THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
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THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA
THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 Género: acción Editor: Atari Precio: 59,95 7 Idioma: Castellano Jugadores: De 1 a 8 L1: Asomarse L2: Disparo alternativo/ Apuntar/Bloquear/ Muerte sigilosa i: Visión nocturna m: Linterna Stick: Movimiento Start: Pausa L3: Carrera (Multijugador) 40 PlayGT CONTROLES R1: Seleccionar arma R2: Disparo primario/ cuerpo a cuerpo/ Muerte sigilosa ▲: Usar ■: Sigilo ●: Recargar arma ✖: Saltar Stick: Mirar R3: Ataque cuerpo a cuerpo Encerrado en una prisión de máxima seguridad, el peligroso recluso Richard B. Riddick tendrá que ingeniárselas para escapar con vida y más tarde hacer lo propio a bordo de una misteriosa nave. Lee nuestros consejos y no te costará cumplir todos los objetivos de esta formidable aventura doble. pq525r CONSEJOS 1. APROVECHA LA OSCURIDAD: La mejor forma de pasar inadvertido, ya sea para escapar de ellos o para atacarles posteriormente por sorpresa, es refugiándote en las zonas sombreadas de cada escenario. Acostúmbrate a caminar agachado por los espacios oscuros y tendrás mucho ganado 1. punto más débil de tus adversarios y sobre el que debes centrar tus disparos. Un simple impacto en la frente te servirá para tumbar a los guardias más protegidos 2. 2. DISPARA A LA CABEZA: Como en todo juego de acción, la cabeza es el 3. ESCONDE LOS CUERPOS: Una vez que hayas abatido a algún enemigo, agáchate junto a él y pulsa s para arrastrar su cadáver. Deposítalo en algún rincón oscuro y así evitarás que sus compañeros lo descubran 3. 3 4 1 2 4. ASÓMATE TRAS LA ESQUINAS: En algunos pasillos de las prisiones encontrarás guardias apostados tras las esquinas y que pueden atacarte por sorpresa. Pulsa L1 para asomarte discretamente antes de doblar cada esquina 4. filtrándote en algún área prohibida. Caminando erguido serás visible a los ojos enemigos aunque te encuentres en sombras y no podrás alcanzar determinados objetos 5. 5. GATEA A MENUDO: Avanza en modo sigiloso siempre que estés in- 6. APAGA LUCES A TIROS: En varios escenarios hay luces y lámparas que pueden crearte problemas a la hora de infiltrarte. Dispáralas 6. 5 6 pq525r ESCAPE FROM BUTCHER BAY ggghhgggggggggggghihgghiii 1.FUGA / OBJETIVO: 1 Escapa de Butcher Bay Habla con Johns y después acércate a Lambert para que te sugiera acabar con el guardia. Pulsa n para acercarte sigilosamente por la espalda a Johns 1 y aprieta L2 para dejarle fuera de combate. Después date la vuelta y baja por la trampilla que Lambert abrirá. Pulsa 6 para sortear el barril de la esquina del pasillo y luego usa s para bajar la escalerilla hasta la sala de almacenamiento de combustible. Tras recoger el paquete de cigarrillos (CAJETILLA 35), salta al piso inferior y utiliza R2 para tumbar a puñetazos Recoge la tarjeta de seguridad del suelo y úsala en el teclado para abrir la puerta. Después agáchate para entrar en el pasillo y espera a que el pase el guardia del corredor perpendicular 3. Acto seguido, avanza sigilosamente hacia él y neutralízalo con un ataque por la espalda. Después recoge la Herramienta de rejilla de ventilación y pulsa s junto al cadáver para arrastrarlo hasta el pasillo oscuro por el que viniste. Avanza hasta la pila de cajas de la derecha del pasillo y, tras recoger más cigarrillos (CAJETILLA 1), trepa por ellas (pulsa 6 para alcanzar la trampilla tras recoger los cigarrillos). Una vez arriba, alza la vista y pulsa s para alcanzar el riel y avanzar por él 4. Abierta la escotilla del fondo, gatea por el conducto de ventilación hasta la unidad médica, donde podrás recoger un cartucho de Nanomed y recargar tu salud. Después ve hacia la izquierda hasta toparte con otro guardia y acércate sigilosamente. Usa R2 para desar- 2 3 4 al técnico que verás allí y que te plantará cara 2. marle de un golpe cuando se gire y luego coge su escopeta y más cigarrillos (CAJETILLA 6). bb » Muerte Extra Excepcional Cuando avances por el riel, puede que veas un soldado aparecer en el piso inferior. Si te sueltas justo cuando pase por debajo, caerás sobre él y lo matarás. PlayGT 41 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA 5 6 bb CAJETILLAS • CAJETILLA 35 Nada más bajar la escalerilla, mira hacia tu izquierda y verás el paquete en el suelo 1. »Trepa por las cajas de la derecha, sube al balcón superior y toma el ascensor del pasillo de la izquierda. Una vez arriba, sal a la terraza exterior y espera a que el soldado del fondo se detenga junto a las rejas de la derecha 5. Aproxímate entonces y pulsa R3 para noquearle con un ataque cuerpo a cuerpo con arma. Con tu escopeta cargada, baja por la escalerilla y abre la compuerta que verás rompiendo el candado de un culatazo. Dentro del túnel, no enciendas la linterna y avanza lentamente mientras eliminas a tiros a los sucesivos guardias que verás patrullando. Si disparas a los barriles explosivos, hazlo desde una distancia prudencial para no resultar dañado 6. PlayStation 3 • CAJETILLA 6 Tras neutralizar al soldado de la escopeta, inspecciona la mesa cercana y hallarás este paquete 3. 1 • CAJETILLA 1 Deslízate por la parte trasera de la pila de cajas metálicas, baja por la trampilla hasta alcanzar el túnel y recórrelo hasta encontrar al fondo del todo la cajetilla de tabaco junto a un par de billetes 2. 2 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 2.PUNTO DÉBIL / OBJETIVO: Encuentra el punto débil de Butcher Bay Habla con Barber en la galería y ve luego por el pasillo estrecho de la derecha para conversar con Jack y Coyne 1. Sal al patio exterior, habla con Mattsson y luego entra en la celda A-40, donde tendrás que noquear a un par de compinches de Óxido. Para derrotarlos, muévete por la celda mientras bloqueas y golpeas y así evitarás que te sorprendan. De vuelta al patio, habla con Haley y regresa a la celda A-34. Tras el video, habla con Barber en el pasillo y luego con Waman en la celda A-37. Si aceptas su oferta, podrás cumplir una misión adicional y ser recompensado. (VER MISIONES: MATAR A MOLINA) (CAJETILLA 25) Hecho esto, regresa al patio exterior y entra en el ala de celdas A 1130. Avanza hasta toparte con otro par de secuaces de Óxido y acaba con ellos a puñetazo limpio 2. Tras robarle un nuevo Puño americano al segundo presidiario, recoge más cigarrillos (CAJETILLA 58) y sortea el extintor que te lanzarán al fondo del 1 42 PlayGT pasillo. Para acabar con el preso que se abalanzará después sobre ti, esquiva su ataque echándote a un lado y lánzale un puñetazo para quitarle el cuchillo y degollarlo. Avanza por la galería hasta acabar con otro par de reclusos a cuchilladas y sigue adelante para cumplir la misión que te encargó Haley. (VER MISIONES: MATAR A OXIDO) Tras acabar con Óxido, guarda el cuchillo en tu inventario y regresa al patio, recogiendo de camino más paquetes de cigarrillos (CAJETILLAS 59, 57 y 26). Después de hablar con Haley, regresa a tu galería y habla con Budler junto a las rejas para que te deje pasar a la enfermería 3. Una vez allí, elimina al guardia con un ataque sigiloso y recoge su código de seguridad. Después saca el pincho y elimina al otro vigilante que te atacará. Usa el código de seguridad que te dio Shabby en la puerta de la sala 1 y conseguirás un escalpelo y más cigarrillos (CAJETILLA 12). Abre des2 pués la puerta 2, acuchilla al guardia que saldrá de golpe y arrastra los tres cuerpos al interior de la sala 1. Utiliza luego la estación médica del siguiente pasillo para aumentar tu capacidad almacenar salud 4 y sube por la escalerilla de la derecha. Avanza hasta poder ocultarte tras una caja metálica en un balcón y degüella después al soldado que pasará a tu lado. Ve por la siguiente escotilla hasta un nuevo pasillo, avanza sigilosamente junto a la pared izquierda y adéntrate en la estancia más amplia en cuanto el guardia deje de alumbrarla con su linterna. Ya dentro del túnel del fondo, espera a que el guardia del techo enrejado se marche, sube por la siguiente escalerilla y ve por otra escotilla. Agáchate para sorprender al siguiente soldado por la espalda y esconde su cadáver tras las cajas. Al final del siguiente pasillo, detente bajo el umbral en sombras de la puerta y verás otro guardia en el balcón exterior 5. Sal a rebanarle el cuello en cuanto el foco de luz deje de iluminarle, recoge el código de seguridad y arrastra rápidamente su cadáver hacia la oscuridad. Tras sortear de nuevo el foco, activa el teclado del otro extremo del balcón y entra en otro pasillo. Asómate discretamente para localizar al guardia del trecho iluminado y atácale silenciosamente en cuanto veas que se aleja. Si te descubre, despáchale rápidamente con tu escalpelo antes de que dé la alarma. bb MISIONES • MATAR A MOLINA Ve a la celda A-38 y golpea a Molina hasta quitarle la vida 1. Luego ve a ver a Waman y obtendrás un puño americano. Después habla con Shabby en la galería y te regalará un código secreto. 1 • MATAR A ÓXIDO Como tu enemigo está armado con un pincho, lo mejor que puedes hacer es comenzar esquivando sus ataques moviéndote alrededor suyo y bloqueando 2. En cuanto veas que le ganas la espalda, atácale con dos o tres cuchilladas seguidas y vuelve a alejarte. Si consigues acorralarle contra una pared, te será sencillo alcanzarle repetidamente. 2 3 4 5 6 Alcanzada la estructura principal, gatea hasta el final del balcón y sube de un salto a la barandilla 6. Después salta a las cajas inferiores cuando el técnico esté alejado y sorpréndele por la espalda con tu arma. Tras suministrar una muestra al Analizado de ADN, recoge rápidamente el rifle de asalto y escóndete en el hueco de la pared izquierda para acribillar a los soldados que llegarán por la puerta. Tras coger sus municiones, entra en el pasillo y dispara a los barriles para acabar con más soldados. Hazte luego con la pistola, retrocede cuando te lancen un explosivo y recupera vida en la unidad Nanomed. unidad médica y aprovecha la oscuridad para abatir a los soldados que verás en la terraza del fondo. Con una nueva cajetilla en tu poder (CAJETILLA 13), vuelve al piso inferior y elimina al soldado del pasillo de la izquierda. Ve después por la escotilla de servicio, gira la válvula para cortar el gas y elimina a la pareja de soldados que surgirán ahora al fondo del túnel. en un hueco de la izquierda. Tras usar la unidad médica, baja agachado las escaleras y verás un explosión. Inmediatamente, avanza sigilosamente y a oscuras por el piso inferior hasta destrozar a tiros la torreta del fondo. Ve por el túnel de la derecha mientras te deshaces de más soldados y torretas (si necesitas salud, usa la unidad médica). Para facilitar la tarea, destruye las lámparas que verás sobre las puertas. Cuando te acerques a la pared pintada con las letras “AQ”, inutiliza una última torreta escondida a tu derecha y luego examina las rejas cerradas de la izquierda. Cruza el boquete de la pared, abate a otro guardia y coge su escopeta. Después activa el panel de servicio y así detendrás el ventilador de arriba. Trepa por las cajas, cruza el ventilador y avanza hasta tener a tiro a los dos guardias que verás en el piso inferior 7. Tras esconder sus cuerpos, elimina a otro guardia en el extremo opuesto del pasillo y entra en la siguiente estancia. Allí destroza a tiros las luces que brillan junto a la Entra por el boquete de la pared y escóndete tras las cajas de enfrente. Apaga tu linterna y enseguida verás llegar a otro soldado que podrás eliminar. Sigue avanzando en las sombras para deshacerte de otro guardia, usa el centro médico del pasillo y entra en la sala abierta del fondo. Tras esquivar un primer mortero, avanza agachado por la pared izquierda y abate a los cuatro guardias que surgirán tras las cajas 8. Hecho esto, toca pelea con jefe. (VER ENEMIGO: GUARDIA ANTIDISTURBIOS) Sube en el ascensor, ve en dirección a la galería A y, antes de bajar las escaleras, gira la válvula que verás 7 8 bb ENEMIGO: Guardia Antidisturbios Para vencerle, equipa tu escopeta y corre agachado por la estancia hasta que el guardia te pierda de vista y puedas situarte tras él 1. Aproxímate entonces sigilo- samente y dispárale en las rejillas de lo alto de su espalda hasta que se termine de derrumbar 2. Si consigue girarse, vuelve a esconderte y repite la táctica. 1 2 Regresa junto a las escaleras situadas frente a la primera torreta, elimina a más soldados y recoge un transmisor de radio de entre sus restos. Tras dar la orden de apertura, vuelve al cuarto de la pintada “AQ” y cruza las rejas para saltar al pozo. bb CAJETILLAS • CAJETILLA 25 Tras acabar con Molina, vuelve a hablar con Waman y te regalará también este paquete de cigarrillos. • CAJETILLA 58 Entra en la celda situada enfrente de la A-27 y podrás hacerte con este paquete de cigarros. • CAJETILLA 59 Tienes que hablar con Moondog en la celda A-11 y te entregará esta cajetilla. • CAJETILLA 57 Habla con Blueboy junto a la celda A-21 y conseguirás este paquete de cigarros. • CAJETILLA 26 Ya en el patio, habla con Booger junto a las rejas y podrás comprarle esta cajetilla. • CAJETILLA 12 Nada más entrar a la sala 1 de la enfermería, echa un vistazo a la camilla y encontrarás sobre ella . • CAJETILLA 13 Sube por las cajas a la terraza donde estaban los dos guardias e inspecciónala hasta encontrarlo. • CAJETILLA 27 Lo obtendrás automáticamente una vez que consigas derrotar al Guardia Ligero. PlayGT 43 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 3.EL POZO / OBJETIVO: Busca la salida del pozo Tu linterna sólo permanecerá activa seis minutos más, así que tendrás que ser rápido. Comienza cruzando la puerta de la derecha y toma la siguiente desviación a la derecha que verás justo antes de la pasarela rota. Mientras avanzas, dispara con tu arma a todos los moradores que se crucen en tu camino 1. salir corriendo y gírate para acabar con otra tropa de moradores que te perseguirán 3. Tras coger el tabaco (CAJETILLA 15), sigue adelante hasta reunirte con el predicador. Corre después hacia la izquierda y no te detengas hasta ver unas rejas iluminadas junto a las que podrás girar una válvula 2. Ya al otro lado, avanza hasta que veas a Papa Joe Sigue a Papa Joe hasta el elevador y luego a través de la planta superior hasta su guarida, donde podrás hablar con él para que te encargue una misión (VER MISIONES: LA CAJA DE VOZ BENDITA) 4. Mientras la cumples, no olvides hacerte con una nuevo paquete de cigarrillos. (CAJETILLA 16). 1 2 bb MISIONES • LA CAJA DE LA VOZ BENDITA Coge las bengalas del suelo, recarga tu salud y vuelve al elevador para bajar. Avanza por el túnel de la izquierda mientras usas las bengalas para alumbrar tu camino y poder exterminar a una primera pareja de mora- dores 1. Llegado a la estancia del fondo, dispara a los barriles para matar a dos criaturas más y luego deshazte de otras que irán llegando. Ve por la puerta del fondo y encontrarás la caja de voz 2. Con ella en tu poder, corre de vuelta hasta el ascensor mientras sigues combatiendo y regresa junto a Papa Joe, que te recompensará con la visión nocturna. 