Analizado de ADN, recoge rápidamente el rifle de asalto y escóndete
en el hueco de la pared izquierda
para acribillar a los soldados que llegarán por la puerta. Tras coger sus
municiones, entra en el pasillo y dispara a los barriles para acabar con
más soldados. Hazte luego con la
pistola, retrocede cuando te lancen
un explosivo y recupera vida en la
unidad Nanomed.
unidad médica y aprovecha la oscuridad para abatir a los soldados que
verás en la terraza del fondo. Con
una nueva cajetilla en tu poder (CAJETILLA 13), vuelve al piso inferior y
elimina al soldado del pasillo de la
izquierda. Ve después por la escotilla de servicio, gira la válvula para
cortar el gas y elimina a la pareja de
soldados que surgirán ahora al fondo del túnel.
en un hueco de la izquierda. Tras
usar la unidad médica, baja agachado las escaleras y verás un explosión. Inmediatamente, avanza sigilosamente y a oscuras por el piso
inferior hasta destrozar a tiros la torreta del fondo. Ve por el túnel de la
derecha mientras te deshaces de
más soldados y torretas (si necesitas salud, usa la unidad médica). Para facilitar la tarea, destruye las
lámparas que verás sobre las puertas. Cuando te acerques a la pared
pintada con las letras “AQ”, inutiliza una última torreta escondida a tu
derecha y luego examina las rejas
cerradas de la izquierda.
Cruza el boquete de la pared, abate
a otro guardia y coge su escopeta.
Después activa el panel de servicio
y así detendrás el ventilador de arriba. Trepa por las cajas, cruza el ventilador y avanza hasta tener a tiro a
los dos guardias que verás en el piso
inferior 7. Tras esconder sus cuerpos, elimina a otro guardia en el extremo opuesto del pasillo y entra en
la siguiente estancia. Allí destroza a
tiros las luces que brillan junto a la
Entra por el boquete de la pared y
escóndete tras las cajas de enfrente.
Apaga tu linterna y enseguida verás
llegar a otro soldado que podrás eliminar. Sigue avanzando en las sombras para deshacerte de otro guardia, usa el centro médico del pasillo
y entra en la sala abierta del fondo.
Tras esquivar un primer mortero,
avanza agachado por la pared izquierda y abate a los cuatro guardias que surgirán tras las cajas 8.
Hecho esto, toca pelea con jefe.
(VER ENEMIGO:
GUARDIA ANTIDISTURBIOS)
Sube en el ascensor, ve en dirección
a la galería A y, antes de bajar las
escaleras, gira la válvula que verás
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ENEMIGO: Guardia Antidisturbios
Para vencerle, equipa tu escopeta y corre
agachado por la estancia hasta que el
guardia te pierda de vista y puedas situarte tras él 1. Aproxímate entonces sigilo-
samente y dispárale en las rejillas de lo alto de su espalda hasta que se termine de
derrumbar 2. Si consigue girarse, vuelve
a esconderte y repite la táctica.
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2
Regresa junto a las escaleras situadas frente a la primera torreta, elimina a más soldados y recoge un
transmisor de radio de entre sus
restos. Tras dar la orden de apertura, vuelve al cuarto de la pintada
“AQ” y cruza las rejas para saltar al
pozo.
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CAJETILLAS
• CAJETILLA 25 Tras acabar con Molina,
vuelve a hablar con Waman y te regalará
también este paquete de cigarrillos.
• CAJETILLA 58 Entra en la celda situada
enfrente de la A-27 y podrás hacerte con
este paquete de cigarros.
• CAJETILLA 59 Tienes que hablar con
Moondog en la celda A-11 y te entregará
esta cajetilla.
• CAJETILLA 57 Habla con Blueboy junto
a la celda A-21 y conseguirás este paquete de cigarros.
• CAJETILLA 26 Ya en el patio, habla con
Booger junto a las rejas y podrás comprarle esta cajetilla.
• CAJETILLA 12 Nada más entrar a la sala 1
de la enfermería, echa un vistazo a la camilla y encontrarás sobre ella .
• CAJETILLA 13 Sube por las cajas a la terraza donde estaban los dos guardias e
inspecciónala hasta encontrarlo.
• CAJETILLA 27 Lo obtendrás automáticamente una vez que consigas derrotar al
Guardia Ligero.
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THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
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3.EL POZO / OBJETIVO:
Busca la salida del pozo
Tu linterna sólo permanecerá activa
seis minutos más, así que tendrás
que ser rápido. Comienza cruzando
la puerta de la derecha y toma la siguiente desviación a la derecha que
verás justo antes de la pasarela rota.
Mientras avanzas, dispara con tu arma a todos los moradores que se
crucen en tu camino 1.
salir corriendo y gírate para acabar
con otra tropa de moradores que te
perseguirán 3. Tras coger el tabaco
(CAJETILLA 15), sigue adelante hasta reunirte con el predicador.
Corre después hacia la izquierda y
no te detengas hasta ver unas rejas
iluminadas junto a las que podrás
girar una válvula 2. Ya al otro lado,
avanza hasta que veas a Papa Joe
Sigue a Papa Joe hasta el elevador y
luego a través de la planta superior
hasta su guarida, donde podrás hablar con él para que te encargue una
misión (VER MISIONES: LA CAJA DE
VOZ BENDITA) 4. Mientras la cumples, no olvides hacerte con una
nuevo paquete de cigarrillos.
(CAJETILLA 16).
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MISIONES
• LA CAJA DE LA VOZ BENDITA Coge las
bengalas del suelo, recarga tu salud y
vuelve al elevador para bajar. Avanza por
el túnel de la izquierda mientras usas las
bengalas para alumbrar tu camino y poder
exterminar a una primera pareja de mora-
dores 1. Llegado a la estancia del fondo,
dispara a los barriles para matar a dos
criaturas más y luego deshazte de otras
que irán llegando. Ve por la puerta del
fondo y encontrarás la caja de voz 2. Con
ella en tu poder, corre de vuelta hasta el
ascensor mientras sigues combatiendo y
regresa junto a Papa Joe, que te recompensará con la visión nocturna.
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3
4
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OBJETIVO:
Busca la salida hacia "Villacerdos", los alojamientos de los guardias
Una vez que acabes con la tarea
que te asignó Papa Joe y tengas tu
visión especial, avanza por el nuevo túnel y entra por la puerta de la
derecha para poder abatir sucesivamente a varios moradores 5.
No te detengas hasta que veas a tu
izquierda un pasillo estrecho con
un barril al fondo y continúa por el
camino que se abre a la izquierda
del barril. Avanza despedazando
criaturas según vayan saliendo a tu
paso, recoge un nuevo paquete de
cigarrillos (CAJETILLA 28) y sube
finalmente por la escalerilla que
verás al fondo a tu derecha para
terminar con este punto 6.
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CAJETILLAS
• CAJETILLA 15 Tras ver cómo huye Papa
Joe y exterminar a más moradores, acércate a las rejas de la pared izquierda y verás este paquete 1.
• CAJETILLA 28 Antes de subir por la escalerilla que lleva a los subterráneos, ve hacia la izquierda y verás esta cajetilla en un
recoveco 3.
1
• CAJETILLA 16 Ya dentro de la estancia
donde puedes hacer explotar los primeros
barriles explosivos, avanza justo por el
boquete que hay en la pared derecha para
recoger un cartucho de Nanomed y este
paquete 2.
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4.HANGAR PUERTO / OBJETIVO:
Encuentra la salida al hangar
del Puerto Espacial
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CONSEJO: PASA
INADVERTIDO
A pesar de que lleves ropas de guardia,
serás reconocido por los soldados si no
eres muy discreto. No camines agachado, ve desarmado y así evitarás que te
descubran.
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Apaga tu visión nocturna, desármate y avanza sigilosamente hasta poder apagar un interruptor junto a los
baños 1. En cuanto el guardia salga
del váter, activa tu vista especial y
rómpele el cuello. Tras coger su pistola, apaga el interruptor de la luz
de los vestuarios del fondo y deja
también fuera de combate al soldado que se sentará en el banco. Por
último, haz lo mismo con el que lleva una linterna. Despejada la zona,
inspecciona las taquillas de la izquierda para conseguir dinero, armamento y cigarrillos (CAJETILLA
29). Abre las de la pared derecha y
encontrarás unas ropas de guardia
con las que disfrazarte 2.
esquina izquierda del fondo de la
estancia Recoge en el piso inferior la
Herramienta de rejilla de ventilación y entra luego en la escotilla que
tienes detrás para regresar a la
planta superior. De nuevo en el pasillo, toma ahora el camino de la izquierda hasta alcanzar la entrada a
los cuarteles. Pasa junto al guardia
sentado para entrar en el túnel de la
derecha y deslízate tras los que reparan el ascensor 3.
que verás colgada 4. Usa el teclado
para salir al pasillo y regresa junto a
la barandilla que saltaste. Entra
ahora en la estancia anexa donde
hay un guardia adormilado y utiliza
el escáner de retina de la puerta del
hangar cuando el otro guardia esté
alejado. Tras activarse la alarma,
vuelve al pasillo y escóndete agachado en la zona en sombras de la
pared derecha. En cuanto un nuevo
soldado pase corriendo junto a ti,
toma el pasillo que se abre justo a tu
derecha.
Alcanzado el pasillo del fondo, camina erguido y desarmado para no
levantar sospechas, neutraliza con
sigilo a otro guardia más y ve hacia
la derecha. Acaba también con el
soldado de la nave amplia y luego
salta por el agujero que verás en la
Alcanzada otra nave amplia con una
terraza cuadrangular, ve por el pasillo estrecho que observarás enfrente y avanza hasta llegar a un pasillo
con una barandilla a tu izquierda.
Cuando los dos guardias que patrullan estén de espaldas, salta la barandilla y déjate caer al pasillo inferior. Allí activa la visión nocturna y
ve por la escotilla del fondo. Ya en
el cuarto de suministros, hazte con
más cigarrillos (CAJETILLA 30) y
ponte la armadura ligera de guardia
No te detengas hasta poder hablar
en la zona comercial con Jenkins,
que te dará una botella 5. Charla
después con Yu en la taquilla y pregúntale por Abbot para que te entregue un paquete. Tras hacerte con
más cigarros (CAJETILLA 33), habla
con los soldados para obtener más
información y sube en el ascensor
del fondo. Llegado arriba, hazte con
otra cajetilla (CAJETILLA 31) y ve
hacia la izquierda hasta llegar a una
intersección. Recarga tu salud en la
estación médica de la zona derecha
y luego ve hacia la izquierda hasta
llegar al apartamento de Abbot 6.
Tras llamar al timbre, selecciona la
opción de engañarle para que abra
la puerta y entra en su habitación
con el fusil de asalto preparado.
(VER ENEMIGO: ABBOT)
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ENEMIGO: Abbot
Al entrar a la sala, agáchate y busca refugio en las sombras de la zona izquierda 1.
Aguarda a que tu enemigo aparezca al
fondo del pasillo y dispara. Abbot se si-
tuará a tu derecha y podrás seguir atacándole hasta que se retire al fondo 2. Sigue
castigándole mientras te proteges tras la
columna y no tardarás en tumbarlo.
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CAJETILLAS
• CAJETILLA 29 Encontrarás este paquete
en una de las taquillas centrales de la pared izquierda de los vestuarios.
• CAJETILLA 30 Recógelo del suelo del
cuarto de suministros, justo al otro lado
de donde cuelga la armadura de guardia.
• CAJETILLA 33 Dentro de la zona comercial, pregúntale a Yu sobre los productos
que vende y cómprale un paquete.
• CAJETILLA 31 Al salir del ascensor, ve a
la derecha y véndele a Chancellor la botella. Te pagará y te regalará este paquete.
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PlayStation 3
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5.LAS MINAS / OBJETIVO:
Baja a las minas
Sal de tu celda, coge más cigarrillos
(CAJETILLA 5) y ve hacia la derecha
hasta poder bajar en un ascensor.
Una vez abajo, habla con Rael para
que te dé información 1. Baja después por las escaleras hasta un patio y habla con Dogbone, que informará las dos maneras de abrirte
camino a las minas mediante misiones opcionales (peleas y droga). Para conseguir todas las cajetillas del
capítulo, sigue nuestro recorrido y
comienza hablando con Centurión.
(VER PELEAS EN EL RING 1)
Habla de nuevo con Centurión para
concertar otra pelea y entra en la
zona de ocio.
Tras conseguir más tabaco (CAJETILLA 56), habla con Jamal-Udeen en
la sección B cuando no esté rezando
para abrir una misión opcional. Ya
dentro de la sección C, charla con
Gulag, The Nurse y Wilkins para tener acceso a tres misiones opcionales más 2. Dirígete después al patio
D y habla con Twotongue para acceder a otra misión extra. Abiertas estas cinco misiones adicionales, vuelve a la sección B para conseguir otra
pelea y ganar más cigarrillos.
(VER PELEAS EN EL RING 2)
(VER CAJETILLA 18)
Tras recibir tu premio (CAJETILLA
32), regresa al comedor y prepárate
para una pelea más.
(VER PELEAS EN EL RING 3)
Tras recoger el pincho de Sawtooth,
acércate al guardia Ropes y podrás
rellenar tu salud por unas cuantas
monedas. Habla después con Centurión para la penúltima lucha.
(VER PELEAS EN EL RING 4)
Regresa a la zona de ocio y podrás
resolver dos misiones adicionales.
(VER MISIONES: RECUPERA EL TUBO
ROJO y RECUPERA EL INYECTOR).
Una vez que le entregues la mercancía a Twotongue, habla con él y
te pedirá que le atrapes una polilla.
Para lograrlo, espera que alguna de
las polillas de la zona de ocio descienda a tu posición y pulsa s para
atraparla 3. Tras entregársela a
Twotongue, tendrás la opción de
conseguir más cigarrillos (CAJETILLA 22). Habla con Centurión y prepárate para la última pelea.
(VER PELEAS EN EL RING 5)
Tras el vídeo, tendrás que enfrentarte de nuevo a un conocido rival.
(VER ENEMIGO: ABBOT 2)
Tras el combate, vuelve a hablar con
Centurión para pactar la siguiente
pelea y dirígete a la cantina. Alcanzado el patio de camino, habla con
Cuellas para abrir otra misión adicional y entra en el siguiente pasillo,
donde Motor te agredirá y tendrás
que noquearlo.
Coge su maza y su tarjeta. Utiliza el
teclado y la siguiente estación médica especial. Ve a la cantina y cómprale a Monstruo una Herramienta
para la rejilla de ventilación 4. Habla con Centurión para coger tu premio y más cigarrillos (CAJETILLA
21). No olvides hacerte con el puño
americano de Bam en el ring.
Vencido Motor, hazte con más paquetes de tabaco (CAJETILLAS 7, 8,
9, 10 y 11) y cumple la misión opcional de The Nurse.
(VER MISIONES: ENVENENA A BINK)
Ve a la sección D de la zona de ocio
para hablar con Flores y obtener información sobre las minas. Sal por la
doble puerta de ese patio y entrarás
en el área Pase trabajo. Habla allí
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bb
PELEAS EN EL RING
• PELELAS EN EL RING 1 Acepta el ofrecimiento de Centurión y desafía con Harman en la puerta del área recreativa 1.
Hecho esto, vuelve a hablar con Centurión
para que empiece el combate y tumba a
puñetazos a tu oponente con cuidado de
no salirte del círculo.
• PELELAS EN EL RING 2 Reta a Baasim en
el patio B y luego habla con Centurión para que empiece el combate 2. Al igual
que antes, usa los bloqueos y los contraataques para salir victorioso.
