3º CLASE Comandos de edición MOVE
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3º CLASE Comandos de edición MOVE
3º CLASE Comandos de edición MOVE (mover) Se aplica como en 2D, con la diferencia que puedo mover el objeto en altura, o sea el eje Z. Puedo indicar los puntos de referencia en la pantalla o por coordenadas absolutas con los valores 0,0,0 (X,Y,Z) ROTATE (rotar) Selecciono el objeto. Indico un punto de referencia. Indico el ángulo de rotación de acuerdo al eje X, Y o Z, me indica con color amarillo el seleccionado. Tipeo el ángulo (por defecto= 90º). Recordar que depende de donde esté parado, el ángulo girará en sentido de las agujas del reloj. ARRAY Se aplica como en 2D: Rectangular: Indico objeto a rotar, filas y columnas y distancia entre ellas. Polar: Indico objeto a rotar, el centro del punto de rotación, la cantidad de copias, y el ángulo de rotación. Aplicación como se indica en la figura (mango de la canilla) MIRROR Se aplica como en 2D: Selecciono el objeto a reflejar. Indico dos puntos que indiquen el eje de reflexión. Pregunta si deseo conservar el objeto reflejado, por defecto indica <Y> (yes) ENTER EDICIÓN MANUAL PARA MODIFICAR VOLUMENES Selecciono el volumen, oprimiendo CTROL+ una ARISTA o SUPERFICIE del volumen puedo estirarlo libremente UNION Unifica las piezas consolidando los materiales. Una vez que se unieron las piezas los materiales no podrán más diferenciarse. SUSTRACCIÓN Sustrae del objeto más grande, el objeto más pequeño. Tener en cuenta que el objeto que sirve para sustraer (más chico) debe sobrepasar los límites de la cavidad a sustraer. (ver figura) INTERSECCIÓN Es la masa que queda en el medio de los dos sólidos. Como el ejemplo anterior, en vez del vano, entre los dos cuerpos quedaría un sólido. Cuando estamos ejecutando un comando (mover, copiar, rotar) y no podemos picar justo el punto que deseamos podemos presionar CONTROL + BOTON DERECHO DEL MOUSE, y se abrirá un cuadro de diálogo con los OSNAP para seleccionar solo el punto que quiero. EJERCITACIÓN Realizar una ventana utilizando los modos de UNIÓN, SUSTRACCIÓN, INTERSECCIÓN como se muestra en la figura: Para crear los vidrios realizamos un rectángulo y lo convertimos en REGION • REC (rectángulo) • REGION (tipeando desde el teclado) o con el ícono Para MECÁNICA hacer la siguiente pieza Levantar en 3D la siguiente planta, e insertar la ventana en el lugar correspondiente. H= 3,20 Utilizar los comandos polisolid y las operaciones booleanas (unión, sustracción) Debería quedar de la siguiente manera