1 2 3 4 ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Busca la salida hacia "Villacerdos", los alojamientos de los guardias Una vez que acabes con la tarea que te asignó Papa Joe y tengas tu visión especial, avanza por el nuevo túnel y entra por la puerta de la derecha para poder abatir sucesivamente a varios moradores 5. No te detengas hasta que veas a tu izquierda un pasillo estrecho con un barril al fondo y continúa por el camino que se abre a la izquierda del barril. Avanza despedazando criaturas según vayan saliendo a tu paso, recoge un nuevo paquete de cigarrillos (CAJETILLA 28) y sube finalmente por la escalerilla que verás al fondo a tu derecha para terminar con este punto 6. bb CAJETILLAS • CAJETILLA 15 Tras ver cómo huye Papa Joe y exterminar a más moradores, acércate a las rejas de la pared izquierda y verás este paquete 1. • CAJETILLA 28 Antes de subir por la escalerilla que lleva a los subterráneos, ve hacia la izquierda y verás esta cajetilla en un recoveco 3. 1 • CAJETILLA 16 Ya dentro de la estancia donde puedes hacer explotar los primeros barriles explosivos, avanza justo por el boquete que hay en la pared derecha para recoger un cartucho de Nanomed y este paquete 2. 2 44 PlayGT 5 3 6 ggghhgggggggggggghihgghiii 4.HANGAR PUERTO / OBJETIVO: Encuentra la salida al hangar del Puerto Espacial 1 2 3 bb CONSEJO: PASA INADVERTIDO A pesar de que lleves ropas de guardia, serás reconocido por los soldados si no eres muy discreto. No camines agachado, ve desarmado y así evitarás que te descubran. 4 5 6 Apaga tu visión nocturna, desármate y avanza sigilosamente hasta poder apagar un interruptor junto a los baños 1. En cuanto el guardia salga del váter, activa tu vista especial y rómpele el cuello. Tras coger su pistola, apaga el interruptor de la luz de los vestuarios del fondo y deja también fuera de combate al soldado que se sentará en el banco. Por último, haz lo mismo con el que lleva una linterna. Despejada la zona, inspecciona las taquillas de la izquierda para conseguir dinero, armamento y cigarrillos (CAJETILLA 29). Abre las de la pared derecha y encontrarás unas ropas de guardia con las que disfrazarte 2. esquina izquierda del fondo de la estancia Recoge en el piso inferior la Herramienta de rejilla de ventilación y entra luego en la escotilla que tienes detrás para regresar a la planta superior. De nuevo en el pasillo, toma ahora el camino de la izquierda hasta alcanzar la entrada a los cuarteles. Pasa junto al guardia sentado para entrar en el túnel de la derecha y deslízate tras los que reparan el ascensor 3. que verás colgada 4. Usa el teclado para salir al pasillo y regresa junto a la barandilla que saltaste. Entra ahora en la estancia anexa donde hay un guardia adormilado y utiliza el escáner de retina de la puerta del hangar cuando el otro guardia esté alejado. Tras activarse la alarma, vuelve al pasillo y escóndete agachado en la zona en sombras de la pared derecha. En cuanto un nuevo soldado pase corriendo junto a ti, toma el pasillo que se abre justo a tu derecha. Alcanzado el pasillo del fondo, camina erguido y desarmado para no levantar sospechas, neutraliza con sigilo a otro guardia más y ve hacia la derecha. Acaba también con el soldado de la nave amplia y luego salta por el agujero que verás en la Alcanzada otra nave amplia con una terraza cuadrangular, ve por el pasillo estrecho que observarás enfrente y avanza hasta llegar a un pasillo con una barandilla a tu izquierda. Cuando los dos guardias que patrullan estén de espaldas, salta la barandilla y déjate caer al pasillo inferior. Allí activa la visión nocturna y ve por la escotilla del fondo. Ya en el cuarto de suministros, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 30) y ponte la armadura ligera de guardia No te detengas hasta poder hablar en la zona comercial con Jenkins, que te dará una botella 5. Charla después con Yu en la taquilla y pregúntale por Abbot para que te entregue un paquete. Tras hacerte con más cigarros (CAJETILLA 33), habla con los soldados para obtener más información y sube en el ascensor del fondo. Llegado arriba, hazte con otra cajetilla (CAJETILLA 31) y ve hacia la izquierda hasta llegar a una intersección. Recarga tu salud en la estación médica de la zona derecha y luego ve hacia la izquierda hasta llegar al apartamento de Abbot 6. Tras llamar al timbre, selecciona la opción de engañarle para que abra la puerta y entra en su habitación con el fusil de asalto preparado. (VER ENEMIGO: ABBOT) bb bb ENEMIGO: Abbot Al entrar a la sala, agáchate y busca refugio en las sombras de la zona izquierda 1. Aguarda a que tu enemigo aparezca al fondo del pasillo y dispara. Abbot se si- tuará a tu derecha y podrás seguir atacándole hasta que se retire al fondo 2. Sigue castigándole mientras te proteges tras la columna y no tardarás en tumbarlo. 1 2 CAJETILLAS • CAJETILLA 29 Encontrarás este paquete en una de las taquillas centrales de la pared izquierda de los vestuarios. • CAJETILLA 30 Recógelo del suelo del cuarto de suministros, justo al otro lado de donde cuelga la armadura de guardia. • CAJETILLA 33 Dentro de la zona comercial, pregúntale a Yu sobre los productos que vende y cómprale un paquete. • CAJETILLA 31 Al salir del ascensor, ve a la derecha y véndele a Chancellor la botella. Te pagará y te regalará este paquete. PlayGT 45 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 5.LAS MINAS / OBJETIVO: Baja a las minas Sal de tu celda, coge más cigarrillos (CAJETILLA 5) y ve hacia la derecha hasta poder bajar en un ascensor. Una vez abajo, habla con Rael para que te dé información 1. Baja después por las escaleras hasta un patio y habla con Dogbone, que informará las dos maneras de abrirte camino a las minas mediante misiones opcionales (peleas y droga). Para conseguir todas las cajetillas del capítulo, sigue nuestro recorrido y comienza hablando con Centurión. (VER PELEAS EN EL RING 1) Habla de nuevo con Centurión para concertar otra pelea y entra en la zona de ocio. Tras conseguir más tabaco (CAJETILLA 56), habla con Jamal-Udeen en la sección B cuando no esté rezando para abrir una misión opcional. Ya dentro de la sección C, charla con Gulag, The Nurse y Wilkins para tener acceso a tres misiones opcionales más 2. Dirígete después al patio D y habla con Twotongue para acceder a otra misión extra. Abiertas estas cinco misiones adicionales, vuelve a la sección B para conseguir otra pelea y ganar más cigarrillos. (VER PELEAS EN EL RING 2) (VER CAJETILLA 18) Tras recibir tu premio (CAJETILLA 32), regresa al comedor y prepárate para una pelea más. (VER PELEAS EN EL RING 3) Tras recoger el pincho de Sawtooth, acércate al guardia Ropes y podrás rellenar tu salud por unas cuantas monedas. Habla después con Centurión para la penúltima lucha. (VER PELEAS EN EL RING 4) Regresa a la zona de ocio y podrás resolver dos misiones adicionales. (VER MISIONES: RECUPERA EL TUBO ROJO y RECUPERA EL INYECTOR). Una vez que le entregues la mercancía a Twotongue, habla con él y te pedirá que le atrapes una polilla. Para lograrlo, espera que alguna de las polillas de la zona de ocio descienda a tu posición y pulsa s para atraparla 3. Tras entregársela a Twotongue, tendrás la opción de conseguir más cigarrillos (CAJETILLA 22). Habla con Centurión y prepárate para la última pelea. (VER PELEAS EN EL RING 5) Tras el vídeo, tendrás que enfrentarte de nuevo a un conocido rival. (VER ENEMIGO: ABBOT 2) Tras el combate, vuelve a hablar con Centurión para pactar la siguiente pelea y dirígete a la cantina. Alcanzado el patio de camino, habla con Cuellas para abrir otra misión adicional y entra en el siguiente pasillo, donde Motor te agredirá y tendrás que noquearlo. Coge su maza y su tarjeta. Utiliza el teclado y la siguiente estación médica especial. Ve a la cantina y cómprale a Monstruo una Herramienta para la rejilla de ventilación 4. Habla con Centurión para coger tu premio y más cigarrillos (CAJETILLA 21). No olvides hacerte con el puño americano de Bam en el ring. Vencido Motor, hazte con más paquetes de tabaco (CAJETILLAS 7, 8, 9, 10 y 11) y cumple la misión opcional de The Nurse. (VER MISIONES: ENVENENA A BINK) Ve a la sección D de la zona de ocio para hablar con Flores y obtener información sobre las minas. Sal por la doble puerta de ese patio y entrarás en el área Pase trabajo. Habla allí 1 2 46 PlayGT bb PELEAS EN EL RING • PELELAS EN EL RING 1 Acepta el ofrecimiento de Centurión y desafía con Harman en la puerta del área recreativa 1. Hecho esto, vuelve a hablar con Centurión para que empiece el combate y tumba a puñetazos a tu oponente con cuidado de no salirte del círculo. • PELELAS EN EL RING 2 Reta a Baasim en el patio B y luego habla con Centurión para que empiece el combate 2. Al igual que antes, usa los bloqueos y los contraataques para salir victorioso. • PELELAS EN EL RING 3 Desafía a Sawtooth en la cantina y luego habla con Centurión para que comience la pelea 3. Tu enemigo lleva ahora un pincho, así que tendrás que tener cuidado. A la hora de atacar, muévete lateralmente para esquivar los navajazos y golpéale acto seguido. Cuando no ataques, mantente siempre a una distancia prudencial. • PELELAS EN EL RING 4 Reta a Cusa en la sección D de la zona de ocio y avisa a Centurión para que empiece el combate 4. Intenta vencer a Cusa con los puños, pero te resultará más fácil si utilizas el pincho que conseguiste en el anterior combate. • PELELAS EN EL RING 5 Para derrotar a Bam, al que no necesitarás ir a desafiar, comienza sacando tu navaja y esquiva sus primeros golpes 5. A la hora de atacar, lánzale cuchilladas desde una distancia prudencial para evitar que te impacte con sus rápidos contraataques. 1 2 3 4 5 con Shurik para abrir otra misión adicional y espera a que el guardia antidisturbios que vigila se dé la vuelta para accionar el teclado que abrirá la sala de control central 5. Tras avituallarte con medicinas y tabaco (CAJETILLA 34), agáchate y asómate para salir del habitáculo sin ser visto por el guardia. las luces se vayan, activa la Visión nocturna y cumple otra misión. (VER MISIONES: LISTA DE SOPLONES –PRIMERA PARTE-) Ve por la puerta derecha de la estancia y agáchate junto a la pila de cajas de la siguiente sala. Cuando 3 Baja por las escaleras a tu izquierda y escóndete bajo los tablones del suelo 6. Espera a que vuelva a irse la luz, sube por las escaleras a la izquierda de la entrada y sigue por la rejilla también a la izquierda. Avanza por el túnel hasta caer sobre un ascensor y empezar a bajar. 4 bb MISIONES • RECUPERA EL INYECTOR Lo encontrarás justo en el mismo panel donde está el tubo rojo 4. Recógelo y dáselo a Twotongue. • ENVENENA A BINK Tras acabar con Motor, acércate a su cadáver y recoge el bote de veneno que verás 1. Con el frasco en tu poder, entra en la cantina y vierte el veneno en la bandeja de Bink que verás en una de las mesas de la izquierda. 2 • LISTA DE SOPLONES 1 PRIMERA PARTE Con las luces apagadas, sube por las escaleras que verás a la derecha de las cajas y acércate al panel suelto situado en una pared también a tu derecha 5. Tras abrirlo, podrás recoger una lista de su interior. • RECUPERA EL TUBO ROJO Habla con Cricket en la sección A, págale para que te consiga un pincho y sigue a Asif hasta la cantina cuando se vaya con el dinero 3. Si se detiene, date un paseo por otra zona hasta que reinicie la marcha. Cuando Asif abandone la cantina, abre el panel blanco suelto del último comedor para conseguir el tubo rojo. Llévaselo después a Gulag. 1 2 3 4 5 bb bb ENEMIGO: Abbot 2 Para esquivar los poderosos ataques de Abbot con su maza, deja que se acerque y échate a un lado en el momento en que haga amago de golpearte 1. En cuanto a tus ofensivas, ármate con tu pincho y lanza cuchilladas inmediata- mente después de que tu oponente haya fallado un golpe. También puedes atacarle justo en el momento en el que alce el bate frente a ti y dañarle repetidamente mientras te mueves hacia delante y detrás sin parar 2. 1 2 5 AYUDA EXTRA DE GEORGIE Si hablas con Georgie en el pasillo previo a la cantina, se ofrecerá para distraer a los guardias de las pasarelas a cambio de 50 UD. No aceptes la oferta a no ser que vayas sobrado de dinero. 6 bb CAJETILLAS • CAJETILLA 5 Nada más abandonar tu celda, entra en la de tu derecha, pliega el camastro y podrás recoger este paquete. • CAJETILLA 56 Cómprale este paquete a Bink en la sección B de la zona de ocio. No hay otra forma de conseguirlo. • CAJETILLA 18 Esta cajetilla será tuya si consigues dejar fuera de combate a Baasim durante la pelea que tendrá lugar en el ring. • CAJETILLAS 7, 8, 9, 10 y 11 Habla con Gomer en el pasillo del comedor y le podrás comprar estos cinco paquetes de cigarrillos. • CAJETILLA 32 Tras envenenar a Bink, ve a la sección C de la zona de ocio y habla con The Nurse para que te regale este paquete de tabaco. • CAJETILLA 19 No te quedará otro remedio que derrotar a Sawtooth para poder obtener esta nueva cajetilla de cigarrillos como premio. • CAJETILLA 20 Vence a Cusa y serás recompensado con este nuevo paquete de cigarrillos. • CAJETILLA 3 Entrégale el tubo rojo a Gulag y te regalará a cambio este paquete de tabaco. • CAJETILLA 55 Twotongue te recompensará con esta cajetilla una vez que le hagas entrega del inyector. • CAJETILLA 22 Caza 10 polillas y entrégaselas a Twotongue para que te venda este paquete. • CAJETILLA 21 Habla con Centurión y te dará el paquete como parte de la recompensa por haber vencido todas las peleas. • CAJETILLA 34 Podrás recogerla junto al teclado informático de la sala de control central. PlayGT 47 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 6.CORAZÓN MINERO / OBJETIVO: Intenta encontrar a Jagger Valance 1 Una vez que el ascensor se detenga, localiza con tu visión especial la escotilla en un extremo del hueco del elevador y entra por ella 1. Sigue el conducto a la derecha, sube la escalerilla y llegarás a una rejilla tras la cual patrulla un soldado. Ábrela cuando el guardia se aleje y espera dentro del túnel para luego romperle el cuello cuando regrese. Tras esconder su cadáver, avanza por el pasillo y ve por la escotilla que verás sobre tu cabeza en la pared derecha 2. Dentro del sistema de ventilación, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 38) y sal por la rejilla del fondo. Desciende de la pila de cajas y acaba con el guardia junto al ventilador de la derecha. Retrocede unos pasos para apagar el panel de servicio y después baja por el hueco del ventilador cuando abajo no haya guardas a la vista. Ve por la puerta que se abrirá a tu izquierda y avanza hasta que puedes ocultarte tras las cajas de la zona izquierda de la nave 3. Sigue gateando hasta el final de la sala y sube por los salientes de la esquina antes de que llegue algún guardia. Desde allí, trepa por el riel que tienes sobre tu cabeza y avanza hasta caer sobre unas cajas. Luego sube por la barandilla a la terraza superior, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 39) y ve por la puerta abierta que lleva a las minas superiores. 2 da y luego ocúltate en la sombra de la pared derecha antes de doblar la esquina. Desde allí, asómate con L1 para ver si hay algún guardia en el balcón de enfrente y en la pasarela de la derecha (verás la sombra de este soldado en la pared). Tuerce la esquina en cuanto veas el camino despejado y salta sobre las cajas que verás más adelante para después ocultarte tras ellas. Asómate discretamente para localizar al guardia que patrulla esa zona y redúcele en cuanto te dé la espalda. Tras ocultar su cadáver, espera a que pase otro guardia y continúa por el pasillo frontal hasta alcanzar una puerta al fondo a la derecha. Cruza el balcón superior para acceder a otro pasillo y acaba con el soldado que verás de espaldas. Habla con Mosley, retrocede unos pasos y asómate discretamente por la otra puerta abierta del pasillo para ver cómo un francotirador sale a un balcón 4. Síguele en cuanto regrese al pasillo y elimínalo silenciosamente para robarle una tarjeta de seguridad. Tras hacerte con más cigarrillos (CAJETILLA 40), aprovecha para resolver otra misión especial. (VER GAFAS DE SHURIK) bbbb bb ATAQUES EN CAÍDA ATRAPA MÁS POLILLAS Si te encuentras en algún lugar alto y descubres a un enemigo en el piso inferior, puedes dejarte caer sobre él y causarle así una muerte instantánea. Procura apuntar bien o quedarás a su merced. Después de recoger la Cajetilla 4, atrapa cuantas polillas puedas en ese túnel. Más tarde podrás comprar una nueva cajetilla de tabaco a Twotongue si reúnes 20 de estos insectos. MISIONES da). Habla después con el minero Quintana y sube a las cajas de la esquina para encontrar las gafas. • GAFAS DE SHURIK Sal al balcón del fondo que también vigilaba el francotirador y verás abajo a un guardia con un minero 1. Espera a que el guardia esté de espaldas para bajar de un salto y romperle el cuello (también puedes probar un ataque en caí- • ¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE? Desde tu escondrijo junto a las cajas, atraviesa el hueco que tienes a tu derecha y te toparás con Jagger Valance al otro lado de los contenedores. Habla con él 2. 