• PELELAS EN EL RING 3 Desafía a
Sawtooth en la cantina y luego habla con
Centurión para que comience la pelea 3.
Tu enemigo lleva ahora un pincho, así que
tendrás que tener cuidado. A la hora de
atacar, muévete lateralmente para esquivar los navajazos y golpéale acto seguido.
Cuando no ataques, mantente siempre a
una distancia prudencial.
• PELELAS EN EL RING 4 Reta a Cusa en la
sección D de la zona de ocio y avisa a Centurión para que empiece el combate 4.
Intenta vencer a Cusa con los puños, pero
te resultará más fácil si utilizas el pincho
que conseguiste en el anterior combate.
• PELELAS EN EL RING 5 Para derrotar a
Bam, al que no necesitarás ir a desafiar,
comienza sacando tu navaja y esquiva sus
primeros golpes 5. A la hora de atacar,
lánzale cuchilladas desde una distancia
prudencial para evitar que te impacte con
sus rápidos contraataques.
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5
con Shurik para abrir otra misión
adicional y espera a que el guardia
antidisturbios que vigila se dé la
vuelta para accionar el teclado que
abrirá la sala de control central 5.
Tras avituallarte con medicinas y tabaco (CAJETILLA 34), agáchate y
asómate para salir del habitáculo sin
ser visto por el guardia.
las luces se vayan, activa la Visión
nocturna y cumple otra misión.
(VER MISIONES: LISTA DE
SOPLONES –PRIMERA PARTE-)
Ve por la puerta derecha de la estancia y agáchate junto a la pila de
cajas de la siguiente sala. Cuando
3
Baja por las escaleras a tu izquierda
y escóndete bajo los tablones del
suelo 6. Espera a que vuelva a irse
la luz, sube por las escaleras a la izquierda de la entrada y sigue por la
rejilla también a la izquierda. Avanza por el túnel hasta caer sobre un
ascensor y empezar a bajar.
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MISIONES
• RECUPERA EL INYECTOR Lo encontrarás
justo en el mismo panel donde está el tubo
rojo 4. Recógelo y dáselo a Twotongue.
• ENVENENA A BINK Tras acabar con Motor, acércate a su cadáver y recoge el bote
de veneno que verás 1. Con el frasco en tu
poder, entra en la cantina y vierte el veneno en la bandeja de Bink que verás en una
de las mesas de la izquierda. 2
• LISTA DE SOPLONES 1 PRIMERA PARTE
Con las luces apagadas, sube por las escaleras que verás a la derecha de las cajas y
acércate al panel suelto situado en una pared también a tu derecha 5. Tras abrirlo,
podrás recoger una lista de su interior.
• RECUPERA EL TUBO ROJO Habla con
Cricket en la sección A, págale para que te
consiga un pincho y sigue a Asif hasta la
cantina cuando se vaya con el dinero 3. Si
se detiene, date un paseo por otra zona
hasta que reinicie la marcha. Cuando Asif
abandone la cantina, abre el panel blanco
suelto del último comedor para conseguir
el tubo rojo. Llévaselo después a Gulag.
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bb
bb
ENEMIGO: Abbot 2
Para esquivar los poderosos ataques de
Abbot con su maza, deja que se acerque
y échate a un lado en el momento en que
haga amago de golpearte 1.
En cuanto a tus ofensivas, ármate con tu
pincho y lanza cuchilladas inmediata-
mente después de que tu oponente haya
fallado un golpe. También puedes atacarle justo en el momento en el que alce
el bate frente a ti y dañarle repetidamente mientras te mueves hacia delante y
detrás sin parar 2.
1
2
5
AYUDA EXTRA
DE GEORGIE
Si hablas con Georgie en el pasillo previo
a la cantina, se ofrecerá para distraer a
los guardias de las pasarelas a cambio
de 50 UD. No aceptes la oferta a no ser
que vayas sobrado de dinero.
6
bb
CAJETILLAS
• CAJETILLA 5 Nada más abandonar tu
celda, entra en la de tu derecha, pliega el
camastro y podrás recoger este paquete.
• CAJETILLA 56 Cómprale este paquete a
Bink en la sección B de la zona de ocio. No
hay otra forma de conseguirlo.
• CAJETILLA 18 Esta cajetilla será tuya si
consigues dejar fuera de combate a Baasim durante la pelea que tendrá lugar en
el ring.
• CAJETILLAS 7, 8, 9, 10 y 11 Habla con
Gomer en el pasillo del comedor y le podrás comprar estos cinco paquetes de cigarrillos.
• CAJETILLA 32 Tras envenenar a Bink, ve
a la sección C de la zona de ocio y habla
con The Nurse para que te regale este paquete de tabaco.
• CAJETILLA 19 No te quedará otro remedio que derrotar a Sawtooth para poder
obtener esta nueva cajetilla de cigarrillos
como premio.
• CAJETILLA 20 Vence a Cusa y serás recompensado con este nuevo paquete de
cigarrillos.
• CAJETILLA 3 Entrégale el tubo rojo a
Gulag y te regalará a cambio este paquete de tabaco.
• CAJETILLA 55 Twotongue te recompensará con esta cajetilla una vez que le hagas entrega del inyector.
• CAJETILLA 22 Caza 10 polillas y entrégaselas a Twotongue para que te venda
este paquete.
• CAJETILLA 21 Habla con Centurión y te
dará el paquete como parte de la recompensa por haber vencido todas las peleas.
• CAJETILLA 34 Podrás recogerla junto al
teclado informático de la sala de control
central.
PlayGT 47
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
6.CORAZÓN MINERO / OBJETIVO:
Intenta encontrar a Jagger Valance
1
Una vez que el ascensor se detenga,
localiza con tu visión especial la escotilla en un extremo del hueco del
elevador y entra por ella 1. Sigue el
conducto a la derecha, sube la escalerilla y llegarás a una rejilla tras la
cual patrulla un soldado. Ábrela
cuando el guardia se aleje y espera
dentro del túnel para luego romperle el cuello cuando regrese. Tras esconder su cadáver, avanza por el
pasillo y ve por la escotilla que verás sobre tu cabeza en la pared derecha 2. Dentro del sistema de
ventilación, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 38) y sal por la rejilla del fondo. Desciende de la pila de
cajas y acaba con el guardia junto al
ventilador de la derecha.
Retrocede unos pasos para apagar
el panel de servicio y después baja
por el hueco del ventilador cuando
abajo no haya guardas a la vista. Ve
por la puerta que se abrirá a tu izquierda y avanza hasta que puedes
ocultarte tras las cajas de la zona izquierda de la nave 3. Sigue gateando hasta el final de la sala y sube por
los salientes de la esquina antes de
que llegue algún guardia. Desde allí,
trepa por el riel que tienes sobre tu
cabeza y avanza hasta caer sobre
unas cajas. Luego sube por la barandilla a la terraza superior, hazte con
más cigarrillos (CAJETILLA 39) y ve
por la puerta abierta que lleva a las
minas superiores.
2
da y luego ocúltate en la sombra de
la pared derecha antes de doblar la
esquina. Desde allí, asómate con L1
para ver si hay algún guardia en el
balcón de enfrente y en la pasarela
de la derecha (verás la sombra de
este soldado en la pared). Tuerce la
esquina en cuanto veas el camino
despejado y salta sobre las cajas
que verás más adelante para después ocultarte tras ellas. Asómate
discretamente para localizar al
guardia que patrulla esa zona y redúcele en cuanto te dé la espalda.
Tras ocultar su cadáver, espera a
que pase otro guardia y continúa
por el pasillo frontal hasta alcanzar
una puerta al fondo a la derecha.
Cruza el balcón superior para acceder a otro pasillo y acaba con el soldado que verás de espaldas. Habla
con Mosley, retrocede unos pasos y
asómate discretamente por la otra
puerta abierta del pasillo para ver
cómo un francotirador sale a un balcón 4. Síguele en cuanto regrese al
pasillo y elimínalo silenciosamente
para robarle una tarjeta de seguridad. Tras hacerte con más cigarrillos (CAJETILLA 40), aprovecha para resolver otra misión especial.
(VER GAFAS DE SHURIK)
bbbb
bb
ATAQUES EN
CAÍDA
ATRAPA MÁS
POLILLAS
Si te encuentras en algún lugar alto y
descubres a un enemigo en el piso inferior, puedes dejarte caer sobre él y causarle así una muerte instantánea. Procura apuntar bien o quedarás a su merced.
Después de recoger la Cajetilla 4, atrapa
cuantas polillas puedas en ese túnel. Más
tarde podrás comprar una nueva cajetilla de tabaco a Twotongue si reúnes 20
de estos insectos.
MISIONES
da). Habla después con el minero Quintana y sube a las cajas de la esquina para encontrar las gafas.
• GAFAS DE SHURIK Sal al balcón del fondo que también vigilaba el francotirador y
verás abajo a un guardia con un minero 1.
Espera a que el guardia esté de espaldas
para bajar de un salto y romperle el cuello
(también puedes probar un ataque en caí-
• ¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE? Desde
tu escondrijo junto a las cajas, atraviesa el
hueco que tienes a tu derecha y te toparás
con Jagger Valance al otro lado de los
contenedores. Habla con él 2.
1
2
Gatea sigilosamente por el siguiente pasillo pegado a la pared izquier-
De vuelta junto a Mosley, usa la tarjeta en el teclado de la puerta del
fondo para entrar en Transporte de
carga. Tras recoger otro cajetilla
(CAJETILLA 42) y rellenar salud en
la estación médica, salta a uno de
los montacargas vacíos que des-
Continúa por la siguiente puerta
hasta alcanzar la Mina y avanza hasta la barandilla del fondo para electrocutar con tu pistola al guardia
que allí verás 5. Remátalo después
de un golpe y salta al hueco oscuro
que verás tras las cajas de abajo. Allí
espera a que el técnico se aproxime
a inspeccionar y fulmínalo también.
Después asómate discretamente y
espera a que el guardia antidisturbios entre en el túnel minero para
cruzar al otro lado.
Apaga allí el panel de servicio que
desactiva las torretas y hazte con
más cigarrillos (CAJETILLA 4). Entra
después en el túnel minero por el
que entró el antidisturbios y avanza
sigilosamente resguardándote en
los recovecos oscuros. Cuando alcances un área más amplia con una
pasarela arriba a tu izquierda, escóndete en la zona sombreada de
las cajas de la derecha y fulmina al
guardia más cercano 6. Despejadas
las inmediaciones, completa otra
misión opcional al tiempo que cumples el primer objetivo del capítulo.
(VER misión:
¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE?)
3
4
5
6
48 PlayGT
cienden. Alcanzado el piso inferior,
habla con Armadaro y cómprale el
arma tranquilizante.
ggghhgggggggggggghihgghiii
OBJETIVO:
Ayuda a Jagger
7
Regresa al lado izquierdo del contenedor y espera a que el guardia antidisturbios se gire para abrir la válvula de la pared opuesta 7. Sube
después por la escalerilla, salta a las
cajas del fondo y ocúltate en la oscuridad. Ve hacia la izquierda y
anestesia al guardia del fondo desde lejos cuando el guardia antidisturbios se haya marchado 8. Tras
rematarlo, hazte con más cigarrillos
(CAJETILLA 41) y abate al soldado
que verás encima de la rampa. Sube
hasta allí para rematarlo, ve por la
8
puerta de la derecha y escóndete
junto a los barriles hasta que se
aproxime otro guardia a eliminar 9.
Acaba después con otro más en ese
mismo pasillo y usa el teclado para
entrar a una habitación con gases.
Camina sobre las cajas, entra por el
boquete abierto en la pared y conseguirás un cartucho médico y el
paquete de Jagger . Con éste en
tu poder, regresa por donde has venido y entrégaselo a Jagger.
bb
CAJETILLAS
9
4
• CAJETILLA 38 Una vez que estés dentro
del sistema de ventilación, toma la primera desviación que encontrarás justo a
la izquierda y hallarás en ese lugar este
paquete de tabaco.
• CAJETILLA 39 Sitúate en el extremo de
la barandilla cercano a la puerta abierta y
salta al saliente que verás junto a la estructura metálica central 1. Trepa a un
hueco superior y allí la encontrarás.
• CAJETILLA 40 Tras matar al francotirador, sal al primer balcón que patrullaba y
encontrarás el paquete a tu derecha. Ten
cuidado no te descubran los soldados de
las pasarelas inferiores.
• CAJETILLA 42 Para poder conseguir esta cajetilla, nada más entrar en Transporte de carga, dirije tus pasos hacia la derecha y verás el paquete frente al centro
médico.
• CAJETILLA 4 Tras apagar el panel, salta
la barandilla que tienes al lado y avanza
por el túnel oscuro hasta encontrar este
paquete.
• CAJETILLA 41 Eliminado el soldado que
patrulla junto a la rampa, inspecciona la
parte trasera de los contenedores de al
lado y hallarás esta cajetilla.
PlayGT 49
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
7.TORRE 19 / OBJETIVO:
Consigue una bomba
1
2
3
4
Emprende el camino de vuelta por
el túnel, regresa hasta los ascensores donde hablaste con Armadaro y
sube a una de las cajas ascendentes.
Bájate en la planta 2 para cumplir un
par de misiones opcionales y luego
sube hasta el piso tercero.
(VER MISIONES: MATA A LOS PIELES
AZULES y LISTA DE SOPLONES –
SEGUNDA PARTE).
cotilla que verás sobre tu cabeza y
entra en la cabina del ascensor. Tras
cumplir la misión de Valya, regresa
al elevador y usa el teclado para ascender.
(VER CÁMARA DE VALYA)
Regresa a la zona de Pase Trabajo y
ve hacia la derecha para entrar en la
Central eléctrica. Allí escóndete bajo la plataforma de la derecha y
anestesia al guardia que custodia la
puerta del fondo 3. Después abre la
escotilla de la siguiente estancia y
avanza por el túnel. Al llegar al gran
ventilador, sigue por el conducto de
la izquierda hasta poder salir al área
de Investigación en seguridad.
Avanza por el pasillo en sombras
(en la primera desviación a la derecha puedes recoger un cartucho
médico) y acaba con el soldado que
verás asomarse en la terraza superior. Sube a la plataforma para rematar a tu víctima y ve por la puerta
de la izquierda. Acaba allí con el técnico que repara el panel, baja a los
túneles del piso inferior y sube por
la escalerilla que encontrarás para
entrar en el traje de guardia antidisturbios.
pasillo para acribillar a otra pareja.
Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 60), regresa al pasillo anterior y
avanza hasta que veas aparecer al
fondo a otro guardia antidisturbios.
Aniquílalo con una larga ráfaga de
tiros y luego encárgate del soldado
apostado tras la mampara de la izquierda. Toma después el camino
de la derecha y avanza lentamente
hasta poder exterminar a una pareja
de guardias antidisturbios que te
cerrarán el paso 5. Ve por la compuerta E-12, acaba con los cuatro
soldados que te tenderán una emboscada y sal del traje.
Ve hacia la derecha para acceder a
Entrada mina y sube por las cajas
del fondo hasta poder trepar al conducto de ventilación. Baja después
por las escaleras del fondo y avanza
por el interior del conducto hasta
poder abrir una rejilla. Una vez abajo, gatea por el pasillo hasta eliminar a otro guardia 1 y habla con
Valya para abrir otra misión especial que enseguida podrás cumplir.
Vuelve por el conducto de la ventilación a la estancia anterior y abre la
escotilla que verás en la pared del
fondo. Alcanzado el abismo, baja
del conducto al que has caído para
avanzar por su interior. Ve por la es-
Ya fuera del ascensor, hazte con
más cigarrillos (CAJETILLA 36) y sube a la caja de la izquierda para luego auparte al saliente superior 2.
