Diapositiva 1 - Ucab Guayana
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Diapositiva 1 - Ucab Guayana
Propuestas Tecnológicas para Educación desde los estudiantes de Ingeniería Informática de Ucab-Guayana Mayo - 2015 Agenda Motivación Nota a Nota El Cuerpo Humano Kinect Piano 7 Maravillas A Modo de Cierre Propuestas Tecnológicas para Educación 1 Motivación Para la práctica, de algunos cursos avanzados de la carrera de Ingeniería en informática, se desarrollan proyectos con las siguientes características: Naturaleza libre. Orientado a producto. Orientación social: Educación. Salud. … Desarrollo de grupos de personas. Propuestas Tecnológicas para Educación Nota a Nota Materia Multimedia y Aplicaciones Web Desarrolladores Caraballo José Mendez Larisa Saad José Finalidad Nota a Nota fue desarrollada como una herramienta de apoyo a profesores de música. Esta aplicación Web permite al alumno afinar su oído musical a medida que resuelve desafíos evaluados por el docente. Propuestas Tecnológicas para Educación 2 Nota a Nota ¿Qué nota es? Ubica la nota Memoria auditiva En esta etapa el alumno deberá determinar que letra le corresponde a la nota que se le presenta. En esta segunda etapa el alumno deberá arrastrar la nota musical a la posición que le corresponda. Para lograrlo el alumno puede hacer uso de la posición de la nota y el sonido de la misma Aquí se tiene un mayor nivel de dificultad ya que el alumno solo puede escuchar el sonido de la nota para guiarse Esta es la ultima etapa y consiste en que, dada una secuencia de sonidos, el alumno deberá determinar cuales fueron las notas musicales empleadas para generar dicha secuencia. Propuestas Tecnológicas para Educación El Cuerpo Humano ¿Qué nos inspiró? En vista de la falta de herramientas tecnológicas en el área educativa, la ingeniería informática es ideal para crear software útil que facilite las distintas actividades que comúnmente estamos acostumbrado a realizar. De esta manera, surge la idea de crear una aplicación web, que involucra actividades de aprendizaje, evaluación. exploración Sirviendo de como contenido herramienta y de soporte para el docente y ofrece un sistema interactivo para los estudiantes. Propuestas Tecnológicas para Educación 3 El Cuerpo Humano Beneficios: Reduce el tiempo de preparación de una clase. Proceso de aprendizaje distinto. Herramienta didáctica. Fácil uso. Lenguajes utilizados: HTML5. Canvas. Propuestas Tecnológicas para Educación Kinect Piano ¿Por qué un piano de realidad aumentada? La idea planteada fue utilizar la tecnología desarrollar del Kinect una para aplicación educativa. Pensamos que sería interesante enseñar música mediante realidad aumentada, y el instrumento elegido fue el piano. Propuestas Tecnológicas para Educación 4 Kinect Piano Objetivos • Brindar un acercamiento al mundo de la música, de manera didáctica, y haciendo uso de nuevas tecnologías. • Demostrar el potencial de la realidad aumentada para la enseñanza, entrenamiento o rehabilitación. • Aprender un nuevo lenguaje y hacer uso de nuevas tecnologías. ¿Cómo lo hicimos? • Librería: Kinect SDK 1.8 • IDE: Visual Studio Express 2013 • Lenguaje: C# • Equipo de trabajo: • Luis Vivas • José Rivera Proyecto Open Source, disponible en: https://github.com/jrivera294/KinectPiano Propuestas Tecnológicas para Educación Agenda FINALIDAD 7 Maravillas fue desarrollada para evaluar la experiencia y la utilidad de una herramienta de Realidad Aumentada que es presentada como un pequeño libro educativo. Le permite a cualquier usuario visualizar los modelos 3D de las maravillas como si salieran directamente de las páginas del libro. DESAROLLADORES José Cols Miguel Álvarez Propuestas Tecnológicas para Educación 5 7 Maravillas Funcionamiento Cada una de las etiquetas se asocia con un modelo 3D. Está relación se mantiene al crear la aplicación y durante su ejecución. ASOCIACIÓN IDENTIFICACIÓN RENDERIZACIÓN Propuestas Tecnológicas para Educación A Modo de Cierre Ventajas de este tipo de desarrollo Trabajar con usuarios reales. Manejo integral del proyecto. Compromisos con fecha. Calidad del producto. Uso creativo de la tecnología Satisfacción de resolver un problema. Iniciativa: Sandbox Propuestas Tecnológicas para Educación 6 Propuestas Tecnológicas para Educación Propuestas Tecnológicas para Educación 7