Jornadas OP. ESP.

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Jornadas OP. ESP.
Simulación y entornos virtuales como apoyo
al adiestramiento en OE
Jornada de Prospectiva Tecnológica en OE
Diego Romero – Madrid – Noviembre 2014
Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
RETO – Mejorar la adiestramiento y planificación
• Adiestramiento en
EMMOE Cursos de OE
• Planificación con GOE XIX
Operación MOBILITY
(2014)
• Integrar la mejor
inteligencia posible en
función de los medios
disponibles
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• Terrenos (TC) fiables para
las herramientas corporativas
• Simulación física: Sonido 3D
mejora de
inserción/extracción
• Uso de GE comerciales
(Unity3D™) y COTS
(Oculus™, tablets, …)
• Prueba de concepto:
metodologías ágiles
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
MARCO – 6.5.2 / 6.5.3 ETID
Reutilización de componentes en simuladores
Modelado del campo de batalla y su entorno
• HLA como estándar de
interoperabilidad
• Desarrollos para integración
en herramientas corporativas:
VBSx, SB, VR-Forces
• Federación de Simuladores
especializados
• Simulaciones físicas en
tiempo cuasi-real
• Serious/Military Games
como driver de mejora de
las Game Engines
• COTS – Dispositivos
comerciales de rápida
integración
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PROPUESTA
Servidor terrenos correlados (TC)
Simulación Sonido 3D
Reconstrucción de terreno 3D
Posición
FuenteReceptor
Servidor TC compatible HLA
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Determinación
Filtro HRTF
(Interpolación)
Obtención
Datos
Audio
Filtrado
Audio +HRTF
Servidor SS3D - HRTF
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PROPUESTA
Adiestramiento en entornos inmersivos: Feedback inmediato
Reconstrucción semi-automática
Servidor TC compatible HLA
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Reconstrucción del entorno
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PROPUESTA
Adiestramiento en entornos inmersivos: Feedback inmediato
Reconstrucción semi-automática
Reconstrucción de detalle
Reconstrucción de terreno 3D desde IGN
Reconstrucción del entorno
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PROPUESTA
Adiestramiento en entornos inmersivos: Feedback inmediato
Reconstrucción semi-automática
Generación de entorno virtual
Tipo
Generación de entorno 3D desde IGN
Automática
1,5h
Reconstrucción básica de edificaciones y vegetación
Manual
2,5h
Reconstrucción de detalle mediante fotogrametría
Semi-automática
TOTAL
Tiempo
3h
7h
Resultados y pruebas
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PRÓXIMOS PASOS
• Diseño de estrategia de
síntesis multidomino y
multifuente
• Metodología de
implementación en
servidores dedicados para
reproducción en GE
corporativos tipo VBSx
mediante HLA
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• Servidor de terrenos
correlados (TC) para
servidores de física
• Editor intuitivo para
integración de información
desde las PR
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PRÓXIMOS PASOS
• Reconstrucción en modo
“preview” en tiempo cuasi-real
• Automatización de
workflow para planificación
y conducción
• Solicitud SImOP en
programa COINCIDENTE
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• Reconstrucción on-fly
mediante UAS (foto/video)
• Adquisición de inteligencia de
exterior e interior de
estructuras
• Aplicaciones duales
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
PRÓXIMOS PASOS
SImOP – Sistema de adquisición de Inteligencia
MOE
EMMOE
CNAD
mediante microUAVS en escenarios de OPeraciones
•
ISTAR – MT 2.2.3 (sec. MT 2.2.1)
•
•
Desarrollar y mejorar las herramientas avanzadas de
análisis de información para la obtención de inteligencia
a partir de los datos procedentes de los sensores
•
Sistema completo de adquisición de
información basado en microUAV
•
Reconstrucción outdoor e indoor de
escenarios de operaciones
•
Plataforma estándar y dispostivos
COTS
•
Integración con sistemas HLAcompliant
•
Aplicaciones duales
Soporte: TIC MT 6.5.1 y MT 6.5.3
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Integración de simulaciones en entornos de
visualización inmersivos
RESUMEN
Mejora de adiestramiento y
planificación
• 6.5.2 Reutilización de componentes en
simuladores
• 6.5.3 Modelado del campo de batalla
Servidores HLA federados
• Terrenos Correlados (TC): IGN o fuentes
accesibles, foto UAV, …
• Síntesis Sonido 3D (SS3D)
• Entorno: edificaciones y vegetación (CV)
• Detalle mediante fotogrametría
Prueba de concepto
• Herramientas corporativas – VBSx
• Dispositivos comerciales COTS
• Integración información multipantalla y
multiusuario
• Dispositivos COTS (Unity3D™, Oculus™, …)
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SImOP
Programa COINCIDENTE
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Diego Romero San Martín
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