Avanza por el riel de la izquierda y
déjate caer al área de Pase Trabajo
cuando el guardia antidisturbios te
dé la espalda (hazlo desarmado o el
guardia te acribillará a balazos si te
pilla). Tras hablar con Shurik para
devolverle sus gafas, vuelve a la zona de ocio y podrás conseguir una
nueva cajetilla (CAJETILLA 23). Recorre luego los sucesivos patios y
habla con Wilkins y Jamal-Udeen
para completar sus misiones. Tras
obtener otra cajetilla (CAJETILLA
24), habla con Cuellas en el patio
previo a la Cantina para cerrar también su misión opcional y recibir
más tabaco (CAJETILLA 17).
Una pareja de guardias empezará a
dispararte en cuanto entres al traje.
Rompe los cristales para salir de tu
habitáculo y acribíllalos sin contemplaciones 4. Ve después por el acceso recién abierto para acabar con
tres guardias más y desvíate hacia
la sala de reuniones en el siguiente
bb bb
MISIONES
• MATA A LOS PIELES AZULES Entra en la
zona de Minas superiores y Mosley se lanzará a por ti junto a otros dos pieles azules. Saca rápidamente tu pistola tranquilizadora y dispárales para que se
derrumben 1. Una vez a tu merced, remátalos sin piedad.
• CÁMARA DE VALYA Sal del ascensor,
avanza por la plataforma y anestesia desde la distancia al guardia que verás junto
a las cajas 3. Tras rematarlo y esconderlo,
elimina al soldado del fondo y usa el teclado que verás para entrar a la cámara
secreta, donde usar una estación médica..
1
• LISTA DE SOPLONES SEGUNDA PARTE
Tras cargarte a los tres pieles azules, inspecciona sus cadáveres y encontrarás entre sus pertenencias la segunda parte de
la lista de ratas 2.
2
50 PlayGT
MINIJUEGO
DADOS
Trepa por las cajas del almacén, usa
el riel para alcanzar el balcón
opuesto y acércate sigilosamente
hacia el cuarto eléctrico de la derecha. Allí te espera un soldado que
deberás despachar rápidamente
con tu pistola tranquilizante. Aprieta después el interruptor del generador para que vuelvan las luces y
verás a un soldado y un guardia de
asalto entrar al almacén. Apaga de
nuevo la luz, cruza de vuelta el riel y
desciende discretamente las cajas
para regresar al interior del traje 6.
Hecho esto, ocúpate de tus dos enemigos (también puedes matar antes
5
Si te decides a hablar con Craps en la
sección C de la zona de ocio, podrás realizar apuestas a los dados. Solamente
con un poco de suerte ganarás una buena suma de dinero.
3
6
7
8
9

al soldado aprovechando la oscuridad) y vuelve a encender las luces
para seguir en dirección a E-13. Tras
coger más cigarrillos (CAJETILLA
61), entra en el sector E-13 y elimina
con tu traje a una nueva pareja de
enemigos 7.
hasta poder salir por una puerta.
Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 43), usa el arma tranquilizante
contra los dos soldados del pasillo.
Dispara antes contra las lámparas y
apaga el panel de servicios de la derecha .
Avanza hasta el sector E-14 para
acribillar a un par de guardias antidisturbios más y ve luego por la
puerta estrecha de la derecha para
hacer lo mismo con tres soldados.
Ya en el sector E-15, quédate junto a
la puerta y ametralla desde allí a la
pareja de flamencos robot que vendrán por tu izquierda 8. Elimina
después al soldado del balcón superior, sal del traje y acércate a la pila
de cajas. Tras recoger más tabaco
(CAJETILLA 62), sube hasta lo alto
de las cajas y salta al balcón. Usa el
riel superior para alcanzar la terraza
opuesta y entra por otra escotilla.
De vuelta al área de la cantina, mira
por la rejilla antes de salir del túnel
y así podrás localizar al guardia que
patrulla abajo 9. Elimínalo con tus
manos cuando las luces de las torretas no estén enfocándole y avanza
por la terraza esquivando las luces
Ve a la izquierda siguiendo la señal
en dirección a la Torre 19 y llegarás
a otro pasillo cuadrangular. Tras eliminar a otra pareja de guardias, ve
por la escotilla de ventilación siguiendo las indicaciones y baja de
golpe por el conducto vertical del
fondo. Con suerte, caerás sobre el
guardia que patrulla abajo y podrás
robarle la Tarjeta de seguridad
blanca . Tras usar la estación médica, abre las puertas de contenedor
en la computadora central y activa
el teclado de la puerta situada a la
izquierda de la estación Nanomed.
Ve a las celdas y habla con Júpiter
para que te entregue la bomba.
Ocúltate en una celda cuando tu
compañero sea acribillado por el
guardia antidisturbios y aguarda
hasta ver aparecer en el exterior una
caja transportada por una grúa .
Salta sobre ella para escapar.

bb
CAJETILLAS
• CAJETILLA 37 Trepa por las cajas del
fondo de la cámara secreta de Valya y
descubrirás otro paquete de cigarrillos.
• CAJETILLA 36 Al salir del ascensor, entra al conducto de ventilación por la rejilla de la izquierda y lo verás.
• CAJETILLA 23 Habla con Twotongue y
cómprale este paquete a cambio de 20
polillas.
• CAJETILLA 24 Te lo regalará JamalUdeen como recompensa por haber completado la misión que te encargo.
• CAJETILLA 17 Te la regalará Cuellas
cuando le informes de que has cumplido
su encargo.
CAJETILLA 60 Encontrarás este paquete
dentro de la sala de ordenadores anexa a
la sala de reuniones.
• CAJETILLA 61 Destroza la mampara que
verás a tu derecha en el pasillo posterior
al sector 12 y sal del traje para trepar por
las cajas. Elimina al guardia que patrulla
al otro lado y recoge la cajetilla que verás
junto a la ventana del fondo.
• CAJETILLA 62 En un hueco estrecho situado tras la pila de cajas del sector E-15.
• CAJETILLA 43 Cuando veas la señal que
marca el camino hacia la torre 19, entra por
la rejilla de la izquierda, sigue y lo verás.

PlayGT 51
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
8.REGRESO A LAS MINAS / OBJETIVO:
Coloca la bomba
1
2
3
4
Ya en el túnel, espera a que el contenedor se detenga y déjate caer al
boquete del suelo de la izquierda
antes de que los guardias se acerquen 1. Después activa la visión
nocturna y elimina al soldado que
verás al fondo del túnel. Tras hacerte con más tabaco (CAJETILLA 44),
sube por la escalerilla del fondo del
pasadizo y elimina por sorpresa a
otro guardia más. Recogida otra cajetilla (CAJETILLA 45), sube por la
escalerilla de la pared y entra por el
siguiente conducto de ventilación.
Llegado al otro lado, déjate caer sobre la caja oscura y utiliza la pistola
para neutralizar al guardia que hay
abajo 2. Ve luego hacia la derecha
hasta poder subir una escalera y recorre el siguiente conducto de ventilación. Tras abrir la rejilla del fondo, avanza por el pasillo estrecho de
enfrente para eliminar a un soldado
y a un técnico 3. Si salta la alarma,
apágala pulsando el botón rojo de
la pared.
pera a que el guardia se aleje y destroza las dos lámparas. Aprovecha
la oscuridad para eliminar al soldado cuando regrese 5. Desactiva
luego la trampa fotoeléctrica disparando a sus soportes laterales, deshazte de otro guardia y sube por la
escotilla que verás en el techo. Tras
coger más tabaco (CAJETILLA 48),
recorre el conducto de ventilación
hasta poder salir a una pasarela.
de guardias que verás apostados en
el balcón.
cuanto el mecanismo se detenga,
abre la rejilla que verás y recorre el
conducto de ventilación hasta caer
a las minas. Allí avanza hacia la derecha procurando no ser visto por el
guardia antidisturbios y realiza el
mismo trayecto del capítulo sexto
hasta llegar a la habitación con gases. Entra entonces por el boquete
de la pared para plantar automáticamente la bomba 8. Hecho esto,
vuelve al pasillo.
Recoge la Tarjeta de seguridad roja
del cadáver del técnico, recarga
fuerzas en la unidad médica del fondo y hazte con más cigarros (CAJETILLA 46). Luego utiliza el ordenador de raíl que verás en la siguiente
pasarela 4. Una vez que la vía se
desencaje, regresa al pasillo de la
torreta y usa la Tarjeta de seguridad
roja en el teclado. Hecho esto, desciende en el ascensor de tu izquierda y luego abre con la tarjeta las
dos siguientes puertas de la derecha. Ya en la siguiente estancia, es-
Desde tu posición, neutraliza al
guardia de abajo y luego baja por
la escalera para rematarlo 6. Después toma el camino de la derecha
hacia el Control de estación B, elimina a otro técnico y activa el nuevo ordenador de raíl. Como no
cuenta con energía suficiente, vuelve sobre tus pasos y abre con el teclado la compuerta que lleva al Generador. Nada más pisar el pasillo,
destroza la lámpara de la izquierda
para descubrir otra trampa fotoeléctrica y desactívala temporalmente disparando a cualquiera de
las dos pequeñas cajas laterales que
emiten el láser. Asómate luego tras
las cajas para acabar con el siguiente guardia y trepa esas mismas cajas
para entrar por la escotilla del techo. Tras salir del conducto de ventilación, recoge más cigarrillos (CAJETILLA 47) y baja de nuevo al
pasillo. Avanza mientras apagas
más luces y desactivas otra trampa,
encargándote también de otro soldado. Luego abre la compuerta del
fondo que lleva al Generador y electrocuta desde la distancia a la pareja
5
6
52 PlayGT
Baja a los raíles por la escalerilla del
final del balcón y luego desciende
otra escalerilla más para acceder al
interruptor del generador. Tras encenderlo, regresa al ordenador del
Control de estación B y actívalo.
Vuelve otra vez a los raíles y salta a
uno de los contenedores que son
transportados para bajar 7. En
bb
CAJETILLAS
• CAJETILLA 44 Sube por la primera escalerilla que encontrarás en el interior del túnel y volverás a las vías. Inspecciona la zona izquierda y hallarás esta cajetilla 1.
• CAJETILLA 45 Tras eliminar al segundo
guardia, baja por la escalerilla de la pared
y avanza por el nuevo túnel hasta encontrar al fondo este paquete 2.
• CAJETILLA 48 Avanza por el túnel al que
accedes por la escotilla del techo y encontrarás de camino este paquete 4.
• CAJETILLA 47 La encontrarás sobre el
suelo enrejado sobre el que caes al salir
del conducto de ventilación 5.
1
• CAJETILLA 46 Sube a la caja aislada que
verás antes de la unidad Nanomed y trepa
al saliente que verás justo en el hueco del
techo 3. Ya arriba, recoge el paquete.
2
3
4
5
7
8
ggghhgggggggggggghihgghiii
9.REGRESO AL HANGAR PUERTO
ggghhgggighhgggig
OBJETIVO:
Encuentra la salida al hangar del puerto espacial
1
2
3
bb
inutiliza las
trampas láser
Para localizarlas, activa tu visión especial tras apagar las luces del entorno; para neutralizarlas temporalmente, dispara
a cualquiera de los dos soportes laterales del mecanismo.
4
5
Abalánzate sobre el guardia y forcejea con él hasta matarlo 1. Sal del
contenedor, avanza hasta ver un vídeo y déjate caer por el agujero del
suelo. Recoge en la cueva la escopeta y las granadas, avanza hasta doblar la esquina y destroza de un par
de disparos a la gran criatura de la
derecha en cuanto se lance sobre ti
2. Después toma el pasillo del fondo, sube por la rampa que verás a tu
izquierda y trepa hasta el saliente
del fondo. Sube la siguiente cuesta
mientras abates a una criatura pequeña, sube a las cajas del fondo y
baja de un salto para examinar la
compuerta de seguridad. Como necesitas una llave especial, ve por el
otro extremo del pasillo mientras te
deshaces de más criaturas pequeñas
(no gastes muchas balas) y llegarás
a un estancia donde encontrarás
una Herramienta de rejilla sobre una
caja 3. Con ella en tu poder, salta a
la escotilla cercana para entrar a un
conducto de ventilación.
cuantas criaturas que accederán a la
estancia 4. En cuanto las cosas se
tranquilicen, ve por el hueco inferior de la pared hasta la sala anexa,
usa la unidad médica y acércate a la
máquina perforadora para comprobar que necesitas una célula de
energía para hacerla funcionar.
Continúa por el pasillo de tu izquierda hasta llegar a un puente en ruinas, donde podrás recoger más municiones y la Llave del almacén de
herramientas 5. Usa después el riel
de al lado y desplázate hasta el otro
extremo del puente.
Recorre el conducto hasta poder salir por otra rejilla y activa el panel de
servicio de abajo para encender las
luces. Tras esto, acaba con unas
Tras recoger más municiones, abre
la compuerta del pasillo del fondo y
baja la rampa para regresar a la estancia donde encontraste a las primeras criaturas pequeñas. Vuelve a
subir rápidamente por la rampa de
la izquierda y abre con la llave la
compuerta de seguridad antes cerrada 6. Tras recoger más granadas
y usar la unidad médica, gatea bajo
la puerta de la izquierda para acceder al cargador de células. Enciende
las luces en el panel, revienta a tres
bestias más y continúa por el túnel
de la izquierda para hacerte con
7
8
6
más cigarrillos (CAJETILLA 49) y
abatir a otras cuatro criaturas 7.
Alcanzada una estancia amplia, recoge el Fusil prototipo y la Célula de
energía que verás al fondo 8. Tras
eliminar a unas cuantas criaturas
que surgirán por la rejilla, consigue
más cigarrillos (CAJETILLA 50) y regresa al cargador para colocar la
célula. Después vuelve a la entrada
de la cámara de seguridad y sigue
por las rampas del fondo mientras
abates a más engendros. Cuando
llegues al final, vuelve a entrar por
la escotilla de ventilación que usaste previamente y baja de nuevo a la
sala del panel de servicio. Corre entonces hacia la pared del fondo, gírate y carga las granadas para utilizarlas contra la criatura grande que
entrará por la pared opuesta 9. Con
un par de impactos la reventarás.
Recogido otro paquete (CAJETILLA
51), entra en la sala anexa por el
hueco rectangular y enciende la
máquina taladradora .
nas más criaturas. Luego entra por
el conducto de ventilación abierto y
avanza por dos túneles sucesivos
hasta poder trepar a otro riel . Alcanzada la terraza pequeña, hazte
con más tabaco (CAJETILLA 52) y
avanza por el conducto abierto. Baja
por la siguiente escalera, abate al
soldado que está disparando y róbale el cartucho medicinal.
Sigue por la puerta del fondo y elimina desde la esquina a la pareja de
guardias y a las bestias que están
combatiendo . Despejada la nave,
salta a las cajas del fondo a la izquierda y después brinca a la caja
que sostiene la grúa para asirte automáticamente a ella. Avanza por
las cajas de la izquierda aniquilando
las criaturas que queden y entra por
el conducto del fondo.
Tras manejar la taladradora y abrir
un boquete en la pared, crúzalo y
sube la pendiente mientras extermi-
Tras caer por la rejilla rota del final
del túnel, ve hacia la derecha si necesitas recargar salud y luego por la
puerta de tu izquierda. Entra en el
siguiente conducto y baja las sucesivas escaleras hasta llegar a un almacén donde un guardia antidisturbios combate a varias bestias.