1 2 Gatea sigilosamente por el siguiente pasillo pegado a la pared izquier- De vuelta junto a Mosley, usa la tarjeta en el teclado de la puerta del fondo para entrar en Transporte de carga. Tras recoger otro cajetilla (CAJETILLA 42) y rellenar salud en la estación médica, salta a uno de los montacargas vacíos que des- Continúa por la siguiente puerta hasta alcanzar la Mina y avanza hasta la barandilla del fondo para electrocutar con tu pistola al guardia que allí verás 5. Remátalo después de un golpe y salta al hueco oscuro que verás tras las cajas de abajo. Allí espera a que el técnico se aproxime a inspeccionar y fulmínalo también. Después asómate discretamente y espera a que el guardia antidisturbios entre en el túnel minero para cruzar al otro lado. Apaga allí el panel de servicio que desactiva las torretas y hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 4). Entra después en el túnel minero por el que entró el antidisturbios y avanza sigilosamente resguardándote en los recovecos oscuros. Cuando alcances un área más amplia con una pasarela arriba a tu izquierda, escóndete en la zona sombreada de las cajas de la derecha y fulmina al guardia más cercano 6. Despejadas las inmediaciones, completa otra misión opcional al tiempo que cumples el primer objetivo del capítulo. (VER misión: ¿ESTÁ VIVO JAGGER VALANCE?) 3 4 5 6 48 PlayGT cienden. Alcanzado el piso inferior, habla con Armadaro y cómprale el arma tranquilizante. ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Ayuda a Jagger 7 Regresa al lado izquierdo del contenedor y espera a que el guardia antidisturbios se gire para abrir la válvula de la pared opuesta 7. Sube después por la escalerilla, salta a las cajas del fondo y ocúltate en la oscuridad. Ve hacia la izquierda y anestesia al guardia del fondo desde lejos cuando el guardia antidisturbios se haya marchado 8. Tras rematarlo, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 41) y abate al soldado que verás encima de la rampa. Sube hasta allí para rematarlo, ve por la 8 puerta de la derecha y escóndete junto a los barriles hasta que se aproxime otro guardia a eliminar 9. Acaba después con otro más en ese mismo pasillo y usa el teclado para entrar a una habitación con gases. Camina sobre las cajas, entra por el boquete abierto en la pared y conseguirás un cartucho médico y el paquete de Jagger . Con éste en tu poder, regresa por donde has venido y entrégaselo a Jagger. bb CAJETILLAS 9 4 • CAJETILLA 38 Una vez que estés dentro del sistema de ventilación, toma la primera desviación que encontrarás justo a la izquierda y hallarás en ese lugar este paquete de tabaco. • CAJETILLA 39 Sitúate en el extremo de la barandilla cercano a la puerta abierta y salta al saliente que verás junto a la estructura metálica central 1. Trepa a un hueco superior y allí la encontrarás. • CAJETILLA 40 Tras matar al francotirador, sal al primer balcón que patrullaba y encontrarás el paquete a tu derecha. Ten cuidado no te descubran los soldados de las pasarelas inferiores. • CAJETILLA 42 Para poder conseguir esta cajetilla, nada más entrar en Transporte de carga, dirije tus pasos hacia la derecha y verás el paquete frente al centro médico. • CAJETILLA 4 Tras apagar el panel, salta la barandilla que tienes al lado y avanza por el túnel oscuro hasta encontrar este paquete. • CAJETILLA 41 Eliminado el soldado que patrulla junto a la rampa, inspecciona la parte trasera de los contenedores de al lado y hallarás esta cajetilla. PlayGT 49 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 7.TORRE 19 / OBJETIVO: Consigue una bomba 1 2 3 4 Emprende el camino de vuelta por el túnel, regresa hasta los ascensores donde hablaste con Armadaro y sube a una de las cajas ascendentes. Bájate en la planta 2 para cumplir un par de misiones opcionales y luego sube hasta el piso tercero. (VER MISIONES: MATA A LOS PIELES AZULES y LISTA DE SOPLONES – SEGUNDA PARTE). cotilla que verás sobre tu cabeza y entra en la cabina del ascensor. Tras cumplir la misión de Valya, regresa al elevador y usa el teclado para ascender. (VER CÁMARA DE VALYA) Regresa a la zona de Pase Trabajo y ve hacia la derecha para entrar en la Central eléctrica. Allí escóndete bajo la plataforma de la derecha y anestesia al guardia que custodia la puerta del fondo 3. Después abre la escotilla de la siguiente estancia y avanza por el túnel. Al llegar al gran ventilador, sigue por el conducto de la izquierda hasta poder salir al área de Investigación en seguridad. Avanza por el pasillo en sombras (en la primera desviación a la derecha puedes recoger un cartucho médico) y acaba con el soldado que verás asomarse en la terraza superior. Sube a la plataforma para rematar a tu víctima y ve por la puerta de la izquierda. Acaba allí con el técnico que repara el panel, baja a los túneles del piso inferior y sube por la escalerilla que encontrarás para entrar en el traje de guardia antidisturbios. pasillo para acribillar a otra pareja. Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 60), regresa al pasillo anterior y avanza hasta que veas aparecer al fondo a otro guardia antidisturbios. Aniquílalo con una larga ráfaga de tiros y luego encárgate del soldado apostado tras la mampara de la izquierda. Toma después el camino de la derecha y avanza lentamente hasta poder exterminar a una pareja de guardias antidisturbios que te cerrarán el paso 5. Ve por la compuerta E-12, acaba con los cuatro soldados que te tenderán una emboscada y sal del traje. Ve hacia la derecha para acceder a Entrada mina y sube por las cajas del fondo hasta poder trepar al conducto de ventilación. Baja después por las escaleras del fondo y avanza por el interior del conducto hasta poder abrir una rejilla. Una vez abajo, gatea por el pasillo hasta eliminar a otro guardia 1 y habla con Valya para abrir otra misión especial que enseguida podrás cumplir. Vuelve por el conducto de la ventilación a la estancia anterior y abre la escotilla que verás en la pared del fondo. Alcanzado el abismo, baja del conducto al que has caído para avanzar por su interior. Ve por la es- Ya fuera del ascensor, hazte con más cigarrillos (CAJETILLA 36) y sube a la caja de la izquierda para luego auparte al saliente superior 2. Avanza por el riel de la izquierda y déjate caer al área de Pase Trabajo cuando el guardia antidisturbios te dé la espalda (hazlo desarmado o el guardia te acribillará a balazos si te pilla). Tras hablar con Shurik para devolverle sus gafas, vuelve a la zona de ocio y podrás conseguir una nueva cajetilla (CAJETILLA 23). Recorre luego los sucesivos patios y habla con Wilkins y Jamal-Udeen para completar sus misiones. Tras obtener otra cajetilla (CAJETILLA 24), habla con Cuellas en el patio previo a la Cantina para cerrar también su misión opcional y recibir más tabaco (CAJETILLA 17). Una pareja de guardias empezará a dispararte en cuanto entres al traje. Rompe los cristales para salir de tu habitáculo y acribíllalos sin contemplaciones 4. Ve después por el acceso recién abierto para acabar con tres guardias más y desvíate hacia la sala de reuniones en el siguiente bb bb MISIONES • MATA A LOS PIELES AZULES Entra en la zona de Minas superiores y Mosley se lanzará a por ti junto a otros dos pieles azules. Saca rápidamente tu pistola tranquilizadora y dispárales para que se derrumben 1. Una vez a tu merced, remátalos sin piedad. • CÁMARA DE VALYA Sal del ascensor, avanza por la plataforma y anestesia desde la distancia al guardia que verás junto a las cajas 3. Tras rematarlo y esconderlo, elimina al soldado del fondo y usa el teclado que verás para entrar a la cámara secreta, donde usar una estación médica.. 1 • LISTA DE SOPLONES SEGUNDA PARTE Tras cargarte a los tres pieles azules, inspecciona sus cadáveres y encontrarás entre sus pertenencias la segunda parte de la lista de ratas 2. 2 50 PlayGT MINIJUEGO DADOS Trepa por las cajas del almacén, usa el riel para alcanzar el balcón opuesto y acércate sigilosamente hacia el cuarto eléctrico de la derecha. Allí te espera un soldado que deberás despachar rápidamente con tu pistola tranquilizante. Aprieta después el interruptor del generador para que vuelvan las luces y verás a un soldado y un guardia de asalto entrar al almacén. Apaga de nuevo la luz, cruza de vuelta el riel y desciende discretamente las cajas para regresar al interior del traje 6. Hecho esto, ocúpate de tus dos enemigos (también puedes matar antes 5 Si te decides a hablar con Craps en la sección C de la zona de ocio, podrás realizar apuestas a los dados. Solamente con un poco de suerte ganarás una buena suma de dinero. 3 6 7 8 9 al soldado aprovechando la oscuridad) y vuelve a encender las luces para seguir en dirección a E-13. Tras coger más cigarrillos (CAJETILLA 61), entra en el sector E-13 y elimina con tu traje a una nueva pareja de enemigos 7. hasta poder salir por una puerta. Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 43), usa el arma tranquilizante contra los dos soldados del pasillo. Dispara antes contra las lámparas y apaga el panel de servicios de la derecha . Avanza hasta el sector E-14 para acribillar a un par de guardias antidisturbios más y ve luego por la puerta estrecha de la derecha para hacer lo mismo con tres soldados. Ya en el sector E-15, quédate junto a la puerta y ametralla desde allí a la pareja de flamencos robot que vendrán por tu izquierda 8. Elimina después al soldado del balcón superior, sal del traje y acércate a la pila de cajas. Tras recoger más tabaco (CAJETILLA 62), sube hasta lo alto de las cajas y salta al balcón. Usa el riel superior para alcanzar la terraza opuesta y entra por otra escotilla. De vuelta al área de la cantina, mira por la rejilla antes de salir del túnel y así podrás localizar al guardia que patrulla abajo 9. Elimínalo con tus manos cuando las luces de las torretas no estén enfocándole y avanza por la terraza esquivando las luces Ve a la izquierda siguiendo la señal en dirección a la Torre 19 y llegarás a otro pasillo cuadrangular. Tras eliminar a otra pareja de guardias, ve por la escotilla de ventilación siguiendo las indicaciones y baja de golpe por el conducto vertical del fondo. Con suerte, caerás sobre el guardia que patrulla abajo y podrás robarle la Tarjeta de seguridad blanca . Tras usar la estación médica, abre las puertas de contenedor en la computadora central y activa el teclado de la puerta situada a la izquierda de la estación Nanomed. Ve a las celdas y habla con Júpiter para que te entregue la bomba. Ocúltate en una celda cuando tu compañero sea acribillado por el guardia antidisturbios y aguarda hasta ver aparecer en el exterior una caja transportada por una grúa . Salta sobre ella para escapar. bb CAJETILLAS • CAJETILLA 37 Trepa por las cajas del fondo de la cámara secreta de Valya y descubrirás otro paquete de cigarrillos. • CAJETILLA 36 Al salir del ascensor, entra al conducto de ventilación por la rejilla de la izquierda y lo verás. • CAJETILLA 23 Habla con Twotongue y cómprale este paquete a cambio de 20 polillas. • CAJETILLA 24 Te lo regalará JamalUdeen como recompensa por haber completado la misión que te encargo. • CAJETILLA 17 Te la regalará Cuellas cuando le informes de que has cumplido su encargo. CAJETILLA 60 Encontrarás este paquete dentro de la sala de ordenadores anexa a la sala de reuniones. • CAJETILLA 61 Destroza la mampara que verás a tu derecha en el pasillo posterior al sector 12 y sal del traje para trepar por las cajas. Elimina al guardia que patrulla al otro lado y recoge la cajetilla que verás junto a la ventana del fondo. • CAJETILLA 62 En un hueco estrecho situado tras la pila de cajas del sector E-15. • CAJETILLA 43 Cuando veas la señal que marca el camino hacia la torre 19, entra por la rejilla de la izquierda, sigue y lo verás. PlayGT 51 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 8.REGRESO A LAS MINAS / OBJETIVO: Coloca la bomba 1 2 3 4 Ya en el túnel, espera a que el contenedor se detenga y déjate caer al boquete del suelo de la izquierda antes de que los guardias se acerquen 1. Después activa la visión nocturna y elimina al soldado que verás al fondo del túnel. Tras hacerte con más tabaco (CAJETILLA 44), sube por la escalerilla del fondo del pasadizo y elimina por sorpresa a otro guardia más. Recogida otra cajetilla (CAJETILLA 45), sube por la escalerilla de la pared y entra por el siguiente conducto de ventilación. Llegado al otro lado, déjate caer sobre la caja oscura y utiliza la pistola para neutralizar al guardia que hay abajo 2. Ve luego hacia la derecha hasta poder subir una escalera y recorre el siguiente conducto de ventilación. Tras abrir la rejilla del fondo, avanza por el pasillo estrecho de enfrente para eliminar a un soldado y a un técnico 3. Si salta la alarma, apágala pulsando el botón rojo de la pared. pera a que el guardia se aleje y destroza las dos lámparas. Aprovecha la oscuridad para eliminar al soldado cuando regrese 5. Desactiva luego la trampa fotoeléctrica disparando a sus soportes laterales, deshazte de otro guardia y sube por la escotilla que verás en el techo. Tras coger más tabaco (CAJETILLA 48), recorre el conducto de ventilación hasta poder salir a una pasarela. de guardias que verás apostados en el balcón. cuanto el mecanismo se detenga, abre la rejilla que verás y recorre el conducto de ventilación hasta caer a las minas. Allí avanza hacia la derecha procurando no ser visto por el guardia antidisturbios y realiza el mismo trayecto del capítulo sexto hasta llegar a la habitación con gases. Entra entonces por el boquete de la pared para plantar automáticamente la bomba 8. Hecho esto, vuelve al pasillo. Recoge la Tarjeta de seguridad roja del cadáver del técnico, recarga fuerzas en la unidad médica del fondo y hazte con más cigarros (CAJETILLA 46). Luego utiliza el ordenador de raíl que verás en la siguiente pasarela 4. Una vez que la vía se desencaje, regresa al pasillo de la torreta y usa la Tarjeta de seguridad roja en el teclado. Hecho esto, desciende en el ascensor de tu izquierda y luego abre con la tarjeta las dos siguientes puertas de la derecha. Ya en la siguiente estancia, es- Desde tu posición, neutraliza al guardia de abajo y luego baja por la escalera para rematarlo 6. Después toma el camino de la derecha hacia el Control de estación B, elimina a otro técnico y activa el nuevo ordenador de raíl. Como no cuenta con energía suficiente, vuelve sobre tus pasos y abre con el teclado la compuerta que lleva al Generador. Nada más pisar el pasillo, destroza la lámpara de la izquierda para descubrir otra trampa fotoeléctrica y desactívala temporalmente disparando a cualquiera de las dos pequeñas cajas laterales que emiten el láser. Asómate luego tras las cajas para acabar con el siguiente guardia y trepa esas mismas cajas para entrar por la escotilla del techo. Tras salir del conducto de ventilación, recoge más cigarrillos (CAJETILLA 47) y baja de nuevo al pasillo. Avanza mientras apagas más luces y desactivas otra trampa, encargándote también de otro soldado. Luego abre la compuerta del fondo que lleva al Generador y electrocuta desde la distancia a la pareja 5 6 52 PlayGT Baja a los raíles por la escalerilla del final del balcón y luego desciende otra escalerilla más para acceder al interruptor del generador. Tras encenderlo, regresa al ordenador del Control de estación B y actívalo. Vuelve otra vez a los raíles y salta a uno de los contenedores que son transportados para bajar 7. En bb CAJETILLAS • CAJETILLA 44 Sube por la primera escalerilla que encontrarás en el interior del túnel y volverás a las vías. Inspecciona la zona izquierda y hallarás esta cajetilla 1. • CAJETILLA 45 Tras eliminar al segundo guardia, baja por la escalerilla de la pared y avanza por el nuevo túnel hasta encontrar al fondo este paquete 2. • CAJETILLA 48 Avanza por el túnel al que accedes por la escotilla del techo y encontrarás de camino este paquete 4. • CAJETILLA 47 La encontrarás sobre el suelo enrejado sobre el que caes al salir del conducto de ventilación 5. 