MANUAL DE DIBUJO AUTOCAD LAND Este manual se ha

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MANUAL DE DIBUJO AUTOCAD LAND Este manual se ha
MANUAL DE DIBUJO AUTOCAD LAND
Este manual se ha realizado en forma muy resumida para la sola realización de los planos del taller de
poligonal del ramo de Topografía para Ingenieros y Constructores Civiles de la Universidad Santa María.
El alumno estará capacitado con las herramientas aquí mostradas para poder entregar de forma
completa sus planos de curvas de nivel.
Lo que no se especifica aquí, y que el alumno debe saber de antemano, es el trazado de la planimetría
respectiva, ya que eso se ha dado por aprendido a través del curso durante el presente semestre.
PROCEDIMIENTO:
Para comenzar, lo primero que debe hacerse es la planilla con los datos ordenados en Microsoft Excel,
para luego pasar estos datos a un formato “txt”, ya que el programa Autocad Land Development no reconoce
archivos de tipo Microsoft Excel.
En esta planilla, debe guardarse los datos de la siguiente manera para mejor comprensión del
procedimiento (recomendado):
Como puede verse, el orden es fundamental para una buena ejecución del trabajo. Obsérvese la
separación entre columnas de los datos. En la primera columna se anota el número de punto, luego la
coordenada X, seguida de la coordenada Y y la Z, para terminar con una abreviación de la descripción del
punto de relleno tomado.
Así, al guardar, se debe colocar la opción “guardar como / texto con formato (delimitado por
espacio)”. De esta manera el archivo pasa a tener un formato de tipo “txt” o “prn”, que son los formatos que
reconoce el programa.
Una vez que se tienen los puntos correctamente verificados en la planilla Excel, y ya pasados al
archivo con formato “txt”, se procede al uso de software AutoCad Land Development.
Para hacer uso es este software lo primero que se debe realizar es crear un archivo nuevo (no basta
sólo con abrir el programa y trabajar en él).
Para esto deben seguirse los siguientes pasos:
• Abrir el programa desde el menú inicio:
•
Ir a File / New, en donde aparecerá la ventana que se muestra a continuación, en la cual se le debe
asignar un nombre al proyecto. En este caso el Proyecto se llamará “topo”, cuyo nombre se colocará
en la celda NAME. Luego sólo es necesario hacer clic en OK.
Una vez que se ha clickeado OK, aparecerá una serie de ventanas más, las que se muestran a
continuación:
En esta ventana se debe colocar Metric 1:1000, y se refiere a la escala con la cual trabajará el programa. Al
plotear se podrá dar una escala adecuada a las necesidades del dibujo (recomendado).
En seguida aparece una ventana con las unidades a usar. No es necesario cambiarlas, ya que no se utilizarán.
Aunque si se quiere realizar esto se recomienda colocar las unidades que usualmente se usan en topografía
para realizar posibles verificaciones del dibujo. Colocar Meters, Grads y North Azimuths, y tres decimales
por cada una.
Luego aparece otro cuadro con escalas por si se trabaja con escalas distintas en la vertical con respecto a la
vertical. Esto es comúnmente usado en los perfiles. Colocar Horizontal 1:1000 y vertical 1:1000. En Sheet
Size colocar cualquier formato, ya que no es de utilidad en este trabajo.
En seguida aparece un cuadro en donde se ingresan la posición del lugar del levantamiento con respecto a la
Tierra. Este menú se utiliza cuando se realiza levantamientos de tipo Geodésicos. Aquí, sólo colocar No
Datum, No Projection.
Luego aparece un cuadro con la orientación que se le quiere dar al dibujo. No es necesario modificar nada en
esta tabla.
Enseguida aparece un cuadro con el estilo de texto que entregará el programa cuando se requiera que
entregue datos. Se debe colocar aquí milli.stp, 2MM y 2mm
Aparece después un cuadro con los bordes que se quiera dar al dibujo (saltarse este cuadro es lo más
recomendado).
Y finalmente aparece un cuadro que solicita la confirmación de los datos ingresados y requeridos. Aquí,
antes de Finalizar se debe colocar la opción m1000.set (Metric, 1:1000).
Ahora aparece un cuadro final con los resultados de los datos ingresados. Este cuadro resumen muestra cada
uno de los datos con los cuales se trabajará.
Ahora se está en condiciones de comenzar a trabajar en el programa en sí para el desarrollo de los planos de
curvas de nivel. El primer paso que se debe realizar es crear una neva superficie que sea reconocida por el
programa como tal. Para realizar esto, se debe recurrir al menú Terrain / Terrain Model Explorer…
Luego aparece un cuadro, en el cual se debe ir a Manager / Create Surface. La nueva superficie aparecerá en
el cuadro que se muestra al costado.
Ahora se le debe asignar un nomre a esta nueva superficie. Para ello se debe hacer un clic con el botón
derecho sobre el nombre de la superficie que entrega el programa por defecto para poder cambiarlo. Así
aparece un cuadro en el cual se debe colocar Rename… y asignar el nuevo nombre.
Una vez creada la nueva superficie se debe proceder a asignarle el archivo de puntos que debe reconocer para
realizar el dibujo. Se debe realizar para esto un clic en el signo más a un costado del nombre de la superficie
en el cuadro de la izquierda e ir a Point Files. Enseguida se debe hacer clic nuevamente con el botón
derecho del Mouse sobre este comando y colocar Add Point Files.
Luego de lo anterior de lo cual aparece un pequeño cuadro en donde se especifica el origen de los puntos.
