Batman™ Instruction Cards Multilanguage

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Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature.
Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start
Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots
and battle the Joker for Super Jackpot.
Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center
Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod
Hurry-Up.
Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle
the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start
Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the
Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super
Jackpot at the Scarecrow hole.
Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at
the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop).
Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the
Bat Missions at the Bat Bunker.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved.
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INSTRUCTION CARD
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Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature.
Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start
Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots
and battle the Joker for Super Jackpot.
Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center
Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod
Hurry-Up.
Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle
the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start
Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the
Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super
Jackpot at the Scarecrow hole.
Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at
the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop).
Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the
Bat Missions at the Bat Bunker.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved.
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Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature.
Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start
Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots
and battle the Joker for Super Jackpot.
Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center
Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod
Hurry-Up.
Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle
the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start
Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the
Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super
Jackpot at the Scarecrow hole.
Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at
the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop).
Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the
Bat Missions at the Bat Bunker.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved.
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Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature.
Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start
Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots
and battle the Joker for Super Jackpot.
Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center
Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod
Hurry-Up.
Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle
the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start
Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the
Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super
Jackpot at the Scarecrow hole.
Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at
the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop).
Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the
Bat Missions at the Bat Bunker.
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FOR COLOR PRINTER <ENGLISH>
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Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro
de habilidad.
Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola
del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos
y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo.
Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e
iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará
la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto
con descuento de puntos.
Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra
el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la
Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros,
dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el
Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros.
Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el
Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle
izquierdo).
Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las
Batimisiones en el Batibunker.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU.
755-51A3-12-Y Español
Traducción de: Language Exchange, Inc. www.langx.com
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Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro
de habilidad.
Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola
del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos
y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo.
Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e
iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará
la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto
con descuento de puntos.
Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra
el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la
Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros,
dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el
Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros.
Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el
Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle
izquierdo).
Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las
Batimisiones en el Batibunker.
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Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro
de habilidad.
Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola
del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos
y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo.
Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e
iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará
la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto
con descuento de puntos.
Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra
el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la
Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros,
dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el
Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros.
Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el
Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle
izquierdo).
Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las
Batimisiones en el Batibunker.
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Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro
de habilidad.
Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola
del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos
y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo.
Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e
iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará
la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto
con descuento de puntos.
Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra
el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la
Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros,
dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el
Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros.
Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el
Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle
izquierdo).
Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las
Batimisiones en el Batibunker.
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FOR COLOR PRINTER <SPANISH>
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Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite.
Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer
le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les
jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot.
Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la
Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode
Chrono Bat-Pod.
Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre
l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille
Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille
grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au
Trou de l'Épouvantail.
Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au
Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche).
Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat
Missions au Bat Bunker.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA.
755-51A3-05-Y français
Traduction par : Language Exchange, Inc. www.langx.com
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Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite.
Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer
le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les
jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot.
Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la
Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode
Chrono Bat-Pod.
Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre
l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille
Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille
grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au
Trou de l'Épouvantail.
Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au
Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche).
Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat
Missions au Bat Bunker.
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STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA.
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Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite.
Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer
le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les
jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot.
Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la
Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode
Chrono Bat-Pod.
Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre
l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille
Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille
grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au
Trou de l'Épouvantail.
Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au
Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche).
Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat
Missions au Bat Bunker.
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Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite.
Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer
le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les
jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot.
Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la
Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode
Chrono Bat-Pod.
Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre
l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille
Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille
grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au
Trou de l'Épouvantail.
Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au
Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche).
Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat
Missions au Bat Bunker.
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FOR COLOR PRINTER <FRENCH>
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Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu
sammeln.
Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu
starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen
den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten.
Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem
Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe
und startet den Bat-Pod-Eilmodus.
Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow
Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und
Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen.
Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker
aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke
Bahn).
Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen
am Bat-Bunker auf.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA.
755-51A3-03-Y deutsch
Übersetzung von : Language Exchange, Inc. www.langx.com
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Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu
sammeln.
Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu
starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen
den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten.
Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem
Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe
und startet den Bat-Pod-Eilmodus.
Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow
Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und
Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen.
Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker
aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke
Bahn).
Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen
am Bat-Bunker auf.
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Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu
sammeln.
Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu
starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen
den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten.
Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem
Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe
und startet den Bat-Pod-Eilmodus.
Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow
Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und
Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen.
Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker
aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke
Bahn).
Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen
am Bat-Bunker auf.
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Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu
sammeln.
Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu
starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen
den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten.
Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem
Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder
3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe
und startet den Bat-Pod-Eilmodus.
Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und
gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel
treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow
Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und
Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen.
Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker
aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke
Bahn).
Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen
am Bat-Bunker auf.
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<GERMAN>
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QUESTA
B DA
PARTE PER
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PALLA
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Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato.
Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare
Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e
combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot.
Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel
mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo
tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e
inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod.
Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare
contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento
per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball,
colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare
illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri.
Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di
Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di
sinistra).
Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome
B-A-T-M-A-N per illuminare Missioni di Batman sul Bunker
di Batman.
BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08)
STERN PINBALL, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. STAMPATO NEGLI USA.
755-51A3-04-Y italiano
Traduzione dai : Language Exchange, Inc. www.langx.com
B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT
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PARTE PER
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GRU
FLIPPERS
Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato.
Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare
Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e
combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot.
Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel
mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo
tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e
inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod.
Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare
contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento
per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball,
colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare
illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri.
Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di
Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di
sinistra).
Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome
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Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato.
Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare
Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e
combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot.
Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel
mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo
tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e
inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod.
Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare
contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento
per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball,
colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare
illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri.
Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di
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Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato.
Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare
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combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot.
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Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare
contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento
per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball,
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<ITALIAN>
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