1 • CAJETILLA 46 Sube a la caja aislada que verás antes de la unidad Nanomed y trepa al saliente que verás justo en el hueco del techo 3. Ya arriba, recoge el paquete. 2 3 4 5 7 8 ggghhgggggggggggghihgghiii 9.REGRESO AL HANGAR PUERTO ggghhgggighhgggig OBJETIVO: Encuentra la salida al hangar del puerto espacial 1 2 3 bb inutiliza las trampas láser Para localizarlas, activa tu visión especial tras apagar las luces del entorno; para neutralizarlas temporalmente, dispara a cualquiera de los dos soportes laterales del mecanismo. 4 5 Abalánzate sobre el guardia y forcejea con él hasta matarlo 1. Sal del contenedor, avanza hasta ver un vídeo y déjate caer por el agujero del suelo. Recoge en la cueva la escopeta y las granadas, avanza hasta doblar la esquina y destroza de un par de disparos a la gran criatura de la derecha en cuanto se lance sobre ti 2. Después toma el pasillo del fondo, sube por la rampa que verás a tu izquierda y trepa hasta el saliente del fondo. Sube la siguiente cuesta mientras abates a una criatura pequeña, sube a las cajas del fondo y baja de un salto para examinar la compuerta de seguridad. Como necesitas una llave especial, ve por el otro extremo del pasillo mientras te deshaces de más criaturas pequeñas (no gastes muchas balas) y llegarás a un estancia donde encontrarás una Herramienta de rejilla sobre una caja 3. Con ella en tu poder, salta a la escotilla cercana para entrar a un conducto de ventilación. cuantas criaturas que accederán a la estancia 4. En cuanto las cosas se tranquilicen, ve por el hueco inferior de la pared hasta la sala anexa, usa la unidad médica y acércate a la máquina perforadora para comprobar que necesitas una célula de energía para hacerla funcionar. Continúa por el pasillo de tu izquierda hasta llegar a un puente en ruinas, donde podrás recoger más municiones y la Llave del almacén de herramientas 5. Usa después el riel de al lado y desplázate hasta el otro extremo del puente. Recorre el conducto hasta poder salir por otra rejilla y activa el panel de servicio de abajo para encender las luces. Tras esto, acaba con unas Tras recoger más municiones, abre la compuerta del pasillo del fondo y baja la rampa para regresar a la estancia donde encontraste a las primeras criaturas pequeñas. Vuelve a subir rápidamente por la rampa de la izquierda y abre con la llave la compuerta de seguridad antes cerrada 6. Tras recoger más granadas y usar la unidad médica, gatea bajo la puerta de la izquierda para acceder al cargador de células. Enciende las luces en el panel, revienta a tres bestias más y continúa por el túnel de la izquierda para hacerte con 7 8 6 más cigarrillos (CAJETILLA 49) y abatir a otras cuatro criaturas 7. Alcanzada una estancia amplia, recoge el Fusil prototipo y la Célula de energía que verás al fondo 8. Tras eliminar a unas cuantas criaturas que surgirán por la rejilla, consigue más cigarrillos (CAJETILLA 50) y regresa al cargador para colocar la célula. Después vuelve a la entrada de la cámara de seguridad y sigue por las rampas del fondo mientras abates a más engendros. Cuando llegues al final, vuelve a entrar por la escotilla de ventilación que usaste previamente y baja de nuevo a la sala del panel de servicio. Corre entonces hacia la pared del fondo, gírate y carga las granadas para utilizarlas contra la criatura grande que entrará por la pared opuesta 9. Con un par de impactos la reventarás. Recogido otro paquete (CAJETILLA 51), entra en la sala anexa por el hueco rectangular y enciende la máquina taladradora . nas más criaturas. Luego entra por el conducto de ventilación abierto y avanza por dos túneles sucesivos hasta poder trepar a otro riel . Alcanzada la terraza pequeña, hazte con más tabaco (CAJETILLA 52) y avanza por el conducto abierto. Baja por la siguiente escalera, abate al soldado que está disparando y róbale el cartucho medicinal. Sigue por la puerta del fondo y elimina desde la esquina a la pareja de guardias y a las bestias que están combatiendo . Despejada la nave, salta a las cajas del fondo a la izquierda y después brinca a la caja que sostiene la grúa para asirte automáticamente a ella. Avanza por las cajas de la izquierda aniquilando las criaturas que queden y entra por el conducto del fondo. Tras manejar la taladradora y abrir un boquete en la pared, crúzalo y sube la pendiente mientras extermi- Tras caer por la rejilla rota del final del túnel, ve hacia la derecha si necesitas recargar salud y luego por la puerta de tu izquierda. Entra en el siguiente conducto y baja las sucesivas escaleras hasta llegar a un almacén donde un guardia antidisturbios combate a varias bestias. 9 » PlayGT 53 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA bb bb CREA OSCURIDAD ENEMIGO: Guardia Pesado Si no dispones de granadas para acabar con los tres soldados atrincherados que encontrarás en la sala, destroza la lámpara del pasillo y así te será más sencillo abatirlos con el fusil. »Baja a la caja de la izquierda, saca tu escopeta y espera a que el guardia se aproxime para dispararle en la parte alta de la espalda desde tu posición . Una vez que lo tumbes, recoge un Gatling de entre sus restos y márchate por la puerta del pasillo azulado. Tras rellenar tu salud, entra en el siguiente túnel y dispara sin descanso con la Gatling hasta tumbar a un guardia antidisturbios y a un soldado . Ya en las Bahías de carga, avanza hacia la izquierda mientras usas la Gatling contra criaturas y soldados. Entra después por la puerta de la izquierda, elimina a otro soldado y toma el ascensor. PlayStation 3 Antes de entrar a la sala, deja la Gatling en el suelo y ármate con la escopeta. Después comienza avanzar en zig-zag mientras esquivas las bombas y el láser de tu enemigo 1. Cuando llegues a los pilares, ocúltate tras ellos y espera a que tu ene- migo empiece a moverse. Tu objetivo entonces será disparar a los barriles que recorren el techo justo en el instante en que pasen por encima del guardia pesado 2. Consigue que un par de explosiones le alcancen de lleno y lo despedazarás. 1 2 bb CAJETILLAS • CAJETILLA 49 Trepa a la caja situada en mitad del túnel, salta al techo superior y avanza saltando hasta el fondo para recoger este paquete 1. el pasillo mientras aniquilas a varias criaturas. Después lanza otro par de granadas en la sala de la derecha para reventar a tres soldados. Tras usar la estación médica de la sala, recoge las granadas de los cadáveres y avanza hasta el fondo del pasillo. Allí destruye otra lámpara y tumba de un tiro en la cabeza al soldado de la esquina. Sigue oscureciendo el pasillo hasta abrir la puerta del fondo y aprovecha tu ocultamiento para tumbar a los guardias del almacén de sendos tiros en la cabeza. Entra para abatir a otros dos en las pasarelas superiores (hazte con los cartuchos médicos de sus cuerpos) y recoger más cigarrillos (CAJETILLA 53). • CAJETILLA 50 Inspecciona la caja metálica cuya parte trasera está abierta y hallarás en su interior este paquete 2. • CAJETILLA 52 Sube por la escalerilla que verás en la terraza estrecha y recorre luego la pasarela izquierda para hallar el paquete junto a un ventilador 4. • CAJETILLA 53 Trepa por la caja y el contenedor para alcanzar el balcón más alejado y recoge allí esta cajetilla 5. 1 • CAJETILLA 51 Cuando consigas matar a la criatura grande, sube a la pila de cajas que tienes al lado y baja la vista para encontrar esta cajetilla en un hueco que hay entre las cajas 3. 2 3 4 5 Avanza por la segunda planta y aniquila con tu arma a todo soldado o criatura con el que te topes . Baja después en el siguiente elevador y recorre el almacén mientras ametrallas a tres guardias más. Tras recoger las granadas en el techo del contenedor rojo, sube en el montacargas de la derecha. Una vez arriba, ocúltate bajo la sombra del contenedor del montacargas y espera a que el guardia antidisturbios y el soldado se acerquen para acribillarlos con el Gatling. Acércate después a la siguiente puerta con las granadas preparadas y revienta con un par de ellas a los soldados que verás al fondo del pasillo . Como posiblemente tu Gatling estará ya vacío, saca el fusil prototipo y avanza por Hecho esto, sube en el montacargas de al lado y arriba verás a otro guardia antidisturbios. Si ya no tienes el Gatling, lánzale las granadas que recogiste abajo y podrás derrotarle con cuatro impactos directos . Hazte con su Gatling, sube por las escaleras del fondo y ametralla al guardia de la cabina de vigilancia. Tras usar la estación médica, pulsa el interruptor de la cabina y entra en Transporte de combustible para enfrentarte a un nuevo oponente. (VER ENEMIGO: GUARDIA PESADO) Tras recuperar la Gatling, sal por la puerta del fondo y entra en el Hangar. Avanza lentamente y ametralla al guardia antidisturbios que surgirá a tu izquierda. Encárgate después del de la puerta del fondo, saca la escopeta y escóndete tras las cajas de la izquierda. Desde allí, elimina a los tres soldados apostados tras los contenedores y entra en la nave para que finalice de una vez este largo capítulo. 54 PlayGT ggghhgggggggggggghihgghiii 10.FUGA FINAL / OBJETIVO: Escapa de Butcher Bay 1 2 3 4 Camina por el recinto hasta desvanecerte y enseguida despertarás en compañía de otro recluso. Tras un segundo desvanecimiento, despertarás entre en una de las criocajas vacías. Una vez fuera de la caja, recoge la Maza del suelo y sube hasta lo alto de la pirámide de la derecha para escapar del robot centinela. Enseguida otro robot centinela más grande y un guardia antidisturbios entrarán el recinto. Corre para subir ahora hasta la siguiente pirámide de la derecha y después desciende sigilosamente para alcanzar la puerta con luces verdes que verás junto al guardia antidisturbios 1. fondo del subterráneo mientras exterminas a cuatro centinelas más en esa zona y sube al piso superior por la abertura del techo. Una vez arriba, gatea tras el guardia y noquéale con la maza. Róbale la pistola al guardia, utiliza la unidad médica y baja al siguiente túnel. Tras usar la maza contra otros cuatro centinelas (no malgastes balas), sube las escaleras y avanza sigilosamente hacia la izquierda para partirle el cuello al guardia que manipula una consola en el lugar 2. Ya en la siguiente cámara, ve hacia la derecha, golpea a los dos centinelas con la maza y baja por la escotilla del suelo. Avanza hasta el Tras conseguir más paquetes de cigarrillos (CAJETILLA 54), utiliza la computadora pegada a la consola para abrir las puertas de contenedor y después acaba a tiros con los refuerzos que llegarán del fondo del pasillo. Hazte con la escopeta bb bb OBSERVA AL GUARDIA FRANCOTIRADOR A TU ESPALDA! Antes de salir del primer subterráneo, permanece colgado del borde de la escotilla y mueve el stick derecho para ver los movimientos del guardia de arriba. Espera a que te de la espalda para trepar Nada más salir del primer ascensor tendrás que eliminar a los primeros guardias, después date la vuelta y abate al francotirador de la ventana que empezará a dispararte. de uno de los guardias y emprende el camino de regreso por los túneles usando de nuevo la maza contra los centinelas. Una vez arriba, dos robots centinelas grandes te atacarán. Túmbalos a escopetazos o esquívalos para huir por la puerta del fondo. Accede después al almacén y entra en el traje guardia pesado que verás esperando a lo lejos 3. nar más fácilmente a los francotiradores que intentarán emboscarte allí 4. Sigue avanzando mientras exterminas a algunos centinelas grandes y entra después en el siguiente elevador. Muévete hacia la izquierda para eliminar a más guardias y prepara ahora tus cohetes para reventar al guardia pesado que saldrá justo a tu derecha en la nave del fondo. Aniquila a los centinelas del almacén y acércate después al ascensor de la derecha. Usa allí los cohetes para destruir a otro guardia pesado que te plantará cara. Alcanzada la planta superior, avanza mientras exterminas a los guardias (puedes pisotearlos para ahorrar munición). Cuando llegues a un pasillo con grandes ventanales a los lados, recula unos pasos y así podrás elimi- Ya fuera del traje de guardia, hazte con los últimos paquetes de tabaco (CAJETILLAS 14 y 2), abre la puerta con el interruptor y corre sin detenerte hacia el exterior (es importante que no pierdas mucha vida en el trayecto). Tras la escena de vídeo, vendrá el combate final. (VER ENEMIGO: GUARDAESPALDAS DE HOXIE) bb bb ENEMIGO: Guardaespaldas de Hoxie CAJETILLAS Iniciada la lucha, agáchate y retrocede unos pasos para recoger la escopeta de la derecha. Luego acércate a la primera columna de ese lado para protegerte de los disparos enemigos. En cuanto veas que el guardaespaldas más cercano se corporiza junto a ti, apúntale rápidamente a la cabeza y dispara 1. Un tiro certero bastará para tumbarle. Tras esconderte en el hueco oscuro para reponer fuerzas, aproxímate lentamente al lado opuesto de la sala. Hazlo con la espalda pegada a la pared para evitar que el Mech restante te pueda atacar justo por detrás 2. En cuanto le veas aparecer, túmbalo de otro tiro en el rostro. 1 2 • CAJETILLA 2 Trepa hasta la terraza lateral de la nave y hallarás estos últimos cigarrillos escondidos tras las cajas 3. • CAJETILLA 54 Antes de abrir las puertas de contenedor, entra en la sala de control del pasillo y finiquita de un tiro al guardia que allí verás 1. Después recoge el paquete que hallarás sobre la mesa. 1 • CAJETILLA 14 Encontrarás este paquete justo a la izquierda del interruptor de la puerta de la nave 2. 