3º CLASE Comandos de edición MOVE

Transcripción

3º CLASE Comandos de edición MOVE
3º CLASE
Comandos de edición
MOVE (mover)
Se aplica como en 2D, con la diferencia que puedo mover el objeto en altura, o
sea el eje Z.
Puedo indicar los puntos de referencia en la pantalla o por coordenadas
absolutas con los valores 0,0,0 (X,Y,Z)
ROTATE (rotar)
Selecciono el objeto.
Indico un punto de referencia.
Indico el ángulo de rotación de acuerdo al eje
X, Y o Z, me indica con color amarillo el
seleccionado.
Tipeo el ángulo (por defecto= 90º).
Recordar que depende de donde esté
parado, el ángulo girará en sentido de las
agujas del reloj.
ARRAY
Se aplica como en 2D:
Rectangular: Indico objeto a rotar, filas y columnas y distancia entre ellas.
Polar: Indico objeto a rotar, el centro del punto de rotación, la cantidad de
copias, y el ángulo de rotación.
Aplicación como se indica en la figura (mango de la canilla)
MIRROR
Se aplica como en 2D:
Selecciono el objeto a reflejar.
Indico dos puntos que indiquen el eje de reflexión.
Pregunta si deseo conservar el objeto reflejado, por defecto indica <Y> (yes)
ENTER
EDICIÓN MANUAL PARA MODIFICAR VOLUMENES
Selecciono el volumen, oprimiendo CTROL+ una ARISTA o SUPERFICIE del
volumen puedo estirarlo libremente
UNION
Unifica las piezas consolidando los materiales. Una
vez que se unieron las piezas los materiales no
podrán más diferenciarse.
SUSTRACCIÓN
Sustrae del objeto más grande,
el objeto más pequeño.
Tener en cuenta que el objeto
que sirve para sustraer (más
chico) debe sobrepasar los
límites de la cavidad a sustraer.
(ver figura)
INTERSECCIÓN
Es la masa que queda en el medio de los dos sólidos.
Como el ejemplo anterior, en vez del vano, entre los dos
cuerpos quedaría un sólido.
Cuando estamos ejecutando un
comando (mover, copiar, rotar) y no
podemos picar justo el punto que
deseamos podemos presionar
CONTROL + BOTON DERECHO
DEL MOUSE, y se abrirá un cuadro
de diálogo con los OSNAP para
seleccionar solo el punto que quiero.
EJERCITACIÓN
Realizar una ventana utilizando los modos de UNIÓN, SUSTRACCIÓN,
INTERSECCIÓN como se muestra en la figura:
Para crear los vidrios realizamos un rectángulo y lo convertimos en REGION
• REC (rectángulo)
• REGION (tipeando desde el teclado) o con el ícono
Para MECÁNICA hacer la siguiente pieza
Levantar en 3D la siguiente planta, e insertar la ventana en el lugar
correspondiente. H= 3,20
Utilizar los comandos polisolid y las operaciones booleanas (unión, sustracción)
Debería quedar de la siguiente manera

Documentos relacionados