Aquí, se sigue el orden con que se guardaron los datos en la planilla Excel y luego en el archivo “txt”.P
indica punto, E indica Este (o coordenada X), N indica Norte (o coordenada Y), Z indica cota y D indica
descripción.
Se debe asignar el formato del archivo cuando se quiere abrir. Se debe cambiar en Tipo por PRN Files
(*prn).
La superficie ya ha sido creada completamente. Lo que sigue es el llamado de los puntos desde su ubicación
(el paso anterior era sólo para que reconociera el archivo que se abrirá ahora).
Primeramente se debe cambiar el tamaño de letra que entregará el programa, así como el tipo de punto que
entregará (puede entregar un punto, una cruz o una “x”). También se puede cambiar el color de los textos de
elevación, descripción y número del punto. Aquí además se debe tener cuidado, ya que el programa
generalmente no parte con una numeración desde 0 para asignarle a los puntos que se quiera llamar (es decir,
el punto 1 de nuestra planilla aquí no necesariamente cuando lo muestre el programa corresponderá al punto
1). Para solucionar esto se asigna en este cuadro en el menú create la numeración 10000 en el espacio
Current Number. Con esto nuestra numeración partirá de 10000.
En la parte de text se recomienda asignarle un tamaño de texto de 2 [mm] para que sea adecuado.
Se le asigna los colores a los datos de elevación, número de punto y descripción.
Una vez realizados estos cambios se puede proceder recién al llamado del archivo de los puntos. El
procedimiento es nuevamente ir al menú Points / Import/Export Points /Import Points…
Luego aparece nuevamente el cuadro de Format Manager. Se debe realizar la misma operación.
Aparece luego un cuadro llamado COGO DataBase Import Options, en donde se debe especificar algunas
opciones. Ignorar este cuadro y aceptar.
Para poder visualizar el dibujo entregado se debe ir al menú View / Zoom / All. Aparecerá en la parte
superior un pequeño punto de color. Acercarse a dicho dibujo o punto y se podrá ver que se trata del dibujo
entregado por el programa.
A continuación se muestra una vista de un dibujo creado en el programa.
Ahora se debe proceder a crear las triangulaciones necesarias para ser visualizadas en el dibujo. Para esto se
debe recurrir nuevamente al menú Terrain / Terrain Model Explorer, y luego ir sobre el nombre de la
superficie y con el botón derecho hacer clic en ella. Aparecerá un cuadro en el cual se debe colocar Build.
Aparecerá un cuadro en el cual no se debe modificar nada. Sólo se debe aceptar.
Una vez realizado lo anterior se debe nuevamente ir al menú Terrain / Surface Display / Average-3D
Faces…,
Se desplegará un menú como el que aparece a continuación:
En él se debe colocar en Number of Ranges un 1. Posteriormente se debe aceptar.
Aparecerá una serie de triagulaciones en el dibujo. Estas triangulaciones corresponden a las interpolaciones
que realiza el programa para trazar posteriormente las curvas de nivel.
Estando trazadas las triangulaciones se debe crerar las curvas. Para esto se acude al menú Terrain / Create
Contours.
Aparece un cuadro como el del dibujo inferior. Aquí se debe cambiar el nombre a los layers de las curvas, se
debe asignar el rango entre el que variarán las curvas (el programa lo hace por defecto), además del intervalo
paracurvas gruesas y finas. Asignar a las curvas finas 1 metro y a las curvas gruesas 5 metros.
Al hacer clic sobre el comando Style Manager en este cuadro se desplega otro, en el que se asigna la
curvatura de las curvas de nivel, la posición de la etiqueta de la curva (valor de cota de la curva en texto), así
como el tamaño del texto a la etiqueta. Se recomienda asignar un valor de curvatur 10, ya que es el más
adecuado para el trabajo a realizar.
Finalmente al aceptar los cambios impuestos en el cuadro anterior se desplegará en pantalla el dibujo con las
triangulaciones y las curvas de nivel.
Luego si se considera necesario para una mejor visualización del dibujo se puede cambiar los colores de los
layers que aparecen, para poder diferenciarlos bien.
Una vez realizado todo el procedimiento anterior se puede proceder al trazado de la planimetría. Es por esto
que se necesita que el archivo con los puntos venga con las descripciones de los mismos para que sea fácil el
reconocimiento de los puntos visualizados.
Para la visualización del reticulado, se debe ir al menú Utilities / Symbol Manager…
Aparece un cuadro como el que se muestra a continuación:
En él se debe escoger las siguientes opciones:
Palette: Details / Grid Ticks
Category: COGO Metric.
Symbol Set: COGO MetricSymbol
Luego se debe ir a EDIT en el mismo cuadro, y colocar en Scale Factors (preset) 1000 en cada coordenada.
Aceptar y aparecerá una serie de preguntas en la parte inferior de la pantalla.
Northing Interval: colocar 10
Easting Interval: colocar 10
Lower Left Corner: se debe barrer el area que se desea cuadricular desde la esquina inferior izquierda hacia
la superior derecha. Aparecerá luego una opción. Colocar L en dicha opción.
Así, finalmente aparecerá la cuadrícula. Para Colocar las coordenadas de dicha cuadrícula se debe ir al menú
Labels / Label North/East
Finalmente aparece la opción en la cruz del Mouse en la pantalla de seleccionar el punto de la cuadrícula
donde se quieren colocar las coordenadas de ésta.
Ahora se está en condiciones de seguir trabajando en la planimetría.
Claudio Andrés Aguilera Cáceres: Ayudante.
25 / JUNIO / 2005

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