2 3 PlayGT 55 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 pq525r ASSAULT ON DARK ATHENA ggghhgggggggggggghihgghiii 1.TUTORIAL 1 Cruza el muelle de la izquierda y agáchate para entrar en la tubería del otro lado. Recorre el túnel para hablar con Jemas a la salida y sube por la escalerilla. Ve por la puerta de la derecha y tumba a puñetazos al mercenario que se lanzará a por ti 1. Acto seguido, trepa hasta la barandilla del fondo y desplázate por el saliente para subir al balcón. pués a las luces con una de sus armas y llegará un tercer drone al que podrás acribillar 3. Alcanzada la terraza de la izquierda, salta para desnucar al individuo del piso inferior con un ataque en caída 2. Arrastra luego el cadáver hacia la oscuridad y enseguida verás acercarse sucesivamente a dos drones. Permanece en las sombras y rómpeles el cuello en cuanto te ofrezcan la espalda. Dispara des- Entra por la puerta abierta, recoge al fondo del pasillo el cartucho Nanomed y utiliza la unidad médica cercana. Sube después por la escalerilla y verás un nuevo drone a tu derecha. Pulsa R2 en cuanto intente golpearte para matarlo tras desarmarlo y luego recoge su fusil de asalto 4. Hazte con más municiones unos metros adelante y asómate por la siguiente esquina en modo apuntado (L1+ Stick + L2) para descerrajarle un tiro en la cabeza al soldado del fondo 5. Sin moverte de tu posición, abate a unos cuantos drones más y adéntrate a continua- 2 3 bb CONVERSACIÓN CON JEMAS Aunque dispones de dos opciones a la hora de responder a Jemas, tu elección no podrá influir en su triste e inmediato destino. ción en el patio para eliminar a un último enemigo. Tras recoger su escopeta y las municiones del resto de enemigos caídos, ve por la puerta de la izquierda y baja las escaleras hasta un corredor. bb TARJETAS • TARJETA 35 Nada más subir por la escalerilla que verás tras hablar con Jemas, acércate a las tuberías situadas enfrente y encontrarás el documento, colocado sobre una repisa. 4 5 ggghhgggggggggggghihgghiii 2.SECUESTRADO / OBJETIVO: Sigue a la Capitana Revas a bordo de la Dark Athena Sigue a Revas por el pasillo hasta alcanzar una estancia amplia y utiliza el teclado de la puerta del fondo. Tras escuchar la voz de información, escóndete tras las cajas del extremo opuesto de la sala y espera a que llegue el drone 1. En cuanto se detenga frente a la puerta de la derecha, acércate sigilosamente y clávale el alfiler de pelo en el crá1 56 PlayGT Sube ahora hasta las cajas para alcanzar el riel del techo y avanza hasta caer junto a un conducto por el que entrar. Tras hablar con Lynn, abre la rejilla del final del conducto Ya en el siguiente pasillo, avanza hasta encontrar un cartucho y usa la cercana unidad Nanomed. Baja después por la escalerilla y dirígete al final del pasillo para deshacerte sigilosamente de un primer guardia armado 4. Tras ocultarlo tras una caja cercana, espera a que se acerque otro drone más a esta zona y elimínalo también por sorpresa o usando el arma del primero, lo que quieras. Desciende luego por la escalerilla del final, desplázate por otra tubería de pared hasta poder entrar a un pasillo y avanza hasta que salte una nueva escena de video con nuestro amigo Revas. 2 3 4 neo. Acto seguido, utiliza su arma para destrozar los paneles de cristal de la pared izquierda y poder acceder al pasillo de detrás 2. y agárrate al saliente para desplazarte por la pared 3. ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Busca un camino para llegar a las Cubiertas de Retención 5 6 7 bb PUNTO CRÍTICO: CRUZANDO EL MUELLE DE CARGA Baja de un salto al piso sobre el que te desplazaste en la anterior tubería y abre la escotilla del suelo 5. Con los Ulaks ya en tu poder, sal por la puerta abierta y sube la escalerilla que verás en la siguiente estancia. Una vez arriba, tendrás que superar un duro reto de infiltración. (VER PUNTO CRÍTICO: CRUZANDO EL MUELLE DE CARGA) Ya dentro de la sala de comunicaciones, usa la unidad médica y entra por la siguiente puerta para activar un puente levadizo 6. Retrocede mientas el puente se despliega y luego crúzalo para activar una grúa en una consola. Baja la escalerilla que verás tras de ti para bajar a un almacén inferior y recorre el tramo derecho de la pasarela hasta poder caer a una especie de viga metálica horizontal 7. Déjate caer desde su extremo más delgado para aterrizar sobre un bal9 concillo y avanza sigilosamente hasta poder atravesar un pasillo central. Toma luego el pasillo de la derecha y enseguida verás tu paso bloqueado por un muro de cajas 8. Trepa por las del fondo y refugiarte en la esquina oscura del otro lado. Alza la vista y trepa por la caja en forma de L invertida cuando el guardia del balcón de la izquierda se haya alejado 9. Una vez arriba, escóndete en la esquina oscura y espera a que el guardia vuelva a alejarse. Cruza entonces la terraza de lado a lado, trepa la caja metálica que verás y entra en el conducto abierto para recorrerlo . 1 Salta la barandilla del tejadillo y espera a que los drones de abajo se alejen. Da un brinco con carrera para alcanzar los cuatro cilindros del lado derecho del pasillo central del almacén 1. Agáchate en cuanto aterrices, avanza hasta el quinto cilindro (el que hace esquina) y baja a la zona oscura cuando no haya enemigos cerca 2. Ve hacia las cajas de enfrente y gira a la izquierda para entrar en un estrecho corredor rodea- do de cajas y cilindros 3. Tras volver a girar a la izquierda, trepa por una caja rectangular y gatea a la derecha hasta unas escaleras que suben a una puerta abierta. 2 3 bb bb 8 TARJETAS • TARJETA 7 Inspecciona la parte derecha del pasillo protegido por las mamparas que tiroteas y la verás en el suelo 1. • TARJETA 49 Situado en el tejadillo inicial del muelle de carga, desplázate hacia la izquierda por la tubería de pared que tienes detrás y acabarás cayendo a una viga estrecha donde verás el documento 2. • TARJETA 9 Recogida la tarjeta anterior, vuelve por la misma tubería y súbete a la parte derecha de la barandilla del tejadillo. Mira hacia abajo y la verás 4. • TARJETA 19 Al superar el muro de cajas al fondo del muelle de carga, acércate al pilar oscuro que tienes al lado 5.. 1 • TARJETA 34 De nuevo desde el tejadillo, desplázate por la misma tubería hacia la derecha y al final alcanzarás una terraza donde se oculta la tarjeta 3. APROVECHA LAS ARMAS DRONES 2 3 4 5 Cuando dejes fuera de combate a un drone, dispones de la opción de utilizar su ametralladora para acribillar a cualquiera que se acerque. Usa este recurso en zonas poco pobladas de enemigos. PlayGT 57 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 3.AYUDA / OBJETIVO: Busca la ayuda de los prisioneros para salir de la nave. Sal a la terraza del fondo del pasillo y espera que el vigilante del piso inferior se coloque bajo la barandilla. Sube a ésta y cae sobre él para desnucarlo 1. Continúa por la siguiente puerta y llegarás a una sala de control custodiada por tres guardias poco armados. Recorre el paso subterráneo de la izquierda para hacerte con un cartucho médico y luego entra en la sala para acabar con tus enemigos usando los Ulaks 2. Róbale la Tarjeta de código a uno de los cadáveres para introducirla en el terminal central. Abiertas las cubiertas de detención, entra en el bloque de celdas 12B. 1 bb NUEVAS UNIDADES NANOMED Los centros médicos de la nave son de un aspecto bastante diferente a los de la primera aventura, así que fíjate bien para que no te pasen desapercibidos. 2 Activa la comunicación de celdas en la consola central y habla con Dacher, detrás de ti. Sigue con Silverman y Carcelero, que te ofrecerán su ayuda bajo ciertas condiciones. bb TARJETAS • TARJETA 59 Para conseguirla, entra en el otro paso subterráneo que hay en la sala de control circular previa al bloque de celdas y allí hallarás esta tarjeta en su interior. ggghhgggggggggggghihgghiii 4.EL DIENTE DE MARGO Regresa ahora hasta la sala de control y utiliza el terminal para abrir el acceso a los camarotes. Avanza por el pasillo hasta llegar a una sala con varias pantallas de vídeo y sigue por la puerta de la derecha. Prepara tus Ulaks y acaba allí con los tres matones que te atacarán en la zona de camarotes 1. Tras reducir a otra pareja en los siguientes camarotes, entra en el corredor con ventanales para enfrentarte a un mercenario forzudo. Como sus golpes son bas- tante contundentes, bloquea constantemente y atácale sólo tras haber esquivado una de sus embestidas. Entra luego por la rejilla del fondo del pasillo y recorre el conducto hasta caer al camarote de Margo. Para derrotarle, esquiva sus cuchilladas y contragolpea en cuanto tengas ocasión de hacerlo. Una vez que tu rival haya mordido el polvo, recoge el código de su litera y extráele también el diente dorado 2. 2 58 PlayGT Emprende el camino de vuelta a las celdas mientras eliminas a más mercenarios y entrégale el diente a Carcelero. Cumplido el encargo, el recluso te dirá el código que necesitas. No te preocupes en memorizarlo: Riddick lo hará por ti. 1 bb TARJETAS • TARJETA 53 Al llegar a la sala de las pantallas de video, ve a la puerta cerrada de la izquierda y verás este documento. • TARJETA 28 Tras acabar con los matones del primer pasillo de camarotes, examina la mesilla circular para obtenerla. • TARJETA 24 Vencido el mercenario, entra en los segundos baños del pasillo. • TARJETA 47 La encontrarás en la mesilla del camarote de Margo. ggghhgggggggggggghihgghiii ' 5.HERRAMIENTA DE VENTILACION 1 Acércate al armario situado a la entrada del bloque de celdas e introduce el código en el teclado. Tras coger el destornillador, ve a la estancia previa a la sala de control de celdas y abre la rejilla del suelo 1. Sigue el conducto hasta alcanzar otra sala y aguarda a que el drone de abajo se gire para degollarlo. Agarra su arma y destroza a tiros las mamparas que verás a ambos lados del pasillo. Salta a la pasarela inferior, trepa al saliente de al lado y ve a la derecha hasta alcanzar el otro lado de la pasarela rota, donde podrás subir por una escalerilla y afrontarás otro tramo peliagudo. (VER PUNTO CRITICO: EVITA EL FOCO) 2 vendrá por la pasarela. Tras rematarlo, continúa por la puerta del fondo. Alcanzada el área de patrulla drone, muévete sigilosamente hacia la izquierda y encontrarás un drone al que anestesiar y romperle el cuello. Regresa después junto a la entrada, trepa a lo alto de las cajas y electrocuta desde allí a los dos primeros drones de la pasarela superior. Atontados ambos, salta a la pasarela y remátalos. Acércate después al extremo izquierdo de la terraza, salta a la máquina central y alcanza de otro brinco el siguiente balcón. En cuanto la puerta se abra, acaba con el drone que patrulla el pasillo y entra en el conducto de la izquierda. Aguarda allí a que se acerque un compañero y elimínalo también. Sube por la escalerilla del conducto de ventilación y llegarás a un almacén. Aguarda en la oscuridad hasta ver a un nuevo drone a neutralizar y luego abre la rejilla del suelo. Arrastra por el conducto el cuerpo de tu enemigo y usa su arma para destrozar la puerta acristalada que verás en la siguiente estancia. Tras usar la estación médica, cruza la puerta y sube las escaleras. En cuanto oigas la voz de otro mercenario, recula para esconderte en el trecho oscuro de la escalera y sorpréndele cuando se acerque. Alcanzado el almacén de arriba, elimina con tus Ulaks a un pirata enmascarado y baja al conducto del fondo para hacer lo mismo con otro matón más. Recoge allí la pistola tranquilizante, sal rápidamente del conducto y electrocuta al drone que Sube las escaleras del fondo del pasillo, trepa el siguiente saliente hasta las cajas y entra en el almacén de la izquierda. Una vez allí, muévete hacia la derecha utilizando las cajas para ocultarte del haz del foco enemigo y alcanzarás un ascensor 2. Actúa de igual manera en la pasarela superior, escondiéndote tras las cajas y saltándolas mientras avanzas hacia otro ascensor a la izquierda. En la segunda pasarela, camina por detrás de la luz hasta alcanzar el contenedor vertical y espera a que el foco pase de vuelta para seguir hasta el elevador. Alcanzada la última terraza, camina un poco tras la luz y luego retrocede cuando veas venir a dos guardias. Espera a que vuelva a pa- 3 4 bb PUNTO CRÍTICO: EVITA EL FOCO Debes evitar ser detectado por la luz del foco, así que actúa con precaución. Comienza saltando a las cajas de tu izquierda y aguarda allí hasta que el foco pase 1. Recorre el pasadizo inferior y trepa sigilosamente por el otro lado de la pila de cajas. Alcanzada la tercera caja, cuélgate del borde de las cajas del fondo y desplázate hasta la de enfrente, donde encontrarás otro pasadizo en el que ocultarte 2. Espera a que el foco descienda y trepa por las dos siguientes cajas hasta acceder a otro pasadizo. Sube luego a la siguiente caja, ponte en pie para saltar a las de enfrente y resguárdate de nuevo. Ahora muévete sólo cuando el foco pase en trayectoria descendente y enseguida alcanzarás una escotilla por la que entrar. 1 2 sar el foco, neutralízalos con tu pistola y remátalos rápidamente. Después sigue al foco hasta la penúltima caja y entra en el pasillo cuando la luz te sobrepase. Utiliza la unidad médica si necesitas salud, ve por la puerta abierta y avanza hasta el extremo final del pasillo, desde donde verás un drone en un balcón inferior 3. Déjate caer sobre él para eliminarlo con un ataque en caída y luego recoge del suelo las Piezas de herramienta. Desciende en el ascensor mientras pasas inadvertido y agáchate en cuanto el trayecto finalice. Avanza después hacia la derecha y anestesia al drone que verás en la pasarela superior. Sube enton- ces rápidamente la escalerilla y recorre las tuberías horizontales hasta el final. Electrocuta al drone que tienes justo encima, salta hasta la terraza inferior que verás a tu izquierda, sube a la barandilla y brinca al interior de la pasarela acristalada que ya visitaste antes. Sube luego a la caja de la derecha y al conducto de la ventilación para emprender el camino de vuelta al bloque de celdas por la siguiente puerta a la izquierda. Tras el eliminar a una pareja de drones en la sala de control previa, entrégale las Piezas de herramienta a Silverman para que te fabrique una Herramienta de rejilla 4. Habla después con Dacher. bb TARJETAS • TARJETA 54 Alcanzado el punto de control en la escotilla final de la tensa escalada de cajas, vuelve al balconcillo e incorpórate para saltar hacia lo alto de las cajas de la derecha. Encontrarás la tarjeta en un saliente estrecho de la penúltima caja 1. • TARJETA 39 Se encuentra en almacén vigilado por un foco que tienes que recorrer. Antes de tomar el primer ascensor, sube a una pila de cajas situada en la zona media del recinto. 1 • TARJETA 6 La encontrarás dentro del conducto de ventilación del pasillo posterior al Área de patrulla drone 2. 2 3 PlayGT 59 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 6.LA CONSOLA DE DATOS / OBJETIVO: Encuentra la consola Detente en la sala de pantallas de vídeo de camino a los camarotes y asómate discretamente al pasillo de la derecha, donde verás a un drone con linterna al que deberás electrocutar. Tras rematarlo, atraviesa los primeros camarotes y acaba con otro drone en el pasillo inmediato. Ya en los segundos camarotes, aguarda junto a la puerta y usa el zoom para localizar al fondo a otra pareja de ciber-muertos 1. Anestésialos repetidamente según te acercas y luego finiquítalos. Alcanzado el corredor de los ventanales, entra en los baños y aguarda a que un par de drones se acerquen (si no lo hacen, dispárales para llamar su atención). Parapetado junto a las duchas, despáchales según entren. Vuelve al pasillo y haz una electrocución doble para congelar a los drones restantes del fondo. Entra por la escotilla de ventilación que verás escaleras arriba. Usa la unidad Nanomed de la siguiente estancia y ve por la puerta de la derecha, tras la cual te esperan seis drones. Para eliminar a los cuatro primeros, lo mejor es que llames su atención y recules a la sala previa para ir eliminándolos progresivamente. Desplázate luego sigilosamente hasta el fondo del comedor para acabar con los dos últimos. Sube a la última mesa previa a la puerta cerrada del fondo y cuélgate de la tubería de la pared derecha. Desplázate por ella hasta poder auparte y entrar por una escotilla. Abandonado el conducto de ventilación, mira a tu izquierda nada más caer y podrás acabar con otro cibermuerto. Asómate por la siguiente esquina y electrocuta a la pareja del fondo 2. Avanza hasta poder torcer hacia la Estación de Comunicaciones y elimina allí a otro drone. Después abre el armario usando el teclado para coger la escopeta de Margo y recoge la Consola de datos de la silla. Hecho esto, vuelve al pasillo al que caíste del conducto y toma la puerta del fondo para acceder a la sala de control. Ve luego al bloque de celdas y entrégale la Consola de datos a Dacher. bb TARJETAS • TARJETA 46 En la sala de pantallas de video, ponte frente a la central y dispara a la baldosa de rejas a tus pies. Baja por el conducto y alcanzarás un paso subterráneo. • TARJETA 29 La encontrarás sobre una de las mesas de la parte elevada del comedor, pero ten cuidado ya que estará vigilado por seis drones. • TARJETA 58 Tras bajar del conducto posterior al comedor, sube a las primeras cajas y encontrarás este documento. • TARJETA 30 Antes de ir a la Estación de Comunicaciones, entra en el almacén de la derecha y la verás tras unas cajas. 