9

»
PlayGT 53
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA

bb bb
CREA
OSCURIDAD
ENEMIGO: Guardia Pesado
Si no dispones de granadas para acabar
con los tres soldados atrincherados que
encontrarás en la sala, destroza la lámpara del pasillo y así te será más sencillo
abatirlos con el fusil.

»Baja a la caja de la izquierda, saca tu
escopeta y espera a que el guardia
se aproxime para dispararle en la
parte alta de la espalda desde tu posición . Una vez que lo tumbes,
recoge un Gatling de entre sus restos y márchate por la puerta del pasillo azulado. Tras rellenar tu salud,
entra en el siguiente túnel y dispara
sin descanso con la Gatling hasta
tumbar a un guardia antidisturbios y
a un soldado . Ya en las Bahías de
carga, avanza hacia la izquierda
mientras usas la Gatling contra criaturas y soldados. Entra después por
la puerta de la izquierda, elimina a
otro soldado y toma el ascensor.
PlayStation 3

Antes de entrar a la sala, deja la Gatling en
el suelo y ármate con la escopeta. Después comienza avanzar en zig-zag mientras esquivas las bombas y el láser de tu
enemigo 1. Cuando llegues a los pilares,
ocúltate tras ellos y espera a que tu ene-
migo empiece a moverse. Tu objetivo entonces será disparar a los barriles que recorren el techo justo en el instante en que
pasen por encima del guardia pesado 2.
Consigue que un par de explosiones le alcancen de lleno y lo despedazarás.
1
2
bb
CAJETILLAS
• CAJETILLA 49 Trepa a la caja situada en
mitad del túnel, salta al techo superior y
avanza saltando hasta el fondo para recoger este paquete 1.
el pasillo mientras aniquilas a varias
criaturas. Después lanza otro par de
granadas en la sala de la derecha
para reventar a tres soldados.
Tras usar la estación médica de la
sala, recoge las granadas de los cadáveres y avanza hasta el fondo del
pasillo. Allí destruye otra lámpara y
tumba de un tiro en la cabeza al soldado de la esquina. Sigue oscureciendo el pasillo hasta abrir la puerta del fondo y aprovecha tu
ocultamiento para tumbar a los
guardias del almacén de sendos tiros en la cabeza. Entra para abatir a
otros dos en las pasarelas superiores (hazte con los cartuchos médicos de sus cuerpos) y recoger más
cigarrillos (CAJETILLA 53).
• CAJETILLA 50 Inspecciona la caja metálica cuya parte trasera está abierta y hallarás en su interior este paquete 2.
• CAJETILLA 52 Sube por la escalerilla que
verás en la terraza estrecha y recorre luego la pasarela izquierda para hallar el paquete junto a un ventilador 4.
• CAJETILLA 53 Trepa por la caja y el contenedor para alcanzar el balcón más alejado y recoge allí esta cajetilla 5.
1
• CAJETILLA 51 Cuando consigas matar a
la criatura grande, sube a la pila de cajas
que tienes al lado y baja la vista para encontrar esta cajetilla en un hueco que hay
entre las cajas 3.
2
3
4
5
Avanza por la segunda planta y aniquila con tu arma a todo soldado o
criatura con el que te topes . Baja
después en el siguiente elevador y
recorre el almacén mientras ametrallas a tres guardias más. Tras recoger las granadas en el techo del
contenedor rojo, sube en el montacargas de la derecha. Una vez arriba, ocúltate bajo la sombra del contenedor del montacargas y espera a
que el guardia antidisturbios y el
soldado se acerquen para acribillarlos con el Gatling. Acércate después
a la siguiente puerta con las granadas preparadas y revienta con un
par de ellas a los soldados que verás
al fondo del pasillo . Como posiblemente tu Gatling estará ya vacío,
saca el fusil prototipo y avanza por
Hecho esto, sube en el montacargas
de al lado y arriba verás a otro guardia antidisturbios. Si ya no tienes el
Gatling, lánzale las granadas que
recogiste abajo y podrás derrotarle
con cuatro impactos directos .
Hazte con su Gatling, sube por las
escaleras del fondo y ametralla al
guardia de la cabina de vigilancia.
Tras usar la estación médica, pulsa
el interruptor de la cabina y entra
en Transporte de combustible para
enfrentarte a un nuevo oponente.
(VER ENEMIGO: GUARDIA PESADO)
Tras recuperar la Gatling, sal por la
puerta del fondo y entra en el Hangar. Avanza lentamente y ametralla
al guardia antidisturbios que surgirá
a tu izquierda. Encárgate después
del de la puerta del fondo, saca la
escopeta y escóndete tras las cajas
de la izquierda. Desde allí, elimina a
los tres soldados apostados tras los
contenedores y entra en la nave para que finalice de una vez este largo
capítulo.




54 PlayGT
ggghhgggggggggggghihgghiii
10.FUGA FINAL / OBJETIVO:
Escapa de Butcher Bay
1
2
3
4
Camina por el recinto hasta desvanecerte y enseguida despertarás en
compañía de otro recluso. Tras un
segundo desvanecimiento, despertarás entre en una de las criocajas
vacías. Una vez fuera de la caja, recoge la Maza del suelo y sube hasta
lo alto de la pirámide de la derecha
para escapar del robot centinela.
Enseguida otro robot centinela más
grande y un guardia antidisturbios
entrarán el recinto. Corre para subir
ahora hasta la siguiente pirámide
de la derecha y después desciende
sigilosamente para alcanzar la
puerta con luces verdes que verás
junto al guardia antidisturbios 1.
fondo del subterráneo mientras exterminas a cuatro centinelas más en
esa zona y sube al piso superior por
la abertura del techo. Una vez arriba, gatea tras el guardia y noquéale
con la maza. Róbale la pistola al
guardia, utiliza la unidad médica y
baja al siguiente túnel. Tras usar la
maza contra otros cuatro centinelas
(no malgastes balas), sube las escaleras y avanza sigilosamente hacia
la izquierda para partirle el cuello al
guardia que manipula una consola
en el lugar 2.
Ya en la siguiente cámara, ve hacia
la derecha, golpea a los dos centinelas con la maza y baja por la escotilla del suelo. Avanza hasta el
Tras conseguir más paquetes de cigarrillos (CAJETILLA 54), utiliza la
computadora pegada a la consola
para abrir las puertas de contenedor y después acaba a tiros con los
refuerzos que llegarán del fondo
del pasillo. Hazte con la escopeta
bb bb
OBSERVA
AL GUARDIA
FRANCOTIRADOR
A TU ESPALDA!
Antes de salir del primer subterráneo,
permanece colgado del borde de la escotilla y mueve el stick derecho para ver
los movimientos del guardia de arriba.
Espera a que te de la espalda para trepar
Nada más salir del primer ascensor tendrás que eliminar a los primeros guardias, después date la vuelta y abate al
francotirador de la ventana que empezará a dispararte.
de uno de los guardias y emprende
el camino de regreso por los túneles usando de nuevo la maza contra
los centinelas. Una vez arriba, dos
robots centinelas grandes te atacarán. Túmbalos a escopetazos o esquívalos para huir por la puerta del
fondo. Accede después al almacén
y entra en el traje guardia pesado
que verás esperando a lo lejos 3.
nar más fácilmente a los francotiradores que intentarán emboscarte
allí 4. Sigue avanzando mientras
exterminas a algunos centinelas
grandes y entra después en el siguiente elevador. Muévete hacia la
izquierda para eliminar a más guardias y prepara ahora tus cohetes
para reventar al guardia pesado que
saldrá justo a tu derecha en la nave
del fondo.
Aniquila a los centinelas del almacén y acércate después al ascensor
de la derecha. Usa allí los cohetes
para destruir a otro guardia pesado
que te plantará cara. Alcanzada la
planta superior, avanza mientras
exterminas a los guardias (puedes
pisotearlos para ahorrar munición).
Cuando llegues a un pasillo con
grandes ventanales a los lados, recula unos pasos y así podrás elimi-
Ya fuera del traje de guardia, hazte
con los últimos paquetes de tabaco
(CAJETILLAS 14 y 2), abre la puerta
con el interruptor y corre sin detenerte hacia el exterior (es importante que no pierdas mucha vida en el
trayecto). Tras la escena de vídeo,
vendrá el combate final.
(VER ENEMIGO:
GUARDAESPALDAS DE HOXIE)
bb bb
ENEMIGO:
Guardaespaldas de Hoxie
CAJETILLAS
Iniciada la lucha, agáchate y retrocede
unos pasos para recoger la escopeta de la
derecha. Luego acércate a la primera columna de ese lado para protegerte de los
disparos enemigos. En cuanto veas que el
guardaespaldas más cercano se corporiza
junto a ti, apúntale rápidamente a la cabeza y dispara 1.
Un tiro certero bastará para tumbarle.
Tras esconderte en el hueco oscuro para
reponer fuerzas, aproxímate lentamente
al lado opuesto de la sala. Hazlo con la espalda pegada a la pared para evitar que el
Mech restante te pueda atacar justo por
detrás 2. En cuanto le veas aparecer,
túmbalo de otro tiro en el rostro.
1
2
• CAJETILLA 2 Trepa hasta la terraza lateral de la nave y hallarás estos últimos cigarrillos escondidos tras las cajas 3.
• CAJETILLA 54 Antes de abrir las puertas
de contenedor, entra en la sala de control
del pasillo y finiquita de un tiro al guardia
que allí verás 1. Después recoge el paquete que hallarás sobre la mesa.
1
• CAJETILLA 14 Encontrarás este paquete
justo a la izquierda del interruptor de la
puerta de la nave 2.
2
3
PlayGT 55
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
pq525r
ASSAULT ON DARK ATHENA
ggghhgggggggggggghihgghiii
1.TUTORIAL
1
Cruza el muelle de la izquierda y
agáchate para entrar en la tubería
del otro lado. Recorre el túnel para
hablar con Jemas a la salida y sube
por la escalerilla. Ve por la puerta de
la derecha y tumba a puñetazos al
mercenario que se lanzará a por ti
1. Acto seguido, trepa hasta la barandilla del fondo y desplázate por
el saliente para subir al balcón.
pués a las luces con una de sus armas y llegará un tercer drone al que
podrás acribillar 3.
Alcanzada la terraza de la izquierda, salta para desnucar al individuo
del piso inferior con un ataque en
caída 2. Arrastra luego el cadáver
hacia la oscuridad y enseguida verás acercarse sucesivamente a dos
drones. Permanece en las sombras
y rómpeles el cuello en cuanto te
ofrezcan la espalda. Dispara des-
Entra por la puerta abierta, recoge
al fondo del pasillo el cartucho Nanomed y utiliza la unidad médica
cercana. Sube después por la escalerilla y verás un nuevo drone a tu
derecha. Pulsa R2 en cuanto intente
golpearte para matarlo tras desarmarlo y luego recoge su fusil de
asalto 4. Hazte con más municiones unos metros adelante y asómate
por la siguiente esquina en modo
apuntado (L1+ Stick + L2) para descerrajarle un tiro en la cabeza al soldado del fondo 5. Sin moverte de
tu posición, abate a unos cuantos
drones más y adéntrate a continua-
2
3
bb
CONVERSACIÓN
CON JEMAS
Aunque dispones de dos opciones a la
hora de responder a Jemas, tu elección
no podrá influir en su triste e inmediato
destino.
ción en el patio para eliminar a un
último enemigo. Tras recoger su escopeta y las municiones del resto de
enemigos caídos, ve por la puerta
de la izquierda y baja las escaleras
hasta un corredor.
bb
TARJETAS
• TARJETA 35 Nada más subir por la escalerilla que verás tras hablar con Jemas,
acércate a las tuberías situadas enfrente y
encontrarás el documento, colocado sobre una repisa.
4
5
ggghhgggggggggggghihgghiii
2.SECUESTRADO / OBJETIVO:
Sigue a la Capitana Revas
a bordo de la Dark Athena
Sigue a Revas por el pasillo hasta
alcanzar una estancia amplia y utiliza el teclado de la puerta del fondo.
Tras escuchar la voz de información, escóndete tras las cajas del
extremo opuesto de la sala y espera
a que llegue el drone 1. En cuanto
se detenga frente a la puerta de la
derecha, acércate sigilosamente y
clávale el alfiler de pelo en el crá1
56 PlayGT
Sube ahora hasta las cajas para alcanzar el riel del techo y avanza
hasta caer junto a un conducto por
el que entrar. Tras hablar con Lynn,
abre la rejilla del final del conducto
Ya en el siguiente pasillo, avanza
hasta encontrar un cartucho y usa la
cercana unidad Nanomed. Baja
después por la escalerilla y dirígete
al final del pasillo para deshacerte
sigilosamente de un primer guardia
armado 4. Tras ocultarlo tras una
caja cercana, espera a que se acerque otro drone más a esta zona y
elimínalo también por sorpresa o
usando el arma del primero, lo que
quieras. Desciende luego por la escalerilla del final, desplázate por
otra tubería de pared hasta poder
entrar a un pasillo y avanza hasta
que salte una nueva escena de video con nuestro amigo Revas.
2
3
4
neo. Acto seguido, utiliza su arma
para destrozar los paneles de cristal de la pared izquierda y poder
acceder al pasillo de detrás 2.
y agárrate al saliente para desplazarte por la pared 3.
ggghhgggggggggggghihgghiii
OBJETIVO:
Busca un camino para llegar a las Cubiertas de Retención
5
6
7
bb
PUNTO CRÍTICO: CRUZANDO EL
MUELLE DE CARGA
Baja de un salto al piso sobre el que
te desplazaste en la anterior tubería
y abre la escotilla del suelo 5. Con
los Ulaks ya en tu poder, sal por la
puerta abierta y sube la escalerilla
que verás en la siguiente estancia.
Una vez arriba, tendrás que superar
un duro reto de infiltración.
(VER PUNTO CRÍTICO:
CRUZANDO EL MUELLE DE CARGA)
Ya dentro de la sala de comunicaciones, usa la unidad médica y entra
por la siguiente puerta para activar
un puente levadizo 6. Retrocede
mientas el puente se despliega y
luego crúzalo para activar una grúa
en una consola.
Baja la escalerilla que verás tras de
ti para bajar a un almacén inferior y
recorre el tramo derecho de la pasarela hasta poder caer a una especie de viga metálica horizontal 7.
Déjate caer desde su extremo más
delgado para aterrizar sobre un bal9
concillo y avanza sigilosamente
hasta poder atravesar un pasillo
central. Toma luego el pasillo de la
derecha y enseguida verás tu paso
bloqueado por un muro de cajas 8.
Trepa por las del fondo y refugiarte
en la esquina oscura del otro lado.
Alza la vista y trepa por la caja en
forma de L invertida cuando el
guardia del balcón de la izquierda se
haya alejado 9.
Una vez arriba, escóndete en la esquina oscura y espera a que el guardia vuelva a alejarse. Cruza entonces la terraza de lado a lado, trepa la
caja metálica que verás y entra en el
conducto abierto para recorrerlo .
1
Salta la barandilla del tejadillo y espera a
que los drones de abajo se alejen. Da un
brinco con carrera para alcanzar los cuatro
cilindros del lado derecho del pasillo central del almacén 1. Agáchate en cuanto
aterrices, avanza hasta el quinto cilindro (el
que hace esquina) y baja a la zona oscura
cuando no haya enemigos cerca 2. Ve hacia las cajas de enfrente y gira a la izquierda
para entrar en un estrecho corredor rodea-
do de cajas y cilindros 3. Tras volver a girar
a la izquierda, trepa por una caja rectangular y gatea a la derecha hasta unas escaleras que suben a una puerta abierta.
