Compensación de Gamma 2.2

Transcripción

Compensación de Gamma 2.2
Juan Manuel Alemán
3D Generalist
moegdl
COMO CONFIGURAR NUESTRO “LINEAR WORKFLOW”
Compensación de Gamma 2.2
Gamma 1.0 vs Gamma 2.2
En este ejemplo usaremos una escena 'interior' ya que así sera más notorio poder ver que es lo que pasa con el Gamma.
Imagen guardada con gamma 1.0
En este ejercicio vemos que nuestra escena esta mu obscura y para poder aclararla, lo primero que se nos viene a la mente sería "aumentar la intensidad de la luz".
El problema aquí es, que al aumentar la luz, nuestra imagen pudiera quedar "quemada" (sobre expuesta) sobre la zona donde esta nuestra fuente de luz (la ventana).
Nota: En este tipo de render obtenemos generalmente zonas demasiado obscuras e imágenes muy contrastadas.
Imagen guardada con gamma 2.2
En este mismo ejercicio, vemos la misma escena, pero ahora más iluminada, gracias a la compensación mediante la curva de gamma.
Nota: La escena parece más iluminada y con un contraste adecuado.
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Juan Manuel Alemán
3D Generalist
moegdl
COMO CONFIGURAR NUESTRO “LINEAR WORKFLOW”
Compensación de Gamma 2.2
Habilitar “Gamma and LUT”
Customize - Preferences - [ Gamma and LUT ]
Enable Gamma/LUT Correction:
Esta opción habilita el uso de la corrección de gamma.
Gamma:
Aquí especificamos el gamma con el que queremos trabajar.
En este caso, trabajaremos con gamma 2.2
Materials and Colors:
En esta opción especificamos si queremos ver los Colores y Materiales en el gamma 2.2.
Esto es muy importante, ya aquí podremos 'visualizar' como se verá en la imagen final.
Nota:
En versiones anteriores existía la opción de "Bitmap Files"
(Input Gamma / Output Gamma), en donde podríamos elegir la
gamma de "entrada y salida” (abrir y guardar una imagen)
en la pestaña de Gamma and LUT.
A partir de 3dsMax 2014 esta opción ya no está disponible.
Color Selector: Gamma 1.0
Color Selector: Gamma 2.2
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Juan Manuel Alemán
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COMO CONFIGURAR NUESTRO “LINEAR WORKFLOW”
Compensación de Gamma 2.2
Color Mapping (Compensación de color)
Render Setup (F10) - [ VRay ] - Color Mapping
Mode:
"Color Mapping Only" (no gamma)
Gamma:
2.2 (establecido automáticamente a partir del 3ds Max 2014)
Activar VRay Frame Buffer
Nos permite generar el render en el VRay Frame Bufffer (VFB), dejando a un lado la ventana tradicional de 3ds max "Rendered Frame Window".
Nota:
Esta opción ya esta habilitada automáticamente a partir del 3ds Max 2014
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Juan Manuel Alemán
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COMO CONFIGURAR NUESTRO “LINEAR WORKFLOW”
Compensación de Gamma 2.2
VRay Frame Buffer - Display colors in sRGB space
Guardar contenido en "Automatic"
En el VRay Frame Buffer (VFB), existe un pequeño botón llamado "sRGB"
que ya esta presionado por defecto.
"Gamma: Automatic (Recommended)", esta opción esta establecida por defecto.
Nota:
De forma “automática” representa a Gamma = 2.2
Este botón nos ayuda a visualizar la curva del Gamma 2.2 a nuestra imagen
dentro del VFB.
Nota:
Si apagamos este botón, vamos a visualizar la imagen con el gamma 1.0
(que en este caso no será necesario).
Reasignar Gamma 2.2 con "Max Script"
En alunas ocaciónes al abrir archivos con versiónes anteriores se puede
alterar el gamma de salida (output file) de nuestro render.
Para reconfigurarlo, será necesario escribir el siguiente código en la región de MaxScript:
" F i l e O u t G a m m a = 2 . 2 " ( y dar “Enter” )
De nueva cuenta, nuestro 3ds Max tendrá el gamma de salida (Output File) a 2.2
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Juan Manuel Alemán
3D Generalist
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COMO CONFIGURAR NUESTRO “LINEAR WORKFLOW”
Compensación de Gamma 2.2
Trabajando en diferentes versiones de 3ds Max?
Gamma 1.0
Gamma 2.2
Max 2013 (o anteriores)
Max 2014 (o recientes)
Sí quisiéramos abrir/importar o hacer "merge" de alguna versión anterior a
nuestro 3ds Max 2014, nos mostrará una advertencia:
a) Quieres seguir trabajando con gamma 1.0?
(Keep the System's Gamma and LUT Settings?) o...
b) Adoptar el archivo al gamma 2.2?
(Adopt the File's Gamma and LUT Setting?)
En este caso lo ideal será trabajar con gamma 2.2. Entonces en este caso
elegimos la opción "b" (Adopt the File's Gamma an LUT Setting)
Es muy raro, pero también podríamos pasarnos de un archivo 3ds Max 2014
(o reciente) a uno más antiguo. mostrándonosla siguiente advertencia:
a) Quieres seguir trabajando con gamma 2.2?
(Keep the System's Gamma and LUT Settings?) o...
b) Adoptar el archivo al gamma 1.0?
(Adopt the File's Gamma and LUT Setting?)
En este mismo caso lo ideal será trabajar con gamma 2.2, entonces
en este caso elegimos la opción "a" (Keep the System's Gamma an LUT Setting)
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Juan Manuel Alemán de la Vega
3D Generalist
moegdl
moe.com.mx
[email protected]
Guadalajara, México

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