1 2 ggghhgggggggggggghihgghiii 7.LA NAVE / OBJETIVO: Infíltrate en Dark Athena para reparar una nave de huida Regresa a la Estación de Comunicaciones y utiliza el ordenador para que Dacher desactive el ventilador del suelo. Tras bajar por el conduc- to, pulsa s para interrumpir la conversación de los mercenarios acuchillándolos 1 y rómpele después el cuello al técnico que verás junto a bb CONTROLANDO A UN DRONE Comienza dirigiéndote a la derecha y abate a balazos a los dos soldados que allí verás 1. Hecho esto, avanza hasta el fondo del pasillo y dispara a la cerradura azulada de la rejilla que protege el ventilador 2 Acto seguido, lánzate sobre las aspas del ventilador para destruir el drone y atascar el aparato. Tras subir con Riddick a otra estación de control, cruza el ventilador con el segundo drone y ve hacia la izquierda para ametrallar a más soldados en la sala del fondo. Gírate en cuanto termines para combatir a más que vendrán por detrás. 1 2 60 PlayGT la estación de comunicaciones del fondo. Escondidos los tres cuerpos, contacta con Dacher en la estación. Una vez que seas descubierto, refúgiate tras las cajas cercanas al conducto por el que caíste y aguarda a que llegue una pareja de drones. Remátalos tras anestesiarlos y avanza por el pasillo recién abierto. Elimina a otro mercenario tras la siguiente compuerta y entra luego en la Sala de control de drones de tu izquierda para aniquilar a un segun1 do. Conseguida la Llave de operador, usa una de las estaciones de control de drone 2. (VER CONTROLANDO UN DRONE) De vuelta con Riddick, sal por la compuerta recién desplomada y recoge uno de los fusiles de asalto de los cadáveres. Luego ve hacia la izquierda y asómate por la esquina para ametrallar al grupo de drones que verás en el pasillo. Cruza después el ventilador del fondo para 2 acabar con otro drone y entra en la armería de enfrente para obtener municiones y un cartucho médico. De vuelta al pasillo, ve hacia la izquierda para recargar salud y regresa para atravesar la cristalera rota. En el siguiente almacén, ocúltate en las sombras para abatir al guardia que patrulla el balcón superior. Sube después por la escalerilla, ve hacia la izquierda para eliminar a otro guardia y refúgiate en las columnas de la derecha para acabar con el trío de soldados del piso inferior. Tras eliminar a otros dos más situados en los túneles superior e inferior de la izquierda, desplázate por el riel de ese mismo lado. Ya dentro del túnel superior, dispara a una de las rejillas del suelo del fondo para hacerla caer y sigue por la compuerta abierta del pasillo inferior. Alcanzado el Generador de gravedad 2, electrocuta desde la puerta a los dos guardias que charlan y remátalos. Tras robarle el subfusil a uno de ellos, saca tu escopeta y avanza cautelosamente por el corredor de la mientras revientas a los soldados que se vayan acercando. Continúa luego por la puerta abierta al fondo. Recorre la siguiente pasarela hasta poder ametrallar con tu subfusil a tres soldados que hacen guardia. Tras tumbar a un par más en la siguiente esquina, entra en el segundo tramo del generador de gravedad y baja por la abertura del suelo 3. Trepa arriba cuando llegues al final del túnel y protégete rápidamente tras los contenedores de la izquierda. Saca tu escopeta y comienza a avanzar por el corredor mientras aniquilas a cuatro guardias más. Cruzada la puerta del fondo, protégete tras las cajas de la derecha para reventar a otros dos soldados y usa la unidad médica del fondo. Ya dentro de la siguiente sala de la derecha, avanza protegiéndote tras los cilindros anaranjados y ve abatiendo con tiros lejanos a otros cuatro guardias. Abierta la puerta del fondo, échate a un lado en vez de entrar y aguarda a que vayan llegando soldados para recibirlos a escopetazos limpio. Tras pasar la escotilla gravitatoria, entra en el siguiente pasillo y resguárdate tras las cajas para seguir combatien- bbbb bb EJECUTA ELECTROCUCIONES MÚLTIPLES Cuando no dispongas de armas de fuego y necesites desembarazarte de un patrulla de dos o tres miembros, electrocútales mientras te aproximas para mantenerlos atontados y después remátalos rápidamente.. do. Alcanzada la sala informática del fondo, mata a un par de operarios y activa la máquina que suministra energía al raíl. Hecho esto, sube al balcón que atraviesa la sala y trepa a una de las pistas de drones que irán llegando. Aprovecha la oscuridad para deshacerte de otro trío de guardias y rompe una de las mamparas de cristal de la izquierda. Trepa por las cajas y destroza otra mampara, esta vez apuntando a los científicos que verás al otro lado. Tras acabar con ellos, acércate a las camillas y habla con Miles para una misión opcional. (VER MISIÓN OPCIONAL: CARTA DE MILES) Márchate de la sala quirúrgica rompiendo la ventana del fondo, abre la escotilla que brilla en el suelo y recorre el conducto hasta un almacén. Cepíllate a los cuatro guardias mientras te proteges tras las cajas 4. Después elimina a otros cuatro que surgirán tras la mampara y entra en ese pasillo para bajar a otro almacén. En cuanto el guardia llame a los drones, revienta al de tu izquierda y corre hasta abatir al guardia en su terraza. Sube hasta allí por las cajas de la derecha y protégete tras los barriles mientras eliminas a los drones del piso inferior. Contacta con Dacher en la consola que tienes detrás, elimina desde lejos al soldado que vendrá y ve por la compuerta abierta para llevarte una sorpresa. (VER ENEMIGO: MECH) ¡RESISTE AL GENERADOR! ¡CUIDADO CON LA ESCOTILLA! El generador de gravedad tiene una gran fuerza de atracción y te matará instantáneamente si caes al vacío. Para evitarlo, avanza por la parte izquierda del corredor y apóyate en las columnas. Al fondo del pasillo posterior al de los cilindros anaranjados hay una escotilla gravitatoria capaz de engullirte si te despistas. Espera a que se cierre para bordearla y alcanzar la siguiente zona. bb MISIÓN OPCIONAL: CARTA DE MILES en la que estableces contacto con Dacher. Más tarde la podrás leer en la sección de contenidos extra del juego 3. Puedes completar esta misión opcional realizando las siguientes acciones: 1. Acepta el encargo de Miles al suplicarte que envíes la misiva a su familia 1 1 2. Cuando salgas del mech en la cubierta de detención, recoge la Nota de Miles en la última celda de la pared derecha 2 3. Tras matar a la piel azul, envía la carta de Miles en la estación de comunicaciones 2 3 bb ENEMIGO: Mech 1 En cuanto el Mech surja a tu espalda, comienza a correr pasillo arriba sin preocuparte de los dos enemigos que te saldrán al paso 1. Cuando llegues a una nave amplia, sube por la rampa de la izquierda y avanza hasta pulsar un interruptor rojo justo cuando el Mech camine sobre el tramo enrejado del suelo 2. En la cueva oscura, escóndete tras un pilar y asómate para disparar al Mech en el rostro cuando se aproxime 3. Realiza sólo un disparo por ataque, ya que la respuesta de tu enemigo será inmediata. Tras unos cuantos impactos, el Mech se derrumbará.. 2 3 3 4 Derrotado el Mech, aproxímate a sus restos y entra a pilotarlo. PlayGT 61 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 bb ggghhgggggggggggghihgghiii TARJETAS OBJETIVO: Ve a la cubierta de detención 12B 5 Abandona la cueva por la compuerta abierta y avanza por los sucesivos pasillos mientras vas ametrallando enemigos. Usa después en la estación de reparación de mechs y podrás armarte con un lanzacohetes en tu brazo izquierdo 5. Acto seguido, sal al casco exterior de la nave y avanza hasta que un mech te salga al paso. Para derrotarlo, dispárale mientras le arrojas un par de cohetes 6. Sigue avanzando hasta alcanzar un patio amplio con dos corredores y abate desde lejos al mech que verás en el balcón del fondo. Ya dentro del patio, usa tus armas contra otra pareja de mechs que se aproximarán 7. Sigue por la compuerta del fondo. De vuelta al interior de la nave, revienta al mech que surgirá al fondo del pasillo y luego hazte con más cohetes en el puesto de reparación. Abierta la siguiente compuerta, no te muevas del umbral y combate desde ahí a los dos mechs del interior del bloque de celdas. Despejada la cubierta, avanza hasta poder salir del mech y entra por el conducto de emergencia que verás a la izquierda de la compuerta del fondo. Ya en la sala de control de las 7 62 PlayGT celdas, guarda tu arma cuando te lo diga Carcelero y baja al centro de la estancia. En cuanto veas aparecer a Carcelero, saca tu pistola tranquilizante y electrocútale 8. Tras rematarlo, dirígete a la Estación de comunicaciones mientras te deshaces de una reclusa piel azul en la estancia previa y comunícate después en ese lugar con Dacher. 6 bb REPARA TU MECH Si durante los combates en el casco exterior necesitas reparar el mech o conseguir más cohetes, entra en el puesto que verás justo antes de la zona con dos corredores. 8 • Tarjeta 11 En un extremo del pasillo posterior a la sala de comunicaciones inferior donde contactas con Dacher. • Tarjeta 41 Sube a las dos cajas apiladas en la esquina de la estación de control de drones y descubrirás este archivo. • Tarjeta 2 Antes de trepar al riel de la terraza de las columnas, ve hasta el final del túnel de la izquierda para recogerla. • Tarjeta 5 Tras alcanzar el túnel superior desplazándote por el riel, recórrelo hasta el fondo y la hallarás. • Tarjeta 22 La encontrarás detrás de una de las consolas negras del primer corredor de la sala del generador. Cógela rápida y cuidadosamente para no verte atraído por la gravedad. • Tarjeta 14 De vuelta a la sala del generador, gírate hacia la derecha junto a la puerta de entrada y camina cuidadosamente por el saliente de la pared hasta toparte al fondo con esta tarjeta. • Tarjeta 57 Se halla en el pasillo posterior al de la escotilla gravitatoria, entre un par de cajas de la pared derecha. • Tarjeta 26 Se encuentra en una esquina oscura dentro de la sala del sistema de transporte del raíl. • Tarjeta 42 Tras hablar con Miles y abandonar la sala quirúrgica, inspecciona el lado del pasillo opuesto a la unidad Nanomed y encontrarás esta tarjeta. • Tarjeta 37 Sal al siguiente pasillo por la derecha hasta el almacén donde le tenderás la trampa al mech. Coge la tarjeta en el corredor oscuro de la derecha. • Tarjeta 13 Esta tarjeta la localizarás en una esquina oscura al fondo del almacén vigilado por guardias al que accedes a través de un conducto de ventilación. • Tarjeta 8 Una vez que limpies de drones el almacén combatiendo desde la terraza, sube al balconcillo que verás al fondo a la derecha y la encontrarás. ggghhgggggggggggghihgghiii 8.EL HANGAR / OBJETIVO: Ve al hangar 15 y ayuda a Dacher a reparar una nave de huida y activa el ascensor en la primera computadora 2. Regresa a la sala de control de las celdas y activa el teclado del elevador para poder utilizarlo 1. Tras accionar otro teclado para dirigirte al Hangar 15, agáchate en cuanto el ascensor se detenga y gatea hacia la izquierda del hangar para que no te detecte el mech de enfrente. Allí salta al hueco protegido por la barandilla y entra por el conducto de ventilación. Llegado al otro extremo del hangar, ve por detrás de los contenedores metálicos de tu izquierda y trepa a la caja oscura por su lado trasero para evitar que los mechs te detecten. Salta a los contenedores metálicos para alcanzar el balcón y elimina al guardia de la cabina de control de la izquierda. Después utiliza la consola del fondo para proporcionar energía a la nave Sal de la cabina, brinca por encima de la barandilla y alcanza la plataforma más elevada para situarte bajo la nave. Pulsa allí s para redirigir la torreta y regresa rápidamente a la cabina de control. Utiliza entonces la penúltima consola para probar el sistema de armas y finiquitar a los mechs. Acércate luego a la compuerta situada junto a la cabina y podrás ver Dacher haciéndote señas tras el cristal. Espera unos segundos a que se abra el acceso y utiliza luego la unidad médica del fondo del pasillo. Entra después en la estancia de la derecha para librar otro combate. (VER ENEMIGO: REVAS) 1 2 bb ENEMIGO: Revas En cuanto Revas quede expuesta tras un ataque fallido, responde con una rápida combinación de golpes 2. Esquiva después las cuchilladas bajas moviéndote hacia un lado y sigue contraatacando hasta derrotarla. Para esta pelea no podrás utilizar tus armas de fuego ni el tranquilizador, así que equipa rápidamente tus Ulaks. A la hora de combatir, comienza bloqueando las cuchilladas de tu enemiga manteniendo la guardia alta 1. 