2
3
bb
bb
8
TARJETAS
• TARJETA 7 Inspecciona la parte derecha
del pasillo protegido por las mamparas
que tiroteas y la verás en el suelo 1.
• TARJETA 49 Situado en el tejadillo inicial
del muelle de carga, desplázate hacia la izquierda por la tubería de pared que tienes
detrás y acabarás cayendo a una viga estrecha donde verás el documento 2.
• TARJETA 9 Recogida la tarjeta anterior,
vuelve por la misma tubería y súbete a la
parte derecha de la barandilla del tejadillo.
Mira hacia abajo y la verás 4.
• TARJETA 19 Al superar el muro de cajas
al fondo del muelle de carga, acércate al
pilar oscuro que tienes al lado 5..
1
• TARJETA 34 De nuevo desde el tejadillo,
desplázate por la misma tubería hacia la
derecha y al final alcanzarás una terraza
donde se oculta la tarjeta 3.
APROVECHA LAS
ARMAS DRONES
2
3
4
5
Cuando dejes fuera de combate a un
drone, dispones de la opción de utilizar
su ametralladora para acribillar a cualquiera que se acerque. Usa este recurso
en zonas poco pobladas de enemigos.

PlayGT 57
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
3.AYUDA / OBJETIVO:
Busca la ayuda de los prisioneros para salir de la nave.
Sal a la terraza del fondo del pasillo
y espera que el vigilante del piso inferior se coloque bajo la barandilla.
Sube a ésta y cae sobre él para desnucarlo 1. Continúa por la siguiente
puerta y llegarás a una sala de control custodiada por tres guardias
poco armados. Recorre el paso subterráneo de la izquierda para hacerte con un cartucho médico y luego
entra en la sala para acabar con tus
enemigos usando los Ulaks 2. Róbale la Tarjeta de código a uno de
los cadáveres para introducirla en el
terminal central. Abiertas las cubiertas de detención, entra en el
bloque de celdas 12B.
1
bb
NUEVAS UNIDADES
NANOMED
Los centros médicos de la nave son de
un aspecto bastante diferente a los de
la primera aventura, así que fíjate bien
para que no te pasen desapercibidos.
2
Activa la comunicación de celdas en
la consola central y habla con Dacher, detrás de ti. Sigue con Silverman y Carcelero, que te ofrecerán
su ayuda bajo ciertas condiciones.
bb
TARJETAS
• TARJETA 59 Para conseguirla, entra en
el otro paso subterráneo que hay en la
sala de control circular previa al bloque
de celdas y allí hallarás esta tarjeta en su
interior.
ggghhgggggggggggghihgghiii
4.EL DIENTE DE MARGO
Regresa ahora hasta la sala de control y utiliza el terminal para abrir el
acceso a los camarotes. Avanza por
el pasillo hasta llegar a una sala con
varias pantallas de vídeo y sigue
por la puerta de la derecha. Prepara
tus Ulaks y acaba allí con los tres
matones que te atacarán en la zona
de camarotes 1. Tras reducir a otra
pareja en los siguientes camarotes,
entra en el corredor con ventanales
para enfrentarte a un mercenario
forzudo. Como sus golpes son bas-
tante contundentes, bloquea constantemente y atácale sólo tras haber esquivado una de sus
embestidas. Entra luego por la rejilla del fondo del pasillo y recorre el
conducto hasta caer al camarote de
Margo. Para derrotarle, esquiva sus
cuchilladas y contragolpea en
cuanto tengas ocasión de hacerlo.
Una vez que tu rival haya mordido
el polvo, recoge el código de su litera y extráele también el diente
dorado 2.
2
58 PlayGT
Emprende el camino de vuelta a las
celdas mientras eliminas a más
mercenarios y entrégale el diente a
Carcelero. Cumplido el encargo, el
recluso te dirá el código que necesitas. No te preocupes en memorizarlo: Riddick lo hará por ti.
1
bb
TARJETAS
• TARJETA 53 Al llegar a la sala de las
pantallas de video, ve a la puerta cerrada
de la izquierda y verás este documento.
• TARJETA 28 Tras acabar con los matones del primer pasillo de camarotes, examina la mesilla circular para obtenerla.
• TARJETA 24 Vencido el mercenario, entra en los segundos baños del pasillo.
• TARJETA 47 La encontrarás en la mesilla del camarote de Margo.
ggghhgggggggggggghihgghiii
'
5.HERRAMIENTA DE VENTILACION
1
Acércate al armario situado a la entrada del bloque de celdas e introduce el código en el teclado. Tras coger
el destornillador, ve a la estancia
previa a la sala de control de celdas y
abre la rejilla del suelo 1. Sigue el
conducto hasta alcanzar otra sala y
aguarda a que el drone de abajo se
gire para degollarlo. Agarra su arma
y destroza a tiros las mamparas que
verás a ambos lados del pasillo. Salta
a la pasarela inferior, trepa al saliente
de al lado y ve a la derecha hasta alcanzar el otro lado de la pasarela rota, donde podrás subir por una escalerilla y afrontarás otro tramo
peliagudo.
(VER PUNTO CRITICO:
EVITA EL FOCO)
2
vendrá por la pasarela. Tras rematarlo, continúa por la puerta del fondo.
Alcanzada el área de patrulla drone,
muévete sigilosamente hacia la izquierda y encontrarás un drone al
que anestesiar y romperle el cuello.
Regresa después junto a la entrada,
trepa a lo alto de las cajas y electrocuta desde allí a los dos primeros
drones de la pasarela superior. Atontados ambos, salta a la pasarela y remátalos. Acércate después al extremo izquierdo de la terraza, salta a la
máquina central y alcanza de otro
brinco el siguiente balcón. En cuanto
la puerta se abra, acaba con el drone
que patrulla el pasillo y entra en el
conducto de la izquierda. Aguarda
allí a que se acerque un compañero y
elimínalo también.
Sube por la escalerilla del conducto
de ventilación y llegarás a un almacén. Aguarda en la oscuridad hasta
ver a un nuevo drone a neutralizar y
luego abre la rejilla del suelo. Arrastra por el conducto el cuerpo de tu
enemigo y usa su arma para destrozar la puerta acristalada que verás en
la siguiente estancia. Tras usar la estación médica, cruza la puerta y sube
las escaleras. En cuanto oigas la voz
de otro mercenario, recula para esconderte en el trecho oscuro de la
escalera y sorpréndele cuando se
acerque. Alcanzado el almacén de
arriba, elimina con tus Ulaks a un pirata enmascarado y baja al conducto
del fondo para hacer lo mismo con
otro matón más. Recoge allí la pistola tranquilizante, sal rápidamente del
conducto y electrocuta al drone que
Sube las escaleras del fondo del pasillo, trepa el siguiente saliente hasta
las cajas y entra en el almacén de la
izquierda. Una vez allí, muévete hacia la derecha utilizando las cajas para ocultarte del haz del foco enemigo y alcanzarás un ascensor 2.
Actúa de igual manera en la pasarela
superior, escondiéndote tras las cajas y saltándolas mientras avanzas
hacia otro ascensor a la izquierda. En
la segunda pasarela, camina por detrás de la luz hasta alcanzar el contenedor vertical y espera a que el foco
pase de vuelta para seguir hasta el
elevador. Alcanzada la última terraza, camina un poco tras la luz y luego
retrocede cuando veas venir a dos
guardias. Espera a que vuelva a pa-
3
4
bb
PUNTO CRÍTICO: EVITA EL FOCO
Debes evitar ser detectado por la luz del
foco, así que actúa con precaución. Comienza saltando a las cajas de tu izquierda
y aguarda allí hasta que el foco pase 1.
Recorre el pasadizo inferior y trepa sigilosamente por el otro lado de la pila de cajas. Alcanzada la tercera caja, cuélgate del
borde de las cajas del fondo y desplázate
hasta la de enfrente, donde encontrarás
otro pasadizo en el que ocultarte 2. Espera a que el foco descienda y trepa por las
dos siguientes cajas hasta acceder a otro
pasadizo. Sube luego a la siguiente caja,
ponte en pie para saltar a las de enfrente y
resguárdate de nuevo. Ahora muévete sólo cuando el foco pase en trayectoria descendente y enseguida alcanzarás una escotilla por la que entrar.
1
2
sar el foco, neutralízalos con tu pistola y remátalos rápidamente. Después sigue al foco hasta la penúltima
caja y entra en el pasillo cuando la luz
te sobrepase.
Utiliza la unidad médica si necesitas
salud, ve por la puerta abierta y
avanza hasta el extremo final del pasillo, desde donde verás un drone en
un balcón inferior 3. Déjate caer sobre él para eliminarlo con un ataque
en caída y luego recoge del suelo las
Piezas de herramienta. Desciende en
el ascensor mientras pasas inadvertido y agáchate en cuanto el trayecto
finalice. Avanza después hacia la derecha y anestesia al drone que verás
en la pasarela superior. Sube enton-
ces rápidamente la escalerilla y recorre las tuberías horizontales hasta el
final. Electrocuta al drone que tienes
justo encima, salta hasta la terraza
inferior que verás a tu izquierda, sube a la barandilla y brinca al interior
de la pasarela acristalada que ya visitaste antes.
Sube luego a la caja de la derecha y al
conducto de la ventilación para emprender el camino de vuelta al bloque de celdas por la siguiente puerta
a la izquierda. Tras el eliminar a una
pareja de drones en la sala de control
previa, entrégale las Piezas de herramienta a Silverman para que te fabrique una Herramienta de rejilla 4.
Habla después con Dacher.
bb
TARJETAS
• TARJETA 54 Alcanzado el punto de control en la escotilla final de la tensa escalada de cajas, vuelve al balconcillo e incorpórate para saltar hacia lo alto de las
cajas de la derecha. Encontrarás la tarjeta
en un saliente estrecho de la penúltima
caja 1.
• TARJETA 39 Se encuentra en almacén
vigilado por un foco que tienes que recorrer. Antes de tomar el primer ascensor,
sube a una pila de cajas situada en la zona
media del recinto.
1
• TARJETA 6 La encontrarás dentro del
conducto de ventilación del pasillo posterior al Área de patrulla drone 2.
2
3
PlayGT 59
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
6.LA CONSOLA DE DATOS / OBJETIVO:
Encuentra la consola
Detente en la sala de pantallas de
vídeo de camino a los camarotes y
asómate discretamente al pasillo de
la derecha, donde verás a un drone
con linterna al que deberás electrocutar. Tras rematarlo, atraviesa los
primeros camarotes y acaba con
otro drone en el pasillo inmediato.
Ya en los segundos camarotes,
aguarda junto a la puerta y usa el
zoom para localizar al fondo a otra
pareja de ciber-muertos 1. Anestésialos repetidamente según te acercas y luego finiquítalos.
Alcanzado el corredor de los ventanales, entra en los baños y aguarda
a que un par de drones se acerquen
(si no lo hacen, dispárales para llamar su atención). Parapetado junto
a las duchas, despáchales según entren. Vuelve al pasillo y haz una
electrocución doble para congelar a
los drones restantes del fondo. Entra por la escotilla de ventilación
que verás escaleras arriba.
Usa la unidad Nanomed de la siguiente estancia y ve por la puerta
de la derecha, tras la cual te esperan
seis drones. Para eliminar a los cuatro primeros, lo mejor es que llames
su atención y recules a la sala previa
para ir eliminándolos progresivamente. Desplázate luego sigilosamente hasta el fondo del comedor
para acabar con los dos últimos.
Sube a la última mesa previa a la
puerta cerrada del fondo y cuélgate
de la tubería de la pared derecha.
Desplázate por ella hasta poder auparte y entrar por una escotilla.
Abandonado el conducto de ventilación, mira a tu izquierda nada más
caer y podrás acabar con otro cibermuerto. Asómate por la siguiente
esquina y electrocuta a la pareja del
fondo 2. Avanza hasta poder torcer
hacia la Estación de Comunicaciones y elimina allí a otro drone. Después abre el armario usando el teclado para coger la escopeta de
Margo y recoge la Consola de datos
de la silla. Hecho esto, vuelve al pasillo al que caíste del conducto y toma la puerta del fondo para acceder
a la sala de control. Ve luego al bloque de celdas y entrégale la Consola
de datos a Dacher.
bb
TARJETAS
• TARJETA 46 En la sala de pantallas de video, ponte frente a la central y dispara a la
baldosa de rejas a tus pies. Baja por el conducto y alcanzarás un paso subterráneo.
• TARJETA 29 La encontrarás sobre una
de las mesas de la parte elevada del comedor, pero ten cuidado ya que estará
vigilado por seis drones.
• TARJETA 58 Tras bajar del conducto
posterior al comedor, sube a las primeras
cajas y encontrarás este documento.
• TARJETA 30 Antes de ir a la Estación de
Comunicaciones, entra en el almacén de
la derecha y la verás tras unas cajas.
1
2
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7.LA NAVE / OBJETIVO:
Infíltrate en Dark Athena para reparar una nave de huida
Regresa a la Estación de Comunicaciones y utiliza el ordenador para
que Dacher desactive el ventilador
del suelo. Tras bajar por el conduc-
to, pulsa s para interrumpir la conversación de los mercenarios acuchillándolos 1 y rómpele después
el cuello al técnico que verás junto a
bb
CONTROLANDO A UN DRONE
Comienza dirigiéndote a la derecha y abate a balazos a los dos soldados que allí verás 1. Hecho esto, avanza hasta el fondo
del pasillo y dispara a la cerradura azulada
de la rejilla que protege el ventilador 2
Acto seguido, lánzate sobre las aspas del
ventilador para destruir el drone y atascar
el aparato. Tras subir con Riddick a otra
estación de control, cruza el ventilador
con el segundo drone y ve hacia la izquierda para ametrallar a más soldados
en la sala del fondo. Gírate en cuanto termines para combatir a más que vendrán
por detrás.
1
2
60 PlayGT
la estación de comunicaciones del
fondo. Escondidos los tres cuerpos,
contacta con Dacher en la estación.
Una vez que seas descubierto, refúgiate tras las cajas cercanas al conducto por el que caíste y aguarda a
que llegue una pareja de drones.
Remátalos tras anestesiarlos y
avanza por el pasillo recién abierto.
Elimina a otro mercenario tras la siguiente compuerta y entra luego en
la Sala de control de drones de tu izquierda para aniquilar a un segun1
do. Conseguida la Llave de operador, usa una de las estaciones de
control de drone 2.
(VER CONTROLANDO UN DRONE)
De vuelta con Riddick, sal por la
compuerta recién desplomada y recoge uno de los fusiles de asalto de
los cadáveres. Luego ve hacia la izquierda y asómate por la esquina
para ametrallar al grupo de drones
que verás en el pasillo. Cruza después el ventilador del fondo para
2
acabar con otro drone y entra en la
armería de enfrente para obtener
municiones y un cartucho médico.
De vuelta al pasillo, ve hacia la izquierda para recargar salud y regresa para atravesar la cristalera rota.
En el siguiente almacén, ocúltate en
las sombras para abatir al guardia
que patrulla el balcón superior. Sube
después por la escalerilla, ve hacia la
izquierda para eliminar a otro guardia y refúgiate en las columnas de la
derecha para acabar con el trío de
soldados del piso inferior. Tras eliminar a otros dos más situados en los
túneles superior e inferior de la izquierda, desplázate por el riel de ese
mismo lado.