1 2 bb TARJETAS • TARJETA 16 Tras acabar con los mechs del Hangar 15, inspecciona la mesa cuadrangular junto a la que hacían guardia. • TARJETA 40 Te toparás con ella en el interior del conducto de ventilación por el que te deslizas en el Hangar 15. ggghhgggggggggggghihgghiii 9.AGUERRA / OBJETIVO: Encuentra un modo de escapar del Planeta Colonial Entra por el túnel que se abre a la derecha de la playa y pronto llegarás a una zona de alcantarillas. Muévete agachado hacia la derecha y trepa por el saliente que verás a la izquierda de una puerta de rejas 1. Tras bajar las siguientes escaleras, sube por las de caracol hasta que se corten y supera el tramo cortado con un buen salto (si caes al balcón inferior, trepa a la pasarela). Superado el túnel, espera que el drone que patrulla te dé la espalda y degüéllale antes de que alcance las re- jas. Agarra su arma y ametralla a la pareja de drones que se acercarán. Recorre luego la terraza perpendicular del fondo, sube por la escalerilla del hueco de la izquierda y luego por la que verás junto a un cadáver en la siguiente estancia 2. Déjate caer al pasillo de la izquierda y después baja al saliente inferior por la parte de la barandilla rota. 1 2 Agárrate al saliente que verás en la pared derecha y desplázate hasta otro recoveco cercano. Sube luego por la rampa de madera, sigue el camino estrecho hasta poder colgarte de otro saliente y avanza hasta auparte a un hueco. Sube a la pasarela superior y recórrela hasta poder trepar por una caja. Escala después a la terraza de encima y usa el riel que verás sobre tu cabeza 3. Camina luego sobre las tablas del andamio central, sube otra escalerilla y salta al canal colgante de tu derecha. Trepa por la escalera del fondo, agárrate a otra tubería y desplázate hacia la derecha para alcanzar la entrada 3 bb ESTACIÓN NANOMED EXTRA » Antes de entrar por la puerta que lleva a Nueva Venecia Sur, gírate hacia la izquierda y verás una puerta abierta a la que se puede subir por una escalerilla que hay en esa zona. Para llegar a dicha escalerilla, baja con un salto preciso al saliente enrejado situado bajo la escalera por la que has venido. Una vez centro del cuarto secreto podrás usar una estación médica Nanomed para aumentar tu barra de salud. PlayGT 63 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA » de la sala de control. Dentro, pulsa s junto al panel de mandos para redirigir el flujo residual 4 y coge el cartucho médico bajo el cadáver. Entra después en la sala de bombeo, escóndete junto al cilindro hasta que pase el drone y cárgatelo por detrás. Tras bajar las escaleras, desciende al sótano por la escalerilla de mano y sal al exterior por el acceso abierto. Trepa por la caja del fondo y avanza por el riel reposicionado hasta el balcón de la derecha. Atraviesa después el túnel y sube a la pasarela del sótano ayudándote en la caja de la esquina. Tras ascender por la siguiente escalerilla, vuelve al exterior y baja las escaleras. (VER SECRETO: ESTACIÓN NANOMED EXTRA) Descubierta la estancia secreta, entra por la puerta que lleva a Nueva Venecia Sur. Desciende luego un par de tramos de escalera, gira a la derecha y salta al endeble puente de madera que verás abajo. En cuanto se desplome, ve hacia la izquierda y salta al piso inferior para evitar al drone que se acercará. Ve a la derecha bajo el suelo de rejilla y entra al túnel que verás en el área abierta. Sube después por la escalerilla de la estancia con cadáveres y verás a una pareja de drones en la plaza central de la ciudad. Espera a que se separen unos metros y acaba sigilosamente con ellos. Tras recoger un cartucho Nanomed sobre la muralla de enfrente, toma la calle que se abre a la derecha de tu punto de partida y neutraliza a otro drone. Alcanzada la placita en cuyo centro descansan unas bombonas que expulsan humo, toma el camino de la derecha y sube las escaleras que enseguida verás. Avanza por las pasarelas hasta llegar a una bifurcación, bordea el edificio por la derecha y pronto verás abajo un drone al que podrás desnucar cayendo sobre él. Cruza luego bajo el arco de la izquierda y verás a dos guardias, el del fondo aporreando una puerta 5. Empezando por el más cercano, acaba sigilosamente con ambos. Hecho esto, acércate a la puerta que golpeaban y habla con Pavlo. PlayStation 3 bb TARJETAS • TARJETA 15 Tras acabar con el primer drone, inspecciona las escaleras cortas que tienes a tu izquierda y hallarás arriba este documento. • TARJETA 52 Desplázate hacia la izquierda al agarrarte de la tubería previa a la sala de control y podrás entrar en un recoveco donde se halla esta tarjeta. • TARJETA 33 La encontrarás junto a la estación Nanomed secreta, a la izquierda de la pasarela que conduce a una puerta cerrada. • TARJETA 3 En la plaza con bombonas, ve a la izquierda y entra en el callejón situado también a tu izquierda. Allí verás un hueco en la pared que la alberga. 4 5 ggghhgggggggggggghihgghiii ' ' 10.MA SCARA ANTIGAS ggghhgggighhkkljjjjgggig OBJETIVO: Consigue una máscara antigás para Pavlo en el depósito de suministros Regresa por el arco que cruzaste antes y entra el callejón que se abre junto al cartel en el que pone “Stop”. Atraviesa otro arco más extenso y llama la atención de los dos guardias del otro lado para finiquitarlos amparado en la oscuridad del túnel 1. Después avanza hacia la izquierda y llegarás a un portón con un cartel que pone “Supply Depot”. Ábrelo con el interruptor y baja sigilosamente la rampa para sorprender al drone que patrulla al fondo 2. Avanza luego por el camino de tablas de la derecha, bordea la presa por ese mismo lado y verás a un 2 drone en el exterior de un puesto de vigilancia 3. Acércate en cuanto vuelva al interior del puesto y degüéllale por la espalda. Continúa por el siguiente tramo de tablas y llegarás al Depósito de suministros. Sube por la escalerilla de la fachada, entra al edificio por una escotilla y recoge el arma Scar y la máscara antigás. 4 64 PlayGT 1 bb CURVA ggghhgggggggggggghihgghiii PELIGROSA OBJETIVO: Lleva la máscara antigás a Pavlo 4 5 6 Utiliza los proyectiles de tu nueva arma para apartar las cajas que te impiden el paso y para destrozar la puerta de entrada. Una vez en el exterior, observa la torreta-araña que se apostará junto a la roca de enfrente y explótala con otro proyectil antes de que se líe a disparar 4. Regresa luego por el camino de tablas y revienta desde lejos a los dos primeros drones que saldrán a tu encuentro. Continúa avanzando mientas sigues volando por los aires a más enemigos junto a la torre de vigilancia y llegarás finalmente hasta una zona un tanto peliaguda de superar. (VER PUNTO CRITICO: CURVA PELIGROSA Tras salir por el portón de entrada al depósito, asómate tras la esquina y podrás explotar otra traicionera torreta a tu derecha. Emprende después el camino de vuelta hasta la celda de Pavlo mientras te deshaces de más enemigos. Nada más entrar a la celda, revienta con otro explosivo al guardia que verás junto al cadáver del recluso 5. un saliente 6. Por último, para finalizar este objetivo destroza la puerta de madera y entrarás de esta forma a la fortaleza. Avanza por el puente que conduce al otro extremo de la ciudad mientras sigues abatiendo drones y torretas-araña de camino. Como la puerta de entrada está cerrada, trepa al balconcillo situado justo a tu izquierda y luego desplázate por la tubería de la pared hasta alcanzar La curva posterior al puesto de vigilancia es un área delicada, ya que desde el otro lado te atacarán un par de torretas y un dron. Asómate discretamente para arrojar los proyectiles sobre los puntos anaranjados del fondo (las torretas-araña) y explótalas cuando estés a cubierto. Haz lo mismo con el dron. bb TARJETAS • TARJETA 43 Cuando alcances el Depósito de suministros, acércate a la parte izquierda de la fachada y salta al saliente más alejado para recoger el documento. • TARJETA 32 Antes de entrar al Depósito de suministros por la escotilla, sube a la caja para trepar a un balcón superior y hallarás allí la tarjeta. ggghhgggggggggggghihgghiii 11.NUEVA VENECIA NORTE / OBJETIVO: Sal del Planeta Colonial Asómate por el balcón y revienta al drone que verás junto a la puerta del patio inferior. Trepa después por el riel hasta la terraza opuesta y haz lo mismo con el drone situado junto a la puerta de entrada 1. Salta al patio, cruza la puerta abierta y avanza por el pasillo hasta un patio exterior. Explota allí las tablas del puente de la izquierda y podrás agarrarte a un saliente 2. Una vez arriba, gatea hacia la derecha y elimina a unos cuantos guardias que verás en el patio y los balcones. Tras bajar al suelo, entra en el túnel que se abre en el extremo opuesto 1 2 3 4 del patio junto a una Unidad Nanomed y acaba allí con el drone que divisarás a lo lejos 3. Hecho esto, recorre el túnel hasta llegar a una plaza circular y sube la escalera del fondo para enfrentarte a un nuevo enemigo. (VER ENEMIGO: DRONE ALFA) Derrotado tu enemigo, recoge una granada de entre sus restos, sube rápidamente las escaleras y lánzala al interior de la puerta por la que irrumpió 4. Así destrozarás la parte inferior de unas rejas que podrás cruzar. Ya en el otro lado, avanza por la pasarela y las posteriores sa- bb » ENEMIGO: Drone Alfa En cuanto tu enemigo irrumpa por la puerta, vuelve sobre tus pasos y corre a refugiarte en el túnel que verás a tu izquierda 1. Tu objetivo es adosarle cinco cargas explosivas al Drone Alfa y después destruirlo explotándolas de una vez. Para conseguirlo, asómate alternativamente por ambas salidas del túnel y colócale las cargas de una en una 2. Cuando tengas la cinco colocadas, denótalas y el drone caerá aturdido. Corre entonces hacia él y pulsa s para matarlo. 1 2 PlayGT 65 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA 5 » las hasta salir a Nueva Venecia Norte. Acércate sigilosamente a las cajas oscuras y finiquita con tus explosivos a los tres drones que verás a tu derecha 5. Ve luego hacia la derecha para recoger sus armas y acabar con los guardias apostados en la terraza opuesta. Hecho esto, observa el edificio de enfrente y arroja dos cargas explosivas: una al dispositivo parpadeante amarillo y otra a la puerta de madera que verás a su izquierda tras la esquina 6. Cruza luego el puente recién desplegado y entra rápidamente en el edificio por la puerta que has destrozado. Así evi- 6 tarás que un nuevo Drone Alfa te cause daños. Tras recargar salud, sube las escaleras y entra en el siguiente edificio reventando otra puerta y una torreta-araña. Explota desde lejos la puerta que verás al final del pasillo y cúbrete tras la esquina para disparar una primera carga explosiva al Drone Alfa 7. Una vez que le hayas adosado las cinco, explótalas y corre hacia él para rematarlo. Hecho esto, vuelve sobre tus pasos y entra en el edificio que verás al otro lado del segundo puente. Activa allí el vídeo enlace del interior del edificio y podrás abrir de esta forma una nueva 7 misión opcional. (VER MISIÓN OPCIONAL: GABRIL) Una vez completada esta misión secundaria, regresa junto al segundo Drone Alfa caído y trepa al saliente que verás a tu derecha. Baja por la siguiente escalerilla, explota la tapa de la alcantarilla y desciende sin perder tiempo al subterráneo. Ya abajo, comienza destruyendo la lámpara del fondo y así podrás PlayStation 3 8 avanzar cómodamente mientras vas aniquilando a cuantos soldados aparezcan en tu camino. Cuando alcances el hueco de un ascensor, adosa cuatro cargas a los soportes que verás arriba y explótalos a la vez para que baje la cabina 8. Llegado arriba, avanza en dirección “Old Town” y recoge el cartucho escondido en la pasarela superior del último almacén para dar por concluido otro capítulo más. bb bb TARJETAS MISIÓN OPCIONAL: GABRIL El objetivo de este encargo es destruir cinco disruptores situados en diferentes lugares de Aguerra. Sus localizaciones: 1. Tras destrozar la segunda puerta de madera del edificio donde has activado el video enlace, mira hacia la izquierda y verás la baliza en lo alto de una montaña 1. 2. Sal del edificio anterior por la puerta automática y descubrirás el inhibidor en lo alto de un edificio a tu derecha 2. 3. Retrocede hasta la plaza donde acabaste con el primer Drone Alfa y verás el disruptor en el extremo derecho de la montaña que tienes frente a ti 3. la derecha. Entre ésta y un pequeño tejadillo verás la baliza 4. 5. Ve al edificio del Depósito de suministros, destroza una torreta-araña en la fachada y haz lo mismo con el inhibidor que verás en la montaña de la izquierda 5. Cumplido el encargo, comunícate con Gabril en la misma estación de vídeo. Más tarde, antes de tomar el ascensor hacia la refinería, entra en el cuarto de la derecha y podrás recoger como premio un rifle de francotirador, junto a una computadora. • TARJETA 18 Vencido el segundo Drone Alfa, ve por las escaleras que bajan al río y entra por el conducto de la pared para recoger esta tarjeta. 1 4. Ve hasta la plazoleta previa a la entrada a la zona del Depósito de suministros y sube al estrecho balcón con arcos junto al que aparece la pintada “Peace”. Una vez allí, alza la vista y apunta a la montaña de 66 PlayGT • TARJETA 21 Despejado de enemigos el gran patio exterior de este capítulo, baja de la terraza rápidamente y explota la puerta de madera que encontrarás justo a tu izquierda. En el interior de esta estancia descubrirás la tarjeta en cuestión descansando sobre una mesa. Sólo tienes que cogerla. 2 3 4 5 • TARJETA 31 Tras acabar con el segundo drone en la entrada de la fortaleza, inspecciona la terraza y verás esta tarjeta en un extremo de la misma. • TARJETA 1 Recogida la tarjeta anterior, la número 21, cruza ahora el arco para entrar de esta forma en el patio y descubrirás esta nueva tarjeta secreta dentro de un andamio de madera que deberás destruir para poder hacerte con ella. • TARJETA 20 Tras hablar con Gabril en el vídeo enlace, sube al ático de la casa aupándote en la caja que tienes a tu espalda y encontrarás este documento. • TARJETA 27 Hazte con una de las granadas que dejará el segundo Drone Alfa al morir y después destroza el andamio de madera que tienes justo al lado. Recoge a continuación de la estantería que verás en la estancia un cartucho médico y la tarjeta que estabas buscando. • TARJETA 48 Recogida la anterior tarjeta, sal de la casa explotando las puertas de madera y búscala al final del muelle. ggghhgggggggggggghihgghiii 12.CIUDAD FANTASMA/ OBJETIVO: Encuentra el camino al puerto espacial 1 2 bb TARJETAS • TARJETA 50 Nada más salir a “Old Town”, baja al foso que verás unos metros delante de ti y hallarás el documento en la entrada de un conducto. • TARJETA 17 Sal del foso y sube las cajas de al lado para alcanzar un puente en cuyo extremo derecho verás la tarjeta. • TARJETA 44 La encontrarás dentro del almacén enrejado que explotas con una granada del Drone Alfa. • TARJETA 38 Tras explotar la primera torreta-araña y atravesar la casa, ve hacia la izquierda antes de cruzar el puente de la derecha. Allí podrás caer a un hueco donde se esconde esta tarjeta. • TARJETA 51 Se halla al final del vestíbulo posterior a la nave grande de la refinería, en la parte trasera de la máquina cilíndrica sobre la había una torreta-araña. • TARJETA 25 En el almacén posterior al recinto donde usas el ordenador de raíl para detener la cinta transportadora, verás a la izquierda de la entrada un contenedor metálico. Coloca la caja del fondo junto al saliente del contenedor y trepa arriba. Sube a la cinta transportadora del fondo, bordea la caja negra por la derecha y avanza hasta encontrar esta tarjeta. • TARJETA 36 Cogida la tarjeta 25, sube la rampa para acabar con dos drones y una torreta-araña y toma un camino estrecho y oscuro del lado derecho. Tras explotar otra araña-trampa, cógela del suelo. • TARJETA 56 Antes de subir al balconcillo circular, ve por sobre la tubería gruesa más a la derecha y la verás al fondo. • TARJETA 55 Tras subir a los balconcillos circulares, inspecciona el último del lado izquierdo y obtendrás esta recompensa. bb bb VE A ESTANCIAS OCULTAS TRAMPA EXPLOSIVA Cuando consigas tu arma SCAR, podrás explotar puertas y trampillas. De esta manera, podrás acceder a cuartos ocultos donde encontrar interesantes ítems. Antes de usar el ordenador de raíl, planta cinco cargas junto a la compuerta por la que llegarán los guardias y explótalas en cuanto pisen sobre ellas. En el exterior, rellena tu salud en la caseta protegida con tablas, cruza el puente para entrar a la caseta de control y activa el interruptor de puerta. Abierta la compuerta Arena, elimina a un par de drones y ve por el acceso hasta una sala con varias puertas. Asómate por el pilar central y lanza una carga explosiva al balcón del fondo para matar a los guardias. Escóndete en el recoveco oscuro de la izquierda y aniquila a los drones que aparezcan tras las compuertas. Cuando llegue el Drone Alfa, muévete alrededor de la columna central y adósale las cinco cargas explosivas sorprendiéndole por detrás. Tras rematarle, destroza la rejilla del suelo a tu derecha y baja a un subterráneo en el que rellenar tu salud. Trepa a la columna central y dispara al dispositivo amarillo para subir a una terraza. Dispara con el Arma SCAR a las cajas negras para empujarlas al muro derecho y aúpate en ella para alcanzar la terraza superior. Tras usar otra unidad médica, desplázate por el riel hasta caer sobre un balcón estrecho y deshazte de los tres guardias del piso inferior con el rifle de francotirador. Baja de un salto y activa el ordenador de raíl para detener la cinta transportadora. Date la vuelta y elimina a los guardias que llegarán por la compuerta de la izquierda. Baja de un salto por el hueco en la parte derecha de la terraza y revienta al guardia abajo. Pulsa el interruptor de puerta, regresa a la sala circular y sal por la compuerta abierta para toparte con un Drone Alfa a la izquierda. Aléjate por la derecha y sube las escaleras mientras explotas una torretaaraña 1. Destroza las puertas del edificio izquierdo y ve por el puente de la derecha. Al otro lado verás al anterior Drone Alfa, así que arrójale las cargas mientras esquivas sus cohetes. Tras vencerle, coge una granada y destroza el almacén enrejado para hacerte con munición. Sigue por la compuerta en dirección a la Refinería, sube en el montacargas y revienta la torreta-araña tras el muro derecho. Sube por la rampa del nuevo acceso, cúbrete tras las máquinas de la derecho y elimina a los tres drones. Encara la rampa del fondo a la izquierda y destruye la torreta-araña de la tubería ancha. Más adelante, haz lo mismo con las del cilindro metálico de la izquierda y el segundo contenedor oscuro de tu derecha. Por último, encárgate de las lejanas luces naranjas que verás a izquierda y derecha. Protégete tras el segundo contenedor para abatir a los guardias de los balcones superiores y avanza por las sombras al fondo de la nave para acabar con un soldado escondido. Ve por el túnel a la derecha y despedaza tres torretas-arañas situadas a los lados y sobre la máquina cilíndrica del fondo. Acaba con los drones de la rampa y otra torreta a tu derecha, sube por la rampa del fondo y revienta a un drone. Tras usar la unidad Nanomed de tu izquierda, sigue a la derecha y sube por la escalerilla a uno de los balconcillos circulares. Ve al último del lado derecho y usa la consola para desactivar el sector de contención 2. PlayGT 67 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 ggghhgggggggggggghihgghiii 13.EL PUERTO ESPACIAL / OBJETIVO: Continúa hasta alcanzar el Puerto Espacial 1 Regresa por los balconcillos y extermina desde arriba a la pareja de drones que aparecerán al inicio de la rampa. Elimina a otro mientras desciendes y explota las dos torretasaraña de la compuerta circular de la izquierda antes de entrar por ella. Ya dentro del sector de contención, sube la rampa y revienta la torreta-araña de la puerta de la izquierda. Entra en el pasillo y ve a la derecha hasta alcanzar una gran nave circular, donde tendrás que neutralizar a una pareja de guardias 2. Avanza hasta que caigan las rejas y elimina al vigilante del otro lado. Retrocede hasta el mecanismo cilíndrico del que cuelgan unos cables blanquinegros y coloca un par de cargas en los dispositivos amarillos. Detónalas y sube por la escalera que se desplegará allí. Recorre la pasarela superior hasta vislumbrar un láser rojo proveniente de un hueco de la derecha y asómate hacia allí para reventar una pareja de torretas-araña. Ya dentro de esa estancia, elimina la torreta que verás a tu 2 derecha y avanza unos metros para destrozar otra más allá de la pasarela central. Tras reventar las dos del fondo y la que se encuentra debajo de la pasarela, avanza hasta el final del recinto y baja por el hueco de la rejilla. Aguarda en las sombras y espera a que se acerque un grupo de cinco guardias para aniquilarlos con tus explosivos. Tras recargar salud, cruza la compuerta nueve y destroza un par de torretas que verás en la diagonal izquierda. Hecho lo propio con otra situada a tu derecha en la distancia, apaga las luces superiores y avanza hasta poder destrozar otra torreta a tu diestra. Escóndete luego en las sombras para eliminar a la pareja de drones que se acercará 2 y sube en el montacargas. Llegado arriba, elimina a la pareja de drones que surgirán al fondo de la estancia y deshazte después de las tres arañas-trampa apostadas en la torre de la derecha. Recoge luego el cartucho Nanomed junto a las cajas de la izquierda y avanza por el puente has- bb bb REMATAR A UN DRONE ALFA SALVA EN LAS UNIDADES NANOMED Aparte de suministrarte salud, los centros médicos sirven también como puntos de control una vez que son utilizados. Otra buena razón para rellenar tu salud a menudo. Cuando consigas que un Drone Alfa hinque la rodilla en tierra, dispondrás de escasos segundos para rematarlo. Te recomendamos que te aproximes a él previamente a la detonación de las cargas que le has colocado para ganar tiempo y ejecutarle cuanto antes. 3 4 ta poder reventar otra torreta desde lejos (luz anaranjada al fondo). Sigue adelante hasta que la siguiente compuerta se abra y un Drone Alfa surja a tu derecha. Corre a ocultarte entre la maquinaria del fondo y juega allí al escondite con tu enemigo mientras le vas colocando las cinco cargas requeridas 3. Tras explotarlas y darle muerte, sube por la escalerilla de uno de los depósitos y entra por uno de los dos huecos estrechos de la pared. Cuando alcances las tuberías y veas un grupo de tres guardias en el piso inferior, usa el rifle de precisión o los explosivos para finiquitarlos 4. Baja después al suelo, rellena tu salud y utiliza la consola para dotar de energía al raíl. Avanza luego por la cinta transportadora. ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Ábrete paso hacia la Athena Enseguida verás acercarse a otro Drone Alfa. Aprovecha las zonas sombreadas de la estancia para ocultarle mientras le vas colocando las cargas 5. Tras darle muerte, usa la misma táctica para aniquilar a un segundo Drone Alfa y prepárate pa- ra enfrentarte a un nuevo enemigo. (VER ENEMIGO: SPINNER) 5 6 68 PlayGT Coge la Tarjeta de identificación de entre sus restos 6 y pásala por el lector del fondo para abrir la compuerta y acceder al Athena. bb ENEMIGO: Spinner El mech que utiliza tu enemigo es bastante lento, pero sus muy dañinas ráfagas de ametralladora te obligarán a combatir con precaución. La mejor táctica a seguir es moverte rápidamente entre los tres contenedores de la parte izquierda de la sala 1 mientras intentas sorprenderle por la espalda 1. Asómate tras las esquinas y explota cada carga nada más colocársela para ir causándole daños 2. Necesitarás entre 25-30 detonaciones exitosas para derrotarle. 2 ggghhgggggggggggghihgghiii OBJETIVO: Encuentra a Revas y hazte con el control de la Nave 7 Antes de entrar a la bahía de carga de la nave, alza la vista y destroza las tres lámparas del techo para que el recinto quede casi completamente a oscuras 7. Amparado en las tinieblas, deslízate entre los contenedores y elimina a los cuatro guardias que forman la patrulla. Usa luego el lector del fondo para abrir otra compuerta, recarga tu salud y utiliza la Estación intercom de al lado. Ya con los drones de tu parte, recorre el vestíbulo y limpia de soldados el siguiente almacén (dos abajo y dos en el balcón de la derecha). Sube en el elevador de la derecha, recarga salud en el siguiente pasillo y entra en la estación de control de drones alfa que verás en la sala de la izquierda 8. Una vez a los mandos del robot, sal del almacén y avanza por el pasillo mientras vas ametrallando a los soldados que salen a tu encuentro 9. Tras limpiar de enemigos los corredores y la estancia del fondo, alza la vista un momento hacia el conducto de ventilación de la izquierda y podrás recoger a la niña . Sigue sus indicaciones mientras exterminas más tropas y déjala después en el conducto de ventilación que te señale. Ya fuera del drone, ve con Riddick al vestíbulo del ascensor para librar la batalla final. (VER ENEMIGO: REVAS 2) 8 bb ENEMIGO: Revas 2 Una vez que empieces el combate, esquiva los primeros ataques de Revas y corre hacia las puertas del ascensor del fondo para abrirlas 1. Conseguido esto, protégete tras las columnas mientras tu enemiga las va destruyendo 2. En cuanto veas que Revas se coloca junto a la puerta abierta del elevador, lánzale una carga y detónala seguidamente para impulsarla hacia atrás. Repite la misma acción en cuanto se levante y finalmente caerá por el hueco al vacío. 1 2 bb TARJETAS • TARJETA 23 Una vez que entres al sector de contención, busca esta nueva tarjeta que está oculta tras los barriles que verás enfrente, recógela y así podrás obtener este premio. • TARJETA 45 Alcanzada la estancia llena de torretas-araña y con una larga pasarela central, desciende por una de la tuberías gruesas hasta la estructura inferior de esa pasarela y observarás la tarjeta. • TARJETA 12 Tras cruzar la compuerta nueve y limpiar la zona de torretas y drones, sube a la plataforma central saltando por los salientes de su lado izquierdo y hallarás esta tarjeta. • TARJETA 4 Tras vencer al Drone Alfa tras la apertura de una compuerta, coge una de sus granadas y lánzala sobre el barril con luz naranja sobre un contenedor. Se abrirá un acceso al contenedor. • TARJETA 10 Despejada de enemigos la bahía de carga del Athena, sube a la pila de cajas de la pared izquierda y hallarás este premio. • TARJETA 60 La encontrarás dentro de un pequeño cuarto acristalado, justo al lado de la estación de control de drones alfa del final del nivel. 9 PlayGT 69 THE CHRONICLES OF RIDDICK: ASSAULT ON DARK ATHENA PlayStation 3 pq525r EXTRAS DESBLOQUEABLES ggghhgggggggggggghihgghiii 1.CONTENIDO EXTRA 1 A medida que vayas coleccionando paquetes de cigarrillos y tarjetas de recompensa, irás desbloqueando material adicional de los siguientes tipos: • Renderizados: Aquí tendrás la ocasión de observar espectaculares modelados infográficos de algunos protagonistas del juego 3. • Ilustraciones gráficas: Con estos dibujos de gran calidad artística podrás alegrarte la vista contemplando personajes, escenarios, objetos y armas en todo su esplendor 1. • Créditos y fotos de los desarrolladores: Si tienes curiosidad por saber quiénes son las cabezas pensantes responsables de esta obra, aquí conocerás sus nombres y su rostro 4. • Bocetos: Podrás deleitarte con los primeros esbozos de los diferentes personajes, escenarios y armas de la aventura 2. • Textos informativos: Gracias a estos interesantes archivos textuales podrás conocer las biografías de diferentes personajes, la historia de múltiples escena- 3 4 rios y las características básicas de algunas armas 5. 2 • Secuencias de vídeo: Por último, podrás también visionar un par de videos de Las Crónicas de Riddick 6. 5 6 ggghhgggggggggggghihgghiii 2.TROFEOS Si demuestras la suficiente destreza a lo largo de las dos aventuras, verás recompensado tu esfuerzo con un total de hasta 50 trofeos (42 de bronce, 5 de plata, 2 de oro y 1 de platino). Estos son todos los existentes: 1. Prisión de media seguridad (Plata): Completa la campaña Escape 1 70 PlayGT from Butcher Bay en dificultad media para lograrlo. 2. Prisión de alta seguridad (Oro): Completa la campaña Escape from Butcher Bay en dificultad alta. 3. Fumador compulsivo (Bronce): Consigue todas las cajetillas. 1 4. Chico de los recados (Bronce): Completa todas las misiones secundarias de Butcher Bay. 2 3 4 5 6 5. Matón de estructura principal (Bronce): Encuentra la estructura principal de Butcher e introduce tu ADN. 6. Ojos brillantes (Bronce): Encuentra a Papa Joe y déjale que realice la operación de ojos brillantes. 2 7. Mata a Abbot (Bronce): Consigue la oportunidad de matar a Abbot. 8. Campeón de pelea en el ring (Bronce): Gana la competición en el ring de la Torre 17. 9. Controla a un guardia antidisturbios (Bronce): Encuentra y controla a un guardia antidisturbios. 10. Mata a un guardia pesado (Bronce): Encuentra y mata a un guardia pesado. 11. Controla a un guardia pesado (Bronce): Encuentra y controla a un guardia pesado. 12. Mata a Óxido (Bronce): Encuentra y mata a Óxido. 3 13. Señor de Athena (Plata): Completa la campaña Assault on Dark Athena en dificultad media. 14. Campeón de Athena (Oro): Completa la campaña Assault on Dark Athena en dificultad alta. 15. Abre las rejillas de ventilación (Bronce): Consigue al menos una herramienta de rejilla de ventilación. 4 16. Maestro del sigilo (Bronce): Pasa por el muelle de carga sin ser detectado. 17. Controla a un drone alfa (Bronce): Encuentra y controla a un drone alfa. 18. Mata a un drone alfa (Bronce): Encuentra y mata a un drone alfa. 19. Maestro del cuerpo a cuerpo (Bronce): Encuentra y derrota al Señor del hierro. 20. Mata a Spinner (Bronce): Encuentra y mata a Spinner. 21. Ulaks (Bronce): Encuentra y equípate con un par de Ulaks. 5 22. Rebelde (Bronce): Inicia una revuelta en la Athena. 23. Controla un mech (Bronce): Encuentra y controla un mech. 24. Escapa de la Athena (Bronce): Busca una salida de la nave estelar Athena. 6 25. Señor de los drones (Bronce): Completa las cubiertas principales con sólo dos drones. 26. Platino: Consigue todos los trofeos del juego. 27. Arma SCAR (Bronce): Encuentra un arma SCAR y equípate con ella. 28. Rifle de francotirador (Bronce): Encuentra un rifle de francotirador y equípate con él. 7 29. Armario de Margo (Bronce): Encuentra y abre el armario de Margo para coger su escopeta. 30. La carta de Miles (Bronce): Ayuda a Miles y transmite su mensaje a su familia. 31. Gabril (Bronce): Encuentra y ayuda a Gabril. 8 32. Cazador de recompensas (Bronce): Consigue todas las tarjetas de recompensa. 33. Ganador de nivel 1 (Bronce): Obtén 10 victorias. 34. Ganador de nivel 2 (Plata): Obtén 100 victorias. 35. Ganador de nivel 3 (Oro): Obtén 1000 victorias. 36. Manejo básico de armas nivel 1 (Bronce): Consigue 10 muertes. 37. Manejo básico de armas nivel 2 (Bronce): Consigue 1000 muertes. 38. Manejo básico de armas nivel 3 (Plata): Consigue al menos 10000 muertes. 39. Progresión para manejo avanzado de armas (Bronce): Consigue 5 muertes estando agachado, 5 agazapado, 5 con derribo, 5 estando en el aire y 5 con tu enemigo en el aire. 40. Asesino (Bronce): Consigue 4 muertes consecutivas, una doble muerte y la primera muerte en un combate. 41. Carnicero (Bronce): Consigue 8 muertes consecutivas, una triple muerte, la última muerte en un combate y la muerte de todos los adversarios en combate. 42. Dominador (Plata): Consigue 12 muertes consecutivas, muertes cuádruples, primera y última muerte en un combate, y tasa de muertes de 4 a 1 en combates. 43. Héroe (Bronce): Captura la bandera y la célula de energía, y gana un asalto en solitario contra 3 o más enemigos. 44. Coloso (Bronce): Sobrevive a un impacto de directo de arma SCAR, a 500 puntos de daño y a todo un combate. 45. Desamparado (Bronce): Cumple estas condiciones: Riddick muerto en combate cuerpo a cuerpo, jugador líder muerto, muerte en venganza y victorias en revancha. 46. Maestro francotirador (Bronce): Consigue una muerte por disparo en la cabeza utilizando un rifle francotirador, otra muerte con una de largo alcance con la misma arma y otra por disparo desde la cadera también con este rifle. 47. Maestro de explosivos (Bronce): Consigue una muerte por impacto directo de lanzagranadas, otra por impacto directo de arma SCAR, otra por explosión de granada indirecta, otra por doble explosión y 600 o más puntos de daño infligidos en un asalto o vida. 48. Gatillo fácil (Bronce): Consigue muertes consecutivas por ráfaga ininterrumpida de gatling, una muerte doble con gatling y 500 disparos o más realizados en un asalto o vida. 49. Experto en cuerpo a cuerpo (Bronce): Consigue una muerte cuerpo a cuerpo desde atrás, una muerte doble cuerpo a cuerpo y muertes consecutivas en combate cuerpo a cuerpo. 50. Aguafiestas (Bronce): Cumple estas condiciones: Portador de bandera y de célula de energía muertos, enemigos muertos al capturar célula de energía y por daño amplificado, y enemigos muertos de forma consecutiva. 7 8 PlayGT 71