Ya dentro del túnel superior, dispara
a una de las rejillas del suelo del fondo para hacerla caer y sigue por la
compuerta abierta del pasillo inferior. Alcanzado el Generador de
gravedad 2, electrocuta desde la
puerta a los dos guardias que charlan y remátalos. Tras robarle el
subfusil a uno de ellos, saca tu escopeta y avanza cautelosamente por el
corredor de la mientras revientas a
los soldados que se vayan acercando. Continúa luego por la puerta
abierta al fondo.
Recorre la siguiente pasarela hasta
poder ametrallar con tu subfusil a
tres soldados que hacen guardia.
Tras tumbar a un par más en la siguiente esquina, entra en el segundo
tramo del generador de gravedad y
baja por la abertura del suelo 3.
Trepa arriba cuando llegues al final
del túnel y protégete rápidamente
tras los contenedores de la izquierda. Saca tu escopeta y comienza a
avanzar por el corredor mientras
aniquilas a cuatro guardias más. Cruzada la puerta del fondo, protégete
tras las cajas de la derecha para reventar a otros dos soldados y usa la
unidad médica del fondo. Ya dentro
de la siguiente sala de la derecha,
avanza protegiéndote tras los cilindros anaranjados y ve abatiendo con
tiros lejanos a otros cuatro guardias.
Abierta la puerta del fondo, échate a
un lado en vez de entrar y aguarda a
que vayan llegando soldados para
recibirlos a escopetazos limpio. Tras
pasar la escotilla gravitatoria, entra
en el siguiente pasillo y resguárdate
tras las cajas para seguir combatien-
bbbb
bb
EJECUTA
ELECTROCUCIONES
MÚLTIPLES
Cuando no dispongas de armas de fuego
y necesites desembarazarte de un patrulla de dos o tres miembros, electrocútales mientras te aproximas para
mantenerlos atontados y después remátalos rápidamente..
do. Alcanzada la sala informática del
fondo, mata a un par de operarios y
activa la máquina que suministra
energía al raíl. Hecho esto, sube al
balcón que atraviesa la sala y trepa a
una de las pistas de drones que irán
llegando.
Aprovecha la oscuridad para deshacerte de otro trío de guardias y rompe una de las mamparas de cristal
de la izquierda. Trepa por las cajas y
destroza otra mampara, esta vez
apuntando a los científicos que verás
al otro lado. Tras acabar con ellos,
acércate a las camillas y habla con
Miles para una misión opcional.
(VER MISIÓN OPCIONAL:
CARTA DE MILES)
Márchate de la sala quirúrgica rompiendo la ventana del fondo, abre la
escotilla que brilla en el suelo y recorre el conducto hasta un almacén.
Cepíllate a los cuatro guardias mientras te proteges tras las cajas 4.
Después elimina a otros cuatro que
surgirán tras la mampara y entra en
ese pasillo para bajar a otro almacén. En cuanto el guardia llame a los
drones, revienta al de tu izquierda y
corre hasta abatir al guardia en su
terraza. Sube hasta allí por las cajas
de la derecha y protégete tras los
barriles mientras eliminas a los drones del piso inferior. Contacta con
Dacher en la consola que tienes detrás, elimina desde lejos al soldado
que vendrá y ve por la compuerta
abierta para llevarte una sorpresa.
(VER ENEMIGO: MECH)
¡RESISTE AL
GENERADOR!
¡CUIDADO CON
LA ESCOTILLA!
El generador de gravedad tiene una
gran fuerza de atracción y te matará instantáneamente si caes al vacío. Para evitarlo, avanza por la parte izquierda del
corredor y apóyate en las columnas.
Al fondo del pasillo posterior al de los cilindros anaranjados hay una escotilla
gravitatoria capaz de engullirte si te
despistas. Espera a que se cierre para
bordearla y alcanzar la siguiente zona.
bb
MISIÓN OPCIONAL: CARTA DE MILES
en la que estableces contacto con Dacher.
Más tarde la podrás leer en la sección de
contenidos extra del juego 3.
Puedes completar esta misión opcional
realizando las siguientes acciones:
1. Acepta el encargo de Miles al suplicarte
que envíes la misiva a su familia 1
1
2. Cuando salgas del mech en la cubierta
de detención, recoge la Nota de Miles en
la última celda de la pared derecha 2
3. Tras matar a la piel azul, envía la carta
de Miles en la estación de comunicaciones
2
3
bb
ENEMIGO: Mech
1
En cuanto el Mech surja a tu espalda, comienza a correr pasillo arriba sin preocuparte de los dos enemigos que te saldrán
al paso 1. Cuando llegues a una nave amplia, sube por la rampa de la izquierda y
avanza hasta pulsar un interruptor rojo
justo cuando el Mech camine sobre el tramo enrejado del suelo 2. En la cueva oscura, escóndete tras un pilar y asómate
para disparar al Mech en el rostro cuando
se aproxime 3. Realiza sólo un disparo
por ataque, ya que la respuesta de tu
enemigo será inmediata. Tras unos cuantos impactos, el Mech se derrumbará..
2
3
3
4
Derrotado el Mech, aproxímate a
sus restos y entra a pilotarlo.
PlayGT 61
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
bb
ggghhgggggggggggghihgghiii
TARJETAS
OBJETIVO:
Ve a la cubierta de detención 12B
5
Abandona la cueva por la compuerta abierta y avanza por los sucesivos
pasillos mientras vas ametrallando
enemigos. Usa después en la estación de reparación de mechs y podrás armarte con un lanzacohetes
en tu brazo izquierdo 5. Acto seguido, sal al casco exterior de la nave y avanza hasta que un mech te
salga al paso. Para derrotarlo, dispárale mientras le arrojas un par de
cohetes 6. Sigue avanzando hasta
alcanzar un patio amplio con dos
corredores y abate desde lejos al
mech que verás en el balcón del fondo. Ya dentro del patio, usa tus armas contra otra pareja de mechs
que se aproximarán 7. Sigue por la
compuerta del fondo.
De vuelta al interior de la nave, revienta al mech que surgirá al fondo
del pasillo y luego hazte con más
cohetes en el puesto de reparación.
Abierta la siguiente compuerta, no
te muevas del umbral y combate
desde ahí a los dos mechs del interior del bloque de celdas.
Despejada la cubierta, avanza hasta
poder salir del mech y entra por el
conducto de emergencia que verás
a la izquierda de la compuerta del
fondo. Ya en la sala de control de las
7
62 PlayGT
celdas, guarda tu arma cuando te lo
diga Carcelero y baja al centro de la
estancia. En cuanto veas aparecer a
Carcelero, saca tu pistola tranquilizante y electrocútale 8. Tras rematarlo, dirígete a la Estación de comunicaciones mientras te deshaces
de una reclusa piel azul en la estancia previa y comunícate después en
ese lugar con Dacher.
6
bb
REPARA
TU MECH
Si durante los combates en el casco exterior necesitas reparar el mech o conseguir más cohetes, entra en el puesto que
verás justo antes de la zona con dos corredores.
8
• Tarjeta 11 En un extremo del pasillo
posterior a la sala de comunicaciones inferior donde contactas con Dacher.
• Tarjeta 41 Sube a las dos cajas apiladas en la esquina de la estación de control de drones y descubrirás este archivo.
• Tarjeta 2 Antes de trepar al riel de la
terraza de las columnas, ve hasta el final
del túnel de la izquierda para recogerla.
• Tarjeta 5 Tras alcanzar el túnel superior desplazándote por el riel, recórrelo
hasta el fondo y la hallarás.
• Tarjeta 22 La encontrarás detrás de
una de las consolas negras del primer corredor de la sala del generador. Cógela
rápida y cuidadosamente para no verte
atraído por la gravedad.
• Tarjeta 14 De vuelta a la sala del generador, gírate hacia la derecha junto a la
puerta de entrada y camina cuidadosamente por el saliente de la pared hasta
toparte al fondo con esta tarjeta.
• Tarjeta 57 Se halla en el pasillo posterior al de la escotilla gravitatoria, entre un
par de cajas de la pared derecha.
• Tarjeta 26 Se encuentra en una esquina oscura dentro de la sala del sistema de
transporte del raíl.
• Tarjeta 42 Tras hablar con Miles y
abandonar la sala quirúrgica, inspecciona
el lado del pasillo opuesto a la unidad Nanomed y encontrarás esta tarjeta.
• Tarjeta 37 Sal al siguiente pasillo por
la derecha hasta el almacén donde le tenderás la trampa al mech. Coge la tarjeta
en el corredor oscuro de la derecha.
• Tarjeta 13 Esta tarjeta la localizarás en
una esquina oscura al fondo del almacén
vigilado por guardias al que accedes a
través de un conducto de ventilación.
• Tarjeta 8 Una vez que limpies de drones el almacén combatiendo desde la terraza, sube al balconcillo que verás al
fondo a la derecha y la encontrarás.
ggghhgggggggggggghihgghiii
8.EL HANGAR / OBJETIVO:
Ve al hangar 15 y ayuda a Dacher a reparar una
nave de huida
y activa el ascensor en la primera
computadora 2.
Regresa a la sala de control de las
celdas y activa el teclado del elevador para poder utilizarlo 1. Tras
accionar otro teclado para dirigirte
al Hangar 15, agáchate en cuanto el
ascensor se detenga y gatea hacia
la izquierda del hangar para que no
te detecte el mech de enfrente. Allí
salta al hueco protegido por la barandilla y entra por el conducto de
ventilación. Llegado al otro extremo del hangar, ve por detrás de los
contenedores metálicos de tu izquierda y trepa a la caja oscura por
su lado trasero para evitar que los
mechs te detecten. Salta a los contenedores metálicos para alcanzar
el balcón y elimina al guardia de la
cabina de control de la izquierda.
Después utiliza la consola del fondo
para proporcionar energía a la nave
Sal de la cabina, brinca por encima
de la barandilla y alcanza la plataforma más elevada para situarte
bajo la nave. Pulsa allí s para redirigir la torreta y regresa rápidamente a la cabina de control. Utiliza
entonces la penúltima consola para
probar el sistema de armas y finiquitar a los mechs. Acércate luego a
la compuerta situada junto a la cabina y podrás ver Dacher haciéndote señas tras el cristal. Espera unos
segundos a que se abra el acceso y
utiliza luego la unidad médica del
fondo del pasillo. Entra después en
la estancia de la derecha para librar
otro combate.
(VER ENEMIGO: REVAS)
1
2
bb
ENEMIGO: Revas
En cuanto Revas quede expuesta tras un
ataque fallido, responde con una rápida
combinación de golpes 2. Esquiva después las cuchilladas bajas moviéndote
hacia un lado y sigue contraatacando
hasta derrotarla.
Para esta pelea no podrás utilizar tus armas de fuego ni el tranquilizador, así que
equipa rápidamente tus Ulaks. A la hora
de combatir, comienza bloqueando las
cuchilladas de tu enemiga manteniendo
la guardia alta 1.
1
2
bb
TARJETAS
• TARJETA 16 Tras acabar con los mechs
del Hangar 15, inspecciona la mesa cuadrangular junto a la que hacían guardia.
• TARJETA 40 Te toparás con ella en el
interior del conducto de ventilación por
el que te deslizas en el Hangar 15.
ggghhgggggggggggghihgghiii
9.AGUERRA / OBJETIVO:
Encuentra un modo de escapar del Planeta Colonial
Entra por el túnel que se abre a la
derecha de la playa y pronto llegarás a una zona de alcantarillas. Muévete agachado hacia la derecha y
trepa por el saliente que verás a la
izquierda de una puerta de rejas 1.
Tras bajar las siguientes escaleras,
sube por las de caracol hasta que se
corten y supera el tramo cortado
con un buen salto (si caes al balcón
inferior, trepa a la pasarela). Superado el túnel, espera que el drone
que patrulla te dé la espalda y degüéllale antes de que alcance las re-
jas. Agarra su arma y ametralla a la
pareja de drones que se acercarán.
Recorre luego la terraza perpendicular del fondo, sube por la escalerilla del hueco de la izquierda y luego
por la que verás junto a un cadáver
en la siguiente estancia 2. Déjate
caer al pasillo de la izquierda y después baja al saliente inferior por la
parte de la barandilla rota.
1
2
Agárrate al saliente que verás en la
pared derecha y desplázate hasta
otro recoveco cercano. Sube luego
por la rampa de madera, sigue el camino estrecho hasta poder colgarte
de otro saliente y avanza hasta auparte a un hueco. Sube a la pasarela
superior y recórrela hasta poder trepar por una caja. Escala después a la
terraza de encima y usa el riel que
verás sobre tu cabeza 3. Camina
luego sobre las tablas del andamio
central, sube otra escalerilla y salta
al canal colgante de tu derecha. Trepa por la escalera del fondo, agárrate a otra tubería y desplázate hacia
la derecha para alcanzar la entrada
3
bb
ESTACIÓN
NANOMED
EXTRA
»
Antes de entrar por la puerta que lleva
a Nueva Venecia Sur, gírate hacia la izquierda y verás una puerta abierta a la
que se puede subir por una escalerilla
que hay en esa zona. Para llegar a dicha
escalerilla, baja con un salto preciso al
saliente enrejado situado bajo la escalera por la que has venido. Una vez centro del cuarto secreto podrás usar una
estación médica Nanomed para aumentar tu barra de salud.
PlayGT 63
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
» de la sala de control. Dentro, pulsa
s junto al panel de mandos para
redirigir el flujo residual 4 y coge el
cartucho médico bajo el cadáver.
Entra después en la sala de bombeo, escóndete junto al cilindro hasta que pase el drone y cárgatelo por
detrás. Tras bajar las escaleras, desciende al sótano por la escalerilla de
mano y sal al exterior por el acceso
abierto.
Trepa por la caja del fondo y avanza
por el riel reposicionado hasta el
balcón de la derecha. Atraviesa después el túnel y sube a la pasarela del
sótano ayudándote en la caja de la
esquina. Tras ascender por la siguiente escalerilla, vuelve al exterior y baja las escaleras.
(VER SECRETO:
ESTACIÓN NANOMED EXTRA)
Descubierta la estancia secreta, entra por la puerta que lleva a Nueva
Venecia Sur. Desciende luego un par
de tramos de escalera, gira a la derecha y salta al endeble puente de
madera que verás abajo. En cuanto
se desplome, ve hacia la izquierda y
salta al piso inferior para evitar al
drone que se acercará. Ve a la derecha bajo el suelo de rejilla y entra al
túnel que verás en el área abierta.
Sube después por la escalerilla de la
estancia con cadáveres y verás a
una pareja de drones en la plaza
central de la ciudad. Espera a que se
separen unos metros y acaba sigilosamente con ellos.
Tras recoger un cartucho Nanomed
sobre la muralla de enfrente, toma
la calle que se abre a la derecha de
tu punto de partida y neutraliza a
otro drone. Alcanzada la placita en
cuyo centro descansan unas bombonas que expulsan humo, toma el
camino de la derecha y sube las escaleras que enseguida verás. Avanza por las pasarelas hasta llegar a
una bifurcación, bordea el edificio
por la derecha y pronto verás abajo
un drone al que podrás desnucar cayendo sobre él. Cruza luego bajo el
arco de la izquierda y verás a dos
guardias, el del fondo aporreando
una puerta 5. Empezando por el
más cercano, acaba sigilosamente
con ambos. Hecho esto, acércate a
la puerta que golpeaban y habla
con Pavlo.
PlayStation 3
bb
TARJETAS
• TARJETA 15 Tras acabar con el primer
drone, inspecciona las escaleras cortas
que tienes a tu izquierda y hallarás arriba
este documento.
• TARJETA 52 Desplázate hacia la izquierda al agarrarte de la tubería previa a la
sala de control y podrás entrar en un recoveco donde se halla esta tarjeta.
• TARJETA 33 La encontrarás junto a la
estación Nanomed secreta, a la izquierda
de la pasarela que conduce a una puerta
cerrada.
• TARJETA 3 En la plaza con bombonas,
ve a la izquierda y entra en el callejón situado también a tu izquierda. Allí verás
un hueco en la pared que la alberga.
4
5
ggghhgggggggggggghihgghiii
'
'
10.MA
SCARA ANTIGAS
ggghhgggighhkkljjjjgggig
OBJETIVO:
Consigue una máscara antigás para Pavlo en el depósito de suministros
Regresa por el arco que cruzaste
antes y entra el callejón que se abre
junto al cartel en el que pone
“Stop”. Atraviesa otro arco más extenso y llama la atención de los dos
guardias del otro lado para finiquitarlos amparado en la oscuridad del
túnel 1. Después avanza hacia la
izquierda y llegarás a un portón con
un cartel que pone “Supply Depot”.
Ábrelo con el interruptor y baja sigilosamente la rampa para sorprender al drone que patrulla al fondo
2. Avanza luego por el camino de
tablas de la derecha, bordea la presa por ese mismo lado y verás a un
2
drone en el exterior de un puesto
de vigilancia 3. Acércate en cuanto
vuelva al interior del puesto y degüéllale por la espalda. Continúa
por el siguiente tramo de tablas y
llegarás al Depósito de suministros.
Sube por la escalerilla de la fachada, entra al edificio por una escotilla y recoge el arma Scar y la máscara antigás.
4
64 PlayGT
1
bb
CURVA
ggghhgggggggggggghihgghiii
PELIGROSA
OBJETIVO:
Lleva la máscara antigás a Pavlo
4
5
6
Utiliza los proyectiles de tu nueva
arma para apartar las cajas que te
impiden el paso y para destrozar la
puerta de entrada. Una vez en el exterior, observa la torreta-araña que
se apostará junto a la roca de enfrente y explótala con otro proyectil antes de que se líe a disparar 4.
Regresa luego por el camino de tablas y revienta desde lejos a los dos
primeros drones que saldrán a tu
encuentro. Continúa avanzando
mientas sigues volando por los aires a más enemigos junto a la torre
de vigilancia y llegarás finalmente
hasta una zona un tanto peliaguda
de superar.
(VER PUNTO CRITICO:
CURVA PELIGROSA
Tras salir por el portón de entrada
al depósito, asómate tras la esquina
y podrás explotar otra traicionera
torreta a tu derecha. Emprende
después el camino de vuelta hasta
la celda de Pavlo mientras te deshaces de más enemigos. Nada más
entrar a la celda, revienta con otro
explosivo al guardia que verás junto al cadáver del recluso 5.
un saliente 6. Por último, para finalizar este objetivo destroza la puerta de madera y entrarás de esta forma a la fortaleza.
Avanza por el puente que conduce
al otro extremo de la ciudad mientras sigues abatiendo drones y torretas-araña de camino. Como la
puerta de entrada está cerrada, trepa al balconcillo situado justo a tu
izquierda y luego desplázate por la
tubería de la pared hasta alcanzar
La curva posterior al puesto de vigilancia es un área delicada, ya que desde el
otro lado te atacarán un par de torretas
y un dron. Asómate discretamente para
arrojar los proyectiles sobre los puntos
anaranjados del fondo (las torretas-araña) y explótalas cuando estés a cubierto.
Haz lo mismo con el dron.
bb
TARJETAS
• TARJETA 43 Cuando alcances el Depósito de suministros, acércate a la parte
izquierda de la fachada y salta al saliente
más alejado para recoger el documento.
• TARJETA 32 Antes de entrar al Depósito
de suministros por la escotilla, sube a la
caja para trepar a un balcón superior y
hallarás allí la tarjeta.
ggghhgggggggggggghihgghiii
11.NUEVA VENECIA NORTE / OBJETIVO:
Sal del Planeta Colonial
Asómate por el balcón y revienta al
drone que verás junto a la puerta
del patio inferior. Trepa después
por el riel hasta la terraza opuesta y
haz lo mismo con el drone situado
junto a la puerta de entrada 1. Salta al patio, cruza la puerta abierta y
avanza por el pasillo hasta un patio
exterior. Explota allí las tablas del
puente de la izquierda y podrás
agarrarte a un saliente 2. Una vez
arriba, gatea hacia la derecha y elimina a unos cuantos guardias que
verás en el patio y los balcones.
Tras bajar al suelo, entra en el túnel
que se abre en el extremo opuesto
1
2
3
4
del patio junto a una Unidad Nanomed y acaba allí con el drone que
divisarás a lo lejos 3. Hecho esto,
recorre el túnel hasta llegar a una
plaza circular y sube la escalera del
fondo para enfrentarte a un nuevo
enemigo.
(VER ENEMIGO: DRONE ALFA)
Derrotado tu enemigo, recoge una
granada de entre sus restos, sube
rápidamente las escaleras y lánzala
al interior de la puerta por la que
irrumpió 4. Así destrozarás la parte inferior de unas rejas que podrás
cruzar. Ya en el otro lado, avanza
por la pasarela y las posteriores sa-
bb
»
ENEMIGO: Drone Alfa
En cuanto tu enemigo irrumpa por la
puerta, vuelve sobre tus pasos y corre a
refugiarte en el túnel que verás a tu izquierda 1. Tu objetivo es adosarle cinco
cargas explosivas al Drone Alfa y después
destruirlo explotándolas de una vez. Para
conseguirlo, asómate alternativamente
por ambas salidas del túnel y colócale las
cargas de una en una 2. Cuando tengas la
cinco colocadas, denótalas y el drone
caerá aturdido. Corre entonces hacia él y
pulsa s para matarlo.
1
2
PlayGT 65
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
5
» las hasta salir a Nueva Venecia Norte. Acércate sigilosamente a las cajas oscuras y finiquita con tus
explosivos a los tres drones que verás a tu derecha 5. Ve luego hacia
la derecha para recoger sus armas y
acabar con los guardias apostados
en la terraza opuesta.
Hecho esto, observa el edificio de
enfrente y arroja dos cargas explosivas: una al dispositivo parpadeante amarillo y otra a la puerta
de madera que verás a su izquierda
tras la esquina 6. Cruza luego el
puente recién desplegado y entra
rápidamente en el edificio por la
puerta que has destrozado. Así evi-
6
tarás que un nuevo Drone Alfa te
cause daños. Tras recargar salud,
sube las escaleras y entra en el siguiente edificio reventando otra
puerta y una torreta-araña.
Explota desde lejos la puerta que
verás al final del pasillo y cúbrete
tras la esquina para disparar una
primera carga explosiva al Drone
Alfa 7. Una vez que le hayas adosado las cinco, explótalas y corre
hacia él para rematarlo. Hecho esto,
vuelve sobre tus pasos y entra en el
edificio que verás al otro lado del
segundo puente. Activa allí el vídeo
enlace del interior del edificio y podrás abrir de esta forma una nueva
7
misión opcional.
(VER MISIÓN OPCIONAL: GABRIL)
Una vez completada esta misión secundaria, regresa junto al segundo
Drone Alfa caído y trepa al saliente
que verás a tu derecha. Baja por la
siguiente escalerilla, explota la tapa
de la alcantarilla y desciende sin
perder tiempo al subterráneo. Ya
abajo, comienza destruyendo la
lámpara del fondo y así podrás
PlayStation 3
8
avanzar cómodamente mientras
vas aniquilando a cuantos soldados
aparezcan en tu camino. Cuando alcances el hueco de un ascensor,
adosa cuatro cargas a los soportes
que verás arriba y explótalos a la
vez para que baje la cabina 8. Llegado arriba, avanza en dirección
“Old Town” y recoge el cartucho
escondido en la pasarela superior
del último almacén para dar por
concluido otro capítulo más.
bb
bb
TARJETAS
MISIÓN OPCIONAL: GABRIL
El objetivo de este encargo es destruir
cinco disruptores situados en diferentes
lugares de Aguerra. Sus localizaciones:
1. Tras destrozar la segunda puerta de madera del edificio donde has activado el video enlace, mira hacia la izquierda y verás
la baliza en lo alto de una montaña 1.
2. Sal del edificio anterior por la puerta
automática y descubrirás el inhibidor en
lo alto de un edificio a tu derecha 2.
3. Retrocede hasta la plaza donde acabaste con el primer Drone Alfa y verás el disruptor en el extremo derecho de la montaña que tienes frente a ti 3.
la derecha. Entre ésta y un pequeño tejadillo verás la baliza 4.
5. Ve al edificio del Depósito de suministros, destroza una torreta-araña en la fachada y haz lo mismo con el inhibidor que
verás en la montaña de la izquierda 5.
Cumplido el encargo, comunícate con Gabril en la misma estación de vídeo. Más
tarde, antes de tomar el ascensor hacia la
refinería, entra en el cuarto de la derecha
y podrás recoger como premio un rifle de
francotirador, junto a una computadora.
• TARJETA 18 Vencido el segundo Drone
Alfa, ve por las escaleras que bajan al río y
entra por el conducto de la pared para recoger esta tarjeta.
1
4. Ve hasta la plazoleta previa a la entrada
a la zona del Depósito de suministros y
sube al estrecho balcón con arcos junto al
que aparece la pintada “Peace”. Una vez
allí, alza la vista y apunta a la montaña de
66 PlayGT
• TARJETA 21 Despejado de enemigos el
gran patio exterior de este capítulo, baja
de la terraza rápidamente y explota la
puerta de madera que encontrarás justo
a tu izquierda. En el interior de esta estancia descubrirás la tarjeta en cuestión
descansando sobre una mesa. Sólo tienes
que cogerla.
2
3
4
5
• TARJETA 31 Tras acabar con el segundo
drone en la entrada de la fortaleza, inspecciona la terraza y verás esta tarjeta en
un extremo de la misma.
• TARJETA 1 Recogida la tarjeta anterior,
la número 21, cruza ahora el arco para entrar de esta forma en el patio y descubrirás esta nueva tarjeta secreta dentro de
un andamio de madera que deberás destruir para poder hacerte con ella.
• TARJETA 20 Tras hablar con Gabril en el
vídeo enlace, sube al ático de la casa aupándote en la caja que tienes a tu espalda
y encontrarás este documento.
• TARJETA 27 Hazte con una de las granadas que dejará el segundo Drone Alfa al
morir y después destroza el andamio de
madera que tienes justo al lado. Recoge a
continuación de la estantería que verás en
la estancia un cartucho médico y la tarjeta
que estabas buscando.
• TARJETA 48 Recogida la anterior tarjeta,
sal de la casa explotando las puertas de
madera y búscala al final del muelle.
ggghhgggggggggggghihgghiii
12.CIUDAD FANTASMA/ OBJETIVO:
Encuentra el camino
al puerto espacial
1
2
bb
TARJETAS
• TARJETA 50 Nada más salir a “Old
Town”, baja al foso que verás unos metros
delante de ti y hallarás el documento en la
entrada de un conducto.
• TARJETA 17 Sal del foso y sube las cajas
de al lado para alcanzar un puente en cuyo
extremo derecho verás la tarjeta.
• TARJETA 44 La encontrarás dentro del
almacén enrejado que explotas con una
granada del Drone Alfa.
• TARJETA 38 Tras explotar la primera torreta-araña y atravesar la casa, ve hacia la
izquierda antes de cruzar el puente de la
derecha. Allí podrás caer a un hueco donde se esconde esta tarjeta.
• TARJETA 51 Se halla al final del vestíbulo
posterior a la nave grande de la refinería,
en la parte trasera de la máquina cilíndrica
sobre la había una torreta-araña.
• TARJETA 25 En el almacén posterior al
recinto donde usas el ordenador de raíl
para detener la cinta transportadora, verás a la izquierda de la entrada un contenedor metálico. Coloca la caja del fondo
junto al saliente del contenedor y trepa
arriba. Sube a la cinta transportadora del
fondo, bordea la caja negra por la derecha
y avanza hasta encontrar esta tarjeta.
• TARJETA 36 Cogida la tarjeta 25, sube la
rampa para acabar con dos drones y una
torreta-araña y toma un camino estrecho
y oscuro del lado derecho. Tras explotar
otra araña-trampa, cógela del suelo.
• TARJETA 56 Antes de subir al balconcillo circular, ve por sobre la tubería gruesa
más a la derecha y la verás al fondo.
• TARJETA 55 Tras subir a los balconcillos
circulares, inspecciona el último del lado
izquierdo y obtendrás esta recompensa.
bb bb
VE A ESTANCIAS
OCULTAS
TRAMPA
EXPLOSIVA
Cuando consigas tu arma SCAR, podrás
explotar puertas y trampillas. De esta
manera, podrás acceder a cuartos ocultos donde encontrar interesantes ítems.
Antes de usar el ordenador de raíl, planta cinco cargas junto a la compuerta por
la que llegarán los guardias y explótalas
en cuanto pisen sobre ellas.
En el exterior, rellena tu salud en la
caseta protegida con tablas, cruza el
puente para entrar a la caseta de control y activa el interruptor de puerta.
Abierta la compuerta Arena, elimina a
un par de drones y ve por el acceso
hasta una sala con varias puertas.
Asómate por el pilar central y lanza
una carga explosiva al balcón del fondo para matar a los guardias. Escóndete en el recoveco oscuro de la izquierda y aniquila a los drones que
aparezcan tras las compuertas. Cuando llegue el Drone Alfa, muévete alrededor de la columna central y adósale
las cinco cargas explosivas sorprendiéndole por detrás. Tras rematarle,
destroza la rejilla del suelo a tu derecha y baja a un subterráneo en el que
rellenar tu salud. Trepa a la columna
central y dispara al dispositivo amarillo para subir a una terraza.
Dispara con el Arma SCAR a las cajas
negras para empujarlas al muro derecho y aúpate en ella para alcanzar la
terraza superior. Tras usar otra unidad
médica, desplázate por el riel hasta
caer sobre un balcón estrecho y deshazte de los tres guardias del piso inferior con el rifle de francotirador. Baja de un salto y activa el ordenador de
raíl para detener la cinta transportadora. Date la vuelta y elimina a los
guardias que llegarán por la compuerta de la izquierda.
Baja de un salto por el hueco en la
parte derecha de la terraza y revienta
al guardia abajo. Pulsa el interruptor
de puerta, regresa a la sala circular y
sal por la compuerta abierta para toparte con un Drone Alfa a la izquierda.
Aléjate por la derecha y sube las escaleras mientras explotas una torretaaraña 1. Destroza las puertas del
edificio izquierdo y ve por el puente
de la derecha. Al otro lado verás al anterior Drone Alfa, así que arrójale las
cargas mientras esquivas sus cohetes.
Tras vencerle, coge una granada y
destroza el almacén enrejado para
hacerte con munición. Sigue por la
compuerta en dirección a la Refinería,
sube en el montacargas y revienta la
torreta-araña tras el muro derecho.
Sube por la rampa del nuevo acceso,
cúbrete tras las máquinas de la derecho y elimina a los tres drones. Encara
la rampa del fondo a la izquierda y
destruye la torreta-araña de la tubería
ancha. Más adelante, haz lo mismo
con las del cilindro metálico de la izquierda y el segundo contenedor oscuro de tu derecha. Por último, encárgate de las lejanas luces naranjas que
verás a izquierda y derecha. Protégete tras el segundo contenedor para
abatir a los guardias de los balcones
superiores y avanza por las sombras
al fondo de la nave para acabar con
un soldado escondido. Ve por el túnel
a la derecha y despedaza tres torretas-arañas situadas a los lados y sobre
la máquina cilíndrica del fondo. Acaba
con los drones de la rampa y otra torreta a tu derecha, sube por la rampa
del fondo y revienta a un drone. Tras
usar la unidad Nanomed de tu izquierda, sigue a la derecha y sube por la escalerilla a uno de los balconcillos circulares. Ve al último del lado derecho
y usa la consola para desactivar el
sector de contención 2.
PlayGT 67
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
ggghhgggggggggggghihgghiii
13.EL PUERTO ESPACIAL / OBJETIVO:
Continúa hasta alcanzar
el Puerto Espacial
1
Regresa por los balconcillos y extermina desde arriba a la pareja de drones que aparecerán al inicio de la
rampa. Elimina a otro mientras desciendes y explota las dos torretasaraña de la compuerta circular de la
izquierda antes de entrar por ella. Ya
dentro del sector de contención, sube
la rampa y revienta la torreta-araña
de la puerta de la izquierda. Entra en
el pasillo y ve a la derecha hasta alcanzar una gran nave circular, donde
tendrás que neutralizar a una pareja
de guardias 2. Avanza hasta que caigan las rejas y elimina al vigilante del
otro lado. Retrocede hasta el mecanismo cilíndrico del que cuelgan unos
cables blanquinegros y coloca un par
de cargas en los dispositivos amarillos. Detónalas y sube por la escalera
que se desplegará allí.
Recorre la pasarela superior hasta vislumbrar un láser rojo proveniente de
un hueco de la derecha y asómate hacia allí para reventar una pareja de torretas-araña. Ya dentro de esa estancia, elimina la torreta que verás a tu
2
derecha y avanza unos metros para
destrozar otra más allá de la pasarela
central. Tras reventar las dos del fondo y la que se encuentra debajo de la
pasarela, avanza hasta el final del recinto y baja por el hueco de la rejilla.
Aguarda en las sombras y espera a
que se acerque un grupo de cinco
guardias para aniquilarlos con tus explosivos. Tras recargar salud, cruza la
compuerta nueve y destroza un par
de torretas que verás en la diagonal
izquierda. Hecho lo propio con otra situada a tu derecha en la distancia,
apaga las luces superiores y avanza
hasta poder destrozar otra torreta a
tu diestra. Escóndete luego en las
sombras para eliminar a la pareja de
drones que se acercará 2 y sube en el
montacargas.
Llegado arriba, elimina a la pareja de
drones que surgirán al fondo de la estancia y deshazte después de las tres
arañas-trampa apostadas en la torre
de la derecha. Recoge luego el cartucho Nanomed junto a las cajas de la
izquierda y avanza por el puente has-
bb bb
REMATAR A UN
DRONE ALFA
SALVA EN LAS
UNIDADES
NANOMED
Aparte de suministrarte salud, los centros médicos sirven también como puntos de control una vez que son utilizados. Otra buena razón para rellenar tu
salud a menudo.
Cuando consigas que un Drone Alfa hinque la rodilla en tierra, dispondrás de escasos segundos para rematarlo. Te recomendamos que te aproximes a él
previamente a la detonación de las cargas que le has colocado para ganar tiempo y ejecutarle cuanto antes.
3
4
ta poder reventar otra torreta desde
lejos (luz anaranjada al fondo). Sigue
adelante hasta que la siguiente compuerta se abra y un Drone Alfa surja a
tu derecha. Corre a ocultarte entre la
maquinaria del fondo y juega allí al
escondite con tu enemigo mientras le
vas colocando las cinco cargas requeridas 3. Tras explotarlas y darle
muerte, sube por la escalerilla de uno
de los depósitos y entra por uno de
los dos huecos estrechos de la pared.
Cuando alcances las tuberías y veas
un grupo de tres guardias en el piso
inferior, usa el rifle de precisión o los
explosivos para finiquitarlos 4. Baja
después al suelo, rellena tu salud y
utiliza la consola para dotar de energía al raíl. Avanza luego por la cinta
transportadora.
ggghhgggggggggggghihgghiii
OBJETIVO:
Ábrete paso hacia la Athena
Enseguida verás acercarse a otro
Drone Alfa. Aprovecha las zonas
sombreadas de la estancia para
ocultarle mientras le vas colocando
las cargas 5. Tras darle muerte, usa
la misma táctica para aniquilar a un
segundo Drone Alfa y prepárate pa-
ra enfrentarte a un nuevo enemigo.
(VER ENEMIGO: SPINNER)
5
6
68 PlayGT
Coge la Tarjeta de identificación de
entre sus restos 6 y pásala por el
lector del fondo para abrir la compuerta y acceder al Athena.
bb
ENEMIGO: Spinner
El mech que utiliza tu enemigo es bastante lento, pero sus muy dañinas ráfagas de
ametralladora te obligarán a combatir con
precaución. La mejor táctica a seguir es
moverte rápidamente entre los tres contenedores de la parte izquierda de la sala
1
mientras intentas sorprenderle por la espalda 1. Asómate tras las esquinas y explota cada carga nada más colocársela
para ir causándole daños 2. Necesitarás
entre 25-30 detonaciones exitosas para
derrotarle.
2
ggghhgggggggggggghihgghiii
OBJETIVO:
Encuentra a Revas y hazte
con el control de la Nave
7
Antes de entrar a la bahía de carga
de la nave, alza la vista y destroza
las tres lámparas del techo para que
el recinto quede casi completamente a oscuras 7. Amparado en las tinieblas, deslízate entre los contenedores y elimina a los cuatro
guardias que forman la patrulla. Usa
luego el lector del fondo para abrir
otra compuerta, recarga tu salud y
utiliza la Estación intercom de al lado. Ya con los drones de tu parte,
recorre el vestíbulo y limpia de soldados el siguiente almacén
(dos abajo y dos en el
balcón de la derecha).
Sube en el elevador
de la derecha, recarga salud en el siguiente pasillo y entra en la estación de
control de drones alfa
que verás en la sala de
la izquierda 8.
Una vez a los mandos del robot, sal
del almacén y avanza por el pasillo
mientras vas ametrallando a los soldados que salen a tu encuentro 9.
Tras limpiar de enemigos los corredores y la estancia del fondo, alza la
vista un momento hacia el conducto
de ventilación de la izquierda y podrás recoger a la niña . Sigue sus
indicaciones mientras exterminas
más tropas y déjala después en el
conducto de ventilación que te señale. Ya fuera del drone, ve con
Riddick al vestíbulo del ascensor para librar la batalla final.
(VER ENEMIGO: REVAS 2)
8
bb
ENEMIGO: Revas 2
Una vez que empieces el combate, esquiva los primeros ataques de Revas y corre
hacia las puertas del ascensor del fondo
para abrirlas 1. Conseguido esto, protégete tras las columnas mientras tu enemiga las va destruyendo 2. En cuanto veas
que Revas se coloca junto a la puerta
abierta del elevador, lánzale una carga y
detónala seguidamente para impulsarla
hacia atrás. Repite la misma acción en
cuanto se levante y finalmente caerá por
el hueco al vacío.
1
2
bb
TARJETAS
• TARJETA 23 Una vez que entres al sector de contención, busca esta nueva tarjeta que está oculta tras los barriles que
verás enfrente, recógela y así podrás obtener este premio.
• TARJETA 45 Alcanzada la estancia llena
de torretas-araña y con una larga pasarela central, desciende por una de la tuberías gruesas hasta la estructura inferior de
esa pasarela y observarás la tarjeta.
• TARJETA 12 Tras cruzar la compuerta
nueve y limpiar la zona de torretas y drones, sube a la plataforma central saltando
por los salientes de su lado izquierdo y
hallarás esta tarjeta.
• TARJETA 4 Tras vencer al Drone Alfa
tras la apertura de una compuerta, coge
una de sus granadas y lánzala sobre el
barril con luz naranja sobre un contenedor. Se abrirá un acceso al contenedor.
• TARJETA 10 Despejada de enemigos la
bahía de carga del Athena, sube a la pila
de cajas de la pared izquierda y hallarás
este premio.
• TARJETA 60 La encontrarás dentro de
un pequeño cuarto acristalado, justo al
lado de la estación de control de drones
alfa del final del nivel.
9

PlayGT 69
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
PlayStation 3
pq525r
EXTRAS DESBLOQUEABLES
ggghhgggggggggggghihgghiii
1.CONTENIDO EXTRA
1
A medida que vayas coleccionando
paquetes de cigarrillos y tarjetas
de recompensa, irás desbloqueando material adicional de los siguientes tipos:
• Renderizados:
Aquí tendrás la ocasión de observar espectaculares modelados infográficos de algunos protagonistas del juego 3.
• Ilustraciones gráficas:
Con estos dibujos de gran calidad
artística podrás alegrarte la vista
contemplando personajes, escenarios, objetos y armas en todo su esplendor 1.
• Créditos y fotos
de los desarrolladores:
Si tienes curiosidad por saber quiénes son las cabezas pensantes responsables de esta obra, aquí conocerás sus nombres y su rostro 4.
• Bocetos:
Podrás deleitarte con los primeros
esbozos de los diferentes personajes, escenarios y armas de la aventura 2.
• Textos informativos:
Gracias a estos interesantes archivos textuales podrás conocer las
biografías de diferentes personajes, la historia de múltiples escena-
3
4
rios y las características básicas de
algunas armas 5.
2
• Secuencias de vídeo:
Por último, podrás también visionar un par de videos de Las Crónicas de Riddick 6.
5
6
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2.TROFEOS
Si demuestras la suficiente destreza
a lo largo de las dos aventuras, verás recompensado tu esfuerzo con
un total de hasta 50 trofeos (42 de
bronce, 5 de plata, 2 de oro y 1 de
platino). Estos son todos los existentes:
1. Prisión de media seguridad (Plata): Completa la campaña Escape
1
70 PlayGT
from Butcher Bay en dificultad media para lograrlo.
2. Prisión de alta seguridad (Oro):
Completa la campaña Escape from
Butcher Bay en dificultad alta.
3. Fumador compulsivo (Bronce):
Consigue todas las cajetillas. 1
4. Chico de los recados (Bronce):
Completa todas las misiones secundarias de Butcher Bay.
2
3
4
5
6
5. Matón de estructura principal
(Bronce): Encuentra la estructura
principal de Butcher e introduce tu
ADN.
6. Ojos brillantes (Bronce): Encuentra a Papa Joe y déjale que realice
la operación de ojos brillantes. 2
7. Mata a Abbot (Bronce): Consigue
la oportunidad de matar a Abbot.
8. Campeón de pelea en el ring
(Bronce): Gana la competición en el
ring de la Torre 17.
9. Controla a un guardia antidisturbios (Bronce): Encuentra y controla
a un guardia antidisturbios.
10. Mata a un guardia pesado
(Bronce): Encuentra y mata a un
guardia pesado.
11. Controla a un guardia pesado
(Bronce): Encuentra y controla a un
guardia pesado.
12. Mata a Óxido (Bronce): Encuentra y mata a Óxido. 3
13. Señor de Athena (Plata): Completa la campaña Assault on Dark
Athena en dificultad media.
14. Campeón de Athena (Oro):
Completa la campaña Assault on
Dark Athena en dificultad alta.
15. Abre las rejillas de ventilación
(Bronce): Consigue al menos una
herramienta de rejilla de ventilación. 4
16. Maestro del sigilo (Bronce): Pasa por el muelle de carga sin ser detectado.
17. Controla a un drone alfa
(Bronce): Encuentra y controla a un
drone alfa.
18. Mata a un drone alfa (Bronce):
Encuentra y mata a un drone alfa.
19. Maestro del cuerpo a cuerpo
(Bronce): Encuentra y derrota al
Señor del hierro.
20. Mata a Spinner (Bronce): Encuentra y mata a Spinner.
21. Ulaks (Bronce): Encuentra y
equípate con un par de Ulaks. 5
22. Rebelde (Bronce): Inicia una revuelta en la Athena.
23. Controla un mech (Bronce): Encuentra y controla un mech.
24. Escapa de la Athena (Bronce):
Busca una salida de la nave estelar
Athena. 6
25. Señor de los drones (Bronce):
Completa las cubiertas principales
con sólo dos drones.
26. Platino: Consigue todos los trofeos del juego.
27. Arma SCAR (Bronce): Encuentra
un arma SCAR y equípate con ella.
28. Rifle de francotirador (Bronce):
Encuentra un rifle de francotirador
y equípate con él. 7
29. Armario de Margo (Bronce): Encuentra y abre el armario de Margo
para coger su escopeta.
30. La carta de Miles (Bronce): Ayuda a Miles y transmite su mensaje a
su familia.
31. Gabril (Bronce): Encuentra y
ayuda a Gabril. 8
32. Cazador de recompensas (Bronce): Consigue todas las tarjetas de
recompensa.
33. Ganador de nivel 1 (Bronce):
Obtén 10 victorias.
34. Ganador de nivel 2 (Plata): Obtén 100 victorias.
35. Ganador de nivel 3 (Oro): Obtén
1000 victorias.
36. Manejo básico de armas nivel 1
(Bronce): Consigue 10 muertes.
37. Manejo básico de armas nivel 2
(Bronce): Consigue 1000 muertes.
38. Manejo básico de armas nivel 3
(Plata): Consigue al menos 10000
muertes.
39. Progresión para manejo avanzado de armas (Bronce): Consigue
5 muertes estando agachado, 5
agazapado, 5 con derribo, 5 estando en el aire y 5 con tu enemigo en
el aire.
40. Asesino (Bronce): Consigue 4
muertes consecutivas, una doble
muerte y la primera muerte en un
combate.
41. Carnicero (Bronce): Consigue 8
muertes consecutivas, una triple
muerte, la última muerte en un
combate y la muerte de todos los
adversarios en combate.
42. Dominador (Plata): Consigue 12
muertes consecutivas, muertes cuádruples, primera y última muerte en
un combate, y tasa de muertes de 4
a 1 en combates.
43. Héroe (Bronce): Captura la bandera y la célula de energía, y gana
un asalto en solitario contra 3 o más
enemigos.
44. Coloso (Bronce): Sobrevive a
un impacto de directo de arma
SCAR, a 500 puntos de daño y a todo un combate.
45. Desamparado (Bronce): Cumple estas condiciones: Riddick
muerto en combate cuerpo a cuerpo, jugador líder muerto, muerte en
venganza y victorias en revancha.
46. Maestro francotirador (Bronce): Consigue una muerte por disparo en la cabeza utilizando un rifle
francotirador, otra muerte con una
de largo alcance con la misma arma
y otra por disparo desde la cadera
también con este rifle.
47. Maestro de explosivos (Bronce): Consigue una muerte por impacto directo de lanzagranadas,
otra por impacto directo de arma
SCAR, otra por explosión de granada indirecta, otra por doble explosión y 600 o más puntos de daño
infligidos en un asalto o vida.
48. Gatillo fácil (Bronce):
Consigue muertes consecutivas por
ráfaga ininterrumpida de gatling,
una muerte doble con gatling y 500
disparos o más realizados en un
asalto o vida.
49. Experto en cuerpo a cuerpo
(Bronce): Consigue una muerte
cuerpo a cuerpo desde atrás, una
muerte doble cuerpo a cuerpo y
muertes consecutivas en combate
cuerpo a cuerpo.
50. Aguafiestas (Bronce): Cumple
estas condiciones: Portador de bandera y de célula de energía muertos, enemigos muertos al capturar
célula de energía y por daño amplificado, y enemigos muertos de forma consecutiva.
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PlayGT 71

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